TRPGのGLOBALスタンダードを議論する 406【DeFactoat CGAMETRPGのGLOBALスタンダードを議論する 406【DeFacto - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト401:NPCさん 08/03/21 09:38:52 >>399 ただのごった煮だけじゃ駄目なんだ もう一歩進めて独自ワールドまで行かないと ルナルはその一歩が足りなかった あと、妖魔はギリギリラインだからあれに何かを足すのは危険だと思うぜ 最初からもう少し現代伝奇何でもありワールドの方が良かったと思う が、結局4版で没落してたけどな、きっと >>400 D&Dはクリーチャーと魔法だけで語ってるからな つか、WG無しのコアだけでも既にD&Dという世界の魅力を語ってる あれは凄い 402:NPCさん 08/03/21 09:41:36 あとはまあ、俺個人もGURPSとD&Dを両方ともキャンペーンでやったことあるんだが、他の国産の主流作と比べるとルルブ読破のめんどくささはどっちもかわらん。 ただD&Dはルルブなんぞ適当で読んでもできるが(ぶっちゃけPHBの戦闘の章だけ読んどけばそれなりに回る)、GURPSはそうもいかないことだな。 ここは大きいかもしれん。 GURPSはどんなキャラでも再現可能だから「ここさえ抑えとけばこのゲームのテーマがわかる」ってルールがなくて、 どのルールもいわば同じ重みなんだ。 だから、膨大なルールやデータを一度全部把握してからでないと、ゲーム全体のイメージがつかみにくい。 GMからの感覚ではそういうのがあるね。 だけどこういう部分を魅力に写る人だって結構いるから、4版になるまで支持されてるんだと思うぜ。少なくとも本国では あと、日本のGURPSは文庫時代はそれなりに元気だったことも忘れちゃいけないな。 考えるならば、日本でのGURPSは今と昔で何か違うのかということだね。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch