08/07/02 10:00:05 oB2pCV32
URLリンク(www.hobbyjapan.co.jp)
URLリンク(www.arclight.co.jp)
URLリンク(www.shinkigensha.co.jp)
URLリンク(www.hobbyjapan.co.jp)
URLリンク(www.hobbyjapan.co.jp)
URLリンク(www.fear.co.jp)
過去スレ
◆メタルヘッド◆
スレリンク(cgame板)l50
【】メタルヘッド 総合パート2【】
スレリンク(cgame板)l50
【d20】メタルヘッド総合パート3【EX】
スレリンク(cgame板)l50
メタルヘッド総合パート4
スレリンク(cgame板)l50
【d20】メタルヘッド総合パート4【EX】(実はパート5)
スレリンク(cgame板)l50
【卓上ゲーム板】メタルヘッド総合パート6
スレリンク(cgame板)l50
【卓上ゲーム板】メタルヘッド総合パート7
スレリンク(cgame板)
2:NPCさん
08/07/02 10:03:15
■FAQ
Q:エクストリームはそれだけで遊べますか?
A:遊べます。
Q:クラスは何がありますか?
A:現在、ランドブラスター、バウンサー、ネットライナー、ハスラー、イノセントが用意されています。
ブロックバスターはランドブラスターに統合されました。
Q:パンドラはありますか?
A:パンドラは健在ですが、価格が10倍以上になりました。効果もかなり整理されています。
Q:メカニックはどの程度いじれますか?
A:ほぼ旧版クロムビートやMHM程度にいじれます。ただし、紙面の都合で一部のメカが収録されていません。
Q:ファンブル率やフルオートはどうなった?
Q:ファンブルは5%程度になりました。フルオートはダイス一回振るだけで解決が終わります。
3:NPCさん
08/07/02 13:55:39
●RPGサポート記事
メタルヘッドエクストリーム
文■高平鳴海・小太刀右京/F.E.A.R. 画■見田航介
好評発売中の本作をサポートするべく、シナリオを掲載! また、メカニックアクセサリやターミナルオプション、ヘリやRAFTなど、追加装備も多数掲載!!
4:NPCさん
08/07/02 13:56:08
追加データもいいですが、さっさとFAQエラッタよこせ!!
ターミナルが追加されてもルールが整理されにゃ遊べんわ!!
5:NPCさん
08/07/02 14:19:16
これで、後一ヶ月は戦える!
6:NPCさん
08/07/02 14:26:42
>>4
信じようじゃないか、発売日までには来ると。
7:NPCさん
08/07/02 15:33:44
>>977
シェルキャリアならキャットクレイドルのことじゃないかな
MHMだ。それ以前のはちと手元にルルブがない
8:NPCさん
08/07/02 15:43:35
マザーグースでもHCS積めたのにな。できなくなっちまってまぁ
9:NPCさん
08/07/02 19:22:10
>>7
あ、あれってカート・ヴォネガットJrの「猫のゆりかご」か。と今初めて気づいた。
10:前スレ977
08/07/02 20:05:13
>>7
サンクス、MHMだったのか。
持って無かったから、てっきりクロムビートだと思ってた。
以前に友人に見せて貰ったかしたのかな。
11:NPCさん
08/07/02 20:54:41
>>8
積めた?>HCS
MHMだと積めるの?
12:NPCさん
08/07/02 21:03:25
>>10
"キャットクレイドル"
HCSなら一機、標準CSなら二機まで搭載可能
操縦席から直接CSに移動でき、他にドライバーがいれば移動しながら乗り込むことが可能
ってフレーバーだった。AIあればと切に思う
13:NPCさん
08/07/02 21:22:56
ターミナルオプションがAIだったらと考えて…
無理だな、すまん。
14:NPCさん
08/07/02 21:25:19
シェルキャリアとか、トレーラーの使えるのが欲しいのは確か。>HCS
移送出来るのが現状はGM判断以外は無いからね。
ある意味、ポケタンとかもそうなんだけどね。
15:NPCさん
08/07/02 21:56:10
ENC200くらいでCSドックとかつけられると嬉しいのにな
16:NPCさん
08/07/02 22:01:08
>>12,13
Cクラスで良いから欲しいよな。>AI
それとビットシステムの詳細が欲しいわ。
17:NPCさん
08/07/02 22:09:11
シェルキャリアの貨物TPは(100)だし、積載時ENCは100でやってる。
18:NPCさん
08/07/02 23:11:12
いっそ、HCS+トレーラーとか、ホバータンクとか、ハッチャケたRAFTが出ないかの~
19:NPCさん
08/07/02 23:15:15
最初は初期作成キャラでも買える程度の追加アイテムが欲しい。
20:NPCさん
08/07/02 23:15:43
>>19
何を遊んでるの? D20? 大変だね。
21:NPCさん
08/07/02 23:21:28
>>19
買えない程に高価な追加アイテムは、あんまり無いんじゃない?
ヘリは軍用でHCSが運べるくらいデカイ(ガンペリーみたいなの)だったら、買えないかも知れないけど。
22:NPCさん
08/07/02 23:40:21
ティルトローター買った勇者がいます。600CP初期で。
多分、19は旧版遊んでるんでしょうね。
23:NPCさん
08/07/03 00:09:03
やめて! >>19のライフはもうゼロよ!
24:浅倉たけすぃ
08/07/03 00:50:20
>>18
ボート+CS、VTOL+CS、HCS+CSくらいじゃなきゃハッチャケたRAFTとは呼べねぇだろjk。
25:NPCさん
08/07/03 01:27:00
そういえば前スレで雑誌にd20の単位がばらばらな件についての言い訳が載ってた、ってあったけど、
なんてかいてあったの?
26:NPCさん
08/07/03 01:30:47
>>16
AIは微妙だけどな。
手数が増えすぎても困るし。
つうか、AI載せないなら、NPCのビットシステムとやらも全廃しろよと。
27:NPCさん
08/07/03 02:32:25
PCに使えない物はNPCも使うなと?
ミュータントとかアイオーンとか電脳神とかヴェーダ側のハンターとかNPCだけの特徴なんて他にも色々あるじゃん。
28:NPCさん
08/07/03 02:39:05
ビットシステム全廃とは…馬鹿も休み休み言えだな。
頭が弱いとしか思えん。
29:NPCさん
08/07/03 08:50:05
鳥取じゃネットライナーは、メカいじりから背を向けざるを得ないせいか不人気なんだよな。なんか救済リソースは追加して欲しいところ。
30:NPCさん
08/07/03 09:02:40
つ『アクトポッド』
後はネットからの電子攻撃をしてみれば?
31:NPCさん
08/07/03 09:09:01
ターミナルはメカでないと申すか
32:NPCさん
08/07/03 09:09:39
アクトポッドは実用品じゃない。
なんか、ネットライナーって制限が多くてPCデータややる事が単調になりがちなんだよな。
33:NPCさん
08/07/03 10:07:15
情報収集系クラスは不用とかそんな感じの鳥取なのかな
34:NPCさん
08/07/03 10:15:43
>>33
MHEって情報収集よりメカが楽しいルールになってるじゃん
>>27
アイオーンはPCとして主張できるような。
そういえばミュータントはPC化のルールは無いな。
ミュータントですといえば、犬のPCもできそうだな!
>ヴェーダ側のハンター
PCでやっても何の問題もでないとおもうぜ。やることかわらん。
35:NPCさん
08/07/03 10:58:09
>>33
ネットライナー専用のマニューバやパンドラが情報収集に役立つ訳でもないし、
TRSにボーナスもつかない。
SLSとラックがあればバウンサーでも問題なく情報収集できる。
それはそれとして、
TRSのおかげで情報収集の演出でGMが手を抜きやすくなった気がするな。
36:NPCさん
08/07/03 11:12:18
その分単調になりやすいので、面白くなるように工夫は忘れないようにね。
ガンドッグの経験談。まぁ、ガンドッグと違ってLUCがある分、あっちよりは選択肢はあるのだけれども。
使用技能とか硬直して裁定せず「これでもいけるんじゃね?」とかって提案は積極的に受け入れたいね。
37:NPCさん
08/07/03 11:20:39
>>36
まだ実プレイは1回なんだが(ガンドッグもMHEも一回ずつ)、
ラックがある分、GMが手を抜くと「何リミット以内に何点のラックで済ませるか?」というだけの作業になりやすい。
最初の一回はそれでも盛り上がれるが、何か考えないとすぐ飽きられちゃうよね。
38:NPCさん
08/07/03 11:23:06
情報収集とかは5トラックやるのはタルいことも多いな
特定トラックに突入すると一時中断してイベントとか、
さもなくば3トラックくらいでちょうどいいかも
39:NPCさん
08/07/03 11:24:17
うお、間違えた
×トラック → ○レンジ
40:NPCさん
08/07/03 11:30:53
うちは、3レンジ完了のところである程度情報出しておいて、
「4レンジ以降やれば裏取りできるけど続ける?」みたいな感じでやってた。
41:NPCさん
08/07/03 11:34:09
ライナーのターミナルやソフトウェアの構成は、個性や戦術の余地が薄いんだよな。
予算の範囲で数値の高いやつを積めば良い。
TRSは進行状況などがイベントトリガーになったりとか、応用も欲しいな。
42:NPCさん
08/07/03 11:36:49
役割分担しなきゃならないんだ。ネットライナーを誰かがやるのは義務だろ、文句言うな。
43:NPCさん
08/07/03 11:41:36
うち鳥取じゃネットライナー誰も作らなかったな。
ハスラーが余った金でやるくらいが、
GMにとってもパーティにとってもちょうど良い気もする
44:NPCさん
08/07/03 11:44:54
>>42
いやぁ、君みたいな人がいると助かるよ。
でもな、やりたくない役割やっても楽しくはないんだぜ。
TRPGは楽しむゲームだからな。
他の皆を楽しむ為に自己犠牲を行うのは美しいが
それを他人に強要するのは筋が違う。
ネットライナーを楽しく遊ぶ為にも、制限をゆるくする方向でFAQ、エラッタはようだしてほしいのう。
45:NPCさん
08/07/03 11:47:42
基本4人だと考えてクラスはハスラー以外を分担。
3人や5人なら不足分を器用貧乏なハスラーで補うのが望ましい。
ネタと実用性を兼ね備えるのはなかなか大変。
狼男なイノセントぐらいならなんとかいける。
46:NPCさん
08/07/03 11:52:08
……つうか、MHEのネットライナーって
自己犠牲で選ばなきゃならんほどつまらんクラスか?
d(ry のネットライナーならわかるけどさ
47:NPCさん
08/07/03 11:54:51
>>46
単調で、他のことができないのがね。
つまらないとおもうかどうかは、PL自身の個々人であって
他人じゃないからなぁ。
48:NPCさん
08/07/03 11:55:22
>>45
基本4人なら全員ハスラーで十分だよ。
GMとしちゃ、ランブラもイノセントもネットライナーもいない方が楽だ。
49:NPCさん
08/07/03 11:57:40
>>48
ガンドッグやろうぜw
50:NPCさん
08/07/03 11:59:16
お前天才だな。
51:NPCさん
08/07/03 12:09:17
イノセントとかネットライナーはある意味他のFEARゲー的に初期でも作り方や動かし方がわかりやすいから、
多数の装備やメカニックを処理するよりそっちのが楽って人もいるだろうし、好みはそれぞれだわな
52:NPCさん
08/07/03 13:12:33
ライナーは選択肢が狭い分、人を選ぶのは確かだな。
他にも引きこもりライナーに対する温度差とか、障害を感じる事は多い。
53:NPCさん
08/07/03 13:53:03
引きこもりは勘弁。ランダムの磁気嵐とか通信途絶とかやる場合フォローに困る。
>>51
イノセントはわかるが、ネットライナーはターミナルやオプション、ソフトと把握せにゃならんこと考えるとその点でのメリットもびみょー。
ランブラと大差なく、アイテムを組み合わせ、把握しておかないとダメだと思う。
54:NPCさん
08/07/03 14:08:56 GQLPVVWV
R&Rが手に入ったので報告。
待ちに待ってたデータが来たよん!
55:NPCさん
08/07/03 14:12:31
>>54
詳細!!
56:NPCさん
08/07/03 14:21:44
>>55
あいよ、見て驚け!
