貴方の自慢のシナリヲ☆at CGAME
貴方の自慢のシナリヲ☆ - 暇つぶし2ch300:ヽ(`Д´)ノ ◆DQN2IILb4w
03/01/31 02:16 X+skKkGj
最初はやっぱり酔っぱらい中年みゅ~

301:ものまね師
03/01/31 03:10
そして最後はやっぱり酔っぱらたヨウな中房みゅ~


302:パペッチポー
03/01/31 09:49
ポストマンかよっ!

303:人数(略)
03/01/31 11:21
>>302
しかしやはり、ポストマンの第一部は、文化英雄譚としては傑作だよ。
2部3部は、どーかと思う。
まあ、ネイサン・ホルンの超筋肉主義は、好きだけど。

304:NPCさん
03/02/02 09:35
>>298
こんなところで油を売っているとは…
 仕 事 を な さ い な 

未来人ネタ?で。
システムは「深淵」 シナリオは1対1が基本ライン。
主人公たるPC1は復讐者。
仇と魔族との取引との際に、PC1を残して村の住人全てが生け贄に捧げられたという過去を持っている
仇を追うもPC1はどんなに探しても見つからず、別の魔族と契約して仇の元へ送ってもらう。
仇は今では英雄的業績を立てた(国を守った)ことで住民の崇敬を一心に集めた小国の国主。
ただ、最近館の外に出ることが無く、姿を見せないので住民は心配している。
隣国は英雄王(PC1の仇)という屋台骨が失われたら、軍に寄る侵攻を開始しかねない。

こんな情勢でゲームをはじめる。(オチは次で)

305:NPCさん
03/02/02 09:40
オチ:英雄王たるPC1の仇はPC1の未来の姿というもの。
   PC1の仇も仇討ちを果たした後、全ての寄る辺を失い、行き倒れかけ、
   当地の住民に助けられて、生き延びる。
   その土地が竜に襲われたとき、仇も魔族との契約により竜を退けたと。
   代償は仇にしてPC1の幸せな過去、故郷だったという。
   まあ、PC1が復讐を完遂させれば、因果は巡り繰り返すことになると。
   魔族はそれを見て人の子の営みの虚しさを嘲笑う

   深淵なので話がアレなのは勘弁してくらはい。
   一応、PC1が事情を知った上で、復讐を思いとどまれるかがキーポイント
   と考えてつくったつもりですが。

困った事に誰もPC1をやってくれたことが無いのです。
多人数プレイ用の他のPCしか。
・英雄王の名代を努める黒剣の魔道師
・因果を知ってしまい、国を追われた夢占い師の息子である吟遊詩人
・国境警備の長である騎士

306:NPCさん
03/02/02 10:11
これでマスターしてくれればねえ……

307:NPCさん
03/02/02 13:04 vMPLPHqQ
>>305
わりと復讐者はプレイしやすいのでやりたがるPL多いんだけどねえ
そういう主役を入れるときはPLの人数分だけキャラのタイプを見せて

「この中から好きなの選んでください」

と言えば、必ず誰か一人がPC1になります(w
主役は「やりたいけど怖い」というところがあるので
最初はある程度情報隠蔽してはめた方がいいかと(w

308:忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国)
03/02/03 19:12
>>305
そういう時は、「今回は1on1なのでキャラクター枠もいっこしかありません」と言ってしまうほうがよいかと。

>>307
むー、拙者は「このPCはいわゆる主役ですぞー」と断っておくことにしています。
結構「脇役以外プレイしたくない」って人がいるので。

309:305
03/02/03 22:06
>>307>>308
ご意見ありがとうございます。
ただ、GMのべたべたな趣向を押し付けるシナリオですので、
PLの顔色を見ながら、という事になるわけですが。

正直、脇役以外やりたくない、というか強制力を感じ取ると
途端ににやる気が萎える方が多いので…
誘導の下手なマスターの愚痴ですが。
私がプレイヤーの時はシナリオ上の強制力をキャラクターの設定に応じた演出をして
受け入れる方なのですが、それをPLに求めるのは酷なのかなあ

この背景設定で脇役スキーを舞台の上へ引き上げ、行動の選択させるには
何処に手をいれるべきでしょうか?誰か教えてくらはい
…マスタリング技術スレ向けの話題でしょうかね?

310:NPCさん
03/02/04 02:11
ここはあなたの自慢のシナリオスレなので、
自信を持って語るれば問題ないです、先輩。

311:NPCさん
03/02/04 11:52
>>308
>むー、拙者は「このPCはいわゆる主役ですぞー」と断っておくことにしています。

主役であるというのはあらかじめ言っておく場合もありますね
(最近は言ってる。ヒロインがあるときは「ヒロイン募集中」とネタで宣言してる(笑))
言っておいても主役が乗っ取られることがあるけど(藁

>>309
>この背景設定で脇役スキーを舞台の上へ引き上げ、行動の選択させるには
>何処に手をいれるべきでしょうか?誰か教えてくらはい

だいたい誰でも好きな燃えるシチュエーションとか
泣けるシチュエーションとかあるので
その辺のツボを突けるとうまく行きますね。

うまく突けてるかどうか?確認/誘導とか、
比較的誰でもはまれる熱いシチュエーションを準備できるか?
というのはGMの技量しだいですが。
その辺は良作を見て、実際にセッションで演出する技量を磨いて
精進するしかないでしょう。

他には、シチュエーションをきっちり準備した上で

・思いっきりこっぱずかしい台詞を無理やり言わせる

というのがうまく行けばかなり盛り上がって即効性があります。
が、GMも恥ずかしいのを押してハイテンションを維持しなきゃいけないので疲れます(w
主役を前面に立てさせた上で、周りを盛り上げて外堀を埋めておくことが重要かと

312:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/04 21:06 FcE287an
>>309
オレもカナリそうゆうタイプのGMなんだよね(苦笑)
別に自慢のシナリヲでもなんでもないけど、
脇役PC個人がその一回で完結するような「脇特有のエピソード」なんかを
挿入するのは、結構受け入れてもらえたかな。
脇役PCはシナリオの中心となるキーNPCと過去繋がりがあって、
事件に関するキーNPCの心理を知っているのはその脇役PCだけ、
とかゆう立ち位置を準備してみたり。

まぁ、脇役PCに煮えたウワゴト吐かせるRPを強要せずとも、
煮えたNPCをぶつければエピソードしての温度は実現するワケで(笑)
いかに萎えさせないネタを持ってくるかが勝負のカギですな。

313:NPCさん
03/02/04 21:32 9rPiGYZm
脇役しかやりたくないワケではないのですが、
好きなタイプのキャラを選択したとき、
自然に脇役になってます。

314:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/05 21:51 HTnKreZ8
PLとしてのオレもそうみたいなんだけど、
主人公格ってなんだか避けられがちなポジションだなぁ(笑)

しかしキャンペーンとかでは一人いると楽になるのは確か。
正確に言うと「確実な個人的動機を持つPC」であって、
舞台上での主人公であるコトは実は珍しかったりするんだけど、
メインストリームに対する節目での決断役、ってくらいの意味か。

メインストリームに立ちたくないってだけの理由で、
メインストリームや主人公格に対して
フォローも関わりも興味もない立場=「脇役」かと言うと
それは少し違うような気もするな。
状況を読んで自発的に周囲に合わせられないと、
脇役はむしろ「ただそこにいる人」になってしまう危険性もアリ。

ハンドアウト制がメジャーになった昨今だけど、
誰か「こんなトンデモな主人公初期設定した」ってなネタあるか?

315:ドキュソ侍
03/02/18 01:02 qC7K7KFe
主役っつうかウチの永久リーダーはUnseen Servantだしな!何も決定して呉れない!くそ!

316:NPCさん
03/04/04 17:35
 >315
 何にでも首を縦に振る、うなずきリーダーでもないのですね・・・
 何故そんな人がリーダーを?

317:ダガー+およそ4☆
03/04/05 23:04 k5ZwfItH
>316
きっと、パーティの中で一番話しの解るヤツだからじゃないかな。

たまに「キミは今正に滅びかけている王国最期の国王だ」とかゆう
ハンドアウトを押し付けてやりたい衝動に駆られる。

ベタではあるがフツーといえばフツーか。

318:⊂⌒~⊃・∀・)⊃ ◆DQN2IILb4w
03/04/06 22:10 KSisJOh5
そんなげーむしたいみゅ~ 

319:NPCさん
03/04/06 23:19
ここって自慢すればいいの?

俺の一番の自慢はD&D100階ダンジョン!
Wizに影響されて、全フロア20×20だ!
3階ごとに中ボスがいて、倒すとレベルアップ&回復だ!











でも途中で飽きて、発売されたばかりのSWに逃げられたぞ!

320:NPCさん
03/04/07 03:03
この前、真・女神転生で、ボディコニアンが、古き良き80年代を取り戻すためにジュリアナを復活させるシナリオをやった。

結構受けが良かった。

321:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/07 10:20
プロジェクトX?

322:NPCさん
03/04/07 20:45
>>321
プロジェクトX風リプレイってのも面白そうだ

323:-=≡∑((⊃゚∀゚)つ ◆DQN2IILb4w
03/04/07 22:49 2MM6a4AK
見たいみゅ~

324:NPCさん
03/04/16 16:37 osyguJnM
どんな感じになるんだろな w

325:NPCさん
03/04/16 17:04
前人未到のダンジョン突破
マスタリング、行動宣言とも全部過去形(w

326:前橋ハァハァ
03/04/16 18:10
「プロジェクトD」~冒険者たち~
(主題歌とかは略)
リーダーとなったパラディンのもと、パーティが編成された。
ファイター、剣の腕には自信があった。ただ、それを生かす場がなかった。
クレリック、「何か人の役に立ちたい」熱意だけは誰にも負けなかった。
「私の技術が役に立つのなら」ウィザードも快く参加を申し出た。

食料。ロープ。ランタン。10フィート棒。装備もそろった。
「これでやっと、ダンジョンに入れる」
あとは出発するだけ、誰もがそう思った。

だが、思わぬ問題が持ちあがった。
必須とも言えるクラス、ローグがいない。
「駄目だ、これでは罠が外せない」皆、頭を抱えた。

327:NPCさん
03/04/16 18:39
>>319
結局何階まで逝ったんだYo
いや気になっただけだが。

328:山崎渉
03/04/17 15:07
(^^)

329:( ゚Д゚) ◆DQN2IILb4w
03/04/18 23:47 pNijX07I
きっと残り1階みゅ~

330:山崎渉
03/04/20 02:38
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

331:山崎渉
03/04/20 06:47
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

332:NPCさん
03/04/21 16:51 D1ZbjDS4
俺が考えたシナリオ。

主人公は一人(仲間はみんな裏切る)
敵は主人公以外すべての伽羅。(しかも性格悪いやつばかり)
美女はほとんど出てこない。(敵を除く)
敵はでたらめに強いやつらばかり。
話としても救われない。
こんなシナリオどうよ?


333:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/21 16:52
>>332
美女が一人入れば充分ッッ!

334:反射クソレス(;゚д゚)屋
03/04/21 17:05
美女は峰不二子とクラリスの2巨頭で十分ッッ!

335:げす ◆bdZWHEE1wM
03/04/21 18:30
>>332 誰かの生き様みたいっすね…。

336:NPCさん
03/04/21 21:58
>332
俺の人生そのものだ・・・。

337:NPCさん
03/04/22 13:57
主人は最初から最後まで一人で孤軍奮闘し、敵はでたらめに強く、でたらめに多い。
誰にも感謝されず、最後はひっそりと去っていくシナリオ。
・・・こんなのだれもやりたくないだろうなあ。

338:NPCさん
03/04/22 17:21
>337
何を言っているんだ君がやれば良い!

339:デーモンダガー+およそ4☆
03/04/22 21:42 S6wVrz09
>332・337
「メチャメチャ強力なNPCは敵なんだか味方なんだか解らないし、
 そもそもPCは誰の眼中にもなくて、PCのアクションに何のリアクションもなくて、
 巡らされている陰謀やら事件はあるらしいけどPCには一切絡まず、
 PCは最後まで誰にも敵意も好意も殺意すらも抱かれない吟遊詩人GMオナーニシナリオ」
よりも、
歯応えのある敵がいる限り、100億万倍ステキなシナリオだと思うワケですよ。

くそ、これじゃあ何の自慢にもならん。

あぁ、勿論>332には美女はいなくても美少女はいるんだよな?(違)

340:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/22 21:43
>>337
大丈夫! そこで「独りぼっちで戦い続ける可愛そうな戦乙女」をプレイして、
メトロイドごっこに浸る手が!

>>339
「ほとんど出てこない」んだから、一人はいるはずでゴザるよ!
一人いりゃあ充分だ!

341:NPCさん
03/04/22 21:58
・・・こいつら・・・

342:聖ダガー+およそ4☆
03/04/22 22:50 S6wVrz09
>340
…いや、我々は重要な点を見落としていたようだ。

>美女はほとんど出てこない。(敵を除く)

つまり、敵にはわんさか出てくる。
よって、奪いたい放題。
OK。
(にこやかにサムアップ)

343:人数(略)
03/04/22 23:07
美女もイイけど、ヒゲダンディが大量に出てくるのもいいなぁ。

344:NPCさん
03/04/22 23:32
では間を取ってオネエ言葉のヒゲダンディが大挙して登場ということで

345:聖ダガー+およそ4☆
03/04/23 00:18 019HRwM8
そりゃ確かに斬るしかねぇわ。

346:人数(略)
03/04/23 00:21
でも、「話としても救われない。」だから、途中でPCはオネエ言葉のヒゲダンディにヤラれるんだよ、きっと。

347:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/23 00:52
バカもの! オネェ言葉のヒゲダンディのオーバーボディが破れて中身は美女なんでゴザるよ!
そして逆レイプ! 萌え!
【ハッタリくんは遠い世界に旅立たれました】

348:NPCさん
03/04/23 13:11 z6FDjUcr
敵が美女ばかりで捕獲できて尋問できたらいい!!
ついでに少しいたずらできたらなおいい!!!

