【復活!】GURPS百鬼夜翔・妖魔夜行10th【Powers】at CGAME
【復活!】GURPS百鬼夜翔・妖魔夜行10th【Powers】 - 暇つぶし2ch300:NPCさん
08/02/08 15:08:08
毒餃子姿いじん「食えるものなら食ってみろ」
毒無効な妖怪「いただきます」
毒(ry「ッアー!!」

301:NPCさん
08/02/08 15:10:34
毒無効はきたなすぎる

細菌兵器が聞かないジャマイカー!!!!

302:NPCさん
08/02/08 17:17:41
[毒無効]はCP以上の性能だよな
でもこの場合は[鉄の胃袋]じゃないだろうか

303:NPCさん
08/02/08 17:50:10
>>302
つまりこうか
毒餃子姿いじん「食えるものなら食ってみろ」
鉄の胃袋な妖怪「いいのかい?俺は毒だろうとほいほい食っちゃう男なんだぜ?」
毒(ry「ッアー!!」


304:NPCさん
08/02/08 21:02:26
何をもって毒とするかで全然違うし。

硫酸、塩酸は毒の一種?
目くらましのガス、煙は毒の一種?

305:NPCさん
08/02/09 03:18:34
毒ギョーザといえば中国の陰謀w

【中国産・毒ギョーザ】 “日本政府は、国内の世論をコントロールするように” 中国側、ギョーザ報道で世論制御を要求★4
スレリンク(newsplus板:1番)
1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★[] 投稿日:2008/02/09(土) 03:09:58 ID:???O
★日本に国内世論制御を要求 中国高官、ギョーザ報道に懸念

・中国国家品質監督検査検疫総局の王大寧・輸出入食品安全局長が6日、
 ギョーザ中毒事件で訪中した日本政府調査チームに対し、日本の報道が
 過熱しているとの懸念を表明した上で「中国の対日貿易だけでなく、日本の
 対中貿易にも悪影響が及ぶかもしれない」と話していたことが分かった。
 複数の日中関係筋が8日、明らかにした。

 発言について日本政府筋は「世論対策で有効な手段を打たなければ、日本の
 対中輸出製品を対象に何らかの報復的措置を取るとけん制した内容と
 受け止められる」と指摘した。

 関係筋によると、王局長は「日本メディアが大きく報道している」と述べた上で、
 事件の原因が中国にあるとの憶測が先行していることに懸念を示した。
 局長はさらに「政府が日本メディアに客観報道を促すよう希望する」と語ったという。

 また別の関係筋によると、中国外務省、商務省などの担当者らも8日までに、
 日本側関係者に国内世論のコントロールを要求。新華社電(電子版)も7日、
 同検疫総局の魏伝忠副総局長の発言を引用し「(日本政府が)国内メディアを
 導くよう期待している」と伝えた。
 URLリンク(sankei.jp.msn.com)
※関連・元ニューススレ
・【中国産・毒ギョーザ】 「中国食品の安全性、日本側によっても確認された!」 中国紙、これまで抑えていたギョーザ事件を一斉に報道
 スレリンク(newsplus板)
・【中国産・毒ギョーザ】 中国、報道にピリピリ…“中国側にダメージのない部分”だけを抜き出して報道★2
 スレリンク(newsplus板)
※前:スレリンク(newsplus板)

306:NPCさん
08/02/09 13:37:59
>>304
ルルブ読めよ

307:NPCさん
08/02/09 18:54:35
ラノベ板だけでなくこっちでも変なのが湧き出してるな。

308:NPCさん
08/02/10 14:08:27
もとからそういうものだよ

309:NPCさん
08/02/10 16:28:08
この板にやって来た「変なの」がラノベ板まで出張したというのが経緯。

ラノベ板のことまでは知らないのだが卓ゲ板では305のようなコピペは珍しいもので
明らかに「もとからそういうもの」ではない。
一目で荒らしか悪戯者が来たのだと分かる。

310:NPCさん
08/02/10 17:49:54
お前は何を言ってるんだ。
ラノベ板のこと知らないなら
その「変なの」が元々こっちからラノベ板に行ったのか
ラノベ板からこっちに来たのかわからないだろうに。

311:NPCさん
08/02/10 17:53:03
>>309
こんなスレにまで荒らしに来た中国共産党の在日中国人さん、ご苦労様。

専用の板があるからそこで戯れてね

共産党
URLリンク(money6.2ch.net)
中国
URLリンク(academy6.2ch.net)

312:NPCさん
08/02/10 22:57:51
>>309
>305のようなコピペは珍しいもので
そうでもない

313:NPCさん
08/02/11 00:41:56
この板だけではね。
複数の板を行き来すれば珍しくもなんともない。
お前が過疎スレにいすぎるのが問題。

314:NPCさん
08/02/11 03:27:02
×板
○スレ

315:NPCさん
08/02/19 16:49:53


     ~  終 了  ~





316:NPCさん
08/02/19 17:35:41



     ~  再 開  ~

317:NPCさん
08/02/19 21:54:51




     ~  終 了  ~





318:NPCさん
08/02/19 22:59:34


     ~  大 漁  ~



319:NPCさん
08/02/19 23:18:53


     ~  漁りすぎて沈没  ~

320:NPCさん
08/02/19 23:25:19


     ~  浮 上  ~





321:NPCさん
08/02/21 23:46:23
 

322:NPCさん
08/02/22 00:05:15
この妖怪はなんだろう?

323:NPCさん
08/02/22 16:41:10
終了厨妖怪だろう

324:NPCさん
08/02/26 03:36:13
ここ最近GURPSスレの様子を見て問題視していることだが
このスレとまた~りスレには小さなミスに非常にうるさい者が非常に多い。
間違いを恐れる余りレス数も以前よりも減ってますます過疎化が進んでいる。
これはあまりにも異常な事態だ。

そこで、このGURPSスレをよく読み書きする人たちには
是非ともこのブログのエントリを読んで欲しい。
これを読んで、間違いを恐れずにどんどん質問や議論、提案をして欲しい、
最近のGURPSスレではこの本質を忘れている者が多いのではないかと危惧している。
完璧さを恐れるあまり間違いを過剰に恐れ、アウトプットが送れてしまうとはなんと勿体無いことか。
もっとアウトプットを増やそうじゃないか。

間違えを恐れるあまり思考のアウトプット速度を遅くしていませんか?
URLリンク(gitanez.seesaa.net)
2006年08月12日

普段、仕事をしていてもそうですし、SNSやブログに書かれた言葉をみていても感じることですが、
世の中にはかなりの割合で、間違えることを恐れて、自分の意見や考えを口にすることをためらい、
結果としてアウトプットが大幅に遅れたり、ひどい場合はアウトプット機会そのものを失っている人が
いるのだなと思います。

間違えないことより、アウトプットを早めること
そういう人に対して言いたいのは、なんで間違えることをそんなに気にするの? 
そもそも時間をかければ正解が出せる根拠があるの? ということです。
僕は、完璧さを求めるあまり間違いを過剰に恐れ、アウトプットが遅れてしまうくらいなら、多少、
間違いがあるかもと思いつつもとにかくアウトプットを出し、その上で相手の反応を見ることのほ
うがよっぽど重要ではないかと思います。

325:NPCさん
08/02/26 23:38:49
百鬼夜翔在庫情報ゲット

ガープス百鬼夜翔がほしい人は今すぐ書店へ急げ

中古書店とかで見つけた卓上ゲーム報告スレ:4軒目
スレリンク(cgame板:312番)

312 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 16:25:57 ID:???
ブックオフ港北綱島店にて
ブライトナイトff 900円
GURPS百鬼夜翔 2,400円
クイーンズブレイド エキドナ 900円
Aの魔法陣 850円
真ウィズの文庫サプリ?1,2 105円
以上をスルー。

送り雛は瑠璃色の 105円をゲット

326:NPCさん
08/02/27 00:02:31
百鬼やすっ

327:NPCさん
08/02/28 02:01:20
今なら言える











ロス疑惑妖怪

328:NPCさん
08/02/28 19:29:01
GURPS Powersを読んでいたら

Super Luckという特徴?を見つけた。

これが、妖魔夜行/百鬼夜翔に載っていた「超幸運」なのかね?

329:NPCさん
08/02/28 22:34:36
ここでは至上主義自演やらないのか

330:NPCさん
08/02/28 23:37:51
本人はこのスレの存在に気づいていないだろう。

リングドリームスレの存在にも気づいていないだろう

331:NPCさん
08/02/29 00:14:28
ああ。まさか女子プロ板に間借りしてるとは思わなかったろうな。

332:NPCさん
08/02/29 01:02:17
女子プロレス板なんてないぞ。
プロレス板はあったが。

ここでリングドリームの話題がちょっと出ているくらいか。
なりきりネタ板なんて始めて見た。

リングの女神2
スレリンク(charaneta2板)

333:NPCさん
08/02/29 18:24:19
ぬーべーの鬼の手みたいなのをやるとしたら、ハンターがいいかね。素直にパートナーにするべきかね。
憑かれてる方は妖魔的にもホントに人間にするとして。

334:NPCさん
08/02/29 22:04:27
>憑かれてる方は妖魔的にもホントに人間にするとして。

この時点で、既にデータ上の文言にこだわりすぎてると思う

335:NPCさん
08/02/29 22:07:09
>334
いや、ここ、卓上ゲームスレだし

336:NPCさん
08/02/29 22:12:27
そうじゃなくて、データ上そうであっても設定上はそうじゃない、っていう処理はいくらでも可能だろってこと。


337:NPCさん
08/02/29 22:15:00
あー。でも、折角詳細なデータ設定の差違が出せるガープスなんだし、拘りたくならない?
人間そっくりとかフィクション系とかの妖怪データで行くのもいいけど、
人間と妖怪のミゾもテーマだったりするし。摩耶やヨーダイみたいな。

338:NPCさん
08/02/29 22:16:54
わかる!
血涙流すほどよくわかる!
う~ん、だが俺ならめんどくさくてやっぱり上記のような処理にしちゃうわw
スマン!

339:NPCさん
08/03/01 00:22:59
お、珍しくレスがついてる。

>>337
あるある。拘りたいね

340:NPCさん
08/03/01 00:25:11
>>333
妖具(義手)と同じ扱いが、一番簡単なんじゃなかろうか。
よりどころにしてもいいと思うけど

341:NPCさん
08/03/01 19:04:59
妖具ってソーサルカンパニーの法具みたいだ


全然違うか

342:NPCさん
08/03/01 22:42:37
>>333
ぬーべーは霊能力者なんだから、「妖怪・霊能力者」とするのが相応なのでは?

343:NPCさん
08/03/01 23:26:21
>342
霊能力者ぬーべーをやりたいんじゃなくて、人間に寄生した妖怪って方にウェイトを置きたいんだよなぁ。
その理由付けが霊能力で封印したのか事故でくっついたのか、入れ墨彫られたのかはさておいて。

344:NPCさん
08/03/01 23:30:49
途中で送信した。連レス失礼。

>338
そっちの方が楽なのは確かだよナ。

>340
妖具か。ンでもアイテム扱いになるからなあ。義手もピンとこないし、普段の姿どうしたものか。

>342
あと、妖怪の中心が霊能力者なのか鬼の手なのかボヤけて嫌じゃないか?
霊能力者ならそーいうしもべか必殺技持ってても、ってのもありだけど、
その方向だと妖怪成分が薄まって単にヒーローキャラに傾くっつーか。

345:NPCさん
08/03/01 23:56:14
百鬼夜翔では寄生といえば[活力賦与]が一番いいのかな?

