【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1at CGAME
【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1 - 暇つぶし2ch200:NPCさん
08/01/16 22:35:16
>>199
マグニートーポジションの悪役がいねぇからなぁ

201:NPCさん
08/01/16 22:37:39
カーラとか。

202:NPCさん
08/01/16 23:28:54
>>192
はいはい噛み付くだけが能の、ちょーキモい馬鹿は黙っててねー。
つか、ない頭でももう少し絞って、ちったぁ知性感じられること書けよwwww

203:NPCさん
08/01/16 23:53:27
つうか、中世ヨーロッパ風と言ってて、
17世紀相当とか、俺もバカかとは思うが、
長文を書かんでも一行でまとまるだろうに。

204:NPCさん
08/01/17 01:50:15
旧ソードワールドのファンにも受け入れられるようにしつつ新規参入を増やさなきゃならないから大変だよな
前者は切り捨てるつもりなのかもしれんが

205:NPCさん
08/01/17 02:00:06
並行展開とかやるってことは、旧ファンがそのまま移行するとは考えてないんだろうね。
逆に並行展開する所為で、旧ファンが移行しなくなる可能性も高いんだけど。

206:NPCさん
08/01/17 02:59:31
旧ファンというのがそもそもいるのか?
ソスレの参上を見ると、すでに企業が想定しているまともな「ファン」はほとんど残ってない気がする。
SWメインのサイトも今では廃墟ばっかりだし。

207:NPCさん
08/01/17 03:00:04
× ソスレの参上
○ ソスレの惨状

208:NPCさん
08/01/17 03:04:07
すくなくともSNEは旧ファンを当てにしてるだろ。
そうでなければ、SWの版上げじゃなくて、新作にしたはずだ。

209:NPCさん
08/01/17 03:07:21
>>206
2ちゃんだけで物事を見るなよ

>>208
そのはずなんだが、別にソードワールドって呼ばなくてもいいんじゃないかとか言われちゃうんだよなあ

210:NPCさん
08/01/17 03:12:17
まあ、ソードワールドとつけておけば、それだけでリプレイは売れるから
それなりに世間の需要は有るんだろう
 
 
……なんかノベルサイズで出してるワールドガイド?
っぽいのが全然売れてないとか突っ込んじゃ駄目だ

211:NPCさん
08/01/17 03:15:44
>>210
その割には小説は並行展開って辺りがねぇ。

北沢「早めに発表して2.0が失敗した時の保険とは取られたくなかった」

遅く発表しても保険は保険です、本当にありがとうございました。

212:NPCさん
08/01/17 03:23:58
つーか、今はマジカルランド
じゃなくてソーサルファイだっけ?
アレの展開に力入れる時期じゃねーのか
とは思う

213:NPCさん
08/01/17 03:28:36
SNEの営業戦略的にはすでにソーサルカンパニーは力を入れる価値がない、ってことになってんじゃね?

214:NPCさん
08/01/17 09:34:31
ソーサルファイってお前…
此路あゆみ今どうしてんだろなぁ

215:NPCさん
08/01/17 10:54:36
>>214
きむらひでふみ という名前でググれ

216:NPCさん
08/01/17 11:33:56
>>202
うわ、なにこの馬鹿?
知性のかけらも感じられません><

217:NPCさん
08/01/17 11:39:37
>>180
知性に溢れた文章の見本w

218:NPCさん
08/01/17 18:29:30
216がなんか可哀想なコにしかみえん

219:NPCさん
08/01/17 18:30:07
これがムギャオーの痕か

220:NPCさん
08/01/17 18:31:05
イイ感じにスレが腐ってきたな

221:NPCさん
08/01/17 18:38:10
分割すべきだったのさ

222:173
08/01/17 20:35:49
>>185
俺に天羅の宣伝をしているの? どうせならここで解説して欲しい。

>>186
機械と魔法の融合という観点からは、薬莢の存在が意味がないとも
言い切れないと思う。魔法があれば17世紀の文明・科学技術も意味がないと言い切ってはおしまいだし。

>>192
自分に酔ってる?そんなことはないよ。─使うときもい? そうか?
これは文学作品ではなくてさ、ただの小さなレスに過ぎないよ。

>>193
Civilization 4 ビヨンド・ザ・ソードじゃないけど、ビヨンド・ザ・ソードワールドに改名しても
いいんじゃないかと思えてきた。
17世紀まで行くってことは、剣を超えることも容易なのではとね。

そうそう、17世紀まで行けば、航海術も天文学も電磁気学もすでに発達して羅針盤くらい
使えるようになっているだろうから、ラクシアからロードスやアレクラスト、クリスタニアに船で
移動するくらい簡単にできそうな気がするんだ。SNEとしてはそれは避けたいことだろうから、
その事態を防ぐために、どうやってロードスやアレクラスト、クリスタニアに行かせないようにするんだろう?

223:173
08/01/17 20:40:15
>>213
あっちで金儲けようたって、GURPS本の売り上げの一部はロイヤリティとして
スティーブ・ジャクソンに吸い取られるわけだから、
なるべくソードワールドで主な収入源を得たいと考えるのは彼らにとって当然のことかもしれないよ。
彼らには純国産RPGを開発したという誇りがあるわけだし、GURPSよりソードワールドを優先したい気持ちも
わからないでもないでしょ。

224:NPCさん
08/01/17 20:42:37
>>216
教えておいてやる。ただの鸚鵡返しほど「知性のかけらも感じられ」ない書き込みはないぞ。

225:NPCさん
08/01/17 20:42:44
>>222
煽りじゃなくてマジに心配になってきたんだけど、もしかして真性の方ですか?

226:NPCさん
08/01/17 20:53:26
あれだ。ラクシアは御椀の上にある世界だ。
アレクラストは別の御椀の上にある。御椀から御椀を越える方法は
いまだかつて知られていない。神のみぞ知る。

227:NPCさん
08/01/17 20:55:27
>>222
>航海術も天文学も電磁気学も~
17世紀にそれらの技術が存在したという事実には、「無数に存在する世界の一つでは17世紀までにそれらの技術が使えるようになった」
というだけの意味しか無い。

以上。

228:NPCさん
08/01/17 21:00:12
「17世紀の世界」といったら、電磁気学すらあって当然。
その解釈は「17世紀の世界」の定義に反する。

229:NPCさん
08/01/17 21:16:23
「17世紀の世界」といったら、魔法は無くて当然。
その解釈は「17世紀の世界」の定義に反する。

230:NPCさん
08/01/17 21:22:09
架空のRPGでは「17世紀の世界」に魔法を加味しているものでしょうに。

でないと、魔法と高度な科学技術を持った文明とが融合した世界を楽しむことができないじゃないか。
ソーサルカンパニーのように魔法で動く自動車、魔法で金儲けする企業、そういうものを楽しむことができないじゃないか。

231:NPCさん
08/01/17 21:42:55
17世紀相当の世界と言った場合、基本的にはその文明レベルで考えるべきだろうが、
だからといって17世紀にあったものならなんでもあるはずだというのは早計ではないだろうか。
あって都合が悪ければなくていいし、ないと都合が悪いならあればいい。

232:NPCさん
08/01/17 21:45:19
>>230
17世紀と全く同じレベルである必要は無いし、17世紀である必要も無い。
例えば、宇宙戦艦は作れても拳銃は作れない文明があってもいい。

233:NPCさん
08/01/17 21:49:58
つうか、もっと単純に

「一般的な定義では17世紀は中世じゃありません」

でいいだろうに・・・

234:NPCさん
08/01/17 21:52:01
だよなー。近世だよなー

235:NPCさん
08/01/17 22:23:30
>>233-234
おまえら、的確に要約しすぎ。
gdgdと議論してた連中の気持ちを考えれ。

236:ダガー+夢幻会社
08/01/17 22:26:48 Wg5FGHMP
キミが一番>173とかに厳しい人だな、って思った。

237:NPCさん
08/01/17 22:46:19
>>231
> 17世紀相当の世界と言った場合、基本的にはその文明レベルで考えるべきだろうが、
> だからといって17世紀にあったものならなんでもあるはずだというのは早計ではないだろうか。
> あって都合が悪ければなくていいし、ないと都合が悪いならあればいい。

そりゃそうだ、といいたいところだけど、「文明レベル」という表現はやめれ。日本語GURPSの影響受けすぎ。
いくら戦車や戦闘機を作れる技術があっても北朝鮮のように、旧ソ連が崩壊してから原油の供給が途絶えた国では
戦車も戦闘機もろくに動かすことはできない(燃費の最悪な木炭車があるがw)。

地球全体が、17世紀という時代になった。だが、世界各地には、当時のヨーロッパと同じ科学技術の
恩恵を受けて生活ができる国々があるわけではない。そりゃそうだ。

だけどな、R&Rはちゃんと読んだか? R&Rには、17世紀に相当する技術力を持っていると書いてあるんだぞ。
あれを見て、君が想像するような、南米やアフリカやアジアなどの植民地に見られた、
17世紀の発展途上国こそが、ソードワールド2.0に相当する世界だと言い切れるか?

238:NPCさん
08/01/17 22:55:26
「16~17世紀のヨーロッパくらいの文明レベル」って書いてあるけど

239:NPCさん
08/01/17 23:47:46
>>237
地球規模で見て恩恵を受けてない地域があるとか、そんな話なんかしてないよ
架空世界なんだから史実に忠実にこれはある、これはないなんて線引きする意味を感じないだけで

240:NPCさん
08/01/17 23:49:02
>>239
だったら、そもそも「17世紀相当」なんて、説明の仕方がおかしいわな。

241:NPCさん
08/01/17 23:52:33
17世紀ヨーロッパの「科学技術」で出来ることと大体同じようなことが出来る、
「魔法技術」によって成り立ってる世界って解釈じゃだめなのか?

火薬で銃弾を飛ばす銃は作れないが、魔法で銃弾を飛ばす銃は作れます。
って感じで。

242:NPCさん
08/01/17 23:55:55
>>240
「必ずしも」史実に忠実である必要はないと言ったらよかったのかな?
17世紀相当は目安ってやつじゃないの

243:NPCさん
08/01/17 23:57:52
だから、コレはダメ、アレはあるとか、個別要項がおおいなら、
全体として「17世紀相当」なんて、表現自体に意味がないという話だが。

244:NPCさん
08/01/18 00:01:07
つまり貴方は、仮に現実と一つでも違うところがあるなら、
現代日本風とか言う区別の仕方すら何の意味もないといいたいわけですね。

それほど正確性を求めるならTRPGなんてアバウトなゲームは向いてないと思いますよ。

245:NPCさん
08/01/18 00:06:41
>>243
個別要項が多いか少ないかは現時点ではなんともいえないのでは?
少なくとも俺は、「17世紀相当の技術力はあるけど残念ながらこれはないよ」とか、
逆に「17世紀とかいいつつなんとこんなものもあるよ」とかいわれても受け入れることができるんだがどうだろう

246:NPCさん
08/01/18 00:11:32
今までの情報から「個別要項が多い」と感じての意見なんじゃねえのー

247:NPCさん
08/01/18 00:14:28
>>244
それを言い出すと、中世ヨーロッパ風と言って17世紀と言うのが理解に苦しむ。
現代日本風といって、23世紀というようなもんだ。

248:NPCさん
08/01/18 00:17:24
なんか平行線じゃないかこれ

249:NPCさん
08/01/18 00:24:06
>>248
まあ、否定するのが目的の人に何を言っても無駄だってのは同意するね。

250:NPCさん
08/01/18 00:34:48
ところで、中世ヨーロッパ風というのはどこにあったの?

251:NPCさん
08/01/18 01:27:33
FEAR信者の俺に言わせてもらえば、時代考証など気にせず楽しくあそんだ者勝ち
2.0までリアルリアリティ的なgdgdに巻き込むのは止めようぜ

252:NPCさん
08/01/18 01:30:49
わざわざFEAR信者とか宣言しなくてもいいだろうにw

253:NPCさん
08/01/18 01:35:43
このFEAR信者だけどって書く人は、ただの偽装だとおも

254:NPCさん
08/01/18 01:36:40
そもそも2chで、○○だけど ってのは全部成り済ましだと思っておいて問題ない。

255:NPCさん
08/01/18 01:37:18
そのへんは言ってもいいと思うなぁ
正直TRPGに限らず洋ゲーと和ゲーでは設定の知的水準が天地ほども違う状態になってるわけで、割けるマンパワーの違いもあるんだろうけど
設定なんか遊べりゃいいってのはある面では正しいが、綿密でリアリティ溢れる設定を見て興味を持つ人もいるだろうし

256:NPCさん
08/01/18 01:42:39
>>252-254
いやいやFEAR信者なめんな
2.0には超期待してるのぜ

257:NPCさん
08/01/18 01:45:38
>>255
その方面での期待にSNEが答えたことは一度もないだろ。
フォーセリアですら、いまだに大きさも暦も分からないのに。

258:NPCさん
08/01/18 02:02:44
>>222
何もわかってない馬鹿は書き込むな
見てるこっちが恥ずかしくなってくる

259:NPCさん
08/01/18 02:19:44
civオタにろくなやつがいないのは気のせいかの

260:NPCさん
08/01/18 04:47:24
20年の歴史があるのに、正確な地図さえ存在しないアレクラスト

261:NPCさん
08/01/18 06:49:08
17世紀のヨーロッパをイメージすればいいんじゃね?
汚物は街に垂れ流しの世界なんだよな?