*メカニックアクセサリ
AI4種、戦車輸送用カーゴ1種
*ターミナルオプション
チップ2種(マテルフォーム問題対策)
*メカニック
ガンドッグ2種、輸送用ヘリ2種、RAFT1種、バトルトレーラー2種
シナリオは護衛物。
絶対、このスレは監視されてる(笑)。
57:NPCさん
08/07/03 14:29:34
ついでに説明文も若干判り易く変更されている様なので基本ルルブのエラッタが結構出るかも。
58:NPCさん
08/07/03 14:44:27
>AI4種、バトルトレーラー2種
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
59:NPCさん
08/07/03 14:45:31
キター!!
あとはエラッタとFAQと穴掘り工具とベッドだな!!
60:NPCさん
08/07/03 14:46:44
つーかR&Rか
今後出る(かもしれない)サプリに収録予定はあるんかな?
61:NPCさん
08/07/03 14:46:54
もう二つオマケ。
二号連続でリプレイが載るらしい。
しかも第2特集らしいから、それなりのページがあると思われ。
それとスピタのコピタの!もMHE。
62:NPCさん
08/07/03 14:48:08
>>60
ガンドッグは連載してた記事が加筆修正されてサプリになったから可能性はあると思う。
63:NPCさん
08/07/03 14:48:19
>チップ2種(マテルフォーム問題対策)
問題にならない程度にkwsk
64:NPCさん
08/07/03 14:51:45
>>63
ごめん、そこに書いたのが限界だと思う。
今までのマテルフォームを使用しないでマジックソフトが使えるかの回答にもなってるかも知れない。
65:NPCさん
08/07/03 14:52:16
ピンポイントにこのスレで出た要望を狙い撃ってくるな。
66:NPCさん
08/07/03 14:53:05
ちなみにRAFTはCSRSFTではないので要注意かな?
67:NPCさん
08/07/03 15:07:06
>>66
俺のモノバイク装甲車は!?
68:NPCさん
08/07/03 15:12:47
>チップ2種(マテルフォーム問題対策)
問題になる程度にkwsk
69:NPCさん
08/07/03 15:13:31
AIか。どんな感じ?
ビットシステム再現可能?
あんまりあれだと強すぎになりそうだけど。
70:NPCさん
08/07/03 15:15:32
バトルトレーラーktkr。
大量の輸送能力と戦闘能力に、オラァ、わくわくしちまうだ!
71:NPCさん
08/07/03 15:20:37
>今までのマテルフォームを使用しないでマジックソフトが使えるかの回答
つまり、できないんだな
72:NPCさん
08/07/03 15:28:38
マジックソフトはどうでもいい。問題はユーティリティだ
73:NPCさん
08/07/03 15:37:43
>>67
無い。
>>69
ビットシステムはデータ無し。
AIは操縦支援、火器管制、対空射撃、火器管制の強化の4種。
各々毎に色々。
ビットシステムはGM側が使うの前提でプレイヤーは使えないのかも知れない。
74:NPCさん
08/07/03 15:39:27
つーと、達成値か判定値支援系で、自律制御なのか。
やっぱNPCもビットシステムなんぞ使えなくなって欲しいなw
75:NPCさん
08/07/03 15:39:51
×自律制御なのか
○自律制御ではないのか
76:NPCさん
08/07/03 15:40:46
>>74
前から気になってたんだけど、何でそんなにビットシステムが憎いの?
77:NPCさん
08/07/03 15:43:50
>>76
アイザックとかパリスとか
「PCごときにはできない(多数の車両を同時に遠隔制御できる)天才NPCすげーだろ、げははははー!!」
ってのがムカついて仕方ない。
78:NPCさん
08/07/03 15:45:04
まあ、ビットシステムは便利なシナリオギミックだと思う。
攻殻機動隊の人形使いとか、傀儡廻しみたいなのをメカニックでやる方便だと思うし。
簡単に「蜥蜴の尻尾切り」が出来るしね。
79:NPCさん
08/07/03 15:46:14
>簡単に「蜥蜴の尻尾切り」が出来る
これがな。無敵NPC化のギミックになりそうでイヤ。
PCは身体はってんのに、そっちは安全地帯ってなめてんだろビッチシステム。
80:NPCさん
08/07/03 15:46:21
>>77
ええと、つまりD&Dの悪専用特技とかARAのエネミースキルとかダスクフレアのプロミネンスとか
そういうのも憎くてたまらない、と?
81:NPCさん
08/07/03 15:46:40
>>77
天才と言うよりも機材が高価ってだけだろ。
それと「オレサマツエー!」がやりたかったら、N◎VAでもやってろ。
82:NPCさん
08/07/03 15:47:36
>>79
悪役なんて、そんなもんだ。>自分は安全地帯
83:NPCさん
08/07/03 15:47:46
>>77
紙面が限られてるんで全データは載りませんでした、サプリをお待ちください、って言われてるのにそこまで怒らなくてもよかろう。
84:NPCさん
08/07/03 15:53:20
>>79
安全なところにいるショッカー大首領が怪人を送り込んでくるのと同じだろ。
怪人かAIかの違いだけで。
85:NPCさん
08/07/03 15:55:03
>>81
はっはっは。
N◎VAでED終わった後に、PCの神業使い切ったタイミングをみはからって突然ゲストが神業使っていい気になっているのを眺めているしかない気分?
NPCの「オレサマツエー!」が許せないのと
PCの「オレサマツエー!」がやりたいのかは別の話。
>>80
D&DやARAは知らないけど、SWの竜魔法とかの類はまぁ別にいいんでねって感じ。
なんだろうな、仮に、たとえばパンドラシステムや、一部マニューバがNPC専用でも不満はないんだが
「NPCだけが遠隔操作で大量の車両を操れる」のは許容できないというか。
無敵状態とか、”NPCの俺カッコいい!!”が強すぎて嫌。
86:NPCさん
08/07/03 15:56:43
>>83
それはそれで、PC側の手数が増えすぎるのでゲームバランス的に問題も出るし。
世界設定的には、ビットシステムは割りと普及してるっぽいのに、PCだけなぜか使えないってのも納得いかないが
かといって使えるようになっても、ゲームとしてみた場合よろしくないと思えるジレンマ。
87:NPCさん
08/07/03 15:57:29
>>85
えーっと、公式シナリオでビットシステム使った敵がそんな演出するシーンあったっけ?
つうかその理屈で言うと、たとえばメガコーポがPCよりたくさんお金を持ってて軍隊動員できるのはずっけー!
PCもカオスフレアやNOVAみたいに軍隊動員させろよ! ってことにならん?
88:NPCさん
08/07/03 16:03:43
>80
どうでもいいが悪専用特技≠NPC専用特技だろ?
89:NPCさん
08/07/03 16:08:38
何か、子供の我侭だな。>ビットシステムが許せない
ちなみにビットシステムは無敵状態にはならないし、NPCの俺Tueeーにもならないよ。
詳しくはR&Rを買え(笑)。
90:NPCさん
08/07/03 16:09:34
>>88
ごめんごめん
まあ確かにそういうキャンペーンもあるわな
91:NPCさん
08/07/03 16:12:58
>>89
ん? ビットシステムは掲載されてないのでは?
乗ってるのん?
92:NPCさん
08/07/03 16:14:38
>>91
ヒント:メール欄
93:NPCさん
08/07/03 16:15:02
>>91
くっくっく、買えば判る。
買わねば判らん。
94:NPCさん
08/07/03 16:24:17
地方は明後日か。
95:NPCさん
08/07/03 16:28:21
>>94
正式発売日は五日だからね。
今回はシナリオとデータの補填みたいな感じだったけど、次回はリプレイらしいからデータの追加は怪しいかな?
96:NPCさん
08/07/03 16:49:03
今回の記事は8頁、コミック入れると16頁か。
結構、頁取ってるな。
97:NPCさん
08/07/03 18:25:47
コミックってスピコピの事か?
98:NPCさん
08/07/03 18:29:32
>>97
そう、スピコピ。
珍しく以下略。
危うく、ルルブの記載が以下略
うむ、電波妨害が…
【通信が途絶しました】
99:NPCさん
08/07/03 20:26:36
NPCしかビットシステムを使えない理屈付けは欲しいかもな。
幼児の脳が必要とか、デミゴルウスの加護とか。
100:NPCさん
08/07/03 20:39:00
必要ないだろ。>PC側で使えない理由
最初は使えなくても後で使える様になったのも多い。
『今は使えない』、それで良いんじゃないかね。
101:NPCさん
08/07/03 20:40:19
ニュータイプだからでいいじゃない。
102:NPCさん
08/07/03 20:58:45
とりあえず、今回の新型チップの記述をみる限り、
マテルフォーム中以外もユーリティソフトは使用可能と言うことで良いのだろうか?
103:NPCさん
08/07/03 21:11:42
幼児の脳だけでいいなら使うなぁ
104:NPCさん
08/07/03 21:14:33
>>103
ハンターズロウの第4条を百回音読な。
105:NPCさん
08/07/03 21:15:18
>>85
>はっはっは。
文章からお前がオモロなのはよくわかった。
106:NPCさん
08/07/03 21:19:55
>>104
俺の良心的にはなんら問題はないな。
有用なら使う。
それを使うことで、あの憎らしいヴェーダと戦うことができるなら。
シティの横暴と戦うことができるなら。正義の前に犠牲はつきものだ。
戦うというのは殺すことだろ。脳を使った武器を使うことに何の問題があろうか。
107:NPCさん
08/07/03 21:21:00
>>106
まあせいぜい、隣のやつの正義がガキの脳味噌を武器にすることを認めてくれるかどうか考えるんだなチューマw
一緒に遊んでくれる友達がいなかったらお前は戦場に出ることもできんのだぜw
108:NPCさん
08/07/03 21:22:32
>>106
それはギルドでもヴェーダでもチェイサー送られる所業ですよ。
荒らすつもりで書いてるなら、あまりにもお粗末だが。
109:NPCさん
08/07/03 21:25:44
大体、メタルヘッドの世界ならAIで代用が出来そうだから意味無いわな。>幼児の脳
大体、アイオーンの中にイノセントが居る様だし。
犯罪を侵す危険よりも敵のドロップ品でも漁った方が有益。
110:NPCさん
08/07/03 21:26:16
ところで、R&Rのシナリオはどんな感じ?
鳥取でキャンペーンやろうかと思ってるんだが
ルルブ付属からそのまま導入できそうなセッティングかな
111:NPCさん
08/07/03 21:27:33
>>110
護衛ものの輸送シナリオなんで、ランブラが必須。
後は全クラスそれなりに出番があるわかりやすいシナリオなんで、問題ないと思う。
112:NPCさん
08/07/03 21:29:04
>>110
シナリオの冒頭に書いてあるけど、複数の人間を乗せられる車輌が必要。
113:NPCさん
08/07/03 21:31:01
倫理的理由で使用禁止、というのは荒れる元だからやめとけ。
単に「ユニオンで取り扱ってないからPCには入手の機会がない」でいいじゃん。
GMが出してPCに拾わせる分には問題ないだろうし。
114:NPCさん
08/07/03 21:34:06
>>111-112
さんきうー
サンプル使っても、どっちでも問題なくいけそうだね
115:NPCさん
08/07/03 21:52:33
>>106
ネタで言ってるならありだが、真面目に「現実主義の俺カッケー」じゃないよな?
116:NPCさん
08/07/03 21:54:10
>>113
どの部分に対して言ってるのかは判らんが「倫理的理由で禁止」なんて誰も言って無い訳だが?
「法律に反するだろう」と言うのはあるが。
117:NPCさん
08/07/03 21:55:23
まあ、どっちにしても倫理であれ法律であれ、単に現状ビットシステムはデータ化されてないだけだし。
その意味ではホバークラフトやコンドームと一緒だ。
118:NPCさん
08/07/03 21:57:56
基本的にGMがシナリオギミックに使う物をPCで使いたいと我侭言ってるのが居るだけ。
スルーするのがいいんでね。
119:NPCさん
08/07/03 21:58:39
ま、シナリオのネタにする程度がいいんだろうな
卓が荒れそうな扱い方はしないに限る
120:NPCさん
08/07/03 22:00:52
今回の追加メカのヘリは良い感じだね♪
ダグラムやボトムズみたいなマネが出来るわ。
121:NPCさん
08/07/03 22:07:49
早く俺にR&Rをくれええぇー
122:NPCさん
08/07/03 22:21:27
>>121
大型書店なら明日の午後には入荷するんじゃね?