第4版ベーシック的には、特徴「特殊効果」かな?

346:NPCさん
08/03/02 01:00:07
>>343
なるほど、ぬーべーじゃなくて、あくまで寄生妖怪をやりたいわけね。

ルール的にはハンターにして、寄生妖怪を「意識がある」妖具にするのが楽だと思うが。
GMがパートナーの操作も任せてくれるなら、普通に妖怪+パートナーでもいいだろう。
まったく分離できないのなら、「余分な頭」等を使って、
宿主も含めて一匹の妖怪としてデータを作るということもできる。

どっちが中心とかは、妖怪として組むかどうかとは関係ないと思う。
ぬーベーのように寄生側は普段おとなしくしているなら「鬼の手を持つ霊能力者」になるだろうし、
寄生側が主導権を持つなら「霊能力者に寄生している鬼の手」になる。
もし両方がそれなりに干渉しあうなら、「霊能力者」と「鬼の手」のコンビになるだろう。

347:NPCさん
08/03/04 01:36:13
>346
どっちも妖怪というのも手か。余分な頭は思いつかんかったな。
一番お手軽なのは妖具かな。

パートナーもいいが、よく考えたら妖力ことごとく他人に増強の必要があるなぁ。
活力付与は50cpもするし、防御妖力しか持たせられないのか。むむ。
色々と案ありがと。

348:NPCさん
08/03/05 12:36:23 rnn7kM7W
基本セットとらないってのはどうかね。妖力妖術だけなら特殊な背景だけですむし。
霊能力も妖術で再現できて、秘密もいらない。この状態に重ねて鬼を寄生させるのもいいんじゃないだろうか。

349:NPCさん
08/03/05 12:42:32
それでいいんじゃない。
「妖怪である」さえなければ(「妖怪ではないけど妖力・妖術が使える」という特殊な背景に差し替えれば)、
生身のままでいられるわけだし。
妖力や妖術なんて、データ上の(名前だけの)問題なんだし。


350:NPCさん
08/03/05 15:57:27
それ普通にハンターじゃん?

351:NPCさん
08/03/05 16:19:36
ぬ~べ~も悪い妖怪を退治したりしてるし、その部分はハンターじゃん。

352:NPCさん
08/03/05 16:34:27
ハンターってのは元々、妖怪と戦う人間全般の事なんだよ。
妖具の形で能力を得るというのは、
あくまで「ハンターズ・ネスト」に属するハンターの特性であって、
ハンター全般の特性ではない。

353:NPCさん
08/03/06 18:51:57
それよろお前らぬーベーのキャラクターシート見せてよ

354:NPCさん
08/03/06 19:02:56
あ、面白いな。

「俺の考えたぬ~べ~」
「俺ならぬ~べ~をこうデザインする!」
「俺的ぬ~べ~」
「ぬ~べ~オブジョイ俺」

みたいな。

355:NPCさん
08/03/06 19:25:12
どんな能力があったか全然思い出せない…本はきっと崩壊寸前で物置の奥底に眠っている。
どっかにぬーベーと鬼の手の能力一覧とかないだろうか。

356:NPCさん
08/03/06 19:37:18
・パンチが強い。非実体の存在も切り裂くことが可能
・鬼の手部分だけ、物質透過できる
・鬼の手で脳に触れて、記憶が読める(頭蓋骨や皮膚は上記の能力で透過)
・当たるパチンコ台を見分けられる(霊力でやってると明言してる。普段は禁じ手にしてる)
・透明看破(他人に影響できる)
・海賊マークで自主規制

あとは確か、ケガの治療とかもできたと思う。

357:NPCさん
08/03/06 19:56:22
>>356
サンクス。

非実体にパンチってどうすりゃいいんだろう?
切り裂くのは鉤爪に増強でいいだろうけど。
15CPの鉤爪でパンチ扱いだろうか?

358:NPCさん
08/03/06 20:01:26
オンオフ可能な幽体にすれば、物体をすり抜けたり幽霊を殴ったりできるぜ。

359:NPCさん
08/03/06 20:12:27
「幽体」に「片手のみ」と「物を持てる」増強でいいのか?
結構高くつきそうだな。

360:NPCさん
08/03/06 20:23:24
やっぱ鉤爪の方がいいんじゃないかな。
「手加減無用」的な限定をしなければ、ダメージ型を叩きにする事は可能だろうし。
「武器の手」を短くするのと同様に、「鉤爪」も鈍くできていいんじゃない?


361:NPCさん
08/03/06 20:24:38
>>357
あ、あと一個忘れてた。
手袋はずすと、普通の人には見えないんだよ。鬼の手。
「手首から先がない」みたいに見える。(触ることはできる)
戦闘時は実体化して、誰からも見える鬼の手になるけど。

362:NPCさん
08/03/06 20:26:18
>361
あれは透明なのを有利に使ったことがないし、
外見上の印象か、人間変身の欠陥で処理可能だと思う。

363:NPCさん
08/03/06 20:30:31
>>362
そうだね。

364:NPCさん
08/03/14 02:20:03
やっぱり、百鬼夜翔が第4版に対応してくれないかな


対応してくれないとやりづらい

365:NPCさん
08/03/21 19:53:59
やだなぁ。4版なんて出てないよ。
これで解決

366:NPCさん
08/03/21 23:23:21
4版は出る。

SNEが出さなければ
他人が出す!

367:NPCさん
08/03/22 00:28:48
そーいや、未チェックだなあ、4版。
千日戦争デフォルト状態は改良されてる? 両手武器の住民権は?

368:NPCさん
08/03/22 00:56:23
>>367
両手武器の住民権?
ありませんよそんなもの。
手を四本生やしてから来てくださいよ。

369:NPCさん
08/03/22 01:00:31
じゃあ、いいや。買わないでおこ。

370:NPCさん
08/03/22 01:02:11
あ、待って・・・
腕は3本でいいよ

371:NPCさん
08/03/22 01:02:21
そういう話は本スレでやれよ。答えてやるけど。

【フェイント】とトリック攻撃で能動防御はかなり下がる。
同じくらいのレベル同士なら、いつまでたっても当たらないって事はあまりないだろう。

両手武器は相変わらず。
ただし、特徴で武器を表現すればかなり強いものができるだろう。

372:NPCさん
08/03/22 01:09:20
特徴? けっこう色々あるのね。
物好きにも最近出来た本屋が両方入荷してたので、ちょっと立ち読みしてみよう……

373:NPCさん
08/03/22 01:11:27
>370
三本でいいんだ

374:NPCさん
08/03/22 01:13:37
腕なんて1本あれば十分。高体力なら両手武器も片手で振れるからな。

375:NPCさん
08/03/22 01:14:56
>>373
一本で盾、もう二本で両手武器ですよ

376:NPCさん
08/03/22 02:14:50
ルナルサーガの冒頭でそんな敵が出てきたな。

実プレイ抜きの小説演出じゃなかったら、絶対アンディは勝ててなかったよなアレw

377:NPCさん
08/03/22 03:10:33
>>367
千日戦争とはなんぞや?

378:NPCさん
08/03/22 03:26:02
読んで字の如し。というか、なんとなく使ってたが辞書に載ってない? 聖闘士用語なのか、これ。
お互いが能動防御に成功し合って二時間経っても三時間経っても戦闘に決着がつかないアレ。

379:NPCさん
08/03/22 04:43:10
トリック攻撃による能動防御の減少ルールが存在してる

380:NPCさん
08/03/22 10:11:36
>>378
将棋に「千日手」ってのがあるから、そこからとったのかも?>千日戦争

381:NPCさん
08/03/22 18:37:15
>>378
フェイントしろよ

382:NPCさん
08/03/22 20:43:17
千日戦争の元ネタは確実に千日手だよw
ちなみにどっちも専門用語なので通じない人にはまったく通じない。

普通のガープスのキャラで千日戦争はまずおこりえないと思うけどなぁ。
戦闘オプションいっぱいあるんだしファンブルもクリティカルもあるのに。
妖怪だとたまにおこるかも。どっちも火炎系の攻撃手段しかなくて炎無効とか。

383:NPCさん
08/03/22 21:42:08
>妖怪だとたまにおこるかも
ただ、本当に千日戦争になると地味な能力で勝てるんだよな。
疲労しないとか、飲食不用とか、睡眠不用なんか。
先にファンブルで何らかの自爆をしそうではあるが。

384:NPCさん
08/03/22 22:39:02
千日手なんて所詮、机上の空論以下の妄言だろ。
クリティカルもファンブルもあるんだし、無効化されるとわかった攻撃をし続けるのもおかしい。

385:NPCさん
08/03/22 23:58:18
>381
ちょっとフェイントが通っても、後退でイーブンにされちまうんだよ。

386:NPCさん
08/03/25 23:39:35
ならば障害物がある場所まで追い詰めてからフェイント→全力攻撃で


387:NPCさん
08/03/25 23:44:32
>386
1ターン1秒の世界でそこまで策を弄すると、どっちみち普通に戦うのと同じくらいの時間がかかるんだよッ!w

388:NPCさん
08/03/26 00:05:57
>>385
URLリンク(www.sjgames.com)
4版のFAQによれば、フェイントは実際に攻撃してみるまで成功したかどうかはわからない。
それを表現するために、フェイントの判定は隠して行い、
攻撃の直前に開示するという方法が提示されている。
(NPCの場合、フェイントを行ったこと自体を隠しておいてもいいらしい。)

これだと、フェイントに対応して行動するかどうかは自分の出目だけを見て決めなければならないから、
フェイントが完全に無力化されるようなことはなくなるな。

>>386,387
<戦術>を使えば有利なポジションを取れるんじゃないか?

389:NPCさん
08/03/26 05:15:40
両手武器がよわいっつーより盾の受動防御が手放せんのよな
4版になって受動防御はなくなったっけど盾の分はDBとして残っているんだよな
つーかへクス戦闘してリーチが生かせるようになると
両手武器強くね?

390:NPCさん
08/03/26 06:31:32
盾(というか、物体全般)が頑丈すぎるんだよ。
象に甲冑着せたのと同じくらいの耐久力があるぞ?

391:NPCさん
08/03/27 12:17:24
>>387-388
そこで挟み撃ちで。

後ろにも前にも横にも敵がいれば
もう逃げられません。

三人以上で一人にアタックを仕掛ければ
だいたい「受け」「止め」は一回くらいしかできないので
あとは「よけ」のみになって回避率が著しく下がる。
そこへ三人目がフェイントを仕掛け全力攻撃。

背後に別の仲間が立ちはだかれば敵は後退して「よけ」もできなくなる。


3版の<戦術>は行動順に+1か+2されるメリットがあるけど
相手の行動をよそくすることができるかもしれない判定はGM任せでは


392:NPCさん
08/03/27 12:33:33
膠着状態の話に多人数で多方向から攻撃すれば早く終わるって意見に何の意味があるんだ?