262:NPCさん
08/01/18 07:22:12
正直、17世紀のヨーロッパと言われても良くわからん
汚物垂流しってフランスの都市あたりはそうかもしれんが
田舎は普通に肥料として有効利用してるだろし
ああでも野糞当たり前なのは間違いなさそ

263:NPCさん
08/01/18 08:12:45
>>257
FEARはもっと答えてくれなさそうだからなぁ

264:NPCさん
08/01/18 08:15:21
中学生かな?高校生かな?
本に書いてあることをそのまま鵜呑みにするのはよくないよ!
まぁ、半年ROMれ。

265:NPCさん
08/01/18 10:42:59
>>241
それだったら、魔法で硝石を探知し、魔法で硝石を加工し、魔法でマスケット銃の部品を製造し、
魔法で弾薬を作ることくらいまでできると思うよ。マスケット銃の時代には薬莢がなく、弾薬は丸い玉だったからね。

ついでにこういうこともできる。

魔法で活版印刷術→魔法によってコピー機ができる。グーテンベルクの聖書も早い段階から大量生産。
魔法で紙を製造→上記のコピー機の性能向上、ラクシアの民の識字率がほぼ100%になる。読み書きができない人はいなくなる。
→新たなる社会制度の確立の引き金となる→共和制、民主主義の再来。

魔法で水道管を作る、魔法で鉄を加工し、鋼鉄を作る、魔法で発電機を作り、
魔法で電気を都市に送る、魔法でガスを採掘し、魔法で都市ガスを都市に送る、魔法で都市の工事をし
魔法で摩天楼を作る、魔法で下水道を作る、魔法で電話回線、ネットワーク回線を作る、
魔法でエンジンを作る、魔法で電池を充電する、魔法でガソリンを補給する。
魔法で機械を操る→魔法で機械を作る→大量生産→問屋制家内工業の衰退と工場制手工業の台頭
魔法で発電機が作れるということは、発電所も作れる→工業生産力が一気に向上→工業化→普通選挙の到来。
魔法で石油採掘→魔法のある世界で魔法を動力源とする戦車、戦闘機が作れるようになる!
魔法で爆薬を生成→魔法で爆弾を作れる→魔法でカノン砲、野戦砲、自走砲、艦載砲、駆逐艦、巡洋艦、戦艦、航空母艦を作れる。
→さらに魔法を動力源とするミサイル技術の登場により、ミサイル艦、イージス艦、トマホーク巡航ミサイルも作れる。
魔法で動く無線機→仮に電波が通じなくても魔法で通じ合うことができる! その逆も然り! 魔法or電波が使えない災害に備えてお得!
魔法で動く電子回路→魔法で動くコンピュータの登場。→魔法で動く携帯電話。
魔法で核開発→世界を恐怖に陥れる最終兵器の登場! 魔法を動力源として核分裂が発生! 魔法で動くICBM! 
この最終兵器を巡ってPCたちは世界を救う壮大な旅に出る!

これでラクシアにある都市の都市基盤は徹底的に整い、17世紀どころか20世紀の先進国に相当する社会が実現する。

266:NPCさん
08/01/18 10:49:48
>>245
そういう表現だったら俺でも納得できそう。
ただし、根拠もなしに、「無理やりこれは実現できない。」
そういわれると納得しづらい。

たとえば、鉄があり、鉄を溶かして剣や鎧を作る技術を
知っている鍛冶屋がいて、鍛冶屋と社会的接点を問題なく持てるのに、
鉄の剣も鉄の鎧を作れない、入手できないとか。

267:NPCさん
08/01/18 10:50:53
>>232
>例えば、宇宙戦艦は作れても拳銃は作れない文明があってもいい。
そりゃ無理だわ
魔法だろうが科学だろうが
銃は作れないけど宇宙船は作れる
金属鍛練技術など有り得ないだろうし

268:NPCさん
08/01/18 10:52:49
>>267
魔法だったら「でかいものしか作れない」とかで説明つくんじゃねえかなあ

269:NPCさん
08/01/18 10:53:38
一応つっこんでおくが、技術なんて史実ですらわりと変遷するもんだぞ。

ローマ帝国はBC312-AD226の500年かけて11本の巨大水道を建築した。
この水道は19世紀の技術水準で作られてる。
基本原理とかは今も使われてる技術を当時既に開発してた。
ローマ帝国が滅ぶとその水道をメンテできる技術者がいなくなって水道網は
壊れてく一方だったけどね。
ローマにはスパ(温泉)も沢山あったし医療も発達してたし、衛生面・医療面では
かなり進んでた。

衛生的に進んだ暮らしなんてのは紀元前の技術でも大丈夫だってことは
理解しておいてくれな。

270:NPCさん
08/01/18 11:01:05
>>265
ただ単に金工技術が魔法になってるだけじゃん。
発電機が開発される為には、電気の需要が発生する必要があって
その為には電磁気学が発展して、モーターで動力が得られることを
「発想できる」必要がある。
ガスにしても同様に燃える気体を配管で各家庭に送れば便利だろうと
「考えられる」人が必要だし
それ以前に燃える水やら燃える黒い石やらを使用して
暖取る以外に「動力として活用する」なんて発想が出てくるのかどうか。

271:NPCさん
08/01/18 11:07:00
「必要は発明の母」って言葉があるけど、
魔法のある世界だと純粋な科学は発展しにくいと思うんだよね

たとえばピュリフィケーション(浄水)の魔法を永久駆動できるマジックアイテムが
あれば、浄水技術なんて要らんでしょ
そのマジックアイテムをどう量産するかという魔法技術、
およびそのマジックアイテムをどう組み込んで水道を成立させるかという視点での
科学技術は発達するだろうけど、
浄水のメカニズムを調べる人は科学的解明よりも魔法の原理の研究に進むだろうし

ラクシアの歴史は神々の時代→魔法の時代→魔動機(マジックアイテム)の時代
→魔王との戦争で文明衰退→文明復興のため魔動機を発掘する現在

こういう流れみたいだから、やっぱ魔法やマジックアイテム関連の技術が進んでて
そういうの組み込むの前提の工業技術が発達してる世界なんじゃないかな

272:NPCさん
08/01/18 11:13:56
>>232
> >>230
> 17世紀と全く同じレベルである必要は無いし、17世紀である必要も無い。
> 例えば、宇宙戦艦は作れても拳銃は作れない文明があってもいい。

俺もそれはちょっと無理があると思う。
宇宙戦艦は砲撃ができるのに銃が作れない? それはいくらなんでもおかしい。

273:NPCさん
08/01/18 11:17:34
>>270
リアル中世の人だって、風車や水車の動力を利用して
粉引きなんかはやっていた訳でして。
人間が楽をするために動力を利用するのは
科学がなくても魔法がなくても
人類は考えることです。

魔法があったら、如何に魔法から動力を得て
人間様は楽するか、の研究に腐心するのでは。

274:NPCさん
08/01/18 11:17:53
大きい大砲は作れるけどその小型化には至っていない とか

・・・やっぱ無理があるな

275:NPCさん
08/01/18 11:19:18
>>269
> 一応つっこんでおくが、技術なんて史実ですらわりと変遷するもんだぞ。
>
> ローマ帝国はBC312-AD226の500年かけて11本の巨大水道を建築した。
> この水道は19世紀の技術水準で作られてる。
> 基本原理とかは今も使われてる技術を当時既に開発してた。
> ローマ帝国が滅ぶとその水道をメンテできる技術者がいなくなって水道網は
> 壊れてく一方だったけどね。
> ローマにはスパ(温泉)も沢山あったし医療も発達してたし、衛生面・医療面では
> かなり進んでた。

それはわかるけど、水道管を使っていないよね。各家庭に蛇口が用意されていないよね。
浄水処理場もポンプもないよね。
メンテに関しては、上水道だけでは間に合わないよ。下水道もないと限界がやってくる。

インカ帝国も細菌に関する知識があって麻酔手術や下水道の技術が発達していた
というのがあったね。


> 衛生的に進んだ暮らしなんてのは紀元前の技術でも大丈夫だってことは
> 理解しておいてくれな。

それも、社会制度がある程度充実していないと古代ローマ帝国のように崩壊するんだよ。
古代ローマ帝国が滅びた理由はそれだけではないが。

276:NPCさん
08/01/18 11:21:05
>>270
> >>265
> それ以前に燃える水やら燃える黒い石やらを使用して
> 暖取る以外に「動力として活用する」なんて発想が出てくるのかどうか。

それを言ったら、「魔法を使って世界を支配」するという発想なんて出てくるのかどうか。
と言い出してキリがなくなると思う

277:NPCさん
08/01/18 11:27:38
>>276
世界を支配するのは人類普遍の野望ではないですか。
その手段が魔法なだけで。

278:取鳥族ジャーヘッド
08/01/18 11:32:14
>>272
魔法弾を撃ち出すために銃器に描き込む必要の有る呪文式が長すぎて
艦載、攻城兵器としての運用は可能だが
人間が携帯できるサイズでの実用化には至っていない、
とかまぁそれっぽい言い訳はどうにでも出来るんじゃないか?

279:NPCさん
08/01/18 11:36:55
>>278
こじつけは可能でも、ユーザーを納得させられるかというと…

280:NPCさん
08/01/18 11:40:06
拳銃と宇宙戦艦だと必要な技術レベルが違い過ぎてこじつけにも無理がありすぎる。

281:NPCさん
08/01/18 11:42:58
>>271
> 「必要は発明の母」って言葉があるけど、
> 魔法のある世界だと純粋な科学は発展しにくいと思うんだよね
>
> たとえばピュリフィケーション(浄水)の魔法を永久駆動できるマジックアイテムが
> あれば、浄水技術なんて要らんでしょ

そッからゲームバランスが崩壊しているともいえなくもないかも。
GURPSだったらまずありえない設定。
目的が定められているソードワールドだからこそできるルールだね。

282:NPCさん
08/01/18 11:44:23
優れた科学は魔法と区別がつかない。
優れた魔法は科学と区別がつかない。

これが結論

283:NPCさん
08/01/18 11:53:12
生体素材の利用技術が異様に発展して、反面「金属?何それ」な文明とか。
宇宙戦艦だってナマモノで、武器は生体レーザーか硬化した外皮による衝角ですよ、とか。
レーザー撃てる程の出力を稼ぐには大型化が必須だから個人兵装にはなりません、とか。
言い訳は幾らでも……

>>279
別にそれは問題ないんじゃない?
どうせ全ユーザーを納得させる言い訳なんて限りなく実現不可能なんだし。


284:NPCさん
08/01/18 11:58:58
>>283
基本的な疑問として、君の推してる「銃はないけど宇宙戦艦はあって
砲撃は行う」、という世界観にニーズはあんの?

285:NPCさん
08/01/18 12:03:15
銃がないけど宇宙船あるよって世界なら
銀河英雄伝ライとかそういう感じのがあんまり矛盾無くできるじゃん!

286:NPCさん
08/01/18 12:06:45
というか、最初に例として出てたから話していることに、ニーズとか言われてもw

287:NPCさん
08/01/18 12:11:43
宇宙戦艦だからなぁ。
どこと戦争するんだって感じw

288:NPCさん
08/01/18 12:13:15
ライは銃も重火器も飛行機も出てるぞ 最初のほうは
話が進むと出てこなくなるけど

289:NPCさん
08/01/18 12:13:59
メテオストライクを詠唱したら、着弾地点に得体のしれない生物が・・・

→宇宙戦艦建造へ

290:NPCさん
08/01/18 12:16:39
オレクラストならぬオレシア?でやる分には好きにやっていいんじゃね?

291:NPCさん
08/01/18 12:19:03
銃より火砲(大砲)のほうが先に開発されてるはずだが。

292:NPCさん
08/01/18 12:19:42
お前らなんで開始前からリアルリアリティしてんの?

