◆TRPG総合 質問・雑談スレ 55◆at CGAME
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 55◆ - 暇つぶし2ch50:NPCさん
07/12/22 19:27:10
十大ニュースをあげられるほど動きなかったんじゃねえの
局地的なのばっかりで
俺はカットスロートプラネットが今年も逃げ切ったのが…

51:NPCさん
07/12/22 19:43:51
・D&D4th発表
・SW2.0発表
・NWアニメ化
・ALG、業界久々の文庫シナリオ集発売決定
・カルテット豊作

市場的に大きそうなネタはこのへん?

52:NPCさん
07/12/22 19:52:25
実写映画とタイアップした大帝の剣って
市場というか企画の大きさとしてはすごそうなんだけど

53:NPCさん
07/12/22 19:53:39
>>52
許可とって関連グッズ売るのと変わらん

54:NPCさん
07/12/22 19:54:18
というか今年だったのを忘れてた。>大帝の剣

55:NPCさん
07/12/22 20:04:29
割と順調に出ているウォーハンマーのサプリとかは入らない?

56:NPCさん
07/12/22 20:05:23
HJが文庫リプレイやTRPG小説に手を出したことも含めて、
とらエイやWHもまとめて一つトピックになるかも

57:NPCさん
07/12/22 20:27:25
>>51
その辺と比べると地味だが
・FEARが原作物TRPGに着手

58:NPCさん
07/12/22 20:34:27
なあ…流れとは関係ないと思うが雑談だから聞いてみようと思うが…

TRPGの(オンセではない)メンバー募集する板ってあったっけ?

59:NPCさん
07/12/22 20:36:06
無いけど2chでオンセ以外のメンバー募集なんて成立しないでFAの筈。

60:NPCさん
07/12/22 20:38:46
やっぱりそうか…サンクス

おまいらとセッションしてみたかったよ…オフで

61:NPCさん
07/12/22 20:47:13
コテ付けてヤンチャした上で、コンベスレで何処行くとか書いていれば、
そのうちヲチャーを呼べるかも知れないぞ。

62:ダガー+夢幻会社
07/12/22 20:48:24 8EACt7GZ
♪卓上板OFF会企画スレッド♪ 2次会
スレリンク(cgame板)l50

最近はやってないのかしらコレ。

63:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
07/12/22 21:41:27 H9HACmU4
D&D限定だが、d20板で新規サークル立ち上げだの何だのはやってた記憶がある。

64:NPCさん
07/12/22 21:44:04
>>61
コテつけるとかそんな恐ろしいことできね。コンベもなかなかいけないしな

>>62
さすがダガー、俺には出来ないことを平然とやってのける(以下省略されました。続きは血で読めなくなっている)

65:NPCさん
07/12/22 21:44:36
>>57
つ天使大戦TRPG

原作出てないけどな!

66:ダガー+夢幻会社
07/12/22 21:47:12 8EACt7GZ
あとメッセスレで近所同士の人はよくオフセしたりしてるらしいね。

67:NPCさん
07/12/23 12:18:11
>57
MAGIUS……

68:NPCさん
07/12/23 15:31:13
つかイースを忘れんなっつのな!

69:NPCさん
07/12/23 15:45:08
あれは怪兵隊じゃなかったっけ?

70:NPCさん
07/12/25 03:30:40
俺、FEARの前身が怪兵隊だと最近まで思ってたよ

71:NPCさん
07/12/25 13:23:36
おまいらアドウィズをスルーするなや
あと三國志も原作物じゃねーの?

72:NPCさん
07/12/25 13:35:11
>>71

まあ某コーエィゲームが原作とは言えなくも無いな。

73:NPCさん
07/12/25 20:59:02
三国志演義が原作じゃね?と言ってるんじゃね?

74:NPCさん
07/12/25 21:40:33
ひ、比叡山スレおちた?


75:NPCさん
07/12/25 21:55:15
老害な雑談します。
昔はTRPGをしようと思ったら、GM混みで6人は集まらないと
遊べなかったような。(戦士1・戦士2・魔法使い・神官・泥棒・GM)

今じゃ5人もPLがいたらGMてんてこ舞いだ!
昔はダンジョン探索シナリオばっかりやってて、戦いを重視してたからだろうなぁ。

76:NPCさん
07/12/25 22:04:41
老害は死ね

77:NPCさん
07/12/25 22:05:00
なんで自己完結しちゃいますかー?


78:NPCさん
07/12/25 22:05:31
昔D&Dに「コーラー」というのがあったのをおぼえているかな?

戦いを重視していたというのは本質的な問題じゃなくて(てーか今でも戦闘は基本だな)、
多少極端に言うと、「PL一人一人に対応しなくていいセッティングが基本だった」という方が適切。
「 GM←→パーティー(PL)」
というのがその基本構図だったね。
何故極端化というと、実際にはPLは生身の人間が複数人いるわけで、決して一心同体などではなかった。
だから、各人が各人毎にGMになんかいって、てんてこ舞いになってしまうことがあった……
そうならないために、コーラーという役職が設けられて、
PL側を一個にまとめる(GMに大して)機能が委託されたんだね。


今のD&Dだと、各人が複雑な3D戦闘とかしてると
とてもじゃないがDMは戦場全てを把握してられんしな……w
まして6人とか7人とか。PL側からの積極的なまとめあげが期待されるところです。

79:NPCさん
07/12/25 22:07:52
75くらい話を広げることが苦手だと
そりゃ、5人のPLで回せなくなるんだろうな。

何で自分個人のことを一般的だと思い込むのかしら。

80:NPCさん
07/12/25 22:13:09
>>75
面子が足りないと思ったら、街で足りないクラスを雇ったもんだった

81:NPCさん
07/12/25 22:16:52
いるねぇ、進行が滞るのを「参加人数」のせいにしちゃうタイプ。
すぐ自分から笑ってごまかす。


82:NPCさん
07/12/25 22:20:10
PLは八人からが本番


83:NPCさん
07/12/25 22:22:09
>>78
必要ないから無くなったんでしょうに。
ネ実あたりで同じようなこと言ったことない?

84:NPCさん
07/12/25 22:28:24
釣られるな、どう考えても釣りだろこんなの。

85:78
07/12/25 22:43:09
言っとくが俺は>>75じゃないぞw
こいつに、だから時代とか戦闘重視とかは妄想だ、と諭したつもりなんだがな……

86:75
07/12/25 23:19:32
>>75ですこんばんは。メリークリスマス

うん、おっしゃる通りへたっぴなマスターで申し訳なかった。
ごめんなさい。
最近のゲームはPC個人〃で出来ることが多様化して、
大人数が要らないんですよね。すげぇ事だ。(皮肉とかじゃなく本心)

当時はコーラーなんて全く考えなかった…
今後に活かす事にするよ。

87:NPCさん
07/12/25 23:49:03
コーラーって、シーンプレイヤーという形で活かされてるのか。

88:78
07/12/26 00:01:05
いや、生かさなくていいと思うぞ。
パーティー単位の意思決定権者なんて決めない方がよかろう。
「パーティー」なんてものがない場合もあるだろう。
それに、変な鳥取で権力ごっこの温床になられても困るしな……

プレイヤーもGMと同じくセッション全体のことを意識しよう、という話です。
てんてこ舞いになるのは、まあGMの処理能力という話もあるだろうけど、
PL(プレイヤーね)が周囲のことを考えない自分勝手をやるから、という可能性もあるので……

89:NPCさん
07/12/26 00:24:57
最近ではギルドマスターとかが集団を統率してるな
あくまでPCの、だが。

90:78
07/12/26 00:27:26
あ、言わんでもよかろうけど、「生かさなくていい」は>>86最終行限定ね。

91:NPCさん
07/12/26 06:00:20
くどい

92:NPCさん
07/12/26 18:01:07
>>72-73
三国志ならぬ「三國志」はコーエーの登録商標なので、
この名称を使ってる三國志演技はコーエーの三國志シリーズの関連製品という位置づけ

93:NPCさん
07/12/26 18:06:24
>>82
アースドーンのシナリオ集かよw

94:NPCさん
07/12/26 18:41:44
>>92
残念ながらKOEIの登録商標である「三國志」には書籍は含まれておらんのだ。
ゲーム関係は「コンピューターネットワークを用いたゲーム」だけだね。

95:NPCさん
07/12/27 03:41:38
>>74
【戦国日本で】 比叡山炎上 【クトゥルフ神話RPG】
スレリンク(cgame板)l50

96:NPCさん
07/12/27 05:57:24

みられないっス

97:NPCさん
07/12/27 09:51:42
俺は普通に見られる

98:NPCさん
07/12/28 22:05:50
質問です

最近のTRPGでは、ナイトウィザードやアルシャードガイアのような、
ライトノベルにおける、「現代伝奇」「学園異能」みたいなものが増えてるみたいですが、
いつからそういうのが増えたのでしょうか?
昔のTRPGは、ファンタジーものが主流だったと思うのですが。
最近の流れに疎いもので、よくわからないのです。
その辺の事情や歴史に詳しい方はおられるでしょうか。


99:NPCさん
07/12/28 22:16:33
昔というその時期がファンタジーブームだっただけじゃよ

100:NPCさん
07/12/28 22:17:41
単にFEARがそういうの多いってだけじゃないか?
ラノベ読みが増えたからかもしれないが。

101:NPCさん
07/12/28 22:30:58
年度ごとに発行されたシステムで現代モノの割合を調べれば
いつ増えたかがわかるんじゃね?

調べ方が分かった事だし、後は自分で頑張りな>98


>100
多いったって、FEARはファンタジーものも多いぜ?
出してるシステムが多いから現代モノが多いと感じるだけだろ



102:NPCさん
07/12/28 22:39:15
>>98
てめー、蓬莱と妖魔とナイトメアハンターとトラベラーと2020とメタルヘッドをディスったなーw

103:NPCさん
07/12/28 22:44:50
特命転攻生とかもあったっけ
あとWoD。

現在のFEARは確かに多いな。
・ダブルクロス … 元は2001年。2003年に改版。未知のウィルスで超常能力者化。
・ナイトウィザード … 元は2002年。2007年に改版。現代の魔法使いたちが影で活躍する。
・異能使い … 2003年。異能者として現代の怪異を解決する。
・ビーストバインド … 元は1999年。2004年にFEARから続編発売。現代にすむ半魔となる。
・アルシャードガイア(SRS) … 2006年。アルシャードffと基幹システムを共有する。スタンダード現代魔法ファンタジー
・風の聖痕(SRS) … 2007年。アルシャードffと基幹システムを共有する。原作もの。


実はこんなスレもある。
現代物TRPG総合スレ
スレリンク(cgame板)l50


104:NPCさん
07/12/28 22:53:58
あーじゃあ>104の誘導先で続けるべ

105:NPCさん
07/12/28 23:57:10
デモンパラサイトもOK?

106:NPCさん
07/12/28 23:57:42
まあ、メインストリームに現代異能ものも来れるってだけで、
結局多数を占めてるのはファンタジーだよ。

前スレ辺りになんかリストあったけど、あれ見ればよく分かる。
拾ってくるか。

107:NPCさん
07/12/29 00:00:56
>>103
789 名前:NPCさん 投稿日:2007/08/09(木) 23:16:39 ID:???
近江が1番強いと思うわ・・


790 名前:NPCさん 投稿日:2007/12/02(日) 17:12:06 ID:UFEStfgi
一応保守しとく


って、そこ4ヶ月もレスなしだったのかw
よく落ちなかったな。

108:NPCさん
07/12/29 00:02:21
必要なさげだな。まあいいか。
いつ増えたかって言われたら、2003年くらいじゃねぇのって俺は答えるが。

109:NPCさん
07/12/29 00:03:58
卓ゲ板は保守なんか一年しなくても落ちることはあり得んよ
例の空回りがスレを何百も立てていたら圧縮が来たかもしれんが

110:NPCさん
07/12/29 00:04:23
●ファンタジー(オカルト・ホラーなども含む)
クトゥルフの呼び声
ナイトウィザード
異能使い
真・女神転生TRPG (200Xを基本に誕生や覚醒のキャラなど)
新世黙示録
輪廻戦記ゼノスケープ

●ファンタジー/非人間中心
妖魔夜行
ビーストバインドNT
ヴァンパイア:ジ・マスカレード
ワーウルフ:ジ・アポカリプス

●SF
ダブルクロス2nd

●超常学園
蓬莱学園の冒険
番長学園!!
特命転攻生

●リアル
ガープス・リングドリーム
ブルーローズ
ガンドッグ
サタスペ


この辺、年代が新旧まじってて、よくわからんなあ


111:NPCさん
07/12/29 00:11:40
>>105
とらぶるエイリアンズ
URLリンク(hobbyjapan.co.jp)
デモンパラサイト
URLリンク(www.groupsne.co.jp)

この辺もあり?
やったことねえけど

112:NPCさん
07/12/29 00:16:06
まあ急増したのは型月以降だよな、はっきり言ってしまえば

113:NPCさん
07/12/29 00:18:44
いやそれは気のせいだw

114:NPCさん
07/12/29 00:18:51
>>103
FEARは、その辺空気読めてるんじゃねえかなあ
きくたけとか、井上純弌とか、ニッチがどうのと言いながら、
時代のニーズも合わせてるんじゃねえかと思う
前スレとかで話題になった、ハンドアウトなり、今回予告、クイックスタート、シーン制とか、
初心者向けやら、短時間でのセッションやら、いろいろ考えてるわけだし
リプレイもラノベ的で、読みやすさや入りやすさを重視してるしな


115:NPCさん
07/12/29 00:20:46
>>112
月姫は2000年12月か
この辺、ラノベはどうなんかね
ラノベは知らんのでわからんのだが
シャナとかは知ってるのだが
ブギーがラノベだと契機?

