【】メタルヘッド 総合パート2【】at CGAME
【】メタルヘッド 総合パート2【】 - 暇つぶし2ch312:NPCさん
08/03/14 18:44:20
ってか、おい、PHBやモダンだけじゃなく、DMGも居るのか。

・・・まぁそうか。

313:NPCさん
08/03/14 19:18:20
別にモダン一冊でもいいんじゃないか?

314:NPCさん
08/03/14 19:26:02
今帰ったよ、思いのほかレスが付いてると思ったけど、内容を見てw
>>233
ブロックバスターであることのメリットはP56右下参照。
つまりブロックバスターのクラスレベル回数まで機動回避ができる。
>>238
・実際運用を考えると、「斬撃」「刺突」「殴打」「弾」用のACを前もって計算しとくとか、馬鹿馬鹿しいし現実的でないね。
 キャラクターシートのAC欄のように、レーザーかそれ以外のダメージかだけで区別すべきだったと。
・低HPのメカニックは機動回避とDR(P57左上)でしのぐしかなさそう。
>>245
クリティカルは「攻撃が命中してクリティカルの出目であれば」にすべきだったね。
今のままでは距離修正とか関係なくなるし。
>>266
攻防一体のルールが無い。
>>274
フルオートの処理とかを考えるとそうみたいね。
モダンも持ってるけど、モダンの方がはるかに処理が軽い。
>>299
まともに動かせないシステムの姿がメタルヘッドなのだ
と思うようになってきた。
>>312
ミュータントの特殊技能を見ていると、モンスターの一杯載ってる本も要りそう。

315:NPCさん
08/03/14 19:47:50
またしても山本弘にこき下ろされる出来のようですな。
クソTRPGMの法則はまた証明されたわけか。

316:NPCさん
08/03/14 19:56:12
まーそれでもまだ、
まだMHMよりはマシなんだ。

317:NPCさん
08/03/14 20:06:17
だからメタルヘッドミニマムにしておけと……

318:NPCさん
08/03/14 20:07:09
>>317
そっちのほうがしっかりしたもの作れそうなタイトルだよな

319:NPCさん
08/03/14 20:08:18
文庫なのか

320:NPCさん
08/03/14 20:13:23
ま、FEARが関わるエクストリームの一億倍マシなのは確実だけどな

321:NPCさん
08/03/14 20:14:01
カオスフレアかN◎VAあたりで十分としか思えないからな……

322:NPCさん
08/03/14 20:28:49
単体ではキャラメイクも成長もなしってのはかなりキツイな
D&D/D20モダンの購入が前提なのか…HJはそこまでしてD&Dの売り上げを上げたいのだろうか?
アマゾンで予約までして到着待ちだが、正直失敗したかも知れんな

323:NPCさん
08/03/14 20:31:41
おまいら早速エラッタが出てますよ

324:NPCさん
08/03/14 20:34:11
これが事前にわからなかったとは到底思いたくないな

325:NPCさん
08/03/14 20:36:22
>>323
どこだと思って探したら一番上にあった。
発見しにくいな。

326:NPCさん
08/03/14 20:41:17
って、読んでみたらクリティカルとジャムの正誤表だけじゃん。
しかも解りにくい。

・クリティカルが18となってるものは、それ以上の出目(18,19,20)でクリティカルとなります。
・ジャムが2となっているものは、それ以下の出目(1,2)でジャムとなりあす。

の2行で終わっただろうに。
あの表で1~2とか書き直すと見難いっちゅうねん

327:NPCさん
08/03/14 20:46:26
対応が早いと言えば、早いのだろうけど…
ぶっちゃけ、テストプレイや校正はやったのだろうか?

328:NPCさん
08/03/14 20:49:50
まぁそれでも対応としては早い方だな。
誤植を報告してくれた人と
”発売日”に誤植を直してくれたHJにサンクスコ!

誤植はまだまだあるけどな。

329:NPCさん
08/03/14 21:21:02
>攻防一体のルールが無い

「互換性がある」ということなんだからPHBの特技をゲトしてもいいんじゃね?

330:NPCさん
08/03/14 21:24:47
それがOKかどうかは卓のGMが決めるんだ。

331:NPCさん
08/03/14 21:25:19
>>329
確かにそうだな。

332:NPCさん
08/03/14 21:25:30
つーかモダン(D&D3e)のルール使うなら遮蔽で+10できるじゃん

333:NPCさん
08/03/14 21:28:09
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

D20に恨みは無いが(買ってないしw)こーゆーこと書かれるとm9(^Д^)プギャーしたくなるなぁ

>今時の「妄想投影装置」なシステム作ってる連中に、データ商売ゲーが作れるわけ?
>あの害毒どもが全部エクストリームに流れていればいいのですが

334:NPCさん
08/03/14 21:28:27
キャラクターシートに特技を書くところがないんだけれど。

335:NPCさん
08/03/14 21:29:23
そーいやボーナス特技のリストどこだ?

336:NPCさん
08/03/14 21:32:45
お年玉スレでもうトレード希望出てるよ。

337:NPCさん
08/03/14 21:34:57
>>336
>>309

338:NPCさん
08/03/14 21:36:04
>>329
そういう「互換性」はどうやら想定してないようだぞ?

よっぽど・・・おや、バグロブスターってオウガに負けそうだな。

339:NPCさん
08/03/14 21:59:28
>>333
LIST先生にはぜひd20版の感想を述べていただきたいところ。

340:NPCさん
08/03/14 22:00:35
        、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  >>322
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「3.5とモダンをはじめるいいきっかけになった」
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-…、 ) |       と考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_ 
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

341:NPCさん
08/03/14 22:16:48
>>339
OPコミックをDISるに一票

342:NPCさん
08/03/14 22:38:15
ちなみにD20のスタッフは

ライター:
高平鳴海
関根博寿
南郷隆
西上柾

シナリオ:
銅大

コミック:
ケウマ

343:NPCさん
08/03/14 22:52:19
>>342
ライターがひどすぎるw

344:NPCさん
08/03/14 23:32:21
南郷ってだれ?

345:NPCさん
08/03/14 23:39:28
>>344
朱鷺田のツレで、ルナ・ヴァルガーRPGリプレイとかに出てた人。
福袋で悪の秘密結社RPG作ったりしてる。

346:NPCさん
08/03/14 23:51:58
いつの時代の人なの?

347:NPCさん
08/03/14 23:54:45
>>346
今でもR&Rショップで委託で悪の秘密結社RPG作ったり、
URLリンク(www.a-third.com)
こんなの出したりはしてるね。
後、ガンダムコレクションのボードゲームとか作ってた。

348:NPCさん
08/03/15 00:17:56
>>339
3/14づけで冷静にマウントからボコってますなあ。
予想通りOPコミック叩いてるわけですが、いや、気持ちは分かるw
もっとも、15点つけるような本の作りで、10ページ分他に回したところで大勢に
影響はないだろうと本人も気付いているのが何とも。

349:NPCさん
08/03/15 00:30:53
じゅんいっちゃんのマンガが無かったら買わなかったわけだが、
とりあえず“泳ぐ鳥”IIさんは男装の麗人という設定でハァハァして元を取ることにしよう

350:NPCさん
08/03/15 01:01:05
いちばんまともつーかマシな部分じゃんw>マンガ
アレが無ければ頭からケツまでクソの塊だぜ?

351:NPCさん
08/03/15 01:22:32
少なくとも手間はかけてるし唯一の新規ビジュアル(表紙除く)だし原作愛も感じられるからなぁ

352:NPCさん
08/03/15 01:30:56
レーザーブレードってダメージ属性にレーザー入ってないのね。

353:NPCさん
08/03/15 01:44:18
>>348
今日ほどLIST先生に賛同したくなったことはない。

354:NPCさん
08/03/15 01:46:25
ローンのルール、なんでp109のインセクターのところに書いてあるんだよ!
しかも索引にねえし!
コンバットシェルには頭がない、なんて項目はあるのによ!

355:NPCさん
08/03/15 02:05:57
>>238
>>イニシアチブに機動性が影響しないので
P69(左真ん中より少し下)
メカニック搭乗時のイニシアチブを参照。
イニシアチブにメカニック修正を足すことが出来る。

356:NPCさん
08/03/15 02:09:58
>>355
お、サンクス
って、メカニック・アクションの詳細か! どんな編集なんだ……!
そしてバイクはメカニック修正が低いのでホバータンクやCS、インセクターには機動性で勝てない罠(下手するとKKKロワイヤル以下)。

357:NPCさん
08/03/15 02:17:35
>>356
それは元々だったような。<機動性で勝てない
デザインふぁ戦闘用ではないし、安定性が低いから無理な機動ができない表現なんじゃ?

358:NPCさん
08/03/15 02:19:24
まぁバイクにもいろいろあって、
ギラーロッシュならKKKロワイヤルよりもACが高くて
機動性も一番だよ。

359:NPCさん
08/03/15 02:19:36 t81ScwYW
叩かれてることを覆す記述がまだ隠されてる可能性は高いよな、きっと。

360:NPCさん
08/03/15 02:21:00
>>357
クラッカーのREFは20
ベルマニャックが18
ディンゴが15
シュワルツコフCが12
シュトルムビクが18
ボクサーが13
KKKロワイヤルが2


なんだが。
クロムビートでの機動性評価もバイクは「H」だからホバータンクと同等のはず。
少なくとも機動性が大幅に低いということはないはずだよ。

361:NPCさん
08/03/15 02:22:57
>>358
クロムビートだと装甲効果率が20%しかないあのホバイクがKKKロワイヤルよりAC高いっつうのもどうか。

362:NPCさん
08/03/15 02:25:26
>>360
DCとREFと移動タイプを一緒くたにしてるんじゃあるまいか。

363:355
08/03/15 02:26:32
>>359
ルールの書き方が悪いんだよなー
バラバラに書かれているのでどうしても見落としてしまう。
そのうえ誤植もあるので、
他の場所を探す前に、これも誤植かと思わせる巧妙なつくりに。

364:NPCさん
08/03/15 02:28:22
アマゾンでキャンセルしてきました
みんなありがとう

365:NPCさん
08/03/15 02:29:05
付属シナリオが(メール欄)なのでランブラ涙目の件

366:NPCさん
08/03/15 02:33:21
>>365
ローンで買えるのは車輌だけなのでむしろ悲惨なのは$2000スタートのハスラーとバウンサー

367:NPCさん
08/03/15 02:46:56
>>366
そこは2万$にすべきだったよな。
夢の甲人3型でスタートができるし。

368:NPCさん
08/03/15 02:59:24
遮蔽のルールを如何考えるかが微妙だな。

メカニックは遮蔽に隠れると50%の確率で相手の攻撃が遮蔽に当たるらしい>P68

これは「遮蔽でACが上がる」というルールは無い物としてデザインされてるのか?
確かに言われて見れば、遮蔽でAC+4というのはメタヘのルルブには無い。
って、事はメカニックじゃないと遮蔽に隠れても影響しないのだろうか。

369:NPCさん
08/03/15 03:06:54
>>368
P60の左真ん中の表に
「遮蔽の後ろにいる +4」があるよ。

370:NPCさん
08/03/15 03:10:49
そうなると逆の疑問も出てくる、
人間が遮蔽に隠れてもメカニックのような50%ルールが適応されないのは
なぜか?