349:NPCさん
03/04/23 13:23
バカもの! 美女のオーバーボディが破れて中身はオネェ言葉のヒゲダンディなんでゴザるよ!
そして逆レイプ! 萌え!

350:NPCさん
03/04/23 15:38
オネェ言葉のヒゲダンディの中の人も大変だな

351:NPCさん
03/04/23 16:43
中の美女(ふたなり)などいない!

352:通りかかったGM
03/04/24 00:23
美女が付け髭して、ダンディダンス?(加○チャの物真似)しながらサーベルを振り回せば萌え!

353:町の人の中の人
03/04/24 14:45
推奨システム:SW
推奨人数:4~5人
タイトル「アイテム厨対策」

最高Lv5くらいで適当にキャラ作らせる
俺様設定なマジックアイテムを適度に持たせる
シナリオ開始から記憶の断片しかない状態で地下牢に閉じ込める
使える物は探せ。しかし、持ってたアイテムは見つからない。
何とか外に出ると、俺様設定なマジックアイテムで武装したPCそっくりな人たち+1名
さぁ!がんばってマジックアイテムを取り戻そう!!

ってな感じで。
最後の敵は遺跡で見つけた「相手の能力を完全にコピーするゴーレム」 の稼動実験
をする“研究熱心”な魔法使い。

仲間内でテストした時は途中で拾った大腿骨と、重り付き足枷持って戦う裸の戦士たちが
哀愁を誘いました。

354:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/24 15:44
本人達がコピーゴーレムですが何か。

355:ぞぬ子たん
03/04/24 23:17
>>337
苦労して報われないゲームもたまにはいいんじゃないかな~

356:⌒Y⌒Y(。A。) ◆DQN2IILb4w
03/04/25 01:50 QBC5jbar
いやみゅ~

357:二代目人数(略)
03/04/25 01:55

  ∧,酒∧
 ミ,,゜▲゜彡 < >337

でたらめに強くでたらめに多い敵相手に
生き延びて去っていく時点で漢らしさ爆発。

358:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/25 11:51
そのまえに死んじゃってがっかり。

359:NPCさん
03/04/25 20:54
GMの生暖かいお情けで生き返らされてしょんぼり。

360:NPCさん
03/04/25 21:25 ZFAqeVYq
俺が作ったシナリオでは主人公達が別の世界(歴史でいうと古代風)に飛ばされて
そこで神の使いとしてハーレム状態(もちろん女性は超美人ばかり)
になっていろんなクエストや戦争(軍師として)をして 最後はその世界が実は未来の地球だったということを知り。
最終戦争を起こした科学者のグループ(延命処置で生きている)と対決すると言うシナリオだった。
しかし、PC達が女性ばかりにかまって遊んでいてぜんぜんシナリオが進まなくて困ったよ。
中には「俺はもう戦いはやめた、これからは愛に生きる」と言ったPcの奴もいた・・・・。



361:聖ダガー+およそ4☆
03/04/26 00:11 g6cf1gy/
リアリティのある展開とゆう意味では、バッチリだな。

どうでもいいけど、あざとい媚びNPCをPCにぶつけた経験は相当あるが、
ぶつけられた記憶は一つもないな。
N◎VAの時はよく「シティーハンター展開」とか言われてたわい。

362:NPCさん
03/04/26 00:41
>>360
うろおぼえだけど、参考になりそうなシーンを授けよう
コブラ・ザ・サイコガンで、コブラが壊れたサイコガンを
新しいものにとりかえにいくシーン
そこで、鍛冶屋の娘にメロメロになる。
しかし、殺される娘。
そして遺品に遺されたサイコガン。
一度はそれを水のなかに投げ捨てる主人公。
しかし、沈まず浮かび上がってくる銃を見て、それを手に
戦いの日々にも㌦・・・

と、まぁ、そのNPCを殺せばOKなのDEATHよ。
「わたしはしぬけど、あなたは、ゆめを、おいかけて・・・へぶしっ」
って感じで。

363:360
03/04/26 11:24
>362
おお 何かカコイイ展開だね、今度からそうしよう。

確か最後に元の時代に帰るか、この時代に生きるか選択しろと言ったら
我がPC達は、元の時代はつまらんし あそこで生きていても仕方がないんで 今の時代のほうがいいと言って全員
残ることになったという記憶があるよ。




364:人数(略)
03/04/26 11:35
そこで何人か戻るコトを選択するとキャラが立つんだけどなぁ・・・
 

365:NPCさん
03/04/26 12:11
50過ぎのオヤジだったりすると、「例え、どれだけダメダメだろうが、おれが生まれたのはあそこなんだ」
とかやれますよ。

366:NPCさん
03/04/26 12:17
でも美人ばかりでハーレム状態なら普通は残る事を選択するよなあ。
おれなら残る。

367:人数(略)
03/04/26 13:42
まあ、オレも残るがな、、PCは知らん。

368:360
03/04/26 14:21
あの時は設定まで細かく考えたんだが、結局あまり意味がなかった。

近未来、遺伝子工学の発達によりジーンデザインされた人種達を率いた科学者達が戦争を起こして
世界各地を生物兵器や衛星兵器の攻撃し旧人類達はほぼ全滅する。

PC達が出会う怪物なんかはその時代に作られた生体兵器やウイルスによる変異体の生き残りであり、
女性が美人ばかりなのもジーンデザインされた人類の末裔だからという設定。
で、生き残った科学者達は理想郷を作ろうとして自分達を遺伝子操作し不老になり
 神としてそれ以降の歴史を裏から操っていたんだが、PCたちにより倒されるという感じの流れ。

その後の世界の続編を考えたがゲームをやる機会がなくてそのままほっといていた。

ほかにも過去の遺産である兵器や それぞれの王国の設定もあったが使わなかった、今考えるともったいない気がする。
またいつかゲームができればいいんだが。







369:ダガー+およそ4☆
03/04/26 20:17 fRYg1rRp
>368
むしろその設定を4時間枠に収めてオンセGMしる!
ガンガレ!

370:町の人の中の人
03/04/27 09:06
>368
いっそ26回のキャンペーンにしてオンエアしる!

371:人数(略)
03/04/27 10:28
>>368
もったいなくないよ。
設定やストーリーは、その時の全力投球でぶち込めるだけぶち込んでいくのも
立派な手法の一つだもん。
手を抜くと、どっかつまらんシナリオになると思う。
作り込んだシナリオってことで、マスタリング時にも自信がもてるし。

もちろん、ぶち込みきったあと、バリバリガリガリ削らんと意味ないけどさ。

372:⌒Y⌒Y(。A。) ◆DQN2IILb4w
03/04/27 23:09 Iz1fyLzQ
>>360
ぼくそれに参加するみゅ~

373:360
03/04/28 10:42
>370
全50回ぐらいに分けてプレイした。
 最初はかなり自由を与えていたが、PC達が女遊びばかりしているので強制的に話を進めることもしばしば。
しかも、PC達はほとんどクエストしないで自分達の立場利用してやりたい放題していたぞ。
 今思うと最後まで進めたものだと感心するぐらいだ。
美女ばかり登場させたのがやはり間違いであったのかもしれない、今度は一部を除いては全て普通の容姿にしようと思う。
>371
そういってくれると助かるよ。
正直設定資料書けるぐらい考えた、キャンペーン終わった後も書き続けたぐらいだから。
今でも時々思いついたように書きこんでいる。 
特に旧文明の兵器には力をいれた、結局ほとんど使わなかったが。
歴史年表から主要人物の過去まで細かく設定していたがこれも使わず。
GMとしては全部使いたかったんだけどね、いっそのことリメイクしてまたやろうかとも考えている。
いや 小説にしてもいいかもしれない。



374:町の人の中の人
03/04/28 12:04
>373
50回って・・・(絶句
苦労したんだな。

そこまでやったなら、まとめて資料書にしてみたら?
資料とか、ネタ帳にもなるだろうし。
自分の満足いく物を作り上げるのは大変だけど、後の宝になると思うよ。


別のメンバーでリメイクシナリオやると、また変わった展開になるから
面白いと思われ。
(つーか、参加してみたいね)

旧文明の兵器や財宝を持って過去に戻り、世界征服は駄目ですか?

375:360
03/04/28 12:56
>374
ノート10冊分ぐらい考えたよ。
これだけですでに資料になっている。
リメイクバージョンを考えるのもいいかもね。

世界征服かァ(笑)
うちのPC達はそんな度胸も野心もなかったが(美女と遊べればよかったらしい)
なにせ、探索すらだれか代わりの者を行かせるとか、戦争も有能な人物にまかせて
美女を追いかけまわしているほど 駄目人間な連中だったぞ(笑)
しかも、神の使いであることを利用して贅沢三昧の毎日だったしなあ・・。

ラストで誰か現代に戻っていれば それで続編ができたんだがね。
俺の脳内では現代に戻ったPCが 最終戦争を防ぐために活躍するシナリオができていた
しかし、俺がやったPc達ではたぶん不可能だろうなあ、みんな戻らなかったし
なぜPC達が未来へ飛ばされたのかという伏線も無駄になってしまったよ・・・。




376:NPCさん
03/04/28 14:14
まぁ、予定通り進まないのがTRPGの良いところなワケで。
俺も工房の頃は無駄になる設定を沢山考えたけど、
さすがにノート10冊分にはならなかったなw

377:360
03/04/28 15:44
>376
だらだら2年ぐらいかけて書いていったら 
いつの間にか量が増えていたという感じだ。

それでも まだまだ設定書けそうな気がしている、女性キャラクターNPCのスリーサイズまで設定していたよ。
本来硬派なSF大河ドラマにする予定だったんだが、今思うとほとんどギャルゲー&エロゲーと化した気がするんだよな。
まあ、美女ばかり出した俺も悪かったんだが・・。
今度はナイスガイばかり出してみようかなあ、それはそれで別の道に行きそうだが(笑)



378:ダガー+およそ4☆
03/04/28 22:01 8csgDP3c
オレも自分設定は考える方だけど、固有名詞のメモ以外に、
何かに残すようなコトがほとんどないんだよね。
使った設定なら大体覚えてられるし、忘れる程度ならそれまでだと思ってるし。

>377
そう言えば、スリーサイズって考えたコトないなぁ。
オレは女キャラ妄想が甘いな。
「触った感触」とかなら、すぐに描写出来るんだけど。

379:(*゚ー゚) ◆DQN2IILb4w
03/04/28 23:22 nzkm+ajw
がんばって小説にして出版するみゅ~

380:例のアレ
03/04/28 23:29
触った感触…。
ザラッとしていて硬い。逆側から撫でると鱗がチクチクす…ユーアン・ティの女かよ。

381:360
03/04/28 23:42
>378
俺の場合 後で小説や資料の形にしておこうと思ったからね。
全然動かないPC達だったが 最後辺りの展開でそのうちの一人が言った台詞の中に
妙にいい台詞があったのを覚えている。

「一部のヒトの手により作り出された理想郷など偽りの楽園に過ぎない」
「自分の意思がない世界など死んでいるのも同じだ」
確かそんな台詞だったよ。

さんざん女遊びばかりして、やりたい放題やっていた者たちの台詞とは思えなかったね(笑)
エンディングで誰か一人過去へ帰ってくれたなら この物語は大円団で終わるはずだったんだがなあ。
過去と現在と未来が一つに結ばれる設定になるはずだったんだが・・。

続編どうするべきだろうか?作ってもいいんだが。



382:NPCさん
03/04/30 17:32
作ったほうがいいんじゃない?
いっそのこと別PCでやったほうがいいかも。
過去からまた別のPCが紛れ込んでくるとかで。

383:町の人の中の人
03/04/30 20:57
先代の神の使いが使い物にならなかった為、神の使い第2弾を送り込むって設定?



384:NPCさん
03/04/30 21:22
むしろ先代の神の使いが来たことで ますます混乱した世界を直すために
何かの力で第二段が送り込まれるというのがよいと思う。
前作より未来を舞台にすればいいんでは?


385:NPCさん
03/04/30 21:37
>384
きっと後世の史書に書かれているんだろうな。
聖書の堕天使みたいな扱いで書かれていそうだ。


386:NPCさん
03/05/02 20:02
小説 十二国記みたいなシナリオなのか?
なかなか面白そうだ。


387:NPCさん
03/05/02 20:08
>382,383,384,385
考えたが、続編としては前作のPC達が科学者グループを倒したことによって
管理するものがいなくなり(それまで戦争はコントロールされていたのでめったに起こらなかった)
各王国に戦乱が広がりそれを収めるために
新しいPC達が呼ばれるというのを思いついたんだが どうだろうか?