116:NPCさん
07/12/29 00:36:37
そもそも「急増」なんて現象はないと思うw

117:NPCさん
07/12/29 00:39:49
実は今年が激増の年だったのかもしれん。
学園3つ出たし。

118:NPCさん
07/12/29 00:55:58
3つで激増かよw

94年にもゴーストハンター、蓬莱改訂版、放課後奇譚と少なくとも3つ、
97年にはCLAMP学園、エヴァの使途降臨、番長学園に放課後怪奇クラブ、ついでにレレレと5個くらい、
01年だとダブクロ、特命転校生、ゼノスケ、ワーウルフ。
02年にはゴーストハンター2、しんもく、ブルロ。

少なくとも3つでた年をばーっと眺めてもこんな感じだぜ。
ぶっちゃけ、ダブクロがメジャー級の仲間入りした結果、目に付きやすくなったってだけだと思う。
ALSが現代ファンタジーに手を出してから一層。


119:NPCさん
07/12/29 02:13:46
>>現代異能ものとか怪奇ものとか

あー、中二病とか増えてからじゃね?
前世厨とか

120:NPCさん
07/12/29 02:20:56
お前前世ブームがいつだったか知ってて言ってるのか

121:NPCさん
07/12/29 02:24:11
古くは1500年程前だな

122:NPCさん
07/12/29 02:24:50
単純に背景世界の説明を一部はぶけて楽ってのもあるんじゃね?
作るにせよ、遊ぶにせよ

123:NPCさん
07/12/29 02:28:13
ファンタジーもんより感情移入しやすいのかもな


124:芥 ◆toRGKJouHo
07/12/29 02:43:10
TMBのこともたまにでいいので思い出してあげてください

125:NPCさん
07/12/29 02:55:35
アルシャードとかよくできてるよな
ファンタジーもんも、現代もんも同システムでできるとか
上手いことやるもんだ

126:NPCさん
07/12/29 04:21:01
>>118
正確にはダブクロの後にナイトウィザードが出てからだろうな。
アレ無かったらダブクロも富士見から展開できたか怪しいし。

127:NPCさん
07/12/29 04:42:37
実際、この手の現代系のって人気あるんですか?
NWはアニメとかにはなってるけど。

128:NPCさん
07/12/29 05:22:48
ファンタジーの方が展開は活発だけど、
毎年新作が出る程度には現代物も人気

129:NPCさん
07/12/29 05:25:04
人気あるからあんたの目についてるんだろ。

なんつーか、
現代舞台な能力もの・ファンタジー的作品は80年代から
漫画・アニメとかの分野では普通にスタンダードだったし、
90年代後半とかにはコンシューマでもメジャーになってただろ。
TRPGでもメジャー化したのは当然で、問題は時期だけさ。

>>126
ナイトウィザードも大きかったのは同意するが、
>>アレ無かったらダブクロも富士見から展開できたか怪しい
これはどうなんだろうな。闇に降る雪とかでそれっぽいこと書いてあった?
スターダストメモリーズの大成功できくたけブランドパワーが上がったからつー流れか。

130:NPCさん
07/12/29 05:51:36
旧版NWで9刷、DX2で7刷くらいしてるし、現代もの以前にTRPGとして売れたと言って差し支えないんじゃね?

131:NPCさん
07/12/29 11:41:29
まー別に、「現代物だから売れた」とは誰も言ってないと思うぞw
それまでにたくさんの現代物の屍(ダード的視点)があったわけだしな。

TRPGとして売れたものにやっと現代物が出たから、
現代物ってジャンルにやっとメインストリーム性がついたって話だと思う。

いや、ぶっちゃけ、90年代でも妖魔とかがその辺のポジションだったとは思うけどw
ルナルで始まった日本ガープスが、もう一本の支柱として妖魔を確立したのはなんかALF/Gに被るな。
ROUGAIっぽい人がファンタジー以外がメジャーポジションにあるのに目を剥いたりするのは、
彼らにとっての昔が、
「ファンタジーしかなかった時代」だったりとか、
「SWのブランドパワーが圧倒的でオンリーワンスタンダード時代」だったりしたからだと思う……
もちろんオンリーワンなんてのは実際には幻想で、他のジャンル、他のものはたくさんあったわけだけど、幻想で見えなくなってたんじゃないか。


132:NPCさん
07/12/29 11:48:07
SWが圧倒的だったころの現代物TRPGって何があったっけ?
さっぱり思い出せないんだが。

133:NPCさん
07/12/29 11:52:04
>>132
蓬莱、無印メガテン、退魔戦記、妖魔夜行、リンドリ、学園ぱらだいす、クトゥルフ。

134:NPCさん
07/12/29 11:56:19
WARPSのカリオストロの城、ルール・ザ・ワールド、ナイトメア・ハンター辺りは1980年代末

135:NPCさん
07/12/29 11:57:51
>>133
おお、言われてみると結構あるもんだな。
クトゥルフは言われても現代物って気はしないがw

136:NPCさん
07/12/29 12:14:45
>>135
たそてんやクトゥルフ・ナウがあったからな

137:NPCさん
07/12/29 12:15:36
>ROUGAIっぽい人がファンタジー以外がメジャーポジションにあるのに目を剥いたりするのは、
そもそも、そんな人居るの?

138:NPCさん
07/12/29 12:26:18
ちょっと上のレスくらい読めとしかいいようがないなw
そもそも>>131ですら妖魔が挙がってるし。

>>そんな人
そもそもこの話題はそんな人のレスから始まってるんだよ。
まあ、一応リアルでも2人くらい遭遇したなそういう人。

139:NPCさん
07/12/29 12:38:36
>>98をそんな人として読めるのは凄えなw

140:NPCさん
07/12/29 12:40:13
目を剥いてるのはどっちなんだかw
って感じだな。

141:NPCさん
07/12/29 12:49:13
ああ、気に障ったなら謝るよ。真面目に話しろってんなら
「昔の知識に留まっていて、非ファンタジーがメジャーなことにカルチャーショック受ける人」
と言い直しておこう(どうでもいい的反応返されるだろうけど)。

142:NPCさん
07/12/29 12:54:43
普通に「最近遊んでなかった人」でいいじゃん。
老○だの昔の知識に留まってるだの、わざわざ煽るような台詞付け加えなきゃいいのに。

143:NPCさん
07/12/29 12:55:06
リアルで遭遇したって二人ってのも回りから見れば極普通の人だったんじゃねーの?

144:NPCさん
07/12/29 12:57:30
>>142
自分と意見の違う誰かが老害ならそれとは違う自分は老害じゃない。
って思えるからじゃないかな。

145:NPCさん
07/12/29 14:06:00
>>141
ああでも、それあるかも。
ハンドアウト論争とか、赤箱世代とか、なんかそれっぽい。
その時代のスタンダードこそが至上だと疑わない人はいるな。
アニメだと、手描きアニメ至上主義で、CG作画は絶対認めないやつとか。

146:NPCさん
07/12/29 14:44:51
他のスレはともかく、このスレで質問者馬鹿にしてどうするんだ。

147:NPCさん
07/12/29 18:46:20
>>75には全力で煽ったのに、今回はまともぶった流れだね。

148:NPCさん
07/12/29 18:50:46
>>147
だって、質問じゃないし。

149:NPCさん
07/12/29 21:49:08
老害って言っているのは単に(古い人たちが怖いから)バカにして優越感に浸ろうとしているだけだろ。
気にも止めないよ

150:NPCさん
07/12/29 21:53:18
クマー

151:NPCさん
07/12/29 22:24:49
古くても上手い人間はベテランと呼ばれ尊敬される。
古さが害悪にしかなってない人間が老害と呼ばれる。

152:NPCさん
07/12/29 22:28:39
大体怖いってなにを怖がるんだ?

153:NPCさん
07/12/29 22:52:00
人前で口汚く大声で罵られたり、ウソを知り合いにばらまかれたりじゃない?
既女板っぽいことされそうなイメージが。

154:NPCさん
07/12/29 22:52:32
やはり型月は偉大
全ては月姫のパクリ

155:NPCさん
07/12/29 22:54:39
>>152
顔の形が変わるまで空手でボコボコにされることじゃね?

156:NPCさん
07/12/30 04:19:45
ガープスのリボーンリバースってどうなったんだ?
まだ企画あるのか?

157:NPCさん
07/12/31 03:53:16
次のネタ、まだあ?




158:NPCさん
07/12/31 11:39:05
質問というか雑談というか。
先日、冬コミに行ってきたんですよ。
妻と一緒に。

で、昨日あたりから体が痛いと申しておりまして、よくよく調べてみると
色々とアザとか出来ているんですよ。

思い当たる節といえば、電源不要系を一緒に周ったときに、男性諸氏によく跳ね飛ばされていたなと。

電源不要系は三日目と同じようなジャンルなんでしょうか?

もう電源不要系を妻と一緒に周らない方がよいのでしょうか?

そうそう、私も何度か跳ね飛ばされました。

妻曰く「もうちょっと気を遣えば彼女とかできるんじゃないの?」だそうです。

159:NPCさん
07/12/31 11:55:05
>>158
>>妻曰く「もうちょっと気を遣えば彼女とかできるんじゃないの?」
冬コミとかそういう所に行った事ないが、ただの厭味と偏見やん。
そりゃぶつかったら「ごめんなさいマドモアゼル」とか謝るのがベストなんだろうけど、
みなさん移動とか確保で必死なんでしょ。
それより旦那がしっかり守ったれよ。


160:NPCさん
07/12/31 12:09:48
バーゲンセールで足踏まれたり引っかかれたりして怪我するのと一緒だろ。
他人に気を使う余裕がないのが予想される場にわざわざ行っといて、何を言ってるんだと。

161:158
07/12/31 12:13:08
そんなに必死なものなの?

妻も私もそれぞれに10数年行っているけど必死にはなってないし、楽しみに行ってるからなぁ。

あー、もしかして最近ずっとサークル参加だったからかなぁ

横に並んであるけないから、守れといわれても。
おんぶか?

162:NPCさん
07/12/31 12:13:22
まあ、確かにコミケだと目が血走ってて周りが見えてない上に、
大量の荷物抱えてて人に押しのけまくるような奴も結構いるけど

電源不要系って、そこまで酷くないと思うけどなあ
そもそも、押し合いへし合いになるほど混んでないし

163:NPCさん
07/12/31 12:14:55
人ごみの中ダッシュするようなのは電源不要系じゃ殆ど見ないけどなあ。
158も跳ね飛ばされたって書いているけれど、あまりぶつかるようなら
158達のほうが人の流れを読めてなかったのかもよ。
混んでる中での動き方にも不文律があるから、それに慣れてない人がいると
満員電車と同じでその人の周囲はもたついたりぶつかったりし勝ちなんだよね。

164:NPCさん
07/12/31 12:21:08
つーかそもそも電源不要系は普通に歩けるぐらい人少ないし……

165:NPCさん
07/12/31 12:36:44
自分から当たりに行ってただけなんじゃねえの?

電源不要系で何度も跳ね飛ばされるって、考えられねえ

166:NPCさん
07/12/31 13:24:16
釣りだろ

167:NPCさん
07/12/31 13:32:37
今回は位置的に他のジャンルの人が流入しやすくはあったと思うぜ

168:NPCさん
07/12/31 14:03:43
コミケって行ったことないんだけど、
やっぱ結構殺伐としてるもんなの?