これは多分、直撃ではなくとも兆弾、衝撃波とかは人間に対しては有効
だからかな。

371:NPCさん
08/03/15 03:12:20
とりあえず今のところ疑問箇所は軽く30箇所ほど、
全部で50箇所は出てきそうだ。
明日まとめてHJに送ってみる。

372:NPCさん
08/03/15 03:45:08
>367
単に1lvスタートがデフォのレギュレーションでないだけだと思われ

373:NPCさん
08/03/15 07:35:22
コレ、なんでこんなひどい内容になってしまったのか
中の人の言い訳が聞いてみたいなあ。

374:NPCさん
08/03/15 07:53:00
>>372
駆け出しのハンターはEランクと明記してあるよ。

375:NPCさん
08/03/15 08:08:05
mixiでテストプレイに関わったとおぼしいスタッフ(名前をスタッフリストで確認)が涙目で反論しててワロタw

376:NPCさん
08/03/15 08:16:44
いまどきd20でここまでひどいのが出てくるとは思わなかったなあ。

377:NPCさん
08/03/15 08:24:59
買わないで良かった、みんなありがとうと思ったが
そんなにクソクソ言われると逆に欲しくなってくるね
金払った物を何の気兼ねもなく罵倒するのは楽しげだ
そんな理由で買ってしまうのが腐れ業界を助長するのだろうか
それとも単に無能者ばかりの業界なんだろうか

心を鬼にして見送るか…

378:NPCさん
08/03/15 08:29:06
>>377
別に楽しかないよ。
ウンザリしてるだけだ。

379:NPCさん
08/03/15 08:41:29
>>378
そっかい…すまんね
期待が大きすぎたかな
メタルヘッドは愛着のあるタイトルだったし、d20なら実績もあるから
MHMの時みたいな事にはならないだろう、CoCd20とも互換できるな…
とか思って勝手に楽しみにしてしまった
年甲斐もなく腐った業界だと言うことも忘れてね

まぁまだ買ってないんだけどさ


380:NPCさん
08/03/15 08:44:19
>>379
いや、あんたと違って別に業界腐ってるとは思ってないからうんざりしてるんだ。
D&Dの翻訳は順調でクオリティ高いし、国産の新作もカルテットさえ掴まなければたいてい遊べるし。

あ、CoCd20とはもちろん互換性ないから。

381:NPCさん
08/03/15 08:46:13
思い出とお祝儀で買った。

実プレイ分はエクストリームから適当に足したり引いたりして遊ぶ事にする。

382:NPCさん
08/03/15 08:49:00
モダンのルールと同じ箇所を見比べてみると、
モダンのクオリティの高さに改めて驚く。
MHの作者は、キャラクターの位置関係による修正の説明を
図を使ってやる発想は無かったのだろうか・・・

383:NPCさん
08/03/15 08:50:47
>>382
付属シナリオを見るとあきらかにエクセルかなんかで必死に位置関係を作図してるから、
思うにHJからその手の図を書けるデザイナーさえ回してもらえなかったんじゃないかと思う。

384:NPCさん
08/03/15 08:53:27
せめて、モダンを参考にするなり、完全に依存してデータ集にするなりだったら良かったのにね。

385:NPCさん
08/03/15 08:54:54
金と時間をかけずに造ってD20なら何でも買う人間とかノスタル爺とかに売れればいい、そーゆー商売じゃろ

386:NPCさん
08/03/15 09:14:23
ワースよろしくワールドガイドと割りきるべきだったのかもな。
納期に合わせて無理やり作りましたーてオイニーがして。

387:NPCさん
08/03/15 09:15:29
>>386
何言ってるんだ
ワースがワールドガイドとして機能する保証なんかどこにあるんだw

388:NPCさん
08/03/15 09:25:22
さんざんdisった今時の「妄想投影装置」なシステム作ってる連中のエクストリームやトミーのワースのほうが出来がよくてLIST先生憤死の流れか?

389:NPCさん
08/03/15 09:31:30
エクストリームは完全に別ゲームだと割り切れるからなあ

390:NPCさん
08/03/15 09:36:37
>>388
> さんざんdisった今時の「妄想投影装置」なシステム作ってる連中のエクストリームやトミーのワースのほうが出来がよくてLIST先生憤死の流れか?

それは たぶん ない

391:NPCさん
08/03/15 09:42:38
つーか、LIST先生憤死する義理は無いだろw

392:NPCさん
08/03/15 09:43:35
>>388
全部悲惨で俺たち涙目の展開だ

393:NPCさん
08/03/15 09:46:16
そっちのがありそうだなw

394:NPCさん
08/03/15 09:59:14
>>375
kwsk

395:NPCさん
08/03/15 10:01:09
>>380
d20CoCはモダンとだって互換性は無いだろ。

396:NPCさん
08/03/15 10:03:06
互換性がなくても単独で動いてクオリティが高ければいいんだけどな。
それが難しいなら互換性を優先すればいいのに。

397:NPCさん
08/03/15 10:04:48
>>394
でみとかいうのが、「あれをつまらないというやつは読解力がないんだ」と主張しとる。

398:NPCさん
08/03/15 10:14:19
>>379はただ単に『腐った業界』言いたいだけの人かと。
買ってもいないし、他の今のTRPGも見てないみたいだし。

399:NPCさん
08/03/15 10:16:34
これの出来を見て、「今の業界は腐ってるね」って言われるのはちょっとな。
腐ってるのは西上だっつうの。

400:NPCさん
08/03/15 10:33:00
>397
見て来た。
俺はまだ買ってないので何とも言えないかな。
反論のアドレスがコメントに貼り付けられてたし。
誰かが実際に遊んでみれば、より詳しい事が判るのかな?

401:NPCさん
08/03/15 10:35:52
リスト先生が痛いのは今に始まった事ではないだろ。
メディアワークスに糞みてぇな翻訳してんじゃねぇとか
脅迫したという噂を聞いたがw

402:NPCさん
08/03/15 10:38:16
>>401
今に始まったことじゃないからこそ、懐かしい味わいがあるんじゃないかw

403:NPCさん
08/03/15 11:24:34
この流れだとエクストリーム発売時にはすさまじいアンチが出てくるだろうな
D20の恨みをついでにぶつけてやるとばかりに。

404:NPCさん
08/03/15 11:32:18
ま、熱心なFEAR厨としていえば、エクストリームなぞには端から何の期待もしていないよ
二線級以下確定だし。

405:NPCさん
08/03/15 11:43:42
期待してるよ風熊と同程度にはw

406:NPCさん
08/03/15 11:45:46
風熊はSRSだったからサプリとして使い物になるけど・・・

407:NPCさん
08/03/15 11:58:58
それ考えればせめてエクストリームはSRSだったらなあ…

408:NPCさん
08/03/15 12:00:31
SRSを使う=井上の下風に立つ、と取る古い業界人もいるのでは。

409:NPCさん
08/03/15 12:14:45
風上に立ったが己が不運よ

410:NPCさん
08/03/15 12:17:00
そこは「己が不覚」じゃないか

411:NPCさん
08/03/15 12:20:03
>>408
システム自体じゃなくて用語や構成をなぞる羽目になるんだから
まさに「風下に立つ」格好になるじゃないか。

412:NPCさん
08/03/15 12:38:19
>>400
遊ぶことが不可能なレベルじゃないと思います!とか、実はフォローする気
無いんじゃないのかあれ。どの程度行間を補完するかの差が大きいTRPGで
それ言えば何でもOKにならんか。

システムの出来が悪くても楽しく遊ぶことはできる、とかそういう事言い出したら
もう話としてそこで終わりだよな。名前が出てる「関わった仕事」に対する意識って
そんな程度のものなんかね。

413:NPCさん
08/03/15 12:43:47
とりあえず原稿を文字で埋めて
金貰えばOKって連中ばっかなんだろ。

414:NPCさん
08/03/15 13:17:54
中味と関係ない人格攻撃って読んでなくてもできるんだよね。

415:NPCさん
08/03/15 13:28:11
>>412
読んできた
「よく読めば酷評じゃないのがわかるはず」って言われても、
「よく読まないとまともに遊べない商品を売りつけたのはてめえらだろ」って言葉しか出てこない。

後、KKKロワイヤルの射程は1000mでサイボーグライフルは300mだから戦車が勝つよ! って言われても、
常に最大射程で撃ち合うなんて誰も言ってないし、KKKロワイヤルの主砲は120mm無反動砲だから毎ターン撃てないし。
ついでに120mm無反動は命中修正がきつすぎてまずあたらないし。

戦車が陸戦の王者じゃないからやだ、って言ってるんじゃなくて、あきらかにバランスおかしいからやだ、って言ってるんだけどなあ。
9パラ並のダメージしかない狙撃銃とかさ。

偉い人にはわからんのかね。

416:NPCさん
08/03/15 13:46:41
>別の「d20」の世界をネットワークの一つの仮想世界として利用したり

って公式サイトに書いてあるんだが、どこにこのルール乗ってる?

417:NPCさん
08/03/15 13:59:27
例によって例の如く、お仲間や取り巻き以外を使ったブラインドテストなんてしてないんだろうなー

418:NPCさん
08/03/15 14:01:37
正直、スタッフロールにいるいしかわは何をチェックしたんだと思う。
殴ってでも止めろよ。

419:NPCさん
08/03/15 14:04:11
mixiといえば高平氏もいるね。

「ページの都合でスタートセットにはウェブのルール(サイバースペース戦)が入れられなかった」

との記述があるけど、さすがにそれは入れんとまずいだろうという気も。
それこそコミックを削ってでも。

420:NPCさん
08/03/15 14:04:33
>>418
実際に殴ってハブにされてしまったという仮説(ねーよ

421:NPCさん
08/03/15 14:06:47
>>419
コミックより先にクロムビート丸写しのコンバットシェル開発史とかそのへんだろ。

422:NPCさん
08/03/15 14:11:13
>>412
俺も読んできたよ
こんなんがスタッフじゃそりゃダメだろw

423:NPCさん
08/03/15 14:11:41
mixiのどこのコミュの話なの?