後は通販で24時間になってる所を探すとか?
123:NPCさん
08/07/03 22:46:50
>>116
法がないから良心なんだろう。
そして良心に回答なぞない。
お前の良心はどうかしらないが、彼らには彼らの良心がある。
良心の自由すら無いってのは最低のディストピアだぜ。
124:NPCさん
08/07/03 22:48:15
追記しとくと2160年代の時点で既に、ギルドは公正中立というわけでもなくなってる。
結局、恣意的判断が下されるならば、良心だなどどというお題目を前におしだすよりは
組織の論理を前にだしたほうがいいとおもうぜ。
何が正義かなんて、勝った奴が決めろ。
125:NPCさん
08/07/03 22:49:30
あやふやで価値観が別れるゲーム内世界観の倫理より、
目の前のGMとPLの顔を見るがよいw
126:NPCさん
08/07/03 22:51:56
>>123
>>116は法で禁止だろうと言ってないか?
127:ダガー+一軸艦長
08/07/03 22:52:17 3Gxn6lfR
ハッタリもまさかMHEがスレ住人の勝手な思考実験(笑)設定で
ベタな善悪論争でgdgdするようなコトになるとは
思いもよらなかったろうよwwwwwwwwww
128:NPCさん
08/07/03 22:55:10
>>126
いつもの荒らしだと思うのでスルー推奨。
自分に都合の良い様にしか解釈しない手合いだよ。
129:NPCさん
08/07/03 22:57:40
自由に動きとれて死ななきゃ勝ちに等しいよ。まあ敵も味方も同一のデータ内でないと嫌というのは判らんでもないが。
演出の範囲だと思えばよろしかろう。極端なこと言えばデータの有無によらず倒せない奴はたおせんし死なない奴はしなないもんさ。
130:NPCさん
08/07/03 22:58:04
卓ゲとか大して人もいないところで荒らして面白いもんなのかね
怨念みたいなもんだからあんまえいそういうのは関係ないのか
131:NPCさん
08/07/03 23:05:45
自分がGMやってて、敵も味方も同じもの使えないと納得いかんとか言われたら
「じゃあ、こちらもボスから雑魚まで全員LUC完備させてもらいますね」て言うけどな
132:NPCさん
08/07/03 23:10:22
>>131
むしろNPCにもLUC搭載推奨、ていうか必須。
いいから持っててくれ。
頼むからイノセントのマインドブラスト一発で飛ぶな。
俺の手番が回ってこねえ。
133:NPCさん
08/07/03 23:11:38
>>132
そこはパンドラでなんとでもなるだろ
134:NPCさん
08/07/03 23:12:19
>>130
世の中には我々には見えない物と闘う人達も居る。
関わりあいにはなりたくないけどね。
>>131
そうだね、俺もそうする。
何故かプレイヤーとGMの対立構造に持ち込みたいみたいだよね。>双方同じ条件
135:NPCさん
08/07/03 23:17:37
>>132
P287参照。
一応、ボスに与えるLUKの指針がある。
136:NPCさん
08/07/03 23:22:57
>>131
雑魚はともかく、ボスはラックもっとけとw
勝負にならんよ。
なんでもかんでも荒らし認定するのは楽そうだなぁ。
明確な法が無いから良心にたよらにゃならんのだろうに。
法の及ぶ範囲はせいぜい、各都市内でしかないのに。
137:NPCさん
08/07/03 23:23:53
支配企業=法みたいな感じだと、その支配企業がやってるなら、なおさらね。
138:NPCさん
08/07/03 23:24:26
つーか倫理的な理由だとか法的な理由だとかいうのは妄想だろ
とりあえず使えるようになるか理由が説明されるのを待つ、でいいじゃねえか
139:NPCさん
08/07/03 23:27:12
GM「たった1つのシンプルな理由(こたえ)だ……」
「てめぇは、俺を怒らせた……」
140:NPCさん
08/07/03 23:28:30
NBC兵器が解禁された戦場でまだ倫理や国際法みたいなもんが残ってるのかね。
対人地雷もクラスター爆弾も禁止されてるはずの光学兵器も使われまくりっぽいし。
141:NPCさん
08/07/03 23:31:06
>>140
NBC兵器をヴェーダが使っただけで、突然世界から倫理や国際法が消えたりはせんだろw
社会が維持できなくなるし、商取引だって出来なくなるw
142:NPCさん
08/07/03 23:32:22
>>140
だからこそ、そういう正義を守るハンターが輝くんじゃないか
というわけで、PCは地雷とMLRSとレーザー類は使用禁止、NPC専用ってことで
143:NPCさん
08/07/03 23:33:29
>>141
メガシティのアーミーも使おうとしてましたぜ。ネオアップルの軍隊さんは実際に使った模様。
144:NPCさん
08/07/03 23:33:58
話ぶった切って質問なんだが、MHEではバインドやガンポート・ハンギングで武器を取り付けた場合でも、対地対空の別さえ守っていれば前後左右どこでも攻撃可能、でいいのかな?
その辺のルールあるなら指摘してくれると嬉しい。
145:NPCさん
08/07/03 23:35:33
ルールは無い。なのでGM判断l。
追記しておくと、MHMでもルール的な明記はなかったが、ターレット装備の武器にハンギングとかやってる車両があったりした。
146:NPCさん
08/07/03 23:37:35
個人的意見を述べるのであれば、バインドは砲塔のように装甲化してないだけで、かなり稼動部位が広いとおもわれ。
多分、自走砲とかのオープントップマウントみたいな感じなんだろう。
ガッチリ固定だとハンギングになるしね。
147:NPCさん
08/07/03 23:38:15
現実の世界でもハーグ陸戦条約とかガン無視で戦争してますがなにか。
148:NPCさん
08/07/03 23:40:24
>>147
なんて悪人だ! そんな連中、PCで倒さないといけないな!!
149:NPCさん
08/07/03 23:43:04
>>144
そもそもルールに前後左右の概念がないんで、どこでも撃てて構わないと思う。
後面なくなってるしな。
150:NPCさん
08/07/03 23:44:25
ガチでやるなら似たような条件でもいいだろ。
普通にストーリーくんでやるならGM側に利点があるのは当然だ。動かしやすいからな。
もっともPC潰すだけなら特に固有データすらいらんがな。数の暴力は無敵だ。
151:144
08/07/03 23:46:47
>>145
俺の手元のマキシマムには、P91あたりに一方行にしか攻撃できないとか書いてあるけど……版が違うのかな?
ともあれ、エクストリームにはないんだね、ありがとう。
>>146
そういうのはプロップのイメージだと思ってたなー。バインドのほうがそうだったのか。
152:NPCさん
08/07/03 23:46:57
>>150
懐かしいなあ
もうTRPGにガチ幻想持ってる人もいないんだろうなあ
153:NPCさん
08/07/03 23:47:20
>>125
PLの倫理こそ、ガチ喧嘩になりかねんというか
笑い飛ばしながら遊ぶぐらいがちょうどいいよ
154:NPCさん
08/07/03 23:48:20
>>153
いやだから、目の前のPLとGMが笑い飛ばしてくれなくなったらそこで引いておけ、って話だろ?
自分だけ笑ってても意味ねーじゃんw
155:NPCさん
08/07/03 23:48:56
>>151
プロップはENCの制限があるし。記載のとおり、機銃とかを自由に動くようにつけてるだけかと。
バインドは対地対空選ぶ必要が無い点が、ハンギングと異なる点だからね。
156:144
08/07/03 23:49:15
>>149
ないのかΣ( ̄▽ ̄
157:NPCさん
08/07/03 23:50:12
ガンポートの「戦車の副砲」って記述が意味不明だよな。
イメージできねぇし、そもそも戦車にガンポートは開いてないし……
158:NPCさん
08/07/03 23:51:16
GM権限で、ミサイルとかじゃない武器をバインドしてる場合、真後ろには撃てないとかはやったりするかもな、自GMだと。
マップ戦闘で移動と遮蔽と方向とかを楽しむ場合は、だけどね。
159:NPCさん
08/07/03 23:51:47
>>156
そもそも厳密なこと言い出したら、箱にもMHMにも、
「ヴィークルがどこを向いていて、どの位置に火器がついているのか」決定するルールはなかったよ。
160:NPCさん
08/07/03 23:52:27
>>158
せんせー
ボクのメカはさっき機動回避したのに向きは変わらないんですか?
161:NPCさん
08/07/03 23:52:59
>>157
俺もそれは思ったw <ガンポート
いやまぁガンポート自体の意味はわかるからいいんだけどさ…
今回のバインドは駆逐戦車の主砲みたいに上下角だけはつけられるイメージかね
162:NPCさん
08/07/03 23:53:35
>>160
うん、かわらないんだよー。「0m移動した(移動しない)」とかあるしねー
163:NPCさん
08/07/03 23:53:42
きっと機動回避は全員、反復横飛びなのさ!
164:NPCさん
08/07/03 23:54:21
>>162
それなのに向きだけ決定するなんてバカみたいじゃないですか?
165:NPCさん
08/07/03 23:55:09
>>164
そうさ! だからGM権限という横暴なのさ!!
はっはー!!
166:NPCさん
08/07/03 23:55:40
>>151
いや>>146が勘違いしてるだけで逆。
プロップとバインドの説明を読めば判る。
方向は関係ないけど、角度や重さが影響して来るみたいだから差別化はしてる模様。
167:NPCさん
08/07/03 23:56:01
突然リアルリアリティを持ち出してPCに枷をはめる楽しさが分からないお子ちゃまはFEARゲーでもやってろよってことだね!
168:NPCさん
08/07/03 23:56:18
>>159
でも後面装甲の概念はあったんだよな
169:NPCさん
08/07/03 23:56:24 P4KjmmpJ
なんだなんだ?
なんでこのスレの勢いが2.0スレの上に来てるんだ?
170:146=155
08/07/03 23:57:36
>>166
どう勘違いしてるか詳しく。
171:NPCさん
08/07/03 23:58:16
まあ、昔のゲームには適当な裁量でないと運用できない不明瞭な部分がやたら多かったからのう。
わしも昔はそれを自由度とか無限の可能性じゃと無邪気に信じておったんじゃ(よぼよぼ)
172:NPCさん
08/07/03 23:58:54
>>165
最近のTRPGで向きの概念のあるゲームなんて聞いた事がないんだが?
D&Dとかだと戦闘中は全方位に注意を払ってる事になるみたいだ。
173:NPCさん
08/07/03 23:59:45
>>172
エムま!
174:NPCさん
08/07/04 00:02:12
とてもわかりやすいプロップの図
URLリンク(images.people.overclockers.ru)
175:146=155
08/07/04 00:02:34
ルール的扱いをまとめておくよ。
▼ハンギング
・追加ENC不要、ENC制限無し
・対地対空固定
・装甲無し
▼プロップ
・追加ENC不要、ENC30以下
・対地対空自由
・装甲無し
▼ガンポート
・追加ENC不要、III類火器のみ、サイズ2以上のメカのみ
・対地対空固定
・装甲無し
▼バインド
・追加ENC*1、追加費用*0.5
・対地対空自由
・装甲無し
▼ターレット
・追加ENC*1、追加費用*1
・対地対空自由
・装甲有り
▼固定ハウジング
・追加ENC*2、追加費用*2
・対地対空固定
・装甲有り、マイナーで収納可能
▼旋回ハウジング
・追加ENC*3、追加費用*2
・対地対空自由
・装甲有り、マイナーで収納可能
176:NPCさん
08/07/04 00:03:10
600といわず300で作っても十分やっていけるような気がするが。
177:NPCさん
08/07/04 00:03:47
>>176
CPの話?
そうしたいならそうすればいいじゃない(マリー)
178:NPCさん
08/07/04 00:04:02
>>174
先生! この場合はターレットですか、ガンポートですか!?
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
179:NPCさん
08/07/04 00:05:02
>>173
あれは…TRPGと認めたく無いな。
【それは個人の好みで、種別じゃ無いです】
マジレスすると存在すら忘れてた。
180:NPCさん
08/07/04 00:05:11
>>178
プロップ+防盾(未発表アイテム)です
>>175
ガンポートは装甲効果受けられる希ガス
181:NPCさん
08/07/04 00:05:53
>>178
横レスだがプロップだろ。
182:146=155
08/07/04 00:06:16
>>180
ぐぁ。慌ててまとめたからミスった。そのとおりっす、スマソ!!