293:NPCさん
08/01/18 12:25:05
ネタ不足だから絡んでくる人の相手してる感じ

294:NPCさん
08/01/18 12:39:38
>>278
あ、無職童貞ヒキコモリの馬鹿がソスレにやってきたぞ

295:NPCさん
08/01/18 14:00:26
つーか、「魔法」と「科学」ってのはそういうレベルで対にして語っても仕方ないけどもな……

296:NPCさん
08/01/18 14:07:39
>>291
爆弾の間違いかねそれは。
使える大砲が登場した時期は冶金学が発達してから

297:NPCさん
08/01/18 14:10:54
>>296
大砲は13世紀には使われていたが、銃が使われるようになったのは15世紀からだ

298:NPCさん
08/01/18 14:11:50
>>283
> 生体素材の利用技術が異様に発展して、反面「金属?何それ」な文明とか。

いくらなんでも、金属は多くの生体にとって必要不可欠な成分だぞ。
鉄がなければ血液は作れないだろう?
非金属だが人体に有毒なあの砒素ですら必要不可欠な成分。

> 宇宙戦艦だってナマモノで、武器は生体レーザーか硬化した外皮による衝角ですよ、とか。
それは飛び道具ではないのだな? 体当たりしないと使えないとは何たる技術か。

> レーザー撃てる程の出力を稼ぐには大型化が必須だから個人兵装にはなりません、とか。
> 言い訳は幾らでも……
レーザーのほうが現代兵器より小型化が容易に見えるのは気のせいか。

299:NPCさん
08/01/18 14:13:16
レーザー脱毛器くらいなら<小型化

300:NPCさん
08/01/18 14:14:56
>>278
> >>272
> 魔法弾を撃ち出すために銃器に描き込む必要の有る呪文式が長すぎて
> 艦載、攻城兵器としての運用は可能だが
> 人間が携帯できるサイズでの実用化には至っていない、
> とかまぁそれっぽい言い訳はどうにでも出来るんじゃないか?

異次元ボックスに収納して携帯ができるだろ。
移動用に梱包されたトレビュシェット(遠投投石器)のように。

長い呪文式は小さい字で書けばいい。
小さい字で書いても間に合わないときは呪文式を書いた紙や板を
縮小化する魔法を使えばいい。使うときは顕微鏡に相当する魔法を使えばいい。

301:NPCさん
08/01/18 14:20:44
話の流れがわからない奴は困るな…

302:NPCさん
08/01/18 14:22:36
>>297
それは使えない大砲な。
使える大砲「カノン砲」が登場したのは銃よりも後のこと。

303:NPCさん
08/01/18 14:26:51
>>302
カノン砲以前にちゃんと実戦で使われて戦果をあげていましたが?

304:NPCさん
08/01/18 14:28:12
それ以前に、宇宙戦艦の技術なんて大砲とか拳銃とかって技術を超越してると思うんだけど。
演算、素材、耐久性、機密性その他いろいろと。
宇宙に出るだけじゃなく、さらに戦闘を行うんだぜ。

305:NPCさん
08/01/18 14:35:30
>>303
実践で使われている=使える=役に立つ
とは限らんぞ

306:NPCさん
08/01/18 14:36:49
>>305
日本語読めないのか。

307:NPCさん
08/01/18 14:41:36
>>300
異次元ボックスがあるの?
縮小化の魔法ってあるの?
顕微鏡に相当する魔法なんてあるの?

「ない」と言い切っちゃえば解決するよね。
「その程度の魔法でどうにかなるレベルじゃない」でもいい。

308:NPCさん
08/01/18 14:48:12
宇宙を駆ける生体宇宙戦艦である竜と
巨大な竜の体の中を整備し、外敵の侵入を防ぐことで
竜の体の中に住まわせてもらっている人間

竜は生まれつきの本能で別の竜を倒すために
宇宙空間で戦いを繰り広げるが
強力な竜同士、鱗を突き破る攻撃を繰り出すことは簡単ではないので
より早く決着をつけるために、人間を敵方の竜の体の中に入り込み心臓を潰しに行かせる

これってファンタジー魂を刺激しねぇ?





まぁ、ソードワールドとはまったく関係ないけどさ。

309:NPCさん
08/01/18 14:50:46
ソードワールドの話しろよお前らw

と言いたいが、別に今語るようなこともないんかね

310:NPCさん
08/01/18 15:00:41 Bt7b3s43
>>267
別に宇宙船が金属で出来ている必要はなかろう。
エーテルに満たされた宇宙を泳ぐ事ができる魚を捕まえて訓練して、エーテルが染み込んでこないように加工した居住区を引っ張らせているかもしれない。

311:NPCさん
08/01/18 15:05:20
>>308
俺はドラゴンリぺイヤー、龍の整備士だ。
今日も龍の腹の中を絶好調にするぜ。

-3時間後-
俺は、消化された。

Fin

312:NPCさん
08/01/18 15:08:23
>>308
>MISTはバハムートを狙う同型艦が送り込んできた兵隊というDAのシナリオ
までよんだ

313:NPCさん
08/01/18 15:50:28
>>307
> >>300
> 異次元ボックスがあるの?
少なくともソードワールド2.0にはあるっぽいぞ。
R&Rによると。

314:NPCさん
08/01/18 15:51:26
>>308
カオスフレア厨は巣に帰ってね

315:NPCさん
08/01/18 15:54:20
>>314はもう少し知見を広げた方が良い

316:NPCさん
08/01/18 15:57:36
>>308
まるでGURPS Bio-Techに出てくるBioshipみたいだ

317:NPCさん
08/01/18 16:07:10
この ひまじんめ!

318:NPCさん
08/01/18 16:18:07
そういえば、GURPS Travellerに
ソードワールドというサプリがあった記憶が

319:NPCさん
08/01/18 16:24:22
>>316
削除されたガープスバイオテックスレに載っていたバイオシャークだなw

320:NPCさん
08/01/18 19:56:23
>>308
なぜかママトト思い出した

321:NPCさん
08/01/18 20:01:13
>>317
エフリートが何だって?

322:NPCさん
08/01/18 22:07:44
>>320
俺は何となくロストユニバースを

323:NPCさん
08/01/19 00:26:02
とりあえず上下水道は完備されてると便利でいいなぁ>中世ヨッパーロ

324:NPCさん
08/01/19 00:39:19
え?
ワイルドアームズじゃないの?

325:NPCさん
08/01/19 02:52:26
これがユングのいうところのアーキタイプです

326:NPCさん
08/01/19 07:55:13
技術レベルは17世紀ヨーロッパなんだから素直に当時を参考にすればいいじゃない。
その上で魔法テレビとか魔法冷蔵庫とか魔法電子レンジとか魔法洗濯機とかで生活は現代並なんだよ。

327:NPCさん
08/01/19 09:19:55
>>326
なにそのきくたけセンス

328:NPCさん
08/01/19 09:22:06
何、そのそーさるかんぱにー

329:NPCさん
08/01/19 15:05:11
>>327-328
世代差だなぁ。SNEにも若いファンが増えているのか?

330:NPCさん
08/01/19 18:38:25
>>326
なにそのファイブリア

331:NPCさん
08/01/19 18:42:33
>SNEにも若いファンが

なにいってんだ、三鷹コンベにくる高校生はSWから入ってくるのが大半だぜ?

332:NPCさん
08/01/19 19:05:33
つか、後者はネタだろう
最近同社の他ので同じネタ使ってンのにまたか
みたいな

333:NPCさん
08/01/19 20:29:33
成功すると思うなら使い回しは別に構わんがね。

334:NPCさん
08/01/19 22:22:15
遅レスだが、
>例えば、宇宙戦艦は作れても拳銃は作れない文明があってもいい
これ、マルチバースのネタじゃない?
レイガンあるけど、通信技術は手旗信号とかそういう出身世界があってゲラゲラ笑うゲーム。

まーこれが出来ればこれも出来る筈だ的口プロレスは実プレイで言って、GMの裁可を仰げばいい事だし。
17世紀なテックレベルってのも目安に過ぎないだろ。決めてないところは、それぐらいのイメージで、みたいな。
大事なのはデザイナーとユーザーのイメージの焦点の合わせる為に実セッションで
この世界には何があって何がないかというガイドラインだから。

それをナンセンスっていうのは簡単だけど、いちいち全部設定していたらいつまで経ってもプレイ出来んわ。
ネタで考察するのは悪いことではないが、自分の考察に則った論理が貫かれている世界しか許容出来ないなら
オリジナル世界作ってオリジナルシステム搭載して遊んでれば良いだけのことだ。
わざわざ、個別システムで自分の“テクノロジーと世界のリンクの考察”を発表せずに
スレあるいは板変えて相応しい場所で主張するのがお互いにとって有益だと思うぞ。

335:ダガー+夢幻会社
08/01/19 22:45:39 AkCdn5nv
>これ、マルチバースのネタじゃない?
あー、あったあったwww

ナンつーかファンタジー分ないよね。
「SFファンが最もSFマインドに欠ける」的な、
ファンジンの空洞化みたいなソレか。

単に理屈を語ってる自分が好きなだけにも見えるけど。

336:NPCさん
08/01/20 00:18:56
>>331
ありえねーw

337:NPCさん
08/01/20 09:11:21
2.0から新しい人が入ってくるのは極微少数だろうね。

338:NPCさん
08/01/20 09:43:04
>>337
そんなことはないんじゃないかな。
とりあえずリプレイだけでもって人はいると思うよ。
別にユーザーが増える必要はない。読者が増えればいいんだから。

339:NPCさん
08/01/20 09:51:32
>>337
なるほど。
本スレで根拠の無いネガキャンしなきゃいけないほどアンチのひとは追い込まれてるわけだ。

340:NPCさん
08/01/20 10:10:14
>>339
アンチはどんな状況でも沸くから追い込まれることはないだろ。
追い込まれてるのはむしろ・・・

341:NPCさん
08/01/20 10:13:42
>>340
>追い込まれてるのはむしろ・・・
荒らしか。
まあ、どんな状況でもといいつつ、337みたいに無理の有る沸き方をしなくちゃいけなくなってるなら追い込まれてるんじゃねーの?

342:NPCさん
08/01/20 10:38:09
しかし「SWには興味なかったけど2.0は買おう」って人間が多数いるとも思えない。

343:NPCさん
08/01/20 10:40:43
>>341
答えられなくなったら荒らし扱いは荒らし並みにダメな意見だと思うのですが?
どう考えても追い詰められてるのは1.0ファンでしょう。
世界がなくなるんだから。
そんなことすら想像もつかないなんて頭にウジでもわいてるんですかぁ?

344:NPCさん
08/01/20 11:12:42
追い詰められてネガキャン始めたらアンチの荒らし以外の何者でもないじゃないか

345:NPCさん
08/01/20 11:16:01
発売前なのに「追い込まれる」という発想が出てくる不思議ちゃん・・・
ソスレの人材の豊富さを実感させられる。

346:NPCさん
08/01/20 11:17:51
>>343
んじゃ何で答えないの?

347:NPCさん
08/01/20 11:20:54
>>344
自覚症状が無いんじゃねーの?
体の病気なら自覚症状が無いうちは軽度な気もするが
体じゃないほうの病気は自覚症状を失ってからが危険な気もするね。
この件と関係が有るかどうかはさておきw

348:NPCさん
08/01/20 14:21:15
SWには興味あるけど今更始めるのはなぁ・・・と思う俺みたいな人のためにも2.0には頑張っていただきたい

349:NPCさん
08/01/20 14:30:56
俺アル厨だけど、2.0には期待してるよ。
世の中にはFEARゲー嫌いっていう老害もいるしね。
SWが復活したんだよ、って言えば引き込める人間も増えるかもしれない。

350:NPCさん
08/01/20 14:31:55
逆にどういうしめかたをするのか楽しみでもある
>プレイヤーに開放する

351:NPCさん
08/01/20 14:34:13
普通に、ARAやALGに飽きた人が買いそう。

352:NPCさん
08/01/20 15:07:26
まーそれを狙ってるんだろな

353:NPCさん
08/01/20 15:08:13
SWの方がデータの絶対量少ないのに?

354:NPCさん
08/01/20 15:08:49
>>353
世の中D&Dをプレイする人だけじゃない。

ok?

355:NPCさん
08/01/20 15:09:35
おおけりゃいいってわけでもないけどなぁ

356:NPCさん
08/01/20 15:19:23
SWって現状ビッグゲームではないのは確かだが
かといって、現状で特に軽いゲームというわけでもないぞ?
重いゲームに飽きた時に選ばれるかというとどうだろうかな。

つーか、普段SF物、現代物やってる鳥取が
口直しにSWやるのは考えられても、
アルシャード・アリアン・D&Dとか
ファンタジー系で被るところからは客奪えないと思うなぁ……

357:NPCさん
08/01/20 15:23:05
>>356
奪う必要はないだろ
一番重要なのは現状維持
でも新規層開拓とか
本気で考えてそう

358:NPCさん
08/01/20 15:30:38
>>356
>現状で
2.0の話じゃないの?

359:NPCさん
08/01/20 15:35:38
現状のTRPGの中で比較して、軽い・軽くない
って話だったんだよ

でも、2.0になってもあんまシステムかわらんだろ?
レーティング表とか引き継ぐだろうから
基本システムの段階で軽くないし、
さらにこまかい技能が付く予定だろ?