424:NPCさん
08/03/15 14:12:15
>>423
mixi日記を「メタルヘッド」で検索したら出てくる。

425:NPCさん
08/03/15 14:13:07
動くんだったら、深いこと考えずに、バカバカしく遊べば楽しそうかな?

と思ったのは夢見すぎですかね?
もともとメタヘなんだし、みたいな。

426:NPCさん
08/03/15 14:14:15
>>424
感謝感激フレシェット

427:NPCさん
08/03/15 14:15:44
>>425
個々人がそう思うのは別にいいんじゃないか
作ってる側がそう言い出したらキチガイ沙汰だけど

428:NPCさん
08/03/15 14:16:52
>>425
それでいいんじゃない?

・初期所持金は2000$
・射程はメートル単位なのにスクエアはフィート
・ネットライナーを上げる意味がない
・ハスラーが何のためにいるのかわからない
・フルオートでクリティカルさえ出れば無敵

だけどw
深いこと考えなくてもストレスで死ぬ気がするよ。

429:NPCさん
08/03/15 14:17:25
>>427
作ってる奴はそう思ってるんじゃないの?
だって西上だぜw

430:NPCさん
08/03/15 14:18:41
>「ページの都合でスタートセットにはウェブのルール(サイバースペース戦)が入れられなかった」

素直に「サイバースケープ買ってね!」って裏表紙に書けばいいのに

431:NPCさん
08/03/15 14:19:45
>>430
いや、だってネットライナーのデータとサイバースケープのデータに互換性ないし

432:NPCさん
08/03/15 14:22:18
マジかよ……

433:NPCさん
08/03/15 14:23:03
>>432
もちろんサイバーパーツのデータもサイバースケープと互換性ないぞw
何のためにサイバースケープ出したのやら。

434:NPCさん
08/03/15 14:25:20
近年稀に見るゴミシステムの予感

435:NPCさん
08/03/15 14:28:22
>>434
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  待てい!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  このボールパークとりゅうたまを
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  倒してからその称号を名乗ってもらおうか!
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /──| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入


436:NPCさん
08/03/15 14:28:35
これまでのサプリを結集させただけ。
要するにただの版上げ。

437:NPCさん
08/03/15 14:28:40
d20ならぜんぜん心配要らないと根拠もなく思ってた俺は本当にバカ

438:NPCさん
08/03/15 14:29:53
>>436
いや、クロムビートの兵器とチューンナップほぼすべて、コアストライクと基本ルールのサイバースペースすべて、
マキシマムの内容すべて、ハードブレイクの内容すべてが反映されてなくて
バグだらけなんだが。

これを版上げと言われても。

439:NPCさん
08/03/15 14:32:22
>>435
ボールパークやりゅうたまは単体で遊べるからなぁ

440:NPCさん
08/03/15 14:32:58
なんだこりゃ、単に判定をD20にしてアーマークラス制にしときゃD20システムだろ、って落ちか。

441:NPCさん
08/03/15 14:33:25
>428

そりゃストレス死しそうだw

なんか好きなゲームだったからハウスてんこ盛りでも、
動いたら遊んでみたいかなと思うけど、
ハウスてんこ盛りでなきゃなんないなら、商品としてはきついなーw

442:NPCさん
08/03/15 14:34:29
つまり、d20と旧MHと変なものを加えてそこからd20の大事なところと旧MHの大事なところを引いたような作品ってことだな。

443:NPCさん
08/03/15 14:37:21
mixiのでみ氏は、このスレを読んで義憤に駆られたらしい。
遊びもせずにいい加減で酷い評価を下すくらいなら、まずは遊んでみろ、って。

まあその意見は拝聴に値するけど、これはどうかと思った。

>もう記憶の隅にいってるのかもしれんが、BOX版はめっさ遊びにくかったぞ。
>最初のメタルヘッドのメカなんてd20なんて目じゃないほど酷かった。
>サプリ毎に追加ルールの山で、それこそ山ほどハウスルールを組み込んで
>ルール上の不備を直さばないと遊べない。

18年前に出たルールと比べるってのもなー。

あと、BOX版は大判で一冊毎が薄かった分だけ、読み込むのは楽だった。
それに、あの当時のTRPGルールでは、基本ルールのほかにサプリがいくつも出て
そのたびに追加ルールが…というのは珍しくもなんともなかった。

要するに時代が違うんだよね。

444:NPCさん
08/03/15 14:39:24
>>443
いや、そんなことはねー。
メカニック関係の追加ルールが出たのはサイクロンとクロムビートの2回だけで、
サイクロンは増刷分からクロムビート対応版に差し変わってる。

445:NPCさん
08/03/15 14:39:35
つまり、18年前レベルのルールだってのか。

446:NPCさん
08/03/15 14:39:58
>>443
遊ばせられないのはスタッフの不手際なんだからまずお客様に土下座しろよw
何はき違えてるんだHJのアホどもは。

447:NPCさん
08/03/15 14:43:21
>>443
中身を立ち読みしてうげぇ、とかは…。
それを乗り越えて買わせるだけの魅力を付加するのがスタッフの役目じゃないのか?
どうも反論への反論といい、学生の文化祭気分なんだよな。
「18年前はクソゲーでしたよ」だからどうした。

そもそも、遊ぶ前提条件のルール把握などが非常にやりづらいとかそういう
話をしてるときにまずは買え、そして遊べって何を言ってるんだ。

448:NPCさん
08/03/15 14:44:02
スタッフ自ら擁護するってのはカルテットチェッカーに引っかからなかったっけ?w

449:NPCさん
08/03/15 14:44:16
●D20メタヘに期待してたもの

(エクストリームではぶっ壊れてしまうだろうが故に期待できない)
メカ戦。戦車最強! なメカ戦



オワタ

450:NPCさん
08/03/15 14:46:02
装甲ぶち抜かれる戦車に価値などないのですよ。

何故こうもメタヘに求められていたものを理解していないのか。

451:NPCさん
08/03/15 14:46:07
>>449
いや、本当に戦車が最強だったらそれはそれでゲームバランスがぶっこわれてると思うんだがw

452:NPCさん
08/03/15 14:47:58
安いけど特攻兵器なCS、
そこそこの性能の普通の戦闘車輌
値段がクソ高いが、装甲固すぎな重戦車

こんぐらいでええんよ……

453:NPCさん
08/03/15 14:54:10
18年前と比較するのは勝手だけどさ、今出ているD20のあれやこれやと比較されて文句いうなと。

454:NPCさん
08/03/15 14:56:44
少なくともボックス版のメタルヘッドは、
開始時にメカニックやサイバーウェアが買えないほど貧乏だったり、シナリオが吟遊だったり、
レベルアップができなかったり、戦闘の距離がバグっていたり、サイバースペースに潜れなかったり、
なんてことは一切なかったわけなんだが。

455:NPCさん
08/03/15 14:58:00
というか、単位の不統一とかルールブックの読みにくさは遊ばないと
分からない、遊ぶと評価が変わるものなのか?

456:NPCさん
08/03/15 15:00:57
> 単位の不統一

暗算を繰り返すことによって脳が活性化される。

457:NPCさん
08/03/15 15:02:26
>>456
だが永遠に半径5メートルのセンサーが、
3スクエア(4.5m)までしか届かないのか、4スクエア(6m)届くのかは暗算では解決しないのであった!

458:443
08/03/15 15:04:43
>>455
一応引用者として書いておくと、用語の不統一や誤記に関しては、『どうかとおもう』と書いてるぞ。
ルールの読みにくさに関してはしらんけど。

他の意見としては、こんなのがあるな。

>d20メタルヘッドはチマチマと装甲を変えたり装備を揃えたりして
>自分のメカを改造できる楽しみがある。
>私としては、それだけで及第点を挙げたくなるのだがどうか?(笑)

(笑)が付いているだけで切り捨てたくなる意見だけど、それは置いといて。
それってMHとして抑えておかなきゃいけないポイントであって、それだけ
抑えてるからO.K.ってもんでもないと思うんだが…。

459:NPCさん
08/03/15 15:05:59
>>458
ホビージャパン様にはバウンサーのファンやネットライナーのファンがいるという認識はないようですね。

460:NPCさん
08/03/15 15:07:25
>455
実は射程だとかの数字の具体的な数値は口径だとかについていくる数字と同じくあくまでもフレーバーで

すごくちかい<<フツー<<ゲーム上意識しなくていいくらい超すごいつまり運用上の無限長

くらいの取り回しをしろってことじゃね
およそd20向きじゃない話だが

461:NPCさん
08/03/15 15:09:40
>>460
5メートルか6メートルかで命中修正が3点とか違うゲームだからなあ。
そういうわけにもいかんだろ。

462:443
08/03/15 15:15:09
中途半端な引用をしてしまったためにまるで擁護のようになっている自分。
自業自得。

>>459
>>458の意見に、↓のような反論があった。目かってのはメカニックだけでなく、
包括的に捉えてのものらしい。

>○メタルヘッドの魅力はメカ
>全く持って同意だ、個人的にはバウンサーが好きだからサイバー化するのが好きだが
>>チマチマと装甲を変えたり装備を揃えたりして自分のメカを改造できる楽しみ
>をサイバー化に置き換えている意味では全く同じだから

>ならば昔のBOX版を遊ぼう、全部持っているから今からでも遊べるぜ
>d20版で出す意味はd20システムとの互換性だ若干の齟齬くらいあっても
>MMのモンスターをぶつけたり、モダンのデータを持ち込める所に意味がある
>それができないのなら、元のデータでやればいいし、ぶっちゃけ再販でも構わない

これに対するでみ氏の再反論が、>>443ということになる。

これで最後にするんで、でみ氏が自分で書いた本音も引用しとく。
正直まったくもって同意できない本音だけど。

>>d20メタルヘッドの評価
>まぁ、正直、現時点で私もd20メタルヘッドの評価は良くない。
>もっと直せと言いたい所は山ほどある。

>でもさ。もとクソミソなルルブなんて幾らでもあったし「ルールがダメだから面白く無いか」って
>言われたら全然そんなことは無い。
>そんな過去のルルブ達に比べたら「十分遊べる」し「遊んでみる気になる」システムだと私は思うよ。

>楽しかった過去の思いでのせいで期待するのも判るけど、
>フラットな気持ちで遊んでみるまでは判んないんじゃねーかな。

463:NPCさん
08/03/15 15:15:55
>458
>ルールの読みにくさに関してはしらんけど。
書き方が悪くて読みづらいとは書いてあった。
スタッフが言うな、とは思うが、そこはデザイナーの領分か?