388:町の人の中の人
03/05/03 22:16
ごっつー強いライバルきぼんぬ。
一人なのにPC達と互角に戦えるくらい。
無論敵側の神の使いで。

389:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w
03/05/04 21:06 corWpjkU
PC全員を瞬殺できる子がいいみゅ~

390:ドキュソ侍
03/05/04 22:19 pGFZArgt
>(っ ´∀`)っ
全員瞬殺したらつまんねえぞ!?
1人づつ「あ~あやられちゃったよおい」ってツラに順番にしていって残った人間の焦燥ツラを楽しむってマスターの唯一の楽しみの喪失だよ!くそ!

アレだ!つまり!梱包とかのプチプチをまとめて潰したりするタイプだなお前!贅沢モノに育ったもんだ!くそ!

391:NPCさん
03/05/04 23:24
それでそいつがむちゃくちゃ美人で巨乳だったらいいなあ妄想。

392:NPCさん
03/05/05 14:27
ついでに敵がみんな美人だったらいい・・・・。


393:NPCさん
03/05/05 14:41
昔のエロゲの「カオス・エンジェル」ってそんなだったな。
って、ループしてるぞ。

394:NPCさん
03/05/05 15:04
俺としては第二段の送り込まれた神の使いの連中もやっぱり堕落しそうな気がするんだが。
となると第三段がまた送り込まれて・・・・。


395:ドキュソ侍
03/05/05 15:07 I6bhycS2
敵が美人でもなんでも殴れば同じだっての!
くそ!殴りにくくなるなら最悪じゃねえか!やんなるよな!
でもサキュバスは普通に殴れるよな!余裕!

396:NPCさん
03/05/05 15:08
>394
そして歴史は繰り返すわけだ。
文明が起こり技術が進歩して最終戦争がまた起こる。


397:NPCさん
03/05/05 15:24
PC達が敵を犯りまくるシナリオも作れるわけだ。
で子供を作りまくり、戦力として加えまた戦争しにいくとか。


398:ダガー+およそ4☆
03/05/05 22:25 uyR/IPMU
>397
民族問題に端を発しているはずなのに、
繰り返している内に混血が進み、もはや両民族の差異がなくなっている事実を、
フリーセックス主義の絶倫主人公が指摘して大団円。

でも平和になって増えすぎた人口を養うために遠征し、歴史は繰り返す。
そんな「性的征服王」が大活躍なHRシナリオ。どうよ。

399:NPCさん
03/05/05 22:33
鬼畜オーランス?

400:ドキュソ侍
03/05/05 22:37 I6bhycS2
始めに戦争ありき!
戦争からレイプは生まれた!
そして人間が最初に作ったのは人間(でも子供な!)であった!
おお!おろかな人間どもよ!
それは歴史が時を刻む以前の戦争とエロスの時代!
広大なるばるバルバリア大陸に覇を称える二つの王国!スパルキアとガイアス!
絶倫をもって知らるるニ国の歴代の民衆は!多民族をレイプせんと激しい戦いを繰り広げた!
人は彼らの事をこう呼んだ!
性的征服王と!

401:NPCさん
03/05/05 22:40
貴方の自慢のエロゲシナリヲ☆ (401)

402:NPCさん
03/05/06 10:13
もはやたんなるエロゲーTRPGだな。
作って欲しいけど無理か・・・。

403:町の人の中の人
03/05/06 12:31
>402

URLリンク(little0721.gooside.com)

ここ逝け

404:NPCさん
03/05/16 19:04
レイプといやあ・・・
ソードワールドで「トーナメントに参加して主催者を抹殺せよ!」って
男塾みたいなシナリオやったんです。んで敗北した女性キャラは別室で
ミノタウロスにレイプされるっていう。
結果はミノさんの出番はなく、無事(?)に主催者は倒されました。

405:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/16 22:25 l4NZEYgr
>402
その「性的征服王」のカリスマとバイタリティを支えているのは、
実は“因子”の力である。
彼はどうしようもない女好きで、かつフリーセックス主義者ではあるが、
民族混合を目的としているため、近親の関係を硬く禁じており、
これによって権力の集中を避けている。
しかし、このままでは肥大化した王朝の力を守れはしない。
そして各国から派遣されたPC“義妹姫”達は、彼の持つ“因子”と、正妃の座を争って闘うのだ。

参照:URLリンク(f12.aaacafe.ne.jp)

>404
ファイナルアンサー?

406:NPCさん
03/05/17 23:28
>>404
戯画のエロゲー?

407:404
03/05/18 19:27
>>406
戯画のエロゲー?

はい、V・Gを参考にすました

408:NPCさん
03/05/18 19:29
>>360
どこかで垢取って、HPで設定公開するのはどう?
ノート10冊分てのはやっぱすごい。個人的に見てみたいよ。

409:NPCさん
03/05/18 19:32
>>407
でもそういう展開(レイプとか)嫌うPLとかもいるんでない?
その辺大丈夫だったの?PLがノってくれる人達なら別だが(w


410:404
03/05/18 22:14
>>409
ティータイムでネタばらししましたが、全員笑ってますた(PLは男だけ)。


411:NPCさん
03/05/19 12:38 U6UyPnWL
>407,409
漢なら一度はやりたいRPGだな。
おれもすさまじくやりたいんだが。

412:ドキュソ侍
03/05/19 18:30 BifTS8E0
>>408
多分ノート10冊分タイプするのが一番シンドイだろうな!

413:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ.
03/05/19 23:55 1TuA6Y21
>>412
おいらもそう思います。
1ページ原稿用紙2枚相当、1冊60ページと見ても、
原稿用紙1200枚分?

エロゲーみたいなシナリオは微妙ですなー。
いっぺん本格的にやってみたい気もしますが。

414:NPCさん
03/05/20 01:04
アルシャードやエンゼルギアやって大分羞恥プレイになれたけど、
エロRPGやるにはまだ照れそうだなぁ、俺。

415:NPCさん
03/05/20 01:35
   時には㌢メンタル・・。
\________ ___/
             |/
        ∧_∧
  (○)  (  ・∀)
  ヽ|〃  (  ∩∩)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

416:NPCさん
03/05/23 18:04 N0gY1jOv
レイプが人類の歴史を作ったのかァ!!!

417:中山悟
03/05/23 18:33
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、
      

418:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/23 21:06 K3YDil/I
>416
世界で初めて好きとか嫌いとか言い始めたのは、多分原始人。

419:NPCさん
03/05/23 22:20 GxbIPVoc
>418
突きとか気合とか最初に言い出したのはラオウらしい。多分。

420:NPCさん
03/05/23 22:28 rGrwDBFc
>419
北斗のメモリアルかよッ!!

421:馬刺 ◆BASASiGGiA
03/05/24 01:46
となると、「ムキッ!」とか「気合!」とか 最初に言い出したのは一体誰なんだろう…。

422:NPCさん
03/05/26 19:19 uTTftnve
このシナリオのイメージは何だろうか?
北斗の拳?バスタード?ゼノギアスかな?
エロゲーで似たようなものは うたわれるもの があったけど?

423:山崎渉
03/05/28 12:00
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      山崎渉

424:NPCさん
03/05/29 15:00 yRzUOUlT
age

425:NPCさん
03/05/29 15:57
推奨システム:T&T
 対応人数 :5~6人
シナリオ概略:
 永遠の命をもたらす神が住む、とある島を探索することが冒険の目的。
 島はモンスターの巣窟でPCは次々と殺されてしまうが、死ぬたびに
島の神が現れてPCを生き返らせる。ただし、復活の条件として1D100
の乱数でPCにペナルティを課す神。ペナルティの内容は「復活後、性別が
反対になる」「エルフを死ぬほど嫌悪するようになる」「言葉の語尾に『わんわん』
とつける」など。



 異様に盛り上がったシナリオでした。


426:NPCさん
03/05/29 18:06
百種類ものペナルティが!? 正に超大作だな!
もしもここに全部書き出してくれたら、俺がモニタの前で笑い死ぬんだがどうか。

427:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/05/29 18:17
>425さん、クローンは>426に激しく同意する。1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

428:425
03/05/29 20:34
>>426 >>427

 当時のノートを捜してみましたが、ちょっと見つからないようです。
でも、くだらないものばっかりですよ?「夜が不安で仕方ない」とか
「ドワーフに対して媚びへつらう」とか「種族をスーパーひよこにする」
とか。最後のやつに至ってはなんだかわかんない。

 ちなみにシナリオのラストは命を弄ぶ島の神を、彼に対抗する神の
信者と共に打ち倒すという感動的な内容でした。しかし、協力してくれ
るライバル神ってのも「命は限りあるものだから美しい」という教義を盾に
生け贄バンザイ主義な困ったちゃんだったのですが・・・。



429:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/29 21:38 emwrVrEX
>428
じゃあ皆で「イヤなペナルティ表」を考えるか。

01:性別が反対になる
02:エルフを死ぬほど嫌悪するようになる
03:言葉の語尾に『わんわん』とつける
04:夜が不安で仕方なくなる
05:ドワーフに対して媚びへつらう
06:種族をスーパーひよこにする

オレ追加。
07:体力度と知性度が入れ替わる

100を考えたヤツは使ってみてプレイリポートキボンヌ。

430:NPCさん
03/05/29 21:40
100までやるか?

431:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/05/29 21:48
一人二つか三つ考えれば余裕!08:暗闇で目が光る 09:鉄アレルギー 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

432:上月 澪 ◆MIOV67Atog
03/05/29 21:58
『10:ワナビになる 11:がつがつむしゃむしゃトラアル獣が大好きでたまらない 12:慌てる乞食は多い日も安心』

433:NPCさん
03/05/29 22:19
13:金曜日には仮面で不死身な殺人鬼に追い回される。
14:土曜日には、何が何でも仕事をしない。
15:日曜日には出会う人(亜人含む)全てに愛を説いて回らずにはいられない。

434:425
03/05/29 23:14
16:目を覚まして最初に言葉を交わした人物に殺意を抱く。
17:夜眠れない。
18:物事をいつまでも悔やむ性格。
19:金を誰かに盗られるのではないかと気が気でない。
   特にドワーフがあやしい。
20:エルフに見つめられるのが怖い。
21:鍵開け技能・罠外し技能を修得した気分。
22:犬語を修得。
23:自分が王家の人間であることを隠さなければならないという強迫観念。
24:金属アレルギー。
25:友情は財産。
26:友情なんて1シリングの価値もない。
27:菜食主義者。
28:能力値に「歌唱力」を追加。3D6で決定。
29:水が大好き。
30:名前を『ハイパーテクノわんわん』に変更。


435:雑談屋
03/05/29 23:18
31:最初に見た知的生命体に激しく恋をする

436:NPCさん
03/05/30 00:21
32:ことあるごとに、にんにくが食べたくなる

437:NPCさん
03/05/30 00:33
33:宇宙からの電波を受信できるようになる。遠ざかっていく銀河を発見できるようになるが、役に立つのかどうかは知らん。
34:純水が飲めなくなる。純粋なH2Oでなければ飲める。
35:趣味に「コミックマーケット」追加。意味は不明。
36:へそで茶を沸かせるようになる
37:髪の毛が抜け落ちる
38:剛毛になる
39:朝、パンをかじりながら移動すると必ず「遅刻遅刻~」という美少女(少年)と正面衝突するようになる
40:モンスター絶滅環境保護委員会員になる
41:古代遺跡歴史環境保全会員になる

438:NPCさん
03/05/30 00:41
42:地球が回っている事を発見、確信に至る。
43:エーテルの存在を確認、確信に至る。
44:特殊相対性理論を確認、確信に至る。
45:ICチップを発明。でもその為に必要な基幹技術は何もない。
46:新しい圧縮解凍アルゴリズムを思いつく。コンピュータはないが。
47:自分は「選ばれた人類」であることに気づく。だが、何にどう選ばれたかはわからない。
48:嗅覚が犬並みになる
49:粉塵爆発の原理を発見
50:酸とアルカリの性質を理論的に解明

439:NPCさん
03/05/30 00:51
32:すべてのものが面白ろおかしく見える。
33:ムツゴ■ウ氏のごとくモンスターに愛を注ぎだす。
34:ヒザからでた人面疽に悩まされる。

440:NPCさん
03/05/30 00:53
うわスンマセン。番号が進みまくってたよ!
51~53つーことで

54よろしく↓

441:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/05/30 01:00
54:顔の目立つところにイボ 55:走る時欽ちゃん走り(移動力1/4) 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

442:馬刺 ◆BASASiGGiA
03/05/30 01:07
56:自分の関節を自由に外せるようになる。但しはめる事は出来ない。
57:宝の地図を授かる。パンゲア大陸へGo!