183:NPCさん
08/07/04 00:08:41
クロムビートだかMHMだかには搭載火器用の>>178みたいな盾あったよね確か
184:NPCさん
08/07/04 00:08:54
URLリンク(hives.seesaa.net)
バインドの例
185:NPCさん
08/07/04 00:09:40
>>175
おお、分かりやすい。
しかしこれ、装甲有無と対地対空以外はあんまりなあ…。
自分がGMだったとして、ハウジングやらにかけてもらったコストを回収できるような
場面は意識しないと出ない気がするな…。
いや、無理にPCが持ってる全ての能力を活かせる場面を作る必要はないという
お叱りはごもっともなんだけど。
186:NPCさん
08/07/04 00:09:54
>>184
犬のほうはハンギングじゃないのか…?w
187:NPCさん
08/07/04 00:10:57
>>182
取り敢えず、落ち着け。
>>180
防盾って、昔の版でアイテムがなかったっけ?
遅レスだけど戦車の副砲って、二次大戦のドイツ戦車とかに付いてた機関砲の類いでは?>ガンポート
188:NPCさん
08/07/04 00:14:54
>>185
ハウジングは武装車両だとバレると困るようなシチュエーションでしか使わないだろうなぁ
渡河関連のルールが無い以上、PCが使うというよりかはGMが出してくる側のメカや
貸し出しゲストメカ用だろうね
>>187
>二次大戦のドイツ戦車とかに付いてた機関砲の類いでは?
なんかそんな気がする。要は穴あけただけの認識でいいんだよね?w
189:NPCさん
08/07/04 00:16:15
ハンギング
URLリンク(www.panzerbaer.de)
プロップ
URLリンク(www.kvh.com)
ガンポート
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
たぶんバインド?
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
190:NPCさん
08/07/04 00:18:32
URLリンク(green.ap.teacup.com)
・・・
191:NPCさん
08/07/04 00:18:59
ハンギングわろすw
俺もやろうかな、無反動砲バイクw
192:NPCさん
08/07/04 00:19:21
だからモノバイクにはレールガンをだな…(老害オーラ放出開始
193:NPCさん
08/07/04 00:21:46
ハウジングは小説の「ハードワイアード」読めば判るかな?
一見、非武装に見せる事が出来ると言う…
ガンポートはNBC戦を考えると危険だな。
確実に気密が破れてる。
194:NPCさん
08/07/04 00:22:20
>>188
戦車とかは渡河に関する記述あったような
昔よりは減ったし、GM裁量だろけど。
潜る前にシールすべし、すべし。
195:NPCさん
08/07/04 00:22:25
>>192
モノシード2?
196:NPCさん
08/07/04 00:22:59
ハウジングはほら、007とかバットマンとかビッグオーとか
エージェント系娯楽作品の定番だから説明不要って気もするな
197:NPCさん
08/07/04 00:23:33
>>194
前はハウジングだと何m潜れる、とかルルブに記載なかったっけか?
198:NPCさん
08/07/04 00:23:52
>>194
旧版にンな詳細な渡河に関するルールがあったか?
199:NPCさん
08/07/04 00:24:49
>>197
渡河を行なった場合ハウジングしていない火器は使えなくなる、とかポケットタンクにあったような気がする。
200:NPCさん
08/07/04 00:30:04
R&Rの記事を読み直してたら、ヘリとガンドッグはバリエーションを含めると3機種になるのな。
201:NPCさん
08/07/04 01:03:48
>>179
まぁ、アレは開発陣自体もTRPGとして発展させる気は一切ないモノだからな。
202:NPCさん
08/07/04 01:51:35
URLリンク(www.mahoroba.ne.jp)
2週間も前だが某氏作成のキャラ作成管理シートバージョンアップしてるな
203:NPCさん
08/07/04 02:39:19
urlが一瞬futanariに見えました。
204:NPCさん
08/07/04 02:41:37
>>203
ハッタリ乙
205:NPCさん
08/07/04 12:59:24
その気になれば、モノシードもボウファイターも擬きぐらいは出来るのね。
マッドレミングとか、リンクスは作れるかな?
206:NPCさん
08/07/04 19:05:11
>>190
>>184
犬はバインドなのかこれ。なんかブレス吐いてるんだと思った。
エクストリームのミュータントは躰に光学器官を持ってるのがそこそこいるんだよなぁ。
見たとき、攻性生物(byパンツァードラグーン)かと思った。
ところでミュータント熊を投げ飛ばしたいんだけど、それが可能なメカニックが機動性C
だわMV低いわでなぁ。格闘するには厳しいぜ。
あと、デッド・オア・アライブで《素手格闘》にボーナスが付かないのはイジメか?(笑)
207:NPCさん
08/07/04 19:11:38
>>206
デッドオアアライブが素手格闘に有効だと、
限界火力の関係で特殊武器が意味なしになるぞw
208:NPCさん
08/07/04 19:16:52
あの熊は接近戦で倒すのは至難の技で、それを投げ飛ばそうなんてのは…
ライトチタンを限界まで積んで、後は最低でも一撃は貰うつもりで無いと出来んわ。
209:206
08/07/04 19:30:41
即レス驚いた(笑)
まあ、対熊は一つの目標というか夢みたいなモノで。
《転倒攻撃》+《叩きつけ》or《投げ飛ばし》に機動性の修正加えるとそれだけで命中に
SR1/8だしね。と、データ見直してたらTCSの重い方ならダッシュローラーで機動性B
だから、機動性はタイにできるか。
熊が格闘回避しないのだけが救いだなぁ(あのエネミーデータの仕様だと、しないよね?)
デッド・オア・アライブは、そうか、限界火力の絡みも含めたバランスなのか。
210:NPCさん
08/07/04 19:36:23
>>209
回避40%あるよ。>熊
グランガーで「投げ技」か、ロマンではあるな。
211:NPCさん
08/07/04 19:40:48
「回避:××」は機動回避能力でしょ、エネミーは基本的に格闘回避はできないはず
212:NPCさん
08/07/04 19:45:15
あ、本当だ。>回避
そうするとマトリクスばりに赤カ○トが弾を避けるのか(w
213:NPCさん
08/07/04 19:50:42
テレビを見ながら、ポケラ~と考えた。
あるアリストの依頼で巨大な卵を輸送する仕事請け負うハンター。
依頼は無事に終わるのだけれど依頼人が怪死してしまい、嫌疑を掛けられるハンター達。
目撃情報にUFOの目撃談とか、岩が人を喰ったとか言うのが出て来て…
そこまで考えて正気に戻った。
そんなチラシの裏。
214:NPCさん
08/07/04 21:02:19
むぅ。戦車用秘密基地、KKK整備できないのか……
215:NPCさん
08/07/04 21:05:20
>>214
流石に自分(カーゴ)よりも大きい物は運べんだろう。
216:NPCさん
08/07/04 21:09:33
>>214
整備以前の問題だなw
個人的には電子防御が楽になったのと
疑問が解消したのは良かった
217:NPCさん
08/07/04 21:11:29
ネットをフラフラしながら見てまわったんだけど、メタヘのサイトって殆ど死んでるのね。
ちょっと哀しかった。
218:NPCさん
08/07/04 22:34:52
しかしHCSの輸送手段も出来たし、後は各メカニックのバリエーションが増えれば万々歳だな。
まだ未収録のメカも多いし、名前だけでデータの無いのもあるしね。
219:NPCさん
08/07/04 22:58:09
固定ダメージってすべからくウンコだなぁ
使い道なさすぎ
機動回避+装甲でダメージ減らされるのに、ダメージ増えないし
CSとか相手に榴弾ぶちこんでも避けられるだけかよー
使いようがない
220:NPCさん
08/07/04 23:07:10
固定火力はマスコンか、雑魚(ミュータント)掃討用だと思ってた。
蟲の類いは数が多そうだし。
221:NPCさん
08/07/04 23:16:02
中心になった目標は防御ロールでSR1/2に成功してないと
最低でも周辺ダメージは喰らう、とかのハウスでどうよ
222:NPCさん
08/07/04 23:21:07
別に今のままでも問題無い気がする。>固定範囲
雑魚(SUVがFとか)の奴には充分だし。
223:NPCさん
08/07/04 23:28:13
雑魚としてでてきたヴェーダ・バウンサーの歩兵どもとかには無力だがな
224:NPCさん
08/07/04 23:31:54
>>223
いいんじゃないの。
普通の雑魚とヴェーダの一般兵は違うと言う差別化が出来て。
むしろ美味しい。
225:NPCさん
08/07/04 23:41:43
>固定火力
使いようがないっていうか使い分けろってことだろ
CSとか相手にするには向いてないんだろうよ
226:NPCさん
08/07/04 23:47:11
歩兵もまともに狩れそうにないってのが
正直、バンデッドにすら効きそうにない印象があるんだがどうよ
227:NPCさん
08/07/04 23:51:35
アーミーの一般兵には充分じゃね。
バンデッドの方がタフだが。
228:NPCさん
08/07/04 23:59:10
アーミー一般兵のSUV:F
バンデッドのSUV :H
バンデッドの方がタフなのか…
229:NPCさん
08/07/04 23:59:12
バンデッド強いな
230:NPCさん
08/07/05 00:03:19
REFも18ある。雑魚のはずだが、サイバー化してないと勝てんなこりゃ
231:NPCさん
08/07/05 00:06:35
バンデッド「貴様らに足りないのは戦闘証明だ」
【アーミーの一般兵に向かって】
232:NPCさん
08/07/05 00:29:06
なにそのカッコいい主役っぽい山賊。
233:NPCさん
08/07/05 01:21:54
固定火力ねぇ…
"パラダインⅣ"のHP全部に203mm.ロケットポッド
一斉射撃でもってっけー☆すると戦車も落ちるよ!(飛行時限定)
LUKつぎ込む先が間違ってるとかリアクティブアーマーで涙目とか言わない
234:NPCさん
08/07/05 01:24:33
知ってるかい?
ラック大量に食うくせに
相手の機動回避にペナルティつかないんだぜ、それ……
235:NPCさん
08/07/05 01:28:08
マジックソフト(使い捨て固定ダメージ)もよほどの高価なのでなければ、相手にリアクションされると悲しい結末が待ってそうね
236:NPCさん
08/07/05 01:31:50
>>234
戦車に使えば問題無し。
237:NPCさん
08/07/05 01:35:51
戦車は機動回避できないからなぁ…
関係ないけど"フォーサイス"の使い勝手のよさは異常
238:NPCさん
08/07/05 01:48:04
結局、使い方次第なんだよね。
武器を「使えない」と言う前に使い方を考えてみましょうって事だわさ。
239:NPCさん
08/07/05 01:50:06
限界火力165か。まあギリギリ及第点だな。
240:NPCさん
08/07/05 01:57:25
"フォーサイス"は性能の割りに安いんだよ…<小火器>をSLSで使うには便利
ところで今回持ちまわり品のルールってあったっけ?
241:NPCさん
08/07/05 02:01:36
MPLSがおそろしすぐる
242:NPCさん
08/07/05 02:02:05
>>238
使えない、という結論にしか聞こえないw
243:NPCさん
08/07/05 02:03:38
MPLSは弾代もおそろしい威力だからなあw
244:NPCさん
08/07/05 02:07:40 x/TQuwUs
>>242
つまり、きみの目か脳に問題があると。
245:NPCさん
08/07/05 02:10:13
>>243
効果の割に安いんだよな。
246:NPCさん
08/07/05 02:15:26
バンデッドのデータ、サイズ0じゃなくてサイズ1だよな。
これ、REFもSUVもAM1000"サラマンダー"のだわ。
ヴェーダ・ソルジャーが雑魚としてでてくるのはかなり異常な事態と思ってよさげかね。
247:NPCさん
08/07/05 02:16:05
MPLS+予備弾二個で30,000…15CPかぁ
メインウェポンとして考えるなら安いほうだよな
248:NPCさん
08/07/05 02:20:13
予備弾倉はマスコンバットでも使うのでなければ1つで十分でないかい?