464:NPCさん
08/03/15 15:17:04
>>462
誰も擁護とは思ってないから安心しろ!

そして最後の本音は本気でひでえな! なんだこりゃ!
スタークエストやフォーリナーがあったからって、このルールの出来がよくなるわけじゃねえだろ!

465:NPCさん
08/03/15 15:17:46
これがHJの本音かあ。
ワースは期待できそうだな(首つりの縄を用意しながら)

466:NPCさん
08/03/15 15:19:53
酷すぎね?

467:NPCさん
08/03/15 15:20:25
>>464
なんでわざとそこまで古いゲームと比較するんだw
あと、

スタークェストな!ェは小さく!!(どうでもいい

468:NPCさん
08/03/15 15:20:32
フラットな気持ちで遊ぶ新規顧客がD20メタヘは買わないだろw

469:NPCさん
08/03/15 15:21:02
りゅうたま! りゅうたま!

470:NPCさん
08/03/15 15:21:47
>>467
悪く言ってもまああれなら誰も怒らないだろうと思ったんだ!

471:NPCさん
08/03/15 15:22:25
>>462
>そんな過去のルルブ達に比べたら「十分遊べる」し「遊んでみる気になる」システムだと私は思うよ。

>楽しかった過去の思いでのせいで期待するのも判るけど、
>フラットな気持ちで遊んでみるまでは判んないんじゃねーかな。

都合良く過去が出たり出なかったりするなw
過去の期待感だけがシステム失望の原因だと思ってるのが素晴らしい。
18年間の間に出たものを見渡せば、そりゃあこれよりもどうしようもない
ゲームくらい発見できるよなあ。

472:NPCさん
08/03/15 15:25:18
で、結局このゲームでは何を楽しめるのかね?

サイバーパンクは既にシャドウラン日本語版が復活。
銃撃戦ではガンドッグの足元にも及ばない。

で、残るメカは……?

473:NPCさん
08/03/15 15:26:36
なんつーか、
「ダメなものが出てくるのもうなずける」
ってやつだな。

件の彼がどの程度の影響力が有ったのかは知らないが、
こんな書き込みするやつからちゃんとした物が出てきたら
そっちのほうが驚きだ

474:NPCさん
08/03/15 15:32:13
いちいち言い訳するって事はダメなもの出した自覚はあるって事だろーな
自覚はあっても反省が無いんじゃ意味無いけどさ

さーて、ガンドッグにメタルヘッド移植する作業に戻るか

475:NPCさん
08/03/15 15:33:33
ダメージ減少を半分にすればD20モダンに転用できるんじゃね?

476:NPCさん
08/03/15 15:34:13
すまねえ
D20は慣れてないんでよくわからんのだが

経験点計算の時に、PCの装備を加味して脅威度を出せ、ってガイダンスがあるよな?
たとえば、ナイフで戦うバウンサーと戦車で戦うランドブラスターが共通作戦をやった場合、経験点に差が出るってことでいいの?

戦闘時に武器を装備してて、戦闘終了後に投げ捨てたら脅威度は下がる?
ランドブラスターがメカニックをやられて飛び降りたら?

どうもよくわからん。

477:NPCさん
08/03/15 15:36:36
それで金の分配が頭割りだと憤死できるな

478:NPCさん
08/03/15 15:36:40
ファイターが途中で愛用の剣を捨てても経験値はかわらんだろ

479:NPCさん
08/03/15 15:38:01
そういえばマキシマムのときは「弾薬代はチーム全体から出せ」
「残りはチーム資金にするのでなければ均等に頭割りしろ」って「ルール」だったけど、
d20ではどうなってんの?

480:NPCさん
08/03/15 15:39:00
>>479
経験値ならともかく、金銭の分配をルールで決める必要は無かろう。

481:NPCさん
08/03/15 15:39:43
PC間で経験点に差はでていいのか

482:NPCさん
08/03/15 15:40:46
ところで、車両戦闘するような距離での縮尺はどうなってるんだ?
きちんと扱えるのか?

483:NPCさん
08/03/15 15:41:01
>>479
特に見あたらないな。

>>476
レベルは全員で均等割。ランブラがいたら、その分ナイフ使いのバウンサーも楽をしたと見なされて経験点が減る。

484:NPCさん
08/03/15 15:41:59
>>480
それがハンターギルドの規約かなんかだってことになってたような。
さもないとランドブラスターが弾薬代や燃料代ケチるから。

485:NPCさん
08/03/15 15:42:39
>>482
1マスは5フィートで射程はメートルです。
何度も言ってますが。

486:NPCさん
08/03/15 15:47:08
>>485
つーかさ、その記述を見るだけども作者がd20(非D&D)をぜんぜん知らないのが予想できる。

487:NPCさん
08/03/15 15:48:22
知らないとか知ってるとかじゃなくて旧版メタルヘッドの記述をそのまま持ってきただけだろ。

488:NPCさん
08/03/15 15:48:58
>>485
…車両戦闘するなって言ってるように聞こえるのは気のせいか?


489:NPCさん
08/03/15 15:54:29
>>443
手前の関わった商品がクズだったと言われて
「昔のはもっとダメだったもんね!」
か。
バカか? アホか?
他業種で同じ事言えるのかよこいつは。

490:NPCさん
08/03/15 15:54:38
>>487
フレーバーならともかく、別システムに乗せるのにそれは無いだろ。
(と思いたいんだが、甘いかな?)

つか、d20モダンとかメートル表記なわけで、d20MHで1スクエア5フィート四方にする理由が
「d20(非D&D)をぜんぜん知らない」ぐらいしか思いつかない。
ってことです。

491:NPCさん
08/03/15 15:57:32
>488
スクウェア使っての車両戦闘はお勧めはしない・・・らしいぞ。
バトルグリッドは必須じゃない、と明記してるしな。
「それより共通認識を持て」ってことらしい。

高平とか西上とかがd20をまるで遊ばずに、適当に旧版を持って来ただけだからな。
本当はバトルグリッドの使用とかd20との互換とか考えたく無かったんだろう。
再販する為にはd20にするしかなかったのかもだが、やっつけにも程がある。

492:NPCさん
08/03/15 15:57:44
>>490
トキタのブログで西上がメタヘとDnDで育った的なことが書かれてたような

493:NPCさん
08/03/15 15:59:42
トキタ、西上を切り捨てにきたか?

494:NPCさん
08/03/15 16:00:04
DnDで育ったっていうのは大抵赤箱から緑箱までちょっとかじりましたって意味で、
ADnDや3rd系列をやりこみましたってことじゃないんだよな。困ったことに。

495:NPCさん
08/03/15 16:03:11
まぁ、AD&Dは日本語環境に関していえば…こう、ロールマスターみたく……マイルドに言って…機会を失したビッグゲー…だし

496:NPCさん
08/03/15 16:05:45
要するにd20の事は全然知らなかったでFAか

497:NPCさん
08/03/15 16:05:47
いやいやいや。西上の土壌はかなりD厨だぞ。

それはさておきいつセッションやろうかな。

498:NPCさん
08/03/15 16:06:50
>>497
本人乙

499:NPCさん
08/03/15 16:07:13
ところで、メタルヘッドの悲劇が再び起こらぬよう、
スタッフにd20アドバイザーをつけるとしたら、誰が適任?

500:NPCさん
08/03/15 16:07:14
>>497
D厨がこんなまずいシステム作るとは思いたくないが……あーでも、西上だからなあ。

それはともかく遊んだら是非レポをw

501:NPCさん
08/03/15 16:07:40
>>499
桂令夫じゃね?

502:NPCさん
08/03/15 16:07:46
D&Dを知悉していてこの出来なら、実家に帰って家業でも継いだ方がいいよ。
才能ないから。

503:NPCさん
08/03/15 16:08:01
>>497
D厨だろうが何だろうが西上は無能なわけで……

504:NPCさん
08/03/15 16:08:29
ちょっとまともなD厨に事前チェックさせるだけでも全然出来が違うだろうになぁ。
この業界はいい加減な製品出すことに割とためらいないよね。

505:NPCさん
08/03/15 16:09:54
>>504
いしかわとかBMとか結構名の知れたD&D者がチェックしてるんだけどなあ。
なんでこいつら殴ってでも止めなかったのか。

それはともかく、d20メタヘを基準に業界のモラルを語るのはどうよw

506:NPCさん
08/03/15 16:10:08
×この業界
○老害

507:NPCさん
08/03/15 16:13:47
まぁ待て
こう立て続けにクソゲーが乱発されるということは今の業界はとても豊かなんじゃないのか
もうSFC中期からPS黎明期くらいの勢いで


508:NPCさん
08/03/15 16:15:10
>>499
せっかく関わってるんだから井上でw

つーか、ゴールデンルールとか丸パクリするよりも先に見習わなきゃダメな部分がいくらでもあるだろ。

509:NPCさん
08/03/15 16:16:16
>>507
つまりこの先に冬の時代が荒れ狂うってことだよブラザーw
冬をもたらした連中が大挙して帰ってきやがったのはその前触れさw

510:NPCさん
08/03/15 16:22:16
>>507
かつて冬の時代が到来する前もこんな感じだったよ……

511:NPCさん
08/03/15 16:22:48
粗製濫造されても別にあんまり豊かになってないのにバブル崩壊して冬の時代か。
まあ、まだもうちょっと先の話だとは思うが。

512:NPCさん
08/03/15 16:23:19
>>499
モダンの移行作業やったスタッフならだれでもok

513:NPCさん
08/03/15 16:25:11
>>499
高平と西上をクビにすればかなりマシになると思う。

514:NPCさん
08/03/15 16:25:51
>>513
南郷とやらがまともだという根拠はどこにあるのよw

515:NPCさん
08/03/15 16:26:51
南郷君武と武装SSによる恐怖支配と申したか。

516:NPCさん
08/03/15 16:28:11
>>515
あれは南豪じゃなかったっけ

517:NPCさん
08/03/15 16:30:20
>>514
そうだった。
よし全員まとめてリストラだ。

518:NPCさん
08/03/15 16:35:13
関根は唯一まともな人材だと思うが

519:NPCさん
08/03/15 16:37:25
まともな人間がこんな本書くかよ

520:NPCさん
08/03/15 16:43:22
押し切られたんだろw

521:NPCさん
08/03/15 16:44:13
その理屈だと高平も西上もでみも、「押し切られました」で免罪されるからな。
全員同罪、連帯責任だろ。

522:NPCさん
08/03/15 16:45:27
主犯西上だよ

523:NPCさん
08/03/15 16:46:01
>>521
そんなわけあるか。それ以外の仕事での評価ってものがあるだろうに。

524:NPCさん
08/03/15 16:47:33
関根はパンプルとかが出てたリプレイ書いてたんだっけ?

