02/02/26 19:23
推奨システム:現代で超能力を使うようなものがあればそれで。なければ自作。
対応人数 :8人から10人位かな?
シナリオ概略:彼らはもともと国家により育成された超能力者。だが迫害を受けている。
その辺は以前の司令官がサディストで外の世界では暮らせないという意識を植え付ける事によって
忠誠値を上げようとしていたとか何とか。で、おおむね半々に分けて、片方は国家転覆を謀る
チーム、もう片方はそれを阻止するチーム、それで最初は転覆チームの暗躍フェイズ。
来るべきクーデタの為に(具体的な作戦はプレイヤーに考えさせる(!))武器を手に入れたり
政界のボスと癒着したり、つまり用意、そうすると何か断片的な犯罪が行われるだろうから
それを手がかりに正義チームが捜索、阻止したり出来なかったり、また会おう!とか
盛り上げたりして、Xデーが来ると。
なんかほとんどXメンだね。
人数が少なかったら片方のチームはNPCとか、両チームのボスだけPCにすれば2人でも
遊べるか?それぞれの手下はそれぞれに動かさせると。能力はスタンドのようなのを
各自で考えろたいな。
151:NPCさん
02/04/01 01:59
福祉でピーンときた!
「誰でも歓迎、みよりの無い子供引き取ります、
ただ飯喰わせます、将来保証します」で
裏では人身売買の悪の結社!
PC一行は施設に預けた息子の安否調査を母親から頼まれるが・・
最後はpcとの戦いで正気に戻った
改造息子(カニ怪人)が自爆して施設を壊すってのが
俺シナリオではややうけ
・・春だ、あの空に恋とかしようかな・・
152:ドキュソ侍
02/04/01 03:38
>>151
>カニ怪人
感動的だな!なんか昔の戦隊モノみたいだな!
153:NPCさん
02/05/12 02:29
・中世ヨーロッパ風世界。
・人間に化けたモンスターが女子修道院に潜伏。
潜入捜査が最善と思われる状況だが、その修道院は風紀がびん乱しており、
教区司教一行様が巡回してきた時などセクースしまくりだという。
潜入は案外楽そうだが、いいのかそれで?
実はセクースによって相手をコントロールする能力持ってたりして…
154:47
02/05/12 02:31
URLリンク(my.vector.co.jp)
155:NPCさん
02/05/12 10:44
>>154は ウイルス、ブラクラ注意
156:NPCさん
02/05/12 11:11
このスレに何か恨みでもあるんだろうか。(藁
157:NPCさん
02/05/26 22:30
保守。
158:NPCさん
02/07/01 20:13
>>153
イイ!
159:NPCさん
02/07/27 20:31
age
160:NPCさん
02/08/04 00:56
推奨システム:ソードワールド
対応人数 :3,4人
シナリオ概略:
或る日、神官A(PC)は神から「啓示」を受ける。
それは"この国が裏切り者によって滅びる"というものであった。
神官Aは"この国を守る"ことを神に誓い、仲間(他のPC)を
集めてこの試練に立ち向かうのであった。
やがてPCは、司祭Bが隣国の兵を入国させ、国家転覆を
狙っていることを知り、司祭Bと戦う。
実は司祭Bは、神を信仰する者を滅ぼすことでその神の力を弱め
(神の力と信じる人の人数は比例すると彼は考えている)
自らが信仰する神を唯一神にしようとしていたのであった。
続く。
161:160
02/08/04 00:58
シーンの運営について:
1.「啓示」を受ける。
上官である司祭Bに話し、「啓示」に従うことにする。
2.「啓示」の中に現れた冒険者達を仲間にする(酒場で雇う等)。
3.「啓示」に従い、簡単な事件を解決する。
PCは「啓示」が間違っていなかったことと事件の真相
(国家転覆)を知る。
4.神官Aと司祭Bとの対立。
A「司祭様、何故このようなことを!?」
B「神が人を救い続けているのにも関わらず、この世は決して
幸福に満たされることがない。
何故か。それは神の意思が統一されていないからだ。」
みたいなノリで。
神と信仰の解釈とかがちょっと厳しいか。
しかし、「ディビネーション」と「ボウ」を使うことって
あまりありませんね。
162:NPCさん
02/08/17 16:01 qApjaxz7
age
163:混物
02/09/27 12:52 qZuV3JdX
『モンスター狩り』
マジックアイテムの原料などに用いられる貴重なモンスターが目撃されたという報告を受け、
PC達はそれを狩りに行く。
しかし実はそれは「撒き餌」で、より強力なモンスター/種族が
スポーツとして「冒険者狩り」をするためのエサでしかなかった。
164:NPCさん
02/09/27 18:31
システム:SW
対応人数:3
渡されるキャラクターシートは、データを擬人化した
ゴブリンロード、ゴブリンシャーマン、ゴブリンダークプリースト。
ゴブリン軍を率いて世界征服に乗り出してみる。
人間やコボルトの集落を襲って奴隷化したり。
ロードをファイター技能10位まで育ててみるとか。
シャーマンがゴブリンの分際で精霊王と交信しだしたりとか。
ダークプリーストがモンスターのゾンビ軍団を作り出したりとかな。
ごめんなさいもうしません
165:NPCさん
02/10/01 20:20
システム:SW
シナリオ概略
ある商人の一人息子が誘拐され、PC達は交渉兼奪回のために雇われる。
お屋敷内では話し好きのメイドが奥方の悪口を漏らす。
奥方は後妻で、誘拐されたのは先妻の子供である。
近隣の村から上京していたのを、先妻を失った旦那が見初めたらしい。
また、奥方はマーファ信者らしく聖印をペンダントとして首に架けているが、
間近で見るとその形がどことなく歪になっている。
他の使用人達に聞き込むと、判を押したように「貞淑で慎ましい奥方」と帰ってくる。
但し厩番だけは、夜な夜な婦人と子供の部屋に明かりが灯って何やら騒がしい、と答える。
街での情報収集の結果、誘拐犯達は婦人の故郷である村に身を潜めていることが判明。
この村はかつて暗黒神の司祭が根城としていて、村の子供達をスプリガンと交換したという事件を耳にする。
続く
166:NPCさん
02/10/01 20:21
事件の真相
単純明快な営利誘拐事件。
誘拐犯の一人は奥方と同郷で、彼女を妬ましく思い事件を起こした。
メイドは旦那と愛人関係にあり、奥方のことを快く思ってはいない。
奥方の持つ聖印は母親の形見の品であり、手彫りのため歪な形をしている。
一人息子が病弱なため、深夜発作が起きたときは奥方一人で看病している。
当然以前の暗黒司祭の事件と今回の事件は関係ない。
マスタリング方針としてはPC達が奥方と誘拐犯の内通を疑い、帰ってくる子供がスプリガンであると錯覚させられれば成功(?)
子供は身体が弱く、交渉にはさほど時間をかけられないことを示唆する(ファリス司祭を連れてこられないように)
PCが子供を殺めたりすると尚良し。
ちょっとした悪意と偶然が重なり合い悲劇を起こすストーリー。
本来はシナリオの先読みをして状況証拠だけで事件を解決しようとするPL向けに作成した教訓シナリオ。
167:通りかかったGMさん
02/10/04 17:53
>>75のシナリオだが、PCがまず冒険者だった場合は、まず村人の依頼を受けるかどうかが問題だなぁ……
俺なら、そのシナリオをこう変えてみる
まず、ランダムでPLを一人選び、他のPLとは別に位置つけてPC作成してもらう
【PC達は、貧乏である】
以上の条件下でキャラメイク
【村にはたまたま立ち寄った】【村人は親切だった】【その村が困窮していた理由は、領主の圧制の為であった】
【ただで泊めてくれ、そしてされに、自分達の生活も苦しいのに飯を食わしてくれる】
この条件で、セッション開始
【最近村に、畑荒らしが出るという話を、村民から聞く】
【村民から、依頼の話が出るが、金はないため、物でどうだろうか?という話が出る。(ロバ当たりがよい、羊でも可。だけど、さらに生活は貧困する)】
・依頼を受けた場合
その親子は畑を荒らしていたのではなく、実はそんな領主に反感を持っており、農作物を秘密裏に保管していた。
しかし村人に迷惑をかけられないと考えた為、荒らしているように見せかけていただけだった。
そして、その母子を発見したPC(しばきだしたPL一名のPCは未登場。暇だろうから、母を演じてもらっても良い)
そして真実を知るPC
【この時、母親と子供から以下の情報を聞ける】 【現在領主は不在である。】
【現在領地を統治しているのは領主代行である。】【近々、領主が帰ってくる。】
【しかし、この領主が帰ってきたら、もっとひどい事になる】
ここまでが、導入部分になる。
依頼を断った場合、その時点で導入部分が終わる。
長文になるけど、次ぎ聞く?
168:NPCさん
02/10/04 19:35
>167
親子がなぜ単独で村の畑から(村人に断りも無く)
農作物をとってったのかが気になるので続きキボンヌ。
169:通りかかったGMさん
02/10/05 02:13
167のつづき、
まず、前回の補足
PC達が、領主の噂についての情報を求めてきた場合情報ロールの判定に成功した場合
【領主の悪行は、王都にまで伝わっている】【国王は、領主の悪行を快く思っていない】
【領主は、王家の縁戚にあたるため、簡単には手が出せない】
【領主は娯楽の為に、地方を歩き回っている最中である】
【親子が、領主代行を恨んでいるのは、正義感の強かった夫(上級役人)を、理不尽な理由で殺されたためである】
中盤
村から、煙が上がっていた。(依頼を受けた場合、この煙が見える。PCが無視した場合、その煙を見た母と子は、煙の方へ走りよることによってPC誘導)
煙の正体は、役人による摂取であった。(依頼を受けなかった場合と事実上合流、この時見慣れない母親と子供が登場することになる)
村人:「これ以上取られたら、ワシらにどうやって生きていけというんじゃ。ただでさえ、畑荒らしに困っておるというのに…」
役人隊長:「知るかボケェ」(蹴)
子供:「やめろよ!お前らなんかに、払う物なんてないやい!!」
役人隊長:「生意気なんだよボケェ!」(蹴)
この時、役人隊長のPCには、とことん悪い奴を演じてもらうのが良い。
そこでPC達が止めに入ろうと入らなかろうと、その場に居れば、役人隊長はPCに気がつく
役人隊長:「見慣れない顔だな、お前らよそ者だな。、通行税を払ってもらおうか」
実はこの役人のボスは、しばき出したPLのPCである。
もちろん、そんな金はPC達にはない。
役人隊長:「ちっ、辛気くせぇ村だな」
そこに、美丈夫(♀)が登場する。
美丈夫:「あなた達、なにをやっているのですか!?」
そんな感じで、正義の使者って言う役柄
170:通りかかったGMさん
02/10/05 02:14
その美丈夫にも、もちろん役人隊長は通行税を要求するわけだ。
そして話を聞いた美丈夫が、
「わかりました。しかし、私も持ち合わせがありません。ですので、これを」
といって差し出したのは、彼女の家に代々伝わる家宝。PC達がざっと見ただけでも、かなりの値打ち物っぽい。
役人隊長は、代わりにそれをもらう事で、PC達の通行税代わりにしてやると言う。
そしてその場は何事もなくなったかに見えたが、村人の一人が、子供の母親が畑を荒らしている犯人にそっくりだといってしまう。
(PCが、畑を荒らしている犯人だと突き出しても可)
そして、役人は母親を捕まえて連行する。(役人隊長が再び登場するまで時間があるので、PLにはこの美丈夫を演じてもらう)
ここで、PC達が役人に反抗しようとしたら、美丈夫が止める。
「そんな事をしては、村人たちに、責任が飛んでくるかもしれないのですよ」
って言う感じで
そして村人は、この美丈夫に感謝するわけだ。そして、ささやかな宴会(酒なしの白湯ダガナ)
そして美丈夫から
【美丈夫は、各地を旅して回っていた】【腕には自信があるという】【領主が帰ってくるのは明日】
171:通りかかったGMさん
02/10/05 02:15
美丈夫からの提案
「私は明日、領主官邸のある町に行こうと思っています」
村から街までは、3時間くらいの距離である。
子供も、母親を助ける為に、町に行くといいだす。そこでPCと美丈夫に
「一緒にかあちゃんを助けてくれよ」
と言う。もちろん依頼料なんてない。ここでPC達は考えるわけだ。助けるか否か(笑)
そこで美丈夫は
「助けられるかわかりませんが、ご一緒しましょう」
と子供に言う。もちろんPC達は、渋い顔をするわけだ。(それを狙っているのだからな)
そして美丈夫は、こっそりPC達に言う
「あの子が無茶をしないように、お目付けとして同行するのです」
ってな具合。つまり、さらさら助ける気はないことをアピール。諦めさせる事が、本心である事をPC達に言う。
そして、暇なら一緒に町に行かないか?と提案してくる(町に行かない様子であれば)
「町に行けば、何か仕事があると思う。ここにいても、仕事なんてない」ってな具合に。
中盤終了
ここで、町に行かなければ、事実上セッションは終了。しばきだしたPCとのマンツーセッションになる。
後にPC達は、領主に逆らったとされ、一人の子供と一人の男が殺されたという事実を聞く
もしくは
領主が殺され、その取り巻きこねこそぎ殺され、新しい領主が派遣されたという話を聞く。
で、まだ聞く?
