【ハイテクTRPG】次世代TRPGについて語る【未来】at CGAME
【ハイテクTRPG】次世代TRPGについて語る【未来】 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
07/11/21 02:41:45
蛸の立てたスレなので触れないでください。特にダガー。

3:NPCさん
07/11/21 03:16:35
重複

卓上ゲーの、ハード的理想を語れ
スレリンク(cgame板)l50

TRPGの小道具
スレリンク(cgame板)l50

4:NPCさん
07/11/21 11:24:23
そのスレ、焦点絞り込ぎで趣旨が違わない?


5:NPCさん
07/11/21 12:16:02
未来のTRPGは脳に電極を差して楽しみます

6:NPCさん
07/11/21 12:27:22
シャドウランか?

7:NPCさん
07/11/21 13:44:46
MMOがリアルに近づけば近づくほど、TRPGと融合するんじゃね?


8:NPCさん
07/11/21 13:50:15
>>7
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |

9:NPCさん
07/11/21 13:53:21
>>7
現状のMMOはまだまだ限界があるよね。

もうちょっと自由度高められないかなと。

直接他のPLと対面できるようになってないから現状のMMOは今ひとつ

10:NPCさん
07/11/21 13:54:45
現状じゃなくて次世代の話だろ?

みんなご求めるゲームが実現したら、限りなくTRPGに近いと思うよ。

11:NPCさん
07/11/21 13:59:17
ホログラムはいいよな


サイコロもセンサーで自動認識

これはいいね。

サイコロを乱数で決めるとがっかりするから

12:NPCさん
07/11/21 15:34:28
乱数関数で決めるとがっかりする

だろ

13:NPCさん
07/11/21 17:40:52
>>1は蛸じゃないのか?

つーか糞スレスルーをいい加減覚えれ
即死判定がついたんじゃなかったのか?>卓ゲ板

14:NPCさん
07/11/21 18:20:20
>>1がどうしようもない馬鹿なのは確かだが
蛸認定するのは気の毒ジャネ?

15:NPCさん
07/11/21 20:04:17
まだ蛸に比べると>>1は整然とした文章だと思う。
時期的に怪しい(あのスレが埋まった直後)という材料だけで蛸認定はな。

まあこういうネタで妄言垂れ流すネタ・雑談スレとしてはアリなんじゃないかね。

16:NPCさん
07/11/21 21:50:34
>>13
違う。お前が糞スレだと思うのであれば
このスレを使わなければいいよ。邪魔しないでくれ。
なんの即死判定だ? 意味がわからん。

>>14
スレを荒らすのもいい加減にしてくれ。
邪魔だからほかにいってくれ。議論の妨害をするな。

>>15
おまえも邪魔だ。出て行け。TRPGの未来についてろくに語れない奴は
ここに来なくてよろしい。

17:NPCさん
07/11/21 22:10:44
TRPGの未来は消滅

18:NPCさん
07/11/21 22:11:03
わざわざ全レスすることで正体晒さんでもいいだろうに…

19:NPCさん
07/11/21 22:12:19
スレは立てた人一人のものじゃないよ。

20:NPCさん
07/11/21 22:14:15
TRPGの未来は消滅

>>18>>19
そんなことはいいから、TRPGの未来像を語れよ、な。

21:NPCさん
07/11/21 22:37:54
なぜサイコロを電子化しないのか理解できない

22:NPCさん
07/11/21 22:47:56
>>1
ついでに、データグローブも用意しろ。
インターフェースも大幅に改善だ

23:NPCさん
07/11/21 23:22:39
テーブルだけは残るんだろうねw

24:NPCさん
07/11/21 23:40:48
>>16
そんなことはいいから、TRPGの未来について語れよ。

25:NPCさん
07/11/22 06:51:26
とりあえず、DSのソフトにして、みんなでDS持ち寄ったり、Wi-Fiで遊べる、
という環境くらいから考えたら?
それすら実現していないわけだし。

26:NPCさん
07/11/22 11:00:17
メルシャン品川IMAXシアター
URLリンク(www.cinema-st.com)


これを凌ぐものがTRPGになる?

27:NPCさん
07/11/22 11:01:10
>>17
CRPGになると?

28:NPCさん
07/11/22 20:59:19
>>21
電子化しないほうが信用できるからだろう。
バグがあっちゃあたまりませんよあんた。

29:NPCさん
07/11/22 20:59:56
>>25
宣伝乙

30:アーライ!アーライ!アーライ!アーライ!荒井!
07/11/22 22:13:50 eayHDVqx
未来のTRPGは電子的に匂いとか味が伝わりますyo!