169:量産型超神ドキューソ
07/12/31 14:52:56 lnkuVeco
人は多いが、サークルスペース内は割と自由に動ける。
吹き抜けや通路の混雑っぷりはすごいが、流れはある程度決まってるので、無理に逆らうでもない限り心配はない。

お互いに気をつけてれば、問題なく楽しめる祭りだよ。

170:NPCさん
07/12/31 14:59:47
>>168
殺伐としてるのって、壁とかじゃないの?
島とかは、スッキリしてること多いぞ。
今はどうか知らんが。

171:NPCさん
07/12/31 15:00:15
どう見ても>>158はネタ。
コミケで非電源系に行ってさえいない奴が妄想してるだけ。くだらん。

172:NPCさん
07/12/31 15:10:44
まあ東という事やNWtA効果などもあって、いつもよりは混んでたのは事実だが、あの程度で何度も
跳ね飛ばされるのは異常。よっぽど人の居ない地域で生活してるかよっぽどのピザと予想。

173:NPCさん
07/12/31 15:20:23
確かに電源不要系の島は、他所と比べてむしろスカスカだった位だ
(声優や公式絵師がいた一部端っこを除く)
しかも電源不要系を見る人が、そこで走るわけがない。

走るのは、スカスカなあそこをダッシュで移動通過しようとする
他ジャンルの人間と考えるのが正常じゃないかい

と、どう見てもただの煽りにレスしてしまう暇な大晦日の午後

174:NPCさん
07/12/31 15:37:55
しかし初日は当然行ったくせに、今日という最大激戦のコミケ日に
2ちゃんにいるのがこの板の住民らしい。

175:NPCさん
07/12/31 15:40:41
えーと
>>158
>妻曰く「もうちょっと気を遣えば彼女とかできるんじゃないの?」だそうです
「それは妻じゃなくって等身大唾棄枕じゃないのか?」とか「等身大フィギュアじゃないのか?」
と突っこまれたかったんないだろうかとかいうのはKYだろうか。

それはおいといて、来年こそは自作TRPG作ってコミケ参戦したいなあ。
知人は自作のボードゲーム作って今回も参加したそうだ。
私は気分が悪くていけなかったけど。

176:NPCさん
07/12/31 15:45:07
>>174
初日しか行ってない俺は、新幹線の始発で行って
卓ゲの島のみ周って10:30には見終えて
まだ入場もできない膨大な人山を横目に、とっとと帰ったんだぜ

177:158
07/12/31 15:53:56
あー、ヒマだったので書いてみたが、
実際、スペースを見ながら歩いている男共に普通に肩から突っ込まれたのは事実。
通路の真ん中を歩いたのだが、やはりスペースを見ながら歩く人たちはスペースにぴったりくっついてあるくわけじゃなく、通路の真ん中寄りを歩いてた。

よくよく考えてみると、向こうは視界の端に人影を認めて無意識によけようとして、きちんと見ないものだからこっちにぶつかってきたんじゃないかと。

やっぱり必死なんだろうか。


妻は女性に見えなかったかもしれんがリアル嫁だ。

178:NPCさん
07/12/31 15:57:48
どっちかって言うと>>158が必死

179:158
07/12/31 16:03:51
だって、ヒマなんだもーん

もうちょっと付き合えや

180:NPCさん
07/12/31 16:14:49
大晦日なんだからなんかやることあるだろ
暇だったらどっかに遊びにいけ

181:NPCさん
07/12/31 16:23:09
なぁーに、殺伐さなんてワンフェスに比べれば全然まし
【比較すんな】

182:ダガー+夢幻会社
07/12/31 16:48:05 N/SuDa+O
>179
ほうほうそれでそれで(AA略

183:NPCさん
07/12/31 16:59:51
>>168
男性向け創作(エロ)のあたりはかなり。
ただでさえ檄混みな上に、目的のサークルへ突進することしか考えてない奴が多いから、
そいつらのパンパンになったリュックで強烈なボディブロー喰らうなんてザラ。

でも電源不要のあたりは大したことは無いね。

184: ◆MIOV67Atog
07/12/31 17:18:05
『でも今日人少なかったから歩きやすかったよ』
『交通整理も圧死できそうな通路もなかったし』
『やっぱ日程的に参加見送った人が多いのかねー』
『なの』

185:NPCさん
07/12/31 23:26:27
今年最後の足跡。では良いお年を。

186:NPCさん
08/01/01 00:01:46
あけおめ。

187: 【大吉】 【1126円】
08/01/01 10:30:34
あけましておめでとうございます。
今年も楽しく遊べますように。

188:NPCさん
08/01/01 18:53:49
うおおおおおおおお、今年は久々に卓ゲやるぜおおおおおおお


189:NPCさん
08/01/01 20:16:55
>>184
コミケ三日目での致死相当アクシデントは、
りんかい線の2便で将棋倒しが起きかけてたことと、
その改札口でものすごい渋滞が起きてたことくらいしか知らんな。

あと、西→東へ移動する際のレセプションホール入り口付近で
12時ちょっと前に救急車による搬送事例があった。

190:NPCさん
08/01/02 07:33:44
初夢って覚えてないもんだなぁ

191:NPCさん
08/01/02 07:37:31
コミケで買ってきた戦利品を並べてうp Part2
スレリンク(comiket板)l50


192:NPCさん
08/01/04 23:36:49 BCcfK8Mm
男女平等。
これはわかる。
性別で差別するなんてナンセンスだもの。

が。

だからといって、能力値でも区別がないのはどうだろう?

筋力が男と女も同じに決定って、やっぱ変じゃない?

たとえば3D6で能力値を決めるのなら、
上限は14あたりにするのが、
妥当じゃないですか?



193:NPCさん
08/01/04 23:39:27
>>192
それをここで訴えて何がしたいんだ。
おまえがそういうハウスルールを導入したいなら、プレイヤーと話し合ってそうすればいいし、
そういうオリジナルRPGを作るなら勝手にやればいいだろう。

194:NPCさん
08/01/04 23:41:09 Cpo1jLHK
昔のDDやルンケは性別で能力ちがったはず

195:NPCさん
08/01/04 23:43:29
>192
そういうルールがあるシステムもあればないシステムもある。
だが192にはこういう返答の方が相応しいだろう。
リアルリアリティ厨乙!

196:NPCさん
08/01/04 23:49:00
>そういうオリジナルRPGを作るなら勝手にやればいいだろう

全くその通りだか、ツマランやつだ。

197:NPCさん
08/01/04 23:51:02
男はST18だがDXは14まで。女はST14までだかDX18可能。とかそういうD&Dをやったことはある。


198:NPCさん
08/01/04 23:51:41
誰かが言ってた。
「日本ならともかく、TRPGの本場であるアメリカでそれをやったら人権団体が会社を取り囲むだろう」って。

199:NPCさん
08/01/04 23:58:11
人種と宗教はルンケがクリアしとる気も

200:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
08/01/05 00:26:31 7T2Bo1cM
そのシステムが目指す表現には2種類あって、1つは「架空世界を表現」する物。
一般的な人間の能力値は幾つで冒険者の何割が戦士で何Lv以上だと達人と呼ばれて
これこれこう言う病気があり、このアイテムは何点ダメージを与えると壊れて
それを修理するにはどの判定が必要かとかまで設定するようなシステム。

もう1つは「そのPC、NPC、シナリオを表現」するシステム。アナタの能力値が
幾つであって、アナタの称号が何々であって、今回のシナリオで出る病気の
原因と治療方法がこれこれであって……と、実際のセッションに関係のない
データは極力決めない(GMとPLの裁量に任す)物。

実際のシステムではこの折衷案的な表現になってて(前者の極がD&D、後者の極が
ALS辺りか)、そのちょうど交わる辺りがPCの能力値なんじゃねぇかなぁ。

201:NPCさん
08/01/05 00:26:44
>>192
先に性別を決めるからダメなんだよ。
女性は筋力14以下って思いがあるなら、先に能力値を決めて、15以上の筋力になったら女性を選ばなければ良いんだ。

202:ダガー+夢幻会社
08/01/05 00:34:29 LriyItCp
>200
オレ的には「後者の極」はどっちかっつーとカオスフレア。

203:NPCさん
08/01/05 00:37:17
>>200
その道はブレカナこそが至高
反論は認めん

204:NPCさん
08/01/05 00:40:44
>>200
D&Dは「架空世界を表現」するタイプではないだろう。
確かに周辺ルールやデータは多く、異なる世界毎に違ったルールを採用したりはしているが、
元々戦闘とダンジョンをメインにしたゲーム。
3e以降でもゲームとして割り切った部分は多く、逆に「架空世界を表現」するために
ゲームとしては相応しくないルールを採用することはあまりない。
「架空世界を表現」するゲームという思想は90年代に多かったもの。
代表例としてはGURPSになるだろう。

205:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
08/01/05 01:35:19 7T2Bo1cM
まぁ部位狙いとかもねぇしな。BRPやガプスの方が適切か。

206:NPCさん
08/01/05 03:55:46
ルーンクエストみたく体の部位はないけど、武器落としとかは有るんじゃまいか?


性別による能力値の差別は、旧ウィザードリィRPG(狂王の試練場)にもあったなぁ

207:NPCさん
08/01/05 03:57:11
>>192
よし、マッチョ・ウィメン・ウィズ・ガンズをやれ。
男女の筋肉差がありありと表現されておるぞ。

208:NPCさん
08/01/05 04:28:47
>>192
現実的なルールを組むなら、
男女間には能力値に差があるべきだし、
社会的にもある程度性別で差別されるべきだろう。
平等と公平は違うからな。
しかし問題は、そういうゲームをやりたがるプレイヤーがいるかどうか、じゃないかね?

>>204
ガープスも基本は戦闘シミュレーションゲームだぞ。
選択ルールと追加データが多くて整備されてるから細かく見えるだけだろ。

209:NPCさん
08/01/05 04:30:41
>>208
現実的に考えて男女の性差がどれほど存在するかについて、納得のいく数字を算出でけるとは思えないけどなw

210:NPCさん
08/01/05 05:44:35
つまりドロウエルフばんざい!ということですね

211:NPCさん
08/01/05 05:55:35
宿命表7番ばんざい! かもしれんぞ

212:NPCさん
08/01/05 05:56:11
>実際のセッションに関係のない
データは極力決めない(GMとPLの裁量に任す)物

なるほどなぁ(感心

213:NPCさん
08/01/05 12:53:51
>>209
そこらの男より力の強い女だっているもんな

なんだったか忘れたけど、ダイスで能力値決めるゲームで、3Dだったら
高そうな能力は4D振って高い方から3つ、
低そうな能力は4D振って低い方から3つってのがあった。
これなら最大値と最低値は同じで、性別差がちゃんと出るし
上限や下限をいくつにするかでもめない。

ゲーム的に高低の数は男女で揃える事になるだろうけどな

214:NPCさん
08/01/05 18:41:58
RQだと、女性PCは男性PCと遜色ない身体能力を持っている理由として
男性と同等の身体能力を持たないと冒険に出られないので
冒険に出る時点で(PCである時点で)性差による能力の差異はない

なんていう理屈をひねり出してたなぁ

215:NPCさん
08/01/05 18:46:26
それが一番解りやすい

216:NPCさん
08/01/05 20:48:13
人間以外の種族だと、明確な差を設けてる場合もあるよね。

217:NPCさん
08/01/05 21:42:42
>>216
リアルリアリティはどうでもいい俺だが、ちょうちんアンコウの雄と雌が同じデータといわれると、納得できないものが有るな。

218:NPCさん
08/01/05 21:43:58
オスはエキストラ

219:NPCさん
08/01/05 22:33:19
>>217
哺乳類、とりわけ肉食・雑食動物では、
オスのほうがメスより体格が優れている場合が多いが

生物界全体では、
メスの方が体格が優れている場合の方が遥かに多いな

それよりも、性別ルールはあるのに、
妊娠ルールや出産ルールが無いTRPGがなんと多いことよ

220:NPCさん
08/01/05 22:37:47
そこでベッド戦闘ですね?

221:ダガー+夢幻会社
08/01/05 22:41:26 LriyItCp
どうでもイイけどこの話題も定期的に出るよねェ。

222:NPCさん
08/01/05 22:59:16
ところで自治スレがそろそろ落ちそうなんで次スレを誰か立ててくれ。
俺は弾かれた。

223:NPCさん
08/01/05 23:11:02
「能力値が低いから一度妊娠しよう!」とか、共産圏のステートアマの都市伝説みたいな
マンチ行為ができるシステムが必要なのですね。

224:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
08/01/06 00:47:27 qPXWySLG
ってか似てるようで似てない話題なんだが、最近ルルブのイラストで左利きの
キャラ(武器を左手に持ってる)が画かれているのって珍しくなくなった気がする。
多いってワケじゃあないんだが、1~2割くらい? まぁオレが目にするように
なったのが最近なだけで昔からあったのかも知れんけど。

コレもやっぱ「人権ヨーゴ団体」的なアレに対する配慮なのかねぇ。

225:NPCさん
08/01/06 01:07:28
左利きが少ないのは事実なので、少ないからおかしいなんて言われないだろう
ましてやルルブ表紙で

226:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
08/01/06 01:15:10 qPXWySLG
や、何かイメージ的に昔は全員武器右手で持ったイラストだったのに最近は
左手で持ったヤツも多少ながら画かれてるんだなーって感じ。

227:NPCさん
08/01/06 01:17:53
レイアウト上の問題として、
利き手が逆のキャラがいると配置しやすいというのもあるかも。
そいつを端に配置することで左右のバランスをとりやすくなる。

あと俺の場合、何も考えずに描いてると、
いつのまにか左右逆になってるなんて事はよくある事だ・・・。

228:NPCさん
08/01/06 02:56:13
韓国で出てる日本の漫画は左利きキャラが多いんだっけ?