393:NPCさん
08/03/27 13:57:29
背後に回って攻撃
これどうよ

394:NPCさん
08/03/27 14:06:02
そんな能力があってかつ敵がそれに対応できないなら膠着しないだろ。

395:NPCさん
08/03/27 14:37:22
ガープス3版で悶着状態になるケースは簡易戦闘のときじゃないか?
多くのガープスセッションでは簡易戦闘ばかりでは。
ルール覚えるの大変で早くなれるためにわざと簡易戦闘している
鳥取が多いのではないかと。

上級戦闘にすれば悶着状態がなくならないかと言ってみる。




396:NPCさん
08/03/27 14:53:42
簡易戦闘って何だ?
基本戦闘でもフェイントやクリティカルは普通にあるし、
後退防御がない分防御の目標値も上がりにくいから、
むしろ膠着状態にはなりにくいと思うんだが。
部位狙いがない分戦闘は長引くが、こう着状態とは違うしな。

もんちゃく状態にはあえて突っ込まないことにする。

397:NPCさん
08/03/27 15:07:05
よくわかる本?

398:NPCさん
08/03/27 16:09:28
上級戦闘にすれば側面攻撃、部位攻撃でこうちゃく状態を避けやすくなる!

とかいってみたりして


399:NPCさん
08/03/27 16:32:36
よくわかる本掘り出してみた。
この簡易戦闘だと、フェイントに対して抵抗できない(成功度の半分がペナルティになる)から、
高レベルだと逆にこうちゃく状態が起こりにくくなるんじゃないか?
トリック攻撃とフェイントの中間的な効果だな。

400:NPCさん
08/03/27 17:37:45
ガープスが良くわかる本の第4版対応版作ってくれよ

401:NPCさん
08/03/27 17:45:38
あれって何かの役に立ったか?
ダラダラ小話が挟まってる分長いだけで、
わかりやすくもなんともなかった気が。
ルールの扱いも怪しかったし。

402:NPCさん
08/03/27 19:44:44
販促本としてのできはよかったと思う。
わりやすい本だったかどうかは別にして。
あと当時は「○○のよくわかる本」というのが流行だった気もする。
4版のよくわかる本を作るなら是非ライトを載せて欲しい。

403:NPCさん
08/03/27 20:26:07
あれはちょっとわかりにくいところとおかしいところはあったのう。

戦闘ルールを細かく解説しているところくらいか。

4版で出すときはガープス・ライトとガープスアップデート日本語版も載せて欲しい

404:NPCさん
08/03/27 20:37:31
その戦闘ルールの解説が間違ってるんだがな。

405:NPCさん
08/03/27 20:43:46
エフィが「オタクきめえwww」みたいなこと言ってたな

406:NPCさん
08/03/28 15:42:06
どのあたりで?

407:NPCさん
08/03/28 20:09:06
リプレイの部分かな?

408:NPCさん
08/03/28 22:07:12
確か、GMが子供のフリとか女のフリの演技をしたら「きめえ」と。
先生役のアンディも「まあな」的なことを言ってたなw

409:NPCさん
08/03/31 14:51:44
おたくキモイ
女性ならだれもが言う

410:NPCさん
08/04/01 18:31:48
恐ろしいことに、腐女子ですらそういうことがある。

411:NPCさん
08/04/01 23:59:42
腐女子きめえwwww

412:NPCさん
08/04/14 23:00:00
妖魔夜行で検索すると東方が引っ掛かって困る
まぁ向うの方が知名度高いんだろうけど

413:NPCさん
08/04/19 04:29:34
【文化】国宝の銅剣に亀裂、調査中にぶつける 古代出雲歴史博物館
スレリンク(newsplus板)

414:NPCさん
08/04/19 10:35:35
おおーおー、妖怪が活動しそうな事件だねえ

415:NPCさん
08/04/22 19:59:52 Q3RbPcTQ
^_

416:NPCさん
08/04/25 16:37:32 8zgV9S82
最近はテロリスト妖怪との戦いが主流である俺のシナリオ
戦闘妖怪ばかりですっかりドラゴンボール的世界になりつつあるな。
頭脳戦とか心理戦とかやりたいけど難しいんだよなゲーム的に。

417:NPCさん
08/04/25 17:59:23
頭脳戦や心理戦は、人間絡めるとやりやすくなるよ。
人質的に使ってもいいし、シナリオ内での足手まとい的な役割でもいい。
あるいは、トラブルの相手が人間って流れにすると力押しを封じることができたり。

あ、妖魔の場合ね、百鬼は分からん。

418:NPCさん
08/04/25 20:27:51
 

419:NPCさん
08/04/26 18:27:01 9kBQIPx+
妖怪と人間の全面戦争でもいいかもな
装備も整えればそれなりに人間も妖怪と戦える上
人間相手にする妖怪側の苦悩とか楽しめそうだ
デビルマン的世界が参考になるかもな。

420:NPCさん
08/04/26 23:43:56
PLはともかく、PC同士での意見の違いとかも楽しそうだね。


421:NPCさん
08/04/27 00:17:36
>419
それやるとアサルトライフル超TUEEEEEEE! になるんだよなあ。
ンで絡め手系妖力・妖術で固めてライフル持った妖怪の天下になってしまうという……
連射ルールの凶悪っぷりは現実的過ぎて面白くネエー
妖術戦や接近戦するには無敵/銃弾か幽体系が必須になってしまう。

422:NPCさん
08/04/27 02:33:50
もともと火縄銃や刀・矢程度の武器相手で強いのが妖怪なんじゃない?
近代兵器に勝てないのは仕方ない。
日本じゃほとんど食らわないしね。寄生獣だってそうだったし。

423:NPCさん
08/04/27 10:59:44
妖怪対人間の戦争なんて始まる前に終わるだろうけどな。
名状しがたい容貌や、恐慌の妖術なんかを持つ妖怪が一匹でも出てきたら、あっという間に大混乱だ。
到底「戦闘」と呼べるようなものは発生しないだろう。
あとはお定まりの魔女狩りとか広域破壊兵器ばらまくとかの鬱展開で終了。
PCレベルでやって楽しいのは、本格的に戦争になる前の小競り合いとか、
戦争が終わって荒廃した世界での生存競争とかだろ。

424:NPCさん
08/04/27 11:11:49
>>423
デビルマン漫画版ですね、わかります

425:NPCさん
08/04/27 11:39:42
たまにガープス百鬼夜翔を略してガッピ夜翔って呼ぶ奴いない?
やめてほしいんだけど…。

426:NPCさん
08/04/27 12:06:46
>>423
人払い使ってれば、レーダーにもかからない妖怪はかなり強いよな。
肉眼でもそっちを見ようとさえ思えないわけだし。
人間が超能力とか使えば別だけど

427:NPCさん
08/04/27 12:59:39
人間と妖怪が戦争したら
人間側が周りの人をうたがって同士討ちで自滅する気がするが

428:NPCさん
08/04/27 13:07:13
そういう妖術もあるしな。
まあ妖怪の側にも、特定の人間を守ろうとする奴はわんさかいそうだが。
百鬼になってクソガキのアイテムにされた、俺の大好きな敵キャラの黒焔みたいに。

429:NPCさん
08/04/27 16:12:10
人間変身を見破る技術が開発されない限り勝負にならないだろうな

430:NPCさん
08/04/27 16:15:54 LtyQv876
妖怪でも戦闘系は相当凶悪な性能になるから
人間が軍隊率いてもかなり厳しい戦いになりそうだ
人間と手を組む敵妖怪とか漫画のガイバーみたいなクロノス風に
幹部クラスにスパイが多数いたりすると最悪だろうな。
妖術で指揮官あやつられたら同士討ちや疑心暗鬼が人間滅ぶすな。

431:NPCさん
08/04/27 16:21:11 LtyQv876
あと妖怪が人間の装備使うとさらに戦闘力が増すから
やはり人間側には勝算がない 善の妖怪が対抗勢力作るしか
コードギアスみたいな世界観& 妖怪騎士団創設でそこに所属するメンバー
とかの展開を考えてみた。

「どうせやるなら戦争だ」

432:NPCさん
08/04/27 16:38:15
人間側の味方をする妖怪も多いだろうけど、間違いなく
人間側の疑心暗鬼で同士討ち・仲間割れおこすのは明らかだしなぁ。

とはいえ人間が全滅しても困るのは妖怪側も一緒なわけで。
行き着く先は核戦争で荒廃した北斗の拳でマッドマックスな世界か
妖怪が人間を奴隷にして支配する魔界のような世界かのどっちかになるんだよなー。

433:NPCさん
08/04/27 16:43:19
そこで妖怪を支配・召喚する妖怪召喚プログラム。略してDDS。

434:NPCさん
08/04/27 16:44:27
「みんな気をつけろ、既に妖怪は紛れ込んでるぞ」

435:NPCさん
08/04/27 20:13:14
>>419
それはいやだ。
いい妖怪もいるのに

人間が良い妖怪と協力して悪い妖怪と全面戦争するならわかる


436:NPCさん
08/04/27 20:15:48
>>425
それ見て八百八町夢日記を思い出した


437:NPCさん
08/04/27 20:17:22
>>423
> 妖怪対人間の戦争なんて始まる前に終わるだろうけどな。
> 名状しがたい容貌や、恐慌の妖術なんかを持つ妖怪が一匹でも出てきたら、あっという間に大混乱だ。
> 到底「戦闘」と呼べるようなものは発生しないだろう。
> あとはお定まりの魔女狩りとか広域破壊兵器ばらまくとかの鬱展開で終了。

ちょいまち。そんな妖怪が出てきたときは同時多発テロが起きたときのような展開になる予感。
そしてKKK並の反妖怪団体が結成される。ネオコンでもよし


438:NPCさん
08/04/27 20:18:20
>>426
そこで人間側は善な妖怪を使って妖怪レーダーを開発する

439:NPCさん
08/04/27 20:19:19
>>427
人間は数多くの弱点を持ってるから疑う必然性を感じず。

440:NPCさん
08/04/27 20:23:30
>>430

疑心暗鬼というと、それは妖怪にも当てはまるんじゃないか

441:NPCさん
08/04/27 21:09:40
空回ってますよ

442:NPCさん
08/04/27 23:14:50
>>439
必然とかじゃないよ
感情的な問題
今隣に立ってる人が人間に化けた怪物かもしれないんだぜ?

443:NPCさん
08/04/27 23:24:03
>>427
疑う必然性を感じず?
何故?