443:混物
03/05/30 04:23 lpwwtQ/T
58: 指を鳴らすと和音になる。
59: すべての体毛が枝毛。
60: 借りたものを返す気になれない。
61: 文字を書こうとするとつい大きく書いてしまい、一枚の紙に一字しか書けない。
62: 心音・脈拍が三三七拍子。
63: 額にシリアルナンバーが現れる。
64: 以後、復活後30日以内に神とコンタクトを取って認証を得なければいけなくなる。

444:パペッチポー
03/05/30 06:40
65:自分の爪のどれか1つだけが急速に伸び始める。剥がしても即再生して伸び始める。
66:目からビームが出っ放しになる。ビームを止めるには目を閉じるしかない。

445:NPCさん
03/05/30 07:53
67;見えないお友達ができる

446:NPCさん
03/05/30 09:10
68:胸部に謎の数字が浮き出る。数字はだんだん減っていくがその原因はわからない。

447:NPCさん
03/05/30 10:14 /jiy+Y/g
69:常に酔っている(HITロールに-4のペナルティ)
70:自分は空を飛べると思い込んでいる
71:言葉遣いがカタコトになる(「俺、ゴブリン、攻撃する」みたいな)

448:NPCさん
03/05/30 11:10
72:起きている間、三分間以上黙っている事ができなくなる
73:嘘を言うと顔に「私は嘘をついています」という文字が浮き上がるようになる
74:鼻のない顔になる。機能的なものは残る。

449:NPCさん
03/05/30 11:12
75:女性をすべからく「ママ」、男性をすべからく「パパ」と呼ぶようになる。非人間も例外ではない

450:NPCさん
03/05/30 11:18
76:異性に異様にもてるようになる。無論非人間も例外ではない
77:同姓に異様にもてるようになる。無論非人間も例外ではない
78:目を覚まして最初に見たものが「妹」あるいは「弟」になる。例えそれが自分の父親であったとしても

451:NPCさん
03/05/30 11:28
79:エネルギー源が金属になり、金属しか食べれなくなる
80:エネルギー源が光合成になる
81:好物をゾンビに変更。腐った肉が食べたくて仕方ない
82:かっこいいロールプレイ演出ができなくなる。また他人のロールプレイ演出も妨害しなければならないと言う強迫観念

452:宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk
03/05/30 11:45 rkvaM2GP
83.トラとして復活する。MRは192だが、知性度と冒険点、経験レベルはそのままだ。
84.タラとして復活する。MRは2だが、知性度と冒険点、経験レベルはそのままだ。
85.別の肉体で復活する。「モンスター!モンスター!」の種族決定表で無作為にえらぶこと。
 「モンスター!モンスター!」を持っていない場合、君はトラまたはタラになる。サイコロを振って決めること。
 どちらの場合も知性度と冒険点、経験レベルはそのままだ。


453:NPCさん
03/05/30 11:46
83:夜中に首が伸びてランプの油を舐めるようになる
84:首から上が抜けて空を飛ぶようになる。が、元の胴体には戻れない
85:くしゃみをするごとに1歳若返る
86:年中腹が鳴るようになる。しかもジェット機並の音で
87:月曜日になると鬱で家から出られなくなる


454:NPCさん
03/05/30 11:47
うぉ、先越されたw
86~90って事でよろ

455:NPCさん
03/05/30 11:47
鱈・・・一体どうするんだ!?

456:NPCさん
03/05/30 11:52
91:有名人になり、世界の誰もが君の事を知っている。だが誰も君が何故有名で、どんな人間なのか知らない

457:NPCさん
03/05/30 11:55
92:食べたものの事を思い出せなくなる
93:糸目で常に笑顔になる。それ以外の表情はできない。
94:関西弁になる。例え異種族語でも関西弁。他の地方方言でも可

458:NPCさん
03/05/30 11:56
92:体中からもの凄い異臭を放つ。しかし自分にはわからない

…プレイヤーにいるよな、こういう奴。

459:NPCさん
03/05/30 11:57
95:今回は何も起きない。しかし、次の復活の際は100D5

460:NPCさん
03/05/30 11:58
>>458
95ってことでよろ

96:口から延々とナマコを吐き出す体質になる

461:NPCさん
03/05/30 12:00
98:あと三回振り直し。振り直した分は全て適用

462:NPCさん
03/05/30 12:04
99:昨日の事を思い出せない。一昨日の事は思い出せる

463:宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk
03/05/30 12:06 rkvaM2GP
100.目の前にケン・セント・アンドレと彼の妻、そしてその愛猫が居る。
 彼はまたも死んだ君を哀れみ、激励し、復活させる代わりの契約を取りつける。
 きみはこの冒険が終わった後「傭兵剣士」のソロ・アドベンチャーをプレイすること。
 その場合、冒険を終えた後の冒険点に1000点くわえてよい(宣伝ですよ!)。
 持っていない、あるいは手に入らない場合は、次回のセッションは君がゲームマスターをすること!

464:NPCさん
03/05/30 12:22
>>463
それではプレイよろすこ

465:NPCさん
03/05/30 12:54
まとめた。
URLリンク(nanasi_san.tripod.co.jp)

466:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/30 22:15 GHgKfqRu
>465
乙!オレも今度ナンかに使おう。

>463
プレイリポート頼んだぜ!

467:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk
03/05/30 22:18 J82DAgvt
>465
グッジョブね! あたしのヴェーゼでねぎらうわよ。んー、チュバッ。

>ダガー者
……BBSセッションでいいかしら。あんた参加しなさいなw

468:通りかかったGMさん
03/05/30 23:09
>>465


ところでこいつを使えるシステムとは例えばどんなシステムだろか?

469:NPCさん
03/05/30 23:40
69の「Hitロールに-4」を「戦闘ダメージに-4」と置き換えればまんまT&Tじゃないかな。
面白みがないなら83-85を適当なモンスターに変えて、100をそのゲームのデザイナーに変えれば。

っていうか、旧D&Dにこの表を導入してマンチでもいじめるか?w

470:中山悟
03/05/30 23:44
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、
           

471:NPCさん
03/05/31 02:01
T&TはHitロールがそのままダメージになるので、オケーでしょ。
トラ/タラはバカらしくて2chっぽいのでオケーでしょ。
K.St.アンドレはそのまんまT&Tのデザイナーでしょ。

472:NPCさん
03/05/31 09:22
ちきしょう。
しばらくここ見てなかったら面白い事になってやがる。

473:NPCさん
03/06/03 23:08
426は散々笑い転げた後棚の角に頭をぶつけ帰らぬ人となりかけた。ありがとう皆。

474:NPCさん
03/06/17 14:22
未来から来た殺人機械から逃げ回るシナリオ作った。
ターミーになったけど面白かったよ。

PC達は逃げ回り、周りの人間は巻き込まれ、市街戦で犠牲者でまくりのイカス展開になりました。
負傷者数知れず、崩壊した建物20、殺されたNPC120人
最後は自衛隊と米軍とバトルしてようやく倒したという展開で。

こうゆうシナリオはGMとして気分がいいのでストレス解消によく遣ります。
兵器も拳銃から攻撃ヘリまで何でも出した、いいんだよ、ゲームだから無茶して。


475:⊂⌒~⊃・∀・)⊃ ◆DQN2IILb4w
03/06/30 22:45 U2SbuGbf
T3って面白いみゅ? 
 

476:NPCさん
03/07/01 06:55
>>474
システムはなんだ?
メタルヘッド?

477:474
03/07/03 11:57 86cbWkqd
>476
GURPS妖魔
メタルヘッドでも作れるけどね。
基本的にいかに敵から逃げぬくかというシナリオです。
これが戦うよりも結構面白かったりするんだな。

478:ダガー+1・5・100%☆
03/07/05 22:23 x27jcsCj
>477
気合いの入った、イイシナリオだ。

479:ドキュソ侍
03/07/09 23:24 N2vvKKwW
昔この板で書いたような気がするが似たような逃げシナリオ!
ロードス島コンパニオンで!カーラがメテオ使ってカノン王国の城を潰した瞬間からゲーム開始!ってのをやった!
敵をヌッ殺しながらもモタモタできねえ感じだ!敵と瓦礫と火と逃げ惑う邪魔な人々!まあそこそこ楽しかったがキャンペーンにはならなかったな!1回限りのネタだった!

480:NPCさん
03/07/09 23:49
1000争シナリオは一度やってみたいな…

481:山崎 渉
03/07/15 10:27

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

482:山崎 渉
03/07/15 13:33

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

483: ◆dIjpddm/ZM
03/07/31 06:28
プレイシステム【SW】
ある日PCたちは、街までやってきた村人Aから
村の近くにある森でのモンスター退治を依頼されます。

村人Aの話によると、近頃収穫の時期になって
なぜかたくさんのモンスターを見かけるようになった。
このままでは危険だと感じてたので、
冒険者を雇うことにしたというのです。
問題の村へ向かうと、PCたちが見たこともないような
みずみずしい果物、野菜で歓迎されます。
その席での話のついでにPCたちは、別の村人から
「森の中にすむ老魔術師とその助手の様子も
見にきてもらえまいか」と頼まれます。
彼らには一度、森のゴブリンを退治してもらった
恩があるのでというのです。
(つづく)

484:_
03/07/31 06:36
URLリンク(homepage.mac.com)

485:NPCさん
03/07/31 06:37 +tjIF1kV
(つづき)
森へと入ったPCたちは、大量の昆虫系モンスターと
遭遇し、また、木々に生い茂る果実の数々を目撃します。
実はこの事件、森に住むという魔術師の
実験によってもたらされたものです。

老魔術師Bはある日、作物を急速に成長させるという
画期的な薬品を発明しました。
しかし、SW世界の常識に漏れず、その出来上がった薬品は
とても高価で、とても採算の取れるものではありませんでした。

彼はそこで、とあるアイデアを考えます。
時おり森で発生する霧に、この成分を混ぜる形で、
拡散させて見てはどうかと。
実験自体は成功しました。
が、
彼は実験の途中ぎっくり腰になり、弟子のCに自宅まで
担ぎ込まれたのです。実験の途中で・・・。
(つづく)

486: ◆dIjpddm/ZM
03/07/31 06:41
(つづき)
結果、ラボでは薬品を気体化させる装置が
そのまま動き続けています。
PCたちは森の中で老魔術師に会い、
ラボまで行って装置を停止させなければなりません。

森の中では大型昆虫や、植物型モンスターが
敵として現われ、PCたちの進路を阻みます。
このシナリオは冒険者レベル1~2までの
PC4~5人用にデザインされています。
(終)

487: ◆dIjpddm/ZM
03/07/31 07:07
◆dIjpddm/ZMのサークルで使ったシナリオです。
まぁ、上では書かれていませんが、プレイでは
魔術師とその弟子とのトンチキなやりとりなどが
展開され、まぁまぁの 評判でした。

488:NPCさん
03/07/31 11:03 QkyMYh5F
出現モンスターの出現する必然性からおもしろい理由を作った良い例だと思う。<薬物&霧

489:山崎 渉
03/08/02 01:55
(^^)

490:山崎 渉
03/08/15 15:23
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

491:(♥∀♥) ◆DQN2IILb4w
03/08/23 21:46 sGnIQnhv
すごいみゅ~

492:夏厨
03/09/01 19:03
にんな!
このスレからネタ拾ってHJのシナリオコンテストに応募だ!

493:⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w
03/10/14 23:08 2VZuc+Mu
それは悪いことみゅ~

494:NPCさん
03/12/13 21:56 ydJ5JetS
保守

495:ダガー+☆ノンリターニング
03/12/13 22:36 U/b/38xn
誰も自慢できるシナリオはないのか。

じゃあリレーシナリオ作成ネタでもやるかね。
PC1~6までのハンドアウト、その後はシーンを順番に書いてくの。

ハンドアウトPC1:
(推奨:オウガやハーフオーク等、人類から疎まれるポジションの種族の♂)
キミは、偶然森の中で出会ったヒロインに恋愛的感情/庇護者的感情/食欲を覚えた。
近日後宮入りする予定のヒロインを奪取しなければならない。

496:浅倉たけすぃ
03/12/13 22:53 DNywgkc7
食欲もありなのかよ!

497:NPCさん
03/12/13 22:58
>>495
ハンドアウトPC2:
(推奨:治安組織の一員)
キミはこの地域、或いは世界的な治安組織のメンバーである。
かつて幾度となく刃を交えた強力な○○族の戦闘リーダー「PC1」が
最近活動を活発にしているらしい。
遂に「PC1」を罠にかけて捕える時が来たようだ。

498:ドルフ・レーゲン
03/12/13 23:11
やりづらいのを1に持ってきたわねw

ハンドアウトPC3:
(推奨:盗賊系、できれば愉快的犯罪者)
キミは、悪政を布く権力者やあくどい商売で暴利を貪る商人の鼻を明かすことを生きがいにしている。
そんなキミはある日、キミはある地方の王が、とんでもない美女を後宮に召し抱えるという話を耳にする。
これを放っておくのは、キミのポリシーに反するというものだ。

499:ドルフ・レーゲン
03/12/13 23:18
推敲しないからヘンな文に…
誤)そんなキミはある日、キミはある地方の王が、
正)そんなキミはある日、暴君として知られるとある国の王が

500:NPCさん
03/12/14 02:39
ハンドアウトPC4:
(推奨:聖職者、結社系)
キミは、生贄の儀式によって邪神の復活をもくろむ邪教団を追っている。
最近、ある地方の王が後宮を集めているのだが、その背後に邪教団の影がちらついてみえる。
すでに生贄の条件にあう22人が王の元に届けられ、残る生贄は後一人。
国とコトを起こすのは得策ではないが、なんとかして儀式だけでも阻止しなくては。

※この辺で、バランスを取ろうと日和ってしまった……。

501:ダミアン ◆/YUEL/E99w
03/12/14 22:03
PCが6人か。かなりの乱戦シナリオが期待できそうですね。

ハンドアウトPC5:
(推奨:騎士、復讐者)
キミは、復讐のために放浪している。復讐の相手は2つ、○○族と邪教団だ。
かつて邪教団の手先である○○族がキミの故郷を焼き払ったことは、今でも忘れることができない。
最近、この近くで邪教団が暗躍していると聞く。どうやら復讐の時は近いようだ。

…新しい要素が何もないPC5。しかもPC5っぽくない立ち位置かも。

502:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/12/14 23:28
ハンドアウトPC6:
(推奨:魔術師・賢者)
キミは、ヒロインの友人である。
ところが、彼女は近々望まない後宮入りをしなくてはならないという。
そのうえ、どうも悪名高いPC1と知り合いになっているらしい。
彼女が、キミに託したPC1への手紙。さて、これをどうするべきか…?