229:NPCさん
08/01/06 04:20:25
それは逆開きになる都合かなにかで、転写する時に左右反転させてるからじゃねぇの

230:NPCさん
08/01/06 04:23:02
そんなのみんなわかってる・・・

231:NPCさん
08/01/06 09:42:06
野球選手(特に投手)は、左利きの割合が普通の集団より異常なほど高いよね。

きっとPCも『左利きであることの優位』があるんだよ。
ドアを左手で開けた方が罠にかかりにくいとかwww

232:NPCさん
08/01/06 09:52:33
突き返しの達成値が同じときに、左フックの方が右フックより近いという理由で当たるとか

233:NPCさん
08/01/06 10:04:26
左を制する冒険者は世界を制す。

234:NPCさん
08/01/06 10:21:25
ここでリザ-ドマン投入

235:NPCさん
08/01/06 10:25:03
>234
ドルアーガ乙。

236:NPCさん
08/01/06 10:26:10
じゃあ黒騎士も投入

237:NPCさん
08/01/06 10:33:03
>>233
リバウンドー!【ちょっと違ったという】

238:NPCさん
08/01/06 10:37:22
左手は添えるだけ。

239:NPCさん
08/01/06 10:49:41
左手はチクビを相武

240:NPCさん
08/01/06 10:55:02
右手で犯行に及べば絶対に捕まらないとか

241:NPCさん
08/01/06 18:47:23
現代異能もののネタを入れようと「空の境界」を読み始めたのですが
黒桐でコクトーというのは一種のギャグですかそれともマジですか?


242:NPCさん
08/01/06 18:50:31 qRJHv7KO
めちゃくちゃ基本的な質問ですみません。
D&D3.5を新しく始めたいと思ってるんですが、
プレイに必要なダイスの数をおしえてください。
田舎に住んでるもので、6面体以外のダイスが必要だと
遠くまで買い出しに行くことになるので・・・
お願いします。

243:NPCさん
08/01/06 18:59:06
>>242
4、6、8、10、12、20面の各ダイス。
6面は大目に、10面は色違いが二つあった方がいい。

このD&Dビギナーズセットを購入すれば必要なダイスに加えて、
ミニチュアやタイルまで一式手に入る。

これで遊んで慣れたらコアルール購入というのがお勧め。
URLリンク(www.hobbyjapan.co.jp)

244:NPCさん
08/01/06 19:00:32
>>242
使用するクラスなどによって、使わないダイスもあるけど、

4面体、6面体、8面体、10面体、12面体、20面体

を使用することが想定されている。

245:NPCさん
08/01/06 20:47:11
次のコミケで、TRPGの自作サプリを出したいと思ってるんだけど、こういうの版権とか大丈夫ですか?
ホビージャパンとか訴えてきたりしない?
世界設定とか登場モンスターを全部オリジナルででっちあげれば法的に安全だと思うんだけど、
さすがにそこまでする必要あるかな?

246:NPCさん
08/01/06 20:48:36
>>245
「大丈夫」といえる人は、ここにはいない。

247:NPCさん
08/01/06 20:51:13
>>245
そもそも、ただ「TRPGの」って言われたって何とも言えんよ

オマエさんの自作なのか、何か市販システムなのかすら分からんのだから

248:NPCさん
08/01/06 20:55:44
HJに訴えられる心配してるぐらいなんだったら、
「d20システムを利用したオリジナルです!」って言い張ればOKだろ。

249:NPCさん
08/01/06 21:20:23
無断でd20を名乗ったらHJじゃなくてWotCが文句言ってくるんじゃないのか?w
まぁWotCの社員がわざわざ東洋の島国の同人誌にケチつけてくるとも思えんが

250:NPCさん
08/01/06 21:30:13
>>249
それ本気で言ってるのか?w

251:NPCさん
08/01/06 21:49:35
新和時代は色々締め付け厳しかったらしいね。


252:NPCさん
08/01/06 22:01:25
>>250
おまえ本気でWotCが日本の無名サークルを訴えて来ると思ってんの?w
確かに可能性はゼロじゃないだろうけどw

253:NPCさん
08/01/06 22:04:22
ジャンルは違うが、任天堂は弱小サークルを訴えてきたからな。


254:NPCさん
08/01/06 22:06:50
確かd20は『オープンライセンス』だから、規約さえ守っていれば大丈夫なんじゃない?>オリジナルのd20物
翻訳とかだったら不味いだろうけど。
規約を守って、d20ロゴの付いたアイテムを作ってる人も居るしね。

255:NPCさん
08/01/06 22:07:45
d20の利用規約に則ってd20を使えば問題ないだろ

256:NPCさん
08/01/06 22:09:14
249がd20を理解してないってことでおk?

257:NPCさん
08/01/06 22:20:37
>>245
全部オリジナルとか言ってもデータ形式とかはD&D使うんでしょ?
オリジナルのキャラシーだけでも危ない
そもそも同人誌は泥棒みたいなもんだよ

258:NPCさん
08/01/06 22:21:20
犯罪そのものだ

259:NPCさん
08/01/06 22:21:39
>>257
だからd20の規約に従うんでしょ。

260:NPCさん
08/01/06 22:22:49
とりあえず245はもそっと詳しく書きたまえ

261:NPCさん
08/01/06 22:24:01
>257
横レスだが『コアルール』の範囲ならSRDと言う形で、条件付きでフリーライセンスになってる。>データ
根本的に勉強した方がいいよ。

262:NPCさん
08/01/06 22:48:03
245です。
出したいのは要するにD&Dの自作サプリです。
だからルールとかはまんまD&Dに則っていて、シナリオだけ自作ってことです。
データなんかをそのまま載せたて印刷するのがまずいとしたら、
例えば登場モンスターの名前だけを自作サプリに載せておいて、
「詳しいデータは各自MM参照してくれ」でいいと思うんです。
でも、モンスターの名前自体に商標権みたいなのがあるとしたら、
この手でもアウトになるんじゃないか? というのが私の心配しているところです。
昔、ビホルダー問題とかあったことだし。
あれもどこまで本当の話か分からんけど。


263:NPCさん
08/01/06 23:06:44
誰かd20ライセンスをわかりやすく解説し同人誌出版までを詳しく解説指南するサイト作れ
需要ありまくりでアフィとかでウハウハよ?

264:NPCさん
08/01/06 23:07:23
ページだけ指定して伏字でいけ

265:NPCさん
08/01/06 23:10:41
しかしまあ冬休みも終わりだなあ

266:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
08/01/06 23:15:00 6vpRtEV/
ビホの件は名前云々(ってかビホルダーって一般名詞だ)ではなくてデザインを
丸パクリで掲載したからって感じだったと思う。なので自作シナリオに名前掲載
程度なら神経質にならんでも大丈夫だとは思うけどニャー。

まぁSNEやFEARならサイトに「同人誌製作に関して」みたいな記事あったと思うし、
そこを参考にするのも良いと思う。あとはHJに直接聞いてみるとか。

267:NPCさん
08/01/06 23:19:54
完成したデジタルデータ(PDF)を、
WOCに送りつけて
COMIKEで売りたいと、
予定印刷部数を付けてメールしてみたら?

268:NPCさん
08/01/06 23:39:11 HEIgITdV
URLリンク(nezitu.myminicity.com)

卓ゲではこのゲームやら無いんですか? 手軽で面白いと思うのだけど。

269:NPCさん
08/01/06 23:58:30
糞宣伝乙。
消えろ。

270:NPCさん
08/01/07 00:05:41
>>245くらいの話だと、全然問題無さそうだけどな。d20のライセンスとか関係なく。
d20じゃない他社のTRPGの自作サプリだとしても、文句言われることはないでしょ。
法律を厳密に解釈したら違法になるのかもしれないけど、そんな程度で同人活動を
邪魔してくるような会社なんて無い。
だいたい>>245が言ってるレベルの同人サプリとか同人リプレイなら、実際にみんな
売りまくってんじゃん。


271:NPCさん
08/01/07 00:08:08
「みんな」って言っても、卓上ゲーム人口に比べればわずかな人数。
そしてそのわずかな人数がやっているからといって、違法行為が合法になるわけではない。

272:NPCさん
08/01/07 00:12:07
少なくともSNEの製品まわりで同人活動するなら、245の言ってる姿勢でまったく問題無いな。
そういうふうにSNEのホームページには書いてある。

273:NPCさん
08/01/07 00:13:26
違法行為は自己責任でやればいい。
それが自由ってもんだ。

274:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
08/01/07 00:20:50 HBtO7Q9P
一応確認してみた。HJに関しては見つからなかったが、SNEとFEARでは「奥付に
正式なタイトル、著者、出版社等を明記してね」「公式のルール、データを
掲載しないでね」「公式のイラストもダメよ」「商業利用の場合は別途交渉が
必要よ。連絡ちょうだいね」ってな感じやな。

これらに準じてやればまぁ先ず大丈夫だとは思うが、不安なら連絡が一番だと思う。

275:NPCさん
08/01/07 00:24:28
>>270
どうでもいいけど「売りまくってる」と「売れまくってる」は別だよなw
TRPGジャンルの同人ってどうなの?
みんな売れてる?
TRPG関連で有名な壁サークルとかあるの?w

276:NPCさん
08/01/07 00:31:18
>>262
可能かどうかなら可能。
ただし、The D20 System LicenseとD20 System Guideに従わなければならない。
また、WoCに「無断で」できるわけではなく、
指定のフォーマットのカードをWoCに送らないといけない。

277:量産型超神ドキューソ
08/01/07 01:23:31 OjlDru2F
>>275
っ「希有馬屋」

278:NPCさん
08/01/07 23:08:59
>277
そこは 「TRPGで有名」 とは言い難いのではなかろうか?
(フィギュアを後ろ手に隠しつつ)

>275
つ 「Happy Timer」 とか?

279:NPCさん
08/01/08 21:40:08
シナリオだけ自作で自作サプリ?

280:NPCさん
08/01/08 23:23:51
TRPGやってみたいんですけど、おすすめの入り方とかありますか?

281:NPCさん
08/01/08 23:29:57
近所でやってるサークルやコンベンションを探すか、ここのオンセスレで卓を探すか、自分で仲間を集めてとりあえずやってみるかの3択。

282:NPCさん
08/01/08 23:31:01
友達引きずりこんで遊んでみる、
近場でコンベンション探していってみる、
サークル探して教えてもらう、
オンラインセッションやってみる、
くらいかな。

あとシステムによってゲームの様子やプレイヤー層がかなり違ったりするんで、
まずいろんなジャンルから遊んでみるっていうのが大事。

283:NPCさん
08/01/09 00:12:26
友達を誘って遊ぶ
 TRPGを知ってる人が居ないといろいろ戸惑うかもしれないが、試行錯誤もそれなりに楽しい。
 TRPGに興味を持って遊んでくれる相手を何人か見つけ出せるならこれでいいんじゃないか。

コンベンション探して参加
 メンツを探さなくてもよくてGMもやってくれる。手軽といえば手軽。
 メーカー主催のコンベンションとかならそれほど当たり外れもないはず。たぶん。

サークル探して参加
 これもメンツを探さなくてもよくてGMも最初は誰かがやってくれるだろう。
 問題はサークルの雰囲気やメンバーと気が合うかどうか。
 よいサークルに入れたらキャンペーンとかも楽しめて幸せ。

オンラインセッションに参加
 これもメンツを探さなくても(ry
 チャットに不安がないならこれも手軽な始め方と言えるかも。

284:NPCさん
08/01/09 02:13:46
ただまあ、オンセだとすぐ近くにプレイヤーがいるわけじゃないしレスポンスも多少遅れるだろうから
ホントに何もわからなくて右往左往しがちにはなるかも。
キャラ作成からセッション本編に至るまで分からない事だらけで、段々質問するのが申し訳なくなってくるし。

そんな自分は一昨年にアリアンロッド片手にオンセサークルの門扉を叩きました。
最寄のコンベ会場まででも往復2000円は軽くかかるからオフで手軽に出来ないのは辛いわー

285:NPCさん
08/01/09 11:36:10
実際にプレイせずに、自分の脳内でキャラが経験積んだことにして
勝手にレベルを上げて、高レベルのキャラを作るのってありですか?
できる・できないという話で言えば、そりゃできるのは分かってるけど、
やっぱり「実際にプレイしないで高いレベルのキャラ作った」ということは
他人に知られないほうがいいでしょうか?