弱点を持つ人間に偽装してまで戦う必要性が妖怪の方に無いから、
人間に周囲の人間が実は妖怪だと疑う必要が無いという意味だろうか。

戦争になったらいろんな手段を使うものだし、それはちょっとと思うがな。

444:NPCさん
08/04/27 23:24:34
安価ミスった。
>>427じゃなくって>>439だな

445:NPCさん
08/04/27 23:44:14
妖怪側に、人間をだまし討ちする必要が無いからといって
それを前提に作戦考えてたら、初日で降格だな

446:NPCさん
08/04/27 23:45:56
おっと、>>445
人間側の指揮官が、妖怪が人間に紛れ込まないことを前提にしてたら
ってことな

447:NPCさん
08/04/28 00:02:14
結局のとこ、小競り合い程度の規模ならいざ知らず
大規模で人間vs妖怪をやっても不毛なんだから議論はやめよーぜ。

どうあがいても海賊の名誉亭リプにあったあの「時はまさに世紀末」END以外の展開には
発展しねーだろうしw

448:NPCさん
08/04/28 01:03:30
お前一人でやめてりゃいいだろ。

449:NPCさん
08/04/28 15:22:11 8agGpRMr
テロリストな妖怪が大量殺戮狙うのを阻止
みたいな展開は可能だろうが前面戦争だと
人類滅亡シナリオしか想い浮かばんよ。

450:NPCさん
08/04/28 20:14:53
CP的に妖魔と一般人の戦闘って絶望的だし

451:NPCさん
08/04/28 23:40:39
だがレスラーならイケる

452:NPCさん
08/04/29 00:14:46
CPが同じでも、戦闘力が全然違うだろ。

453:NPCさん
08/04/29 01:22:30
人間をガチで取り入れた世界観にするには、ガープスは向いてないんだよなー。
物語補正とかを導入しやすいシステムならいいんだが。
ハンターも結局、オプションとしての妖怪ありきの存在だったし。

454:NPCさん
08/04/29 08:48:53
>>452
だって「CP的に」っていうからw

455:NPCさん
08/04/29 09:13:55
妖怪って人間が生み出したものなんだろ。

だから妖怪が人間をすべて滅ぼすなんてありえない

456:NPCさん
08/04/29 09:16:29
>>449
人間社会というのは悪い奴がいればそれを阻止するものが自然と現れるものなんだよ。
妖怪はその人間から生まれてきたわけだから、悪いことを考える人間が生み出す妖怪もいれば
悪事を阻止する人間が生み出す妖怪もいる。
それで妖怪 vs 人間という構図はありえないのではないかと言ってみる。


457:NPCさん
08/04/29 09:17:20
>>450
妖怪一体 vs さまざまなハイテク兵器を所有した軍隊
だったら人間が勝てることはある

458:NPCさん
08/04/29 09:18:22
レスラーは無理。

人払い対策として飛び道具が使える


459:NPCさん
08/04/29 09:26:07
範囲外にいても、そこを攻撃しようという気持ちがなくなるんだから、飛び道具も難しいよ。
じゅうたん爆撃をしても、その区域だけはなぜか無事だったりしてね。

460:NPCさん
08/04/29 09:33:16
結界の中をそもそも認識できないから、
中で妖術戦が起きても物音でバレたりしない、ってQ&Aで出てたな。

461:NPCさん
08/04/29 12:34:42
>>453
補正なんていくらでも入るが?

462:NPCさん
08/04/29 13:59:28
>461
煩雑になりがちじゃないか?
少なくとも人間が妖魔に立ち向かうだけの補正を導入するには。

463:NPCさん
08/04/29 17:16:11 x5G3OeJc
>>455
だからこその神様作戦だったんだよ
霧より神の方が格上過ぎただけ

464:NPCさん
08/04/29 19:01:21
>>462
単に「幸運」や「都合のいい偶然」を持たせたり、
未使用CP消費のルールを採用するだけでかなり違うと思うが。
あとは他のシステムでいう「レベル補正」のようなものを表現するために、
能力値全体を底上げしたり、「防護点」を与えたりとか。

465:NPCさん
08/04/29 19:07:00
>464
幸運や都合のいい偶然は妖怪側でも比較的簡単に取れるからなあ。
能力値全体を底上げはサジ加減が難しい上、攻撃・防御力で妖怪に及ばず、そもそも面の皮すら貫けない、
という人間サイドの戦闘力を補強するものとしてはあんまし意味がない(銃火器を使うなら別だが)。

防護点や追加HPを補正するのは手だけど……

466:NPCさん
08/04/29 19:23:05
>>465
簡単に取れるからって簡単に持たせちゃダメだろう。
そりゃシステムじゃなくてGMのバランス感覚の問題だな。

っていうか、銃火器もなしでまともに戦わせるつもりかよ。
そんなもん普通の人間じゃ無理に決まってるだろ。
素直に大量のCP渡して超人作っとけ。

467:NPCさん
08/04/29 19:52:43
銃火器を使い出すと背後を取るだけの勝負になりがちで、却ってつまんないと思うぞー。
アサルトライフル一掃射でカタがつくからなぁ。

468:NPCさん
08/04/29 20:45:11
超常能力持つ相手と背後の取り合いって、むちゃくちゃ緊張感あって面白そうだが。
そもそも背後取ったからといって、銃弾が有効かどうかわからないわけで。

469:NPCさん
08/04/30 10:37:09
未使用CPって妖怪だけの特殊能力じゃなかったっけ?
まだ実体化してない生命エネルギーを変換してどうとかこうとかってのの再現だった気がするが

470:NPCさん
08/04/30 14:00:11
文脈を嫁

471:NPCさん
08/04/30 15:55:10
>>467
そこで戦争前の事前調査、スパイ活動合戦が・・・m

472:NPCさん
08/04/30 19:32:10
>>469
本来、未使用CPは人間でも誰でも使える能力だよ。
原書のBasicやReligionとか引っぱってきたのじゃないかな?
3d6以下で未使用CP以下が出れば神性介入、なんてルールはあるのだが、
原書まぜまぜのうちの卓でも一度しか使ったことない。
ただうちの鳥取では妖怪に対抗する人間のシナリオの時にはそれを奥の手に使った。

473:NPCさん
08/05/02 09:45:32
人間対妖怪の話?
お前ら、うしおととら読め

474:NPCさん
08/05/02 16:04:27
うしおととら
なつかしい

475:NPCさん
08/05/03 11:29:05 A/rfODoE
うしおととらの白面は恐怖だったな
あんなに凶悪な妖怪はあとにもさきにも見当たらん。

476:NPCさん
08/05/03 22:07:12
うしとらの人間と妖怪のかかわりは悪くないよな
妖怪は基本的に恐怖だが人と交わって暮らすのもいてでもどっかなじめない
逆に妖怪を虐待する科学者とか人と妖怪で共闘する事とかも多々ある

477:NPCさん
08/05/04 09:12:02
このスレ見てうしおととらを今更マンが喫茶で読もうという気になった


478:NPCさん
08/05/04 11:52:46
それはいいことだ
ついでに寄生獣ともっけでも読んでくれ
後藤さんは妖怪と言ってもいいと思う

479:NPCさん
08/05/04 14:13:25
寄生獣で女の頭に寄生したやつを思い出した。
あれは女の脳はどうなっておるのだろう

480:NPCさん
08/05/04 14:19:02
本来の寄生獣は頭に寄生する。脳は食って自分が全身を統括する。

481:NPCさん
08/05/04 14:37:49
じゃああの女は寄生されて完全に乗っ取られてしまったのかあああ

482:NPCさん
08/05/04 14:57:48
いや、寄生獣はそういう話だからw

483:NPCさん
08/05/04 15:12:38
昔妖怪寄生獣作った事あるなあ。ただの変身ヒーローになったっけ
うしとらのほうが作成参考にはなるな。ふすま作りたくてCP足りなくなったなあ

484:NPCさん
08/05/04 15:13:40
ぬ~べ~は主体がぬ~べ~だけど寄生妖怪だったな。

485:NPCさん
08/05/04 19:09:23
ぬ~べ~は自信に封印したんだから、どっちかってとしもべのルールじゃね?

486:NPCさん
08/05/04 20:21:55
>>483
そんなグロい変身ヒーローがいてたまるか!
宇宙刑事バスターだけで十分だよ。

487:NPCさん
08/05/04 20:51:48
あさりよしとお?

488:NPCさん
08/05/04 23:07:28
私はどうなるのよお…

489:NPCさん
08/05/04 23:30:32
>>481
元の人間の脳が残ってないからこそ、あの展開に意味があるんじゃないか

490:NPCさん
08/05/05 12:03:22 01Wm0W3r
寄生獣の後藤はまさに妖怪と人間の戦闘力の違いを
見せ付けてくれたよな 九巻は最高

491:NPCさん
08/05/05 18:23:02
人間の火力とのバランスも取れてたしな。

492:NPCさん
08/05/05 19:01:49
防護点が人間並みだからな
まあ反則クラスはいたが

493:NPCさん
08/05/06 02:02:30
我慢強さとか追加体力とか伸縮する体は寄生獣特徴セットだな

494:NPCさん
08/05/06 07:14:46
寄生獣は塩と熱に弱そうな気駕する

495:NPCさん
08/05/06 07:39:04
塩はともかく、火を急に近付けると表面の細胞と内側の細胞で認識がズレて"驚く"っていう設定があったぞ。
態勢を崩して転んだりするとか。

あれはどうGURPSで表現したらいいのだろうな・・・。

496:NPCさん
08/05/06 14:11:09
「苦手」でいいんじゃない?
行動-2~-4程度。

497:NPCさん
08/05/06 18:19:35 MOo5w2Ds
アニメやゲームみていると妖怪作成ねたには
困らないな 特撮や映画もいいが
最近はプレデター妖怪作り苦戦させて楽しかッた。

498:NPCさん
08/05/07 10:22:02
>>497
なんかキミ、微妙に妖怪になりかけてない?

499:NPCさん
08/05/07 16:11:27 hSr0SlD+
妖怪に人間の防具装備させるとえらく硬くなるよな
防護点四十 五十はつらいですよ 格闘でしとめるしかなくなるわい。

500:NPCさん
08/05/07 17:28:16
そのときはこちらも妖術妖力と人間の兵器で対抗ですよ


501:NPCさん
08/05/08 01:24:19
 

502:NPCさん
08/05/08 10:54:08
妖術を「透過」させるとか
先に防具を攻撃するとか

[分解]でバラバラにするとか
[変質]で布にするとか

503:NPCさん
08/05/08 14:49:46
妖怪なんか核ミサイル使えば一発


504:NPCさん
08/05/09 17:52:11
核って非実体にも効いたっけ?