172:NPCさん
02/10/06 19:20
>166
ミスディレクションだけのシナリオかよ…
これが一体何の教訓になるんだかよく解らん
>171
ここまで書いてやめたらタダの長文荒らしだ(w
続きキボン
「しばきだしたPL」ってのは母親だったり役人だったり美丈夫だったり、って
こりゃサブマスみたいなモンなのか?
173:(┐゚д゚ 「) ◆DQN2IILb4w
02/10/06 23:36 yD8sWDyT
もっとしぁ~わせなシナリオつくろぉ~
イヤなのは誰でもできるよぉ~
174:NPCさん
02/10/07 00:07
初めから幸せだったらすることないだろが。
175:NPCさん
02/10/07 00:09 U6wSLxAR
だからって悲惨じゃなきゃいかんてこともねえべさ。
176:通りかかったGMさん
02/10/07 00:09
場面は町
【領主が帰ってくるという話の出所は、わからないままである】
【領主代行が、偉そうに町の主要街道を歩いている】【それを見ようと、野次馬が集まっている】
【町には活気がなく、領主代行を畏怖と恐怖の目で見ている】
以上の条件を追加。
そして、向こうから領主代行が馬に乗って偉そうに歩いている。そして、子供の母親が手足にかせを嵌められて歩かされているのが目に入る。
ここで再び役人隊長登場
役人隊長:「この者は、畑を荒らした罪人である」
ってな具合に、いい感じに悪を演じてもらうわけだ(笑)
ちなみに、母親の衣服はボロボロ。どうやら、一晩のうちに暴行された様子という情報をPC側に提示する(この時PLは、暴行の事実に引くが、これはわざと)
ここで町の人間から、再び同じ情報(ひそひそ話し)を聞ける
【領主代行の悪行は、衛兵や他の役人も良しとしていない】【町の人間の心は、完全に領主代行から離れている】
【領主代行に逆らえないのは、代行とその取り巻き似は特殊な力があり、逆らった人間は殺される】
そして、子供がもちろん飛び出す
「かーちゃーん」
もちろん領主代行は、その子供の行動をゆるさないわけであって
代行:「不敬罪でおじゃる。親子もろとも、首をはねるでおじゃる」
もちろんPCは傍観するわけだ。(そこで飛び出した方がいいんだけどね。本来は)
177:通りかかったGMさん
02/10/07 00:11
そこに、町のちょっとだけ勇気のある若者たち数名が飛び出して
若者:「お命頂戴」
代行:「やっておしまい」
衛兵:(実は若者と知り合い)「セニョール、なにを早まったんだ」
若者:「アンソニー。君だってわかっているだろう!」
という感じで、臭いありふれたセリフが続き、その結末が
衛兵:「すまんセニョール。俺には生まれたばかりの娘が!!」
若者:「き…気にすんなよアンソニー。迷惑……かけたな……グフ」
衛兵:「うぉーん!(泣)」
という感じ、つまり前の時点でPC達が飛び出さなければ、こいつらの命が無駄に失われる。
そして領主代行は、その衛兵に親子を殺すように命じる。衛兵はもちろん、たじろぐわけだ。
で、あんまりまごまごしているので、その衛兵を殺すように他の部下に命じる。
そして、領主代行が、PC達の存在に気がつく。
代行:「お前ら、こいつらをコロスでおじゃる。金はたんまり払うでおじゃる。ワシ好みにコロスでおじゃる」
ここで、金云々言ってるPCにとっては、見せ場だな。また、権力云々言ってるPCに対しても見せ場になる。
ここでの注意点。どの道親子は、PC達に殺させるように仕向ける。
それで、殺す殺さないはともかく、美丈夫が道の真中に出てくる。
178:通りかかったGMさん
02/10/07 00:12
残りはもうちょっと待ってくれ。
かちゅーしゃ入れていろいろやってたらすっかり後編忘れてた(笑)
179:NPCさん
02/10/07 00:16
オレならそろそろ寝るか、卓が崩壊した後に卓を立てるためにGMの準備を始めるな。
180:NPCさん
02/10/07 00:23 R835X3e1
とりあえず新座高校だな
181:通りかかったGMさん
02/10/07 00:28
美丈夫:領主代行の方を振り向き剣を抜く
そこへ、役人隊長(PC)が、美丈夫の前にやってきて、ひざまついて言う
隊長:「お帰りなさいませ、領主様」
ってな具合に
そして、子供は驚いた顔をするわけだ
美丈夫:「そうだ、その顔だ。私はその絶望に満ちた顔が大好きだ。餓鬼、世の中そんなに甘くはないんだ。クックック、ハーッハッハ」
そして、美丈夫(領主)は、剣をPC達に渡し
「さぁ、二人とも殺せ。むごたらしくな。その子はお前たちになついていたから、さぞ驚愕と恐怖に満ちた顔を、私に見せてくれるだろう」
役人隊長:「つまんないことに首を突っ込むから、こうなるんだよ。馬鹿だね君ら」と、罵るとサイコー
ここまでやって、怒りに満ちないPLはいないと思うんだが、もし言われたとおりにしたら、ある意味そのPLもPCも凄いな(笑)
そして、ここでPLとPC達が逆らう場合でも、逆らわない場合でも、役人隊長が正体を表して、一つの書類(逮捕状)を取り出す。
隊長:「私は国王直属の粛清機関の粛清者である。領主、ならびに領主代行よ。お前達は、王家の信用を傷つけた。よって、粛清する」
別に粛清じゃなくても、なんでもいい。それっぽいもので
182:通りかかったGMさん
02/10/07 00:28
何で今まで殺らなかったかというと、
【領主が不在だった為】【非道の現行を見ていなかった】【領主知らないもん】
【二人一緒の場面でないと、どちらかに逃げられてしまう可能性があり、それは好ましくなかった。】
【そして、粛清機関は、正義の味方ではない】
以上の条件の為。領主とわかったのは、美丈夫が渡した家宝が、領主の家の紋章が刻まれた金塊だった為
ここで、PC達が領主に言われるがままに親子を殺したら、今度は領主がこの町に来ている貧しい町や村の人間に
領主:「PC達を殺せ。そうすれば次の税は軽くしてやろう」
と言う。ここまでくると、ザ・ジェノサイド(笑)それにPCが文句を言ったら
領主:「おまえらは、金を得る代わりに、悪魔に魂を売ったんだ。何をいまさら言う」
て言う感じでしゃべる。
PC達が親子を殺さずに逆らった場合は、役人隊長と合流。
領主と領主代行(+取り巻き)との戦闘開始
負ければバットエンド
勝てはエンディングに。
183:通りかかったGMさん
02/10/07 00:29
勝利したPC達は、国から名誉受賞を受けてもいい。とにかくよくやったと言われるし、町の人間からも感謝される。
で、母親の件だが、実は役人隊長演じてたPCと二人っきりで一晩過ごしていたということにする。
だからエンディングで
母親:「○○さま。あなたと過ごした一晩は、本当にすばらしかった」
ほほを朱色に染めながら、彼女はそう呟いた。ってな具合。
これで一応、終わり。これなら、お偉方をぶっ飛ばしても問題ないだろう。PLがうまく立ち回れば、死人は一人も出ない。
最後に、わかるやつが見ればわかるけど、これはシナリオではなく、シナリオを構成するプロットでしかない。
これからエピソードを組み込んで具体的なイベントと、敵さんのデータやら、NPCの性格やら背景やらを決める。
(プロットに矛盾しないように)
あ~俺偉そうだ。スマン
184:179
02/10/07 00:30
で、眠りから覚めて、GMに読んでた「暗行御史(サンデーGX)」を見せて、
「このマンガ面白いよね?」って言う。
185:通りかかったGMさん
02/10/07 00:35
あ、ごめん。死人出るわ。
領主と、領主代行と、その取り巻きあたり(笑)
186:NPCさん
02/10/07 00:39
セニョールも死んでるぞ(藁
187:NPCさん
02/10/07 01:27
どうでもいいが、「美丈夫」は男に対して使う形容だぞ。
ほかにも単語の使い方が無造作なとこが多くて読みにくい。抵抗感が強い。
188:179
02/10/07 01:29
もうちょっとはっきり言えば、まずパクリはやめろ。白ける。
それを抜きにしてもあまりに独りよがりすぎる。
189:通りかかったGMさん
02/10/07 03:19
韓国漫画の設定ほとんどパクッタからな。
それは別としても、元シナリオと、それに対する代案の設定とを考慮したら、こんなもんだろ。
読みにくいとか言う意見はまぁかまわんのだが、>>188よ、おまえなら、どういった断案シナリオを用意するんだ?
190:通りかかったGMさん
02/10/07 03:21
誤字
断案(誤
代案(正
191:179
02/10/07 03:24
>>189
まずあんたを卓から追い出して、2時間カタンでもやるよ。
その過程で他のプレイヤーの好みを聞き出すさ。で、その場にあるゲームでPCを主役にしたシナリオをやる。
だいたい、なぜウザいGMをバカにしたからって代案をださなきゃならんのかね(藁)
192:通りかかったGMさん
02/10/07 04:24
ほかにもつまらないシナリオでよければなくもない。
親子は悪い魔術師に操られ、そいつの身の回りの世話をさせられていた。
って言う感じだな。これなら、魔術師倒せばOK
親子が貧乏なら、魔術師が、マジックアイテムを持っていたことにすればいい。
それを売れば、当面何とかなるくらいの金にはなるってな具合だな。
正直、ひねりも何にもないけどなぁ
>>179
このスレじゃなかったら、代案なんてばつにどうでもよかろ
自分で書いてて言うのもなんだが、自分じゃやろうとも思わないしな(藁
だが、スレの趣旨としては、難癖つけるなら云々だから、話し振ったわけ。
所詮、俺の書いたシナリオ自体が代案だからな(藁)
193:通りかかったGMさん
02/10/07 07:14 XGlPyvem
あれなんで、マジレスしてみる
やる事を想定するなら
仲間内の場合は、そのままのプロットでやるかな。実際はもっと簡略化したプロットで、最低限のイベントとエピソードをつけてだけどな。
オンラインなら、>>192の悪の魔術師でやる。時間の関係からそのほうが一回で終わるだろうし。
コンペでやるなら、>>179のように、元ネタを知っている奴がいるだろうから、そのままではやらない。
コンペのケース
システムはSWで、領主は人見知りが激しく、めったに人前には出てこない。
妻とは別居中。政策は基本的に代行任せ。子供は王都で騎士になっている。
美丈夫は、実は領主の息子。
実は今の領主と前の領主はある時を境に入れ替わっている。(この時、領主が死んだ事に知れも、地下牢に監禁されているでもどっちでも可)
領主は、暗黒真に組する魔術師で、魔法で姿を変えている。
領主代行に関しては、悪いやつに入れ替わってるでも、元々悪いやつで狙っていたでもいい(ようは、こいつが手引きしたとか、そこら辺はそのとき考える)
親子に関しては、子供は実はスプリガンで、現領主の一味。母親は、本当の子供を捕らえられて、領主に脅されている。
畑を荒らす理由としては、スプリガンのお遊び。見つかったら森に逃げて、追いかけてきた村人を喰う。
腕の立つ人間の場合は、子供に化けて、母親と共にそいつらの前に現れて、騙す(センス・イービル対策だけど、子供のほうにイービルかけられたら駄目なんだけどね)
母親は悪いやつではなく、脅されているからセンス・イービルにはかからない。
そして、PC達を騙して戦闘。
194:通りかかったGMさん
02/10/07 07:14
終了後、母親から真実が語られる。村に戻ると、領主の息子登場(めっちゃ弱い)。で、母親やPC達の話を聞いて、贋物じゃないか?と思って、一緒に真相を確かめてくれるよう頼む。
次の日、領主官邸のある町へ行くことになる(と思う)
そこで、スプリガンと母親の事を察知した偽領主が、母親の子供を広場で公開処刑にするとして、ギロチン(SWにあったっけ?なかったら別の)にかけようとする。
飛び出す母親(まぁ、お約束だけど)飛び出す息子(これもお約束だな)
息子:「お前は偽者だ! 父がこんな非道をするはずがない」(お約束のセリフ)
戦闘開始&終了
子供:「本物の領主様は、地下牢に捕らえられてたよ」(戦闘開始前でも後でもよいセリフ)
領主ハケーン
そして、ビバ領主と領民を救ったPC達。
他のシステムなら、また違った展開を考えてみるかな。
195:通りかかったGMさん
02/10/07 08:52
レス忘れ
>>179以外にも言うんだけど、評価するのなら具体的にお願いします。
酷評でいいんでというか、どちらかといえば酷評の方がいいね。
その方が身になる。
>>179とりあえず、どのあたりがどういう感じで独りよがりなのか指摘キボン
まずは、読みにくいという部分から直さなきゃなぁ……
196:NPCさん
02/10/07 10:24
>>195
とりあえず「代案」のダメさ加減を指摘すると
「美丈夫」が出てくる時点でダメだね。
話を強制的にコントロールするNPCなんて要らんのじゃないかと思う。
PCの出番を食うだけで押し付けがましくなるだけ。
>>75
のシナリオのままのが100倍ましだと思う(藁
その先の展開はすべてPCに委ねて
リアクションするだけにした方がいいと思う。
あるいはPC自身の設定を話に絡むように最初から縛ってしまうか。
でまあありえる展開としては(ガイシュツだが
・その母子のみをPCが個人的に助ける→PCの設定が増えて終了
・その母子のことは放置して忘れる(笑→普通に終了
・その母子を役人に突き出す→報奨金などもらって終了
・社会制度自体に問題があるとしてその解消をすることで根本的解決を狙う
→キャンペーン化
→味方になってくれそうな組織、敵対しそうな組織を設定して対応
ただキャンペーン化するに当たっては敵がでかいので
「そんなの付き合ってられん!」
というPCもいるだろうからそういうキャラは切り捨てるというか、
別物として話を始めて継続して参加させたいPCだけ参加させる
(その他は新規でキャラを作ってもらう)
というような形にした方がいいのではないかと思う。
手法の違いと言った方がいいかも知らんけどね(w
197:通りかかったGMさん
02/10/07 12:51
>>196
うわ、きったね-なーおい。
>手法の違い
なんて言ったら、ダメだろ(笑)
「俺とお前とではやりかたが違う。
お前がそのように考えていてもそうはならない。
俺のやりかたではうまくいくし、PL(PC)は満足する。
おまえは、このシナリオを見て、自分のやりかたを想定したんだろう。
それで無理だと判断したなら、それはお前には無理だって言う事だ。」
ていうことになる。誰も文句言えないという罠(藁)
198:179
02/10/08 00:26
>具体的な欠点
興味をそそられない
パクリである
長すぎて眠い
199:NPCさん
02/10/08 19:45
正直、真実を知った以降のPCたちが何をすればいい(GMさんが何をさせたい)のかがわかりません。
元ネタがあるにせよ美丈夫と役人隊長がおいしすぎて、このままじゃ他のPLがついていけませんよ。
なんつーか、単なるNPC萌えシナリオにしか見えないんですが・・・。
・・・私も179さんのカタン卓に入れさせてもらえませんか?