360:NPCさん
08/01/20 15:57:14
いいとか悪いとか、軽いとか重いとか関係なく、
「新しい」だけで飛びつく人はいるだろ。
文庫TRPGだと、選択肢も少ないしな。

361:NPCさん
08/01/20 16:00:14
ARAからもう4年か。
飽きてくる人もいるだろうな。

362:NPCさん
08/01/20 16:02:51
>>361
そもそも飽きてくる人の数が問題になるほど遊ばれてないだろ

363:NPCさん
08/01/20 16:07:26
その論法だとSWなんか飽きられまくって大変なことになったんだな。

364:ダガー+夢幻会社
08/01/20 16:09:58 aUSbUS1u
実際ソスレがgdgdなのはその「大変なこと」の一部なのだと、個人的には思う。

365:NPCさん
08/01/20 16:19:12
なんかりゅうたま並の
セールスポイントだな……

366:NPCさん
08/01/20 16:22:23
>>364
ある意味あってるかもな

367:NPCさん
08/01/20 16:24:58
まあ失敗しても保険はあるしな。
1.0を切らないのは正解だと思うよ。

368:NPCさん
08/01/20 16:33:00
ゲーム的には切れるんだからこの板的には全く保険にならんぞ。

369:NPCさん
08/01/20 16:35:50
>>368
リプレイさえあればアレクラストは10年は戦えます。

・・・いやわりとマジでありえそうなんだよな。

370:NPCさん
08/01/20 16:43:55
1.0のラインでリプレイ3本。
2.0のラインでリプレイ3本。
合計6本で、月刊ソードワールドリプレイ状態。

こうですか? わかりません。

371:NPCさん
08/01/20 16:51:18
>>370
お前の1年は6ヶ月か

と、思ったが6月に出ることを想定してるのか。

372:NPCさん
08/01/20 17:13:00
2.0って
なんだか各スキル(クラス)に加えて「戦闘特技」と言うものを取るらしいな
……それってなんていうFEARゲ(ry

373:NPCさん
08/01/20 17:20:54
>>371
1本(シリーズ)でリプレイが年に3~4冊でるとしたら、
6本あれば、毎月リプレイが1冊は出そうなもんだが。

374:NPCさん
08/01/20 17:23:52
単に>>371は一本を一冊と読んだだけだろう

375:NPCさん
08/01/20 17:31:55 xNgrW4Tg
>>372
内容見る限りD&D3.Xの特技の方が近いと思うがね。


376:NPCさん
08/01/20 18:04:59
デミヒューマンはまとめて羊の国だな
どうせだからゼルダの伝説初代でもやるかね

377:NPCさん
08/01/20 18:09:10
>>375
DnDの特技は基本的にクラスでは別れてなくて共通なんだが。
どの辺がDnDの方が近いように見えた?

378:NPCさん
08/01/20 18:12:48
戦闘特技の大部分はデフォで使えた能力をばらしただけなわけだが

379:NPCさん
08/01/20 18:26:36 xNgrW4Tg
>>377
クラスで分かれていると言うほど分かれている感じがしないから
戦士系特技か魔法使い系特技くらいでしか分かれてないみたいだし


380:NPCさん
08/01/20 18:36:32
>>379
SW2.0って戦士系のクラスが複数有ったりするのか?

381:NPCさん
08/01/20 18:51:57
3つだな。
ファイター戦闘とシーフっぽい戦闘とバキっぽい戦闘
あと別に射手っぽい攻撃


382:NPCさん
08/01/20 18:55:29
>>377
戦闘特技がクラスで分かれてるなんて情報あったっけ?

383:NPCさん
08/01/20 21:57:25
つまり旧版の言語や呪歌の習得ルールがFEARゲ(ryっぽいってことなんだよ!
ところでFEARゲ(ryってなに!?

384:NPCさん
08/01/20 22:11:08
俺もFEAR厨だけど、戦闘特技はD&Dのfeatっぽいと思った。
メイドネタとかはFEARっぽいけど。

385:NPCさん
08/01/20 22:49:28
FEARっぽいってのはヲタに媚びてるって意味なんだっけか?
このスレ的には。

だったら、確かに2.0は1.0よりFEARっぽくなってるように見えるかもね。

386:NPCさん
08/01/20 22:51:35
メイドならサンセットだろ常考。

387:NPCさん
08/01/20 23:23:31
武器習熟とか、名前からしてD&Dを意識してるように思えるよ

388:NPCさん
08/01/20 23:27:01
いいじゃん、いまさらどこからパクっても。
今までずいぶんパクりしてきたのに何を恥ずかしがることがあろうか?

389:NPCさん
08/01/20 23:29:02
いつまでたってもD&Dの影からは離れられないのだな、と思っただけだよ

390:NPCさん
08/01/20 23:55:46
意識してるかもしれんけど、武器の熟練度を表そうと思ったら大体そんな名前になるんじゃないかなあ。
あえて避ける意味もないし。

391:NPCさん
08/01/21 00:31:54
つ偶然の一致

392:NPCさん
08/01/21 06:50:20
一致する名前が有った場合
→◎◎とか、名前からしてD&Dを意識してるように思えるよ。

一致する名前が無かった場合
→まったく一致しないなんて不自然だ。D&Dを意識してるように思えるよ。

393:NPCさん
08/01/21 12:18:19 xVbjmIHW
>>392は狂人の理論を正しく理解しているな

394:NPCさん
08/01/21 12:44:39
正常な人間じゃないとSWがオリジナリティーで溢れたゲームだとわからないからな

395:NPCさん
08/01/21 13:58:03
SANチェックに失敗しました

396:NPCさん
08/01/21 18:58:37
>>330
実はソーサルやルナルにも魔法で○○製品が

397:NPCさん
08/01/21 19:27:57
>>334
いやいや、これはソードワールドを楽しむために
ネタとしたにすぎぬよ

398:NPCさん
08/01/22 03:09:53
SW2.0はもちろんD&Dのように何度も暮らすチェンジできるよな?

399:NPCさん
08/01/22 03:17:21
インタビュー見た限りではクラス制じゃなくてスキル制のようだが。

400:NPCさん
08/01/22 03:23:00
そもそもD&D自体クラスチェンジしない気が。

401:NPCさん
08/01/22 03:26:13
増えるだけだよな。

402:NPCさん
08/01/22 10:43:41
D&Dだとドルイドからブライターになるよーな感じ?>クラスチェンジ

403:NPCさん
08/01/22 10:55:46
ドナルドからブライガーに見えて何のスレ開いたかと思った

404:NPCさん
08/01/22 13:23:31
どうでもいいけど
ドナルド・フェイゲンの曲は格好いいね

405:NPCさん
08/01/22 17:09:59
>>402
ひどい転職だなおいw

406:NPCさん
08/01/23 01:02:48
マルチクラスじゃないとおもしろかないぞ

407:NPCさん
08/01/23 08:52:18 8yqJTIYP
藤澤さなえってカワイイな~

408:NPCさん
08/01/23 09:22:44
清松めぐみちゃんもかぁぃぃよ!

409:NPCさん
08/01/23 11:01:05 wCYGgP3b
>>400
暮らすチェンジだから引越しの事じゃないのかな。
旧SWは家の値段が高かったからD&Dと違って引越しをするのは大変だった。

410:NPCさん
08/01/23 12:17:46
AD&Dのデュアルクラスしか知らないなあ>何度もクラスチェンジ

411:NPCさん
08/01/23 13:33:46
>>407
彼女は何歳? 30代後半以上?

412:NPCさん
08/01/23 14:13:05 8yqJTIYP
まだ20代前半のはず

413:NPCさん
08/01/23 14:45:03
>>412
25だから後半

414:NPCさん
08/01/23 16:17:15
交換した金貨は砂漠でゴミ処理するんでよろしく

415:NPCさん
08/01/23 16:22:29
毎日ageご苦労様

416:NPCさん
08/01/23 16:45:43
>>412
あの顔で20代前半はねえよw
彼女のファンだから美化したいのはわかるが。

>>413
うそ臭すぎるw
30過ぎた顔に見える。

417:NPCさん
08/01/23 17:29:03
お前にはそう見える。それだけのことだ。

418:NPCさん
08/01/23 17:39:58
正直>>416は二次元の見過ぎだと思うw

419:NPCさん
08/01/23 18:45:20
このゲームの登場人物は全員18歳以上ですってやつか?

420:NPCさん
08/01/23 19:26:34
みなさんもうちょっと本音で語りましょうよ
みなさんが>>416に聞きたい事はこうでしょう?
「お前20代の女の知り合いっているの?」と

421:NPCさん
08/01/23 19:50:35
>>420
知り合いならいるだろ。
10代にもいるぞ。
職場のつながりだけどなー

422:NPCさん
08/01/23 19:51:46
藤澤さなえの画像きぼんぬ

423:NPCさん
08/01/23 20:05:19
SW2.0のブログ見なはれ。

424:NPCさん
08/01/23 20:08:50
「SW2.0のブログ」でググっても何もでないよ
もうパンツ脱いでるんだから早くうpしてよね

425:NPCさん
08/01/23 20:51:08
>>418
それはねえ。そこいらのキモヲタと一緒にしないでくれw

老けて見える理由は徹夜しすぎかエステ行ってないとかだろうな

426:NPCさん
08/01/23 21:17:06
さなえを別の人物と勘違いしているとか

427:NPCさん
08/01/23 22:22:18
まあお肌に良い生活は絶対にしていないだろうな

428:NPCさん
08/01/23 22:27:40
毎日深夜にブログ更新したり打ち合わせしてるみたいだしね。

429:NPCさん
08/01/23 22:46:29
しばらく見に行っていなかったのでチェックしたら
キラキラビーズのポシェットが写真写りの関係か知らんが
何かのグロ画像に見えたw

430:NPCさん
08/01/24 02:46:43
ちょ、、エステwww

431:NPCさん
08/01/24 03:35:14
深夜にブログ更新してちゃあ、男性ホルモン増えて
魅力落ちるわ。そんで男みたいな顔になって来る。

432:NPCさん
08/01/24 11:55:24
さなえのファンどもキモw
URLリンク(www.groupsne.co.jp)

433:NPCさん
08/01/25 00:42:55 M9Ru4S55
篠谷志乃ちゃんはカワイイの?

434:NPCさん
08/01/25 00:55:09
>>433
藤澤さなえの談によると「かわいい女性」らしいぞ

435:NPCさん
08/01/25 01:01:07
女同士での「かわいい」は男の「かわいい」とは異なる場合が多いからどうでもいい。

436:NPCさん
08/01/25 01:45:35
ああ、「キモ可愛い」とか「ウザ可愛い」とかってやつか。
あれはどうも理解できないw

437:リウイ
08/01/25 06:08:53
はじめまして

438:NPCさん
08/01/25 07:03:03
>>433
ヒント:入社してから長い

439:リウイ
08/01/25 08:50:02
おもいっきり無視されてるなぁ…新米は蚊帳の外かい?

440:NPCさん
08/01/25 12:07:05
新米がこのスレに来るわけが無いだろうがバカ
どうせお前このスレを荒らしに来たフィア厨だろ、死ね
氏ねじゃなくて死ね

441:NPCさん
08/01/25 13:22:43
意味なくメアドが書かれてたら無視するよなぁ。

442:NPCさん
08/01/25 13:24:09
プラネテスのタナベみたいな感じか<ウザ可愛い

443:NPCさん
08/01/25 13:26:32
それなら大歓迎だw

444:NPCさん
08/01/25 13:27:55
メアド晒しの荒らし依頼なのかね? 削除依頼したほうがよくない?

445:NPCさん
08/01/25 13:37:07
慌てず騒がず総スルーするのがベターかと思われる

他のスレにまで散見するようなら改めてまとめて削除依頼すればいいと思う

446:NPCさん
08/01/25 14:35:59
「柳原加奈子のことをかわいいと言っている女に
『お前にそっくりだよ』っていったら殴られた」

447:NPCさん
08/01/25 15:35:00
女の「かわいい」は
「愛嬌がある」という意味の使い方なので
外見の美醜とは関係無いのよ

448:NPCさん
08/01/25 16:12:43
女は自分の方が可愛いと思った場合のみ、上から目線で可愛いと誉める。
相手の方が可愛い場合は華麗にノーコメント。

449:NPCさん
08/01/25 20:11:56
女の「かわいい」=「これにかわいいという評価を与えても自分に不利益は無い」

450:NPCさん
08/01/25 20:20:37
女って性格悪いよな

451:NPCさん
08/01/25 20:22:13
楽して可愛がられようとするから
性格が悪くなる。

452:NPCさん
08/01/25 20:28:42
なんか、藤澤さなえがものすごいクロい人間みたいな流れになっているなw
スイーツ(笑)の業を全部背負わされている感じだw

453:NPCさん
08/01/25 20:34:22
クロくない女がいるわけない

454:NPCさん
08/01/25 20:45:46
>>452
女は全員そうだというような流れだと思う
てか言葉の出どころがさなえだというのをすでに覚えてなかったw

455:NPCさん
08/01/25 20:46:59
少なくともスイーツの写真が多いブログなのは確かだな

456:NPCさん
08/01/25 21:24:18
スイーツワールドRPG2.0ブログ

457:NPCさん
08/01/25 21:40:23
>>453
いやいや、若い子だとピンク色もそれなりにいるぜ?