31:NPCさん
07/11/22 22:33:24
ファントムというやつを思い出したぜ

32:NPCさん
07/11/23 03:11:30
未来のTRPGウォリアーは
顔だけ出る銀色全身タイツで遊ぶよ

33:NPCさん
07/11/23 12:12:16
>>28
バグってwそんなこと言ってるからイカサマ見抜けないんだよ。

34:NPCさん
07/11/23 12:16:25
つダイスセンサー

35:NPCさん
07/12/01 02:52:05
>>32
もじもじ君かw

36:NPCさん
07/12/01 02:52:44
>>31
温度を感じる装置だな
指で触れると冷たい、熱いがわかるアレな

37:NPCさん
07/12/01 17:53:25
むさ苦しい男7人が六畳一間に集まって
机を囲んでサイコロ振りなが騒いでる
そんな電脳空間w

38:NPCさん
07/12/01 21:45:46
>>37
電脳体を女にする男がいるのでありえないw

39:NPCさん
07/12/02 03:08:19
PLに女を混ぜれば無問題

40:NPCさん
07/12/03 23:05:05
>>21

サイコロの6面を全てミニ液晶画面にする。
サイコロ振ったらランダムな数字が6面に表示される。
電子化サイコロ一丁あがり。

41:NPCさん
07/12/04 11:28:29
サイコロ二個振ったときも
ちゃんと的確の表示されるかどうか
問題だよな

42:NPCさん
07/12/08 01:55:56
未来のTRPGは

コマにもICチップが入っているぞ

最近のゲーセンで流行の
三国志とガンダムのあのカードを置いて
遊ぶゲームをヒントにするんだ。

Java CardまたはFeLiCaチップが内臓された駒
をタッチパネル型ダンジョンタイルの上に載せて操作する。

駒はマウスやキーボードよりも直接操作したほうが
使いやすいからな。

すると、駒の移動範囲が表示される要領だ。
移動範囲外に移動するとエラーがでる。
そのエラーを無視し続けると、そのPLはペナルティを受け、経験点がマイナスされる仕組みだ。

どうだろう?

43:ドルフ☆レーゲン
07/12/08 02:26:16
えすえふ映画とかでよくある、ホログラムを手で弄ってするチェスみたいなのでTRPGやりてえなあ。

44:NPCさん
07/12/08 03:20:15
現実的な所で、喋った事をチャットに表示するシステムがもうちょっと安価で欲しい。
オンセ支援のソフトとか。

45:ドルフ☆レーゲン
07/12/08 03:23:22
>>44
精度が確立できればリプレイ書きにも福音になりそうでありますねえ。

46:NPCさん
07/12/08 09:36:36
エロトークも残るのでセキュリティは重要だ

47:NPCさん
07/12/08 10:24:08
>>44
それもちょっと現実離れしている気がするなあ


それより、時間経過を表す特殊な時計システムなら
すぐ導入できそうな気がするんだ。

あと一時間毒のダメージを受ける
あと24時間魔法が使えない
この魔法はあと1分で切れる。
とか、こういうの各PC、NPCごとに管理して
GMが時計の針をカウントすると、指定したゲーム内日時に
自動的にカウントが消える。こういうシステムは面白いと思う

48:NPCさん
07/12/08 13:10:10
ボイチャ使うだけでオンセ楽になると思うんだけどね
日本人はボイチャ嫌いだから普及しないかなw

49:NPCさん
07/12/08 13:14:05
>>47
GURPSには欲しい機能ダネ

50:NPCさん
07/12/08 13:27:20
ボイチャは後で発言内容の再確認するのが難しいからなー。
上で言ってるみたいにちゃんとした精度で文字になればいいんだけどね。

あ、でもGMが効果音とか入れられるなら結構いいかも?

51:NPCさん
07/12/08 14:16:52
>>50
それも有るんだろうけど方言の壁がな
ボイチャあるオンゲやった事あるけどさ
声で演じるとなると方言キツイ所の人は大変だからって嫌ってた人いるな
俺の所は中部だから気にならないけど、関西地区の人とかは純ヒロインぽいキャラも関西弁だったりするのかね?
あ、別に差別とかじゃないぞ

52:卓上ゲーム板は今日も平和です。
07/12/08 15:14:41 DzFh/2QP
そこでTRPG用コモン日本語の誕生ですyo!

53:NPCさん
07/12/08 16:02:49
つエスペラント語…
無理だなw

54:NPCさん
07/12/08 23:40:25
>>48
チャットだからオンセは楽しいと思ってるところはあるかもしれん。
オンセオンリーの俺がいってみる。

55:NPCさん
07/12/08 23:57:33
チャットだと匿名性が高いから演じるキャラクターになりきりやすいっていう所は確実にあるな。
あと、1人でパソコンに向かって喋らなくて済むw

56:NPCさん
07/12/09 02:09:17
>>51
そこでWebカメラが役立つ

57:NPCさん
07/12/10 17:25:12 0dsHx0X1
ボイチャとwebカメラでキャラシートとダイス撮せば楽しそうなんだけどな

58:NPCさん
07/12/22 13:31:39
>51
ディードが関西弁とか?

でもSWリプレイ(スチャラカの頃ね)は関西弁で正解だった気がする。擦れ違いスマソ。


59:NPCさん
08/01/07 20:39:54
ダイスと駒にもオサイフケータイと同じシステムを導入すると
面白くなると思うぞ

60:NPCさん
08/01/07 21:59:08
>>51
>関西地区の人とかは純ヒロインぽいキャラも関西弁だったりするのかね?