503:NPCさん
03/12/15 00:17
■シナリオデータ
プレイヤー:4~6
プレイ時間:30分~5時間

504:NPCさん
03/12/15 16:56
「ハンドアウト」で「シーン」なわけ?

何気に狭い世界だな。

505:ナニ
03/12/15 17:30
そうかな?別にどのゲームにも導入できる要素だと思うけどなぁ。

506:NPCさん
03/12/15 17:39
ああ、どんなシステムでも「ハンドアウト」を導入して「シーン」で管理すればね。

507:Der Schwarz Engel
03/12/15 21:10
むかし、『ソードワールド』でハンドアウト用意した事があったなぁ…(ぉ

508:グレイト
03/12/15 23:40 5lR7fk5z
●導入1
シーンプレイヤー:PC①

ドキューン!!ハートにビビッと刺激的!
喰らい尽くしたいほどソーキュート!
でもでもサッドさ、シーゴーアウェイ・・・・・・
バットしかし!ネバーネヴァーギブアップ!イエァ!
レッツゴートゥキャッスル!!!グレイト!!!

509:ドルフ・レーゲン
03/12/16 18:44
>>508補足)
…とでも表現すればよいのだろうか、PC①はそんな人間の女性と出逢った。
あれはそう…人間の兵隊と殺りあい、森に逃げ込んだ時だった。
ヒロイン「大変…こんなに怪我をして…ちょっと待っててね…はい、できた」
何を考えているのか、忌み嫌われる存在のキミに対し、衣服の裾を破り手当てを施す娘。
PC①が思案していると(欲望のままに行動しようとすると)、突然近くの木に矢が突き立った。
兵士「いたぞ!逃がすな!」
さすがに今の状態では奴らと殺りあうのは危ないし、娘を人質にとっても足手まといにしかなりそうにない。
まずは逃げ延びて、体力を取り戻さないと…あの娘を手に入れるのは、それからだ。
彼女の後宮入りについて知ったのは、それからしばらく後のことだった。
(逃げる途中振り返って様子を見ると、あの娘が兵士連中の足止めをしているのがわかる。おめでたいものだ)

510:NPCさん
03/12/24 20:57 syQy/hhR
ここでPC①におめでたい娘を祝うよう指示すること。

511:NPCさん
03/12/25 04:10
導入2 シーンプレイヤー:PC2

PC2は不覚にも重傷を負い森の中で倒れていた。長年追っていたPC1の捕縛に失敗したばかりか傷まで負わされたのだ。
同僚が追ってはいるが結果は分かっている。PC2以外にPC1を捕らえることは恐らく出来ない。
思った通り同僚たちは奴を取り逃がした。
ただし、まるっきり成果が無かったわけではない。一人の少女を連れてきたのだ。
その同僚の話によると、PC1は少女に何も危害を加えず逃げ去ったらしい。逃走中で余裕が無かったとしても何か引っかかる話ではある。
そして、PC2には長年追ってきたPC1のことは分かっている。確信に近い予想があった。
「この娘はPC1の好みのタイプだ。奴は必ずこの娘の前に現れる」
PC2は後宮に入るこの娘の警護指揮を取ることにした。

512:ダガー+☆ノンリターニング
03/12/25 21:48 kP8jJF6K
●導入3 シーンプレイヤー:PC3
PC3は王宮に泥棒に入るための下見の途中、暴君として知られる王と邪教団の司祭との密談を聞いてしまった。
後宮に迎えた姫達の命を生贄に儀式を行い、邪神の復活を企てているらしいのだ。
ここで【敏捷その他任意の能力判定】をせよ。
成功した場合、PC3は驚いて物音を立ててしまい王と司祭にその存在を気付かれてしまうが、素早い身のこなしで、正体を見破られる前に逃走するコトができる。
失敗した場合、PC3は驚いて物音を立ててしまい王と司祭にその存在を気付かれてしまうが、正体を見破られる前に逃走する猶予はある。

PC2が逃げ込んだ先は、後宮の中庭であり、ここでヒロインと出会う。
ヒロインは無警戒に泥棒であるPC3を匿う。
仮にPC2が邪教の陰謀を説明しても、おめでたい娘であるために、
「私を此処から出してくれようとして、ドロボウさんはそんなウソをつくんですね(微笑)」
などとほざいて、陰謀は信じようとはしない。
ここでPC2におめでたい娘を祝うよう指示すること。
そうしなかった場合、どこからともなく後宮付きの楽団が現れ、おめでたいファンファーレを鳴らしてから去ってゆく。
(尚、この楽団はそれ以外の能力---例えばPC3の侵入を通告するといった---も存在理由も持たない)

会話が途切れたり会話がこじれそうになったその時、王宮の警護達は後宮にも及ぶ。
再び【敏捷その他任意の能力判定】をせよ。
成功した場合、PC3はヒロインに気の効いた言葉、或いは“現時点での精一杯のプレゼント”を残して、鮮やかな身のこなしで王宮の外に逃走するコトができる。
失敗した場合、PC3は王宮から逃走するまでに、ヒロインに気の効いた言葉、或いは“現時点での精一杯のプレゼント”を残す程度の猶予しか与えられない。

513:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/12/25 22:53
●導入4:強襲
シーンプレイヤー:PC4
登場判定:不可
◆描写
 遅かった。キミが手勢を率いて突入したバラックの中には、集められた女奴隷達も、
残虐な奴隷商人達もおらず、ただ風だけが吹き抜けていく。
 ブーツの足下に転がるのは、女陰(ヨニ)を貫く男根(リンガム)を象った卑猥な十字の首飾り。
慌てた奴隷商人が落としていったものだろうか。
 間違いない。これこそは人を喰らい太陽を燃やし続けるかの魔神トレヴィアの聖印だ。
◆解説
 PC4が奴隷商人とその背後にいるトレヴィア教団に気付くシーン。適度に演出を行ったら、
シーンを切ること。
◆結末
 これまで集められた娘達が皆生贄として集められたとするならば、一刻の猶予もならない。
 キミは短く祈りの文句を呟き、剣を手に王城へと向かった……!

514:アル厨 ◆ZnBI2EKkq.
03/12/26 15:30 s74fYZ3P
●導入5
シーンプレイヤー
登場判定:全員登場
◆描写
 君の前にいる男が持つ椀にお湯に注がれた。
◆解説
 PC5の設定と行動に合わせてシーンを演出すること。
◆結末
 3分経ち、カップ麺ができたらシーンを終了する。なお、時間が5分であっても3分で切り上げること。

515:NPCさん
04/03/17 03:54 KWWffyWb
だれもカキコしてねぇのにまだこのスレのこってるからカキコしてみる

シナリオタイトル
「LONG LOVE LETTER」

推奨システム
SW、ロードスコンパニオン文庫版Etc
ハウスルール 一部重量制限を採用【既存のほかのゲームの
データをコンバート。SWのときはガープスの重量を4/3にして算出】

時代背景
カストゥール王国滅亡期

山の中にある「ボツリヌス魔法学校」5年3組のPC達。蛮族の襲撃が
あまりに早く、先生達はすでに魔力を失っている。
魔法学校で研究中だった”精霊魔法エミュレータ【正式名称はもっと
らしいのを】”で生き残った子供達はアイス・コフィンをかけられ、地下
深くに隠される・・・・・・・・・・・・・・・・・
そして15年後、アイス・コフィンが解けたが、生き残れたのはPC達と
わずかに数人。しかし、PCたち以外は蛮族の襲撃直後に脱出をし
たようだ…


516:NPCさん
04/03/17 03:58 KWWffyWb
Pcたちは自分達の学校中を漁り、使えるものを探し出し、学校の外にでて
行く。そうしなければ、生きていけないからだ。

ふもとの村の番族たちにいつ身分がばれるかひやひやしながらも、必死に
溶け込むPCたち。しかし、つかの間の休日のすえ、再びであった同級生
達は成長し、大人になって、
「ネオ・カストゥール」を名乗って番族たちと最後の決戦をするという。
はたしてPCたちは、彼らの戦いをとめることが出来るだろうか?

細かいところは割愛するけど、概ねうまく行ったシナリオです


517:NPCさん
04/03/23 14:29
PCのキャラシをシャッフルして精神入れ替えネタをやったな。
同じ様なキャラしかやらないPLには新鮮だった様だ
キャンペーンの三話目位にやるとイイ感じ。

518:NPCさん
04/08/26 18:40
保守

519:NPCさん
04/08/26 19:08
システムはガンドッグ
PC達はとあるコーディネーターから依頼を受ける。
ある男と協力して地元のギャング達を一掃してほしいと。
場所は南米国境の町『サンタ・セシリア』
敵の組織は強大な為、ロケット砲やマシンガン等の重火器の使用が望ましい。
しかし、重火器は目立つため『必ず』『改造ギターケース』に偽装して潜入すること。

520:NPCさん
04/08/26 23:28
地獄のような鋼鉄と血まみれの硝煙漂う 戦場で愛も優しさもかわいい女の子もいっさいなく。
ひたすら自分を殺しにくる敵兵共を ぶち殺し都市の建造物を銃撃で破壊しまくる 鬼のようなシナリオ。

ガンドックのシステムではこのようなシナリオこそふさわしい。

521:NPCさん
04/08/26 23:32
ウワ!デタ!委員会デタヨ!

522:NPCさん
04/08/27 06:06
自作自演っぽいなあ。

520はけしからんことにガンドッ「ク」と書いている。

それにガンドッグらしいシナリオというなら、もっと複雑な障害が出て来るべきだ。
あれはカウンターテロものなんだから。

523:NPCさん
04/09/29 23:30:38
保守

524:NPCさん
04/10/30 19:36:57
保守

525:NPCさん
04/12/09 17:16:57
保守

526:(♥∀♥) ◆DQN2IILb4w
04/12/10 23:01:41 xxYoQeyN
保守みゅ~

527:上月 澪 ◆MIOV67Atog
04/12/11 00:01:17
『どきゅんちゃんのばくげと』

『特に自慢のシナリオはありませんなの』

528:NPCさん
04/12/13 07:22:37
推奨システム:ありあん
対応人数 :2~6
ハンドアウト:PC1.突如、兄のカタキと、複数のの刺客に次々と襲われるPC1。心当たりは無い・・・
が、もしかしたら倒してきた敵の中にいたかもしれない(汗
PC2~5、PC1の友人or仲間。調査能力皆無のPC1に協力する

シナリオ概略:PC1が兄のカタキと言うのは刺客たちの勘違い。兄は健在で、別件で一時的に消息不明になっていただけ。
刺客の攻撃は殺人的なものからちゃちなモノまで様々。
シナリオの目的は刺客の攻撃を避けつつ真相を探り、兄を見つけ、誤解を解くこと
刺客を撃退する分には問題ないが、意図的に「止め」を刺すと、後日、激強の兄(バラム相当)が復讐に来るw

↓その刺客

529:NPCさん
04/12/13 07:24:33
刺客1:「お兄ちゃんのカタキ!!」 エキストラ。物陰から刃物持って飛び出してくる
刺客2:「お兄ちゃまを返して!」 エキストラ。腐った生卵をぶつけてくる
刺客3:「あにぃを返せ!」 1人モブ。
刺客4:「お兄様・・・、カタキはとります」 1人モブ。
刺客5:「おにいたま・・・」 エキストラ。物陰からジッと訴えかけるような目でみつめる
刺客6:「兄上様の仇討ちです!」 セージ
刺客7:「にいさま・・・、今いきますわ」 エキストラ。目の前で自殺を試みる
刺客8:アニキをよくも・・・、ゆるさない!!」 ナイト
刺客9:「兄くんを傷つける者は許さない」 ソーサラー
刺客10:「兄君さまの敵討ちにまいりました。・・・いざ!」 サムライ
刺客11:「兄チャマをチェキしたのはあなたデスね?」 エクスプローラー
刺客12:「兄や・・・何処に行ったの?」 バード。仲間に「ジイヤ(モンク)」がいる

兄:外見優男だが、底知れぬ実力を持つ(バラム相当)。現在、消息不明

530:NPCさん
04/12/13 13:11:20
>529
ワロタ

531:NPCさん
04/12/13 20:54:43
着眼点は素晴らしいが刺客3がモブというのは納得できん。
それに刺客8はアルケミストだろ。

532:NPCさん
04/12/13 21:38:52
7の扱いににいさまの俺はorz

533:NPCさん
04/12/14 22:36:22
とりあえず、3,4,5,12は要らん。

534:NPCさん
04/12/14 23:30:05
ニャニー!許せん!

535:ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?
04/12/14 23:37:40 AJoWvlw9
アリアンで妹ネタならむしろアレじゃないっすかね。
「お兄ちゃんどいてそいつ殺せない」。

536:NPCさん
04/12/14 23:40:42 VwNVHu1i
>>535
どうやって解決するんで?