286:NPCさん
08/01/09 11:38:38
そのキャラを使えるかどうかは卓ごとのレギュレーションしだいだが作成過程はあんまり他言しない方がいいんじゃねえかな。さみしいヤツだと思われそうだし。

287:NPCさん
08/01/09 12:03:42
>>285
PL経験点制のゲームならGMの署名とプレイした日時の記録が必要になるし、
そうでないRPGなら、「どこでこの経験点稼いだの?」って言われると思う。

持ち込みOKの卓で成長したキャラ持ち込んでいい場合は、レギュ次第じゃね?

288:NPCさん
08/01/09 12:05:52
コンベで男が女キャラをプレイしても引かれませんかね?

289:NPCさん
08/01/09 12:15:23
そんなもんで引かれるなら老若男女使い分けるGMはどうすりゃいいんだ。

290:NPCさん
08/01/09 12:15:35
>>288
それについては長い長い議論があるんで一概には言えないが、いやがる人もいる。
ただ、あくまで「人もいる」くらいなので、一般的なコンベ環境では拒否はされないだろう。
「異性プレイ禁止」って卓も見るけど、まあそこに入らなければいいわけで。

結局最後はどれだけ空気をよむかだけど。

291:NPCさん
08/01/09 17:59:22
>>288
女キャラで参加する分にはほとんど問題はない。
ただ、声色作って女言葉喋ったりすると引かれるかもしれない。

292:NPCさん
08/01/09 18:38:26
女の子キャラだから交渉有利にしてね、とかぬかさない限りは良いんじゃね?

293:NPCさん
08/01/09 18:39:52
>>291
女キャラを使うなら女言葉を使えよ
とGMの俺は思う。(思うだけで、実プレイ時にPLに言えないけどさ)

そもそも何故女キャラを使いたがるんだ?
色気がないチームだからか?
じゃぁ女声を使って色気を出してくれよ

294:NPCさん
08/01/09 18:40:33 oBavhaW+
女キャラを演じると興奮する。性的な意味で。

295:NPCさん
08/01/09 18:42:04
>>294
その興奮を俺にも分けて欲しいので、是非とも女言葉でよろ!

296:NPCさん
08/01/09 18:43:51
「女キャラは一月に5日間は能力値にマイナス修正が入ることになるよ」
って言えば、たいてい女キャラの使用は自粛してくれる。

297:NPCさん
08/01/09 18:45:07
>>296
そう言われたら、「まだ月経来てないんで」「今妊娠中なんで」「もうあがってるんで」「子宮なんかとっくに戦闘でなくなってるんで」のどれかを言い返すことにしてる。

298:NPCさん
08/01/09 19:41:18
>そんなもんで引かれるなら老若男女使い分けるGMはどうすりゃいいんだ。

俺がGMのときには、女のNPCなんか出さんがな。

299:NPCさん
08/01/09 19:51:33
>>俺がGMのときには、女のNPCなんか出さんがな。
ようこそ、「男の世界」へ…


300:NPCさん
08/01/09 20:13:39
いやいや、女npcは必要だろ…
家出娘・お姫様・乳母・美人秘書・困ってる婆さん・不良の幼馴染み・看板娘 等々

301:NPCさん
08/01/09 21:01:45
>>288
こないだ初めて行ったコンベで、鳥取では女PCも良くやるけど初めてだし男PCにしとくか・・・と自重してみたら他は全員女PCやってたりしたから別に問題ないと思うね!
両パターンの性別でキャラ考えて卓の空気に合わせるのもいいけど好きにやっていいんじゃないかな

302:NPCさん
08/01/09 21:02:14
>>293
> そもそも何故女キャラを使いたがるんだ?
・体重が軽いから
・特定の上級クラスに付きたいから。

From D&D


303:NPCさん
08/01/09 21:07:01
ソードワールドで治療師をするから(他に治療役いなくなるし)女、ってのもあったな

304:NPCさん
08/01/09 21:25:53
>>293
女声出したら余計色気なくなるんじゃね?
声の演技が上手い奴ならともかく。

305:NPCさん
08/01/09 23:08:05
そこでPC持ち込み
VOCALOIDの出番ですよ

306:NPCさん
08/01/09 23:31:15
>>293
現代調査ものとかだと、パーティに一人は女性PCがいた方がいいかな、という思いからやることはある。
NPCの女の子の部屋に泊まり込むとか男よりやりやすいから。
あと調査に限らず、NPCと同性の気安さを利用して関係性を作りたいときにやるかな。

307:NPCさん
08/01/09 23:59:08
女キャラやるのはいいんだが何で俺と同卓する奴は
14才ででっかい武器持ってる最強ロリとか世界観に合わないふざけたキャラばっかやるんだ。


308:NPCさん
08/01/10 00:04:20
常時ロリでなければ別にいいんだがなあ

309:NPCさん
08/01/10 00:14:33
つ『小娘禁止』
どっかのコンベンションのレギュであったらしい。

310:NPCさん
08/01/10 00:32:27
>>つ『小娘禁止』
年行ってるんだけど外見が子供って奴は防げないなそれじゃあ

311:NPCさん
08/01/10 00:34:29
>310
外見が『小娘』なら抵触するんじゃね?
女吸血鬼でロリ外見てのは見た事あるけど。

312:NPCさん
08/01/10 01:13:41
外見は年いってるけど中身が子供よりは外見も中身も子供な方がマシな気も・・・

313:NPCさん
08/01/10 01:25:43
身体は達人!
オツムは曖昧!

314:量産型超神ドキューソ
08/01/10 01:37:24 60LhgMH8
>>293
女だからってお色気担当とか思ってる奴は、周りを見てなさすぎだろ。

試しに電車に乗った時、女子高生のお喋りを聞いてみな。色気どころかドン引きだ。

315:NPCさん
08/01/10 01:39:11
女だからってすぐ女子高生とか若い女だけを連想する奴のほうがドン引きだわ


316:NPCさん
08/01/10 01:40:07
ばか、歳いったOLとかもひでえもんよ

317:NPCさん
08/01/10 01:41:22
おばあちゃんもすごいよ!

318:NPCさん
08/01/10 02:11:45
HFOって何のことですか?
ググっても分かりません

319:NPCさん
08/01/10 02:21:32
FHOでぐぐると一番上にくるんだが…?
釣りか? それとも単なる馬鹿か?

320:NPCさん
08/01/10 02:29:14
まて、何でぐぐってるんだ319

321:NPCさん
08/01/10 03:14:28
はてなにHFOで登録されててワラタ
318は何をググったんだろう?

322:NPCさん
08/01/10 03:38:03
女はCON以外は-1、CONは+5という偏った設定にしたら
喜んで女を選ぶ奴ばっかりだったうちの卓。

323:NPCさん
08/01/10 04:28:12
誘導ー
しようとしたが、複数立ってるな…

TRPGで男の人が女キャラ使うのってどうよ・・・
スレリンク(cgame板)l50
■女キャラをやるとキモい奴(男)が必ずいる■
スレリンク(cgame板)l50
女キャラやってるヤツは潜在的ゲイ
スレリンク(cgame板)l50

まあスレタイが割とマトモな上から使っとけ

324:NPCさん
08/01/10 07:47:36
>>322
当たり前だろw

単純にバランスがおかしい。
仮にCONじゃなかったとしても、だぞ。


325:NPCさん
08/01/10 11:41:19
男はSTRが+5で他が-1
オカマはDEXが+5で他が-1
女はCONが+5で他が-1
オナベはINTが+5で他が-1
無性別者はWISが+5で他が-1
両性具有者はCHAが+5で他が-1

多分これで普通に遊べる。

326:NPCさん
08/01/10 13:54:52
戦士だからって戦闘担当とか思ってる奴は、周りを見てなさすぎだろ。
試しに乗合い馬車に乗った時、傭兵のお喋りを聞いてみな。闘志どころかドン引きだ。

327:NPCさん
08/01/10 13:58:03
ウチの田舎じゃあ乗合い馬車なんて月に一回くらいしか通らないからなあ

328:NPCさん
08/01/10 17:25:30
質問なんですが、
○○のような・することが出来るシステムのゲームがしたい!
ってな質問でもおkでしょうか?
例えば、ストⅡがしたい→拳皇伝説だね みたいな。

329:NPCさん
08/01/10 17:31:39
いいんじゃね。出来るだけ要点を押さえて聞かないとぞろぞろ出てくるかもしれないけど。
つか拳皇伝説知ってるようなヤツが何を聞きたいんだw

330:NPCさん
08/01/10 17:38:14
>>328
ストⅡはWhiteWolfが出してただろ。

331:328
08/01/10 17:50:18
>>329
ありがとうございます。 近々要点まとめます。
>>330
知りませんでした…すいません

332:NPCさん
08/01/10 18:17:38
大抵当てにならん返事と、質問者そっちのけの宣伝合戦が返ってくるんだけどな。

333:NPCさん
08/01/10 18:28:49
だからこそ的確な条件提示と選択肢を選ぶ判断力とサクッと決める決断力が必要なんだがな。

334:NPCさん
08/01/10 18:36:35
宣伝合戦(つまり煽り合戦)やってくれたら、それはそれで
本質的な情報が引っ張り出せる、という見方もある。

335:NPCさん
08/01/10 20:05:39 kUE3Uohm
       √ ̄ヽ--ヘ
      /    ☆ ヽ
      0く━=ニニ二>
     //(●)  (●) \
    / ヘ  (__人__)    |   ■■ 自宅警備員へお知らせ! ■■
   /ヽノ彡,,..  .|∪|   /
  /  丿,,  /\ヽノ/ゝ 丶    2008年1月11日午前6時(日本時間)より
 (       ̄jヽ,/_l   ヽ   「2ちゃんねる」が12時間にわたって停止
  \     ____ ̄{。 _____ }  します。自宅警備を強化し待機せよ。
   ヽ、,,_,  {---} }。 {---} j  URLリンク(www.maido3.com)


336:NPCさん
08/01/10 20:18:38
停止告知は自治スレの方がいいんじゃねと一瞬思ったが、あんな煽りだらけのスレじゃ誰も見ないかorz


337:NPCさん
08/01/11 09:28:58
あ?

338:328
08/01/11 16:21:19
昨日の>>328です。こんにちは。以下のようなゲームで遊びたいです。
・現代の学園生で退魔ものTRPG
・魔法使い的なポジションの職がある
・武器使用可(剣士・弓術士・拳士)で、それぞれ必殺技的な技能がある。
 (格ゲーの侍魂みたいな技)  
・近代兵器は使えなくても可
・獣人に変身できる。
・ゾンビが存在する
・合体技が存在する、作成出来る
・具体的なTVゲーム名をだすと、東京魔人学園みたいな。

一応自分でも調べたんですが、
真女神転生東京X、異能使い、ナイトウイザード、ダブルクロス
に目が行きましたが、それ以上詳しい事が分かりませんでした。

俺のプレイ背景
今まで年に2回ほど(正月に集まって)、旧セブンフォートレスで遊んでました
(上記条件を、魔法自作ルール等で無理矢理摺り合わせてw)。
この正月も集まって遊んでたんですが、そろそろ飽きてきました(4年目になるため)。
そろそろ新しいゲームで遊ぼうかなぁと思ってる次第です

因みにS=Fの世界で遊んだ事もあったんですが、ファンタジー物はウケが宜しくないご様子です。
(メンツ曰く:世界がよくイメージ出来ないから だそうです)

長々とすいませんでした。(学園退魔でググったらエロフィギアが最初にあって驚きました)

339:NPCさん
08/01/11 16:28:42
>>338
うーん、合成技があるRPGに心当たりはないなあ。強いて言うとアリアンロッドか。

魔人っぽいことができる現代ファンタジーなら、アルシャードガイアとナイトウィザードが今ならおすすめかな。
ルールもS=Fとそこまで変わらないし、校舎の下にあるランダムダンジョンに延々と潜るデータもあるぜ。

340:NPCさん
08/01/11 16:30:47
>>338
その条件で今始めるならナイトウィザードじゃね?
今2ndも出たばかりで展開も追いやすいし過去のノウハウの蓄積も生きてる。
S=Fの経験があるなら感覚的にも似てるから入りやすいかもしれんよ。
(まるっきり新しいことがしたいなら逆に他の選んだ方がいいかもしれないけど)

341:NPCさん
08/01/11 17:17:39
セブンフォートレスに飽きが来てるんだったら、
ナイトウィザードはちょっと厳しそうな気もするから、
ここはいっそダブルクロス2ndなんてどうだろうか?

魔法ではなく超能力に近いもの(それを魔法と呼ぶのは自由だ!)で、
ゾンビの代わりにジャーム(ウイルスに精神まで冒された人)がいて、
東京魔人学園を俺は知らないという点以外なら何とかなる。

342:NPCさん
08/01/11 17:28:31
Amazonで1200円のものを買うんだが、あと300円以上のものを買って、1500円以上にしたい。
ここ半年以内くらいに出たもので、300~1000円のもので、なんかおすすめある?