525:NPCさん
08/03/15 16:48:07
>>523
他の仕事でまともな業績を上げたから、今回の仕事でひどい商品を売りつけたのを許してください、ってか?
お前、前の客のラーメンが無事だったら、自分のラーメンにゴキブリが入ってても許せるの?

526:NPCさん
08/03/15 16:49:43 HbLaOspi
>>525
許してなんて誰も言ってない。

527:NPCさん
08/03/15 16:50:13
責任には濃淡があるというのは当たり前の発想だと思うが。
裁判とかでもそうだろうに。

528:NPCさん
08/03/15 16:50:53
関根必死だな

529:NPCさん
08/03/15 16:51:07
もういいだろ

メタヘD20はクソゲー
それは確かなんだから

530:NPCさん
08/03/15 16:51:44
すごい酷い酷いと書かれてるけど、
旧MHについてた、誰が描いたか知らんがド下手の糞マンガほど酷いモンじゃないだろう?
確かめるために買ってみるか。

531:NPCさん
08/03/15 16:51:57
まあ、とりあえず西上の関わったゲームは買わない、という当然の原則が再度明らかになったと思えば

532:NPCさん
08/03/15 16:53:48
>>530
今回、けうまの漫画が一番いい出来らしいですよ。

533:NPCさん
08/03/15 16:54:05
西上業界追放運動

534:NPCさん
08/03/15 17:52:28
西上にはトキタの面倒を見るという仕事がな・・・

535:NPCさん
08/03/15 18:31:54
どなたかエラッタ報告を送るメールアドレスを教えてください。
cardgameあっとまーくhobbyjapan.co.jpでいいのかな?

536:NPCさん
08/03/15 19:14:10
>535
D&Dのサイトにある、メールフォームから送れば良いと思う。
そのアドレスからでも届くと思うけど。

537:NPCさん
08/03/15 19:20:51
>>536
ありがとう。
数が多いのでメールで送りました。

538:NPCさん
08/03/15 20:21:59
d20物のサプリ作るときのルールとして、
キャラクターの作成と、成長のルール入れては駄目ってのがなかったっけ?

539:NPCさん
08/03/15 21:08:59
>538
初耳だけど、何かに書いてあった?
一応、サードパーティ製品の原書にキャラ作成と成長のルールは載ってたと思う。
俺が買ったのはファンタジー+ロボ物(名前忘れた)だったけど。

540:NPCさん
08/03/15 22:46:25
キャラクターの作成と成長のルールを入れるためには、Wotcの許可が必要だったはず
しかし、D20で能力値の追加にも許可が必要だったような気がするのだが…

541:NPCさん
08/03/15 23:07:25
>540
それだとトーチポートとかに載ってる上級クラスとかもそうなのかな?
それとも上級クラスの成長表は対象外?

542:NPCさん
08/03/15 23:13:48
基本、上級問わずクラスは問題なし。
成長のルールとはレベルアップとか経験点とかのこと。
ここら辺のルールはSRDにも含まれていない。

543:NPCさん
08/03/15 23:16:32
>542
あっちの表の事か。
アレって、そう言うものなんだ。

544:NPCさん
08/03/15 23:24:31
まあ、このゲームにはd20モダンが必要ですとか書いとけばいいだけなんだけどね。
すくなくともおれの d20 MWWG には書いてあるよ。

545:NPCさん
08/03/15 23:44:32
このゲームに本当に必要なのは寛容な心と忍耐力だろ。

546:NPCさん
08/03/15 23:50:16
あとよく出来たハウスルール。

547:NPCさん
08/03/15 23:57:36
もう、しょうがないから我々でメタルヘッドd20作ろうぜ……w

548:NPCさん
08/03/16 00:11:35
やっと見つかった。
URLリンク(www.wizards.com)
これのd20 System Guide 5.0がD20のライセンスだ。
Mandatory Restrictionsの所にキャラクターの作成と成長のルール駄目と書いてある。
能力値追加はMandatory Requirementsの1行目に反するんじゃないかと話題になったけどどうなったのかな。


549:NPCさん
08/03/16 00:33:10
>548
お疲れさま。
そうすると「単体で遊べる」様にするには「契約」が必要って事なのか。
時間的な制約もあったのだろうけど、発売前のアナウンスに「コアルールが必要です」って書いて欲しかったね。

550:NPCさん
08/03/16 00:33:23 /AMLfhbH
このゲーム、d20で作った意味あるのか?

551:NPCさん
08/03/16 00:35:52
・d20なら大丈夫だろうとユーザーに思わせられる
・フォーマットを手抜きできる
・足りないものがあっても他参照で言い逃れできる

552:NPCさん
08/03/16 00:39:59
別に単体で遊べないのは、まあ我慢できなくはないが
ハウスルールを考えないと遊びにくいのはどうにかならんもんか
MHMの時はテストプレイと検討会の試行錯誤でハウスルール完成まで結構時間掛かったんだが
今度はどれだけ時間をかけろというのか

553:NPCさん
08/03/16 00:40:20
しかし目の肥えたユーザーがいるところにやっつけ作品をぶつけるというのも無謀だよなぁ

554:NPCさん
08/03/16 00:42:10
>548
ご苦労様。d20FFシリーズが幸運の能力値追加してたから、何か抜け道はありそうだな。

>550
「再販できた」以外はたいした意味ないんじゃねーかな? 
後はメタルヘッドを知らない新しい人達が遊ぶ切欠に・・・なるかなぁ、それは微妙だ。 

555:NPCさん
08/03/16 00:47:30
>551
>・ d20なら大丈夫だろうとユーザーに思わせられる。
確かにそうだが半端な物を出されると叩かれるのは必至なんだけどね。

>・フォーマットを手抜きできる。
これもd20関連のルールに精通していればの話でしょう。
未訳のルールを翻訳どころか、翻訳済みのルールすら参照して無さそうなのはどうかと。

>・足りないものがあっても他参照で言い逃れできる。
他参照って書いてあればね。
足りない物だらけだし。

556:NPCさん
08/03/16 00:48:03
>>548
それ読む限りでは能力値追加は問題ないように見えるけどなあ?
Definition of Character Creation の第2パラグラフとか。

それより Mandatory Trademark Use のほうが気になるな。
『PHBかd20モダンが必要です』とか表示しないと駄目なんじゃね?

557:NPCさん
08/03/16 01:00:57
つまりメタルヘッドをまともに遊びたいなら、D20モダンをそのまま使って背景設定とメカルールだけ移植すればFAってこと?

558:NPCさん
08/03/16 01:04:24
>557
武器のデータなんかもメカに合わせて変更されてるから武器のデータもモダンに持っていったほうが良いな。
サイバーのデータも欲しいからそれも移植すれば行けんじゃね?
メカ戦闘ルールも移植しないとダメか。

559:NPCさん
08/03/16 01:05:04
能力値追加の話はBook of Erotic FantasyでApp追加してたけど、
ライセンスが変わって揉めたって話を聞いただけでソースが示せないので、話半分できいてくらはい。

>556
そういえばそうだな。
特別なライセンスを結んでいる可能性もあるけど、
それならキャラクターの作成と成長のルールを載せる契約も結ぶよな?

560:NPCさん
08/03/16 01:08:33
>>559
> Book of Erotic Fantasy

アレは単にエロ禁止ってだけだと思う。

561:NPCさん
08/03/16 01:14:24
d20CoCは作成と成長入ってた。
結局はWCに渡すお金の問題なのね。

562:NPCさん
08/03/16 01:17:37
>>558
メカ戦闘ルールは、モダンの方がしっかり作ってある。

563:NPCさん
08/03/16 01:22:54
>>561
いや、あれはそもそもWotCの製品だから。
d20モダンと同じ扱いだよ。

564:NPCさん
08/03/16 01:23:48
サンプルの4LVキャラ使って模擬戦した人いる?
4LVじゃななくて1LCでも8LVでも構わないが、
やった感想を聞きたい。
現代の市街戦らしく、10~50m、50~500mほどの距離をとって、
ビルなどがある場所で、人VS人、人VS車両、車両VS車両くらいは試さないと、
ちゃんと試したとはいえないと思う。
ルールのルーチンが回らないというレベルなら、それは諦めるけどね。

565:NPCさん
08/03/16 01:34:03
>>564
現代の市街戦で500mも距離が開くのか?

566:NPCさん
08/03/16 01:38:02
横レスだけど、500m位なら空くんじゃないの?>距離
日本は兎も角、海外の都市部にある大きめの公園とかなら広い空間があると思う。

567:NPCさん
08/03/16 01:40:25
>>566
ソマリアやイラクでの市街戦を見る限りでは、10~50m程度の鼻先での遭遇戦がメインだと思うんだがなあ。
500m距離だと、一方的に砲戦して終わりじゃね? で、そうなるからオープンスペースは航空制圧してから、遮蔽を取って建物の取り合いをするのが常道ではなかろうか。

568:NPCさん
08/03/16 01:43:53
>>567
まあ、10m~50mのクロスレンジの遭遇戦と50m~500mの狙撃砲撃メインの戦闘の両方を試して、ということでしょ。
プレイヤーが事前に航空制圧をしておくっていうのもあまり説得力ないしなぁ。

569:NPCさん
08/03/16 01:44:44
メタルヘッドだと、そう言うシチュエーションは無さそうな気がする。>航空制圧
確か飛行機がマトモに飛べるのはオーストラリア大陸のみで、戦闘へりが航空戦力の主役みたいなのがハンドブックか何かにあった気がする。
戦闘へり相手なら、10~50mの遭遇戦にはならないんじゃないかな。

570:NPCさん
08/03/16 01:45:54
>>569
いや、GクラスメカニックにはガンドッグとVTOL攻撃機があるぞ。
で、遮蔽のないオープンスペースにいるAFVはコンバットシェルにトップアタックされて終わりなんじゃね?