16発もあるからね。
249:NPCさん
08/07/05 02:32:35
マイナーでブーストかけるとS射で5発消費って考えても一つでいいか
ランブラでもエンジェルアイをインストールしたい…高い(´・ω・`)
250:NPCさん
08/07/05 02:35:54
>>244
荒らし乙
251:NPCさん
08/07/05 02:58:31
あなたって最低だわ。
252:NPCさん
08/07/05 03:05:45
はやく戦争にな~れ♪
253:NPCさん
08/07/05 03:09:19
ドロシー違いですよお嬢さん
BIG-OってHSCかね?
254:NPCさん
08/07/05 03:11:35
明らかにCSのカテゴリじゃないような。
255:NPCさん
08/07/05 03:14:42
巨大サイボーグに脳移植したアーティストってのがいたなぁ…
金太郎だっけ?ライブのたびに死者多数っての
256:NPCさん
08/07/05 03:35:30
R&RをAmazonでポチったぜ!
…vol.46でいいんだっけ?
257:NPCさん
08/07/05 03:59:34 x/TQuwUs
>>256
それでOK。
258:NPCさん
08/07/05 06:57:48
ん?
固定火力武器の命中ロールで高度なロールをしても機動回避のSR下がんないの?
259:NPCさん
08/07/05 08:04:51
そら下がるでしょ、火力の算定法以外は全部通常火器といっしょのはず
雑魚掃討役と割り切って、高度ロールで機動回避の失敗を誘えばいいんじゃないかな
260:NPCさん
08/07/05 08:33:03
だが多くの固定ダメージ武器ではその雑魚すらなかなか倒せそうにないのがネック。
>>258
一斉射撃、統合射撃は使えるほどに武器を数使うと、もんのすごいSRにマイナスの修正かかるのよ。
261:NPCさん
08/07/05 08:48:29 Ti61Megn
一斉射撃、統合射撃は対戦車用
固定ダメージ武器はマスコン専用とか
割り切れば良い。
262:NPCさん
08/07/05 09:03:31
雑魚掃討にはカーテンファイアで良いよね
263:NPCさん
08/07/05 11:02:36
カーテンファイアで有効に使えそうな武装(射程1000m、サイズ1以下を狙える、SUV:Mをつぶすために限界火力175以上)も限られる気はする。
コドモドラゴンがマジゴッド。
264:NPCさん
08/07/05 11:07:09
エラッタFAQまだ~~~~?
265:NPCさん
08/07/05 11:08:52
R&R46げっと。
……なんじゃこりゃーっ(必須アイテム的な意味で
266:NPCさん
08/07/05 11:30:02
>>263
SUV:Mってどんな雑魚想定してるんだ?w
雑魚ならもっとSUV低いだろうし、
大概の敵ならHW与えれば戦意崩壊しますぜ
まぁ雑魚以外もそれ一つでって事なら
話は別だけど。
267:NPCさん
08/07/05 11:38:24
>>266
PCの限界がMだから、敵も同じくらいのがぞろぞろ出てくると予想してるんじゃないかな。
実際、自分の頭を撃ち抜いても即死できない武器って使う気にならんよね。
268:NPCさん
08/07/05 11:51:48
>>266
R&Rが出るまでは、SUV:J想定の限界125でいいやとおもっておりましたが、甘かったようです……
269:NPCさん
08/07/05 11:57:00
限界125だと、M相手だと最大でもMWか。ダメポ
270:NPCさん
08/07/05 12:26:08
>>267
チタン鋼の頭骸骨を持ってる様な奴が、自分の頭をそうそう撃ち抜けるもんかい。
>>268
メカに乗ってる様な奴は普通にダメージ入れリャいいじゃん。>SUV:M
>>269
限界ダメージの大きいマッパーとかを使えば?
271:NPCさん
08/07/05 12:31:05
29 :NPCさん:2008/07/04(金) 17:55:18 ID:???
酒の席でメタルヘッド遊んでくれなきゃ
会長辞めると泣き出した会長は困だよな・・・
272:NPCさん
08/07/05 12:33:40
>>270
数がわらわらでてくるものの相手をせにゃならんのであれば事情はかわらぬのであった。
後衛が後退して距離をとりつつ、前衛で前にでて止めに入られるともうね。
初手の一撃で落とすのは構成上無理になってるし。
273:NPCさん
08/07/05 12:35:12
>>270
マッパーはザ・使えないの代名詞、固定ダメージですぜ旦那
274:NPCさん
08/07/05 12:46:59
ジャイアントバズーカが信頼できないぜー
275:NPCさん
08/07/05 12:49:10
>>272
士気チェックを忘れて無いか?
要は追い払って、数を減らせばいいんだろ?
>>273
固定ダメージの話でしたが何か?
276:NPCさん
08/07/05 12:52:03
>>275
KLです。
277:NPCさん
08/07/05 12:57:29
射程200越えの限界高い装備もってれば、複数人でつるべ撃ちすれば、なんとか。
できれば3人は欲しい。
……キツイ条件だな
278:NPCさん
08/07/05 13:02:25
銀の猟犬、荒野の鷲は対応能力ほぼ無し。
鉄血の孤狼と電子の精霊は対応可。
風の運び手はCSの相手は無理。
279:NPCさん
08/07/05 13:04:54
何で皆殺しにしようと考えるんだろう。
どうせ雑魚なんてマトモに相手するだけ弾の無駄なんだから、追散らせればOKじゃん?
相手の逃走の可能性がルールにあるんだし、数が一定以上ならマスコンだってあるはずなのに…
280:NPCさん
08/07/05 13:07:56
だってマスコンじゃないんだもん。追い散らすにも機動性AのMが数いればねぇ。
281:NPCさん
08/07/05 13:08:52
>>278
一応3人はいるから、なんとかはなりそうだな
282:NPCさん
08/07/05 13:14:29
格闘攻撃に比べれば爆破物なんてましだぜ。
それはそうと非サイバーでバウンサーという条件の場合どう作る?
283:NPCさん
08/07/05 13:23:03
>>282
ゴシップ、交渉、追跡/逃走に振れるだけ振って、情報収集特化キャラにする。
戦闘のことは考えない。
284:NPCさん
08/07/05 13:24:50
>>283
CPをすべて金に変換、その金をフルボーグの妹がいる孤児院に寄付して自決する。
285:NPCさん
08/07/05 13:26:18
>>282
無理。
非サイバーだとサイバーパーツはおろか、パンドラも使えない。
生身でENCで持てるのは少ないは、格闘の攻撃力は低くなるわで有効的な手段が思い付かん。
マニューバで補うにも限界がある。
286:NPCさん
08/07/05 13:26:48
チームメイトの為に、自分にはインストールしないでたくさんサイバーパーツを買う。
ゲームがはじまったら、自決する。
287:NPCさん
08/07/05 13:27:39
>>285
あれ?
パンドラは使えるんじゃねえの?
「非サイバーであってもパンドラ入れた時点で生身じゃねえだろ」っていう主観の問題ならわかるが。
288:NPCさん
08/07/05 13:28:24
機動回避できない時点で死、確定してるしな。
攻撃も常時SR1/2みたいなもんだし。
非サイバーのバウンサーなんざ、はっきりいって、やめとけ。
289:NPCさん
08/07/05 13:29:28
>>287
パンドラならOKってまた奇妙な価値観だな
290:NPCさん
08/07/05 13:30:00
バウンサー以外のクラスならまだ「不利だけどやれることはある」のだが、
よりによってバウンサーじゃあなあ。
291:285
08/07/05 13:30:55
パンドラ見直したら非サイバーでもインストール出来ると書いてあるわ。
そうするとパンドラ満載して短時間の決戦型か…
292:NPCさん
08/07/05 13:31:46
>>289
非サイバーは価値観じゃなくてルール用語だからな。
293:NPCさん
08/07/05 13:32:06
>>285
なぁ。なんのための非サイバーなんだ?
「きれいな身体でいたい!」って理由ではないのに、非サイバーにしたいわけ?
パンドラを身体に埋め込むのには抵抗ないんだろ、なんで非サイバーにしたいんだよ。
素直にサイバーにしとけよ。
294:NPCさん
08/07/05 13:32:36
>>293
パンドラが入ったらきたない体になるんですか?w
295:NPCさん
08/07/05 13:33:02
満載と言っても初期キャラは3っつまでだから、やっぱり辛いなんてもんじゃないな。
296:NPCさん
08/07/05 13:33:54
満載って、どっちみち初期作成ならパンドラは3つしか入れられないじゃない
というかサイバー化が何よりの強みであるバウンサーで非サイバーはさすがにないわ
その「条件」つけたのが本人なら白い目で見るし、GMなら物も言わずに殴るのが正解
297:NPCさん
08/07/05 13:34:00
>>294
サイバーパーツを埋め込んだら汚い体になる、って考えなら、そう。
親からもらった大事な体を傷つけるなんて!!
そういう理由じゃないなら、サイバー化しとけばいいじゃん。
電子攻撃が怖い、ってのなら、そういうときだけスタンドアローンになりゃいいんだし。
298:285
08/07/05 13:34:02
>>293
俺に言われても…その…なんだ…困るよ。
299:NPCさん
08/07/05 13:36:50
そうだなぁ。5倍のコスト払って、プレコグニションとって、※EXを50まで伸ばせば、一応SR1/2で機動回避できるんじゃね?
300:NPCさん
08/07/05 13:39:07
>299
そんなバウンサーに価値があるのだろうか?
まだ、ハスラーの方がマシかな?>非サイバー
301:NPCさん
08/07/05 13:39:18
1.ランドブラスターの為に、サイバーパーツを買ってあげる。
2.ゲーム開始後、ランドブラスターの乗り物と交換する。
3.機動回避しないメカに乗って頑張る。
α.イノセントかネットライナーのマニューバを5倍払って取る。
Β。イノセントかネットライナーの振りをする。
でどうかね、非サイバーバウンサー。
302:NPCさん
08/07/05 13:41:05
>>301
それは確実に非サイバーでも専業クラスに任せた方がいいよ。
303:NPCさん
08/07/05 13:43:43
282は頭がおかしくなった、でFA
304:NPCさん
08/07/05 13:45:11
今日も暑いからな…
305:NPCさん
08/07/05 13:57:24
>>284
「フルボーグの妹がいる孤児院」ってどんなんだw
事故で身体の大部分を失って、甲人にでも入ってるのか?
ってMHEの甲人高いな
306:NPCさん
08/07/05 13:58:37
NPCくらいだよな、非サイバーにして面白そうなの。
あくまでシナリオギミックとしてだけど。
307:NPCさん
08/07/05 14:00:31
メタヘ世界で非サイバーって宗教上の理由ぐらいしか思い付かないな。
小説版に出て来た暗殺者みたいなのをやりたいのかな?
308:NPCさん
08/07/05 14:01:47
非サイバーは、イノセント以外だと
デメリットが大きいよな。
309:NPCさん
08/07/05 14:04:03
非サイバーはプレコグメインのイノセント暗殺者くらいしか惹かれるもんがない
310:非サイバー
08/07/05 14:06:46
俺はいつだって非サイバーだぜ!
311:NPCさん
08/07/05 14:07:09
クラス欄にはイノセントって書いておいて、名前欄にバウンサーって書くのが一番いいってことかな?<非サイバーのバウンサー
312:NPCさん
08/07/05 14:09:33
何となくアップルシードのデュナンを思い出した
いや、まあ、正確には非サイバーじゃないのはわかってるけどさ
313:NPCさん
08/07/05 14:16:34
R&Rで電子防御はしやすくなったんだが
精神防御がメンタルスタビライザ頼みなのは
何とかならないのかと思う。
314:NPCさん
08/07/05 14:22:07
サイバー化にはもっとリスクあったら面白かった
買ったパーツにトロイの木馬が仕込まれてたりすんのw
315:NPCさん
08/07/05 14:22:09
>>313
つ《マルチハッカー:アンチサイ》
つ味方のイノセント
316:NPCさん
08/07/05 14:23:22
非サイバーはサイバー化した肉体をボディハックされないと言うメリットがあるだろ
317:NPCさん
08/07/05 14:34:56
>>315
それって誰が精神防御するかを変えるだけで
防御力が特に上がるわけじゃ無いんだよな~
スキル以外で防御力上げるには、今のところ、
ドラッグ、メンタルスタビライザ、スキルアシストぐらいだな
後は、パンドラと、LUC頼み
318:NPCさん
08/07/05 14:42:35
非サイバーが生き残ったらLUCボーナスを多めに与えてる
だってよスゲー幸運じゃん?