458:NPCさん
08/01/25 22:07:03
白人だとあまり黒くならないよな

459:NPCさん
08/01/25 23:33:27
頭の中がか?

460:NPCさん
08/01/25 23:57:53 OdgsLVm2
なんだ、このキモさは

と思ったら本スレにミッキー湧いてら

そういうわけか

461:リウイ
08/01/26 00:47:44


462:リウイ
08/01/26 00:51:15
なるほどそうゆうことかこれで書き込めるのか。

463:リウイ
08/01/26 01:07:40
メインテーマから随分それてるんじゃない?ソードワールドの話しようぜ

464:NPCさん
08/01/26 03:45:45
もしかしてホンモノの方……?

465:NPCさん
08/01/26 03:54:49
ソードワールドの何の話がしたいのかによる
世界観やキャラクターにまつわる話がしたいならラノベ板や
この板のリプレイスレの方が適切かもしれない

このスレで扱っているのはあくまで
TRPGとしてのソードワールド
ソードワールドでのルール運用なんかに
ついての話題を扱うスレッドだ。

しかも、このスレの方は現在展開されている
昔からのソードワールドのスレッドではなく、今年発表される予定の
2.0についての話をするためのスレッドだ。

466:NPCさん
08/01/26 04:16:41
携帯からだと長文は飛ばされるぞ

467:NPCさん
08/01/26 15:08:49
某氏だのミッキーだの言ってるキチガイは何なの?

468:NPCさん
08/01/26 15:34:31
お前

469:NPCさん
08/01/26 21:09:35
SWの話題ないなら無理にブログ更新しなくていいよさなえ

470:NPCさん
08/01/26 21:28:05
ふと思ったんだが。
グラップラーって格闘術使うんだよな。
俺が知ってる格闘術って、対人間以外のもの無いんだけど、そこら辺どうなるんだろか。
人間の筋力だと、急所を的確に捉えて打撃なり絞め、極めなりしないと人間サイズの虫なんかにはまるで効かんと思うぞ。
というか虫がリアルで人間サイズになったら、銃器使わんとまず勝ち目無いからな。
フォーセリアやラクシアのモンスターはリアルと違って殴れば人並みに効くと解釈すればいいか。
なんか銃で撃たれても死ななそうな世界だしな。魔法もあるし。
リアルな人間よりもスペックが高いのかもしれん。
某ファリスの猛女なんてサポートされていたとは言え鉄の塊と殴り合いしてたし。

471:NPCさん
08/01/26 21:30:55
愚ラップラーはインパクトの瞬間に闘気で
ダメージを上げてるんだろ。

472:NPCさん
08/01/26 22:05:14
バキがやってただろ、巨大昆虫と戦うときは鳥になりきるんだ

473:NPCさん
08/01/26 22:12:26
現実世界のグラップラーはあんまり
巨大生物や動物と戦うことを考えてないからじゃね?

巨大動物と戦う機会の多い世界なら
自然、そういうものに対する対策も出てくるんじゃね?
巨大昆虫と戦う時は、固い甲を破るのは無理だから
弱い関節をへし折れとか

それなら、現実世界の人間は魔法使えないんだから
ゲムの魔法使いも魔法使うなって話になるし。

474:NPCさん
08/01/26 22:26:33
むしろそこら辺を逆に突いて
「対人戦は得意だけど対モンスター戦はちょいと苦手」
な系列の前衛かもしれん。
ヒト型相手なら避けるし当てるしクリティカルもばんばん出すよ!
けどウニョウニョしてたり身体が頭・胸・腹で分かれてたりするとどこ蹴ったり殴ったりしていーかわかんねー!
みたいな。


475:NPCさん
08/01/26 23:01:46
昆虫が人間サイズになったらその固さで強いかというとむしろ固さは弱点で
動きに融通が利かないしテコの原理を応用すれば割と簡単に折れちゃうって
ジャングルの王者が言ってた

476:NPCさん
08/01/26 23:13:07
昆虫をそのまま人間サイズにしたら体重を支えきれないんじゃないかと。
あと、循環系とか大変な事になるんだろうな。

で、そうならないって事は「そのまま人間サイズ」にしてるわけじゃないので、
格闘技が通用したとしても問題なし

477:NPCさん
08/01/26 23:13:21
巨大昆虫系はリアルリアリティ追求すると重力的な理由で動けなくなるらしいし
下手にそういうこと考えるとドツボに嵌まると思うよね
実際のところルール的な運用って、人間以外のモンスターに対しては
セージのモンスター知識判定に弱点だのなんだのの扱いは委託しちゃうんだろね

478:NPCさん
08/01/26 23:51:54 ovOSo2Lo
>フォーセリアやラクシアのモンスターはリアルと違って殴れば人並みに効くと解釈すればいいか

リアルのモンスターは殴ってもダメージが与えられないの?

479:NPCさん
08/01/27 00:04:21
熊とか虎とかサイとか河馬とか素手で殴ってみれば分かると思う。

480:NPCさん
08/01/27 00:11:58 jjD9FAGm
体重差でまず無理そうな気がするな、それらは

481:NPCさん
08/01/27 00:22:11
布の服でも槍の一撃を防ぎかねなかったり、武器や防具もリアルと違うよね!

482:NPCさん
08/01/27 00:22:20
>>479
熊ぶん殴って退散させた爺さんがいたと思う


483:NPCさん
08/01/27 00:36:10
アナコンダの締め付けは余裕で人の骨砕くらしいな

484:NPCさん
08/01/27 00:38:33
>>481
いやリアルでも布1枚で全然違うぞ?
厚手の服を包丁で貫くにはちゃんと角度が立ってないと駄目だしな
工場とかでは帽子1つで死亡事故の率がけっこう違うんだ

485:NPCさん
08/01/27 00:45:39
>>470
マジレスすると、スピードで競り負けないなら余裕。

現実の格闘技って、本当に強力な技のほとんどは使用禁止だったりするんよ。
なぜなら本当に一撃で殺したり、関節破壊したり、後遺症残したりするから。
マジ洒落にならないからこそ禁止。

禁じ手ってマジ危ないんだよ。
女子供が大人の脚を簡単に折れる打撃技とかもある。
他にも眼球とか金的とか、子供の力でも簡単に破壊でき、かつ致命傷を
与えられる部位ってのが多々ある。
人体ってすごく弱点だらけ。
動物の体も同様だし、キメラや幻獣や妖魔も同様だしで、遠慮なく関節破壊や
一撃系の鬼畜技を使っていいなら生物系にはかなり強いはず。

486:NPCさん
08/01/27 00:52:27
昔とんねるずの生ダラで、一介のマネージャーが闘牛を相手にして
ヘッドロックと体落としで組み伏せてたな

487:NPCさん
08/01/27 00:53:56
>>485
てか「スピードで競り負けないなら」って最初の条件が動物相手だと厳しくないか?

488:NPCさん
08/01/27 00:54:10
>>485
スライムに関節技かけたりするんですね

489:NPCさん
08/01/27 01:04:41
>>487
まあそこらへんはファイターも何故かワイバーンと斬りあえたり
ジャイアントと斬りあえたり狼の群れと斬りあえたりするんで。
ファンタジー世界では修練で人も限界突破するんだよきっと。

>>488
さすがにそれは無理だw
でもまあ打撃無効じゃないスライム相手なら打撃が通じてもいいんじゃね。
人体の急所研究と同じノリで、モンスターの急所研究までやってて、そこまで
含めて武術家であるならグラップラーはダメージを与えられていいと思う。
あるいは1レベルくらい魔法とってエンチャントウェポンくらい自分に
かけられるようにしとくのが武術家の嗜みとか。

490:NPCさん
08/01/27 01:37:09
>>486
でもあれ、確か腕の骨ポッキリいってたんだよね。

491:NPCさん
08/01/27 01:53:00
SWの場合修練と信仰で石が食えるようになったり翼が生えたりしたからなぁ

492:NPCさん
08/01/27 01:54:17
素手でスライムの首だって刎ねるのがファンタジー武術というものだ

493:NPCさん
08/01/27 02:09:57
ラクシアの場合、剣の加護という可能性も。

494:NPCさん
08/01/27 02:18:50
リアル追求しすぎると爽快感裂くから、気にしない方向で。

リアルなら素手のグラップラーより槍使う戦士のほうが強いわ
同程度の素質と訓練時間ならだけどな。

クラス制の場合は同程度の戦闘力になった時点が1レベルって事に
なるんだろうから素手じゃ弱いとかは的外れって気もする

495:NPCさん
08/01/27 02:23:38
グラップラーは単純な戦闘力では劣るが戦闘特技がたくさん取れるってのが強みの技能だろ

496:NPCさん
08/01/27 02:27:24
つまりロマンだなロマンを詰め込んだのがグラップラー

497:NPCさん
08/01/27 03:22:58
そもそもリアルだと剣技だって
モンスター相手なんて想定してないんじゃね。

槍や弓は対動物の狩りでも使うから、まだ分からんでもないが
ランスチャージで動物に突貫する事も無かったろうなぁ。

498:NPCさん
08/01/27 06:18:07 Uu2RgtRi
ギリシャの壷に描かれた絵なんかでは、普通にケンタウロスの足に関節技かけたり、
ヒドラの首をヘラクレス?がねじ切ったりしてるぜ。

499:NPCさん
08/01/27 08:37:59
このスレの議論はギリシアでは2000年前に通過した場所だッということか

500:NPCさん
08/01/27 09:14:10
『ギリシア宗教展開の五段階』に全ての答えがあるよ

501:NPCさん
08/01/27 10:23:37
パルテノン神殿にギリシャ神話をかたどったレリーフを奉納する
     ↓
客(信者)の入りが悪いので、萌え絵師を起用してレリーフをリメイク
     ↓
キャッチーな絵柄がウケて、アニメ化。グッズ展開もどんどん拡大
     ↓
勘違いしたプロデューサーが実写版の映画を製作。
大コケして、2chのアニメ板で散々に叩かれる
     ↓
ギリシア宗教の衰退

502:NPCさん
08/01/27 10:30:42
RPG隆盛時代にD&Dをかたどったレリーフを奉納する
     ↓
客(信者)の入りが別の意味で悪いので、ラノベ(水野ら)を起用してレリーフをリメイク
     ↓
キャッチーなプレイがウケて、漫画化。オレクラストもどんどん拡大
     ↓
勘違いしたプロデューサーが現実的(?)なリプレイを製作。
大コケして、2chのラノベ板で散々に叩かれる
     ↓
ギリシア宗教の衰退

煽ってみたかっただけだった。反省はしたつもりがない。

503:NPCさん
08/01/27 10:32:57
>>500
「ギリシア宗教発展の五段階」な。

504:NPCさん
08/01/27 10:43:37
ギリシャ宗教ハッテンの……でネタをひねろうと思ったが
上手くいかなかった……

オチがアッー!てのだけは決まっていたのだが

505:NPCさん
08/01/27 11:32:28
>>474
某リウイさんが
「対人は弱いけど怪物には強い」
みたいな設定あったよね。

506:NPCさん
08/01/27 12:35:48
ヴァルガースレイヤーみたいなもんだね

507:NPCさん
08/01/27 19:56:44
乱立しておきながら、前スレの存在を認めてないから乱立じゃないって
ソスレの一部の基地外はどんだけ狂ってるんだ?

スレリンク(cgame板:967番)

508:NPCさん
08/01/27 20:00:16
>>507
違うよ。どうせアンチがスレ立てるから先にスレ乱立しただけだよ。

509:NPCさん
08/01/27 20:03:26
格闘術を剣術に置き換えても言えることだから気にするな

510:NPCさん
08/01/27 20:23:28
>>508

本当にその理論を振り翳している馬鹿がいるから、ソスレは狂ってるよな。

511:NPCさん
08/01/27 20:24:17
GURPSみたいに動物は接近戦では組み付いて押し倒して喉元に噛み付き、人間の力ではまず振りほどけない、という処理だと
ゲームとしては遊びづらい

512:NPCさん
08/01/27 20:33:29
しかし1.0みたいに爪2牙1の3回攻撃というのもちょっと。

513:NPCさん
08/01/27 20:35:21
ガープスは「組み付き」にドリーム入ってるからな。
斬撃をかわせなければ「組み付き」もないのに。

514:NPCさん
08/01/27 20:40:58
>>513
「待機、接近されたら切る」でおk

動物は防護点低いし我慢強さも無いから、大体が朦朧してくれる
朦朧しなかったら終了

スレ違いスマン

515:NPCさん
08/01/27 21:43:12
器用度だけ能力値ボーナス以外に価値が無いって部分は解消されたの?