537:ダガー+メッセ忘年会幹事らしいですよ?
04/12/15 00:04:32 YjPMJKLx
>536
推奨システム:アリアン
対応人数:1~

ハンドアウト:
PC1(お兄ちゃん)
PC2或いはコネ(PC1の相談相手)

オープニング:
PC1、前世厨で妹を自称するデムパ娘に追い掛け回されるのコト。
PC2以下には全員デムパな理由をつけてトラップや自爆エネミー等の間接攻撃。
募る恨みをデムパ娘に返すしか。

ミドル:
デムパ娘の親御さんに直訴するためデムパ娘の実家(ダンジョン)へカチコミ。

クライマックス:
デムパ娘がラスボスでもいいし、
デムパ娘の親御さんにも話が通じず一家3人がラスボスでもいいし、
或いは本当に前世で兄妹であり、それが明らかになると不利益を被る
一族の者がラスボスになってPC1を抹殺すべくラスボスになってもよい。

こうして書いてみると結構フツーのシナリオですなぁ。

538:NPCさん
04/12/15 07:04:19
>>536
ラリアートで一発解決♪

539:NPCさん
04/12/15 23:17:02
現代ものだったら警察を呼ぶべきところだが。

540:NPCさん
04/12/16 16:57:01
いまさらながら>177氏に触発されて作ってみたキャンペーンソース。

孤児院を建てたい。でも金もない、コネもない。
そんな時に巷のうわさを耳にする「領主様がお困りだそうだ」
そいつを解決してやれば、屋敷の一つももらえるかも。

PCたちの夢は領主に好意をもってうけとめてもらえたようだ。
早速、拝領した、使ってない荒れ果てた別荘に赴くことに。
でも、なんだか怪しげな空気が漂ってますよ?
お掃除しなくちゃね。

剣でブンブンとか魔法でどっかんなPCどもには孤児院経営なんて㍉。
夢を理解してくれるようなロマンチストで経営の才能があるやつなんて……。
おっと、いました、いましたよ。昔会ったあいつがいいな。
でも、なんだか困っているご様子。いいでしょ、解決しましょ。

領主さまの援助だけじゃあ、ちょっとぎりぎり。
近場の森を開拓して、食い扶持を稼ぎましょう。
許可はもらえたけれど、なんだかモンスターがうろついてるそうですよ。
調べてみたら、とっても素敵な洞窟が……。

541:NPCさん
04/12/16 16:59:12


見学にこられた貴族様。援助をしてくださるとか。
泊まった翌朝に物言わぬ骸になっちゃった。
無能な衛視どもは、元ストーリーキッズのトムを引っ張っていく。
閉鎖?冗談じゃない!なんとしてでも真犯人を探し出せ。

降ってわいたよ大天災。幸い孤児には被害がないものの、屋敷に大きなお穴がぽっかり。
修繕費用?そんなものありません。
でも穴のところからなんだか地図が出てきましたよ?
ここは一発ドカンと稼ぎましょ。

待ちに待ったクリスマス(仮)。サンタ(仮)の格好で孤児にプレゼント。
寝る段になって、窓の外を見た子供がサンタ(仮)が空を飛んでいると言い出した。
なんだか屋敷の前に降りたみたい。扉を開けてみれば、ばぁデュラハン。
「デュラハン対6人のサンタ(仮)」レレレじゃないよ。

542:NPCさん
04/12/17 15:01:40
>540-541
うむ、実に楽しそうなキャンペーンじゃないか。
文章も上手いなあ…。是非これからも楽しんでくだされ。

543:540
04/12/19 01:01:14 N42ojbRt
よく見たら

>177

ではなくて

>117

でした。すまんこってす。


>.542
あ。あ~、どうも。

544:( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w
05/04/02 22:13:22 iU5Ne4xm
シナリオつくれないみゅ~

545:NPCさん
05/04/12 13:02:21
作っていて挫折したシナリオ。誰か参考にして完成させてください。

システム:ブレイド・オブ・アルカナ2nd
舞台:西方暦300年代のバルヴィエステ王国

PC1.天宮語翻訳集団"グラマティクス"の元一員 推奨アルカナ:アクシス
特殊因果律:死ぬことと見つけたり CoF020

PC2.正真教教会の一員 推奨アルカナ:マーテル
特殊因果律:出ることのない杭 LoG027

PC3.正真教教会と国王との間をとりもつ人物 推奨アルカナ:マーテル
特殊因果律:古代の聖剣 CoF026

PC4.まだ出来たての聖グラディウシア騎士団団員
特殊因果律:沈黙の守護者 LoG042

PC5.バルヴィエステ王国国王ミルヴィウス2世の配下
特殊因果律:忠臣 CoF052

546:NPCさん
05/04/12 19:01:01
>545
シナリオの概要も書いたほうが良いんじゃないか?

キャラのハンドアウトだけだと全体図(何をさせたいか)が分からないよ。

547:NPCさん
05/04/12 21:30:15
300年代てーとバルヴィエステの国教が真教になって、オーレリアが失踪したあたりか。
しかしグラディウシアが出来てるから、もう40年代だな。
マーテルネタなのは分かるが…それ以上は…

548:NPCさん
05/04/12 22:43:13
聖グラディウシア騎士団の創設者である、第37代教皇アンゲリア1世は在位307-344年の人とGF誌7-6にあるのに、CoFの年表では西方暦345年頃に聖グラディウシア騎士団が創設されたとなってるのか……。
確かこの頃はペネレイアの正真教教会とカリストゥリの正真教教会アクシス派が冷戦状態だった頃だから、PC1とその他のPCの関係が微妙であるというのは読み取れる。
そんな中でも、PC1はアクシスの技を極める事に力を注いでいるようだね。あとPC4の舌にエスパダが刻まれているなどという、どうでも良い事も読み取れるね(笑)

549:NPCさん
05/04/13 08:40:03
LoGによると、ミルヴィウス2世は在位300-327年となっているね。
ま、聖グラディウシア騎士団は秘密裏に創設されたものだから、何時ごろできたかをあまり厳密に考える必要はないんじゃないかな、と思う。

550:NPCさん
05/04/13 08:54:07
そうか! その聖グラディウシア騎士団に関連したシナリオにすれば良いんだ。

ペネレイアの正真教教会で、枢機卿の一人が暗殺された。
暗殺者の所在をめぐって、ペネレイアとカリストゥリの間が緊迫する中、PC2、3、5は暗殺者をさがしだそうとする。
そんな中、暗殺者として有力視されるPC1。しかし、実は暗殺者はPC4であり、くだんの枢機卿は密かに魔神に帰依していたのだった。PC4は沈黙の掟により、PC1の無実を証明できない。
一方、暗殺された枢機卿と同じ魔神に帰依する者たちが、ひそかに聖グラディウシア騎士団のことを調べあげ、魔神に報告しようとしていた。
PCたちは聖グラディウシア騎士団というものを秘密にしたまま、魔神に帰依している殺戮者たちを見つけ出し、倒すことができるだろうか!

551:NPCさん
05/04/13 08:58:34
殺戮者のデータは、RoG2ndに載ってる"聖母を癒す者"アレクシウスのデータをいじったもので良いんじゃないかな?

552:NPCさん
05/04/13 15:12:24
いつからここはハンドアウトからシナリオ本体を読み解くスレになったのか?
ただ、これはこれで面白いな。

なんかこう限られた情報から全体像を探り出す所が。
ZEROを思い出したよ。

553:NPCさん
05/04/17 06:26:22
まあ、どうせ枯れてるシナリオだしな。
それこそ話の膨らませ方の参考になるし。

今から、コンベ行ってきます(´Α`)ノ

554:NPCさん
05/07/11 17:51:24
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二)            | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'              | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .さるべーじ!!   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |          >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |

555:NPCさん
05/07/27 18:11:25 FCkXpTrw
とりあえずあげてみる

556:NPCさん
05/07/27 18:19:47
実は犯人がヤス

557:NPCさん
05/08/01 13:26:45
犯人登場シーンを朗読した後、
おもむろにPCたちに推理を始めさせるシナリオかい?
それはそれで面白いスタートだ。
犯人はきっと変装した特命メイドさんに違いない。

558:NPCさん
05/08/03 02:21:03
仲良くなったキャラは全員死亡する
とくに美人はまっさきにシナリオで死んでしまう
こんなシナリオばかり作る俺は歪んでいるのであろうか?

559:NPCさん
05/08/04 02:52:06
仲が良かろうが悪かろうが、美人だろうが不美人だろうが、
片っ端からバタバタ死んでいくのがモアベター。

560:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 23:41:35 a4oSS6R0


561:NPCさん
05/09/13 02:03:58 r1XASxrt


562:NPCさん
05/09/17 22:31:40 r1NothJc


563:NPCさん
05/09/18 22:17:42 HcLSjG9M
  

564:NPCさん
05/10/19 22:23:41
私がシナリオ中にヒロインを出すと

「今回のシナリオのボスですか?」
「それともぬっ殺されますか?」

とPLたちから質問されるのはどういうことだろか?

565:NPCさん
05/10/19 22:31:13
自慢のシナリオ乙

566:NPCさん
05/11/02 00:25:42 t3YHQ0JC
保守


567:NPCさん
05/12/25 14:22:39
>>564
同じ内容を繰り返してるだけだから

568:NPCさん
05/12/25 15:21:31 xjgex1A2
保守


569:NPCさん
06/02/02 14:27:37
y


570:NPCさん
06/02/12 03:17:28
ごきげんよう。親愛なる市民。

571:NPCさん
06/02/17 21:40:07
コ、コンピュータ様!

572:NPCさん
06/08/20 08:56:12 YLVgbkiU
保守みゅ~




573:NPCさん
06/09/08 22:31:51
全フレーム1投目は必ずガーター。

574:東雲摩耶
06/09/27 18:41:46
保守するにゃふぅ~

575:NPCさん
06/10/13 02:31:04 wkkdrrZe


576:吉屋信子
06/12/17 03:14:42
どんなゲームでも黒幕は武漢です。
そんなわたしの最近の好みはALG。
偏ってる?

577:吉屋信子
06/12/17 03:33:50
間違いました
武幻でした
恥ずかしい…

578:アマいもん
06/12/17 03:34:26
ナイルの春日恭二か……。

579:NPCさん
07/04/11 22:22:26 7gCzSjHg
湯けむり旅情事件簿・王女と聖騎士殺人事件~美人ゴブリン三姉妹おかみは見た!事件の陰に秘められた聖杯の謎と哀しき親子愛~

580:NPCさん
07/04/12 01:26:22
次スレや同種のスレ立てるときは、
きちんと「シナリオ」っていうタイトルにしてね。

検索にかからないから迷惑。
中二病の痛い>>1死ね。

と6年前のスレに書いておく。

581:NPCさん
07/04/12 08:24:03
6年前ってなぁ凄ぇな・・・・・

582:NPCさん
07/04/14 20:05:31
>>580
あと3~4年でこのスレを使い切るので、そのころまたお願いします

583:NPCさん
07/04/19 21:58:54
マ○ア様がみてる風の学園シナリオ。

始まる前に「皆は元ネタ知らないし、興味ないだろうから、すぐにおわるだろう」と構えていたらプレイヤー達がノリノリで、結局はプレイヤーが一年生で入学して三年生になるまでやって、実際に一年と数カ月をかけた長編になった。
テープに録音して合計150時間にもなるが、他人には聞かせられない。

584:NPCさん
07/04/20 04:34:08
じゃあ次はとプリンセスプリンセス風の学園シナリオだ

585:NPCさん
07/04/20 07:54:11
いや、明日からは2が始まる予定です。

586:NPCさん
07/04/30 11:09:15 XjCcTYTK
2もあるのか、いいな。

587:ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案)
07/04/30 13:08:25 snmWk33X
ウチの次回のルリルラは歌姫学院に女装英雄が潜入するおとボクシナリオっす。

588:NPCさん
07/04/30 15:37:48
ルルきゅんついにそこまで……

589:NPCさん
07/05/04 18:51:24
私のサークルの今日のシナリオはハルヒだそうだがオレはハルヒを知らない。

590:NPCさん
07/05/06 09:43:24
今日は風俗店経営シュミレーションをやった。
当然ながらシモネタ連発なシナリオだったが楽しく盛り上がった。

591:NPCさん
07/05/06 10:13:10
まさに
シミュレーションではなく
趣味レーション

592:NPCさん
07/05/08 00:43:19
五人姉妹のアイドルが警察官と兼業しながら東京の平和とグループの人気を得ていくシナリオ。
もう数年前のシナリオだが楽しかった、だがここにはこの元ネタなんてわかる奴はおらんな。

593:NPCさん
07/05/09 12:52:01
アイドル警察官って一日署長の延長戦だ。

594:NPCさん
07/05/13 05:16:35 E3IaKEeb
メルティブラッドTRPGですね。
元は格闘ゲーム。
どうしても名前がまんまは恥ずかしいとのプレイヤーの意見があって、オリジナルキャラで似たような役をあてはめた。

595:NPCさん
07/05/13 15:07:33
メルティランサーちゃうん?

596:NPCさん
07/05/13 18:12:17
アイドル防衛隊ハミングバードで正解だろ?

597:NPCさん
07/05/14 04:43:13
有限会社地球防衛隊とみた

598:NPCさん
07/05/15 17:14:08
五人姉妹でアイドルっていうのがポイント。

599:NPCさん
07/05/19 02:57:16
アニメーションをそのままにシナリオにしてる奴っていますかね?