319:NPCさん
08/07/05 14:46:28
箱版の話か?>LUCボーナス
320:NPCさん
08/07/05 14:47:46
LUCが成長するの?
321:NPCさん
08/07/05 15:14:09
無理くさい条件でキャラ作る方法か。影響の少ない分野で組むぐらいかね。
らしくないキャラになるのは仕方ないな。レアケースのブレイクスルーなんてないからな。
ハスラーの超劣化版的なのりで作ればなんとか。
ネタ振りごくろー。
322:NPCさん
08/07/05 15:17:39
KY
323:NPCさん
08/07/05 15:59:59
隠密のスキルで隠れてるのを見破るのは隠密のスキルの対抗ロールだけだよね?
カメレオンスーツが今更ながらに恐ろしい。
324:NPCさん
08/07/05 16:04:28
>>323
そんなルールはないし、隠れてる対象にたいしてどうこうできなくなる、というルールも厳密には存在しない。
325:NPCさん
08/07/05 16:13:56
隠れてる対象に対してどう言う行動が取れる?
見破らないで攻撃、その他の行動が取れるの?
326:NPCさん
08/07/05 16:15:23
>>325
GM判断だろ?
たとえば、対象:場面の特技が使えるのか? 使えるとしたらマインドブラストで脳を焼けるし、使えないなら、幸運の女神とかで支援もできないことになる。
あと、隠れてる場所に向かってグレネード放り込んだらどうなるのか、とかさ。
327:NPCさん
08/07/05 16:21:26
隠れてる場所が見破れなかったらグレネードを放り込むのは無理だろう。
マインドブラストも相手を認識出来なきゃ同じだと思うが。
328:取鳥族ジャーヘッド
08/07/05 16:22:04
>>325
「GM、あのへんにフルオート掃射」
329:NPCさん
08/07/05 16:33:29
>>328
GM「見破れなかったらので場所は特定出来ないよ」
PL「ますたー、おうぼう」
330:NPCさん
08/07/05 16:45:07
おうぼう=「Au revoir」=さよなら=GM暗殺
331:NPCさん
08/07/05 16:50:13
隠れてる対象に対して出来る行動は、隠れてる位置を特定する判定だろ
そういった判定なしに、例えばSR1/16かけて隠密判定に成功したPCに対して
いきなり振り向いた敵がフルオートで攻撃してきました、って言ったらどうするよ?
てめー判定しろよって文句言うだろ?
332:NPCさん
08/07/05 16:51:47
>>327
じゃあ、仮に10平方メートルの草原に、10人の隠密状態のスナイパーがいるとする。
この草原にMLRSを打ち込むことはできないのか?
もし打ち込めないとするならば、「打ち込めません、隠密状態の敵がいます」と表示された時点で射手にはそれがわかるのではないか?
また、隠密状態でないPCの0m距離に隠密状態のPCがいた場合どうなるのか。
マインドブラストがダメなら、支援特技一切、パンドラも不可か?
333:NPCさん
08/07/05 16:54:00
>>331
まあそりゃな。
でも、そいつに支援特技がとばせなかったり、ハッキングも出来なくなったりするのはおかしくね?
334:NPCさん
08/07/05 16:59:15
とりあえず公式にメール送れば数ヵ月後にはFAQで回答されるだろ。
335:NPCさん
08/07/05 17:19:19
>>333
いや、だからさ。「誰かが隠れてる」って情報に気づかなかったら、何かしらの行動起こそうと思わないだろ?
隠れる側が相手に気づかれないように隠れられたか、それが隠密判定とその対抗判定だろ
結果、隠れることに成功したなら相手からのアクションはないだろうし
失敗したら攻撃なり支援特技なりハッキングなり、何らかのアクションが実行される可能性がある
逆に隠れてる相手がいるかもしれない場所で、警戒していたなら隠れている相手を見つけるための判定をするだろ
結果、隠れてる奴を見つけたなら何かしらのアクションを起こすのは問題ないし
見つけられなかったらそのまま警戒を続けるなりするだろ
「ここに誰か隠れてる可能性が高い」と判断できる場合、グレネード放り込むとかは妥当かもしれんけどさ
そういう判断をするための条件(敵対が明らかで、待ち伏せするならここしかないとか、屋内で後はこの部屋以外にないとか)があるだろ
その条件下で適切な行動をするなら認められるんじゃねーの
336:NPCさん
08/07/05 17:20:34
>>335
いやだから、熱光学迷彩で隠れたからって、何でハッキングされなくなるのよ。
337:NPCさん
08/07/05 17:30:07
熱光学迷彩しても、オーバーレイアイコンでばれる暗殺者。
338:NPCさん
08/07/05 17:32:58
熱光学迷彩で隠れてる(隠密で成功してる)場合、視覚情報を頼りに探すのは対抗ロールで成功しないと無理でしょ。
でも逆にネットから侵入して電子攻撃をかけるなら視覚的に見えてる必要は無いと思うよ。
相手のネット上に見つければいいんだから。
逆にマインドブラストだと何らかの方法(シヴュラとか)で認識する必要はあると思うよ。
339:NPCさん
08/07/05 17:38:24 VZBn5ioG
>>335
いや、だからさ。「そこから弾が飛んできてる」ってことに気付いたら、とりあえず銃を撃ち込むだろ?
隠密判定にSR2を得るというのがカメレオンスーツの能力で、隠密判定の効果については何も書いてないだろ。
結果、隠密判定をやったところで相手からの攻撃を不可能にする効果はないし、
ロケットを発射したら見つかるけど、ライフル狙撃なら見つからない、みたいなルールもないわけよ。
事実上、戦闘時の隠密の扱いはGM次第としかいえない状況で、なぜ他のシステムから
引っ張ってきたようなテキトーな処理をあたかもルールにあるかのように主張するのかわからん。
340:NPCさん
08/07/05 17:39:31
>>336
何のためにハッキングするか、理由は色々あるけどこの場合なら「敵を倒すため」だよな
最初から隠れてて、敵がいると気付けなかったらハッキングします、って行動宣言はしないだろ
そこで宣言する奴って要するに、
街中で「アイツだ! アイツがいる! いやだ、近づくんじゃねええ!」っていきなり叫びだすような奴だぜ
で、>>335の最後に言ったけどもう1度わかりやすく言おう
熱光学迷彩で隠れていようと、「敵が隠れてるっていう判断」ができるならハッキングできるんじゃねーの
GM「誰に対してハッキングすんの?」
PL「ビルの出入り口は封鎖してるし、中にいるのは間違いない。だからビル内で接続できる奴に。あ、俺ら(PC)以外な」
ハッキングの仕組みがようわからんから↑ができるかはしらんけどな
341:NPCさん
08/07/05 17:43:42
>>339
それはあくまで「攻撃を受けたら」じゃないか?>弾が飛んでくる
隠密状態の相手に何が出来るかではなく。
342:NPCさん
08/07/05 17:43:45
隠密使って隠れてるキャラが自分から攻撃したら見つかる。初回の攻撃のみ不意打ち
で良いんじゃね?
343:NPCさん
08/07/05 17:45:31
>>339
いや、だからさ。最後でちゃんと書いてるだろ
「そこから弾が飛んできてる」ってことから敵がいることが判断できるんだから、銃を撃つのは認められるだろ
それが当たるかどうかは別だけどさ
344:NPCさん
08/07/05 17:46:55
そうだね。>初撃だけ不意打ち
後は隠密の達成値と射撃の達成値で対抗すればいいんじゃね?
345:NPCさん
08/07/05 17:47:22
>>340
「ビル内の接続できる奴」でハッキング対象を特定できるならイノセントは隠密にも視界に
関係なく攻撃できるし、隠密状態のやつに打たれたら射撃だって問題なくできるんじゃねーかw
346:NPCさん
08/07/05 17:50:06
>>345
相手を「何らかの方法で捕足出来たら」の話でしょ。
イノセントがどうやって捕足したのかを説明出来なきゃ駄目だろ。
347:NPCさん
08/07/05 17:51:52
>>343
認められるも何もそんなルールはどこにもない、だろ。
撃ってきたからわかるはずだ、っていうのも隠密状態の対抗判定してないけど
そこにいるはずだから撃つ、ってのも同じノールールだ。
同じようにいるとはわからないはずだから撃てない、ってのも同じでルールでもなんでもない。
GMする時にそういう風に処理する、ってのはいいがそれは単に343のハウスルールであって、
それを正しい処理だと主張するのは馬鹿げてる。
あくまでルール上は何も書いてないからルールに則った処理をしようがないんだよ。
348:NPCさん
08/07/05 17:54:27
>>346
「ビル内の接続できる奴」っていう指定で相手を捕捉してるとして通るのなら、
イノセントは異能力で、ハスラーはプロの勘で捕捉してる、といっても通るんじゃないかw
349:NPCさん
08/07/05 17:58:52
ざっと見てて思ったんだが、明らかに個々で設定してる条件が違う状態で話しても意味ないんじゃない?
最初の話は「カメレオンスーツで隠密状態の相手を見つけるのは隠密の対抗ロールしか無いみたいだから強くね?」と言う話だったのに「隠密状態で攻撃し続ける相手の対処法」の話になってる人が居る様に思えるんだが?
350:NPCさん
08/07/05 17:59:58
>>335はPLの対応というか行動指針について書いてると思うんだが。
ルール処理については書いてないだろ。
351:NPCさん
08/07/05 18:00:26
戦闘ではそこらへんの状況処理は(GMに余裕と自信が有る時を除いて)使わない。
としておいた方が無難。
352:NPCさん
08/07/05 18:01:22
思うに、カメレオンスーツのSR修正って、
不意打ちの判定の時にしか使わないんじゃね?
353:NPCさん
08/07/05 18:04:10
>>348
ネットライナーなら《ルートトレース》、イノセントなら《オラクル》《シビュラ》《テレパシー》辺りが妥当かと。>見えない相手を確認する
ハスラーは事前に相手の事を知ってる必要があるけど、《戦力把握》+《ハンティング》かな?
354:353
08/07/05 18:05:59
>>348
まあ、口プロレスする前にルールを確認した方がいいんじゃない?
355:348
08/07/05 18:08:02
口プロレスを始めた340じゃなくて皮肉言っただけの俺にいわれてもなあ。
356:NPCさん
08/07/05 18:09:02
>>いや、だからさ。「そこから弾が飛んできてる」ってことに気付いたら、とりあえず銃を撃ち込むだろ?
なんかベトナム戦争を思い出した。
357:NPCさん
08/07/05 18:11:48
ルール>>>口プロレスでいいだろうが
僕チャンのリアルリアリティが満足出来ないってのならAマホでもやってろ腐れミリオタ
358:NPCさん
08/07/05 18:12:09
なんか状況をごっちゃにしてレスが錯綜してる気がするが。
電子攻撃に関してなら、70年代は基本的に場に存在するクラスター(ターミナルの固有IP
みたいなモノ。PCの電脳もクラスターだし、メカニックの電脳もクラスター)が丸見え状態
なんだから、その場にPC以外で見えてるクラスターが一つしかないなら、それは隠れてる
唯一の敵である可能性は高い。
ただし、敵は(クラスターを持たない)非サイバーで、不明クラスターは実は必死で隠れてる
第三者の一般人かも知れない。
『君はこの不明クラスターに電子攻撃を仕掛けても良いし、仕掛けなくても良い』
ってことだ。
ところでMHEでは、電子的な〈隠密〉ってのはあるのかな? キャラクターの電脳を単なる
パソコンのクラスターに見せかける(現実世界での変装に相当)とか、そもそも他者に対して
クラスターの存在を秘匿する(現実世界での隠密に相当)とか、そんな感じの。ハッキング
するなら、事後の痕跡消しと並んで必要な技術だと思うんだけど。
359:NPCさん
08/07/05 18:12:19
>>353
ルートトレースはネットワーク上で見つけた相手の現実世界の居場所を特定するスキルだから、
隠密状態を発見するのとは無関係だよ。テレパシーも居場所の特定とは関係ないね。
ハスラーはいわずもがな。
フレーバーテキストを根拠にするのは口プロレスと同じだから、やめたほうがいいよ。
360:NPCさん
08/07/05 18:12:24
正直、弾が飛んで来た方向が判る為にも判定は必要だと思うんだ。
PERとかで。
361:NPCさん
08/07/05 18:21:28
>>353
フレーバーテキストじゃないだろ、それ。
ルートトレースで現実の場所を特定出来れば通常の攻撃は可能だろ。
テレパシーは相手の思考を感知するマニューバでそこから相手の位置を割り出すのは普通出来るだろ。
ルートトレースも言わずもがな。
根拠も無く否定するのは誰でも出来るよ。
362:NPCさん
08/07/05 18:23:00
まあ、俺も効果の説明文を「フレーバーテキストだから信用出来ません」と言うのは流石にどうかと思うな。
363:NPCさん
08/07/05 18:24:48
361の鳥取ではテレパシーを使うと〈EX〉の判定に修正をもらえるだけでなく、
相手のすべてをさらけ出すことまでできるのかw スゲーなwww
364:NPCさん
08/07/05 18:27:50
少なくともマニューバの説明文をフレーバーテキストで片付けるのはアレだよな。
それをやり出すとマニューバと関連する行動が全部フレーバーになってしまう。
>>363
相手の位置情報くらいで全てを曝け出すとは、おめでたい頭だな。
365:NPCさん
08/07/05 18:28:47
しかし説明文が全部ルールテキストだと主張するのもナンセンス度では同レベルだろう。
366:NPCさん
08/07/05 18:31:43
>365
単に>359がルールテキストとフレーバーテキストの区別が付いてないんじゃない?