200:NPCさん
02/10/09 01:25
パクリ元は知らないけど、>199に同意する。
「PCはこのシナリオ構造に自由にアプローチせよ。
動きのいいPCには粛清機関からのエージェントが接触してきて協力を求め、
報酬が約束される」
とかじゃあイカンの?
イヤ、「あくまでPCの絡みを期待しないシナリオを作る」とか
「PLに対するお仕置き」とかいうGM目的だったら話は違うんだろうけど。
そうゆう意味では通りかかったGM氏はホントに「シナリオプロットだけ」を
記述すれば良かったような気がする。
俺は別にシナリオプロット自体はイヤじゃないし。
そして批評はともかく、ココは「自慢のシナリオ」スレなんだが・・・w
201:通りかかったGMさん
02/10/09 02:00
前も書いたけど、プロットの段階だから、実際NPCを出す時は、出演手法とかは別構成なんだけどね。
前にどこかに書いたけど、俺はPLマンセーだから。
>>199
まず、PLに何をさせたいかを書くのを忘れてたよ(笑)
スマソ
202:狐耳りりす ◆Lily6tKtTM
02/10/09 13:14
>>201
そのPLにさせたい「何か」、がすごい気に
なってるわたしって・・・変ですか?(笑)
203:NPCさん
02/10/09 17:54
>201
>まず、PLに何をさせたいかを書くのを忘れてたよ(笑)
あんたそれ大問題じゃん!(w
>202
りりすタンは変じゃないよー
漏れも激しく気になるよー(w
204:通りかかったGMさん
02/10/10 09:40
PCに望む事は
・弱者を守って、英雄になって欲しい
PLに望む事は
・GMの裏を書き、シナリオブレイク
「汝らが思うようにするがよい。ということでシナリオブレイクOKね」
↑いつもセッション前に言う言葉(マジです)
シナリオの目的
・領主討伐
・むかつく奴はぶっとばせ
後は面白おかしく演出するよ(藁)
205:狐耳りりす ◆Lily6tKtTM
02/10/10 16:33
>>204
あ!ご苦労様です。
「何か」が分かって、気分も晴れやか(^^)
疑問点としては最近、正義とか英雄などとは逆方向を好むPC
(勘違い勇者?)が多いのでどう、処理しましょう?(笑)
206:八六式 ◆vhN/DYhgyA
02/10/10 20:44
>204
あのプロットでそれをやれ、と・・・。
・・・なんだかすごく貴方の元でPLやってみたくなりましたよ(w
>205
それこそ役人隊長の出番ではないかと。
美丈夫に取り入ってラストで情けなく、かつハデにぶっ飛ばされるPCというのも一興では?
(激しく状況によりますが w)
207:狐耳りりす ◆Lily6tKtTM
02/10/10 23:43
>>206
えー、そんなカッコ悪い悪役、嫌ですぅ・・・(ノД`)
取り入って、とんび揚げさらいみたいに上手く立ち回る
悪こそ、悪なんです、と言ってみるテストです(笑)
208:八六式 ◆86GetuRzyM
02/10/11 18:00
>207
うは、貴方ホントに邪悪ですな(w
どっちかっつーと役人隊長のPL向けな性格をしているように見受けられますが如何に?
209:狐耳りりす ◆Lily6tKtTM
02/10/11 18:14
>>208
え?わたしって、役人隊長向きPLだったのですね(ノД`)
自覚症状ありませんでしたので以後、注意します(笑)
210:心あたるGM
02/10/12 01:04 gOKGLrbT
75さんのシナリオのような話し、私のシナリオにも心当たりがあります。
私もPLが楽しめない自己満足なシナリオ作ってしまうほうのようです。
例えば
システム SW
PLのパーティーは、仕事の帰りにある町に立ち寄って仕事の疲れを癒していた。
そんなPL達に近づいてくる1人の女性がいる。
彼女は「子どもがコボルドにさらわれました、助けてください」とPLにお願いする。
PLは依頼を受けたとして、コボルドの棲む洞穴に行く。
コボルドを退治(この言い方を選びます)して奥に行くと、母親から聞いた特徴の服と食い荒らされた人間の子供の骨、それにコボルドの子供と、それを守るようにしている母親らしきコボルドがいます。
このシナリオを何度か試しました。(シナリオにもなっていないだろうか)
PLの出す結末は色々で、コボルド親子を殺して報告する人や、コボルド親子を生け捕って母親に「好きにしろ」と言った人もいました。
皆さん後味が悪いらしく「楽しかった」なんて言った人はいません。
ほんとうはPLに楽しんで欲しいのですが。
どんなシナリオを作ればいいのか悩みます。
211:NPCさん
02/10/12 02:01
>204
あー、つまりアレか?
通りかかったGM氏はあのシナリオでもってPLを打ちのめしにくるので、
PLはGMのスキを突き、忌まわしいシナリオをブレイクする、
というガチプレイをせよ、と。
>210
んで、それって心あたるGM氏本人は面白いシナリオだと思ってる?
シナリオ考えてる時と、自分がPLだったらどう反応するか、っつーのの
二通り考えてみて、なおそう思うの?
悪いが、通りかかったGM氏と心あたるGM氏はコンベの地雷GMのようにしか思えない。
通りかかったGM氏の演出やPCを牽制・抑圧する技術は優れているようだが、
引きの演出が全く書かれてないために、PLへの悪意によるモノにしか感じられない。
とことんガチなプレイがしたいPLには手強くて良いGMなのかもしれんが。
身内向けとコンベ向けでのスタイルは異なるようだし。
心あたるGM氏は・・・単にそうゆう時期なだけなのかもしれない。
俺も昔は少しはそうゆうのやったことあるし。
俺の場合はふと「自分はドラマ性ってヤツを誤解してるんじゃあないのか」って思って方向転換したモンだけど、どうか。
単にそういったシナリオが好きなだけなら、趣味の合う仲間としかプレイできなくなってゆくだけだろう。
212:NPCさん
02/10/12 03:00
ストーリー (プレーヤ-2人
機械に支配された未来の世界。その世界を変えるために闘う
人間側のリーダーの抹殺をもくろむ機械側は、過去に
殺人機械を送り込む。それを阻止し過去の自分を守るために
リーダーも同時代に殺人機械を送り込む。そんなお話。
213:NPCさん
02/10/12 03:06 Zq8kM9By
>>210
ごく単純なコボルド退治シナリオじゃん。
コボルドが色々戦術を練ってくれば俺は楽しめるよ。
なんか財宝があるともっと嬉しいがコボルドでは余り期待できないか。
214:通りかかったGMさん
02/10/12 03:48
え~と、まずなにからいうべきなのだろうか?
>地雷GM
ご名答。
オレは世界観が中世ファンタジーで、宇宙人とのファーストコンタクト物や、同人即売会物とかをやっちまう。
痛いと言われているのをあえてやるね。要素に三個ミックスで(笑)話だけじゃわからない部分とかもあるだろうからね
まぁ、さすがにコンペではそんなのしないけどね。そこでは基本的にPLが、『良心的で協力的』であることを前提に作る。
役人隊長者は、身内系。とりあえず、やってみた。さっき終わった所。
結果
親子と駆け落ちする役人隊長
領主を口説き落としたPC一名
ジェノサイドに走って、暗黒神の声を聞いて加護をもらったPC一名
領主と手を組んで、世界征服を虎視眈々と狙うことになったPC一名
いいたいことはたくさんあると思うけど、PLがこういうの好きなんだよ。
ゲームだから、みんなが楽しめりゃいい。と言うのが最優先事項なんですよ。
痛かろうがなんだろうが、痛くないものをやって楽しめないよりはましだとおもう。
それじゃ、だめなのかな?
>リリスさん
私は開き直ります。それを楽しみますね。
勘違いした勇者を演じることが、PLにとって楽しいなら、それを満足させようと思います。
良いシナリオを作ることも大切ですけど、楽しむことの方が、大切ではないでしょうか?
215:NPCさん
02/10/12 04:20
すごいつまんなそうなんだけど、本人達が楽しいと言い張る以上言うべき言葉もない。
216:忍者ハッタリくん@ロシア
02/10/12 04:28
んー、大事なのはGMもプレイヤーも両方楽しむことでゴザるよー(w)
痛いって言われているのは内容だけじゃなくて(いや、拙者も出典を明白にしない盗作はどうかと思うのでゴザるが)、
読者の共感を得づらいシナリオライティングだ、ということじゃゴザらんですかね。
もちろん御身内のプレイヤー諸子がそれをお好きなら、楽しんでやればよいと思うのでゴザる(w)
頑張ってくだされ(w)
ただ、それが万人に受け入れられるとは限らない、と、そういう話じゃゴザらんですかね。
217:通りかかったGMさん
02/10/12 04:57
179が言ってるけど、PLの好みに合わせた内容が一番じゃないか?
ハッタリ君が言うような、万人受けするようなシナリオではないのは同意
小説だって、作者の作品を受け入れるやつもいれば、たたくやつだっているんだし
そもそも、ここでシナリオ公開すること自体、間違いだったな。
どんなに奇麗事言おうが理想を語ろうが、自己満足の世界だし
逝ってきたほうがよさそうだ。
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
(( | | |
∪ 亅|
| | | ノノ
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐ ブラーン
218:NPCさん
02/10/12 08:24
>>217
痛い言葉は、見えないようになってるんだな。
あきめくらってやつなんだな。
219:狐耳りりす ◆Lily6tKtTM
02/10/12 12:20
PLさんが楽しんでくれれば、それでOKってのは
ありますね~。
で、通りがかったGMさんのリベンジシナリオを密かに
期待(笑)
220:NPCさん
02/10/12 14:14
>>214
考えるシナリオは糞だけど、マスタリングの仕方は面白いね(w
自分のダメさ加減を自分で叩いてぶち壊すという、マゾだな(藁
そういうのは好きだよ(w
>>210
個人的にそういうのはかなり好きです(藁
ステロなハリウッド式ハッピーエンドマンセーな展開なんて
「糞喰らえ」と思ってるんでいいです。良い(w
ただ、ハッピーエンドマンセーな展開しか受け付けない方も多数いらっしゃるんで、
事前にそういう人はふるい落としておくことをお勧めします。
今度やろうとしてるシナリオもそんなのだもんなあ(w。
青い頃はついついそういうシナリオを作ってしまうっていうのはありますね(藁
221:NPCさん
02/10/12 17:57 /0eVCk6n
そんな芸のないシナリオで何故「自己満足」できるのか不思議だ。
(だって、「助けに行きました。死んでました。」ってだけでしょ?)
子供は燻製になってて、しょうがないんで持って帰るんだけど
帰り道、強力なモンスターたちがその燻製の臭気にひきつけられて次々やって来てしまう。さあどうする?
みたいに、少しは工夫が欲しい。
222:NPCさん
02/10/12 18:13
>>221
どーでもいいけど君、芸はあるけどセンスないね(藁
223:221
02/10/12 18:53
いや、別に221に書いたシナリオを自慢したいわけでは…
224:通りかかったGMさん
02/10/15 12:00
>221
煽りや挑発に乗るのは、厨房だぞ。いちいちレスかえすなよ…
221で君の言いたい例のような『工夫が欲しい』というのは、普通の奴なら判ってるよ
>心あたるGM
どういう結果ならOKだったのかな?
内容と話しから察する所、『どういう反応をPL(PC)が返してくるのか?』という、データを取得するのが目的のような気がします。
より良いマスタリングや、シナリオを作成する上では、そういったことをあえて行うのも、必要だと思います。
でもまぁ、スレ違いかな(笑)
225:222
02/10/15 12:07
とりあえず、全くひねりのない話でもセンスがいいなら
下手なひねりを入れるよりもずっとましってケースもあると思うね。
「タイタニック」とか。すっげーベタだけど(w
226:NPCさん
02/10/15 18:52
>>213
人間どもの復讐があることを予期し、奥さんと子供を守るために洞窟に様々なトラップを仕掛けて単身冒険者を迎え撃つコボルトのおとっつぁん
おお、燃える!
