オリジナルTRPG制作総合26at CGAME
オリジナルTRPG制作総合26 - 暇つぶし2ch28:NPCさん
08/04/17 22:34:49
攻撃側、防御側が互いに一回振ることでダメージ決定まで解決するようにしたら理想的なんだがなあ。


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