それなんてパラダイス?
女性から「うち」とか、「あんたら」とか、
「~やんな」とか、「いけず」とか、
生で言われみてー

61:NPCさん
08/01/18 17:15:40
次世代TRPGはルールブックがすべて電子化されるぞ

62:NPCさん
08/01/18 19:19:41
たぶんコピー防止用USBメモリもついてくる。

63:NPCさん
08/01/18 20:14:15
電子化するとコピーが簡単になるのが問題だな。
コピーガードが楽に施せるようになればいっぱい出てくるかもしれないが、
文章の画像からでもその気になればテキストデータにできるんだから難しいよな。

64:NPCさん
08/01/18 20:23:29
その対策は、暗号化技術の導入で解決だ

65:NPCさん
08/01/18 20:59:17
電子化したらもうテーブルトークじゃねぇw

66:NPCさん
08/01/18 21:26:57


  電子化したTRPGはTRPGやない……

  RPGや!



67:NPCさん
08/01/18 21:32:19
オンライントークRPGだろ、そこは。
オンセ専用のRPGと、それをプレイするためのスクリプト。

68:NPCさん
08/01/18 21:45:27
電子化したルルブの入ったパソコンだかなんだかを持って行ってセッションするんでもいいだろう。
でも電子化した本ってなんか読みにくいけどな。

69:NPCさん
08/01/18 23:00:13
>>65-67
すべて電子化はせんよ。CRPGやオンラインRPGのような電子化はありえん。
TRPGならではの独特の魅力は保持して
煩雑な処理のみを電子化するんだよ。

>>68
それに近いな。発想としては。
読みにくい問題は。液晶の質、フォントの問題で解決だな。
小さいディスプレイに不満ならプロジェクターや巨大な液晶ディスプレイかプラズマディスプレイを使う手もありだ。

もうすぐ市場に出回る予定の、電子ペーパーにも期待したいところだ。
電子ペーパーははじめのうちは補助的手段として使えるが。
これはダンジョンタイル、マップ、ダイスロールの半定表、
PCに配布するカードに使えそうだ。

70:NPCさん
08/01/18 23:31:05
電子ペーパーって電源切っても絵が消えないんだったよな。
家でマップを作って電子ペーパーに写して会場に持って行って使うとかできたらいいな。
再利用簡単だし。

ただ、当分気楽に使える価格帯には落ちてこないだろうけど。

71:NPCさん
08/01/21 08:34:40 m4ZFp2GZ
>70
電子ペーパーの欠点は、同時に1ページしか見れないこと
自宅で準備するなら紙へ印刷した方が良くね?

電子ペーパー版ルールブックが発売されるまで実用的ではないな


72:NPCさん
08/01/21 10:44:24
満州の場合はヤハウェ山でいいとして
ウェールズはアイスランド移転かな

73:NPCさん
08/01/21 19:26:14
電子ペーパーが量産化して枯れてくれば
1ページ1ページが電子ペーパーでできた本ができる。

これは大いに期待したいね。

この電子ペーパーでできた本をルールブックに
すればTRPGはますます楽しいもの、非常に興奮するものに
なることは間違いないね

74:NPCさん
08/01/21 19:45:34
そのころにはもっと軽くて薄くて丈夫で速くて操作しやすいOSが乗ったノートパソコンが出てそうなきがするな。

75:NPCさん
08/01/21 19:55:28
>>74
タブレットPCで十分軽くて薄くて速くて丈夫で5万円を切る価格、ぐらいになったら
ニンテンドーDSに迫る気楽さでたくさんの人が携帯できるかもしれないな。

……いつ来るんだ、その未来は。

76:NPCさん
08/01/21 22:17:45
意外と近いかもよ?

【ポストヒューマンの誕生を鼻ほじりながら読みつつ】

77:NPCさん
08/01/22 03:19:32
$199のノートが日本上陸するってこないだニュースでやってたぞ。

78:NPCさん
08/01/22 03:24:25
もう売ってるけど、結局五万円くらいするんだ。

79:NPCさん
08/01/22 13:19:22
>>74
Appleの薄型ノートか?

80:NPCさん
08/01/23 12:39:54
5万あれば普通にかたおくれのノートパソコンが買えちゃうよなぁ

81:NPCさん
08/01/23 13:25:14
セッション中に使いたいソフトがないからなぁ

82:NPCさん
08/01/23 13:33:16
全部オープンソースにするか自前で開発。

自前で開発できなきゃ発注すればいい

安くはつかないがw

83:NPCさん
08/01/23 17:03:09
WiiとNintendoDSLiteを使ってTRPG補助ツールとして使い魔ショー

84:NPCさん
08/01/23 17:56:33
TRPG補助ツールって難しいよな。

情報提示であれば、話すスピードを上回らなければならないし
記録であれば、筆記スピードを上回らなければならないし
ルール検索であれば、ページめくりスピードを上回らなければならない

85:NPCさん
08/01/23 20:55:01
>>84
ピンと来ないなあ。具体例があれば分かりやすいんだけど

86:NPCさん
08/01/23 21:05:49
>>84に上げられたものがハイテクな補助ツールと直接結び付けられるものなのか
よくよーわからん。従来の方式となんら代わらないのではなかろうか?