505:NPCさん
08/05/09 18:11:34
核兵器を増強しておけば効くな。

506:NPCさん
08/05/10 10:37:14
第4版のルールでいかないと

507:NPCさん
08/05/10 15:47:06
そういやどっかの神様は放射線被爆を恐れてたな
普通の病気とはまた違うってコトなのか

508:NPCさん
08/05/10 22:43:37
>504
エネルギー系(熱とか衝撃波)なら有効。

509:NPCさん
08/05/10 23:17:03
考えてみろ、妖怪といえども放射性物質はなんかやばそうな気がするだろ?
そう思うってことは実際に被害を与えられるってことだ

510:NPCさん
08/05/10 23:30:48
>>508
物理攻撃もエネルギー攻撃も無効じゃなかったっけか?
効くのは魔法攻撃や超能力攻撃で。

511:NPCさん
08/05/11 15:50:32 4VRsqFOQ
妖怪の民間軍事会社とか
レインボウシックスみたいな
国際対テロ組織とか
公安九課みたいな秘密部隊とかに所属だと
重火器装備していて違和感ないな。

512:NPCさん
08/05/12 00:33:49
>>507
どの神様のことかわからんが(オーディーンだっけ?)
短期的に見ると、強度の放射線を浴びることは、おおむね高温をくらったのと似たような効果がありまして。
というか、体内にも作用する分放射線のほうが嫌らしい(強いという意味ではなく)。
人体に作用した場合、体の内外をとわずに蛋白質が凝固する”やけど”を負うことになる。
妖怪にとっても、体を構成する物質に高エネルギーをぶつけられることになるので、ゴジラみたいな例外を除いて、ろくなことにならんかと。

中期的(?)には、前述したように”やけど”した部位や、それにはいたらないものの、細胞内の蛋白にダメージを受けたことによる、内臓単位や細胞単位での代謝異常がくると。
妖怪にとっても、構成物質に異常が起こることによる体調不良や機能低下、ダメージなどはあるでしょうね。

長期的には、DNA破壊による代謝異常、細胞の死、癌化が起こって、まあ、よろしいものではないと。
妖怪にとってはここら辺は微妙。まあ、構成物質を統括する何かを傷つけられたとなると、同じような症状になるかと。

非実体?それは非実体と放射線のゲーム上の性質しだいだから、GMによるとしか。

513:NPCさん
08/05/12 11:52:13
>>512
そんなに長い説明が必要なものが妖怪に通用するとは思えないw

514:NPCさん
08/05/12 12:17:31
理屈よりも、「なんか効きそう」の方が妖怪には通用する

515:NPCさん
08/05/12 21:30:31
妖怪が放射能喰らったら巨大化する気がしてならない。

516:NPCさん
08/05/12 23:48:10
放射能浴びると緑色の泡になって溶けたり緑色の超人になったりするんだよな?

517:NPCさん
08/05/13 03:11:34
核兵器自体に並の神や悪魔よりはるかに多くの妄想が込められてるから
半妖怪化してるのかもしれん、、、
…大きい爆弾、という妄想でアメリカ妖怪には利きが悪いかもしれんが

518:NPCさん
08/05/13 12:20:21
妖怪核兵器か
不謹慎だがいろいろ力もってて強そうだ

519:NPCさん
08/05/13 14:29:42
戦意を喪失させる能力もありそうだ

520:NPCさん
08/05/13 16:03:21
>>511
レインボーシックスイイ!渋い!
音楽が気に入った。

ダダダン! ダダダン! デーでッデデーデッデーデデーデッデー!
シャキーンとした雰囲気が好きだ

521:NPCさん
08/05/14 01:35:03
>放射線
妖怪は妖力で病気にならないから、ダメージ(HPの他に生命力にも?)とか一時的な体調不良にはなるだろうけど治るだろ。

522:NPCさん
08/05/14 06:53:19
人間の友達に迷惑をかけないように、しばらくおとなしくしなきゃいかんかもな。

523:NPCさん
08/05/14 12:44:03 An1l8ZAZ
ダンテみたいな妖怪狩人も生まれそうだな
悪魔に変身するスタイリッシュな奴さ。

524:NPCさん
08/05/14 13:44:02
ギミックな仕掛けを持った妖怪を作るときって、
明確なルールってある?

525:NPCさん
08/05/14 16:42:11
 

526:NPCさん
08/05/14 18:36:35
>ギミックな仕掛け
もちっと明確に、わかりやすく頼む。

527:NPCさん
08/05/14 19:18:02
ラノベ板のスレから来ました。
歩兵銃と軍刀だけで中国人三千五百万人殺した日本兵は妖怪に入りますか?

妖術:
鉄兜ごと切れる軍刀
瞬時に移動できる縮地法

528:NPCさん
08/05/14 19:19:21
帰れ。

529:NPCさん
08/05/14 19:26:00
それは普通の日本兵なので妖怪ではありません。

530:NPCさん
08/05/14 20:12:12
妖怪は、病気にならなくても、病原菌を保有することはあるわけだよな。
エイズウイルスが体内に入っても異常をきたすことはないが、そのままセクロスしたら人間にはうつる。

531:NPCさん
08/05/14 20:58:09
エイズメアリーじゃあるまいしそんなに頻繁にやったりはしないと思うが。
猫エイズが人にうつらない様に、うつらないでもいいと思う

532:NPCさん
08/05/14 21:05:48
じゃあ淋病で

533:NPCさん
08/05/14 21:11:56
>>531
頻繁にやる、やらないはここでは問題にならないだろ

534:NPCさん
08/05/14 21:35:59
ガープス・バイオテックに病原菌のルールは載ってまいか?

535:NPCさん
08/05/14 21:40:37
ジャマイカ?

536:NPCさん
08/05/14 23:23:57
こういうスレで言うのもなんだが、データの細部に拘るよりも適当なとこでGMに丸投げして判断してもらった方がゲームは楽しくなると思う
細かいとこはGMの都合にあわせて採用したりしなかったり
やれること狭める方が勿体ねーよ

537:NPCさん
08/05/15 10:56:08
でも予め決まってないと、最初にレギュ説明することでネタバレになっちゃうっていう問題が発生しない?
今回の場合だと「俺の卓では[幽体]のキャラは核爆弾の影響受けないから」
なんて最初に言うことで「ああ、核爆弾が爆発するシナリオなんだな」ってPLに分かられちゃう

538:NPCさん
08/05/15 11:19:58
核爆弾が登場するかもしれないってわかった時点で説明すりゃ済むことじゃねーか?

539:NPCさん
08/05/15 14:17:25
あまりにとーとつで申し訳ないんだけど

アスカでコミックやってたよね?
アレってどうなったの?
なぜか急に思い出した

540:NPCさん
08/05/15 15:28:20
>>539
それはこっちで聞いた方がいい。

妖魔夜行&百鬼夜翔【第弐拾七夜】
スレリンク(magazin板)

作品についてはこっちが専門だ。

541:NPCさん
08/05/16 07:15:37
>>536
一時的な楽しみは得られよう。
ただしそのルールで作成したキャンペーンは
他所では再利用できぬ~

542:NPCさん
08/05/16 22:17:09
>536
>適当なとこでGMに丸投げして判断してもらった方がゲームは楽しくなると思う
困ったちゃんスレを一読することをお勧めする。
正直GMなんて信用できない生物の思惑ひとつなんて恐ろしくてできないな。

543:NPCさん
08/05/17 12:18:32
それは「妖怪・GM」だったんだよ

544:NPCさん
08/05/17 16:49:30
まあ、ファジーに処理する法がデータとしてもプレイとしてもスマートに済むことは多いしな。
どのみちガープスなんて局地戦向けなゲーム、よそでやらんだろうし、
地元でコンセンサスを固めた方が有意義だと思う。

545:NPCさん
08/05/18 03:10:41 xoNFzs9f
驚愕!


恐怖の無線LAN妖怪!

URLリンク(ameblo.jp)

「無線LANの危険性についてEUが勧告」


幼児のいる友人の家が無線LANだったので、マイクロ波の実測をしてきました。
幼児がいつも遊ぶ机のそばにモデムがおいてありましたが、その側で、4.397μW/c㎡ を記録しました。
機種とかメーカーはたしかバッファローのエアーステーションのHPとか書いてありました。
こんな感じ。(写真)
URLリンク(mart.audiofan.net)

これはザルツブルク勧告0.0001μW/cm2の43970倍の数値です。
EU環境保護局による高周波の勧告値もついに出ました!が、
屋外の累積的な被曝について勧告される警告的な目標値は0.1μW/cm2ですので、
EU勧告の約44倍、石造りの屋内ではおそらく十分の一に減衰することを意味するのでし
ょうから、約440倍ということになります。

546:NPCさん
08/05/20 14:49:43 vxvnq3wu
アニメ妖怪は世界規模で出現しそうだな
なんせ世界のanimeだしな 秋葉に酒場とかあるんだろうな
メイド妖怪とか コスプレ妖怪とか露出妖怪とか種類が豊富そうだわ。

547:NPCさん
08/05/22 07:52:21
しかし、あれこれ小細工するより巨大化と追加体力と鉤爪で単純に力押しする方が強いんだよな
結局はパワーか

548:NPCさん
08/05/22 10:43:35 buBHf/lQ
たしかに いつも敵にとどめさすのは体力&格闘能力高い
やつだったりするな  

549:NPCさん
08/05/22 11:26:41
>>517
円環少女の完全大系ですな


550:NPCさん
08/05/22 11:40:19
鳥取では、-50%かけた15LV妖術が基本だったから体力系は人気無かったな

551:NPCさん
08/05/22 12:10:15 buBHf/lQ
壁際に吹き飛ばしてオラオラ攻撃で排除するのが
マイ妖魔世界の常道でしたな格闘マニアなメンバーだったんだよ
当時は・・。

552:NPCさん
08/05/22 12:41:08
> 円環少女の完全大系ですな

やっぱあれTRPG者にウケてるの?

553:NPCさん
08/05/22 17:52:11
>548
うちの鳥取で高レベル「呑み込み」持ち作ったら、大抵はそれが呑み込んでエンド。
次回以降はGMも慣れたもので、ラストバトルに複数の敵を出すようになった。

554:NPCさん
08/05/22 21:25:49
高レベル呑み込み持ち妖怪対策は、「酸無効」の妖力持ったステンレス妖怪とかが定番じゃなかったのかw

555:NPCさん
08/05/22 21:56:05
[打撃反射/消化液]を持ったピロリ菌妖怪で。
どうやって戦闘に参加するかが問題だが。

556:NPCさん
08/05/22 22:01:30
ひたすらデカイ妖怪を出す。
飲み込めねー

短距離瞬間移動

内側からザックザック斬る

GMなら対応策は色々あるでよ。
透過/妖怪を特別につけたっていい。

557:NPCさん
08/05/22 22:34:26
CPや取得できる妖力・妖術に制限のないGMによるそれを、厨行為という。
つか無敵な敵キャラ出すなんて、ただの吟遊詩人GMだろ。
呑み込みキャラ用の敵を一匹余分に出してあてがってやれば、PLもGMもともに満足。

558:NPCさん
08/05/22 23:39:45
いかに上手くうそをつくかってのも大事。
性能的には特定のPC対策バレバレな敵であっても、戦闘にいたるまでのストーリーや演出で「ああ、それならしかたないよな」と思わせる演出ができればそれでOK

559:NPCさん
08/05/23 02:28:20
まあでも、複数の敵を同時に出すってのはかなりスマートな解決法なんじゃないかね
呑み込み持ったPCを虐めても仕方ないわけだし
殺し方より活かし方を考えていかなきゃいけない

560:NPCさん
08/05/23 06:39:29
>>557
ただ一つの攻撃パターンしか持たないPC相手ならいいだろ。


561:NPCさん
08/05/23 11:30:55 v63khHld
ジョジョみたいに戦略 戦術を重視すればいいんだよ
能力に強い弱いの概念はない

562:NPCさん
08/05/23 14:13:28
350ならいいけど、600で特化だったら1回はその能力を殺すべき
それでも特化をやめないならそのキャラを殺してもいいと思う

563:NPCさん
08/05/23 14:25:19
350はむしろ特化すべきかもね。
PCの数にもよるけどさ。
600で特化は薄ら寒い

564:NPCさん
08/05/23 17:16:13 RIdt+R/2
全般スレよりこっちのほうが盛り上がってますな

565:NPCさん
08/05/23 18:26:46
>ジョジョみたいに戦略 戦術を重視
それやるとマンチになるぞ?