343:NPCさん
08/01/11 17:40:11
HGティエレン マジおすすめ

344:NPCさん
08/01/11 17:41:52
ここ半年じゃないとダメ?
そーでないなら「ハルビンカフェ」つー小説がお勧め
N◎VAとか好きなら是非。
板違いですまんが。

345:NPCさん
08/01/11 18:03:38
R&RかGF辺り買ってみてはどうだろうか。
適当なリプ買ってもよし、ラノベやコミックでお茶を濁すのもよし。

346:NPCさん
08/01/11 18:10:36
>>343
もう持ってる

>>344
ハルビンカフェ、候補に入れておきます

>>345
今買おうとしている1200円というのがR&Rなんだわ。
GFは、amazonでは扱いないし、最新号は入手済みだし。
適当なリプとかおすすめがあるとうれしい。

347:NPCさん
08/01/11 18:23:18
リプを買うと決めたならリプスレで聞いたほうが早くないかな。

348:328
08/01/11 18:31:02
>>339>>340>>341
有り難う御座います。ナイトウイザードはセブンフォートレスとシステムが似ているのですね…
アルシャードガイアか、ダブルクロス2ndもう少し詳しく調べてみます。
ありがとうございました。

349:NPCさん
08/01/11 18:35:05
>>346
ドラッケンフェルズは買った?

350:NPCさん
08/01/11 22:09:17
>>341
死体にEXレネゲイドを植え付けるとあら不思議

351:NPCさん
08/01/12 11:07:40
結局、ドラッケンフェルズで連想的に買ってないことを思い出した、
D&Dリプを買うことにしました。ので、報告。

352:NPCさん
08/01/12 16:11:10
条件に完全に合致するのがあるじゃないか!

レジェンドオブフェアリーアース

今手に入れるのが少々骨なのと、やって面白いかは微妙な所だけが問題だが。

353:NPCさん
08/01/12 17:50:48
>>338
間違いなく退魔戦記がお勧め!!
URLリンク(www.terranetz.com)


354:NPCさん
08/01/15 18:32:46
>>353
獣人に変身できそうにないぞ?

355:NPCさん
08/01/17 05:36:36
ゲームはコンベとかオープン例会に5回ほど行って遊んだことがあるだけ。サークルには入ってないし、友達はいません。
そんな俺がGMをしてみたくてチャレンジしたいんですが、GM自体初めてです。

サークルオープン例会に知らない人が急にやってきて、GMしますと言ってきても(しかも初心者GM)、
運営側も「はいわかりました」とはなかなか言えませんよね?

俺自身もわかってる。初なんで、テストプレイ等したほうが良い気もするって。
でも相手いないしなぁ。

どうしましょ?

356:NPCさん
08/01/17 09:37:29
コンベによってはGMを募集してる場合もあるからそういうのを見つけて相談してみたら?
GM不足は深刻な問題なのでたいていの場合は歓迎されると思う。

357:NPCさん
08/01/17 10:03:58
シナリオの流れとか矛盾点の有無とかはともかく
戦闘バランスとかはサンプルキャラやアーキタイプ使えば
想定される戦力で模擬戦くらいはできるだろ

でもまあ、まずはコンベで知り合いでも作って
「GM挑戦したいからテストプレイに協力して」とか頼んでみれ
「友達になって」と頼むよりは安請け合いできるだろうから難易度低いぜ

358:NPCさん
08/01/17 19:19:03
オープン霊界に参加して、サークルに入ってしまえばいいやん。
最初の2~3回はPLで楽しんで雰囲気がよければ、GMやりたいと言えば断るところはないだろうよ。

359:NPCさん
08/01/17 19:22:51
>オープン霊界

怖いような怖くないような

360:ティンダロスの駄犬 ◆DADOG/voC6
08/01/17 21:36:12
主宰は丹波哲郎氏ですな。

361:NPCさん
08/01/17 21:54:28
>>355
ならばオンセだ。
極端に手間のかかるシステムでないかぎり付き合うぜ。

362:NPCさん
08/01/17 21:56:35
日程とシステムが合うなら俺も付き合おう。

363:NPCさん
08/01/18 01:28:53
俺も初心者でGMやったことないけど参加できるならするよー

364:NPCさん
08/01/18 01:44:19
>>356-358
アドバイスありがとうございます。
サークルの人と喋った事ないので緊張しますが、どっか定例会に行って一度相談してみます。
同卓のPLと知り合いになるという手もいいかも!

>>361>>362
すいません。初心者オンサー×初心者GMになるのでヤバイ事になっちゃいます。

365:NPCさん
08/01/18 01:56:00
スレリンク(cgame板)l50

このへんのスレに似たような人がいるみたいだから、行く末をヲチして参考にしてみたら?
あっちは本当の初心者みたいだけど、コンベやオープン例会の経験があるなら条件的にはずっと有利だろう。

366:NPCさん
08/01/18 22:10:04
あんな初心者までGMをすると言うのに、お前らはいつもPLばっかりやなぁ
と、うちの鳥取に言いたい。

367:NPCさん
08/01/18 22:43:57
そういったGM嫌いはなんなんだろうなぁ?

368:NPCさん
08/01/18 22:48:53
今までGMを苛めてきたから、仕返しが怖いんだよ。

369:NPCさん
08/01/18 22:53:03
苛めたGMが上手になっていくと嫉妬したりとかな。

370:NPCさん
08/01/18 23:03:43
>>367
端的にいえばPLは何の準備もしないで行っても遊べるが、
GMは準備しないと遊べないからだろ。

371:NPCさん
08/01/18 23:06:26
準備は大変だ。
導入考えて、戦闘のバランス考えて、NPCのイラスト描いて・・・

372:NPCさん
08/01/18 23:26:04
GMやるのにNPCのイラスト描くっていうのは別に必要ないんじゃ……

373:ダガー+夢幻会社
08/01/18 23:42:29 mrkI6+gQ
ソレゆったら別に導入も戦闘のバランスも必要ないよ!

374:NPCさん
08/01/18 23:44:55
むしろNPCのイラストが一番重要で、
GMの餅ベーションを高める為に必要不可欠であります。

375:NPCさん
08/01/18 23:52:38
NPCのイラストに重要なヒントが隠されていた事があった。

376:ダガー+夢幻会社
08/01/18 23:54:27 mrkI6+gQ
>375
kwsk

377:NPCさん
08/01/19 01:02:16
ああ、ヒロインの股間がちょっと……だったんだな。

378:量産型超神ドキューソ
08/01/19 02:23:57 0EyfYtbe
>>370
準備なしでGMする手も無くは無いぞ。
既製シナリオを持ち出すとか、ランダムチャートを駆使するとか、いっそPLに丸投げしちゃうとか。

379:NPCさん
08/01/19 04:18:01
GMが投げっぱなし姿勢露骨だとモチベーション下がるぞ

380:NPCさん
08/01/19 04:54:06
毎回そうなうちの鳥取ではなんの問題もありませんよ

381:NPCさん
08/01/19 11:51:14
>>380
まさかあなたはうちの鳥取の人……

382:ダガー+夢幻会社
08/01/19 13:42:28 AkCdn5nv
>380!>380!じゃないか!今度は早くPC作れよ!
ちゃんとシナリオのネタになる背景設定付きでな!
セッション一週間前まで作んないとコロスぞ☆

383:NPCさん
08/01/19 13:50:41
設定:天涯孤独の根無し草
性格:PLと同じ+その時の気分で言うことが変わる

なキャラしかいない鳥取。

384:NPCさん
08/01/19 13:51:57
>>377
脱がしてみたらすごい剛毛でしたとかグロマンでしたとかか…

385:ダガー+夢幻会社
08/01/19 13:56:35 AkCdn5nv
>383
ソレはオレにとってはPLがシナリオのネタになるかどうかってコトだな。
つまり、ならなかったらPLチェンジってコトだ。むしろGMチェンジしろってのな。

>384
宿命表7番

386:NPCさん
08/01/19 14:06:34
>>384
毛深い女は情が深いって話ですぜ?
愚ロマンは・・・ヤリマン?

387:NPCさん
08/01/19 15:25:48
>>384
服を着た状態で「もっこり」してたんだろう

388:NPCさん
08/01/19 15:29:15
>>387
お前には失望した

389:NPCさん
08/01/20 11:37:29
>>387みたいなのを見ると
日本人の読解力が低下してるって話を信じてしまうな

390:NPCさん
08/01/20 13:39:11
読解力が低下したのではない
表現力が低下したのだ

391:ダガー+夢幻会社
08/01/20 13:44:11 aUSbUS1u
読解力と表現力のどっちかだけ極端に落ちるってのも想像し難いような。

392:NPCさん
08/01/20 14:07:32
>>391
そうか?
俺は高校生の頃現国の先生に「文章を理解する能力は高いが、文章で自分の考えを上手に表現出来てない」
って言われたことがある

393:NPCさん
08/01/20 14:16:55
>>392
個人の話はしてない

394:NPCさん
08/01/20 14:21:43
>>392
それは表現以前に自分のものになってる語彙が足りないんじゃねえ?
言い回しを理解できてても自分で使えるとこまでいってないというか。

395:NPCさん
08/01/20 14:22:59
漢字は読めるけど書けないってことですよね

396:NPCさん
08/01/20 14:25:28
文章を理解する能力も低い392wwwww

397:NPCさん
08/01/20 14:28:39
片手持ちの金属製鈍器だって事はわかるけどワォーハンマーって読んじゃうってことですよね

398:ダガー+夢幻会社
08/01/20 15:04:23 aUSbUS1u
>393
つか、口語による会話形式だしな。
読解能力としては通じていても他の要素も少なくない。

それ以前に、このハナシの発端が「もっこり」であるコトこそが
真にツッコミドコロなのか。

399:NPCさん
08/01/20 15:06:16
クエストを達成するまでは股間から
蛇が出てくる呪いだったのかもしれない

400:NPCさん
08/01/20 15:12:25
確かに「もっこり」はつっこむためのモノかもしれないが、しかし・・・。

401:NPCさん
08/01/20 18:45:10
>>392
それは
「文章で自分の考えを上手に表現出来てない」
⇒お前がどこまで理解できるか、お前の発言からは判断できない

「文章を理解する能力は高いが、」
⇒とりあえず、オレの言った事は理解は出来てる
  つまり、オレの説明は悪くないってことにしとく

って言ってんじゃね?

402:NPCさん
08/01/20 18:58:15
あいつ空気読めるけど地蔵だよなーってトコロか

403:NPCさん
08/01/21 16:36:28
風のスティグマの登場判定について聞きたいんですが、
登場判定に失敗してもGMの独断でPC登場させたらダメでしょうか?
もちろん、GMがどんな裁定でもできる権利があるという意味では、
いつどこでPCを登場させてもOKなんでしょうけど、
あまりやりすぎると、登場判定のルール自体の存在意義が無い気がするんですが。
でも、ちょっと運が悪いとずっと登場判定に失敗するPLもいて、ずっと横でマンガ読んで
待ってて、次のシーンに行ったと思ったらまた登場失敗してマンガの続き読んで…
という繰り返しになる人も出てきます。
仲間内ではすっかり空気が寒くなって、それ以来みんなもう2度とやりたがりません。
正直、ルールに不備があるんじゃないかと思うのですが、
何かうまい運用方法がありますか?
とりあえず私の頭では、シーンをなるべく細かく分ける(登場判定する回数を増やす)ことで、
PCが登場するチャンスを増やすくらいしか思いつきません。

404:NPCさん
08/01/21 16:53:03
判定させずに登場させなはれ。
出ようが出ようまいがどうでも良いときに判定させる方向で。

405:NPCさん
08/01/21 16:58:26
本当にP184からの登場判定のルールを読んだのか?