情報提示であれば話すスピードを上回らなければならない理由なんてないし
記録であれば筆記スピードを上回らなければならないなんて理由ないし・・・・(以下略)

補助ツールはスピードアップ原理主義者のためのものではなく、
GMやPLの負担を軽減するためにあるものなんだけどな

87:NPCさん
08/01/23 21:12:40
でも時間がかかるものはストレスになるよな。
未だに電子ブックが一般的にならないのも、本より何らかのストレスを感じるからだと思うし。

負担ってナンだろうな。

88:NPCさん
08/01/23 21:16:05
ケータイ小説は普及してきたっぽいよ?

89:NPCさん
08/01/23 21:19:55
あれは普及とはいえんだろ。

90:NPCさん
08/01/24 02:30:07
>>87
あれは目が疲れる、腰が痛くなるなどの理由があるからだよ。
それも、電子ペーパーや3Dホログラムで解決できる日がいつかやってくるだろう。

電子ブックについては、解決方法として、ライフハックス的な手法を用いればいいらしい。

91:NPCさん
08/01/24 22:56:52
電脳コンタクトレンズも作られてるって話だしな。

92: ◆MIOV67Atog
08/01/26 13:38:07
『はやくでんのうメガネほしいです』

93:NPCさん
08/01/26 17:35:17
大黒市でしか遊べないゲームなんて普及しねぇよw

94:NPCさん
08/01/27 11:51:19
いや、あれは別に大黒市でしか機能しないわけじゃないからw

しかし転んだだけで吹っ飛ぶメモリは勘弁してもらいたい

95:NPCさん
08/01/28 01:15:43
大黒市は、古い空間が多いのとその対応策でサッチーがいるってのが特殊なだけだし
電脳メガネはゲームじゃねぇ

96:NPCさん
08/01/28 22:26:46
メガネによって仮想電子ペーパーや仮想サイコロを使うということだろう。

97:NPCさん
08/01/28 23:40:46
そんなものがあっても結局>>94に戻るだけだ

98:NPCさん
08/02/01 14:49:31
>>91
電脳なのか

ディスプレイがついてる奴では

99:NPCさん
08/02/01 14:51:58
>>96
いや、ダイスは本物のほうがいい
本物だけどICチップが入った機械仕掛けで
イカサマではなく、単に、センサーが入ってるだけさ

グラストロンみたいなゴーグルかけて
ゲームを楽しめればそりゃあ面白いけど
技術的にはまだまだ先では

100:NPCさん
08/02/02 08:43:56
ARとかMRで調べるといろいろ面白い映像が見られるよ。
最近ではマーカーなしでもリアルタイムで3Dのオーバーレイができるそうだ。

101:NPCさん
08/02/02 14:03:06
ARにMR? 何の略よ

102:NPCさん
08/02/03 20:04:48
強化現実と複合現実だな。

103:NPCさん
08/02/05 00:13:37
MITが紹介していたロボットに

たしかにすげー面白いのがあったなあ。


あの大学で紹介されている技術をTRPGやボードゲームに
生かせばものすっごくゲームが楽しくなるはず!!!!

104:NPCさん
08/02/25 03:04:35
俺がTRPGの未来について語ろう

今はTRPGの見直しが進められて
複雑なルールのTRPGが嫌われFEARの人気が浮上しているようだが

それもTRPG周辺のツールが充実するまでの話になるだろう。
TRPG周辺のツールが、紙と鉛筆、電卓の時代から
TRPG電子化の時代に突入するときがやってくる。
オンラインセッションやキャラクターシート自動生成ツールなど、
ごく一部ではすでにそういう動きが出ている。


TRPGにも電子化革命が起これば、
GURPSのような複雑な上級戦闘ルールも自動計算によって簡略化されるだろう。
オンラインセッションに限らず、
キャラクターシートもNPC記録カードも、キャンペーン計画シートもすべて
電子化され、戦闘における複雑な計算の手間も大幅に軽減されるだろう。


そのときには、もちろんエンゲージなんてルールは真っ先に衰退するだろう。
ハンドアウトや今回予告、オープニングはただのおまけになるだろう。
シーン制という概念はGURPSの前ではもっと複雑なものとして処理されるだろう。
シーン制ははエンゲージ制と同じく、複雑なルールを簡単に処理できるツールの
導入によって衰退してゆくことだろう。

TRPGの未来は、GMを補助するツールとしてAIが導入されることだろう。
GMの助けになる音声認識、画像認識ロボットも登場することだろう。

105:NPCさん
08/02/25 03:11:22
2行でまとめろクズ

106:NPCさん
08/02/25 03:14:38
二行でまとめられる人工知能ツールをお使いください

107:NPCさん
08/02/25 03:16:47
>>105
父さん……
酸素欠乏症にかかって

108:NPCさん
08/02/25 03:20:55
電子化キャラシーが欲しい。
全画面タッチパネルで数値やダメージが書き込める(書き込んだ数値をフォントに変換できる)ようなの。
書く速度で、読める字を書きたいってだけなんだが。
そんで、シーン毎にリソース状態をセーブできるようにすれば、
夢のセーブ付きセッションが可能に。

109:NPCさん
08/02/25 03:21:02
>FEARの人気が浮上しているようだが

ハァ?

110:NPCさん
08/02/25 03:30:29
GURPS:電子化……電子化さえすれば貴様なんかに……ちくしょー!ちくしょー!