566:NPCさん
08/05/23 18:57:00
>600で特化だったら1回はその能力を殺すべき
単発でそれやられると、嫌がらせ以外の何ものでもないな。
そういう相性事故を防ぐためにも、偉大なるGM様お気に入りの無敵ラスボスには、ちょっと手ごわい程度の雑魚の取巻きをセットにしておくのがマジお勧め。

567:NPCさん
08/05/23 19:39:45
ロングパスかと思った

まあ>>562は明らかに「単発でない場合」の話をしてるんだけどな

568:NPCさん
08/05/23 23:42:44
キャラデータを活用すると完全無効化され、PLの頭脳で勝負するとマンチ呼ばわりされる。
まったく妖魔は地獄だぜ。

569:NPCさん
08/05/23 23:51:47
まあ問題なのは"特化PCが活躍する事"ではなく
"常に見せ場を独占してしまう事"だからな(状況がマンネリ?)
他のPC様にも見せ場を用意できれば無問題


逆に言えば"常に見せ場を独占しようとする奴"は
特化PCとか手段に関係なく要注意人物だ

570:NPCさん
08/05/23 23:53:20
超(厨)性能の武器や鎧に変化してPCを補助するようなのは、
補助と言えば聞こえはいいが、それのみに特化していた場合、
かなり厄介だな

571:NPCさん
08/05/24 17:51:35
>569
“絶対見せ場を持とうとしない”お地蔵PL(ストーリーのメインにすると話が進まない)はアリですか?

572:NPCさん
08/05/24 20:44:41
ワガママな奴がそれやるとウザいけどね。
何かと駄々をこねる奴。

573:NPCさん
08/05/25 20:58:23
「PCの能力が通じない敵」であっても、
他に「そのPCに選択可能で敵に通じる方法」があって、それの模索とかハンディのなかの努力とかがやれればいいんだけどな。
単にそのPCを無力化するだけじゃ、不満になるのは当然。
調査系妖怪がそうそうバリエーションのある攻撃方法なんて持てるわけないのに、それに単に「活躍させない」ためだけの敵を出すんじゃGMとしちゃ三流だな。

574:NPCさん
08/05/25 22:34:25
>>573
攻撃重視の妖怪だって、普通は攻撃のバリエーションなんてそんなに持っていないけどな
炎の妖怪が放つのは、結局は熱属性の攻撃なワケだわ

それはそれとして、そんなGMの話なんて誰もしていないと思うんだが?

575:NPCさん
08/05/25 23:48:50
厳密に特定された状況を前提とした議論じゃなくて、大雑把にテーマのそろった雑談だろ?

576:NPCさん
08/05/26 11:24:45 bCC8x6GH
目には目を歯には歯をマンチにはマン地を
それがうちのルール 

577:NPCさん
08/05/26 18:27:26
すぐそうなるから、百鬼の戦闘力って自発的にほどほどにしとくのが平和だよねー……
サジ加減がバラけるから事前に話し合っておかないと事故率がものすげー高いけど。

578:NPCさん
08/05/26 23:16:34
>サジ加減がバラけるから事前に話し合っておかないと事故率がものすげー高い
まったくだ。

579:NPCさん
08/05/28 20:48:52
>>577
600CPで最大8Dくらいがいいのかな?
妖魔時代は前衛の流が6Dだったと思ったが

580:NPCさん
08/05/28 20:59:54
600CPで8Dってほどほどだったのか、知らなかった…

581:NPCさん
08/05/28 22:13:55
>579
叩きなら10D、切りとか刺しとかつけるなら8Dに留めとくのがいいかもなー。
通常攻撃・妖術込みで攻撃回数は2回までにしとくのが平和。
流の場合、稲妻に加えてツメの攻撃ができたんで6Dに自重したんだろう。

582:NPCさん
08/05/28 23:00:01
>>581
そっか、それがあったな。
10Dもけっこうデカいな・・・でも600なら妥当か?
俺なら「もう2Dずつ減らさん?」っておずおず提案しちゃうなw

583:NPCさん
08/05/28 23:05:22
>582
直接攻撃力を持ってるならマイナス2Dくらいが基準として妥当かなあー。
妖術オンリーなら叩き10Dくらいはやっぱ欲しいわ。

584:NPCさん
08/05/28 23:09:28
>>583
ふむふむ。納得できる。
それでも「瞬間アリの場合は上限-2Dってのはどう?」とか再提案してみるかな・・・
集中が必要だと、より「必殺技」っぽい感じがするし。

10Dって、期待値35か。
600ならHP100の防護点10くらいは普通かな?(後方支援タイプ以外)
そうすると、4発直撃でグラつくくらいか。
いい感じな気もしてきた。

585:NPCさん
08/05/28 23:22:31
流は霧でクソ化したのでどーでもいい

586:NPCさん
08/05/29 00:04:49
鳥取では600CPなら、HP150防護点12攻撃12D前後が目安だったな

でも必ずゲームする前にお互いにデータをチェックしてた
レギュレーションよりこっちの方が重要

587:NPCさん
08/05/29 00:57:28
>>585
流だけじゃない。霧は全てをクソに変えた

588:NPCさん
08/05/29 01:08:16
おっと、そこまでだ。
小説の愚痴はラノベスレへ行ってくれ。

589:NPCさん
08/05/29 05:38:49
>>588
ラノベの方じゃTRPGの話は卓ゲで、っていうレスがあったんだよなー
運命って不思議ね

590:NPCさん
08/05/29 07:19:29
小説はTRPGではないしな。小説を背景にプレイするならとかあるが。
作者が書いた本を読者がそのまま読むのが小説。
GMが書いたシナリオでGMと複数のPLがわいわいやって筋を作るのがTRPG。

591:NPCさん
08/05/29 07:46:17
>>590
定義じゃなくラノベ板と卓ゲ板の棲み分けの話だろ?

592:NPCさん
08/05/29 13:37:24 Ur34uyyw
百鬼のルールを第4版Powersに合わせて改造するのって大変だね


593:NPCさん
08/05/29 15:19:02
ルールを?

594:NPCさん
08/05/29 16:47:07 Ur34uyyw
データに限らず、
3版と4版ではルールが全然違うし
アップデートは非常に手間がかかるよ


595:NPCさん
08/05/29 18:06:45
能力値だけなら何とかなりそうだが、CP総計をあわせるのは無理だなw
同じCPで作ったのに、4版で再現すると差がめちゃくちゃできたりする

596:NPCさん
08/05/31 17:57:51 me4aHvVk
ルールが変わればCP総計も変化するのは当然。

597:NPCさん
08/06/01 10:03:45

                            お
            __ /{  __           ち
          /⌒Y V´ ∠_        げ   ん
        / /⌒\  /⌒ヽ.     ん   こ
      _ノ ′  _Y/_    \_   き  も
.       `ア V  ,∠ ニ==ミ  }ノ<´   と   ん
.       /   /         `ヽ   ヽ  も  だ
      {  /               ヽ   }   い   り
    、_ノ  ,′// /{   ハ   ハ ハ {  い  も
     `T l  |/ ハ  { }/ | |}`   が  し
.      ヽ.|  | 二.._\{ _..二| l/    た  な
       八 `T弋_フ  弋_フ j /{    い  い
     _/ヽ{`        ノイ>―- 、 ° し
   /   ,二`>-へ二、 -<´       ヽ
   ヽ、 く/_ \ \>J)           ノ
二二二二二,二二二二二二二二二二二二二二二
       /     ,.へ      ヽ
| ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| | ̄| |

598:NPCさん
08/06/01 18:28:45
しかしこうして考えると、常識って特徴は物凄くコストパフォーマンスがいいんだな
GMに助言してもらえるって能力だもんなあ……
妖怪CP総計高いんだし、一回くらい取ったらよかった

599:NPCさん
08/06/01 18:35:13
俺もそれ思った。
「夜の常識」って、多分「妖怪知識」と同じくらい使える特徴だと思う。
(「助言」という意味ではそれ以上に)
冒険1回につき1CPずつ積み立てて、10CP溜まったら「冒険に慣れた」ってことで取得するとかw

600:NPCさん
08/06/02 14:36:26
不利な特徴「人間に対する態度/善良」もかなり使えるで

601:NPCさん
08/06/03 01:13:15
態度善良は、こだわるGMにあたるとすげー縛られる。

602:NPCさん
08/06/03 07:00:19
常識はむしろGMにとってありがたい


GMの常識とPLの常識がずれてる場合

603:NPCさん
08/06/03 12:54:17
>>601
よく縛られたね。
だから悪い方選びたかったw
したら駄目とかいわれて友好か善良以外に選択肢を縛られた上に
行動も縛られたw

604:NPCさん
08/06/03 13:33:19
>>603
友好か善良以外を選べるなら、中立とか警戒とか選べばよかったじゃないか。

605:NPCさん
08/06/03 15:00:08
日本語が変だったw

友好か善良以外は選んじゃ駄目だったe

606:NPCさん
08/06/03 22:05:50
昔あったなあ、cp稼ごうとして善良で妖怪作ったら縛られたの。

幻覚とか精神操作系とかの妖術でかためた情報入手用キャラで、術をいざ使おうとしたら
「あなたは善良なので人間に妖術はかけられません」て言われた。
事件解決のためだとか悪影響は無いはずだとか理由をつけても一切聞く耳無し。
じゃあ妖怪にならかけられるのかと聞いたら、「妖怪は抵抗が高いのでそのLVではまず無理です」
言うと思ったよ、ちくしょー。

攻撃用妖術も一応あったし、その後出番が作れなかったわけではないけど
一番のとりえが無駄になって、正直もやもやしたまま一日を過ごした。

607:NPCさん
08/06/03 22:07:51
>>606
そりゃGMがキチガイだw
ついてなかったなあ

608:NPCさん
08/06/03 22:22:53
>>606
融通が利かないGMが
頭が悪いGMなのか
なんだかね。

609:NPCさん
08/06/03 22:27:49
リアルで対人スキルが低めの人もしくは対人スキル高めの人に酷い目にあった人で、
「相手に自分の意思を通すなんてことをしたりできたりするなんて、悪にきまっている!
俺なんか全然できないのに!」
って人かも。

事前に刷り合わせが必要かもな。
D&Dみたいに善とか悪の定義について本を出す程のことではないと思うけど。

610:NPCさん
08/06/03 22:55:14
困スレ向きだな。

611:NPCさん
08/06/03 23:46:21
宣言なしに意志判定をして、宣言なしに発動判定をすれば何も問題はなかったのに

612:NPCさん
08/06/04 00:00:50
>>611
困ったちゃんですね、わかります。

613:NPCさん
08/06/04 06:46:52
宣言ナシの判定は、全て突っぱねることができてしまうからなあ。
面白ければ突っぱねなくてもいいけど、>>606のGMには無理だと思う。

614:NPCさん
08/06/04 07:30:27
とはいうものの、その辺の人間を洗脳して記憶を洗いざらい吐かせるとか、
騙して本当は言ってはいけないことを言わせるとかは「善良」ではないよな。
友好よりもさらに縛りの激しい態度だったはずだし。
〈外交〉とかに+修正をつける程度の妖術ならまあ問題はないと思うが。

615:NPCさん
08/06/04 11:38:00
何をするかによるんじゃないの。
妖怪を見た記憶を消去するとか、次の犠牲者を防ぐために車のナンバープレートを思い出してもらうとか。

ようは常識なんだよね。「どこまでなら善良な妖怪に許されているか」という。

616:NPCさん
08/06/04 16:04:16
>>614
それは「善良」というより、「正直」「誠実(第3版完訳版、第4版とは訳が違うが)」「意志の弱さ」と「人間恐怖症」低いIQを
持ったPCじゃないかと

「言いくるめ」「外交」などに簡単にひっかかってしまうPCこそが「善良」な妖怪だと思ってる馬鹿GMがいたんかね?