227:りりす ◆Lily6tKtTM
02/10/18 18:16
>>225
GMのマスタリング能力が高い場合=
ひねり入れて、アドリブ入れて、シナリオ成功
GMのマスタリング能力が低い場合=
ひねり入れると対応できず、シナリオ破綻
・・・ひねり入れない方が無難でしょうか?|ー゜)
228:(┐゚д゚ 「) ◆DQN2IILb4w
02/10/19 00:39 jJcHY+LR
アドリブ能力とひねりの演出能力はべつものみゅ~
229:NPCさん
02/10/19 01:44 8IkUz33u
ひねりというのは事前に仕込むもんだ。
その場の思いつきのひねりなんてたかが知れてる。
230:りりす ◆Lily6tKtTM
02/10/19 18:34
ひねり入れたシナリオでPCがGMの思惑を外れた行動を
取ったとすると、アドリブでどうにかしないといけないわけで・・・
そういう時にもう少し、能力が高ければと思うんです。
わたしが(笑)
231:(┐゚д゚ 「) ◆DQN2IILb4w
02/10/20 22:28 xoh9dr0x
それはひねりがなくても同じみゅ~
232:りりす ◆Lily6tKtTM
02/10/20 23:00 /2b2+6XF
>>231
難しいのね・・・
(´-`).。oO(でも、自慢のシナリオって、次はいつ来るのかなぁ?)
233:人数(略)
02/10/21 11:03
同じシナリオを2、3回マスタリングして本番に行くのが一番なんだろうけどね。
あと、ヒネリがあってマスタリングしやすいシナリオとかは、2、3人で作ったほうが
ウマくできるとは思うんだよ。
・・・でも、使えば使うほどシナリオって補完されて、よくなっていくもんだから、
こういう場所で晒す気にはなんないなぁ。
234:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w
02/10/21 21:06 hbVUE8ho
>>233
さらしちゃってみんなからアドバイスもらってもっといいシナリオつくるみゅ~
ケチなこと言ってると上達しないみゅ~
235:NPCさん
02/10/22 00:42
やーい。人数(略)のけちー。
236:通りかかったGMさん
02/10/22 12:58
>人数さん
補完する前に、凹む方に一票(藁)
ひねりを入れるほどのシナリオを用意するのであれば、PCの役柄をしっかりとシナリオに組み込んでおくべきだろうね。
ただ、PLはPCの性格に反する行動をPCに取らせる事が多々あるから、そのときはアドリブ効かせなきゃならないでしょう。
ま、もっともPCの性格や背景を組み込んだシナリオというのは、同時にPCの行動を制限する事にもなりうるから、気をつけないといけないけどねぇ。
237:人数(略)
02/10/22 21:53
>>234-235
うん、ケチなのさ。
>>236
でも、凹んでも得になるコトはないんだよ。
>ま、もっともPCの性格や背景を組み込んだシナリオというのは、同時にPCの行動を制限する事にもなりうるから、気をつけないといけないけどねぇ。
気をつけるっていうか、制限するのが目的で組み込むんじゃないの?
まあ、そもそもシステム-シナリオ自体が行動を制限するのが目的のモノなんだし。
あとは制限の度合の問題だよね。
238:U・ェ・U ◆DQN2IILb4w
02/10/22 22:54 R6vophB+
>>237
わぁ~い、そこまでがんばる人の数より永谷雄二の方が多いちゃんっていいなぁ~
おうえんするみゅ~
239:Syoji ◆bQ4NSoBFYo
02/10/24 20:10
>初代人数(略)さん
同じシナリオをする時はできるだけ違うプレイヤーを選ぶのですか?2、3回やったら
本番の前に そのシナリオをやっていない人が居ない という状況になりそうですが?
(脳内シミュレートはもっと大変と思っていますし・・・)
あと、ひねくれたプレイヤーばかりにあたると、補完どころか歪みまくったシナリオに
なってしまいそうですが?(怖くて凝ったオープニングすら用意できません。)
>(前略)◆DQN2IILb4w さん
正確には 人の数より も 永谷雄二の数の方が多い さんだそうです。
自慢できるようなシナリオ・・・最近ではマスター自体する機会が減ってしまって・・・
マスターをしても、晒して自慢できるようなシナリオは・・・
240:NPCさん
02/10/25 00:07
>>236
>ま、もっともPCの性格や背景を組み込んだシナリオというのは、同時にPCの行動を制限する事にもなりうるから、気をつけないといけないけどねぇ。
自由なんて幻想だという事実を理解してる人間は
自分のキャラをより引き立たせるための制限を的確に選ぶが
自由があると勘違いしてる人間は
どの制限が自分に合っているかを選ぶことが出来ないので
プレイしてみて初めてどつぼにはまっている事に気がついて
後で文句を言うわけだね(w。
愚か(藁
241:人数(略)
02/10/25 17:59
>>239
えーと、ゴメンなさい。言葉足らずだった。
まず、この場合の本番っていうのは、コンベとかのよそ行きのセッションのコトね。
こういう場所で披露するシナリオの基本って、単発コンベ向きだと思うしね。
だから、2、3回、身内で遊ぶ分には問題ないつもり書いてたよ。
>あと、ひねくれたプレイヤーばかりにあたると、補完どころか歪みまくったシナリオに
>なってしまいそうですが?
そこで補完できるか歪むかは、シナリオ書きの実力っつーかバランス感覚の問題でしょ?
まあ、「ひねくれたプレイヤーばかり」ってのは、ある種の極論だから、どうでも
いいっポイけどさ。
それにまず身内でやってみるってのは、そういうPLに当たっても壊れずに楽しいセッションが
できるシナリオを作るのが目的だからむしろ望むところだと思うし。
スウゥゥ(゚Д゚)ハッ!
242:通りかかったGMさん
02/10/27 01:51
>>240
「自由とはなんと不自由なんだろう」
アメリカのスクール生徒の前で、そんなことを言って反響食らったおっさんがいたな……。
アメリカ人は、自由という物が存在していると信じているらしいぞ(藁
>ま、もっともPCの性格や背景を組み込んだシナリオというのは、同時にPCの行動を制限する事にもなりうるから、気をつけないといけないけどねぇ。
つまり、制限されていることに、狭さを感じさせてしまうことが問題だね。
243:ヽ(`Д´)ノ ◆DQN2IILb4w
02/11/01 23:03 ISGMyOmk
自由っていいよねぇ~
244:NPCさん
02/11/08 03:09
自由は良い。
245:NPCさん
02/11/15 01:09
>>236
>ただ、PLはPCの性格に反する行動をPCに取らせる事が多々あるから、そのときはアドリブ効かせなきゃならないでしょう。
ほんとにいまさらだが、
こういうのを「キャラクター作成失敗」と言います。まさに。
作成段階で失敗してれば、そのあともうまく行くわけないわな(藁。
シナリオ云々言う前に、セッションの運営方法の基礎として
PLの嗜好をきちんと反映したキャラを
作らせることが出来るようになるところからやり直したほうがいいね(w
246:通りかかったGMさん
02/11/17 16:28
>>245
ガープスならともかく、ソードワールドのような性格設定があやふやなシステムだと意外に良く起こる現象だが、それが何か?
それとも、そこらがそういった特殊な場所で特殊な状況かな?
247:いしやま ◆STriDa2UM.
02/11/25 12:17
推奨システム:WHRP。
対応人数 : 3~4人
タイトル : 「革命前夜」
お家騒動で領主不在の町。(代理決闘等、裁判のため)
アジテーター(NPC・混沌)が、「混沌が攻めてくる!自警団を創設しろ!領主は逃げ出したんだ!」と民衆を煽りまくる。
・アジテーターの目的:このまま自警団を人民軍に編成し、将軍さまに成り上がる>さらに領主も追い落とす>( ゚Д゚)ウマー(混沌の手勢は正直10体程度なのだー)
で義勇軍もしくは傭兵として自警団に参加するPC。
町は次第に反乱(というか革命)の雰囲気が強くなる。
で偵察に出されるPCたち。行った先で帰還途中の領主に遭遇。さらにそこで混沌の襲撃が。
本当に混沌の軍勢が?と不安になるであろうPCをみてほくそえんで頂きたい。
「混沌はいるが、領主の手勢で撃退できる程度である」
「帝国は革命に対して苛烈な鎮圧を加えるであろうから、自警団は穏便に解散してほしい」
「しかしアジテーターは民衆からかなりの信用を得つつある」
てな条件で、アジテーターを平穏に除去できればEnd。
248:⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w
02/11/27 23:40 E6xLx1wP
どこかで聞いたことあるみゅ~
249:いしやま ◆STriDa2UM.
02/11/28 10:36
>248 どきゅんちゃん
聞いたことありますかそうですか(´・ω・`)ショボーン
「三つ羽亭の眠れない夜」の続編として作ったシナリオだったんですよ
PC間の情報交換がうまくいかず混沌の軍勢が来るものと思い込んだパーティは
その後えらいことになりました。
250:NPCさん
02/11/29 00:37 r7mgcibR
たとえきっかけがアジによるものだったとしても、
反乱軍に姿を変えても「かなりの信用」が揺るがないのであれば、
それは既に反乱の気運が高まっていたわけであって、
無闇に水をかけるのが正解とするシナリオもどうかと思う。
251:二代目人数(略)
02/11/29 01:09
>250
シナリオに正解なんかない。
つーか、PLがクレバーだったら領主と混沌の共倒れを狙い、
人民に支持されて支配者になれるのでは?
252:NPCさん
02/11/29 01:57
いや、アジテーターの周囲の人間をこっそり引き込んでおいて、
頃合を見計らって反乱軍内でクーデターを起こしてそっくり戴く方が賢い。
つーか混沌は「共倒れ」するほどの勢力じゃないって設定だろ。
253:二代目人数(略)
02/11/29 02:07
>252
当然混沌と領主の戦いでは混沌に加勢し、
領主が倒れた後は疲弊した混沌を叩いて
町に凱旋。
あるいは領主に加勢して後ろからさっくり。
この条件での戦闘で勝ち目がなかったら、
素直に領主の帰還に手を貸して、ポイントを稼ぐ。
てな具合でどうだ?
254:いしやま ◆STriDa2UM.
02/11/29 09:20
猛者どもからレスいただいて恐悦至極。
>250
WHRPであり混沌は敵でありアジテーターの扇動には変容の魔力が。
世界そのものが不満と欺瞞に満ちており、
しかし支配制度は揺るがず、
混沌は下水が染み出すように下級層を汚染している、そんな状況で、
反乱に手を貸して太平天国を夢見るも良し、
反乱を未然に防ぐ方向で(人死にを最低限に減らして)支配階級の階梯に足をかけるも良し、
流れの冒険者(藁)として領主から褒美をいただくだけでも良し。
>252
いいな。領主か混沌に暗殺されたことにするのだな。
アジテーターは最後の最後に混沌の本性を現すことにするか。
本性を見るのは「周囲の人間」とPCたちだけ。
『この反乱の萌芽が混沌によって導かれたものだとは』
『ああ、皆には言えないな』みたいな。
255:いしやま ◆STriDa2UM.
02/11/29 10:28
>253 二代目人数(略)殿
『領主と混沌を駆逐した?!素晴らしい、同志、君たちを人民の英雄として讃えたい!
そして君は(PCの一人の肩をたたいて)人民軍将軍だ!』で領民改め人民から歓喜の声、
めでたくオールドワールドの変容が始まる…コミー色の。
と〆ますね、それ。俺なら。
256:NPCさん
02/11/29 12:23
俺がGMやるならもうちょっとひねって
アジテーターに対して
混沌は10体くらいしかいないというブラフを混沌側が張っており
状況が一段落したところで本当の混沌の攻勢を仕掛けて
逃げるか守り切るかというセッションにするかな?(w
257:いしやま ◆STriDa2UM.
02/11/29 13:09
>256
燃える。イイ。アジテーター(ティーンチ信者)の共闘する実働部隊がコーンで見境なく37564。
258:いしやま ◆STriDa2UM.
02/12/20 14:39
しかしあれだ、スレ止めといて言うことじゃないけど、
面白かったセッションってシナリオの所為じゃなくて
PLの頑張りに負うところが大きいよなー
推奨システム:TORG
対応人数 : 3~4人
タイトル : 「都市に降る雪」
街で拾った不思議な少女。
しみ一つ無い白い肌、生まれたときからはさみを入れたこともないであろう細く長い髪。
目に映る何気ない風景の全てに瞳を輝かせる彼女。やがて彼女を回収しようとするものの影が暗躍し…
同名の小説および「ミノタウロスの皿」からそっくり持ってきた廚シナリオ。
少女の正体は別コズムの「食用家畜」。豊かな教養、聡明な心、健康な肉体、
しかし「食べられること」を人生命題とし至上の喜びとする彼女に、
人間として生きてゆく喜びを教えることが出来るのか?
1週間後には、彼女は自分の意志で「食卓」に上る!
わずか1週間のドラマチック解決で偉業をたたき出せ!
259:いしやま ◆STriDa2UM.
02/12/21 12:45
(´-`).。oO(書き込んでから読み返すと なんか「厨設定を晒すスレ」のほうがお似合いな気が)
Σ(゜▽゜).。oO(ていうかこれ「自慢のシナリオ」じゃなくて「うまく行ったセッションの思い出」でしかないよ!)