111:NPCさん
08/02/25 03:43:43
>>108
GURPSの電子化キャラクターシートにはこういうのがある。
キャラクターシートだけだけどね
URLリンク(www.sjgames.com)


オープンソースの電子化キャラクターシートもあるよ
URLリンク(www.roleplayer.com)

112:NPCさん
08/02/25 04:04:04
今後のインプット周りの進化に期待だな。

113:NPCさん
08/02/25 10:39:35
タイピングに慣れた方が、新技術待つより断然早い気がするぞ、と身も蓋もないことを思った。

114:NPCさん
08/02/25 10:59:17
>>113
最終的には「オンラインでよくね?」になりそうで怖いな

115:NPCさん
08/02/25 11:52:47
完全にそうなるにはまだまだ時間が必要な気がするけど、
やっぱり最終的にはそうなるんだろうなあ。

116:NPCさん
08/02/25 12:14:42
それはゲームにもよるところq

117:NPCさん
08/02/25 13:13:04
N◎VAでは、ニューロエイジの映像世界ではCGとリアルを区別する意味は無くなっているという設定らしい。
コンシューマーRPGが進化することで、
小規模参加型オンラインRPG+シナリオツクールみたいな形も現れるかもな。

118:NPCさん
08/02/25 14:09:41
>>115
オープンソースプロジェクトは誰でも開発に参加できるから
完成を早めたければ開発に参加してみるといいかも

119:NPCさん
08/03/04 09:20:32
利用できる技術が増えたところで
TRPG界隈に市場性があるという認識が無ければ
資金が投入されないわけだから俺らは恩恵にあずかれないんじゃないかな。
D&D4.0であんなツールの映像が流れているわけだけど
例えばFEARゲーで、SNEゲーであの手のものは出てない。
技術的にはありものの組み合わせで作れるわけだし
俺なんかはすごく欲しいけれど現実にはなかなか。

120:NPCさん
08/03/04 13:46:07
>>119
> 利用できる技術が増えたところで
> TRPG界隈に市場性があるという認識が無ければ
> 資金が投入されないわけだから俺らは恩恵にあずかれないんじゃないかな。

そこでオープンソースですよ
sourceforgeプロジェクトではすでにいくらかTRPGのツールをダウンロードできますよ

121:NPCさん
08/03/04 14:17:34
GURPSのツールなんかはすでに
SJGのe23やアマゾンで購入できるわけだが

CD-ROM郵送で頼むかオンライン販売サイトからダウンロードするかで

それでキャラクターシートを自動生成できるわけだが。

122:NPCさん
08/03/04 14:18:18
キャラクターシートを自動生成したところで
遊びたいというニーズがなければ遊ばれもしないし、邦訳もされていないわけだが

123:NPCさん
08/03/04 14:21:04
>>121
D&D4thのツールってそういうのじゃないと思うけど。

124:NPCさん
08/03/04 15:19:08
>>122
遊んでいるわけだが

125:NPCさん
08/03/04 15:23:59
>>124
そのわりにはスレは翻訳への文句ばかりで毛ほどもプレイレポートを見かけないわけだがw
オンセも立ってないようだしw

126:NPCさん
08/03/04 16:02:10
GURPSのツールはテム・レイの回路w

127:NPCさん
08/03/04 16:14:08
4eのツールの映像ってどこで見れるの?

128:NPCさん
08/03/04 17:03:47
>>125
オンセ立たないシステムは遊ばれてないなんて、どこのオモロだ?
プレイレポートなんて、あるスレのが少ないじゃん
だいたい愚にもつかないルール論争でgdgdしてるばっかで

129:NPCさん
08/03/04 17:21:38
>>125
2chなんて所詮愚痴吐く所だろw
荒らし居着いててまともな話しにくいしな。。

130:NPCさん
08/03/04 17:24:24
ルール論争でグダグダしてばかりというのは
SNEゲーだけじゃありませんか?




あ、ごめん六門やゲヘナはもう少し建設的だったね

131:NPCさん
08/03/04 17:28:57
2ちゃんねるの外でもGURPSのリプは見かけないし
GURPSについて詳しいはずのスレ住民でさえ
良いリプを提出できないしなぁ

132:NPCさん
08/03/04 17:49:53
>>130
俺がよく見るのはアリアンロッドやアルシャードだが、サプリ発売直後以外は、たいがいどのクラスが強いだのルールの解釈がどうのだの、やくたいもない話をしているぞ

133:NPCさん
08/03/04 19:47:40
>>130
エンゲージ制不要論スレ
ハンドアウト不要論スレ
とかgdgdだよなw

134:NPCさん
08/03/04 19:47:54
>>131
まあとりあえずググれ

135:NPCさん
08/03/04 20:33:06
>>133
それはダードスレと同様gdgdする為のスレだよね?
しかも荒らしの空回りさんの立てたスレだし。

>>132
それはソーワースレやGURPSスレのまず使わないだろう特殊な条件について
グダグダ蒸し返しているのと比べると建設てきすぎるだろ。

>>134
つまり、見付からなかったので出せませんと

136:NPCさん
08/03/04 22:04:20
>>127

YouTubeに動画がいくつか出てる。
URLリンク(www.youtube.com)