GMは登場判定の難易度を変えて良いし、コネクションを持ってるキャラクターがシーンに登場してれば登場判定の達成値は+2される。
GMが指定したシーンプレイヤーは自動的に登場するし、シーンプレイヤーは同行者を指定できる。

406:NPCさん
08/01/21 17:01:25
あまりに極端すぎてワラタ

407:NPCさん
08/01/21 17:06:56
>>403
サンプルシナリオちゃんと遊んだ?
ほとんどのシーンは「全員自動的に登場」のはずなんだが。
リプレイも併読するよろし。

408:NPCさん
08/01/21 17:39:12
難易度下げりゃいいだろ。
あとシーンプレイヤーに同行者してもらえ。

登場判定のルールの存在意義は、登場させないことではない。
登場させることだ。

409:NPCさん
08/01/21 17:44:53
> 登場判定のルールの存在意義は、登場させないことではない。
> 登場させることだ。

どっちかといえば、どこにでも登場しようとするやつを、抑制するためのルールだろ

410:NPCさん
08/01/21 17:49:30
だからって儀礼化させるのもどうだろうと思うがな

>>403
そのPLに絆を使っての振りなおしが何のためにあるのか聞いてやれ

411:NPCさん
08/01/21 17:53:34
うちだと偶然そのシーンに来た場合は登場判定をさせて前のシーンとかでそのシーンの場所に行く予定になってたりすれば判定なしみたいな感じだわね

412:NPCさん
08/01/21 17:58:06
>登場判定のルール自体の存在意義が無い気がするんですが。

うん。ない。
だから、GM判断でシーンに登場するPCをどんどん指定すればいい。
SRSのルールの中でも「登場判定」はダメなルールだ。

413:NPCさん
08/01/21 18:18:07
釣りはダードとかでやってろ

414:NPCさん
08/01/21 18:48:40
・・・実プレイしたこと無い奴は釣りだと思っちゃうんだろうな。

415:NPCさん
08/01/21 19:08:20
実プレイしたことある奴には荒らしと理解できるし、触るなって話だよね。

416:NPCさん
08/01/21 19:10:48
それより「登場してないPLが漫画を読む」のに違和感を感じるのだけど、それって普通なの?
俺の鳥取では、たとえ登場して無くても話を聞いてたり、シーンプレイヤーの発言にリアクション(笑いとか驚きとかだけど)入れたり
大丈夫なときはNPC乗っ取ったりガヤったりして、盛り上げ役に徹するんだけど。


417:NPCさん
08/01/21 19:18:31
>414
多段釣りとは見事なお手前。 その妙技、ダードで存分にご披露下さい。

>403
まずは良くルール読んでごらんよ。ルールの間違いについては>405のとおり。
ルールの意義については色んな効果があるけど、PLに対する機会の平等を保障する為のルールとしては悪くないと思うぞ。

418:NPCさん
08/01/21 19:23:05
>>416
うちでは割と普通だな。当然、そのシーンの事は頭に入ってないから行き違いが発生したりして
盛り上がる。まあ、時間をダラダラ使う身内プレイだからという事もあるが。

419:NPCさん
08/01/21 19:50:28
>>403
出られなかったPCを次のシーンのシーンプレイヤーに指定すれば解決だろ。
ルールに不備とか言い出す前に自分がルールを使いこなせてるかを疑問に持て。

420:NPCさん
08/01/21 19:50:46
どっからどう見ても全部釣りだな、お前らまとめてSRSスレに行けよ。

421:NPCさん
08/01/21 21:19:34
携帯でダイスが振れるアプリとかありませんか?
iアプリにはあるみたいですがauを使ってるので使えません。
インターネット上にあるのは六面体ばかりです。
いいツールがあれば教えて下さい。

422:NPCさん
08/01/21 21:48:25
>>421
URLリンク(appget.com)

423:NPCさん
08/01/21 22:04:17
メモリ不足でページが見られなかったですorz
ありがとうございました。

424:NPCさん
08/01/21 22:09:28
>>423
因みに有料ね。あと、詳しく見てないので本当に振れるかわからん

425:NPCさん
08/01/22 01:54:39
要するに>>403は、全シーンで全PCに登場判定させてたってこと?
そんなので正常にシナリオ進めることができたのか、そっちのほうが不思議だわ。

426:NPCさん
08/01/22 01:58:48
>>422
ダイスで表示する時計じゃねぇ?

427:NPCさん
08/01/22 05:41:30
吟遊GMってどういう意味か教えて。
ググってみたら、明らかにネガティブな意味で使われてるなということは分かったけど、
具体的にどういう意味なのかイマイチ分からない。
ゆとりGMとか、厨GMとか、DQNGMみたいなのと同じ使い方でいいんですかね?

428:NPCさん
08/01/22 05:54:45
卓上ゲーム板用語辞典スレまとめより抜粋

【吟遊詩人マスター】
(俗語:TRPG)
一方的にストーリーを語ることに陶酔し、プレイヤーに行動選択の自由を与えないゲームマスターの蔑称。

関連:【当事者性】

429:NPCさん
08/01/22 06:59:03
マスタリングが下手とされるGMの傾向の1つ、か。(単に下手なだけなら厨GMではないはず…!)
他にどんなものがあるだろう。

430:NPCさん
08/01/22 07:55:03
きっとアンチ登場判定の人による釣りだよ。


431:NPCさん
08/01/22 08:37:01
例えば>>403みたいに、ルールをろくに理解してない奴は厨GMとかゆとりGMとは言っても、
吟遊GMとは呼ばない。
PLの反応を無視して会話が一方通行になるGMとか、
シナリオが完全に一本道で、そのシナリオに沿わないようなPCの行動を一切認めず、
ひどい場合はGMがPCの行動を勝手に決めちゃって話を進めていくケースなんかが
吟遊GMと呼ばれる。

432:NPCさん
08/01/22 20:04:21
お話作りたがり語りたがり発表したがり
PLPCは駒であり聴衆観客であり能動的自発的行動をするPLは敵である

433:NPCさん
08/01/22 20:39:37
>>427 長くなるがこんな感じ。
GM「今日のゲーム始めるよ。君達はお姫様の護衛を大臣の【ザナカントステンダー7世】氏から言い遣った。
 因みに彼はこの国【サバイガインド公国】を立国当初から支え続けてきた一族だ。
 そもそもこの【サバイガインダル公国】は海を挟んだ国【聖トリブジズクト】の属国だったんだけど500年前に…
PC「あのー、今回のシナリオに関係ある?…え、ないの?じゃあ今回はシナリオを進めましょうよ
GM「…というわけで、酒場でザナカントステンダーの依頼を受けた君達は彼に付き添って
 ビルの一室に向かっています
PC「(あ、依頼は受けた事になってるんだ…)え?ビルの一室?
GM「あぁ、彼は言うよ『皇居じゃ誰が狙っているか分かったもんじゃない。姫を匿うためです』と。
PC「成る程。あ、行く前にコネを使って、姫様を狙っている人物集団に心辺りがないか調べます
GM「えーと、もうビルに着いちゃったよ
PC「…じゃあ、そのザナなんたら大臣にそれを聞きます。噂とかないのですか?
GM「ザナカントステンダー曰、『それを調べるのがあなた方の仕事です』
PC「…(じゃあ調べさせろよ)
GM「ビルに入って部屋の前に来たよ。『中に入ってお待ち下さい。姫を呼んできますので』
 とザナカントステンダーは言い、君達は先に部屋に入って待つ事にした。
PC「え?あ、はい。
GM「しかし待てども何の連絡もない
PC「えー!? じゃあドアをそーっと開けて廊下を見渡す
GM「鍵が外から掛かってて開かない。
PC「じゃあ窓から外に出る
GM「ここ地上50階だよ?
PC「(いつの間に…)じゃあ携帯電話で連絡を取る
GM「ツッー・ツッー… 機械判定してね。成功?じゃあこれはジャマーだと分かる。
PC「打つ手無し?」
GM「うん。そしてザナカントステンダーの声が聞こえる。『おまえ達が姫を狙う暗殺者となるのだ』
 君達は段々その気になってきた。催眠術だね。相手は絶対成功してるんで君達は抵抗不可ね。

434:NPCさん
08/01/22 20:42:17
以上長文スマソ
書き始めたら止まらなくなっちゃった

435:NPCさん
08/01/22 20:42:33
おおおこれすげえ
ちょっとやってみてえ

436:NPCさん
08/01/22 20:53:26
導入なら普通の光景だな

437:NPCさん
08/01/22 20:55:18
電話が、
アッー・アッー
になっている件についてw

438:NPCさん
08/01/22 21:14:52
ほとんどがこういう流れなんじゃね?
逆に「どういう話が良い?」と聞いてくるGMもいるけど
神か白紙だった。

439:NPCさん
08/01/22 21:35:25
釣りは他所でやれ。

440:NPCさん
08/01/22 21:45:47
>>433
俺なら一言でまとめられる。

「FEARゲーのGM」

441:NPCさん
08/01/22 21:48:20
>>440
釣れますか?

442:NPCさん
08/01/22 23:13:41
ドワーフというがさ
URLリンク(hey.chu.jp)


443:NPCさん
08/01/22 23:17:49
俺だったら「大自然の驚異」で済ますな

444:NPCさん
08/01/22 23:23:41
半分蒸し返すみたいでアレだけど、登場判定ってどういうときに使うべきなのか分からない。
別に煽る気はないんだけど、登場判定したほうがいいケースってどういうときでしょう?

ちなみに俺がGMやるときは、登場判定は一切使ってません。
もちろんセッション前に「登場判定は使わない」って宣言してます。
PCが登場する場合と登場しない場合では、シナリオ進行が変わりすぎるので、
そこに不確定な要素が入ってくると俺にはとても管理できない。

445:NPCさん
08/01/22 23:27:35
>>444
出ても出なくてもどうでもいいとき。「判断に困るならとりあえず判定してみたら?」っていうあれ。まあぶっちゃけ占い。
あるでしょ、他のPCがリサーチしてるシーンとかどうでもいいシーン。

後は出ることにゲーム的な意味があるシーン。
ヒロインがボスに襲われてて、誰かが登場できればヒロインは助かるよ、でも登場判定の難易度は高いよ、ってシーン。
もちろん助かるかどうかでシナリオの展開が分岐。これはフレアとか気合とか神業とかで判定がコントロールできるゲーム向け。

もし、より詳しいアドバイスが聞きたいなら、「どのゲームの登場判定」なのか教えてくれるとなお助かる。

446:NPCさん
08/01/22 23:33:09
ダイスを振って登場する、というシークエンスをはさむことで、流れが途切れて
登場したキャラクターに周囲の耳目が集まる瞬間が生まれるので、
特定の声の大きいプレイヤーがしゃべり続けることへの
(あまり決定的ではないにせよ)抑止力になる、という効果もある。

447:NPCさん
08/01/22 23:40:24
あと、登場する場合と登場しない場合で進行が変わりすぎるような場合には登場判定をさせるべきではないと思うよ。
むしろ、出ても出なくてもいい場面こそ登場判定を(まず成功するような難易度で)はさむといい。
ただ会話してるだけの場面でもダイスを振ることでゲームをしてる気になる、
そこに自由意志と運だめしが介在してると、参加者が錯覚できることが地味に重要。

448:445
08/01/22 23:42:35
>>447
そ、そうか!?
「登場判定難易度30! 失敗したらエルフェンバイン城は粉みじんだ!」とかやると、プレイヤーは大喜びでフレア使ってくれるんだから、うちの鳥取だけなのか!?

449:NPCさん
08/01/22 23:50:47
>>448
勿論それはいい手なんじゃないか?
フレア使うことでまず失敗しなくなるから、
プレイヤーをビビらせつつリソースを削って、かつ狙った結果に誘導できる。
…なに、ファンブルした?

450:NPCさん
08/01/22 23:51:26
それこそまさにシステムによる、の典型なのでは。
登場判定にそうそう強力なヒーローポイントを使えるシステムばかりじゃないでしょう。

451:NPCさん
08/01/22 23:52:59
>>450
あれ、でも登場判定があるゲームで、PCが判定を成功させられないようなゲームってあるっけ?
たいていは何らかの手段でクリティカルにできたりする気がするんだが。

452:NPCさん
08/01/22 23:54:28
>448
それはむしろやるべきだろw
447がいいたいのは大事な場面への参加を運任せにするな、ってことじゃねえのか。
だからバカ高い目標値をだしてフレアなり加護なりを使わせるにはいい。
中途半端な目標値をだして事故ったり、リソースを払うのを躊躇させるようなのは×。

453:NPCさん
08/01/23 00:02:38
まあ登場判定がおよぼす結果をある程度は想像してから組み込んだ方がいいってことやね。
GMの予想に反してあらゆるリソースを注ぎ込んでも成功させようとするかもしれないし、全員あっさりファンブルするかもしれない。
その点では>>444の、管理できそうにないから登場判定させない、
というのもひとつのスタイルだと思う。

454:NPCさん
08/01/23 00:05:18
登場回数によって経験点も上下するから、
その獲得を行うための判定って面もあると思う。
他はもう語られているしいいや。

455:NPCさん
08/01/23 00:06:20
>>451
ドラゴンアームズとかは無理矢理成功させるようなリソースはないね

456:NPCさん
08/01/23 00:18:21
ていうかPCの出番の有無だけで進行の管理が出来ないって>>444が吟遊GMなだけじゃないか?


457:NPCさん
08/01/23 00:29:08
PCが登場出来るシーンと登場出来ないシーン(マスターシーン)等の
使い分けが出来ないだけじゃない?
今まで各人の認識の下、居るのに相応しいとか居るはずがないとかを
決定してきた運営法に慣れた人だと、どこまでPCに登場許可出して良いか
どこで許可出すとハマるのかとか、上手くわからないのかも知れない。
登場判定のゲームはなぜ其処にちょうど良いタイミングで、PCが居合わせたかとかを
リアルリアリティで過程を演繹していった場合、処理落ちするような状況はあり得ると思う。
>444
どんなシナリオをいつもやっていて、どんなセッション運営をしていて
どんな風にPCの行動を管理しているの?