617:NPCさん
08/06/04 17:31:56
「警察は、前科の有無に関わらず全国民の指紋を記録しており、指紋一つあれば即効で個人を特定できる」
というのは常識? 非常識?

618:NPCさん
08/06/04 17:54:12
さあ。しかしそいつは物議をかもす議論だ。

619:NPCさん
08/06/04 18:54:30
妖術を便利に使って何でも解決しようとするのはマンチです。
マンチは禁止するのがこのスレの掟です。
よって、精神系妖術を便利に使うのは禁止です。

620:NPCさん
08/06/04 20:37:00
>>616
「無感情」とかなんじゃない?
一切情状酌量の余地なし、なんてのは。

621:NPCさん
08/06/04 21:35:54
>>617
社会的常識はその社会にとって全然違う。

日本では神社で拝むこと、
自分の家や別荘の近くに簡易の鳥居を設置することよいこととされている。

しかし韓国ではこれがなぜか非常識扱いされる。
民度が低い国だからね

622:NPCさん
08/06/04 21:37:31
>>620
4版的には>>614の例でGMがPCに押し付ける「善良」とはまるで「奴隷根性」のようだ

623:NPCさん
08/06/04 21:47:57
>>622
もうちょっとマシな日本語で頼む

624:NPCさん
08/06/04 23:06:56
>>619
ゲームが始まる前に言っておけばそれでもいいんだけどな

625:NPCさん
08/06/05 02:12:25
>>623
それなんてKY

626:NPCさん
08/06/11 00:42:53
秋葉原ダガー妖怪

不謹慎なこと想像してしまった

627:NPCさん
08/06/11 01:09:33
>>626
まぁベタすぎて逆に面白くないとも。

628:NPCさん
08/06/11 02:10:34
>>623
性格「善良」は、あなたがより強力なPCを持ちたいと思うなら、
決して取るべきではない性格です。
この性格オプションはあなたのPCが合理的な行動を取る事をなにかにつけ拒み、
正義の味方という名の「キチガイ」を演じることを強要します。
庇護対象が困っていれば助けなければなりませんし、「善良」であればそれは途方も無いほど広い範囲です。
また、それに関して大きなデメリットがある事が判っていても、それを回避するためにわずかでも庇護対象に不利益があるなら、
あなたは精神抵抗ロールを振り、自身の性格を演じなかったことによるペナルティを受けなければなりません。
さもなくば、あなたはデメリットを承知で突っ込むか、他の(「善良」でない)PCに行動不能にしてでも止めてもらうしかありません。

このような危険な特徴をcp獲得のために選択するのは全く愚かです。
迷わず「中立」を選択し、他の不利な特徴で補うべきです。
憎い敵が人質を取っている時に非合理的な行動をしてしまうのと、
コンピュータを見るとついついアイスクリームをたらして破壊してしまうのでは、
どちらが致命的でしょうか?

629:NPCさん
08/06/11 03:07:38
それって妖魔夜行のサプリにあった「歪んだ善意」では
百鬼にもあったっけか

630:NPCさん
08/06/11 11:34:21
よくわからんけど628は脳内ソースじゃないの。

631:NPCさん
08/06/11 19:35:21
煽り系のネタだろう。

D&Dの昔から、性格ルールは卓の統一見解が取れないと相場が決まってるんだ。
言わば性格ルールそのものが地雷なんだよ。

632:NPCさん
08/06/11 22:15:51
>>631
性格解釈以前に、善良が誠実と正直を含むっつー一文が壊れ。
友好+誠実+正直のが善良よりcpでも縛り的にも優れてる。

つーか、-50とか-60とかもらえるならキチガイ強要でもかまわんが。
設定コストが安すぎるからぶちぶち言われる訳で。

633:NPCさん
08/06/11 23:03:21
>憎い敵が人質を取っている時に非合理的な行動をしてしまうのと、 
>コンピュータを見るとついついアイスクリームをたらして破壊してしまうのでは、 
>どちらが致命的でしょうか?

フツーにアイスクリームのほうが致命的なよーな気がする俺がおかしいのか?w
「善良」と「強迫観念:PCにアイスたらす」だったら
例え善良が>>628のごときキチガイ染みた狂信者レベルの「善」であっても
善良を選ぶわ俺w

634:NPCさん
08/06/11 23:13:05
>>633
「物は買いなおせばいいが、人の命は失われたら二度と戻らないんだ!
 え妖怪? 妖怪はほら、ほっときゃそのうち復活するし……」

635:NPCさん
08/06/11 23:32:31
コンピュータの定義の範囲が広かったら
町にあるものを車から自販機から他人の携帯から
片っ端からアイスたらさなきゃいけないな

なにげに致命的だ

636:NPCさん
08/06/12 07:05:41
「妄想:コンピュータはアイスクリームをたらすと良く動く」は本当である可能性があるけどなw

637:NPCさん
08/06/12 08:08:26
>>632
「人間に対する態度」だから、その誠実と正直は「人間に対してのみ」の限定がかかってると思うぞ。

638:NPCさん
08/06/13 19:13:03
>>633
答え:どちらも致命的w

639:NPCさん
08/06/14 01:20:36
>>636
そのうちアイスクリームを動力源としたコンピュータが生まれるさw

640:NPCさん
08/06/15 02:37:11
 

641:NPCさん
08/06/16 00:27:50
お米を動力にしてるいアンドロイドなら知ってるが。

642:NPCさん
08/06/16 22:41:33
「善良」は敵の妖怪に持たせることが多いよ
邪悪な人間をラスボスにしてその護衛を善良妖怪にする
朴訥とか持たしとくとなお便利


643:NPCさん
08/06/17 16:00:11
バイオ燃料の進化系としてアイスクリーム燃料で動くコンピュータか。

でも卓上型コンピュータには必要ないね。ラップトップくらいだね

644:NPCさん
08/06/17 16:40:20
空回りだ。

645:NPCさん
08/06/17 17:00:44
どこが?

646:NPCさん
08/06/17 17:59:03
空回りってのは
スレリンク(cgame板:1番)
このスレの1みたいなヤツのことを言うんだ。


647:NPCさん
08/06/17 18:42:12
空回っていればそうだけど

648:NPCさん
08/06/17 20:54:43
 

649:NPCさん
08/06/17 21:44:26
今日はずいぶんと高速で空回ったなぁ

650:NPCさん
08/06/18 01:42:22
このスレに久々に荒らしがやってきたね

651:NPCさん
08/06/18 02:06:41
過去形で語れないよ。今この時間絶好調空回り中。

652:NPCさん
08/06/18 02:28:37
はいはいSW2,0アンチスレに戻ってくださいな

653:NPCさん
08/06/18 02:33:23
>>652
こっちまで出てくんな。
向こう荒らしてろ。

654:NPCさん
08/06/18 06:00:44
妖怪を超える気持ち悪さだな

655:NPCさん
08/06/18 07:08:58
>>642
この外道!
なんかホストに貢ぐ馬鹿な女みたいだな

656:NPCさん
08/06/18 20:57:46
>>655
そんなにひどいかな?
「善良」な妖怪は鬼太郎みたいなのか生まれて間もない妖怪ってイメージがある
ホステスのウソを見抜けないバカな男とかでもOk

657:NPCさん
08/06/18 21:27:55
言われて見れば、けっこうよくあるパターンかもな。

658:NPCさん
08/06/18 23:21:15
>>653
あそぉ~れぇ

空回音頭~♪

659:NPCさん
08/06/18 23:48:32
>>658
なんという空回り

660:NPCさん
08/06/19 21:08:31
空回りって何?

661:NPCさん
08/06/20 00:07:32
スレリンク(tubo板:36-41番)

662:NPCさん
08/06/20 02:05:25
スレ違いいい加減にしろよ。この荒らし

663:NPCさん
08/06/20 09:12:00
これは妖怪、空回りのしわざだって言っとけばいいんじゃね

664:NPCさん
08/06/21 15:28:43
お前の発想おもんない

665:NPCさん
08/06/27 19:47:30
しかし、なんつーか攻撃妖術って安すぎないか?

666:NPCさん
08/06/27 21:59:52
なんでそう思った?

667:NPCさん
08/06/28 15:35:13
そうでもないべよ。

まあ昔は打撃反射と打撃吸収が強すぎと思ったよ

668:NPCさん
08/06/28 17:19:23
オートで戦ってるといきなり死ぬからな

669:NPCさん
08/06/28 19:43:38
そうそう、ギリメカラと出会って何も考えずにAUTO選んで
一瞬で全滅した時には…って、誰がメガテンの話をしとるか!w

670:NPCさん
08/06/28 22:59:12
何の話?

671:NPCさん
08/07/02 23:35:20
妖魔スレ、まことに広くなりもうした

672:NPCさん
08/07/03 22:51:42
広くなりもうした?
このスレが?

673:NPCさん
08/07/04 23:48:49
人がいないからね。

674:NPCさん
08/07/05 00:04:52
言っている意味が不明なんですけど >>671>>673

675:NPCさん
08/07/05 00:54:12
空回り君には分からないネタで意思の疎通が出来てるとは思わないのかね?

676:NPCさん
08/07/05 09:06:24
またガープススレで空回りの話をする

677:NPCさん
08/07/05 12:47:36
唐突に空回りの話をする奴は荒らし、な?

678:NPCさん
08/07/06 00:38:53
 

679:NPCさん
08/07/06 14:07:16
マジレスすると>>671はシグルイねた。人が少ないことを表している。
この板にもスレが立っているから気になる人は見ればいい。

680:NPCさん
08/07/06 16:49:28
興味ねえよ

681:NPCさん
08/07/08 01:00:14
気になる人はって言ってんだから
興味ないならスルーすればいいのに

682:NPCさん
08/07/08 16:44:05
今度の鬼太郎はガシャドクロが出てくるな
直接攻撃系で言えば牛鬼並みの破壊力だろうか
形状からして切り刺しではないから叩きの13dクラスか…

なんという大怪獣www

683:NPCさん
08/07/08 18:00:11
「~ばいいのに」

この文体の子、荒らしだよね


684:NPCさん
08/07/08 21:37:16
>>682
とっくに出てるが…どこかのコピペなのか?