デジタルコンテンツとしては、オンラインルールデータベース、キャラクター作成ツール、
オンセ用ツール(デジタルゲームテーブル、ヴァーチャルミニチュア)などが提供される模様
URLリンク(www.trpg.net)


137:NPCさん
08/03/04 22:19:44
>>127

スクリーンショットもあったので張っておく
URLリンク(forums.gleemax.com)

138:NPCさん
08/03/04 22:23:28
>>122
あのキャラクター自動生成ツールは
結構売れてるみたいだぞ。

139:NPCさん
08/03/04 22:24:31
>>119
> 例えばFEARゲーで、SNEゲーであの手のものは出てない。

ガープスはSNEゲーじゃないけど
SJGからはGURPS Character Assaitantというソフトウェアが
販売されているぞ

140:NPCさん
08/03/04 22:26:59
>>108
> 電子化キャラシーが欲しい。
> 全画面タッチパネルで数値やダメージが書き込める(書き込んだ数値をフォントに変換できる)ようなの。

作ったほうが早くねえか?

タッチパネルはまだ程遠いけど、
ペンで直接書き込めるOSならすでに出ている。
それで、専用のソフトを開発すれば完璧。


アノトペンという便利なツールもあるぞ。

紙に書いた文字をコンピュータに認識させることができる優れたペンだ。

141:NPCさん
08/03/04 22:32:59
やっぱD&Dはすげーな
これに比べるとGURPSのはチャチい
これが地力のの違いか

142:NPCさん
08/03/04 22:50:51
そんなあからさまに特定のゲームを狙った攻撃をしなくても、
D&Dと比べたら大概の卓上ゲームは見劣りするだろw

143:NPCさん
08/03/04 22:54:07
だってGURPS厨が必死にショボイツールをアピールしてるのが惨めで面白いじゃんw

144:NPCさん
08/03/04 22:56:42
>>143
いや、そのショボイものを必死に蹴落とそうとしてるお前の方がよほど情けないな上に面白くもなんともない。

145:NPCさん
08/03/04 22:57:44
>>144
GURPS信者は哀れだなあw

146:NPCさん
08/03/05 03:52:33
>>141
実際にツールを使ってみての返答だよな?

147:NPCさん
08/03/05 04:22:36
キャラクター製作ツールごときで金とるのか
小金が取れても、その分ユーザー内での普及率が下がるだろうに

貧すれば鈍するというがスティーブ・ジャクソンも堕ちたもんだな

148:NPCさん
08/03/05 04:24:58
あくまでツールで別に普及しないと遊べないものでもないしなあ。
そりゃ金取るでしょ。

149:NPCさん
08/03/05 04:30:18
負け惜しみ乙

150:NPCさん
08/03/05 04:48:00
まあ、金を取るならなおさら出来が評価されるわけだが。

151:NPCさん
08/03/05 04:49:28
>>146
ツールを使う以前の問題だろ
素人が見たって差がわかるってのに

152:NPCさん
08/03/05 05:44:56
つか、GURPS専用のデジタルプレイソフトがなけりゃそもそも比較に並んだろ
不戦敗でな

153:NPCさん
08/03/05 06:07:42
>>136
充実してるなあ。さすが大御所。
ところで、1日チケットでアカウントをオンに、とか言ってるけど、
デジタルコンテンツ使うには金かかるんだろうか?
オンラインゲームのTRPG版みたいな感じになるのかな?

>>138
GURPSのキャラクター製作ツールは無料の奴もあるというのに、
それをさし置いて売れてるってのは、もしかするとすごいのかも知れんなw

154:NPCさん
08/03/05 06:10:29
>>153
>D&D Insiderは1ヶ月契約で$14.95、3ヶ月で$12.95/月、1年で$9.95/月らしいです。

MMOの課金みたいな感じになるっぽいね。
それでデジタルコンテンツ一式使えると。

まあ、実際どうなるかはわからないけどさ。

155:NPCさん
08/03/05 06:15:45
月1000円から1500円ってところか。

156:NPCさん
08/03/05 06:38:46
今の無料のD&D Insider(登録だけは必要)でも、
Web雑誌でシナリオとかルール解説とか提供してるんで、
そこらもひっくるめてサポートするんで登録してお金払ってね、
というビジネスモデルなんじゃないかと。

まあ、オンラインルールデータベースやらデジタルツールを使えば、
ルルブ無しで遊べるっぽいので登録する人はいるんじゃね?

日本語対応するかどうかが後は問題かw

157:NPCさん
08/03/05 12:39:17
>>151
使いもしないで見ただけでわかるのかよw
エスパーかタダの煽り馬鹿かどっちだw

158:NPCさん
08/03/05 12:40:41
>>157
いやー、D&Dのデジタルツールの凄さは見ただけでもわかるだろ。
つか、単なる負け惜しみにしか見えんぞ。

159:NPCさん
08/03/05 12:45:28
>>157はGURPS厨の空回りですから!
多分最後まで認めないよ

160:NPCさん
08/03/05 12:47:51
>>158
それは人の主観じゃないのか?

Windowsの見た目が凄いからLinuxを遣っている奴は
負け惜しみだって? 馬鹿じゃないの?