571:NPCさん
08/03/16 01:47:21
迫撃砲などの間接射撃でビルごし砲撃。
真面目に市街戦のセオリー。

572:NPCさん
08/03/16 01:48:44
URLリンク(www.militaryvideos.net)
500米ならこんな感じか。

573:NPCさん
08/03/16 01:48:45
そもそも誰がGMか、敵は何者か、地図を誰が書くのかで違う気がするんだがどうだろう。
都市と言っても、高低差の激しいリスボンと、道路が碁盤の目のように広がる札幌と、カスバの入り組んだベイルートでは違うと思うんだ。

574:NPCさん
08/03/16 01:50:02
>>570
Gクラスって、超大型メカニックじゃなかったっけ?
ガンドッグって、二脚歩行戦闘ポッドじゃなかってっけ?
記憶がアヤフヤになってきてるけど。
トップアタックには同意。

575:NPCさん
08/03/16 01:50:51
CoCd20は6000円くらいだっけ?
3500円(税抜き)のMHにコア無しは予想してしかるべきだったかな
事前アナウンス無しは汚いけど

576:NPCさん
08/03/16 01:50:54
>>574
すまねえ、ガンシップだ。
でもこのガンシップ、オスプレイの発展型みたいだよ。
普通に対地支援は行なわれるんじゃねーの?

577:NPCさん
08/03/16 01:53:09
500mと言うとバトルグッリトで333マスか。
333x2.5cmで8m以上のテーブルがいるな。
D20モダンなら1片50ftの追跡スケールがあるけど、MHD20には無いみたいだし。

578:NPCさん
08/03/16 01:54:30
>>576
ガンシップか、納得…って、市街戦でつかっちゃ駄目だろ(w
ガンシップで市街地を攻撃する時は殲滅戦か何かで、対地支援ではないと思うよ。

579:NPCさん
08/03/16 01:56:19
>>578
でも、500m越えの直接射撃を敵が行なってくる状況なら、とりあえず敵戦車を潰したほうがよくねーかw
このへんは戦争観の違いだからとやかく言わないけどさw

580:NPCさん
08/03/16 01:57:17
>>577
モダンでは自由にマスの大きさ変えて良いとか書いてたから。
1マス25mで20マスで良いんじゃない?

581:NPCさん
08/03/16 01:57:47
>>572
うぉ、バーレットM82だ

582:NPCさん
08/03/16 01:57:48
>>580
まあモダンを使うならな。だがスレタイをよく見ろw

583:NPCさん
08/03/16 02:03:39
>>573
札幌はその前に石狩が問題になるからな。
石狩はガチで要塞だぜ。横方向に対して太い道路、縦方向に細い道路w
湾の形状も理想的で、札幌直撃コースの上陸はむしろカモーン

584:NPCさん
08/03/16 02:04:41
>579
でもその場合は戦闘へりの方が被害が少なくて済みそうな気がする。>都市部に隠れた戦車
500m越えの直接射撃に関しては同意だけど(w

585:NPCさん
08/03/16 02:05:37
市街戦でヘリの投入は歩兵携行対空ミサイルの危険が……
メタヘD20にはある?

586:NPCさん
08/03/16 02:08:05
>585
あるんじゃない?>歩兵携行対空ミサイル
そう言う意味ではCSが戦車キラーになるわな。

587:NPCさん
08/03/16 02:10:14
>>583
落ち着け、我々は露助ではない

>>585
SAMランチャーはある。IV類のキャリアウェポン。
ENC10だからPCが携行できるけど、IV類が人間に使えるかどうかは記述が見あたらないなあ。
(MHには記述なし、MHMだと不可)

588:NPCさん
08/03/16 02:13:18
>580
そんなルールあったけ?

589:NPCさん
08/03/16 02:14:25
>587
搭載火器は車両に積むのが前提で個人の携帯は出来なかった気がする。
尤も、ミサイルは高価な使い捨て武器だったので使わなかったんだけどね。


590:NPCさん
08/03/16 02:15:16
>>585
馬鹿言っちゃいけませんよ。
市街戦でヘリ投入の時に気をつけなきゃならないのは
R・P・G!
700ドルナリ

591:NPCさん
08/03/16 02:17:27
>>588
すまん、なかったね。
「5フィート以下に細かくしても意味が無いからやめとけ」
としか書いてなかった。
あるのは追跡スケールの50ftのみ。

592:NPCさん
08/03/16 02:17:38
>590
メタヘだとソリッドシューターの方が危険かも。

593:NPCさん
08/03/16 02:18:02
>>589
その記述がd20のルールに見あたらない、という話をしてるのよ。

>>590
50メートル離れたら命中修正が-10、51m以上で-15なんて武器は信じるに値しないと思う。
飽和射撃でクリティカル狙うって手もあるが、当たっても2d20ダメだぜ。
それよりは12.7mmHMGあたりで弾幕張って、クリティカル狙いでたたき落とすほうがヘリには有効。

594:NPCさん
08/03/16 02:18:10
軍ヲタがゲリラ戦をしかけてきてるなw

595:NPCさん
08/03/16 02:20:17
>>592
今回はソリッドシューターもきつい。グレネードが対物×で、
テルミット弾の命中修正は50m以上で-10、101m以上で-15。対空射撃に使うにはやはり厳しい。
つうかまあ、歩兵用火器で射程101m以上で命中修正が0以上なのは7.62mmMMG、12.7mmHMG、ミニレーザーしかないんだがな。

596:NPCさん
08/03/16 02:20:44
>>570
うっかり700ドルのD&Dにフラフラと引き寄せられて墜落する戦闘ヘリ妄想した

597:NPCさん
08/03/16 02:21:25
>593
MHとあったから、箱の奴かと思った。>搭載火器
ビル街とかだったら、建物から狙うと言う手もあるな。>RPG

598:NPCさん
08/03/16 02:22:24
今気づいたが、高度差がある場合の射程距離はどうなるんだ?
たとえば100m向こう、高度20mのヘリを撃つ場合の距離は100mか、120mか、それともちゃんと計算するのか?

599:NPCさん
08/03/16 02:23:45
>>597
そういや今見たけど、狙いをつける、ってアクションはないんだなこのゲーム

600:NPCさん
08/03/16 02:24:40
前の奴だと高度差では無く、機動性でペナが決まってなかったっけ?>598


601:NPCさん
08/03/16 02:25:38
>>600
MHだと機動性の差、MHMだと飛行状態相手は-30%。
で、d20が不明。ちなみに、機動性はメカニック修正としてACに加算済み。
高度を上昇・下降させるルールはあるんで、高低差のルールがあってしかるべきなんだが…。

602:NPCさん
08/03/16 02:26:49
MHMだと高度差で命中修正があったような

603:NPCさん
08/03/16 02:28:05
>599
箱版から狙撃がピーキー(と言うか使えない)ルールだったから驚かないかな。

>601
その辺も「足りない」部分と言う事か。>高度差


604:NPCさん
08/03/16 02:35:17
>>598
P68 トップアタック
しかないね。距離は120で良いんじゃね?

605:NPCさん
08/03/16 02:40:05
三角関数の恐怖

606:NPCさん
08/03/16 02:42:03
底辺(100m)×高さ(20m)÷2だっけ?
…1km?

607:NPCさん
08/03/16 02:44:24
√(100*100+20*20)

608:NPCさん
08/03/16 02:46:57
102mか。

609:NPCさん
08/03/16 02:47:01
〉599
特技の《狙撃》がある
少し内容が違うがD20モダンにも似たような特技がある

610:NPCさん
08/03/16 02:47:55
>>609
あ、いや、「一般人がどれだけ狙っても有利にはならんのだな」と思ったの。
thx

611:NPCさん
08/03/16 02:55:25
>搭載火器は車両に積むのが前提で個人の携帯は出来なかった気がする。
確か、旧メタへでもATM、SAMは例外で手持ち出来た気がする。
ただ、サプリにかいてたか、RPGMの記事にあったかはおぼえてない。
(ATMの説明で「人間1人でも楽に戦車を(ry」の記述があるからGM裁量だったかも)

612:NPCさん
08/03/16 02:59:14
テンプレだけじゃさびしいのでキャラ作成ルールを逆算で検討しているところやけど
所持金$2,000はないだろとアイテム欄見たらそれぞれバウンサー・セットみたいにクラスアイテム?をもってるらしい
このデータ、いったいどこに?もうちょっと所持金増えれば選択肢増える…といいなぁ

マシン系が強いのはあいかわらずやね。手榴弾には弱いけど

613:NPCさん
08/03/16 03:02:42
うおおおお
追加クラスのバンデッドつえー
基本攻撃ボーナスが+1で優遇セーブが頑健、毎レベル上がるたびに任意の特技かモンスター特殊能力を1つ得る!
HDがd8なのとHPが半減したら恐慌するリスクがあるとはいえ
ハンターなんかいらねー

つうかオレの赤い手のPCにこれ取らせていいかどうかDMに聞こうw(3秒後、道頓堀に沈む)

614:NPCさん
08/03/16 03:11:11
>>612
P159

>>613
放射能の影響です

ネットライナーの「情報調査」地味だけど凄いな
Mrジョンソンの怪しげな依頼もこれで・・・

615:NPCさん
08/03/16 03:12:59
>>614
ランナーならコムリンクにハッキング……

あれ?

616:NPCさん
08/03/16 03:14:38
>>614
とりあえず1レベル取るべきだな
そういや、付属シナリオに情報調査を使われた場合のガイダンスがないな

617:NPCさん
08/03/16 03:16:15
>>613
よし、ヴァンパイアバンデッドだ!

618:NPCさん
08/03/16 03:55:59
せめて>>140-141の予想どおりならよかったのに。

619:NPCさん
08/03/16 05:07:23 Mfd2r7tU
某所より転載。

********
2月24日 HJの公式コン

(前略)
トークショー後、打ち上げに参加。D&DとかD20メタヘの話で盛り上がる。
D20メタヘは相当出来が悪そう。
ルール慣習に当たった某氏は突然HJ編集からメールで「2日で見てくれ」とルールを投げられた。そこには命中判定を技能で行い、LUCを使うとD20を振り足しできて、武器表は1stメタヘのをそのままコピペ、特技無し(!)のD20とは名ばかりのものだった。
監修しても無報酬で見本誌も配られず、お礼のメールすらなかったとのこと。
さすがは名高いHJ編集Akira先生、いい仕事をしているw
最も某氏は「D20メタヘを担当してたAkiraの部下が12月に逃げたせいでAkiraが突然担当することになって進行確認したらこんな惨状だった。
あわてて執筆チーム組み直して作業させたんだけど結局そのチームもD20に詳しくない面子だったせいでgdgdに拍車がかかりテストプレイもろくにしてないような代物が完成。
Akiraはある意味被害者で、戦犯は①逃げた編集②エクストリームと発売時期かぶってるのにオファー受けた上働かない高平③出来るようなこと言ってたくせに全然D20知らなかった執筆チーム」とAkiraに同情的だったが。
(後略)
*******

どうもグダグダにgdgdを重ねた結果がd20メタヘということのようだ

620:NPCさん
08/03/16 05:26:10
ちょw
関係者乙www

621:NPCさん
08/03/16 05:32:46
…もっと早く転載してくれw

622:アマいもん
08/03/16 05:44:26
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっくらd20メタヘ買ってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

623:NPCさん
08/03/16 06:24:02
…どっかから持って来たのやら。

624:NPCさん
08/03/16 07:20:30
エクストリームも想像できるな。

625:NPCさん
08/03/16 07:45:29
>>619
HJのAkiraって有名なオモロの?