260:ヽ(`Д´)ノ ◆DQN2IILb4w
02/12/21 23:02 VHJqk2rf
シナリオの善し悪しは結果でしかないみゅ~
261:NPCさん
02/12/21 23:44
つか、システムの良し悪しの印象まで、セッションの成否にかかってるよなー。
まぁ、中にはセッションは面白かったけど、やっぱりダメなシステムもありますが。
262:二代目人数(略)
02/12/21 23:48
メンツの息が合っていればどんな糞システムでも
ノリだけで1回は楽しくセッション可能。
それに気をよくして勘違いしたGMが
2回目を提案しても蹴られるが。
263:通りかかったGMさん
02/12/22 07:27
たとえ二回目があった場合
たいていは失敗し、原因はPLのロールのせいだと責任転換
もし、続編のセッションで、二回目が失敗だったという経験のある奴で、自分に責任がないと思っている奴は
物事の良し悪しさえも、判断つかないのだろうなぁ……
264:いしやま ◆STriDa2UM.
02/12/23 01:01
あれですか
息のあった友人たちとテストプレイするもんだから
面白く仕上がったはずのオリジナルを
コンベに持ち込むとどういうわけかつまらない、とかそういう話ですか
気をつけたいですねっ
265:NPCさん
02/12/23 01:10
>>264
いや、いくら面白かったっつっても手直しすらせずに本番に持ちこむなら
そもそもテストプレイいらねーだろ。
ついでに話の流れとズレてない?
266:二代目人数(略)
02/12/23 01:20
後、軽くて自由度が高く、数回セッションをこなして
意外に好評だった試作版オリジナルシステムを
満を持してアップデートしたらシステムが重すぎる上に
自由度が無くなっていて大不評だった。
何が受けていたのか気を付けましょう、という話でもあります。
267:通りかかったGMさん
02/12/23 02:55
どちらかというと、
スレリンク(cgame板)
ここ向けの話になってるかな。
まぁ、何度も同じシナリオを使うと、だんだんクドイマスタリングになって、ウザイ物に仕上がるかもね
268:NPCさん
02/12/24 00:52
同じシナリオを使うときは
基本的に前と違う展開になることを狙うかなあ?
PCが変な選択をしても対処法が考えてあることになるから
むしろ自由度は上がると思うんだけど…
うまく行っちゃうと、そのイメージに縛られちゃうっていうのはあるね
269:( ´Д⊂ヽ ◆DQN2IILb4w
02/12/24 01:26 J4YLOkgg
前回のプレイで出した情報をもう出したと勘違いしちゃうみゅ~
270:ソードワールド奉行
03/01/04 16:25
突然だがここから「アトン退治キャンペーン」をみんなで作成するスレに
させてもらう。ドキュン水野のリウイにアトン退治なんかさせないため、
2ちゃんねるのみんなでキャンペーンシナリオを作ろう。
シナリオのポイントは
・アトンの存在を知る→依頼、命令が来る
・アトンについての調査。文献、遺跡、アトン・無の砂漠の現状
・魔力の塔の建設。ファーラムの剣の探索
・様々な妨害や国家間の駆け引き(ここで1シナリオは使いたい)
・アトンとの戦い
の以上ですか。大陸全土を巻き込む話にしたいです。
271:NPCさん
03/01/04 18:48
777 :ソードワールド与力 :03/01/04 16:11 ID:???
こんなんどないだす?
一回目 アトンと出くわす。生き残ることがクリア条件。
二回目 依頼が来る。どの勢力の依頼を受けるかを決定。
この結果、複数の勢力との関係が依頼 友好 中立 敵対に変化。
ラスト戦闘として敵対勢力の刺客との対決など。
三回目 依頼にしたがってアトン対策の鍵/情報を集める(その1)。
アトン対策は複数の手段を設定。複数の手段で同時に必要になるアイテムはより重要。
情報/いらないアイテムは場合によっては取引材料に。
例。アトン観測データ。何らかの理由で生き残ってる古代帝国の魔術師。
古代の文献。 魔法装置。 貴重な材料。 対策に必要な施設。
特定の国家なり集団なりに対する政治的貸し。
四回~七回目 残りの鍵/情報を集める。競合者との先着争いあり。取引あり。
ガセネタあり。 ガセだと思ったら実は…あり。
八回目 集まった鍵に従ってアトン対策の手段を手に入れる(魔力の塔なりファ剣なり)。
最後の妨害あり。
九回目 アトンを倒す。
272:ウニは広いな大きいな
03/01/05 00:16
>>270
ちょっと待て!
アトンって何だ!? いや、やっぱりいい!
Googleで調べてみた!
273:ソードワールド奉行
03/01/05 00:38
・・・アトンを知らないと言うことはSWの知らないと言うことだな
まあそういう人もいるだろうが。
274:ちんこ(略)
03/01/05 00:42
アトン知ってるよぉ~。
でも、なんでSW磨れでやらないのぉ~?
もしかしてSWなら、どの磨れ独占してもいいのぉ?
275:NPCさん
03/01/05 00:42
ちょっとまて、どっちかのスレでやれw
★★★【皆で】2chSS【作ろう】★★★
スレリンク(cgame板)l50
276:NPCさん
03/01/05 00:44
>>274
普通の話題があるならしてもいいんじゃないかな。
277:ウニは広いな大きいな
03/01/05 00:47
>>273
愚か者!
そのような安直な推論で俺様を貶めるとは何たる侮辱!
そこへ直れぇぇぇっ!
こう見えても俺様は文庫版ソードワールドを複数冊所持し、
マスタースクリーンも所持しているのだ!
ソードワールドのGMすること十数回!
プレイヤーすること星の数のごとし!
この俺様がソードワールドを知らないわけないだろう!
そのような周辺情報すら最低限の知識条件としてしまう貴様の態度、
決してゆるせん! 訂正を要求する!
278:NPCさん
03/01/05 00:51
じゃあ、与力は都市伝説とも云われるSW設定厨って事か?
279:ちんこ(略)
03/01/05 00:51
あ、オレもSWは、GMは10回ぐらいして、PLはそれより多いけど、
セッションにアトン出てきたことないよぉ~。
っつーか、アトンとか言ったら、可哀想な子供みたいに見られるよぉ~。
280:ソードワールド奉行
03/01/05 00:59
>>277
これは失礼しました。与力さまと共に是非アトン退治キャンペーン作成に
ご協力ください。腐れエロゲードキュンパーティーにアレクラスト最大の
危機を解決させるわけにはいきません。
281:NPCさん
03/01/05 01:04
アトンてっどんぐらい強いの?
282:ちんこ(略)
03/01/05 01:05
オレぐらい。
283:NPCさん
03/01/05 01:06
腐れエロゲープレイヤーが演じるPCが倒してもいいでつか?
284:NPCさん
03/01/05 01:06
>>274
公式設定を無視するようなネタは本スレじゃやりにくいんだよなぁ。
しかもそういうのに限ってやりたがる香具師が多いときた。
285:NPCさん
03/01/05 01:08
何にしても、ここは完成済みのシナリオを挙げるスレだろ?
286:ちんこ(略)
03/01/05 01:09
じゃあ、誰か、バシッと完成品あげて、ソレを論じるんでいいんじゃない?
287:NPCさん
03/01/05 01:12
既に移動しているみたいだな。
スレリンク(cgame板:145-番)
288:山崎渉
03/01/10 10:43
(^^)
289:NPCさん
03/01/25 14:57
唐突だが、オレの自慢のシナリオを聞いてくれよ。
クトゥルフなんだけどさ。
オレ、古代日本史や記紀神話のことばりっと調べて、
邪馬台国と大和朝廷の変遷に邪神の対決が関与していたってのをやったんだよ。
師匠とか漁るとうまくミッシングリングを説明できるようなヤツね。
まあ、元ネタは「カムナビ」って小説なんだがな。
やりと評判よかったんで自慢しにきたよ。
ブルーローズに転用したいって思ってるんだけど、
なんか苦労してるんだよな~。
290:NPCさん
03/01/25 16:26
師匠× 資料○
やりと× わりと○
誤字多くてスマソ
291:⊂⌒`つ`Д´)つ ◆DQN2IILb4w
03/01/25 23:50 vkgxycgu
その小説はどんなものなのかなぁ~
292:298
03/01/29 12:29
梅原克文だったけか?
俺は未読だけどクトゥルフ物も書いてるらしいね。
その辺がシナリオに繋がったんだよ。
文章下手だとか言われてるけど、SFっぽくてよかったよ。
上下巻で読み応えあったし。
その年の「このミス」にも入ってたかな。
あと>289のシナリオだけど、後輩の同人に乗っけたシナリオなんだよね。
読んだヤツいるかな?
293:ヽ(`Д´)ノ ◆DQN2IILb4w
03/01/29 22:44 0qCbFNOv
未来人みゅ~
294:289
03/01/29 23:40
ホントだ……違うスレに張ったりドジばっかり。
ごめんねDQNちゃん。
295:NPCさん
03/01/30 18:11
>>294
こうなったら本当に298になるしか。
296:289
03/01/30 19:11
OK、狙ってみるよ。
297:NPCさん
03/01/30 19:23
…( ゚Д゚)
298:298
03/01/30 19:41
げえっと~!
協力ありが㌧
299:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/01/30 21:28 S5t90fLf
298氏を讃えて、ここは一つ
「噂話が一人歩きして偽りの英雄だった男が、
真の英雄に成り上がるシナリオ」でも考えてみますか。
300:ヽ(`Д´)ノ ◆DQN2IILb4w
03/01/31 02:16 X+skKkGj
最初はやっぱり酔っぱらい中年みゅ~
301:ものまね師
03/01/31 03:10
そして最後はやっぱり酔っぱらたヨウな中房みゅ~
302:パペッチポー
03/01/31 09:49
ポストマンかよっ!
303:人数(略)
03/01/31 11:21
>>302
しかしやはり、ポストマンの第一部は、文化英雄譚としては傑作だよ。
2部3部は、どーかと思う。
まあ、ネイサン・ホルンの超筋肉主義は、好きだけど。
304:NPCさん
03/02/02 09:35
>>298
こんなところで油を売っているとは…
仕 事 を な さ い な
未来人ネタ?で。
システムは「深淵」 シナリオは1対1が基本ライン。
主人公たるPC1は復讐者。
仇と魔族との取引との際に、PC1を残して村の住人全てが生け贄に捧げられたという過去を持っている
仇を追うもPC1はどんなに探しても見つからず、別の魔族と契約して仇の元へ送ってもらう。
仇は今では英雄的業績を立てた(国を守った)ことで住民の崇敬を一心に集めた小国の国主。
ただ、最近館の外に出ることが無く、姿を見せないので住民は心配している。
隣国は英雄王(PC1の仇)という屋台骨が失われたら、軍に寄る侵攻を開始しかねない。
こんな情勢でゲームをはじめる。(オチは次で)
305:NPCさん
03/02/02 09:40
オチ:英雄王たるPC1の仇はPC1の未来の姿というもの。
PC1の仇も仇討ちを果たした後、全ての寄る辺を失い、行き倒れかけ、
当地の住民に助けられて、生き延びる。
その土地が竜に襲われたとき、仇も魔族との契約により竜を退けたと。
代償は仇にしてPC1の幸せな過去、故郷だったという。
まあ、PC1が復讐を完遂させれば、因果は巡り繰り返すことになると。
魔族はそれを見て人の子の営みの虚しさを嘲笑う
深淵なので話がアレなのは勘弁してくらはい。
一応、PC1が事情を知った上で、復讐を思いとどまれるかがキーポイント
と考えてつくったつもりですが。
困った事に誰もPC1をやってくれたことが無いのです。
多人数プレイ用の他のPCしか。
・英雄王の名代を努める黒剣の魔道師
・因果を知ってしまい、国を追われた夢占い師の息子である吟遊詩人
・国境警備の長である騎士
306:NPCさん
03/02/02 10:11
これでマスターしてくれればねえ……
307:NPCさん
03/02/02 13:04 vMPLPHqQ
>>305
わりと復讐者はプレイしやすいのでやりたがるPL多いんだけどねえ
そういう主役を入れるときはPLの人数分だけキャラのタイプを見せて
「この中から好きなの選んでください」
と言えば、必ず誰か一人がPC1になります(w
主役は「やりたいけど怖い」というところがあるので
最初はある程度情報隠蔽してはめた方がいいかと(w
308:忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国)
03/02/03 19:12
>>305
そういう時は、「今回は1on1なのでキャラクター枠もいっこしかありません」と言ってしまうほうがよいかと。
>>307
むー、拙者は「このPCはいわゆる主役ですぞー」と断っておくことにしています。
結構「脇役以外プレイしたくない」って人がいるので。
309:305
03/02/03 22:06
>>307・>>308
ご意見ありがとうございます。
ただ、GMのべたべたな趣向を押し付けるシナリオですので、
PLの顔色を見ながら、という事になるわけですが。
正直、脇役以外やりたくない、というか強制力を感じ取ると
途端ににやる気が萎える方が多いので…
誘導の下手なマスターの愚痴ですが。
私がプレイヤーの時はシナリオ上の強制力をキャラクターの設定に応じた演出をして
受け入れる方なのですが、それをPLに求めるのは酷なのかなあ
この背景設定で脇役スキーを舞台の上へ引き上げ、行動の選択させるには
何処に手をいれるべきでしょうか?誰か教えてくらはい
…マスタリング技術スレ向けの話題でしょうかね?