458:NPCさん
08/01/23 03:47:59
削除依頼が出ていないスレが削除されてたりスレストされたりするのは、
いったい何が起こってるんですか?
この板だけ特有の現象みたいだけど。

459:NPCさん
08/01/23 04:00:50
・削除系の板は2種類(削除整理と削除要請)があり、
 それとは別に広告(削除対象)を報告するスレなどもある。
・需要の乏しいスレ(立ってから数週間のレス数が少ないスレ)の場合は
 即死基準に満たないとみなされ、消えることになる。
・削除依頼が出ていなくても、削除人にはスレストや削除を行う権利がある。

これらは全板共通。あとは運営板で聞いてくれば?

460:NPCさん
08/01/23 09:55:34
>>458
削除議論板で聞いてください。卓上ゲーム板のスレはここになります。

削除議論@卓上ゲーム板
スレリンク(sakud板)

461:NPCさん
08/01/23 10:21:13
登場判定のあるシステムで、同行者の概念が無いものってあるっけ?

462:NPCさん
08/01/23 11:36:40
>>461
ドラゴンアームズ

463:NPCさん
08/01/23 12:22:30
>>461
セブンフォートレスRPGの1st バーニングシステム

464:NPCさん
08/01/23 18:41:25
>>463
それ登場判定つーか登場宣言なんじゃね?

465:NPCさん
08/01/23 19:38:32
>>462
DAよく知らないんだけど、何の救済(っぽい)措置って全く無いの?
たとえば「コネ(あるのか?)の回数だけ判定できるからたいていは成功する」とか「ロールプレイでチット(みたいなリソース)稼げて再判定できる」とか。

逆に言えるのは、最近のメジャータイトルなら同行者ありってことだよね。

466:NPCさん
08/01/23 22:02:41
>>464
『お前を死なせるわけにはいかない』
バーニングポイント消費:3
仲間のピンチ時に駆け付ける。
但し、どのように駆けつけて来たか、詭弁でも良いので説明が必要
↑この説明ってのが判定に値すると思うよ

467:NPCさん
08/01/23 22:07:30
そんな俺理論語られてもw

468:NPCさん
08/01/23 22:11:41
そんなんでよければ番学や熱血にも登場判定あるよw

469:NPCさん
08/01/23 22:13:33
>>467ごめん。こういう物も有るよ、と言いたかっただけなんだ。

470:NPCさん
08/01/23 22:14:41
>>466
つまり登場判定の無いRPGは無いといいたい訳だなw

471:NPCさん
08/01/23 23:30:15
登場判定の有無ってさ
プレイヤー側から「その場に登場できるかどうか」をアプローチできるかどうか
ってことじゃない?

472:NPCさん
08/01/23 23:39:54
>>471
登場したければGMにそう言うだけじゃないか?
GMの許可を取らずにいきなり登場判定をすることはないだろうし。

473:NPCさん
08/01/24 00:24:25
>472
まあ、そりゃそうだな。

あくまで個人的な印象なんだけど、登場のルールがあるシステム(実際に判定するかどうかは別として)ってさ
PL側から「GM、ここで登場していい?」って言いやすい気がする。

もちろんGMの任意で登場可/不可/強制させることもあるし、
登場関連のルールが無いシステムでもPL側からアプローチすることはある。もちろん。




474:NPCさん
08/01/24 06:54:21
>>465
DAの登場ロールは
感情を結んでる相手がシーンに出ている場合共感ロールを行い、成功すれば登場できる。1シーン一回

シーンに出ているPCが感情を結んでる対象がシーンに出ていない場合、共感ロールに成功することで呼び出すことが出来る。1シーン一回
再判定は出来ない
まあ共感ロールは共感の値だけダイスを振って(初期だと5~6)1が一個でも出れば成功するし感情レベルが上がってれば2や3以下が1個でも成功するから出やすいシステムではある
さらに登場を成功しやすくするために他のPCと感情(今風にいうとパス)を結んでレベルを上げることに積極性を持たせることでPC同士を絡みやすくするという利点もあるのだ

475:NPCさん
08/01/24 17:29:33
>>474
>まあ共感ロールは共感の値だけダイスを振って(初期だと5~6)1が一個でも出れば成功するし

これの成功確率は低いだろうw

476:NPCさん
08/01/24 17:55:40 K+fNzIb2
だからこそ感情のレベルを上げるのが重要なのさ
ちなみに感情のレベルを上げることでブレイクスルーを使用するコストも増えるので絡んでいかないと戦闘がとても辛くなるのだ

477:NPCさん
08/01/24 18:03:06
そこで出やすいシステム、とか言ってるのが嘘だろ

478:NPCさん
08/01/24 18:10:40
P213のGMセクションにPC同士やNPCと行動を共に行動していることが自然だと判断した場合は登場ロールをしないで登場を認めていいってあるよ!と誰も突っ込まないんだな

479:NPCさん
08/01/24 18:14:13
なんだ、同行者あるんじゃん

480:NPCさん
08/01/24 18:16:38
シナリオ中に新たに感情結べないからないと困るしな
感情結んでる相手がいないと登場ロールは出来ないし

481:NPCさん
08/01/24 18:32:06
実際どれくらいの確率なんだろうね>ダイス5~6個振って1が1個以上出る確率

482:NPCさん
08/01/24 19:03:08
期待値とか最頻値でgdgd出来る予感…
と思ったがそうでもないか

6個振って1の出目が1個以上出る確率
1 - (5/6)^6 = 31031/46656
66%くらいか

出目1~2なら 1 - (4/6)^6 = 42560/46656 (91%)
出目1~3なら 1 - (3/6)^6 = 45927/46656 (98%)

483:NPCさん
08/01/24 20:09:11
どうでもいいが、同行者とチーム登場を混同してる人がいる気が。

いわゆるFEARゲーでいう同行者って「シーンプレイヤーといっしょに行動しているとGMが判断したPCは、シーンプレイヤーといっしょに自動的に登場できる」であって、
「シーンプレイヤーでないキャラクターたちが前のシーンでチームで行動すると宣言しておくことで、以後のシーンでチームが解散されるまで登場判定を一回でまとめれる」というチーム登場とは別だよな?

N◎VAは同行者がなくてチームがある。
SRS系なんかは同行者はあるがチーム概念はない。

484:NPCさん
08/01/24 23:43:36
いきなりですけど東方に向いているTRPGのルールブックってありますか?
東方千幻抄をやってみようと思ったのですが見てみると矛盾が多くて……
だから既存のものを東方風にしようと思うのですが

なにか適したものはありますか?

485:NPCさん
08/01/24 23:46:49
自分で作れ

486:NPCさん
08/01/24 23:46:52
>>484
カオスフレア、ガープス、Aの魔法陣

487:NPCさん
08/01/24 23:51:00
同人のオンセ用東方RPGか>千幻抄
それで満足できないってほどの東方通なら、ここではどうこう助言できない気がするぜ
やるやつはどんなゲームでもやりこなすしな

どこに矛盾を感じたか、どう遊びたいかをはっきりさせると
自分の求める東方が分かるかもだぜ

488:NPCさん
08/01/24 23:51:50
>>486
ガープスは今まで何回もやりすぎて先輩から離れろって言われてます
残りのカオスフレアとAの魔法陣でどっちが初心者向きでしょうか?
部員を集めたいのでできるだけ簡単なほうが嬉しいので

489:NPCさん
08/01/24 23:53:05
東方か。ナイトウィザードも結構いいんじゃね?
巫女から吸血鬼から時間止めるメイドから大体表現できてPC全員がデフォルトでスペルと飛行が使えるし。

490:NPCさん
08/01/24 23:53:48
>>488
東方の設定自体は別に変ではないんです、むしろ参考になるぐらいです
でも載ってる箇所によって種族のレベルが変わってるなどが見えたので
まだ未完成なんだなぁ、と

491:NPCさん
08/01/24 23:58:30
>>488
Aの魔法陣の方が初心者に優しくない

492:NPCさん
08/01/25 00:02:48
調べてみたところカオスフレアは知りませんがナイトウィザードの方は先輩が持ってたような気がします
なのでナイトウィザードでやってみたいと思います

ちなみにカオスフレアとナイトウィザードではどっちが初心者に向いているでしょうか?


493:NPCさん
08/01/25 00:04:12
ナイトウィザードの方が手間がかかる

494:NPCさん
08/01/25 00:05:13
あと、全員空を飛べるのは2ndの方な

495:NPCさん
08/01/25 00:06:07
>>493
キャラ作りがですか?

496:NPCさん
08/01/25 00:07:46
カオスフレアに幻想郷参戦!ってのと完全に東方化するんでは手間が大きく違うな

497:NPCさん
08/01/25 00:10:46
まぁ、巫女も魔法使いも神様も吸血鬼も出来るし
東方サッカーだってやれるなカオスフレア。

498:NPCさん
08/01/25 00:11:39
>>492
カオスフレアはシステム的に演技を要求されるのが敷居が高く思えるかもしれんが
徹底したぶっちゃけ推奨・ある程度ゆるいキャラメイクでもどうにかなるフレアの汎用性など
思想的には初心者向きなところがかなり多い

一応元から複数の世界が交錯するゲームなんで、そういう意味でもやりやすいっちゃやりやすい

499:NPCさん
08/01/25 00:13:43
ただ、カオスフレアの特異な背景設定はシステム面とも密接な部分が多いんで
ルールだけかっぱいで流用するってんならNW2ndの方が敷居は低いかもしれない。

500:NPCさん
08/01/25 00:15:42
一先ず『ナイトウィザード』と『カオスフレア』について先輩と話してみます
いろいろありがとうございました

501:NPCさん
08/01/25 01:28:36
異能使い。

502:NPCさん
08/01/25 02:37:09
初心者相手なら、現代物が良いんじゃないかい?

503:NPCさん
08/01/25 02:40:47
君は書き込む前にもう少し落ち着いてスレの流れを読み返すようにしなさい

504:NPCさん
08/01/25 03:29:50
まぁ>>502が言いたいことは分かるというか、
東方を求めるよりもTRPGの遊び方について探った方がよいと思う。

505:NPCさん
08/01/25 05:37:59
東方を求めてる人に言っても仕方ないと思うが。

506:NPCさん
08/01/25 06:01:07
いやいやきっとカオスフレアとナイトウィザードならナイトウィザードの方が現代物だからおすすめ!って意味なんだよ

507:NPCさん
08/01/25 06:51:00
公式シナリオのサンプルシナリオの充実したd20モダンこそ至高

508:NPCさん
08/01/25 07:20:41
そろそろ東方の舞台は現代物じゃないってマジレスしたほうがいいのかな

509:NPCさん
08/01/25 07:46:13
秋霜玉のExとの関連を考えるとアフターホロコーストの遠未来だってのな

510:NPCさん
08/01/25 08:04:31
部員を集めるのにシステムだけ使ったオリジナルワールドのシナリオをやるのはどうなんだろう・・・とか思ったりもしたがまあどうでもいいか

511:NPCさん
08/01/25 08:11:43
よくあることじゃないか

512:NPCさん
08/01/25 08:46:34
要約すると再現厨は市ねってことですね!

513:NPCさん
08/01/25 09:12:59
>>509
つまり棄てプリ?

514:NPCさん
08/01/25 12:03:17
>>509
音楽CDと同時代ならむしろ近いのはN◎VAかもしれないな。

515:NPCさん
08/01/25 12:56:50
東方なPCならでもんぱにいる鳥取。
演出で弾幕張ったり、共生武装ブレイクをスペカと言い張ったり。
NWあたりからルールだけ採用して世界観は完全東方が一番やりやすいんじゃないかな。
弾幕ゲーなんで射撃アタッカーばかりになるのがネックかもしれないが。

ALGエンジンにしたら加護をスペカと言い張れるかもね。

516:NPCさん
08/01/25 23:34:41
東方と言われてもクレイジーダイヤモンドしか出てこない。

517:NPCさん
08/01/25 23:38:08
クレイジーダイヤモンドは性能が高すぎて困る。
しかし、スタープラチナやゴールドエクスペリエンスはさらにその上を行く
ストーンフリーを見習って慎ましくなれ。

518:NPCさん
08/01/25 23:55:30
普通は不敗だろ

519:NPCさん
08/01/25 23:58:06
いや、見文録だろ。

520:NPCさん
08/01/25 23:58:18
東方見文録だろjk

521:NPCさん
08/01/26 00:00:41
>>520
被るなよ、バカ!

522:NPCさん
08/01/26 00:03:22
何で、見聞録を無視して見分録で被るんだ
マルコ・ポーロを馬鹿にしてるのか。そんなに糞ゲーが好きなのか。

523:NPCさん
08/01/26 00:03:37
「おか~さ~ん おか~おか・おか~さ~ん…」

524:NPCさん
08/01/26 00:19:39
>>484
URLリンク(kogetsuzan.hp.infoseek.co.jp)

525:NPCさん
08/01/26 00:26:05
FEAR信者的には東方といえば萃夢想らしいですよ?


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