161:NPCさん
08/03/05 12:48:57
>>160
GURPSの方にはあれだけのデジタルツールがあるのか?
オンライン上で完璧にプレイ可能な奴が。
なければその時点で主観じゃなくて客観的に差が付いてるぞ。

162:NPCさん
08/03/05 12:49:33
>>153
> >>136
> 充実してるなあ。さすが大御所。
> ところで、1日チケットでアカウントをオンに、とか言ってるけど、
> デジタルコンテンツ使うには金かかるんだろうか?
> オンラインゲームのTRPG版みたいな感じになるのかな?

GURPSより金がかかるところが難点だともいえるかな

> >>138
> GURPSのキャラクター製作ツールは無料の奴もあるというのに、
> それをさし置いて売れてるってのは、もしかするとすごいのかも知れんなw

まずは使ってみてから感想を述べるべきだと思う。
どっちが凄いか凄くないかは、見た目だけで判断できる要素じゃないぞ

163:NPCさん
08/03/05 12:49:57
>>160
今の比較はガープスのデジタルツールとD&Dのデジタルツールの比較だよ
見当外れの例を出すなんてよっぽど悔しかったんだねw

164:NPCさん
08/03/05 12:50:51
>>162
なんだ、貧民の嫉妬かw

165:NPCさん
08/03/05 12:51:32
>>147
> キャラクター製作ツールごときで金とるのか
GURPS利用経験あっての話かね?
GURPSのキャラクター製作ツールは単純なものじゃないぞ。
複雑にすればするほど紙だけで作る負担がでかくなる。

> 小金が取れても、その分ユーザー内での普及率が下がるだろうに

無料のツールもあるし、必ずしもそれを使わないと遊べないサプリが
あるわけではないからそれは心配無用だな。


> 貧すれば鈍するというがスティーブ・ジャクソンも堕ちたもんだな

憶測と根拠のないネタで煽るのもほどほどにしとけよ

166:NPCさん
08/03/05 12:52:00
>>162
>GURPSより金がかかるところが難点だともいえるかな

GURPSと違ってD&Dの方はデジタルコンテンツも含めた総合サポートという
新しいビジネスモデルだからそもそも次元が違う。

167:NPCさん
08/03/05 12:53:30
>>166
まあ、空回りなんか放っておいて他にD&Dの情報があったらよろしく
あいつはまともな話ができないから

168:NPCさん
08/03/05 12:55:06
>>143
実際にGURPS Character Assistantを使ってみて
どのへんがショボかったんだ?

実際に使ったことあるんだろ?
そのへん詳しく解説求める

169:NPCさん
08/03/05 12:56:23
>>164
貧民がツールに金をだすのか。

170:NPCさん
08/03/05 12:56:49
>>163
> >>160
> 今の比較はガープスのデジタルツールとD&Dのデジタルツールの比較だよ
> 見当外れの例を出すなんてよっぽど悔しかったんだねw

それでお前は両方のツールを実際につかったことがあるのか?

171:NPCさん
08/03/05 12:56:54
>>168
日本語に対応してないし、日本語版サプリにも対応してないから事実上無価値なところかな。

172:NPCさん
08/03/05 12:57:20
>>169
GURPSより金がかかるのが難点なんだろ、貧民w

173:NPCさん
08/03/05 12:58:24
>>170
ないよ
ない自分でもわかるくらいの差があるのをお前が認めないだけ

174:NPCさん
08/03/05 12:58:31
>>161
> >>160
> GURPSの方にはあれだけのデジタルツールがあるのか?
> オンライン上で完璧にプレイ可能な奴が。
> なければその時点で主観じゃなくて客観的に差が付いてるぞ。

客観的にものを見ているということは双方のツールを
実際に使ってその目で確かめてみたんだよな?
見た目ではなく双方を実際に使ってみての感想は?

実際に使いもしないでD&Dのツールを崇拝している
奴はただだの宗教と変わらないぞ

175:NPCさん
08/03/05 12:59:16
>>171
そんな当たり前のこと言ってどうするんだ。
D&Dのツールだって同じだろ。

何がしょぼいかわからないな

176:NPCさん
08/03/05 13:00:19
>>173
見た目でものを判断して
システムや機能、使いかってについてはまったく感想なしか。
使ったことがないからその程度のいい加減な感想しかいえないもんな。
アンチガープスは

177:NPCさん
08/03/05 13:03:26
>>175
もちろんD&Dのツールだって現状絵に描いたモチだろう。
ただ、D&Dは日本独自要素がないし訳語は基本的に併記されてるから、なんとか日本語版だけでも行ける。
GURPSは独自要素バリバリでしかも訳語の併記がないから日本語版だけだと遊べない。

178:NPCさん
08/03/05 13:04:18
>>167
D&Dのデジタルコンテンツ
・Rules Database
自分が購入した以外の最新版のルールブックの内容にもアクセス可能

・Character Visualizer
多分、スクリーンショットの奴
絵が描けなくても自分のPCをビジュアル化可能
オンラインでもオフラインでも使える

・Character Creator
ルールデータベースに直結したキャラクターメイキングツール
プルダウンメニューで作成可能

・D&D Game Table
デモで動いてたオンラインで遊ぶためのツール

・Editorial Content
1ヶ月辺り160p分のDragon誌やDungeon誌なみのオンライン雑誌でのサポート

その他にもSNSとしてユーザーをまとめたり、ユーザー同士のコミュニケーションを行えたり、
PCデータの共有などができるようになるとか。

URLリンク(www.critical-hits.com)