ルートトレースにフレーバーテキストがあるとは思えないし。
367:NPCさん
08/07/05 18:32:47
とりあえず煽りあいはやめないか
368:NPCさん
08/07/05 18:36:37
それで結局、何の話だっけ?
369:NPCさん
08/07/05 18:38:31
オキヤマ型サイコチップを使用中、メカニックに搭乗したらREFはどうなるのかという話。
370:NPCさん
08/07/05 18:39:27
流れに関係ない話ですが、質問です。
墜落間近の人工衛星のAIが、部品を軌道まで届けてくれるように頼む
シナリオを作ろうと思うのですが、なんか考慮することはありますか?
報酬とかかな?
371:NPCさん
08/07/05 18:39:42
説明文がフレーバーかルールか判別難しい、というのはMHEの問題点の一つだと思う。
なんでFEARはブレカナで確立した「フレーバーは斜体で記述する」というフォーマットを
捨てたんだろう。
が、それはそれとして、《テレパシー》の説明文が仮に全てルールだったとしても、だ。
《テレパシー》なるものの原理や作用が明らかでない(ルールとして明記されていない)
現状としては、「相手の思考や感情が分かる」イコール「相手の居場所が分かる」とは
限らないと思うんだが。
音声や光のように「思考」が現実世界での指向性を持つかどうかは不明なんだから、
相手の思考は「異能力者の脳に直接聞こえる」という可能性もあるわけで。
372:NPCさん
08/07/05 18:41:11
>>369
ネットワークアクションはターミナルの【REF】、それ以外はメカニック準拠でいいんじゃないの
373:NPCさん
08/07/05 18:41:45
>>370
軌道にまであがるための手段。及び帰ってくるための手段。
あとはリスクの事前説明。
「デブリにあたりました。死亡です。ご愁傷様」としないように、PLにキチンと説明。
374:NPCさん
08/07/05 18:42:10
>>372
それ、イニシアティブどうやって決めるの?
375:NPCさん
08/07/05 18:50:04
>371
横レスだが思考の指向性は関係ないと思うぞ。
相手が何処から攻撃しようとしてるのを思考から類推しようってだけだろうから。
>374
ネットワークアクションとリアルスペースの行動を分けて考えるだけじゃね?>イニシアチブ
376:NPCさん
08/07/05 18:57:13
>>370
ちょいと質問なんだが、何故AIはPCに依頼するの?
PCが自前で軌道まで上がる手段を持ってるとは思えないし、その為のスキルも持って無いんじゃないの?
377:NPCさん
08/07/05 18:59:29
>>375
イニシアチブプロセス中にどっちのアクションをするか宣言する必要がなくね? それ。
いや、「必要がある」とするならそれはそれでいいけど、じゃあ複数のキャラがオキヤマ使ってたらどっちから宣言するん? とか。
378:NPCさん
08/07/05 19:08:40
ターミナルのREF順じゃね?>オキヤマ使用者が複数
379:NPCさん
08/07/05 19:14:46
>>371
FEARは意図的にフレーバーとルールの切り離しをやめたみたいだぜ
380:NPCさん
08/07/05 19:15:49
>>379
kwsk
381:NPCさん
08/07/05 19:41:11
>>379
そうなのか?
マニューバだと「説明:」の直後がフレーバーな部分で、
段落変わってからが、ルールテキストの部分だと解釈してたよ。
382:NPCさん
08/07/05 19:46:50
>>381
それは無いだろ。>段落変わって云々
最初の方は各マニューバがどんなものかの説明でフレーバーテキストと言うのは、例えば《戦力把握》の下4行の事だろう。
383:NPCさん
08/07/05 19:48:41
>>375
で、そういうルールにない妄想でなんでどこまでできるってわかるわけ?
大体テレパシーの対象は自身で、EXのロールを使う際に使用するわけだが、
どういうEXのロールで隠密状態の相手を対象にとって判定するんだ?
384:NPCさん
08/07/05 19:50:05
>>383
で、キミはなんでルールに存在しない隠密状態なんて用語をチャラく使うわけ?
385:375
08/07/05 19:53:18
>>383
俺で良いのか判らんけど、サイコメトリーで隠密代用、それにテレパシーを使用でどう?
フレーバー的には周りの情報を読み取って場所を特定する感じかね?
386:381
08/07/05 19:54:42
>>382
最初の方は、ルールに厳密に適応しないで
感覚的って意味で「フレーバー」といったんです
まぁ用語ズレで認識ズレでは無いような気もする。
387:取鳥族ジャーヘッド
08/07/05 19:56:22
>>384
そういや隠密って不意打ち以外の使いどころは示されて無いな
388:NPCさん
08/07/05 19:56:37
フレーバーテキストと説明文では随分と認識がズレてる気がする。
389:NPCさん
08/07/05 20:01:14
>>385
<サイコメトリ>で代用した場合、
それが<EX>の範囲なのか、代用したスキルの範囲なのか
エラッタFAQ待ちだったりするw
390:取鳥族ジャーヘッド
08/07/05 20:04:26
>>381
>効果:の内訳
ざっと見、
一段落目:概要
二段落目:判定とシステム的効果、使用制限や費用など
三段落目:フレーバー(例外:芸術公演)
だな
391:NPCさん
08/07/05 20:48:19
>>376
横からで申し訳ないんだが、その二行目って否定するべき話じゃなくてGMとPLで了解を
得る要素じゃない?MHMでもスペースガードは経歴にあったし。
>>370
どんな依頼でも「近くにいたから」から「その分野で名が売れている」まで理由があるし、
必要なら設定やスキルはシナリオ前にすり合わせるはず。今回はかなりレアな技能かつ
失敗すると即死しかねないんで、何が必要か装備からスキル、設定まで事前にきっちり
打ち合わせてしまった方がいいと思う。
あと、地上で車両走らせるのと比べて格段に代替手段のフォローがきついから、GMが
成功確率を事前に計算して調整しておいた方が無難。
392:NPCさん
08/07/05 20:50:06
>389
別にEXの範囲でいいんじゃないの?
何故にわざわざ、FAQ待ちにするんだ?
393:NPCさん
08/07/05 20:55:01
>>391
エクストリームにはそう言う経歴ないよ。>スペーシー
普通にキャラクターを作ってたら、宇宙を念頭にしたキャラ作成は無いと思うんだけど。>了解を得る云々
GM側がプレロールドキャラを用意するか、プレイヤーにこう言うタイプを作ってくれと言わなきゃ出来無いんじゃないの?
それと否定と言うか疑問なんだけどね。
394:393
08/07/05 20:56:26
>>391
訂正、前歴にスペーシーがあったわ。
395:NPCさん
08/07/05 21:03:33
>>392
>別にEXの範囲でいいんじゃないの?
>何故にわざわざ、FAQ待ちにするんだ?
不明だから、FAQ待ちなんだろw
EXの場合の利点は、スタンドアローンの影響を受けるスキルでも
影響を受けないのと、テレパシーの組み合わせ。
代用側スキルで扱いの場合は、それぞれの修正を受ける。
(利点も不利な点も有る)
個人的には、代用側スキル扱いの方が矛盾点が少ないと思う。
396:NPCさん
08/07/05 21:12:19 x/TQuwUs
一々、草生やす奴が言っても荒らしの戯言にしか見えんな。
397:NPCさん
08/07/05 21:19:07
>>393
>プレイヤーにこう言うタイプを作ってくれと言わなきゃ出来無いんじゃないの?
それを了解を得ると言ったつもりなんだけどな。「持っているとは思えない」で否定しちゃ
目新しいシチュもできないよ。
というか、質問してるんだし、せっかく何が問題か分かってるんだから
「だからキャラ作る前にちゃんと言っておけ」って答えてあげればいいと思う。
398:393
08/07/05 21:36:04
>>397
なる程、判った。>了解を得る
まあ、否定してるつもりは無くって「何故、そう言うシナリオなのか」が疑問だっただけ。
399:NPCさん
08/07/05 21:57:05
なんだ、R&Rの追加ルールで盛り上がってるのかと思ったらいつもの荒らしと遊んでるだけか
しかしハスラーはこれ必須だな…マスターに認めてもらえなかったら泣くしか<新アイテム
400:NPCさん
08/07/05 22:01:09
ルール?
401:NPCさん
08/07/05 22:01:49
>>400
ゴメン、アイテム。
402:NPCさん
08/07/05 22:10:01
確かに今回追加されたチップ類は有用だよな。
かなり使い勝手が良さそうだし。
ガンドッグを欲しがってた人もいたから良かったんじゃない。
403:NPCさん
08/07/05 23:17:50
追加データ、ENCがSUVって書いてあるなw相変わらずやってくれるぜw
404:NPCさん
08/07/06 00:07:41 +Z7gyQ1Y
質問なんですが
相手が高度なロール(1/2)で攻撃してきたら
攻撃された側は防御で1/2ロールすることになるんですが、
ロールに成功した場合達成値を2倍していいんですかね?
405:NPCさん
08/07/06 00:20:55
>>404
ok
406:NPCさん
08/07/06 00:35:59
>>404
それは箱版の処理法法じゃなかったっけ?
MHEでは達成値上昇だけだった気が
407:NPCさん
08/07/06 00:42:53
>>404
P169を見る限りでは>>406の言う通りで「達成値の上昇」以外には無い模様。
少なくとも防御側が相手に合わせる記述は無い。
408:404
08/07/06 00:45:16 +Z7gyQ1Y
ありがとうございます。
達成値を2倍にできても、もともとの元値が低いと成功して、
2倍でもたかが知れてるので、やばいことになりますね。
409:NPCさん
08/07/06 00:52:05
>>407
p191 ◆高度なロール
410:NPCさん
08/07/06 00:57:54
>>408
機動性のボーナスがあるから、結構凄い目になる可能性はある。>達成値
防御側の機動性がC(歩き)、攻撃の側の機動性がA(飛行)だったりするとSR2のボーナスが付くので元値が80%だと160%、高度なロールをしても80%で命中して達成値が2倍になって火力も増大する。
更にラックとかを使うと…
411:NPCさん
08/07/06 01:03:31
逆もあてはまるんだがな。
攻撃側が機動性C
防御側が機動性Aで、デフォで180で回避とかしてくるともうね
機動性差でSR2になるんで、SR1/4の高度なロールで回避ふっつーにしてくるという……
しかも攻撃側は攻撃側でデフォでSR1/2の修正(非高度なロール)っすよ。キツイわ……
412:NPCさん
08/07/06 01:05:43
ラックと高度なロールの組み合わせで素手(限界火力410)最強伝説の始まりか。
413:404
08/07/06 01:06:03 +Z7gyQ1Y
攻撃の達成値(サイコロの目)は倍になるけど、火力は最後にプラス
するので、高度なロールをしても倍になることはないってことでは、
ゲームバランス崩れてしましますかね?
