【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS8【ポリフォニカ】at CGAME
【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS8【ポリフォニカ】 - 暇つぶし2ch855:NPCさん
08/05/04 14:16:48
SRSやN◎VAのコアルールより
DXのステージの方が汎用っぽい扱われ方してる気がする

856:NPCさん
08/05/04 15:45:27
DXのステージ制を「汎用」と言われると何かもにょる俺ガイル。
アレはよくもわるくも「何やってもダブルクロス」という感触がある。

857:NPCさん
08/05/04 18:07:35
つまりDX2は「汎用レネゲイドRPG」なんですね。わかります。

858:NPCさん
08/05/04 20:05:47
SRSをコアルールと見れば、>>837みたいに
「GURPSが基本になっているルナルと妖魔夜行に違いは無い。
ルナルと六門くらい差をつけろ」って言い出すのはおかしいよな。

GURPSでいうベーシックのところにアルシャード(ff/ガイア)が居座っていて、
GURPSの「3d6下方判定」とか「CPによるキャラ構築」って部分だけ取り出したのがSRSなんだけど、
どうしてもその辺りを理解していないような気がする。。

859:837
08/05/04 21:28:49
いや、そこは分かってるんだけどね。
コアルール以外の部分はまだ思い切れると思うんだ。

カウント制載せてもいいだろうし、戦闘ルール以外の部分やフェイズ制なんかも変えてもいいかもしれない。

あえてその辺が曖昧に決まってないことを活かして欲しい。

860:NPCさん
08/05/04 21:32:09
>>857
×汎用レネゲイドRPG
○汎用邪気眼RPG

861:NPCさん
08/05/04 22:18:52
公式に複数の世界設定を用意してくれてるってのが汎用ってことになるのかな

862:NPCさん
08/05/04 22:49:15
でも、「SRSはSRSベーシックの部分しか決まってない」という奴に限って、
戦闘をT&Tのような集団戦闘にすると「こんなのSRSじゃない!」って騒ぐんだろうな。

863:NPCさん
08/05/04 22:52:44
当たり前じゃないか
何言ってんの?

864:NPCさん
08/05/04 23:07:56
>>862
別にいいと思うがねぇ
アルシャードのダークワンだって一人軍隊できるし、
T&T知らないがそれをルール的にサポートしたところで何も問題ないと思うんだが

865:NPCさん
08/05/04 23:54:07
いや、それはダークワンが集団だというフレーバーとT&Tの集団戦闘は全然違う感じだと思うぞ・・・

まあ、それはそれとして、T&Tみたいなのがあったっていいと派思うけどね。
戦闘についてタイミングのルールとかもコアルールではないしね。
互換性については殺されるけど、互換性のくびきから抜け出したところにもSRSのメリットはあると証明できるならいいんじゃないかな。



866:NPCさん
08/05/05 02:24:00
>862
普通にそういうのも見てみたいが

867:NPCさん
08/05/05 02:53:21
見ては見たいがきっと遊ばない、買わないだと予想w

868:NPCさん
08/05/05 02:58:21
「ぼくのかんがえたSRSゆーざーわ、○○みたいなSRSはきっとあそばないよ」ですか、
なんとも空しい仮定だな。

869:NPCさん
08/05/05 03:06:25
T&T方式は人数減るとガクッと戦力落ちるからミドルで別行動とか危険杉て出来ないな

870:NPCさん
08/05/05 04:17:17
空しい仮定するより面白いSRSでも想像していたほうがいいだろうにな

871:NPCさん
08/05/05 04:25:05
別にT&Tをコンバートしようとかいう話じゃないんだから
単独戦闘とかをフォローする要素を入れれば良いんじゃなかろうか

872:NPCさん
08/05/05 05:10:00
まぁいっそSRST&Tを作ってみるのも一興だが

ただまぁ、互換性を保証したりする物ではないとは言え
やっぱり既存製品とのある程度の互換性がないと
SRS名乗る意味はあんまり無いという気もする。少なくとも天羅WARくらいには。

873:NPCさん
08/05/05 06:07:18
・T&T風の戦闘システムでALS系列のシステムと互換可能なデータ構造にすれば良いじゃない(マリー
・ALS系列とは別系統で相互互換可能な複数システムを作れば良(r

874:NPCさん
08/05/05 08:49:29
互換性があると既存のユーザを取り込み易いメリットはあるが、
そこに目が眩んで創りたいものが変わると本末転倒だからなァ

公式展開も、ALG系バリエーションは、限界値的な天羅WARも含めて分かって来たから、
これからはALG系以外に改変元に出来るルールを複数出してくれると嬉しいんだけどな。

875:NPCさん
08/05/05 11:43:06
>>871
シーンにいないPCからの絆効果の重ねがけ可にすれば楽勝


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