310:NPCさん
03/02/04 02:11
ここはあなたの自慢のシナリオスレなので、
自信を持って語るれば問題ないです、先輩。
311:NPCさん
03/02/04 11:52
>>308
>むー、拙者は「このPCはいわゆる主役ですぞー」と断っておくことにしています。
主役であるというのはあらかじめ言っておく場合もありますね
(最近は言ってる。ヒロインがあるときは「ヒロイン募集中」とネタで宣言してる(笑))
言っておいても主役が乗っ取られることがあるけど(藁
>>309
>この背景設定で脇役スキーを舞台の上へ引き上げ、行動の選択させるには
>何処に手をいれるべきでしょうか?誰か教えてくらはい
だいたい誰でも好きな燃えるシチュエーションとか
泣けるシチュエーションとかあるので
その辺のツボを突けるとうまく行きますね。
うまく突けてるかどうか?確認/誘導とか、
比較的誰でもはまれる熱いシチュエーションを準備できるか?
というのはGMの技量しだいですが。
その辺は良作を見て、実際にセッションで演出する技量を磨いて
精進するしかないでしょう。
他には、シチュエーションをきっちり準備した上で
・思いっきりこっぱずかしい台詞を無理やり言わせる
というのがうまく行けばかなり盛り上がって即効性があります。
が、GMも恥ずかしいのを押してハイテンションを維持しなきゃいけないので疲れます(w
主役を前面に立てさせた上で、周りを盛り上げて外堀を埋めておくことが重要かと
312:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/04 21:06 FcE287an
>>309
オレもカナリそうゆうタイプのGMなんだよね(苦笑)
別に自慢のシナリヲでもなんでもないけど、
脇役PC個人がその一回で完結するような「脇特有のエピソード」なんかを
挿入するのは、結構受け入れてもらえたかな。
脇役PCはシナリオの中心となるキーNPCと過去繋がりがあって、
事件に関するキーNPCの心理を知っているのはその脇役PCだけ、
とかゆう立ち位置を準備してみたり。
まぁ、脇役PCに煮えたウワゴト吐かせるRPを強要せずとも、
煮えたNPCをぶつければエピソードしての温度は実現するワケで(笑)
いかに萎えさせないネタを持ってくるかが勝負のカギですな。
313:NPCさん
03/02/04 21:32 9rPiGYZm
脇役しかやりたくないワケではないのですが、
好きなタイプのキャラを選択したとき、
自然に脇役になってます。
314:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/05 21:51 HTnKreZ8
PLとしてのオレもそうみたいなんだけど、
主人公格ってなんだか避けられがちなポジションだなぁ(笑)
しかしキャンペーンとかでは一人いると楽になるのは確か。
正確に言うと「確実な個人的動機を持つPC」であって、
舞台上での主人公であるコトは実は珍しかったりするんだけど、
メインストリームに対する節目での決断役、ってくらいの意味か。
メインストリームに立ちたくないってだけの理由で、
メインストリームや主人公格に対して
フォローも関わりも興味もない立場=「脇役」かと言うと
それは少し違うような気もするな。
状況を読んで自発的に周囲に合わせられないと、
脇役はむしろ「ただそこにいる人」になってしまう危険性もアリ。
ハンドアウト制がメジャーになった昨今だけど、
誰か「こんなトンデモな主人公初期設定した」ってなネタあるか?
315:ドキュソ侍
03/02/18 01:02 qC7K7KFe
主役っつうかウチの永久リーダーはUnseen Servantだしな!何も決定して呉れない!くそ!
316:NPCさん
03/04/04 17:35
>315
何にでも首を縦に振る、うなずきリーダーでもないのですね・・・
何故そんな人がリーダーを?
317:ダガー+およそ4☆
03/04/05 23:04 k5ZwfItH
>316
きっと、パーティの中で一番話しの解るヤツだからじゃないかな。
たまに「キミは今正に滅びかけている王国最期の国王だ」とかゆう
ハンドアウトを押し付けてやりたい衝動に駆られる。
ベタではあるがフツーといえばフツーか。
318:⊂⌒~⊃・∀・)⊃ ◆DQN2IILb4w
03/04/06 22:10 KSisJOh5
そんなげーむしたいみゅ~
319:NPCさん
03/04/06 23:19
ここって自慢すればいいの?
俺の一番の自慢はD&D100階ダンジョン!
Wizに影響されて、全フロア20×20だ!
3階ごとに中ボスがいて、倒すとレベルアップ&回復だ!
でも途中で飽きて、発売されたばかりのSWに逃げられたぞ!
320:NPCさん
03/04/07 03:03
この前、真・女神転生で、ボディコニアンが、古き良き80年代を取り戻すためにジュリアナを復活させるシナリオをやった。
結構受けが良かった。
321:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/07 10:20
プロジェクトX?
322:NPCさん
03/04/07 20:45
>>321
プロジェクトX風リプレイってのも面白そうだ
323:-=≡∑((⊃゚∀゚)つ ◆DQN2IILb4w
03/04/07 22:49 2MM6a4AK
見たいみゅ~
324:NPCさん
03/04/16 16:37 osyguJnM
どんな感じになるんだろな w
325:NPCさん
03/04/16 17:04
前人未到のダンジョン突破
マスタリング、行動宣言とも全部過去形(w
326:前橋ハァハァ
03/04/16 18:10
「プロジェクトD」~冒険者たち~
(主題歌とかは略)
リーダーとなったパラディンのもと、パーティが編成された。
ファイター、剣の腕には自信があった。ただ、それを生かす場がなかった。
クレリック、「何か人の役に立ちたい」熱意だけは誰にも負けなかった。
「私の技術が役に立つのなら」ウィザードも快く参加を申し出た。
食料。ロープ。ランタン。10フィート棒。装備もそろった。
「これでやっと、ダンジョンに入れる」
あとは出発するだけ、誰もがそう思った。
だが、思わぬ問題が持ちあがった。
必須とも言えるクラス、ローグがいない。
「駄目だ、これでは罠が外せない」皆、頭を抱えた。
327:NPCさん
03/04/16 18:39
>>319
結局何階まで逝ったんだYo
いや気になっただけだが。
328:山崎渉
03/04/17 15:07
(^^)
329:( ゚Д゚) ◆DQN2IILb4w
03/04/18 23:47 pNijX07I
きっと残り1階みゅ~
330:山崎渉
03/04/20 02:38
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
331:山崎渉
03/04/20 06:47
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
332:NPCさん
03/04/21 16:51 D1ZbjDS4
俺が考えたシナリオ。
主人公は一人(仲間はみんな裏切る)
敵は主人公以外すべての伽羅。(しかも性格悪いやつばかり)
美女はほとんど出てこない。(敵を除く)
敵はでたらめに強いやつらばかり。
話としても救われない。
こんなシナリオどうよ?
333:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/21 16:52
>>332
美女が一人入れば充分ッッ!
334:反射クソレス(;゚д゚)屋
03/04/21 17:05
美女は峰不二子とクラリスの2巨頭で十分ッッ!
335:げす ◆bdZWHEE1wM
03/04/21 18:30
>>332 誰かの生き様みたいっすね…。
336:NPCさん
03/04/21 21:58
>332
俺の人生そのものだ・・・。
337:NPCさん
03/04/22 13:57
主人は最初から最後まで一人で孤軍奮闘し、敵はでたらめに強く、でたらめに多い。
誰にも感謝されず、最後はひっそりと去っていくシナリオ。
・・・こんなのだれもやりたくないだろうなあ。
338:NPCさん
03/04/22 17:21
>337
何を言っているんだ君がやれば良い!
339:デーモンダガー+およそ4☆
03/04/22 21:42 S6wVrz09
>332・337
「メチャメチャ強力なNPCは敵なんだか味方なんだか解らないし、
そもそもPCは誰の眼中にもなくて、PCのアクションに何のリアクションもなくて、
巡らされている陰謀やら事件はあるらしいけどPCには一切絡まず、
PCは最後まで誰にも敵意も好意も殺意すらも抱かれない吟遊詩人GMオナーニシナリオ」
よりも、
歯応えのある敵がいる限り、100億万倍ステキなシナリオだと思うワケですよ。
くそ、これじゃあ何の自慢にもならん。
あぁ、勿論>332には美女はいなくても美少女はいるんだよな?(違)
340:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/22 21:43
>>337
大丈夫! そこで「独りぼっちで戦い続ける可愛そうな戦乙女」をプレイして、
メトロイドごっこに浸る手が!
>>339
「ほとんど出てこない」んだから、一人はいるはずでゴザるよ!
一人いりゃあ充分だ!
341:NPCさん
03/04/22 21:58
・・・こいつら・・・
342:聖ダガー+およそ4☆
03/04/22 22:50 S6wVrz09
>340
…いや、我々は重要な点を見落としていたようだ。
>美女はほとんど出てこない。(敵を除く)
つまり、敵にはわんさか出てくる。
よって、奪いたい放題。
OK。
(にこやかにサムアップ)
343:人数(略)
03/04/22 23:07
美女もイイけど、ヒゲダンディが大量に出てくるのもいいなぁ。
344:NPCさん
03/04/22 23:32
では間を取ってオネエ言葉のヒゲダンディが大挙して登場ということで
345:聖ダガー+およそ4☆
03/04/23 00:18 019HRwM8
そりゃ確かに斬るしかねぇわ。
346:人数(略)
03/04/23 00:21
でも、「話としても救われない。」だから、途中でPCはオネエ言葉のヒゲダンディにヤラれるんだよ、きっと。
347:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/23 00:52
バカもの! オネェ言葉のヒゲダンディのオーバーボディが破れて中身は美女なんでゴザるよ!
そして逆レイプ! 萌え!
【ハッタリくんは遠い世界に旅立たれました】
348:NPCさん
03/04/23 13:11 z6FDjUcr
敵が美女ばかりで捕獲できて尋問できたらいい!!
ついでに少しいたずらできたらなおいい!!!
349:NPCさん
03/04/23 13:23
バカもの! 美女のオーバーボディが破れて中身はオネェ言葉のヒゲダンディなんでゴザるよ!
そして逆レイプ! 萌え!
350:NPCさん
03/04/23 15:38
オネェ言葉のヒゲダンディの中の人も大変だな
351:NPCさん
03/04/23 16:43
中の美女(ふたなり)などいない!
352:通りかかったGM
03/04/24 00:23
美女が付け髭して、ダンディダンス?(加○チャの物真似)しながらサーベルを振り回せば萌え!
353:町の人の中の人
03/04/24 14:45
推奨システム:SW
推奨人数:4~5人
タイトル「アイテム厨対策」
最高Lv5くらいで適当にキャラ作らせる
俺様設定なマジックアイテムを適度に持たせる
シナリオ開始から記憶の断片しかない状態で地下牢に閉じ込める
使える物は探せ。しかし、持ってたアイテムは見つからない。
何とか外に出ると、俺様設定なマジックアイテムで武装したPCそっくりな人たち+1名
さぁ!がんばってマジックアイテムを取り戻そう!!