516:NPCさん
08/01/27 21:54:18
今更R&R買ってインタビュー読んだけど、タビット誕生の経緯に吹いたw
みんなノリノリで作ってんだなw

517:NPCさん
08/01/27 22:47:11
>>515
確か、能力値がランダムに伸びるようになるんじゃなかったっけ?
元値が高いほうが、ボーナスが上がりやすくなるわけだから、価値は出てきてると思われ。

518:NPCさん
08/01/27 22:54:59
まあ、ある意味、だけど。

でも、まだなー。
12から13になっても17になっても、成長は実感できないわけだし。

519:NPCさん
08/01/27 23:12:07
器用度でレーティング表使うような判定があればいいんだよな
工芸品や料理の完成度は単純な達成値じゃなくてレーティング表の結果+技能+器用度ボーナスで判定するとか
冒険にゃ関係ないしメンドイか

520:NPCさん
08/01/27 23:15:27
本当にランダム成長いれるなら意義は生まれてるから
あえて別の意義まで発掘しなくても…って気はする

521:NPCさん
08/01/27 23:17:56
PC版みたいに能力値伸ばすアイテム出せばいいじゃない

522:NPCさん
08/01/27 23:22:03
現状でも敢えて何かをしなくちゃいけないって事もないんだけどね
データには反映されなくても、キャライメージの構築には反映されるし

523:NPCさん
08/01/27 23:29:21
まあ、割り算して使うシステムって、おおむね元値に意味がない能力値が一つや二つあるもんだしな。
能力値伸ばしてボーナス上昇させるための手間の差が価値ってくらいでいいんじゃないかね。

524:NPCさん
08/01/27 23:36:23 jjD9FAGm
まあSWだと能力がそもそも上がりにくかったから、手間の差も実感しにくいんだけどな

525:NPCさん
08/01/27 23:41:17
剣や弓なんかの武器毎に必要器用度を設定して、不器用な奴は斧やクラブしか使えない(器用度が足りない分だけ打撃にペナ)とか






自分で書いててなんだが、激しくツマランな

526:NPCさん
08/01/27 23:43:05
そう? 後1点でボーナスが上がるんなら、伸ばすかどうか悩むよ。
後1か2以上かの二択程度だけど、けっこう実感できるがな。

527:NPCさん
08/01/27 23:44:22
>>525
T&Tの翻訳をした清松だから、1.0を作るときそのへんも考えたんだろうが、
やっぱつまらん上に余計な煩雑さに繋がると思ったんだろうな。

528:NPCさん
08/01/28 00:06:17
>>525
それをやる以上必要器用度の高い武器は低い武器より総合的に高性能にしなきゃならん
武器同士に明確な優劣を付けるのはしたくないんじゃないかという気はする

529:NPCさん
08/01/28 00:08:26
生命力はHPそのもの、精神力はMPそのもの
筋力は装備できる武具に影響
知力は行動宣言とか
敏捷度は行動順と移動力
器用度は、器用度は……
ベッド戦闘とかで役に立つんです、多分……

530:NPCさん
08/01/28 00:09:58
知力そのものは使いどころなくなるだろう

531:NPCさん
08/01/28 00:17:21
ベッド戦闘は器用度の数字でレーティング表使うわけだな

532:NPCさん
08/01/28 00:18:19
知力は説法勝負の際にレーティングの基準値になります

533:NPCさん
08/01/28 00:32:17
戦闘特技に必要器用度を設定、で解決か

534:NPCさん
08/01/28 00:44:35
逆転ホームラン!
器用度レーティングで命中判定!

めんどくせぇー

535:NPCさん
08/01/28 09:36:00
ボーナスじゃなくて素の能力値で判定すればいいんじゃね?

536:NPCさん
08/01/28 10:16:13
ベーシックロールプレイみたいに
一点刻みとは言わないまでも、
数点刻みでボーナス付ければいいんじゃね?

537:NPCさん
08/01/28 11:11:14
拡張は各鳥取で好きにやればいいんじゃね?
そこらへんの懐の広さはソードワールドの特性だぜ

538:NPCさん
08/01/28 18:05:08
クマー

539:NPCさん
08/01/28 18:15:18
ソードワールド云々じゃなくTRPGの基本だな

540:NPCさん
08/01/28 20:10:37
>>539
やったことないから知らないんだろう

541:NPCさん
08/01/28 20:28:35
>>528
なんつったけ、リプレイでレジナを絞めてたあの武器、ギャリックだっけ?
ああいうのを実戦でまともに使える武器にする為には、必要器用度ってのは
あってもよかったんでは

542:NPCさん
08/01/28 20:30:11
ギャロットじゃね? 絞首紐のヤツ。

543:NPCさん
08/01/28 20:30:31
サイヤ人の光線技がどうかしましたか

544:NPCさん
08/01/28 20:40:24
王子、何気にあの技あんまり使ってないんだよな

545:NPCさん
08/01/28 20:42:46
「俺のギャリックは絶対止められへんぞいやマジで!」

546:ダガー+夢幻会社
08/01/28 20:52:35 H701KkEY
>器用度素点
オラハウスでは射撃武器の有効射程距離を決めるのに使ってたな

547:NPCさん
08/01/28 22:26:40
なかなか良いハウスルール

548:NPCさん
08/01/28 22:33:07
飛び道具の射程そのものが死にルールのような・・・

549:NPCさん
08/01/28 22:40:34
積極的に飛び道具使えばそうでもない

550:NPCさん
08/01/29 00:33:07
ハウスルールなんてもんは鳥取次第だからな

551:NPCさん
08/01/29 00:47:23
まー、ヘクスとかスクウェアとか使って戦闘するなら
飛び道具の射程はかなり重要だな。

552:NPCさん
08/01/29 04:36:12
というか……
命中判定なら兎も角、飛距離って筋力依存じゃねぇか?

553:NPCさん
08/01/29 05:39:12
今数秒ほどかけて明らかにバランスの悪いハウスルールを思いついた。

1セッション中に「器用度の端数」回分、器用度を使う判定に+1ボーナスをつけれる。
とかどうだろう。

554:NPCさん
08/01/29 09:18:14
>>511-513
3版文庫版の話なら、あれはSNEの誤訳みたいなもんだぞ>組み付き強すぎ。

555:NPCさん
08/01/29 09:19:22
>>523
まあね。
どっちかと言うと6で割ってるのが問題なのかもしれん。

556:NPCさん
08/01/29 09:20:48
>>534
まあ、それを言い出すとダメージ判定でレーティング表を振らせるのもなぁ。

557:NPCさん
08/01/29 10:09:06
>>555
4くらいで除算するスステムなら
割り切れない端数があっても
レベルアップの為の残値的になって
悪くなかったかも知れん

558:NPCさん
08/01/29 10:12:00
より正確に言うなら、6で割るのが問題と言うより、
6で割らないとボーナスが大きすぎる数字になるような能力値が問題かな。
1.0の時はHP,MP=能力値だった都合もあるんだろうが、
2.0ではHP、MPは別計算なんだから、能力値の数値幅とボーナスの関係を見直しても良かったかもな。

559:NPCさん
08/01/29 10:22:28 D73WbJpF
>>553
うちのプレイグループで使ってたよ、そのハウスルール。
能力値全てに対してだけど。

560:NPCさん
08/01/29 10:29:03
>>558
人間の場合、24が出る確率は1/1000以下だそうだし
そいうキャラに4で割った+6の絶対的フィジカル
ボーナスがあってもイイじゃないかと思わなくもない。

561:NPCさん
08/01/29 10:32:29
2d6を振ってその差で判定するシステムだからなぁ。
ボーナスの絶対値は一定以下に抑えようとするのは、まあ当然だったろう。

562:NPCさん
08/01/29 10:34:44
>>560
>人間の場合、24が出る確率は1/1000以下だそうだし

それって特定の能力値が24になる場合じゃないか?


563:NPCさん
08/01/29 13:27:42
よーわからんが6の四乗は1296

564:NPCさん
08/01/29 13:51:51
器用度が24になる確率は1/1296だけど、
どれか一つが24になる確率は0.6%くらい。 (6/1000くらい)

565:NPCさん
08/01/29 14:17:01
1300回くらいキャラを作り直せば24持ちが作れるわけか
意外と少ない印象だな

566:NPCさん
08/01/29 14:35:49
器用度が24のキャラは1300体に1体ぐらいだけど
どこか1つだけってことなら0.45%ぐらいだから220体に1体ぐらい。

俺が計算間違いしてなければだけど。

567:NPCさん
08/01/29 14:55:54
   6
―――
6×6×6×6

…暗算できるよな?

568:NPCさん
08/01/29 14:58:03
>>567
まさか、能力値が6か所あるから、6*1/1296とか単純なこと思ってないよね?

569:NPCさん
08/01/29 15:20:43
副能力値が8つで、その組み合わせで能力値が決まるんだから、かなりめんどい計算になるよ。
6ゾロが8つのうち2つ以上出て、かつそれが同じ能力値を構成しないパターンを数える必要があるから。
2つなら28パターン中22パターン、3つなら56パターン中14パターン、4つなら70パターン中9パターンが、能力値が24にならない組み合わせになるはず。
そこから計算すると、0.47%になった。212人に一人かな。

570:NPCさん
08/01/29 15:25:12
面倒な計算する割りに>>567と近似値と言っていい値だな。。。

571:NPCさん
08/01/29 15:47:46
数学の問題においては、間違った計算で導かれた答えが結果的に答えに近くても意味はない
テストで計算式をちゃんと書け、って言われるだろ?

572:NPCさん
08/01/29 15:51:09
今、求められてたのは数学じゃなくて、実用的な近似値じゃね?

573:NPCさん
08/01/29 16:15:05
もし直後に誤りを指摘された計算が『実用的』だと思ってたんなら、それでいいんじゃないかな。

574:NPCさん
08/01/29 16:25:05
つうか、4d6が4回でも、569の正規の計算でも、
期待値は14と変わらんのだから、そんな大層な数字の違いが出ないのは分かりきった話だろ。

575:NPCさん
08/01/29 16:27:47
偉そうに語ったのが間違いだったって知って火消しに必死だなw

576:NPCさん
08/01/29 16:36:09
あのー、それで+6のボーナスが大きいか小さいかという些細な問題はどうなりましたか

577:NPCさん
08/01/29 16:51:58
>>553
三國志演技のルールだなそれ

578:NPCさん
08/01/29 17:47:44
能力値の数値をそのままで、ボーナス算出の割る数を4とかにするなら
何らかのダイスブースト(ないし振りなおし等)が
システムのデフォにないとキツイんじゃないかしら。

人間だけでなく全種族で裏成功できるくらいの。

579:NPCさん
08/01/29 17:58:32
まぁ、キャラ作成でサイコロ振らないゲームも多いし、
過去の作成方法に拘らなくてもいいんじゃないかな。
自分で割り振るんなら端数の有無も自己判断だし。

580:NPCさん
08/01/29 18:01:05
操る人次第といったところじゃなかろうか
ボーナスを上手く使いこなせるPLなら有用だけど
俺だったら多分、ボーナス宣言した判定はピンゾロがデフォになると思う

581:NPCさん
08/01/29 18:34:38
誰もサイコロ運の話などしておらぬ

582:NPCさん
08/01/29 20:01:02
とりあえず、D&Dが暗めだから、萌え絵にふさわしい、ほのぼのした世界観を期待したいね
1.0の時みたいに、最初は上級ルールなんて考えてないだろうし

583:NPCさん
08/01/29 20:21:07
あれ、JGCまでには上級ルール出すみたいなこと、去年言ってなかった?

584:NPCさん
08/01/29 20:24:37
ケイオスランドやイーストエンド程遅れなかったらいいよ

585:NPCさん
08/01/29 20:41:06
萌え絵は嫌われるが、挿絵なしも困るし写実的すぎるのも勘弁
という意見が多いので、いっそのことルールブックを絵本にしちまえばいいんだ
これで年齢層も大幅に若返ること請け合い

586:NPCさん
08/01/29 20:42:14
ぼくたん戦士でちゅ~

587:NPCさん
08/01/29 20:43:18
ラグナロク同人くらいの絵でよろ

588:NPCさん
08/01/29 20:59:07
>1.0の時みたいに、最初は上級ルールなんて考えてないだろうし
考えてあったらしいぞ

589:NPCさん
08/01/29 21:01:33
一応15レベルまで考えてて、1~10レベルまでは対応確定だったはず。
11~15は様子見てという話だけど

590:NPCさん
08/01/29 21:02:30
上級ルール、の方が枝葉だから考え付くもんだしな
必要最低限のものだけ絞り込む作業の方が大変

591:NPCさん
08/01/29 22:15:57
>>586
それもイイかも知れん
3歳児から始めるももたろうRPGってのもいいんじゃないかw

592:NPCさん
08/01/29 22:17:19
まあ、真面目な話2.0のキャラメイクはランダムじゃないほうがいいな。
基本的にSNEってカジュアルセッションメインっしょ?
その場でキャラメイクよりはあらかじめメールかなんかでハンドアウトや今回予告配布して相談しながらキャラメイクしてもらったほうが時間の節約になるし。

593:NPCさん
08/01/29 22:18:53
ダイス使えるチャットで相談すればいいじゃない。

594:NPCさん
08/01/29 22:23:16
>>593
メールの利点:時間が合わなくても大丈夫
みんながみんなキミみたいに時間にゆとりのある自宅警備員のお仕事はしてないんだよ?