685:NPCさん
08/07/08 21:59:25
>>683
自己紹介なんてしなければいいのに

686:NPCさん
08/07/08 22:06:51
  

687:NPCさん
08/07/08 22:12:34
すぐ荒らしとか言い出す奴もスルーできない奴も荒らし。

しかしまともな話題が無いな。
シェアードワールドのガープスは終わったのかね。

688:NPCさん
08/07/08 22:30:38
そうやっていつもガープスに否定的な話をする
あなたも荒らしのようですね。わかります。


689:NPCさん
08/07/09 15:35:27
否定的な話もわざわざやってくる人間も居なくなる程度に
忘れ去られた時期が本当のおしまい

690:NPCさん
08/07/09 18:08:39 Sq+HBTVh
今はソードワールド2.0デビューの季節ですから

1年間は様子を見ましょう

691:NPCさん
08/07/09 19:18:31
一年も様子見てられっか!
SNEはさっさと4版対応百鬼夜翔出せ!

692:NPCさん
08/07/09 21:32:34
4版は整理してまとめたはいいが、まとめ過ぎて超能力的ルールも基本に入ってるのがアレだな。
逆に百鬼夜翔みたいなゲームは出しにくいのかも。
……あと、2冊参照はちょっとメンドイな。

693:NPCさん
08/07/09 21:37:04
文庫本ならともかくな。
まあ1冊でも百鬼みたいに「上級」とかわけのわからん分類してあちこち見なきゃならねーのもうざいが

694:NPCさん
08/07/09 21:51:36
オレ設定を掲載するページを稼ぐために索引削るのもな。
構成さえしっかりしてれば良いルールだったのに。

695:NPCさん
08/07/09 22:17:08
>>692
超能力どころか妖怪的(Supers,Powers)的能力も基本に入っている
ところもアレだな。
2冊参照はユーザーからの要望に答えてのことだからな。

696:NPCさん
08/07/10 02:39:13
>>692
あれはGMやらずPLだけする人はベーシックのキャラクターだけ
買っておけばいいようになってるから。

それじゃあ三冊に別れたD&Dはどうなってんのという話になる。
あれだってGMをやる人は三冊買って、PCしかやらない人は
PHB一冊だけ買って置けばいい。
それと同じ理屈。

>>693
文庫本は最近の回帰現象であって
読みにくいという問題点も抱えているんだよね。


697:NPCさん
08/07/10 20:55:55
個人的には文庫本の方が読みやすい
持ち運びやすいからどこでも読めるのがいい
表だけでかいのでまとめて出してくれるといいかな、と思う

特殊攻撃の例やテンプレートが大量にあれば四版で妖魔夜行できそうなんだが

698:NPCさん
08/07/11 01:17:40
FEARの文庫本回帰と
SNEの文庫本回帰による現象か

ホビージャパンも文庫本回帰なんかしないよな?

699:NPCさん
08/07/11 14:56:37
文庫はなあ、色々と欠点も山盛りなんだけど、「小さい」というのが全てを補いうる利点なんだよな。

ま、ガープスみたいな汎用ルールには向いてないな、とは思うがw
良く使うデータにだけ絞って掲載とかならすごく便利なんだけどね。

700:NPCさん
08/07/12 12:36:22
シナリオ作ったりする時は電車の中でも読める文庫はとてもいい
汎用ルールであってもそこらへんは同じだと思う

表とかは見やすい方がいいとは思うけど
ガープスマジックとかは文庫の方でなれてしまったからでかいのが読みづらくてしょうがなかったと


701:NPCさん
08/07/12 13:37:44
チャイカのキャラデータ発表マダー?

702:NPCさん
08/07/12 21:16:34
D&Dを文庫本にしたらD&Dじゃなくなってしまうジャマイカ

703:NPCさん
08/07/13 07:32:25
D&Dは箱までも存在意義のうちだからな
でもガープスは別
ばらしてコピーしやすい大きめで薄い冊子でプレイ用のデータ集出してくれんかなー

704:NPCさん
08/07/13 08:22:28
それはガープス日本語版に限った話。
原書界隅ではすでにPDFとして薄い冊子でプレイ用の
データ集が配布されている

705:NPCさん
08/07/13 08:57:36
日本語でおk

706:NPCさん
08/07/13 10:33:42
界隅の意味がわからないのか

707:NPCさん
08/07/13 12:02:46
それは包括的で汎用的な役割を演技するシステム日本語版に限った話。
原書界隈ではすでに携帯性のある文書形式として薄い冊子で遊戯用の
情報集が配布されている

708:NPCさん
08/07/13 12:15:24
詰めの甘い奴め。

709:NPCさん
08/07/13 12:26:38
それはガープスジャパニーズエディションオンリーの話。
ハラショー界隈ではオールレディPDFとしてシンなノートでフォウプレイの
データ集がディストリビューションされている

710:NPCさん
08/07/13 13:04:23
腹ショー隅ってwww

711:NPCさん
08/07/13 13:48:24
>>706
「(バラしてコピーしやすい)大きめの薄い冊子」で「プレイ用のデータ集」であって
「薄い冊子でプレイ」するためのデータ集じゃない。
「大きめの薄い冊子」は紙媒体の商品としての話。
なのに「PDFとして薄い冊子でプレイ用のデータ集」とか言ってるからじゃねぇかな。


原書界隈では既にPDFでデータ販売が行われているので
バラしてコピーしなくても好きなページだけ印刷すればいいって事だろうけど。

712:NPCさん
08/07/13 15:25:50
「ばらしてコピーしやすい大きめで薄い冊子でプレイ用のデータ集」って、
現実的に可能なラインで製作すると多分ユエルみたいなのができあがるんじゃねーかなw

713:NPCさん
08/07/13 20:01:44
原書界隅という表現が微妙すぐるw

714:NPCさん
08/07/13 20:02:11
ばらして文庫本サイズに編集して印刷すれば
けっこういけるぞー

715:NPCさん
08/07/13 21:36:53
>>712
ガープス・ライト・カスタムのことじゃね?
基本ルールと最低限のデータに魔法のルールとサンプルワールドが付いてて、
とりあえず遊んでみる事ができなくもない。

716:NPCさん
08/07/13 21:43:25
違うだろ。

717:NPCさん
08/07/14 14:38:49
ライトカスタムはばらせないよ。自力でやれば例外。

718:NPCさん
08/07/25 17:40:39
>698
文庫ルルブ出してたことあったっけ?

719:NPCさん
08/07/25 20:07:21
 

720:NPCさん
08/08/10 16:58:28
正直な話、瞬間が20%で済むのは安すぎると思う
発動遅延だの移動集中だのがゴミにしかなんねえ

721:NPCさん
08/08/10 21:01:43
4版だとそもそも瞬間で使えない上に、準備時間増加は-10%/レベルだ。
それに比べればかなり温いよ。
まあ、瞬間で使えないのは妥当な処理だと思うけど。

それはそれとして、
発動遅延は範囲に影響と組み合わせてトラップ化すれば強力だし、
移動可能はどっちかというと維持に集中が必要な能力に使うもので、
単純にパーセンテージだけ比べても意味がないだろう。

722:NPCさん
08/08/14 13:09:42
 

723:NPCさん
08/08/14 13:18:14
G文庫の妖魔夜行を4版にコンバートしたいんだけど
妖魔って百鬼夜翔だの千魔万来だの続編が一杯あって
それを全部考慮しないといけないの? めんどくせえなあ。

724:NPCさん
08/08/14 18:12:04
>>723
千魔万来は個人が作った非公式サプリメントだよ。
考慮したければ百鬼夜翔が妥当では。
GURPS Updateも参考になるから見ておくといいよ

725:NPCさん
08/08/14 18:21:30
コンベンションで四版だと四版だとつってたらウザいだけだけどな

726:NPCさん
08/08/14 19:56:50
>>724
俺は妖魔夜行のコンバートがしたくて
百鬼夜翔を考慮したくないんだけど、
考慮しなきゃダメなの?

727:NPCさん
08/08/14 20:30:00
何がそれ程違うと言うんだ。

728:NPCさん
08/08/14 21:07:13
そんなにルールに違いはないと思うよ
百鬼夜翔は妖魔夜行のマイナーアップデートバージョン

729:もむに
08/08/14 21:24:56
>>726
千魔~の作者ですが、旧版のるるぶで考慮するのは妖魔夜行だけで十分だと思いました。
百鬼が出た当時は大変お世話になりましたけど、
追加データやルールの整理がメインですので、4版が出た今となっては…。
見るところがあるとすれば、ストレスとか報道とかのサイドルールくらいでしょうかね。

730:NPCさん
08/08/14 21:36:04
>>725
そうだよね。
4版なんか翻訳しなきゃよかったのにね。

731:NPCさん
08/08/14 21:45:16
>>728-729
参考になった。ありがとう

732:NPCさん
08/08/14 22:21:39
何でこんな過疎スレにアンチがいるんだ?マゾか?

733:NPCさん
08/08/15 01:24:58
>>731
妖魔夜行みたいな削りあいの感覚でやると、
速射であっという間に死ぬから注意しろよ。

734:NPCさん
08/08/15 02:22:31
 

735:NPCさん
08/08/15 02:23:46
>>732
ガープス全般スレとグループSNEスレにもいるよ。

736:NPCさん
08/08/15 02:25:11
GURPSを悪く言うと簡単に空回りが釣れるからな。

737:NPCさん
08/08/15 03:43:45
>>736
お前がSNEスレをしつこく荒らしていたのかよ。
最悪だな

738:NPCさん
08/08/15 03:44:26
そうなのか?
まあ、浦和レッズのサポーターは必死だっていうからそういうことか

739:NPCさん
08/08/15 04:01:23
>>737
荒らしはスルー推奨

740:NPCさん
08/08/15 07:54:36
ビーストヘッドの一万CPはどう考えても多かったよな

741:NPCさん
08/08/15 12:54:21
ってゆーか、ヤツの能力を考えるとどうやっても10000CPはいかないよな

742:NPCさん
08/08/15 13:06:34
なんで浦和レッズが出てくるんだ

(ガンバ大阪のサポーターのほうが必死だと思う)

743:NPCさん
08/08/15 20:56:15
>>740
そもそも合体バージョンって出てきたっけ?記憶にない

744:NPCさん
08/08/16 01:31:39
合体つーか完全体は出てきてない

745:NPCさん
08/08/16 13:28:22
>>740
ビーストヘッドは各1000~、『闇紀行』のやつで2000ちょっとだろ。
10000は一匹になった「ザ・ビースト」じゃないのか?

746:NPCさん
08/08/16 23:06:23
 

747:NPCさん
08/08/17 11:24:15
このスレにたびたび現れる空欄のレスは一体何の意味があるのだろう。

748:NPCさん
08/08/17 13:25:55
>>747
きっと妖怪「空あげ」さんの仕業なんだよ
どれくらいのCPの妖怪だろう

749:NPCさん
08/08/17 13:39:23
妖怪がやってるのが妖怪がやらせてるのか。
後者だとすると日本全国のちゃんねらを操ってるからなかなかのCPになりそう

750:NPCさん
08/08/17 15:30:41
百鬼夜翔の続編が出ないのも第4版対応百鬼夜翔が出ないのも妖怪の仕業なんだろう

751:NPCさん
08/08/18 00:30:00
確実に友野のせいだと思うが…w

752:NPCさん
08/08/18 00:35:43
バカ者。
友野は百鬼夜翔の第四版対応や続編を出すことを阻む妖怪だと>750は看破しているのだ


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