600:NPCさん
07/05/19 21:12:22
そのままのレベルにもよるが
大枠(ヒロイン、黒幕の立ち位置、目的、シーン構成)をそのままでやった事はある

601:NPCさん
07/05/21 00:45:40
どんな作品?
ちなみにオレはガンダム種のほぼパクリシナリオをやったよ。
キャラ名やイラストはかえて、モビルスーツもまんまじゃ駄目だから人型機動兵器みたいに言ってごまかしてやった。
細部を色々といじったからか、種を観ていたヤツラにもなりに好評だったよ。

602:NPCさん
07/05/30 02:34:04
アニメは気に入る度にシナリオにならないか、と考えるオレがいる。

603:ダガー+サンセットの守護者
07/05/30 21:42:43 kIP2LAs5
むしろネタにしやすいアニメをその時々で無節操に取り込む振りをするが
最初からネタ合わせするつもりなど欠片もない

604:NPCさん
07/05/30 21:46:31
下手に気に入りすぎちゃうと、まんまひねりなしのシナリオ作っちゃうから。
しかも、そのことに気がついていないし。下手にひねると美しくなく思えて
余計なところを全部けずったら要するにまんまでしかなくなっちゃってるんだけど
それがそのままだってことになぜか気がつけないんだな

605:ドルフ☆レーゲン
07/05/30 22:48:14
まあ、知ってるの前提(勿論知ってなくても構わないようにはしておく)でネタ性を重視して作るか、
ひねりにひねって原型を留めぬまでに加工するか、どっちかにはなりますかな。
エンギアとか天羅とかカオフレとかだと前者との親和性が高いでありましょうか。

606:ダガー+サンセットの守護者
07/05/30 23:00:51 kIP2LAs5
オレだと、エンギアとか天羅とかカオフレとかでは逆にするな。
元ネタに引き摺られ過ぎちゃうんで。

607:ドルフ☆レーゲン
07/05/30 23:24:28
鳥取性の違いっつうやつですかネ。
うちらの鳥取だと「今回の元ネタはコレ!」とわかった時点で
「なんとかしてヘンテコで残念な方向へ持ってこう」ってする人間が多いんで。


608:NPCさん
07/05/30 23:51:21
ウチはマスターがオレだけだから、オリジナルのネタ切れが仕方ない、と思ってくれてる。
でも世界観やキャラの立ち位置をまんまにしてみても元ネタ通り終わらないのが、楽しみのひとつで、今まで大量にアニメをパクったがまんま終わったのは少ないです。

609:NPCさん
07/06/05 00:06:22
最近のうちのサークルのシナリオはエロい。

610:ダガー+サンセットの守護者
07/06/05 00:16:22 kv2LTDV0
>609
ハイそこkwsk

611:NPCさん
07/06/06 00:35:40 2ukGyep6
巨乳の弱気キャラを出したら、部室でプレイヤーキャラ二人に一晩中レイプされてしまった。

612:NPCさん
07/06/06 00:47:08
シナリオじゃNEEEEE!w

613:NPCさん
07/06/06 07:52:24
まぁ、そんなシーンをずっと、やってた訳ではなくって・・・
すまん、ちょっと泣いていいか?

614:NPCさん
07/06/06 13:26:33
「あぁ、そんなぷにゅぷにゅしたら嫌ッス……」
「うるせー義雄!お前は黙ってもまれてれば良いんだよ!」
「お前相撲取りみたいな良い体格してるのにホント弱気なのな」

615:NPCさん
07/06/06 21:33:54
でもそんなの関係ねえ
でもそんなの関係ねえ!

616:(♥∀♥) ◆DQN2IILb4w
07/06/06 22:03:17 vkfvl3z3
いろんなお話聴きたいみゅ~

617:NPCさん
07/06/07 00:05:36
「お話聞かせて欲しいの。
 答えは聞かないけど!」

618:NPCさん
07/06/07 09:08:38
最近、おれの作った女性キャラは処女のままシナリオ終われない。

619:NPCさん
07/06/10 03:00:09 MWxMWniV
キャンペーンシナリオがやたら長い。
他のサークルは知らないが、一つのキャンペーンが通算50時間くらいになってしまう。

620:NPCさん
07/06/10 03:01:08
>>618
kwsk

621:NPCさん
07/06/10 07:38:17
弾幕STGをTRPGでやろうとしている知りあいならいる

蜂退治だとか……

622:アマいもん
07/06/10 10:50:10
弾幕を表現するとしたら、どーゆーのがイイんだろーなあ。

・命中判定にボーナス
・命中判定の回数を増やして、一番良い結果を採用
・攻撃回数増加
・回避判定にペナルティ
・回避判定を複数回やって全部成功しなければならない

623:テキトーGM
07/06/10 12:38:50
>622
「接近を妨げる」ってのはどう?
対抗判定で相手が失敗したら、FEARゲーで言うところの”エンゲージ”ができない。

624:ダガー+サンセットの守護者
07/06/10 12:59:39 fMn+jju9
>622
・攻撃が掠ると得点がもらえる
はともかくとして、鳥取ルリルラでは
・ダメージが入らない攻撃で、命中する度に対象は1ターン間攻撃か回避に-10%される
 攻撃に振るか回避に振るかは対象が決定する
ってなオリジナル能力『牽制』があるな。

>623
天羅WARの[制圧]っすな。アレには判定はないけど。

625:加藤がキャベツを愛する程度には我々もTRPGを
07/06/10 14:40:04 odZZFX9c
>>622
接近するほど被攻撃回数増加とかかなぁ。


□←このマスまで来ると30回攻撃くらう
□←このマスまで来ると20回攻撃くらう
□←このマスまで来ると10回攻撃くらう
□←このマスまで来ると05回攻撃くらう
PC←武器はジャイアントスイングだけ

626:NPCさん
07/06/10 22:29:27
そういえば、マギウスでSTG風RPG作った人いたよね

627:NPCさん
07/06/10 23:41:18
>>625
ミサイルをジャイアントスイングして投げ返せ

628:NPCさん
07/06/11 00:07:36
>>626
マギウス・バトルテックというのを雑誌に応募したサークルがあったような。

629:NPCさん
07/06/11 09:32:53
東方弾幕遊戯ってえ同人RPGがあったな

やったことはないが

630:NPCさん
07/06/11 16:37:54
>>580
6年前中二だった>>1も今や成人式か…

631:OS再インストール地獄から生還した偉大な男
07/06/12 22:11:29 kCrN4q79
>>626
MUGENの高橋名人のアレは格闘ゲムをシューティングにした感動的作品でしたねそういや。

>>627
おめえ頭いいな。

632:NPCさん
07/06/13 10:42:00
敵の弾幕を消すボムをデータ化すれば、
ボムの効果発動中に敵にチャージすることも可能だ!


633:NPCさん
07/06/13 12:44:18
盛り上がってるのか?
と思ったら弾幕かよ。

634:テクノは高速なほど素晴らしい
07/06/13 21:25:32 hg7GFE6U
>>632
おめえも頭いいな。

635:NPCさん
07/06/13 23:57:36
>>632
チャージなどさせるか!

636:NPCさん
07/06/14 14:19:37
この流れを続けさせるものか!

637:骰子ゴロゴロアナログTRPGイマダニ演技ガ恥ズカシイ
07/06/14 19:53:54 alCNgtV5
ああ、でもさ。
1Lvの魔法使いをアホほど従えたマジックミサイル最強論者の塔に、
パーティが攻め入るシナリオやったんだけどアレって今考えると弾幕RPGだよね!

638:NPCさん
07/06/14 21:16:10
そのマジックミサイルは回避できるのか?
弾幕ってのは避けきって
敵にチャージするためにあるんだぜ?(板野サーカスにハァハァしながら


639:骰子ゴロゴロアナログTRPGイマダニ演技ガ恥ズカシイ
07/06/14 21:18:32 alCNgtV5
>>638
喰らいながら前進するyo!俺のシューティングゲムと同じくらい被弾率たけえ!

640:NPCさん
07/06/16 09:11:33
>>639

演技を恥ずかしがると周りまで恥ずかしくなる、かえってドツボ。

641:ファンタジーグラウンド2!!!!!!!!!!
07/06/16 11:07:37 NAUUzg3g
>>640
ごめん「らき☆すた」の主題歌(ニコニコ動画調べ)をもじってみただけなんだ。
エンディング曲はホルケーノボルケーノボルケーノボルケーノ

642:NPCさん
07/06/16 12:50:59
弾ぁ喰らいながら前進して勝利をつかむor死とはずいぶんヒロイックなシナリオですね!

643:ダガー+サンセットの守護者
07/06/16 14:47:25 R0npraT2
>641
あの歌詞、替え歌に向かないよね(笑)

644:D&Dが無かったら世界は闇だった
07/06/16 17:07:20 NAUUzg3g
ねー。バラバラすぎだyo!

645:NPCさん
07/06/19 15:58:04
オレの友人にはマスターをやって未だにキャンペーンを最後まで完遂できない方がいる。
なんだかんだで二回ぐらいで途中で終わる。

646:NPCさん
07/06/19 22:40:17
>>645
他の面子に引き継いでいくといいかも

647:NPCさん
07/06/20 00:50:20
>>646
もう十年以上、同じ面子でやってるから、そいつはプレイヤー向きなのはわかるから最近はもうやってない。
というより、マスターは固定になったな。

648:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:15:10 hPGxdfbz
こんばんわ。
地方から上京してきた者です。
先日、百貨店の トイレに入ってウンコをしようと思ったのですが、
「トイレットペーパー以外の物は流さないで下さい」
と張り紙がしてあったのでウンコをビニール袋に入れて持って帰りました。
非常に不便さを感じました。
皆さんはどのようにしているのでしょうか ?
参考に聞かせてくれませんか?

649:NPCさん
07/07/30 14:38:12
地方でも普通に書いてあるし。
ビニール袋を用意している用意の良い人ばかりだと思うな。

650:NPCさん
07/07/30 19:46:48
流さなければいいんだから、そのまま放置して帰りますが何か?
【汲み取り式のがまだマシだという】

651:NPCさん
07/07/30 20:57:23
マスターが用意したダンジョンにダイナマイト背負わせたコボルド共を放ち
5分で終了。

652:NPCさん
07/07/30 21:35:57
>>651
こっちで詳しく!
スレリンク(cgame板)l50

653:NPCさん
07/08/11 10:17:08 UL74Ptrc
>>648
馬鹿だなー・・トイレの端に用具入れがあるだろ。そこに置いておくんだよ

654:NPCさん
07/08/13 16:04:47
そんな事常識だよなw

655:NPCさん
07/08/22 00:25:29 jZB/FN76
用具箱にうんこが入った袋が置いてある事があるけど、おまえらの仕業かwwwwwwwww

656:NPCさん
07/08/24 00:01:15 lv7D2eLp
>>648のバカのせいで文字通りのクソスレになったな。
つまんねぇ話にいつまでものってんなよ。

657:NPCさん
07/08/24 00:39:51
クソスレにクソレスがついたね

658:NPCさん
07/08/24 00:40:36
昔からあるネタだよな…

659:NPCさん
07/08/24 00:42:14
1番上に上がってると思ったら、また流れが凄い

660:NPCさん
07/08/24 00:44:40
糞スレだけに、トイレの流れが凄いとか、絶対言うなよ

661:NPCさん
07/08/24 00:52:23
ぬるぽ

662:NPCさん
07/08/24 01:03:38
みなさんの力で良スレに戻してください!

663:NPCさん
07/09/01 00:18:32
自慢のシナリオは公開したし、もうネタは切れたよ。
トイレいってくる。

664:インデックス
07/09/01 01:38:09
ファンタジーもの
>10 「鶏と卵」  >14 「101匹ゴブちゃんの逆襲」  >15 「101匹センチネルちゃん大行進」
>19  >26 「賞金首の洞窟」  >38 「ガサ入れ」  >42  >44 「大いなる遺産」  
>45 「魔術師の遺宝」  >53  >67-68  >69  
>75 >78-80 >94  
>113  >123 >125  >126  >149  >151  >153  >160-161  >163 「モンスター狩り」  
>164  >165-166  >167-183 >192-194 >204  >210  >247 「革命前夜」  >304-305  
>319  >353 「アイテム厨対策」    >404  
>425 >429-463  >479  >483-487  >515-516 「LONG LOVE LETTER」
>528-529  >537  >540-541 「デュラハン対6人のサンタ(仮)」  >545-551


現代・近未来
>8  >18  >21  >24  >29  >37  >46  >148  >150  >212
>258 「都市に降る雪」  >320  >474  >519  >583  >592

その他
>56 >61  >74  >81  >289  >332 >337  >360 >368  >398  >400
>495-514  >517  >557  >558  >579  >587  >590


665:NPCさん
07/09/01 02:02:03
所々タイトル抜けがあるけど許してくれ

>75から113、210なんかに続く話題の「問題提起シナリオ」は昔からちょくちょく出るあれ
そこからのスピンナウトが>126や>151、>540の孤児院シナリオ
>167は同じくスピンナウトで長文の力作
>425は神様に嫌な特徴(d100)をつけられるというもの スレ住人が表を補完
12人の刺客(妹)が>528

クトゥルフと邪馬台国が>289 もう少しkwsk聞きたかった
>360はキャンペーンセッティングが濃密
>495から始まるリレーシナリオは中断中

ほかにもまとまった形のシナリオ多数。ギミックだけのもあり。
ただどうしてもファンタジー、それもSWが多いな。


666:NPCさん
07/09/01 23:52:40
167は力作って言うかパクリだろ。

まあRPGのシナリオネタについて、パクること自体は悪いとは思わない。
しかしこれは、既存のストーリーに対してPCを邪魔者として配置している点
(PCがいなくても事件は解決するし、
PCの積極的な行動は基本的に「粛清」の邪魔にしかならない。
ストーリーを進めるには傍観が最適解になっている)、
及び原作を導入よりむしろ核心のトリックに使っているので
プレイヤーが原作を知っていたら話にならない点など、
シナリオネタをパクる場合の悪い見本みたいになってる。

667:NPCさん
07/09/02 11:44:52
まとめ乙!!