595:NPCさん
08/01/29 22:25:07
>>592
そのへんは最近の主流だな。

596:NPCさん
08/01/29 22:27:02
ランダム“も”できたほうがいいってのがベストだろうけどな。
SNEだとランダムしかできない→上級ルールで複雑なポイントバイ導入をガチでやりそうで怖い。

597:NPCさん
08/01/29 22:30:20
レベルアップの成長がランダムって情報もあるくらいだしランダムじゃね?>キャラメイク

598:NPCさん
08/01/29 22:33:38
心技体だけポイントバイで残りはランダムとか普通にありそじゃね?

599:NPCさん
08/01/29 22:36:01
>>592
SNEがカジュアルメインって、どこのパラレルワールドの話?
キャンペーン中心のシステムがばっかりだろ。

でもまあ、ランダムにある程度方向性は持たせられるっぽいから、カジュアルでも普通にできるんじゃないかな。

600:NPCさん
08/01/29 22:37:49
もうソードワールドと関係ないシステムなら、無理してソードワールド名乗らなきゃいいのにな
同じ時代でも舞台が違うだけで別名RPGがあるんだから

601:NPCさん
08/01/29 22:46:30
>>599


602:NPCさん
08/01/29 22:51:55
>>600
システムの基本は一緒みたいだし別にいいと思うけど。
名前変えられた方がややこしい。

603:NPCさん
08/01/29 22:54:36
>>592
コンベの方がより切実にそういう要素が欲しいだろうとは思う

604:NPCさん
08/01/29 22:55:33
能力値4割は俺も考えたことあるけど、
能力値上昇の経験値を安くすればバランス取れるんじゃないかと考えた
(種族上限込みで)

605:NPCさん
08/01/29 22:56:47
>>599
つまりカジュアル中心なんじゃないのか?

606:NPCさん
08/01/29 23:12:08
コンベでキャンペーンするのが基本だって言いたいんじゃね?

ねーよwww と言わせてもらうが。

607:NPCさん
08/01/29 23:12:47
>>602
このままだとルールがちょっと変わっただけで同じ世界かなと思ってしまう俺みたいな馬鹿が多いと思うんだが

608:NPCさん
08/01/29 23:19:18
>>607
2.0は仮なんだから違うことが分かるタイトル付くんじゃないの

609:NPCさん
08/01/29 23:20:49
そうあって欲しいね

610:NPCさん
08/01/29 23:49:48 zs5EPsE+
むしろ>>607みたいな思い違いが発生しても実害は特に無いと思うんだが

611:NPCさん
08/01/30 01:09:33
>>594
ならダイス使える掲示板使えばいいじゃない。

612:NPCさん
08/01/30 01:22:46
俺はソードワールド2か2ndか2.0を激しく希望
ソードワールドの名前は絶対に残してほすぃ

613:NPCさん
08/01/30 05:59:36
>>590
苦労人は言うことが違うなぁ。

614:NPCさん
08/01/30 10:38:01
>>610
それでまちがってうっかり購入しても
一冊ルルブが売れたことには変わりない(ニヤリ

615:NPCさん
08/01/30 12:02:11
なんというFE、DQ商法

616:NPCさん
08/01/30 12:32:38
タイトルは継承するでしょ。システムは流れをくんでるし、ワールドも過去の欠点を改良する形でリニューアルされてるし。

抵抗するのは一部の卓ヲタと、買わない理由を粗探してる人だけだろうから無視してOK

617:NPCさん
08/01/30 13:13:01
2d6システムのロゴはつくんだろうか

618:NPCさん
08/01/30 14:43:36
>ワールドも過去の欠点を改良する形でリニューアル

なっ、なにをいうだぁ~!

619:NPCさん
08/01/30 14:53:11
2.0が売れなかったらSNEはどう判断するんだろう……

普通はもうソードワールドブランドなんか意味がないと気づいて
マジメにゲム作ったりリプ書くんだろうが
2.0を捨てて旧版にしがみつきひきこもり、サプリ出さずにリプ
ばかり出す生活に戻るのか

620:NPCさん
08/01/30 15:05:58
2.0は、世界観は捨ててフォーセリア対応にして完全版発売
なにもなかったことにして小説とかリプレイ出す。

とゆうか、ちゃんとその道は残してあるし、
ラノベ板の方々はその未来を今か今かと待ってる。

621:NPCさん
08/01/30 15:07:42
2.0は確実に売れるから安心しる。

ある程度の情報が出てきた今では売れると確信持って言える。
爆売れになるか小ヒットになるかの違いはあっても一定以上の成功は
間違いない。設定とか呼んでて面白いからな。

622:NPCさん
08/01/30 15:16:00
確かにあの対談は色々と期待させてくれる内容だった

623:NPCさん
08/01/30 15:21:13
どの辺で葬思ったんだ?
他のゲムと比べて特に魅力的な
世界観やシステムは見つからなかったが

結局2.0もリプ読みのSWしか
TRPG知らない層がやるばかりだろ

624:NPCさん
08/01/30 15:27:22
他のゲームは詳しくないけどSWユーザーからみて面白ければそれでいんじゃね?

625:NPCさん
08/01/30 15:27:41
俺はアリアンメインで他にもいろいろやってるが、
2.0出たらとりあえず買ってプレイはするつもりだぞ。
続けるかどうかは出るまでなんとも言えんが。

626:NPCさん
08/01/30 16:00:27
>>621
ちゃうねん。
2.0の最大の的は1.0、というかフォーセリアやねん。

例えば同時期に2.0とフォーセリア関係の出版物が出されたとする。
これに大差がついて2.0が売れなかった場合、
SNEは限られたリソースをはたして2.0に注ぎ込み続けるか?
という話。

特にさなえ、みやびといった一線級は、仕事量が限られてる。
どうせなら売れるフォーセリアに振り分けたいとSNEが思っても
責められない。

627:NPCさん
08/01/30 16:05:53
逆にSNE的には「フォーセリアでなければ売れない」という結果を
出版側に見せつけたいのかも知れん

628:NPCさん
08/01/30 16:12:09
そして高齢老害化が加速されると……

629:NPCさん
08/01/30 16:14:10
見せつけなくても、毎回のランキングで分かることだろ。
SWブランドを疲弊させてまで伝えることじゃない。

2.0は別世界にしろと出版社がせまったんならともかく。

630:NPCさん
08/01/30 19:09:42
>>619
ネガキャンもいい加減にしたら?

631:NPCさん
08/01/30 19:58:31
結局、文庫のルールブックが一番ってことですよ
便利だし便利だし、何より便利だ

632:NPCさん
08/01/30 20:02:07
ベーシックも便利だったな。

633:NPCさん
08/01/30 20:04:07
安い事も魅力ですよ。

634:NPCさん
08/01/30 20:06:25
小さいこともいいことだ。テーブルにおいても場所を取らない。
普段はD&Dをやってて、全員がPHBを所持する鳥取なんで、
たまに文庫TRPGをやると、それを実感する。

635:NPCさん
08/01/30 20:06:32
持ち運び楽だしな >文庫

636:NPCさん
08/01/30 20:07:45
マギウスとかメディアワークス版D&DとかHT&TとかADWIZとかな

637:NPCさん
08/01/30 20:09:59
初心者の出費が必要最小限で済むメリットは大きいよね

638:NPCさん
08/01/30 20:10:10
でもデータの参照はやりづらくなるな>文庫
ARAもそうだけど、どうしても自作でリスト作りたくなる

639:NPCさん
08/01/30 20:11:45
そこで、データの一覧リストが別紙でついた、マスターズスクリーンの発売ですよ

640:NPCさん
08/01/30 20:13:02
大きな声では言えないが、実は便利だった<メディアワークス版D&D

641:NPCさん
08/01/30 20:22:39
なんで?大きな声で言えばいいじゃん
「半端なとこでサポート切んなヴォケ」って

642:NPCさん
08/01/30 21:23:46
おまえ、たびたび他人と解釈が違ってばかにされるだろw

643:NPCさん
08/01/30 23:35:03
>>638
データの参照が一番し易い形式って何だろうか

644:NPCさん
08/01/30 23:37:38
カード型じゃないかな。
カード型レイアウトという意味じゃなく、ちゃんと1枚1枚カードになっているもの。
カードバインダー込みでな。

645:NPCさん
08/01/30 23:39:43
そして紛失する

646:NPCさん
08/01/31 00:05:12
DSのソフトとかで出したら便利かも
高すぎるが

647:NPCさん
08/01/31 00:15:19
>>469
お前のせいで更新止まったぞ(´・ω・`)

648:NPCさん
08/01/31 00:41:16
さなえってかなりの確率でここ見てるよな
まああれだ、些細なことでも書いてくれると待ってる身としては
リリース側が想像している以上に嬉しい
でも今晩のおやつ情報は特にいらないです

649:NPCさん
08/01/31 01:06:48
今晩のオカズ情報なら大歓迎です

650:NPCさん
08/01/31 01:28:43
一番嬉しい = SW2の中身話  (種族特性の話とかタビット愛好会とか)
 > 割と嬉しい = SW2関連  (イラスト来たとかプレイ楽しいとか)
  > 地味に嬉しい = 雑談  (おやつ話、とかも和むので俺的にはおk)
   > 普通 = 少し更新なし
    > プチ悲しい = ずっと更新なし

俺だとこんな感じ。
おやつとかの雑談は和むんで好きだけどな俺。

SW2中身情報はそうそう漏らせないだろうから発売後に期待するとして、
最近はSW2関連話や雑談が楽しみに見てるお。

651:NPCさん
08/01/31 01:32:34
田中とかが書くようになれば違った情報も出ように

652:NPCさん
08/01/31 01:44:47
書くこと無いなら、SW1.0の頃の思い出話とかでも良いよなぁ

653:NPCさん
08/01/31 01:51:17
それは確かに読んでみたい

654:NPCさん
08/01/31 01:59:06
さなえのコイバナでも

655:NPCさん
08/01/31 06:37:04
>さなえのバナナ

???

656:NPCさん
08/01/31 08:05:03
さなえの濃いバナナ

657:NPCさん
08/01/31 08:12:46
>>651
さなえちゃんだからいいんだよ
田中ちゃんはシステムの方に集中してて欲しい

658:NPCさん
08/01/31 11:19:31
さなえブログはほのぼのしてて好き

659:NPCさん
08/01/31 20:18:40
はわわ……

とか書いてあるのは単なるネタなのか狙ってるのかヲタを嘲笑ってるのかどっちだ

660:NPCさん
08/01/31 20:41:33 vaqBl1Ly
>>659
手前みたいなやつを釣り上げるのが主目的だよw

661:NPCさん
08/01/31 21:30:14
>>659
FEARを意識してるんですよ。

662:NPCさん
08/01/31 21:44:51
まさかの「はわわ」か敢えての「はわわ」か、それが問題だ

663:NPCさん
08/01/31 21:49:16
はわっ!ならやばいがはわわなら大丈夫さ

664:NPCさん
08/01/31 21:52:29
はわわはわわはわわひろいさとうきびばたけは

665:NPCさん
08/02/01 00:24:30
にゃふ~

666:NPCさん
08/02/01 04:54:54
はわわってのは1997年にきわめてメジャーな言葉になってるから
それ以後の出展探しは意味無いと思うぞ

667:NPCさん
08/02/01 04:59:36
当時各所で散々使われまくって普及したものな

668:NPCさん
08/02/01 07:44:57
お菓子おいしそす

669:NPCさん
08/02/01 07:51:34
ファイター/スカウトは新鮮かも。
もしかしてスカウトって装備制限なかったり(or緩くなってたり)するんだろうか。

670:NPCさん
08/02/01 08:18:31
明らかなおっさんが本気で「はわわ」とか書いてたら萌える

671:NPCさん
08/02/01 09:45:54
さとうきび畑は

672:NPCさん
08/02/01 10:39:15
ざわわ ざわわ ざわわ

673:NPCさん
08/02/01 10:43:30
>>670
むか~し昔、みーちゃんとはーちゃんという二人組みの
Q&Aアシスタントがおってな・・・

674:NPCさん
08/02/01 15:50:24
>>452
藤沢さなえはR&Rの2.0特集のあの写真見た限りでは
服装と髪型はとくに問題なさそうだね。
もうちょっと髪型をがんばれば、藤沢さなえより年上(だと思われる)蝦ちゃん
よりかわいくなれるのにね。

あの髪型と顔では藤沢さなえが27, 28歳の蝦ちゃんより年下とは
とても思えないんだ

675:NPCさん
08/02/01 16:43:07
いくらなんでも蝦ちゃんと比べるのは無理があると思うんだ。
蝦ちゃんは神。もえちゃんは亜神。

676:NPCさん
08/02/01 17:29:57
みゆきちゃんは魔神王。

677:NPCさん
08/02/01 17:35:35
>>335
> >これ、マルチバースのネタじゃない?
> あー、あったあったwww
>
> ナンつーかファンタジー分ないよね。
> 「SFファンが最もSFマインドに欠ける」的な、
> ファンジンの空洞化みたいなソレか。
>
> 単に理屈を語ってる自分が好きなだけにも見えるけど。

自分に酔ってるお前が言うことじゃないな。馬鹿ダガー

678:NPCさん
08/02/01 17:36:17
>>356
じゃあ、今は一体何がビッグゲームなんだ

679:NPCさん
08/02/01 17:37:37
もちろんD&Dさ!