ってな感じで。
最後の敵は遺跡で見つけた「相手の能力を完全にコピーするゴーレム」 の稼動実験
をする“研究熱心”な魔法使い。
仲間内でテストした時は途中で拾った大腿骨と、重り付き足枷持って戦う裸の戦士たちが
哀愁を誘いました。
354:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/24 15:44
本人達がコピーゴーレムですが何か。
355:ぞぬ子たん
03/04/24 23:17
>>337
苦労して報われないゲームもたまにはいいんじゃないかな~
356:⌒Y⌒Y(。A。) ◆DQN2IILb4w
03/04/25 01:50 QBC5jbar
いやみゅ~
357:二代目人数(略)
03/04/25 01:55
∧,酒∧
ミ,,゜▲゜彡 < >337
でたらめに強くでたらめに多い敵相手に
生き延びて去っていく時点で漢らしさ爆発。
358:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/25 11:51
そのまえに死んじゃってがっかり。
359:NPCさん
03/04/25 20:54
GMの生暖かいお情けで生き返らされてしょんぼり。
360:NPCさん
03/04/25 21:25 ZFAqeVYq
俺が作ったシナリオでは主人公達が別の世界(歴史でいうと古代風)に飛ばされて
そこで神の使いとしてハーレム状態(もちろん女性は超美人ばかり)
になっていろんなクエストや戦争(軍師として)をして 最後はその世界が実は未来の地球だったということを知り。
最終戦争を起こした科学者のグループ(延命処置で生きている)と対決すると言うシナリオだった。
しかし、PC達が女性ばかりにかまって遊んでいてぜんぜんシナリオが進まなくて困ったよ。
中には「俺はもう戦いはやめた、これからは愛に生きる」と言ったPcの奴もいた・・・・。
361:聖ダガー+およそ4☆
03/04/26 00:11 g6cf1gy/
リアリティのある展開とゆう意味では、バッチリだな。
どうでもいいけど、あざとい媚びNPCをPCにぶつけた経験は相当あるが、
ぶつけられた記憶は一つもないな。
N◎VAの時はよく「シティーハンター展開」とか言われてたわい。
362:NPCさん
03/04/26 00:41
>>360
うろおぼえだけど、参考になりそうなシーンを授けよう
コブラ・ザ・サイコガンで、コブラが壊れたサイコガンを
新しいものにとりかえにいくシーン
そこで、鍛冶屋の娘にメロメロになる。
しかし、殺される娘。
そして遺品に遺されたサイコガン。
一度はそれを水のなかに投げ捨てる主人公。
しかし、沈まず浮かび上がってくる銃を見て、それを手に
戦いの日々にも㌦・・・
と、まぁ、そのNPCを殺せばOKなのDEATHよ。
「わたしはしぬけど、あなたは、ゆめを、おいかけて・・・へぶしっ」
って感じで。
363:360
03/04/26 11:24
>362
おお 何かカコイイ展開だね、今度からそうしよう。
確か最後に元の時代に帰るか、この時代に生きるか選択しろと言ったら
我がPC達は、元の時代はつまらんし あそこで生きていても仕方がないんで 今の時代のほうがいいと言って全員
残ることになったという記憶があるよ。
364:人数(略)
03/04/26 11:35
そこで何人か戻るコトを選択するとキャラが立つんだけどなぁ・・・
365:NPCさん
03/04/26 12:11
50過ぎのオヤジだったりすると、「例え、どれだけダメダメだろうが、おれが生まれたのはあそこなんだ」
とかやれますよ。
366:NPCさん
03/04/26 12:17
でも美人ばかりでハーレム状態なら普通は残る事を選択するよなあ。
おれなら残る。
367:人数(略)
03/04/26 13:42
まあ、オレも残るがな、、PCは知らん。
368:360
03/04/26 14:21
あの時は設定まで細かく考えたんだが、結局あまり意味がなかった。
近未来、遺伝子工学の発達によりジーンデザインされた人種達を率いた科学者達が戦争を起こして
世界各地を生物兵器や衛星兵器の攻撃し旧人類達はほぼ全滅する。
PC達が出会う怪物なんかはその時代に作られた生体兵器やウイルスによる変異体の生き残りであり、
女性が美人ばかりなのもジーンデザインされた人類の末裔だからという設定。
で、生き残った科学者達は理想郷を作ろうとして自分達を遺伝子操作し不老になり
神としてそれ以降の歴史を裏から操っていたんだが、PCたちにより倒されるという感じの流れ。
その後の世界の続編を考えたがゲームをやる機会がなくてそのままほっといていた。
ほかにも過去の遺産である兵器や それぞれの王国の設定もあったが使わなかった、今考えるともったいない気がする。
またいつかゲームができればいいんだが。
369:ダガー+およそ4☆
03/04/26 20:17 fRYg1rRp
>368
むしろその設定を4時間枠に収めてオンセGMしる!
ガンガレ!
370:町の人の中の人
03/04/27 09:06
>368
いっそ26回のキャンペーンにしてオンエアしる!
371:人数(略)
03/04/27 10:28
>>368
もったいなくないよ。
設定やストーリーは、その時の全力投球でぶち込めるだけぶち込んでいくのも
立派な手法の一つだもん。
手を抜くと、どっかつまらんシナリオになると思う。
作り込んだシナリオってことで、マスタリング時にも自信がもてるし。
もちろん、ぶち込みきったあと、バリバリガリガリ削らんと意味ないけどさ。
372:⌒Y⌒Y(。A。) ◆DQN2IILb4w
03/04/27 23:09 Iz1fyLzQ
>>360
ぼくそれに参加するみゅ~
373:360
03/04/28 10:42
>370
全50回ぐらいに分けてプレイした。
最初はかなり自由を与えていたが、PC達が女遊びばかりしているので強制的に話を進めることもしばしば。
しかも、PC達はほとんどクエストしないで自分達の立場利用してやりたい放題していたぞ。
今思うと最後まで進めたものだと感心するぐらいだ。
美女ばかり登場させたのがやはり間違いであったのかもしれない、今度は一部を除いては全て普通の容姿にしようと思う。
>371
そういってくれると助かるよ。
正直設定資料書けるぐらい考えた、キャンペーン終わった後も書き続けたぐらいだから。
今でも時々思いついたように書きこんでいる。
特に旧文明の兵器には力をいれた、結局ほとんど使わなかったが。
歴史年表から主要人物の過去まで細かく設定していたがこれも使わず。
GMとしては全部使いたかったんだけどね、いっそのことリメイクしてまたやろうかとも考えている。
いや 小説にしてもいいかもしれない。
374:町の人の中の人
03/04/28 12:04
>373
50回って・・・(絶句
苦労したんだな。
そこまでやったなら、まとめて資料書にしてみたら?
資料とか、ネタ帳にもなるだろうし。
自分の満足いく物を作り上げるのは大変だけど、後の宝になると思うよ。
別のメンバーでリメイクシナリオやると、また変わった展開になるから
面白いと思われ。
(つーか、参加してみたいね)
旧文明の兵器や財宝を持って過去に戻り、世界征服は駄目ですか?
375:360
03/04/28 12:56
>374
ノート10冊分ぐらい考えたよ。
これだけですでに資料になっている。
リメイクバージョンを考えるのもいいかもね。
世界征服かァ(笑)
うちのPC達はそんな度胸も野心もなかったが(美女と遊べればよかったらしい)
なにせ、探索すらだれか代わりの者を行かせるとか、戦争も有能な人物にまかせて
美女を追いかけまわしているほど 駄目人間な連中だったぞ(笑)
しかも、神の使いであることを利用して贅沢三昧の毎日だったしなあ・・。
ラストで誰か現代に戻っていれば それで続編ができたんだがね。
俺の脳内では現代に戻ったPCが 最終戦争を防ぐために活躍するシナリオができていた
しかし、俺がやったPc達ではたぶん不可能だろうなあ、みんな戻らなかったし
なぜPC達が未来へ飛ばされたのかという伏線も無駄になってしまったよ・・・。
376:NPCさん
03/04/28 14:14
まぁ、予定通り進まないのがTRPGの良いところなワケで。
俺も工房の頃は無駄になる設定を沢山考えたけど、
さすがにノート10冊分にはならなかったなw
377:360
03/04/28 15:44
>376
だらだら2年ぐらいかけて書いていったら
いつの間にか量が増えていたという感じだ。
それでも まだまだ設定書けそうな気がしている、女性キャラクターNPCのスリーサイズまで設定していたよ。
本来硬派なSF大河ドラマにする予定だったんだが、今思うとほとんどギャルゲー&エロゲーと化した気がするんだよな。
まあ、美女ばかり出した俺も悪かったんだが・・。
今度はナイスガイばかり出してみようかなあ、それはそれで別の道に行きそうだが(笑)
378:ダガー+およそ4☆
03/04/28 22:01 8csgDP3c
オレも自分設定は考える方だけど、固有名詞のメモ以外に、
何かに残すようなコトがほとんどないんだよね。
使った設定なら大体覚えてられるし、忘れる程度ならそれまでだと思ってるし。
>377
そう言えば、スリーサイズって考えたコトないなぁ。
オレは女キャラ妄想が甘いな。
「触った感触」とかなら、すぐに描写出来るんだけど。
379:(*゚ー゚) ◆DQN2IILb4w
03/04/28 23:22 nzkm+ajw
がんばって小説にして出版するみゅ~
380:例のアレ
03/04/28 23:29
触った感触…。
ザラッとしていて硬い。逆側から撫でると鱗がチクチクす…ユーアン・ティの女かよ。
381:360
03/04/28 23:42
>378
俺の場合 後で小説や資料の形にしておこうと思ったからね。
全然動かないPC達だったが 最後辺りの展開でそのうちの一人が言った台詞の中に
妙にいい台詞があったのを覚えている。
「一部のヒトの手により作り出された理想郷など偽りの楽園に過ぎない」
「自分の意思がない世界など死んでいるのも同じだ」
確かそんな台詞だったよ。
さんざん女遊びばかりして、やりたい放題やっていた者たちの台詞とは思えなかったね(笑)
エンディングで誰か一人過去へ帰ってくれたなら この物語は大円団で終わるはずだったんだがなあ。
過去と現在と未来が一つに結ばれる設定になるはずだったんだが・・。
続編どうするべきだろうか?作ってもいいんだが。
382:NPCさん
03/04/30 17:32
作ったほうがいいんじゃない?
いっそのこと別PCでやったほうがいいかも。
過去からまた別のPCが紛れ込んでくるとかで。
383:町の人の中の人
03/04/30 20:57
先代の神の使いが使い物にならなかった為、神の使い第2弾を送り込むって設定?
384:NPCさん
03/04/30 21:22
むしろ先代の神の使いが来たことで ますます混乱した世界を直すために
何かの力で第二段が送り込まれるというのがよいと思う。
前作より未来を舞台にすればいいんでは?
385:NPCさん
03/04/30 21:37
>384
きっと後世の史書に書かれているんだろうな。
聖書の堕天使みたいな扱いで書かれていそうだ。
386:NPCさん
03/05/02 20:02
小説 十二国記みたいなシナリオなのか?
なかなか面白そうだ。
387:NPCさん
03/05/02 20:08
>382,383,384,385
考えたが、続編としては前作のPC達が科学者グループを倒したことによって
管理するものがいなくなり(それまで戦争はコントロールされていたのでめったに起こらなかった)
各王国に戦乱が広がりそれを収めるために
新しいPC達が呼ばれるというのを思いついたんだが どうだろうか?
388:町の人の中の人
03/05/03 22:16
ごっつー強いライバルきぼんぬ。
一人なのにPC達と互角に戦えるくらい。
無論敵側の神の使いで。
389:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w
03/05/04 21:06 corWpjkU
PC全員を瞬殺できる子がいいみゅ~
390:ドキュソ侍
03/05/04 22:19 pGFZArgt
>(っ ´∀`)っ
全員瞬殺したらつまんねえぞ!?
1人づつ「あ~あやられちゃったよおい」ってツラに順番にしていって残った人間の焦燥ツラを楽しむってマスターの唯一の楽しみの喪失だよ!くそ!
アレだ!つまり!梱包とかのプチプチをまとめて潰したりするタイプだなお前!贅沢モノに育ったもんだ!くそ!
391:NPCさん
03/05/04 23:24
それでそいつがむちゃくちゃ美人で巨乳だったらいいなあ妄想。
392:NPCさん
03/05/05 14:27
ついでに敵がみんな美人だったらいい・・・・。
393:NPCさん
03/05/05 14:41
昔のエロゲの「カオス・エンジェル」ってそんなだったな。
って、ループしてるぞ。
394:NPCさん
03/05/05 15:04
俺としては第二段の送り込まれた神の使いの連中もやっぱり堕落しそうな気がするんだが。
となると第三段がまた送り込まれて・・・・。
395:ドキュソ侍
03/05/05 15:07 I6bhycS2
敵が美人でもなんでも殴れば同じだっての!
くそ!殴りにくくなるなら最悪じゃねえか!やんなるよな!
でもサキュバスは普通に殴れるよな!余裕!
396:NPCさん
03/05/05 15:08
>394
そして歴史は繰り返すわけだ。
文明が起こり技術が進歩して最終戦争がまた起こる。
397:NPCさん
03/05/05 15:24
PC達が敵を犯りまくるシナリオも作れるわけだ。
で子供を作りまくり、戦力として加えまた戦争しにいくとか。
398:ダガー+およそ4☆
03/05/05 22:25 uyR/IPMU
>397
民族問題に端を発しているはずなのに、
繰り返している内に混血が進み、もはや両民族の差異がなくなっている事実を、
フリーセックス主義の絶倫主人公が指摘して大団円。
でも平和になって増えすぎた人口を養うために遠征し、歴史は繰り返す。
そんな「性的征服王」が大活躍なHRシナリオ。どうよ。
399:NPCさん
03/05/05 22:33
鬼畜オーランス?
400:ドキュソ侍
03/05/05 22:37 I6bhycS2
始めに戦争ありき!
戦争からレイプは生まれた!
そして人間が最初に作ったのは人間(でも子供な!)であった!
おお!おろかな人間どもよ!
それは歴史が時を刻む以前の戦争とエロスの時代!
広大なるばるバルバリア大陸に覇を称える二つの王国!スパルキアとガイアス!
絶倫をもって知らるるニ国の歴代の民衆は!多民族をレイプせんと激しい戦いを繰り広げた!
人は彼らの事をこう呼んだ!
性的征服王と!
401:NPCさん
03/05/05 22:40
貴方の自慢のエロゲシナリヲ☆ (401)
402:NPCさん
03/05/06 10:13
もはやたんなるエロゲーTRPGだな。
作って欲しいけど無理か・・・。
403:町の人の中の人
03/05/06 12:31
>402
URLリンク(little0721.gooside.com)
ここ逝け
404:NPCさん
03/05/16 19:04
レイプといやあ・・・
ソードワールドで「トーナメントに参加して主催者を抹殺せよ!」って
男塾みたいなシナリオやったんです。んで敗北した女性キャラは別室で
ミノタウロスにレイプされるっていう。
結果はミノさんの出番はなく、無事(?)に主催者は倒されました。
405:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/16 22:25 l4NZEYgr
>402
その「性的征服王」のカリスマとバイタリティを支えているのは、
実は“因子”の力である。
彼はどうしようもない女好きで、かつフリーセックス主義者ではあるが、
民族混合を目的としているため、近親の関係を硬く禁じており、
これによって権力の集中を避けている。
しかし、このままでは肥大化した王朝の力を守れはしない。
そして各国から派遣されたPC“義妹姫”達は、彼の持つ“因子”と、正妃の座を争って闘うのだ。
参照:URLリンク(f12.aaacafe.ne.jp)
>404
ファイナルアンサー?