668:NPCさん
07/09/05 15:16:18
超乙!

669:NPCさん
07/09/06 01:06:43
システム ゲヘナAn

PCは界螺の享受者。
バザールで悪漢に追われている美女を助けるところからスタート。

その美女は最近勢いを増している大商人の愛人で、その大商人の悪だくみを知ってしまったため消されそうになっていたのだった。

大商人は表向き鐘杏に組しているのだが、裏で鐘杏にも内密ではぐれ者の享受者を雇い商売敵のキャラバンを襲撃させていたのだ。

その話しを上に通すと、大商人の悪だくみを暴く証拠を掴むよう命じられる。

愛人が逃げたことにより、大商人は手元に有る証拠になりそうな物は既に処分しているので、
実行犯であるはぐれ者享受者を捕まえることに。


670:NPCさん
07/09/06 01:07:26
つづき

方法として、次に襲われるキャラバンの護衛に付き返り討ちにするか、
彼らのアジトを襲撃するかを選ばせる。

キャラバンの護衛に付くなら、襲われるキャラバンを特定するためのリサーチを、
アジトを襲撃するなら、アジトの所在地を探るためのリサーチをさせる。

はぐれ者享受者を捕らえるか、証拠となりそうな品物を押さえられたら、それを界螺に渡してシナリオは終了。

襲撃が実行されるまでにはぐれ者享受者を捕らえられたら、
幾らかボーナスを付けてもいいかも知れない。

後日譚として、界螺はPC達の入手した証拠及び証人をネタに大商人を脅して鐘杏から界螺に鞍替えを迫り、大商人も渋々これに応じる。

671:NPCさん
07/09/13 16:07:15
迷宮キングダムで劇場版魔方陣グルグル

何でも願いがかなう『幸せのりんご』の噂を情報屋から買い、伝説の山にやってきたプレイヤー達
山を守る子鬼達との交渉、同じ情報を得た敵国の冒険者・モンスターの出現、閉ざされた道と知恵の試練(正解すると道ができる、ヒントを子鬼がくれる)
そして幸せのりんごを守護するドラゴン。

彼は叶うに値する願いを持つ者を待っている。
悪しき願い、物欲にまみれた願いは拒否するが、実は超くだらない願いが大好きなドラゴン。
ランドメイカー達はいったい何を願うのか

672:NPCさん
07/11/06 02:23:55
これは確かにいい

673:ダガー+無限マヨ
07/11/07 00:00:04 VN2ePYav
イイね!

674:NPCさん
07/11/07 18:45:27
だめだ、ギャルのパンティしか思い浮かばん

675:NPCさん
07/11/07 19:55:53
だめだ、幼女のパンティしか思い浮かばん

676:NPCさん
07/11/08 13:51:15
道中表アホほど振らせる位置におけば「おうちが一番」って言ってくれるかな…

677:NPCさん
07/11/08 15:04:17
日本語でOK

678:NPCさん
07/11/09 00:22:47
イスパニア語でOK

679:NPCさん
07/11/09 00:57:53
>>678
?Si nosotros lo pusieramos la posicion donde el debe el papel una mesa arraigando mucho, el dice que "Mi casa es mejor?"

680:NPCさん
07/12/07 16:37:29
age

681:NPCさん
07/12/15 11:08:40
>>664


682:NPCさん
07/12/23 13:44:30
アルシャードガイアで「奈落○○」(○○は職業名など)でどんだけ似つかわしくない言葉を入れるか、でやってて出来たのが「奈落介護福祉士」。
実際にそれをテーマに作ったら、都会の老人の孤独に付け込むスペクターが出てくるかなりの鬱シナリオが出来てしまった。


683:NPCさん
08/01/13 21:01:19
奈落番長ってのはどうだ?


684:o(*≧д≦)o ◆DQN2IILb4w
08/02/12 22:47:11 qyb+nnVX
番長学園に1万人くらいいそうみゅ~

685:NPCさん
08/02/18 18:31:07
悪の魔術師が
家庭的な不幸から社会を呪う美少年を改造して
モンスターにしてけしかける。

686:NPCさん
08/03/05 21:00:14
ローフルとケイオスティック複数人が緑色した魔方陣の上で挟んだり挟まれた裏切りや寝返りなどで
お互いに陣営を増やしていくシナリオ。

687:天羅WARの没シナリオ
08/03/26 00:39:32
PC達は全員同じ孤児院の出身。コロンビヤード近くの孤児院で、子供たちは天羅もテラもなく支え合って生きていた。
しかし破滅のクリスマスの日、孤児院は純天使に襲撃される。PCたちだけが奇跡的に生き延びる。
そして十数年後。立派に成人し各地でそれぞれの生活を営んでいるPCたち。
だが天使の見えない爪痕は確実に残されていた。さまざまな異変から、PC達は自分達の体が天使化してきていることに気付く。
人々に紛れて生きる天使人=PC達を狩りだすために動きだすグレイウルフにロケットレンジャーズ、若翠館にそのほかもろもろ。
すべてを失い、人々に追い立てられるPC達に語り掛けてくる天使。
天使は人類を駆逐するための大作戦に打って出ようとしており、そのためにPC達の助力を求めてくる。
ラストバトルは大都市をエンゼルベルトに沈めるためにやってくる純天使数体&雑魚天使の群れvsPCで人類の未来を守るための孤独な戦い。
最終的に天使化を治すかどうかは各PLと相談。
なおこのキャンペーンでは全員がHOT「天使と人のはざまで」を取得する。

688:天羅WARの没シナリオ案
08/03/26 01:02:07
PC1は幼少の頃から姫に仕えるサムライ。成人するまでは、同じ年のヒロイン(武家の娘)と三人でよく遊んでいた。
ある日、幼い三人は姫を狙う無法者の襲撃にさらされる。PC1は歯向かうがヒロインは反応できず立ちすくむ。
他のPCかNPCが乱入し、事態はことなきを得るが、数日後にヒロインは失踪する。
それから十年あまりが経つ。PC1は姫の護衛を任じられて忙しい日々を過ごしていた。
そこに帰還するヒロイン。ヒロインは死ぬほど強くなっており、獅子奮迅の働きを見せる。瞬く間にお役御免になるPC1。
時を同じくして町に現れる天使の監視者。暗躍する天使人たち。
PC1ほかPCたちは新たに天使の動向調査の任務につき、これを調べていくうちにあちこちのルートからヒロインに突き当たる。
どうやらヒロインは何か意図があって姫の護衛の任を奪い取ったらしい。
また、天使に汚染されたオウジュや機甲具、蟲等を手当たり次第に集め、自分の体に取り付けさせているようだ。
ヒロインを問い詰めようとするPC達。しかしヒロインはすでに姫をさらい、逃走していた。PC1に一言、決闘の申し込みを言い残して。
決闘の当日、やってきたPC達にヒロインは独白する。
『わたしにできないことをやってのけたPC1が許せない。PC1を殺して、わたしの弱さも殺してみせる』
ヒロインは幼いころのPC1が無法者に歯向かった時、自分だけが何もできなかったことを悔い、恥じた。それをきっかけに強さを求め続け、ありとあらゆる方法に貪欲に手を伸ばした。
結果として得た蟲使い・サムライ・機人・天使人化で服に隠れた部分はスゴいことになっている修羅天使ヒロインは、ためらいもなくPCたちに襲い掛かってくる。
さっさと倒せばたぶんハッピーエンド。

689:天羅WARの没シナリオ案
08/03/26 01:24:57
PC1 戦場の狼
PC2 紅蓮の傾奇者
PC3 未来の寵児
PC4 悠久の聖女とか

天羅軍とテラ軍が紛争しているテラ大陸のどこか。
天羅軍と戦うPC1。そこにやってくる天使の群れ。なすすべもなく蹂躙される両軍。
PC2、援軍もしくは雇われの助っ人として戦場に現れる。PC1を発見し合流。
PC1、PC2の両名、OP漫画みたいな経緯で天使に挑むことになるが、群れを率いていた純天使と従者の天使人を取り逃がす。
逃げた純天使はPC3の住む町をエンゼルベルト化させ、力尽きる。
急速に汚染が進む町へ突入するPC1、PC2。PC4もグレイウルフあたりからてきとーに命令を受け、町に潜入する。
PC3の妹を襲う監視者を全員で撃退し合流。
町の天使化を食い止めるには、力を供給し続けている純天使の死骸を破壊する必要がある。
情報収集で天使の死骸の位置を突き止めようとするPC達を妨害する監視者、そして天使共鳴派の工作員たち。
ラスボスは死骸を守る従者の天使人。
制限時間内に死骸を破壊すれば天使エネミーは大きく弱体化する。
町を救えればミッション成功。

690:アリアンロッドキャンペーン案
08/03/27 00:33:17
神殿の秘宝が高位の魔族に盗まれる。
魔族の居城は地上60階(変更可)の巨大な塔。
秘宝を扱う力を持つ唯一の存在である姫巫女は、すでに魔族を追って独断で動き始めており、どうやら単身で塔に潜入したようだ。
塔の内部には迷宮、牢獄、居住区、市場、船着場、宿屋、その他もろもろが存在し、モンスターやら悪党やらが普通に生活を営んでいたりする。
PCたちが受ける依頼は『姫巫女を保護し、秘宝を奪還せよ』。その依頼を達成するために、PC達は60階(変更可)のダンジョンを突破し、高位魔族を打倒しなければならない。
あ、飛ぶの禁止ね。

691:NPCさん
08/03/27 13:18:26
裏技使用禁止かぁ。
ってその文面だとゲームブックの方か。

692:NPCさん
08/03/27 17:55:49
俺だとフェリオス分を混ぜちゃいそうだなあ(ナムコ石化ヒロイン的な意味で)

「ギルガメスめ、私に刃向かえばどうなるか、見せてやる!(カイサービスシーン)」
「さあ、もっと泣きわめけ!(カイサービスシーン)」

693:NPCさん
08/03/27 18:11:43
>688
節子、それヒロインちゃう! ただの宿敵や!

694:アリアンロッドキャンペーン案
08/03/28 02:40:23
持つ者に絶大なカリスマと能力を与えるという『王の冠』が、謎の魔族に盗まれた。
放っておけばすべての魔物がその魔族のもとに団結し、今までにない大勢力となるのは疑いもない。
だが依頼を受けたPCたちが魔族に追いつくには前人未踏の荒野に無法都市、そして悪夢のようなトラップが山のように仕掛けられた魔族の居城を突破しなければならない。
ラブーリミガメ。

695:NPCさん
08/03/28 02:47:18
そのまんまじゃねえかw

696:NPCさん
08/03/28 11:37:29
東国原

697:NPCさん
08/03/28 13:40:41
まずは>>1のシナリオ発表です。
張り切ってどうぞ!

698:NPCさん
08/04/02 00:20:45
元ゲーマーが、ガンダムと007のシナリオの話してもいいですか?

699:NPCさん
08/04/02 02:18:29
自己責任でどーぞ

700:698
08/04/04 20:03:37
失礼して、007から。

舞台は1940年4月の頭。ノルウェーのオスロ在英大使館に、主人公はいる。もし、ドイツ軍が
ノルウェー侵攻を実施した場合、王室と、ノルウェー政府のもつ金塊をいかにして英国に脱出させるか。
当然、ノルウェー当局も、それどころか英国大使館の面々も、「そんなことはありえない」と相手にしてくれない。
ただ、国王に謁見でき、国王だけが味方になってくれて、できる範囲で協力してくれることに。それでも、
トラック数台、自動車数台。歩兵2個分隊だけの、皇宮警察と軍の一部だけ。

で、4月9日の早朝、ドイツ軍キターッ 主人公は占領されつつあるオスロから北へ脱出を図る。
が、ドイツ軍情報部(アプヴェーア)と、親衛隊対外情報部(SD)の魔の手が。なんとか連合軍が上陸した
最北の炭鉱町ナルヴィクに行こうとするのだが、あと一歩のところで落下傘部隊が向こうの森に……

ボンド・ガールは、王室のメイドさんでした。皇宮警察の一員で、ピストル撃てます。が、実はスウェーデンの
スパイ。ただし、王はそれを知っていて、かつ、彼女の献身ぶりも知っているので、泣きながら告白する
彼女を許すのでありました。

王曰く、自分がドイツ軍に投降すれば、当然サワギになるだろう、その隙にスウェーデンかナルヴィクへ行ってくれ、と

結局ナルヴィクにたどり着いたのですが、町を艦砲射撃する隙に、金塊を船に載せる。しかし、その艀の前に
ドイツの駆逐艦が。もうだめか……
その時、主人公はもっていた無線機で、暗号を組んで打ちます。迫るドイツ駆逐艦。そのとき、暗号を受信した
戦艦ウォースパイトの一撃。轟沈する駆逐艦。
なんとか、一同は脱出できたのでありました。

スウェーデンにいく選択肢の場合には、部下のノルウェー兵にドイツのスパイをまぜて、話を作るようにできてました。


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