680:NPCさん
08/02/01 17:38:18
空回ってるなぁ。

681:NPCさん
08/02/01 17:40:17
>>571
いやそれ数学じゃないから。算数だから

682:NPCさん
08/02/01 17:41:31
680
そしてお前が一番から回ってる

683:NPCさん
08/02/01 17:41:53
>>675
じゃあ、藤沢さなえをかわいいと思うなよーん

684:NPCさん
08/02/01 17:42:22
藤沢さなえよりエリカ様のほうがかわいい

685:NPCさん
08/02/01 17:43:27
空回りちゃん、ちょっと質問なんだけど
今日、百鬼夜翔スレが立ったけど
あれ君の仕業?違う?

686:年齢検定~すんなりメロディが浮かんだらおっさん~
08/02/01 19:01:04
そんな風にして世界は 今日も回り続けてる

687:NPCさん
08/02/01 19:02:51
90年代ごときのどこがおっさんなんだ?
新しすぎて、一瞬メロディが出なかったぞ。

688:NPCさん
08/02/01 19:05:24
友郎ね、婆の渦

689:NPCさん
08/02/01 19:49:04
>>673
さすがに今は羞恥心が邪魔してできないんだろうな、アレ

690:NPCさん
08/02/01 20:23:50
>>687
90年生まれは今年高校卒業だでよ
すんなりメロディ出て来るからには
良くて20台前半
下手すりゃ20台後半から三十路だべ

691:NPCさん
08/02/01 22:23:16
なにぃ!?
高校生はおっさんだろ?

692:NPCさん
08/02/01 22:41:10
何で1990年から起算するのか分からんw
曲は1994年のものだし、そもそもその年にしか流れないものでもない

693:NPCさん
08/02/01 23:10:58
>>684
釣り?

694:NPCさん
08/02/01 23:11:49
>>691
お前はさらにその上をゆくおっさんか

695:NPCさん
08/02/01 23:13:56
Oh yes
超々おっさんくらい。

696:NPCさん
08/02/01 23:14:32
マジでl。
超おっさんポイントが使えるのか。

697:NPCさん
08/02/01 23:51:12
あれか。1ポイント消費でマクラの臭い除去に対する抵抗ロールを自動成功に出来るという。

698:NPCさん
08/02/01 23:53:44
>>689
でも、
「カモー」で「ネギー」
だぜw
まだまだ現役でいけると思うよ。

699:NPCさん
08/02/01 23:53:54
ナイジェル=マーヴェンを見る限り、超おっさんポイントがそんなしょぼいわけないだろw

700:NPCさん
08/02/02 00:16:14
2.0ブログ夜中に更新していることが多いようだけど
そんな夜中に菓子喰いながら作業って

太るぞ




701:NPCさん
08/02/02 00:29:16
むっちりボディに萌えるしかないな
大相撲でも見て心の目を鍛えろ

702:NPCさん
08/02/02 00:38:34
そうだ、鍛えておかないといざという時に令嬢を部屋から連れ出せないぞ

703:NPCさん
08/02/02 01:14:50
その令嬢がピザ。ドアや窓から出れないぐらいの。

704:NPCさん
08/02/02 01:44:31
はわわの次は★か。☆じゃないのがまた何ともウz(ry

705:NPCさん
08/02/02 01:46:43
>>704
それはSW2.0に付く黒ぼ(ry

706:NPCさん
08/02/02 01:48:15
正直、君の発言のほうがウザい。チラシの裏にでも書いてれば?

707:NPCさん
08/02/02 01:56:34
>>706
申し訳ない。悪意を持って書いてるんだ。

「ンな事だからTRPGはキモイヲタクのキモイ趣味だと思われ続けるんだよ!」

みたいな過剰な反応をしてしまってね。

708:NPCさん
08/02/02 02:01:04
近親憎悪か

709:NPCさん
08/02/02 02:16:42
近親憎悪だな
芸風なら芸風でもっと突っ走って欲しい
そうじゃないならあざとくない程度にぶりっ子してくれよ、と

まぁでもオタクってたまに自然体でああだったりするから困るよなー

710:ダガー+夢幻会社
08/02/02 02:46:59 MVok2Opo
多分、キミはどんな書き方をしてもそのテの文句をつけるタイプだと思うネ★

711:NPCさん
08/02/02 03:36:11
ダガーもそんなに煽るなよ★

712:NPCさん
08/02/02 03:46:35
フッ ダガーは馬鹿だからそれで煽ったつもりなのさ

713:NPCさん
08/02/02 03:53:58
関ジャニ∞といえばなぜ演歌部門で売り上げを集計しているのか?
とかいう素朴な疑問があるのだが

714:NPCさん
08/02/02 08:59:57
患者二八のことはわからない

715:NPCさん
08/02/02 13:45:06
関ジャニ∞って変だよな。
関って略したら関東なのか関西なのかわかんねーのに。

716:NPCさん
08/02/02 13:51:43
それは基本的に関東のジャニーズを関東ジャニーズとは呼ばないからでは。

717:NPCさん
08/02/02 13:56:00
しかしこのブログのさなえは何でこう秋田大好きっ娘なんだ

718:NPCさん
08/02/02 14:22:22
> 今日はサイコロの目はそこそこよかったですよ★
> パーティ唯一のスカウトとして先制判定(戦闘の先攻後攻を決める判定)をたくさんしたんですけど、
> ALL先攻ゲットしました★

ちょwwww
ALL先攻取ってそこそこなのかよw
調子いいときはどんだけ鬼なんだこの人www

719:NPCさん
08/02/02 14:25:43
>>713
関ジャニはメンツは糞じゃないかもしれないけど
関ジャニに関与している連中は糞です。死んでくださいね

720:NPCさん
08/02/02 14:26:34
>>717
名前が「さなえ」だもんねえ

農村の田舎娘によくつける名前だよ

40代の女にもよくいる名前

721:NPCさん
08/02/02 14:27:37
>>719
手前が死ねよジャニヲタ

722:NPCさん
08/02/02 14:43:23
ジャニヲタじゃないし
ジャニーズ嫌いだしホモ臭いし

関係者威張ってるし。殴ってやりたいし

723:NPCさん
08/02/02 15:44:08
ジャニーズがホモ臭いんじゃない

ジャニーさんがホ(ry

724:NPCさん
08/02/02 17:37:36
ジャニーズ事務所はヤクザみてえなクズどもの巣窟だかんな。
ああいう病気は根性たたきなおしてやらんと

725:NPCさん
08/02/02 19:49:09
お詳しいのですね
(そしてお美しいのですね)

726:NPCさん
08/02/02 20:44:20
そんなことよりラクシアのリプレイで登場する種族やクラスに興味がある

727:NPCさん
08/02/02 20:45:27
グループSNEはヤクザみてえなクズどもの巣窟だかんな。ああいう病気は根性たたきなおしてやらんと

728:NPCさん
08/02/02 20:47:36
なにこの病的なアンチ

729:NPCさん
08/02/02 20:50:09
いつもの可哀想な人じゃね?

730:NPCさん
08/02/02 23:02:09
ジャニーさん攻めじゃなくて受けらしいぞw

731:NPCさん
08/02/02 23:07:05
>>726
下手するとその種族のその後の方向性が決まってしまうからなw

732:NPCさん
08/02/03 01:27:29
第一印象は大事だな
ガネード神官の(主に下半身の)名誉が取り戻されるまで
実に10年余の時を要した

733:NPCさん
08/02/03 01:32:34
偽ホビットだったグラスランナーに個性を与えたパラサはエライ

734:NPCさん
08/02/03 01:39:54
ピコだろ

735:NPCさん
08/02/03 01:45:26
パラサの個性ってなんだ? アイテムか?

736:NPCさん
08/02/03 02:05:20
よく解らんが、頼むから語尾程度を個性だとか言ってくれるなよ。

737:NPCさん
08/02/03 02:07:58
別にアイテム云々はマンチなPLと一緒にやったら、いつでも発生する話だしなぁ・・・
>>733が何を指してパラサの個性と言ってるか知りたいな。
グラランに個性を与えたと言うなら、パラサ以降のグラランも踏襲してるはずだし。

738:NPCさん
08/02/03 02:15:42
パラサというと懐に飛び込んでのディザーム(武器おとし)?

739:NPCさん
08/02/03 02:19:32
それは後のルール改定に影響を与えたなw

740:NPCさん
08/02/03 03:33:32
単なる語尾でなく、可愛い語尾+可愛い外見+可愛いイラスト
+愛らしい憎めない言動でマスコットの地位を勝ち取ったのは
結構大きいと思う。

741:NPCさん
08/02/03 03:42:35
それって、まさに偽ホビットそのものじゃん。

742:NPCさん
08/02/03 03:42:58
いや・・・設定やデータからして最初からそれを想定していたのは自明だと思うが。

743:NPCさん
08/02/03 03:48:03
>愛らしい憎めない言動

つか、パラサの言動って、
ぶっちゃけパーティの窓際的な奴が多かったんだが。。。
740はどんなバブリーズを読んでたんだ?

744:NPCさん
08/02/03 03:48:07
マール (抜け目ない小人。プチ腹黒。
      呪歌が得意で手癖が悪く、好奇心旺盛で有能だが自己中心主義。
      計算高く、イザとなったら仲間を見捨てもする。過信は禁物)

パラサ (にゅうにゅう鳴く愛玩動物。
      言動が無邪気でかわいい。好奇心旺盛で子供っぽく幼い印象。
      平和。のんき。危険性がない。楽観主義。仲間を大切にする)

正直、以後のリプレイや小説に与えた影響はかなり大きかったと思う

745:ダガー+夢幻会社
08/02/03 03:49:09 8HTIRDqV
偽ホビットといえば、初期のSW短編に
壷の中の魔神とたった一人で戦うグラスランナーのハナシがあって、
個人的にはアレが結構印象深いな。

746:NPCさん
08/02/03 03:53:11
>可愛い外見+可愛いイラスト
Σ(゚ Д゚ )

747:NPCさん
08/02/03 03:57:49
パラサは素で、親父発言も多かったがな。
なんせ、スイフリーの漫才の相方だし。

748:NPCさん
08/02/03 03:58:32
なんつうか、いろんなキャラを持ち上げる奴を見てきたが・・・

749:NPCさん
08/02/03 03:59:13
正直そこらへんはイラストと「にゅう」で実発言以上に可愛くなってしまった感が

750:NPCさん
08/02/03 04:06:12
つうか、後ろににゅうが付いてるだけで、発言は十分に普通に黒かったろう。
もっと、黒い奴がほかに居ただけで。

751:NPCさん
08/02/03 04:13:04
そもそも、マールはグラランじゃない件。

752:NPCさん
08/02/03 04:55:18
後のリプレイでグラスランナーにされたよ

753:NPCさん
08/02/03 06:08:16
腹黒+かわいいマスコット

2.0のタビットはそのポジションですね!

ってグラランも残留するのか……被んね?

754:NPCさん
08/02/03 08:35:15
パラサ以降は、グラスランナーをロールプレイしたり設定付けしたりする上でのバリエーションがかなり違うと思うが
パラサそのものがどうこうではなく、「グラスランナーが長期キャンペーンでインパクトのある活躍をし続けた」事が大事

755:NPCさん
08/02/03 08:51:24
百科事典にリプレイ登場キャラを登録するソ厨の恐ろしさ

URLリンク(ja.wikipedia.org)

756:NPCさん
08/02/03 09:05:32
まったくもって理解しがたい恐ろしさよな。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)


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