626:NPCさん
08/03/16 08:01:04
>>625
有名かどうかは知らないが、オモロスレでFEAR厨からすげーヘイトされてた。

627:NPCさん
08/03/16 08:11:48
D&Dをプレイすると社会性がウンヌンのひとだっけ?

628:NPCさん
08/03/16 08:41:49
>>626
いや、D厨の俺からしても、アレは……

>>627
国産じゃなくて、D&Dをやると社会性が身に付くんだとかいうアフォの子。

629:NPCさん
08/03/16 09:00:48
>>628
「国産じゃなくて」なんて書いてたっけ?


630:NPCさん
08/03/16 09:07:08
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

これだな。

>短時間で選ばれし者を、インスタントにスピーディーに遊べるRPGについて書いたので、バランスを取るためにスローライフなRPGについて。まあ、D&Dですけどね。

その結果がこのザマってのがもう面白くてへそが茶を沸かしますよAkira先生w

631:NPCさん
08/03/16 09:44:01
本当に必要だったのは延期してでも作り直す英断だったんじゃないのか

内情が多少わかったところで同情はできんなぁ

632:NPCさん
08/03/16 09:51:16
誤植やエラーも2,3日で解決できるものばっかりだったしな。

633:NPCさん
08/03/16 10:04:18
>>631
俺もそう思う。
そりゃ発売日を守る事は重要だと思うけどさ、
発売日を守ってまで駄目な商品を出してもしょうがないわけで。

>>630
その結果ってのがよくわからんなぁ。
何か、対立構造しか考えれない人が居る?
「D&Dをやると社会性が身に付く」と書かれたら「国産システムじゃ社会性は身に付かない」と読みかえる人とか。

634:NPCさん
08/03/16 10:12:38
戦闘で位置関係を考慮する必要がない。
エンゲージ(接敵)しているか、していないかの認識だけで戦闘を処理します。もちろん、間合い、挟撃、遮蔽といった位置関係による有利不利を面倒に考える必要もありません。*1

*1:演出などでかっこよくすることが推奨されています。システムはストーリーは生成しますが、ケレンミは作り出してくれません。また、位置取りをうまくやって、実利と名の両方を得るかっこよさは得られません。

ってなことを書くようなやつがFEARに好意的だとでも?

635:NPCさん
08/03/16 10:17:40
>>634
スレリンク(cgame板:957番)
スレチなのでオモロスレに書いた

636:NPCさん
08/03/16 10:19:00
>>635
お疲れ様です上田明さんw
あれが中立的な視点に見えるんだから目玉曇ってますねw
さすがあんな原稿を入稿しちゃう人は違う。

637:NPCさん
08/03/16 10:21:10
ガープスリングドリームを思い出した。
ルールを知らないグループがデビュー欲しさに仕事を請けてしまい、目茶目茶なゲームを作ってしまったのにもかかわらず納期優先で出版してしまった。
基本ルールとは互換性のない別物のゲームとなってしまったのにも関わらずガープスを名乗ってしまい、購入者からはサプリメントとして使えないので度顰蹙。

HJは他山の石が理解できなかったんだね。

638:NPCさん
08/03/16 10:21:45
>>637
おいおい、ユエルやリボリバが基本ルールと互換性があるとでもいうのかい。

639:NPCさん
08/03/16 10:30:22
とりあえず主犯はだれだ?
関係者は誰だ?

640:NPCさん
08/03/16 10:32:10
>>639

主犯:逃げた編集
   :上田明(Akira)
   :高平鳴海
   :西上柾
   :南郷隆

関係者:ケウマ
     :関根
     :サークルRAINBOW
     :でみ
     :トッキー(西上と南郷の師匠)

641:NPCさん
08/03/16 10:33:04
>>619
捏造乙です。

642:NPCさん
08/03/16 10:33:58
>>640
結局、FEARが悪いでファイナルアンサー?

643:NPCさん
08/03/16 10:34:25
>>641
まあ、ソースはないからな。
とはいえ担当編集がAkiraなのは事実だし(奥付に記載あり)、出来上がったものの出来映えが悲惨なのも事実だw
捏造だとしたらこれだけの状況証拠からいかにもな文章をでっちあげた文才に乾杯w

644:NPCさん
08/03/16 10:34:32
>>639
内情を知らないから憶測でしかないが、

>342
> ちなみにD20のスタッフは
> ライター:
> 高平鳴海
> 関根博寿
> 南郷隆
> 西上柾
> シナリオ:
> 銅大
> コミック:
> ケウマ

シナリオとコミック担当には責任は無いだろうから、ライターの4人+HJの担当じゃねーの?

645:NPCさん
08/03/16 10:34:52
>>642
エクストリームをカルテットに入れようと必死の人?

646:NPCさん
08/03/16 10:35:41
>>640
なんでそこでサークルRAINBOWが出てくるかわからんのだが
クレジットのどっかに出てたっけ?

647:NPCさん
08/03/16 10:35:52
>>644
シナリオもひどいもんですよ。
よく言われる「一本道でロリNPCでダイス振ってたら情報が出てきて何となくラスト戦闘」。

648:NPCさん
08/03/16 10:36:28
>>646
クレジットにいしかわやBMがいるよ。
チェックして放置したんなら戦犯だろ、って話は何度か出てる。

649:NPCさん
08/03/16 10:38:00
>>648
ああ、あれってサークルRAINBOWの人だったのか
だとしてもサークルじゃなくて個人じゃね?

650:NPCさん
08/03/16 10:38:33
>Akiraはある意味被害者

なるほど、Akira責めるのは、たしかに可哀想だよね。

651:NPCさん
08/03/16 10:38:36
>>649
それもそうだな
まあいずれにしても責任はまぬがれまい

652:NPCさん
08/03/16 10:39:49
>>650
そうだなあ
発行に全責任を持つ編集者ってだけだからなあ
ひとりしかいないし

653:NPCさん
08/03/16 10:45:03
>>644
>シナリオとコミック担当には責任は無いだろうから

買ってないのに擁護乙です。

654:NPCさん
08/03/16 10:45:51
>>653
どこから電波を受信したんだ?

655:NPCさん
08/03/16 10:49:23
いしかわのブログにMHd20について微妙な記述してたのはこのことだったのか。
しかしその記述を見る限り、最終的なチェックはやってないみたいだけどな。

656:NPCさん
08/03/16 10:54:37
顔を合わせたら文句の一つでも言ってやらないと気がすまない!
ってくらい腹が立つなー!まとめてみた。

主犯:逃げた編集
   :上田明(Akira) (編集)
   :高平鳴海
   :西上柾
   :南郷隆

関係者:関根
     :いしかわ
     :DM
     :でみ
     :トッキー(西上と南郷の師匠)

無罪:けうま(コミック担当)
   :銅大(シナリオ担当)

チャクラ厨と独楽屋も関係者?ってわけでもなさそうだが・・・

657:NPCさん
08/03/16 10:59:08
>>656
関根が関係者に入ってるのは何か理由があるの?

658:NPCさん
08/03/16 11:02:02
>>657
関根はまだマシ、過去の業績で判断しろ、って人がいたからじゃね?

659:NPCさん
08/03/16 11:07:17
>>658
過去の業績って何かシステム作ったか、ライターとして書いてるんだっけ?
ぐぐって見たが、リプレイの執筆しか見つからなかった。

660:NPCさん
08/03/16 11:42:42
今日あたりプレイレポート出るかなあ。

661:NPCさん
08/03/16 11:51:28 4Djuk4WP
>>1-999
というか、メタヘごときに何か期待してたのかお前らは? 

662:NPCさん
08/03/16 11:53:02
>>661
期待しない奴はこんな過疎スレにいねえよw

663:NPCさん
08/03/16 12:22:27 /l+kQotM
なぜ編集はトンズラしてしまったのだろうか?

664:NPCさん
08/03/16 12:24:00
>>663
1.上司がAkiraだったから
2.出来上がった初稿を見て絶望したから
3.電撃に引き抜かれた
4.西上の無能さに耐えかねた

1d4で

665:NPCさん
08/03/16 12:26:52
>>637
GURPSには「Powered by GURPS」っつってそういうのもGURPSとして出せる規約があるよ。

666:NPCさん
08/03/16 12:28:25
>>665
規約はあるけど日本製の商品で使われたことは一度もないな。
ついでにスレ違いだ。

667:NPCさん
08/03/16 12:41:00
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
>二冊目を印刷に出して、なんとかこなしました。
>先週の一冊目がd20対応ルールブック メタルヘッド/d20、今回が虹の天使 フリー=アイ [HJ文庫G タ01-01-01]でした。
>さて、業務時間を縮めないと……。

どんなやっつけ仕事でも、どんなに無能でも労働時間が短いことが最善らしい
ムダにダラダラ仕事するのは論外だが、何もできてないのに切り上げるのは仕事してないのも同然なのにな


668:NPCさん
08/03/16 12:41:08 ubMK0VBI
やはり山本弘は正しかった!