414:NPCさん
08/07/06 01:08:40
>>411
防御側のロールには機動性の修正かからないよね?
P191の防御ロールステップには何も書いてないのだが……
415:NPCさん
08/07/06 01:23:02
>>414
防御ロールには掛らないと思う。>機動性の修正
多分、>>411の勘違いじゃないかな?
416:NPCさん
08/07/06 01:28:06
>>413
あくまで倍率によって増えるのは達成値のみで火力が直接増える訳ではない。
それでも凄いけどね。
417:NPCさん
08/07/06 01:52:21
「高度なロール」は防御側も同じ高度なロールを適用しなければいけない
(両者共に成功した際は同じ倍率のボーナスを得る)
「機動性修正」は単純に行為にかかる修正。それによって達成値が変化することはない
例えば機動性BからAに攻撃をすると
攻撃側がSR1/2に、防御側はSR1になる。ただ1/2の判定に成功しても達成値にボーナスは無い
418:NPCさん
08/07/06 01:59:25
>>409が簡潔すぎるので横ながら補足。
戦闘時の命中ロールと防御ロールについてのみ、“高度なロール”の特例というか
追加措置があって、それが「アクション側(攻撃側)が“高度なロール”を行った場合、
リアクション側(防御側)はアクション側以上の“高度なロール”を強制される」という
ルール。
“高度なロール”の基本則がp169に書いてあり、戦闘時の追加ルールがp191に
書かれている、というちょっと見づらいルルブ仕様。
419:NPCさん
08/07/06 02:11:24
昔のスレのアドレスを見付けたけど、テンプレに入れる?
URLリンク(game.2ch.net)
420:NPCさん
08/07/06 02:32:00
イラネ
421:NPCさん
08/07/06 20:51:12
今日久し振りに箱を遊んだんだが、何を狂ったのか万能をとっちまったw
「縛りプレイか?」と聞かれ「まぁな」と答えたが、本当は素でウッカリしたんだ。
422:NPCさん
08/07/06 20:57:16
何故、箱?
423:NPCさん
08/07/06 21:12:08
25 名前: NPCさん 投稿日: 2000/11/05(日) 08:19
「トレイダーズ!」の弁天堂と「ダークコンスピラシー」の狭霧光明
という2人の呪われたイラストレーターが参加してる時点でかなりヤ
バいニホイがしますな(わら
けうまと神星記人も参加するらしいけどね。
424:NPCさん
08/07/06 22:29:21
何か変な書き込みが多いみたいなんで流れを変える為に質問。
旧版(箱、MHM)で面白かった市販シナリオ(雑誌含む)って何?
425:NPCさん
08/07/06 22:37:56
またそのネタかw
426:NPCさん
08/07/06 22:40:17
あれ?
前のスレでも出てたのか、すまんね。
427:NPCさん
08/07/06 22:42:35
旧版で万能取っちゃダメとか全然ワカンネw
428:NPCさん
08/07/06 22:43:40
そもそも万能がなんだか忘れてるわ俺w
429:NPCさん
08/07/06 22:48:22
>>424
正直、R&Rにシナリオが乗ったタイミングで「昔はよかったねえ」って話をされても困る
430:NPCさん
08/07/06 22:57:25
>>429
とは言え、出たばかりのシナリオの話をネタバレ込みで話す訳にはいかないでしょ?>旧版の話
追加データの話も出尽くした感があるし。
431:NPCさん
08/07/06 23:02:44
むしろ、どういうシナリオをやりたいかという話ではどうよ
432:NPCさん
08/07/06 23:04:10
面白いシナリオなんかなかった。マジで。
仕方ないから自分達で作って遊んでたんだ。
433:NPCさん
08/07/06 23:12:35
>>432
へええ
じゃあ先輩のプロよりはるかに面白いシナリオってやつをちょいと晒してくださいよ
434:NPCさん
08/07/06 23:17:30
面白かったシナリオは「FLOWER IN RUIN」と「夕映えの墓標」かな。
やりたいシナリオは「メカニック(特にCS)を駆って、派手にドンパチ出来る」奴だな。
廃虚の建物の中や地下施設なんかだと特に良い。
435:NPCさん
08/07/06 23:20:07
>>434
あれはCSで(PLは戦車乗りだったのだ)しかもNPCが……
もちろん、戦車に手直ししたわけだが。
アイディアはいいけど、練りこみがダメポなのが多いよね。
GFに掲載されてたのはどれも遊びやすいが
基本ルルブ掲載とマインドクライム収録のは、びっみょおおおおお というか、ダメダメ?
アイディアはいいんだが……
436:NPCさん
08/07/06 23:23:03
マインドクライムのやつって箱時代の焼き直しは時代考証どうなってるんだっけ?
437:NPCさん
08/07/06 23:24:04
マインドクライムのは焼き直しが多いんだっけ?
夕映えの墓標に関しては「CS乗りが居る事が前提」なのがネックなのかな?
うちはチームの半数がCS乗り(ブロックバスター、ハスラー、ランドブラスター)だったから問題が無かったけどね。
438:NPCさん
08/07/06 23:28:05
ランブラが要らない子になるシナリオが多いよな。
そりゃ、一部では活躍できるし、 夕映えの~(とマインドクライム) では『ブロックバスターであれば』大活躍なんだけれど。
『ランドブラスター』は…・…
439:NPCさん
08/07/06 23:29:26
>>436
箱は知らないけれど、単純に「時間が巻き戻ってる(2160年より前の話)な形で掲載されてるシナリオがあったと思う。
」
440:NPCさん
08/07/06 23:35:19
48秒間は関係するNPCを全員削除したうえで、ガンドッグで遊べば傑作シナリオだと思う。あっちじゃ、最初からパイロットは要らない子だしなw
441:NPCさん
08/07/06 23:36:01
>>438
鳥取の話だけど、うちのランドブラスターはホバタンがあんまり活躍出来ないのでCS買って乗り回してたよ。
運びの仕事はホバタン、廃虚探索はCSとかね。
442:NPCさん
08/07/06 23:44:16
ホバタン持ってて活躍できないって涙が止まりません……
443:NPCさん
08/07/06 23:48:55
野外シナリオだとほぼ独壇場だったんだけど、何人かが嫌がって廃墟探索とかシティアドベンチャーの方が増えてね。>ホバタンのランブラ
444:NPCさん
08/07/06 23:52:38
なんて無駄な投資に。高い金払ってロマンを買ったんだろうに。
445:NPCさん
08/07/06 23:57:00
参加回数が他のPLよりも多かった所為か、他のメンバーよりも金持ってたからヤッカミもあったのかも知れないけどね。
446:NPCさん
08/07/07 00:00:10
それは君が悪い。
447:NPCさん
08/07/07 00:06:23
いやGMに関しては持ち回りだったんで、俺に言われても困るわ(笑)。
448:NPCさん
08/07/07 00:11:22
>>440
48秒間は…的確すぎる。
未熟なNPCはともかく、愚かなNPCは反感の元だとよく分かった。
449:NPCさん
08/07/07 02:57:55
>>433
自分の鳥取専用に最適化されたシナリオなら、公式シナリオより(鳥取内では)面白いと感じる事などにちじょうちゃめしごと
450:NPCさん
08/07/07 10:55:57
市販のシナリオを鳥取に合わせてカスタムするのもニチジョウチャメシゴト。
シナリオフックからシナリオ作るよりも市販シナリオをカスタムする方が無茶苦茶楽だし、こちらの用意した本筋からPCが脱線するのも割りとある。
それにメタルヘッドのシナリオはどう弄っても遊べないと言う程酷いのは……d20以外はないと思う。
451:NPCさん
08/07/07 11:13:21
マインドクライムの改造とかしんどい……
452:NPCさん
08/07/07 11:38:25
マインドクライムのシナリオをMHEにコンバートするのは年代がネックかな?
多分、有名所のNPC(ヨーコ・ローランドやシャナ・シャルロータとか)は差し換えないと遊べないだろうし。
453:NPCさん
08/07/07 11:49:19
シャナはMHMの時点で既にw
NPCはどうでもいいだろ、別に誰でも問題は無い。
宇宙シナリオとかは厳しいがね。
あと、シナリオ自体が微妙っちゃぁ微妙なのもあるので注意はいる。
454:NPCさん
08/07/07 11:50:07
マンダラマトリクスはそのまんまでいけるぜ!
455:NPCさん
08/07/07 12:00:43
>>454
マンダラマトリクスは根幹のネタバレ部分が無理だろ。
そこを別のギミックに変えないと。
456:NPCさん
08/07/07 12:24:27 80G3sJ1X
片足のフルボーグが出てきたシナリオが記憶に残ってますね。
まだまだ駆け出しのバウンサーでした自分は、
どうやって身体を乗っ取ることができるかシナリオの間
思案しまくってました。
457:NPCさん
08/07/07 12:29:17
>>456
荒野に咲く花か。
あのシナリオでそんなことばっかり考えてる時点でお里が知れるが、
それはともかく箱でフルボーグになる意味はねえだろ。
458:NPCさん
08/07/07 12:53:10
009や仮面ライダーに憧れる身(再放送なので直撃じゃない)としては
自己満足的に余計な制限無しにサイバーパーツを入れることが出来た、唯一の
唯一の日本語で読めるシステムだったのです。
459:NPCさん
08/07/07 12:54:41
流石に負傷したポンコツフルボーグの身体を狙うのはどうかと思うが、箱版でフルボーグになるのは機種によると思うな。
ワイルドアイは端子の数が多いのでランブラなら考慮に値する。
460:NPCさん
08/07/07 12:57:01
>>458
石ノ森作品的な「人間に戻れない超人の悲哀」はメタルヘッドには欠片も無いと思うがw
つーかメタヘ発売2年後くらいにはN◎VAや狂宴都市なんかが出たはず。
461:NPCさん
08/07/07 12:59:07
気になってwiki見たら箱が90年、N◎VAが93年だってさ。
462:NPCさん
08/07/07 13:01:11
>>458は作品の悲哀部分は関係なく『力』だけを欲したんじゃないかな?
漫画の方だとそう言う子供達が出てくる話があったけな…
463:NPCさん
08/07/07 13:06:02
いや、入れられるサイバーパーツの個数が、他のはションボリだったのよ。
464:NPCさん
08/07/07 13:20:46
制限がキツイとしても、悲哀をやるならシャドウランのがいいだろ
465:NPCさん
08/07/07 14:06:28
原作なら悲哀かもしれんが
アニメなもんで、なぁ
466:NPCさん
08/07/07 14:33:58
仮面ライダーのアニメってSDのしかないんじゃあ・・・・・・
467:NPCさん
08/07/07 14:38:03
サイバー上等というか日常に溶け込んだ後の世界だからなぁ
フルボーグは社会的に色々あるかもしれんが
パーツ埋め込むだけなら特になんやかんやは無いだろう
468:NPCさん
08/07/07 14:53:20
>>464
悲哀満載だよな
どれだけサイバネ入れてもNPCのサイバーゾンビはおろか、魔法使いに勝てないし
469:NPCさん
08/07/07 16:03:06
>>466
多分、009の方じゃね?
あれはアニメの方も「サイボーグにされた悲哀」があったけど…
470:NPCさん
08/07/07 17:40:50
ちょっと気付いたことあったんで質問。
ルール上の質問とか談義は良くされtるんだけど、
ロープレ上の質問が無いので、ここで聞いてみたい。
各クラスのロープレ上の指針とかは無いですか?
ランブラ/バウンサー/ハスラー^/ネトラン/猪は
こういう風に演じればそれらしく見えるとか希望。
471:NPCさん
08/07/07 17:50:00
>>470
昔のRPGマガジンの記事らしい。
URLリンク(www.game-writer.com)
他にも参考になりそうなものは…
ランドブラスター:ハードワイヤード(早川SF文庫)、装甲騎兵ボトムズ(CS乗り)、アップルシード(コミック)
バウンサー:騎甲猟兵メロウリンク、アップルシード(コミック)、攻殻機動隊
ハスラー:ハードワイヤード(早川SF文庫)、カウボーイビバップ、攻殻機動隊
ネットランナー:RD潜脳捜査室、攻殻機動隊、カウボーイビバップ