406:NPCさん
03/05/17 23:28
>>404
戯画のエロゲー?
407:404
03/05/18 19:27
>>406
戯画のエロゲー?
はい、V・Gを参考にすました
408:NPCさん
03/05/18 19:29
>>360
どこかで垢取って、HPで設定公開するのはどう?
ノート10冊分てのはやっぱすごい。個人的に見てみたいよ。
409:NPCさん
03/05/18 19:32
>>407
でもそういう展開(レイプとか)嫌うPLとかもいるんでない?
その辺大丈夫だったの?PLがノってくれる人達なら別だが(w
410:404
03/05/18 22:14
>>409
ティータイムでネタばらししましたが、全員笑ってますた(PLは男だけ)。
411:NPCさん
03/05/19 12:38 U6UyPnWL
>407,409
漢なら一度はやりたいRPGだな。
おれもすさまじくやりたいんだが。
412:ドキュソ侍
03/05/19 18:30 BifTS8E0
>>408
多分ノート10冊分タイプするのが一番シンドイだろうな!
413:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ.
03/05/19 23:55 1TuA6Y21
>>412
おいらもそう思います。
1ページ原稿用紙2枚相当、1冊60ページと見ても、
原稿用紙1200枚分?
エロゲーみたいなシナリオは微妙ですなー。
いっぺん本格的にやってみたい気もしますが。
414:NPCさん
03/05/20 01:04
アルシャードやエンゼルギアやって大分羞恥プレイになれたけど、
エロRPGやるにはまだ照れそうだなぁ、俺。
415:NPCさん
03/05/20 01:35
時には㌢メンタル・・。
\________ ___/
|/
∧_∧
(○) ( ・∀)
ヽ|〃 ( ∩∩)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
416:NPCさん
03/05/23 18:04 N0gY1jOv
レイプが人類の歴史を作ったのかァ!!!
417:中山悟
03/05/23 18:33
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
\___ _ ,∠ ┬-、
418:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/23 21:06 K3YDil/I
>416
世界で初めて好きとか嫌いとか言い始めたのは、多分原始人。
419:NPCさん
03/05/23 22:20 GxbIPVoc
>418
突きとか気合とか最初に言い出したのはラオウらしい。多分。
420:NPCさん
03/05/23 22:28 rGrwDBFc
>419
北斗のメモリアルかよッ!!
421:馬刺 ◆BASASiGGiA
03/05/24 01:46
となると、「ムキッ!」とか「気合!」とか 最初に言い出したのは一体誰なんだろう…。
422:NPCさん
03/05/26 19:19 uTTftnve
このシナリオのイメージは何だろうか?
北斗の拳?バスタード?ゼノギアスかな?
エロゲーで似たようなものは うたわれるもの があったけど?
423:山崎渉
03/05/28 12:00
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎―◎ 山崎渉
424:NPCさん
03/05/29 15:00 yRzUOUlT
age
425:NPCさん
03/05/29 15:57
推奨システム:T&T
対応人数 :5~6人
シナリオ概略:
永遠の命をもたらす神が住む、とある島を探索することが冒険の目的。
島はモンスターの巣窟でPCは次々と殺されてしまうが、死ぬたびに
島の神が現れてPCを生き返らせる。ただし、復活の条件として1D100
の乱数でPCにペナルティを課す神。ペナルティの内容は「復活後、性別が
反対になる」「エルフを死ぬほど嫌悪するようになる」「言葉の語尾に『わんわん』
とつける」など。
異様に盛り上がったシナリオでした。
426:NPCさん
03/05/29 18:06
百種類ものペナルティが!? 正に超大作だな!
もしもここに全部書き出してくれたら、俺がモニタの前で笑い死ぬんだがどうか。
427:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/05/29 18:17
>425さん、クローンは>426に激しく同意する。1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
428:425
03/05/29 20:34
>>426 >>427
当時のノートを捜してみましたが、ちょっと見つからないようです。
でも、くだらないものばっかりですよ?「夜が不安で仕方ない」とか
「ドワーフに対して媚びへつらう」とか「種族をスーパーひよこにする」
とか。最後のやつに至ってはなんだかわかんない。
ちなみにシナリオのラストは命を弄ぶ島の神を、彼に対抗する神の
信者と共に打ち倒すという感動的な内容でした。しかし、協力してくれ
るライバル神ってのも「命は限りあるものだから美しい」という教義を盾に
生け贄バンザイ主義な困ったちゃんだったのですが・・・。
429:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/29 21:38 emwrVrEX
>428
じゃあ皆で「イヤなペナルティ表」を考えるか。
01:性別が反対になる
02:エルフを死ぬほど嫌悪するようになる
03:言葉の語尾に『わんわん』とつける
04:夜が不安で仕方なくなる
05:ドワーフに対して媚びへつらう
06:種族をスーパーひよこにする
オレ追加。
07:体力度と知性度が入れ替わる
100を考えたヤツは使ってみてプレイリポートキボンヌ。
430:NPCさん
03/05/29 21:40
100までやるか?
431:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/05/29 21:48
一人二つか三つ考えれば余裕!08:暗闇で目が光る 09:鉄アレルギー 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
432:上月 澪 ◆MIOV67Atog
03/05/29 21:58
『10:ワナビになる 11:がつがつむしゃむしゃトラアル獣が大好きでたまらない 12:慌てる乞食は多い日も安心』
433:NPCさん
03/05/29 22:19
13:金曜日には仮面で不死身な殺人鬼に追い回される。
14:土曜日には、何が何でも仕事をしない。
15:日曜日には出会う人(亜人含む)全てに愛を説いて回らずにはいられない。
434:425
03/05/29 23:14
16:目を覚まして最初に言葉を交わした人物に殺意を抱く。
17:夜眠れない。
18:物事をいつまでも悔やむ性格。
19:金を誰かに盗られるのではないかと気が気でない。
特にドワーフがあやしい。
20:エルフに見つめられるのが怖い。
21:鍵開け技能・罠外し技能を修得した気分。
22:犬語を修得。
23:自分が王家の人間であることを隠さなければならないという強迫観念。
24:金属アレルギー。
25:友情は財産。
26:友情なんて1シリングの価値もない。
27:菜食主義者。
28:能力値に「歌唱力」を追加。3D6で決定。
29:水が大好き。
30:名前を『ハイパーテクノわんわん』に変更。
435:雑談屋
03/05/29 23:18
31:最初に見た知的生命体に激しく恋をする
436:NPCさん
03/05/30 00:21
32:ことあるごとに、にんにくが食べたくなる
437:NPCさん
03/05/30 00:33
33:宇宙からの電波を受信できるようになる。遠ざかっていく銀河を発見できるようになるが、役に立つのかどうかは知らん。
34:純水が飲めなくなる。純粋なH2Oでなければ飲める。
35:趣味に「コミックマーケット」追加。意味は不明。
36:へそで茶を沸かせるようになる
37:髪の毛が抜け落ちる
38:剛毛になる
39:朝、パンをかじりながら移動すると必ず「遅刻遅刻~」という美少女(少年)と正面衝突するようになる
40:モンスター絶滅環境保護委員会員になる
41:古代遺跡歴史環境保全会員になる
438:NPCさん
03/05/30 00:41
42:地球が回っている事を発見、確信に至る。
43:エーテルの存在を確認、確信に至る。
44:特殊相対性理論を確認、確信に至る。
45:ICチップを発明。でもその為に必要な基幹技術は何もない。
46:新しい圧縮解凍アルゴリズムを思いつく。コンピュータはないが。
47:自分は「選ばれた人類」であることに気づく。だが、何にどう選ばれたかはわからない。
48:嗅覚が犬並みになる
49:粉塵爆発の原理を発見
50:酸とアルカリの性質を理論的に解明
439:NPCさん
03/05/30 00:51
32:すべてのものが面白ろおかしく見える。
33:ムツゴ■ウ氏のごとくモンスターに愛を注ぎだす。
34:ヒザからでた人面疽に悩まされる。
440:NPCさん
03/05/30 00:53
うわスンマセン。番号が進みまくってたよ!
51~53つーことで
54よろしく↓
441:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/05/30 01:00
54:顔の目立つところにイボ 55:走る時欽ちゃん走り(移動力1/4) 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
442:馬刺 ◆BASASiGGiA
03/05/30 01:07
56:自分の関節を自由に外せるようになる。但しはめる事は出来ない。
57:宝の地図を授かる。パンゲア大陸へGo!
443:混物
03/05/30 04:23 lpwwtQ/T
58: 指を鳴らすと和音になる。
59: すべての体毛が枝毛。
60: 借りたものを返す気になれない。
61: 文字を書こうとするとつい大きく書いてしまい、一枚の紙に一字しか書けない。
62: 心音・脈拍が三三七拍子。
63: 額にシリアルナンバーが現れる。
64: 以後、復活後30日以内に神とコンタクトを取って認証を得なければいけなくなる。
444:パペッチポー
03/05/30 06:40
65:自分の爪のどれか1つだけが急速に伸び始める。剥がしても即再生して伸び始める。
66:目からビームが出っ放しになる。ビームを止めるには目を閉じるしかない。
445:NPCさん
03/05/30 07:53
67;見えないお友達ができる
446:NPCさん
03/05/30 09:10
68:胸部に謎の数字が浮き出る。数字はだんだん減っていくがその原因はわからない。
447:NPCさん
03/05/30 10:14 /jiy+Y/g
69:常に酔っている(HITロールに-4のペナルティ)
70:自分は空を飛べると思い込んでいる
71:言葉遣いがカタコトになる(「俺、ゴブリン、攻撃する」みたいな)
448:NPCさん
03/05/30 11:10
72:起きている間、三分間以上黙っている事ができなくなる
73:嘘を言うと顔に「私は嘘をついています」という文字が浮き上がるようになる
74:鼻のない顔になる。機能的なものは残る。
449:NPCさん
03/05/30 11:12
75:女性をすべからく「ママ」、男性をすべからく「パパ」と呼ぶようになる。非人間も例外ではない
450:NPCさん
03/05/30 11:18
76:異性に異様にもてるようになる。無論非人間も例外ではない
77:同姓に異様にもてるようになる。無論非人間も例外ではない
78:目を覚まして最初に見たものが「妹」あるいは「弟」になる。例えそれが自分の父親であったとしても
451:NPCさん
03/05/30 11:28
79:エネルギー源が金属になり、金属しか食べれなくなる
80:エネルギー源が光合成になる
81:好物をゾンビに変更。腐った肉が食べたくて仕方ない
82:かっこいいロールプレイ演出ができなくなる。また他人のロールプレイ演出も妨害しなければならないと言う強迫観念
452:宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk
03/05/30 11:45 rkvaM2GP
83.トラとして復活する。MRは192だが、知性度と冒険点、経験レベルはそのままだ。
84.タラとして復活する。MRは2だが、知性度と冒険点、経験レベルはそのままだ。
85.別の肉体で復活する。「モンスター!モンスター!」の種族決定表で無作為にえらぶこと。
「モンスター!モンスター!」を持っていない場合、君はトラまたはタラになる。サイコロを振って決めること。
どちらの場合も知性度と冒険点、経験レベルはそのままだ。
453:NPCさん
03/05/30 11:46
83:夜中に首が伸びてランプの油を舐めるようになる
84:首から上が抜けて空を飛ぶようになる。が、元の胴体には戻れない
85:くしゃみをするごとに1歳若返る
86:年中腹が鳴るようになる。しかもジェット機並の音で
87:月曜日になると鬱で家から出られなくなる
454:NPCさん
03/05/30 11:47
うぉ、先越されたw
86~90って事でよろ
455:NPCさん
03/05/30 11:47
鱈・・・一体どうするんだ!?
456:NPCさん
03/05/30 11:52
91:有名人になり、世界の誰もが君の事を知っている。だが誰も君が何故有名で、どんな人間なのか知らない
457:NPCさん
03/05/30 11:55
92:食べたものの事を思い出せなくなる
93:糸目で常に笑顔になる。それ以外の表情はできない。
94:関西弁になる。例え異種族語でも関西弁。他の地方方言でも可
458:NPCさん
03/05/30 11:56
92:体中からもの凄い異臭を放つ。しかし自分にはわからない
…プレイヤーにいるよな、こういう奴。
459:NPCさん
03/05/30 11:57
95:今回は何も起きない。しかし、次の復活の際は100D5
460:NPCさん
03/05/30 11:58
>>458
95ってことでよろ
96:口から延々とナマコを吐き出す体質になる
461:NPCさん
03/05/30 12:00
98:あと三回振り直し。振り直した分は全て適用
462:NPCさん
03/05/30 12:04
99:昨日の事を思い出せない。一昨日の事は思い出せる
463:宝ダイヤ@職場 ◆p1lPe6tSdk
03/05/30 12:06 rkvaM2GP
100.目の前にケン・セント・アンドレと彼の妻、そしてその愛猫が居る。
彼はまたも死んだ君を哀れみ、激励し、復活させる代わりの契約を取りつける。
きみはこの冒険が終わった後「傭兵剣士」のソロ・アドベンチャーをプレイすること。
その場合、冒険を終えた後の冒険点に1000点くわえてよい(宣伝ですよ!)。
持っていない、あるいは手に入らない場合は、次回のセッションは君がゲームマスターをすること!
464:NPCさん
03/05/30 12:22
>>463
それではプレイよろすこ
465:NPCさん
03/05/30 12:54
まとめた。
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