669:NPCさん
08/03/16 12:47:40
それでもMHMよりマシだったてことは
どれだけ無駄が多いんだw

670:NPCさん
08/03/16 12:53:15
>>669
MHMよりマシとは思わないがなあ。
さすがに、初期にサイバーウェアが買えないとか、距離がメートルとフィートが入り交じったりはしなかったよ。
ただ、アクセルを踏んだら1/10の確率で車が事故るんでおちおちスーパーにも出かけられないくらいで。

671:NPCさん
08/03/16 13:02:40
コミック担当は悪くないよなぁw

672:NPCさん
08/03/16 13:02:58
>>670
スーパーに買い物に行くのに判定させるなよ
と、おもった

673:NPCさん
08/03/16 13:04:21
>>672
しょうがねえだろ
加速ないし減速をするたびに判定がいるんだから。

674:NPCさん
08/03/16 13:18:08
>加速ないし減速をするたびに判定
中国車も真っ青だな……

675:NPCさん
08/03/16 13:23:45
しかもエンジンむき出しなんだぜ。

676:NPCさん
08/03/16 13:25:32
だから正直、MHd20の勝利条件なんか楽勝だったんだよ。
よほど変なポカさえやらなかったら、MHMの悪印象があるんで「おお、こりゃすげー」って評価されてたに違いないんだから。
MHMと比較されてる時点でもう負けてる。

677:NPCさん
08/03/16 13:41:23
そもそも勝てるMH、遊べるMHなどというものは形而上のイデアでしかなく
マスプロダクトしてはかつてもこれからも存在し得ないのではないだろうか

678:NPCさん
08/03/16 13:42:29
>>677
そりゃいくらなんでも敗北主義じゃないか

679:NPCさん
08/03/16 13:43:54
>>678
18年間もな

680:NPCさん
08/03/16 15:09:44
D20Futureといっしょにキャンペーンキットとして売り出せばよかったのに・・・・・


681:NPCさん
08/03/16 15:14:38
>>667
また書いてない文章が読めちゃう子が登場ですか。

682:NPCさん
08/03/16 15:50:37
こりゃもうダメかもわからんね

>>681
ぐだぐだになるから喧嘩は余所でやってくれな

683:NPCさん
08/03/16 15:59:56
カルテット編集のせいだね

684:NPCさん
08/03/16 16:13:41
akira様の目を経たものがここまで糞ゲーだとはw

685:NPCさん
08/03/16 16:15:21
さっき密林からぺりかんさんが持ってきた
…………
みんなの書き込みが怖くて2時間近く開封できない
(机の横に置いてある)

686:NPCさん
08/03/16 16:23:37
シュレーディンガー的にいえば、まだ糞ゲーとも良ゲーとも
わからない両者の入り混じった状態にあるわけだからな。

687:NPCさん
08/03/16 16:26:45 /l+kQotM
この原稿じゃ出版できませんよと言えるのは編集者だけなんだから、
編集者に責任があると思うが…。

翻訳原稿をDTPに落とし込むのとオリジナル開発は違うってこったね。

688:NPCさん
08/03/16 16:28:51
それをいっちゃぁ
「HJは翻訳ゲー以外はダメダメ」と言ってるようなもの
(翻訳ゲーが問題ないのかどうかはノーコメント)

689:NPCさん
08/03/16 16:31:16
これ以外に何かあったっけ、RPGM時代まで遡らずに

690:NPCさん
08/03/16 16:33:39
ルリルラ

691:NPCさん
08/03/16 16:36:49
そういやルリルラもakiraだな
とらエリも

692:聖マルク
08/03/16 16:37:48
ルリルラは意外と良ゲーだぞ。
設定とデータの乖離については読者参加ゲームのときからだったしな。
妙に歌姫をクローズアップしたのは失敗だった気もするけど。

693:NPCさん
08/03/16 16:38:21
何が意外と良ゲーだよ、見る目が完全にないなw

694:NPCさん
08/03/16 16:38:48
本気で存在を忘れてたw>るりるら

695:NPCさん
08/03/16 16:40:30
>設定とデータの乖離については読者参加ゲームのときからだったしな

それっていいわけになるのか?

696:NPCさん
08/03/16 16:47:38

てかこれ一番悪いの高平じゃね?
どちらの話が先か知らんけど、ほとんど期間を空けずに競合する商品出すのって商道徳的にどうよ?
出てみればデータコンバートすら不完全な資源ゴミだし

697:NPCさん
08/03/16 16:50:39
高平は18年前に枯れていたしな。

698:NPCさん
08/03/16 16:51:28
一番悪いのはそんな高平に仕事を頼んだHJ編集部だろ

699:NPCさん
08/03/16 17:04:15
>>696
スタッフロールにFEARの文字がない以上、エクストリームの担当はd20見てさえいないんじゃないかね。

700:NPCさん
08/03/16 17:11:49
ま、見る必要もないだろうさ。

701:NPCさん
08/03/16 17:18:30
いや、本来こういう企画って連動してたほうが効果が高いじゃん、って思って。
両方にコンバートデータがつくとかさ。そういうのは望み薄かと。

702:NPCさん
08/03/16 17:24:38
後知恵だけど、こんなものと連携しても得はないと思うぞw

703:NPCさん
08/03/16 17:26:08
別にコンバートデータなんぞいらんのだが
エクストリームとの連動なんてさすがに話がズレ杉

704:NPCさん
08/03/16 17:28:19
むしろ今必要なのは、旧版とのコンバンートルール。
播磨灘が必要だ。

705:NPCさん
08/03/16 17:33:00
>>702
まあ、そう思う

>>704
てかとにかく砲が足りん! なんでハンパに30mmレールガンだけあるんだ!?
AUGもどきの組み替えライフルとかマジいらねえ

706:685
08/03/16 18:48:39
流し読み完了…なんと言うか
自動車を買って納品されたらこんな会話が

ディーラー「フレームあります。燃料系も操縦系も装備してますマニュアルも最低限のものはつけました」
ユーザー「それじゃぁ足りないものはないんじゃないの?」
ディーラー「実は、エンジンが別売なんです……」
ユーザー「…………オイ」

てなコントが脳内に展開されたわw

707:NPCさん
08/03/16 19:27:14
メタルヘッドはFEARに汚染されて糞ゲーになった!

708:NPCさん
08/03/16 19:36:09
>>707
だからスタッフにいるのは朱鷺田の弟子でFEARじゃないって。

709:NPCさん
08/03/16 19:37:28
メタへは元々クソゲーですよ。

710:NPCさん
08/03/16 19:38:02
>>709
うるせえ
お前はロリを凍りづけにして一神教を批判するSFでも書いてろ

711:NPCさん
08/03/16 20:08:13
>>710
> お前はロリを凍りづけにして一神教を批判するSFでも書いてろ

kwsk

712:NPCさん
08/03/16 20:32:18
ピロシのなんか賞もらってた奴

713:NPCさん
08/03/16 21:05:28
ああ、ヒロシの学歴コンプ大爆発のアレか

714:NPCさん
08/03/16 21:30:39
金髪ロリ幼女が貞操の危機に陥るメタルヘッドロリィタの発売マ(ry

715:NPCさん
08/03/16 21:48:45
>>707
FEARは何の関係もないぞ。無知のくせにアンチるなよ、恥ずかしいな。

716:NPCさん
08/03/16 22:06:10
>>715
空回りはレスすると喜ぶからほっとけ

717:NPCさん
08/03/17 00:30:14
自キャラがOPコミックに掲載されただけで十分。
ゲームの体を成してなくても定価分の価値は十分にあった……

718:NPCさん
08/03/17 00:31:40
>>701
載らなかった人間はどうすりゃいいんだw
不幸な人間の前で幸せ自慢して楽しいか?

719:NPCさん
08/03/17 01:09:39
いやあ、載ったのがコレってのはむしろキャラシー見るたびに思い出す愛着あるキャラの生涯の汚点だろ
俺はこーなることを予想して送らなかったw

720:NPCさん
08/03/17 09:48:25
>>699
おいおい、何を言ってるんだ? タカヒラ大先生が両方の商品を監修してるじゃないか。
だから、エクストリームの担当はタカヒラがトップで、d20の担当もタカヒラがトップだよ? 同じ人が両作を並行して作ってるんだよ?
まさか、タカヒラ大先生がd20を西上に丸投げしてEXTを三輪に丸投げして自分は両作をプレイさえしていないなん電波をまきちらすつもりじゃないだろうな


ありえねってのwwwww


721:NPCさん
08/03/17 09:52:02
>>720
カイザーに丸投げならそれでいんじゃね?

722:NPCさん
08/03/17 10:11:24
d20をちゃんと監修してこの出来なら、むしろEXTでは丸投げしてくれた方が(ry


723:NPCさん
08/03/17 10:30:50
d20:監修せずこんな結果に
EXT:余計な口を出して悲惨な結果に

724:NPCさん
08/03/17 11:26:29
>>723
なにその絶望の未来像

725:NPCさん
08/03/17 11:30:19
とりあえずExには西上はいないはずなので

726:NPCさん
08/03/17 11:37:01
d20:作風は旧MHの流れだが出来は悪い
EXT:出来は良いが旧MHとは相容れない作風

こうじゃないか?

727:NPCさん
08/03/17 12:08:22
誤:EXT:出来は良いが旧MHとは相容れない作風
正:EXT:出来は悪く旧MHとは相容れない作風

728:NPCさん
08/03/17 12:11:36
ここは神社じゃないんだから、願い事を書かれても困る。

729:NPCさん
08/03/17 12:46:21
西上がいないってことは、下手すれば出ないってことだぞ。本の体裁にたどり着いて、なんとか出版中止・二度と出ない、を回避したのは快挙だろうに。

730:NPCさん
08/03/17 12:48:36
いやそれはない

731:NPCさん
08/03/17 14:12:09
>>720
作ったのはタカダイラの偽者とといいたいのですね!

732:NPCさん
08/03/17 14:12:13
西上の功績を否定するなよ。
もう記憶の隅にいってるのかもしれんが、昔のメガテンはめっさ遊びにくかったぞ。
最初のメガテンなんて200Xなんて目じゃないほど酷かった。
サプリ毎に追加ルールの山で、それこそ山ほどハウスルールを組み込んで
ルール上の不備を直さばないと遊べない。

733:NPCさん
08/03/17 14:14:08
>>732
まったくだ
上海、グロサガ、メガテンIIIと、出しては逃亡出しては逃亡を繰り返しておられる西上先生の業績を否定するとは。

現在のメガテン200Xもサプリどころかリプレイごとに追加ルールが投入され、バグだらけでハウスルールがないととても遊べないという伝統をかたくなに守っておられるのだ。

734:NPCさん
08/03/17 14:28:37
>>732
ネタだと気付いてもらえるのか?それw

735:NPCさん
08/03/17 14:42:02
書籍にもソフトウェアのバージョンアップみたいな制度があれば良いのにな。
完全改訂で無くて細かなリヴィジョンアップというか、誤植・ルールの不備を
直しただけのバグ取り版を、古い版と交換する形で定価の半額+実費程度で
出してくれれば、ルルブへの書き込みも気兼ねなくできるし、プレーヤーも
システムにより愛着が持てると思うんだが。


736:NPCさん
08/03/17 15:14:47
>>735
紙媒体にするとコストがものすごいことになるので、定価の半額とかは実現できそうにないな。
何回も読み書きできる電子ペーパーが主流になるまで待つしかない。

737:NPCさん
08/03/17 15:40:45
西上は倒壊寸前のビルを軟着地させる役。ビルを建て直すとかには縁が薄くて、あいつの絡む本はなんとか出るが外れが残ってる。


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