特に一番上のはルールブックを売るという商売からの脱却を図っている、
新しいビジネスモデルだろうね。

179:NPCさん
08/03/05 13:05:23
>>174
馬鹿だろう、お前。
GURPSの方にはオンライン上で完璧に機能するツールがないから実際に使えない。
お話にならないね。

180:NPCさん
08/03/05 13:06:32
>>178
THX!
馬鹿の負け惜しみは放っておこうよ
差を認めないのは空回りだけだし

181:NPCさん
08/03/05 13:09:11
>>178
自分が購入してないルルブの内容にアクセス可能というだけで、
月1500円程度の価値はあるな。
その他のも考えればお得なんじゃないか?

182:NPCさん
08/03/05 13:11:18
>>177
> >>175
> もちろんD&Dのツールだって現状絵に描いたモチだろう。
> ただ、D&Dは日本独自要素がないし訳語は基本的に併記されてるから、なんとか日本語版だけでも行ける。
> GURPSは独自要素バリバリでしかも訳語の併記がないから日本語版だけだと遊べない。

言ってることにツッコミどころ満載だな。

日本独自要素はSNEが勝手にやってるだけ。
SJGには何の影響もない。

そういういい加減なことを言う前に
D&Dのツールが実際に日本語版に翻訳されて
実際に使ってから評価しろよD厨(またはアンチガープス)は

183:NPCさん
08/03/05 13:12:21
>>181
このビジネスモデルで商売になるか心配になる。
まあ、何だかんだ言ってオフライン用に紙のルルブも欲しくなるから売れるだろうが、
次の段階だとそれこそモバイル端末で、というところまでいくかもしれない。

4thも過渡期なんだろうね、きっと。

184:NPCさん
08/03/05 13:13:22
>>182
お前のレスの方が自己矛盾じゃねーかw
GURPSのツールが日本語版になってから与太をほざけw

185:NPCさん
08/03/05 13:15:07
>>184
馬鹿は放っておこうよ
どうせ空回りはまともな議論が出来ないんだからさ

186:NPCさん
08/03/05 13:16:57
>>178
まだ実際に

> D&Dのデジタルコンテンツ
> ・Rules Database
> 自分が購入した以外の最新版のルールブックの内容にもアクセス可能

GURPSのe23ですでにやっていることだな。

> ・Character Visualizer
> 多分、スクリーンショットの奴
> 絵が描けなくても自分のPCをビジュアル化可能

おまけツールか。ちょっとユーザーを自己満足させる程度にはよいものか。

> ・Character Creator
> ルールデータベースに直結したキャラクターメイキングツール

GURPS Character Assistantみたいなものか。

187:NPCさん
08/03/05 13:17:11
> ・D&D Game Table
> デモで動いてたオンラインで遊ぶためのツール

DDOと変わらなくなってきているな。このツール以外にはとくに魅力を感じないな。

> ・Editorial Content
> 1ヶ月辺り160p分のDragon誌やDungeon誌なみのオンライン雑誌でのサポート
> その他にもSNSとしてユーザーをまとめたり、ユーザー同士のコミュニケーションを行えたり、
> PCデータの共有などができるようになるとか。

どこでも当たり前のようにやっていることに見えるから何かこれといって魅力を感じないところだ。

> URLリンク(www.critical-hits.com)
>
> 特に一番上のはルールブックを売るという商売からの脱却を図っている、
> 新しいビジネスモデルだろうね。

すでにガープスでもやってることなんだが。それを新しいビジネスモデルって馬鹿かD厨は

>>167が何を言っていると思ったら、また空回りの話かよ。どのレスが空回りだと思っているんだこの馬鹿は。

邪魔だからこのスレからとっとと消えてってくれないかな

188:NPCさん
08/03/05 13:18:22
>>179
> >>174
> 馬鹿だろう、お前。
> GURPSの方にはオンライン上で完璧に機能するツールがないから実際に使えない。

煽る前に、D&DのそのツールとGURPSのツールを実際に使ったことがあるのか?
ただオンラインになりさえすればどんなツールでも優れたツールになると思ってるとしたら
お前は馬鹿だし騙されやすい奴だろう

189:NPCさん
08/03/05 13:18:46
>>181
実際にダウンロードできるかが問題だが

190:NPCさん
08/03/05 13:19:23
>>183
SJGのe23のようにダウンロード販売できるツールでないと意味がないと思うが

191:NPCさん
08/03/05 13:19:27
もう二つつ、まずDDOの方も何か新展開を企画して連携していくらしい。
まあ、こっちは厳密にはTRPGのデジタルコンテンツじゃないが。

それと、フラッシュアニメを無料で提供してるくらいか、D&Dは。

これもD&D Insiderのコンテンツだね。
URLリンク(www.wizards.com)

192:NPCさん
08/03/05 13:19:49
>>184
言っていることがいい加減だな。
ただの根拠が無い煽り馬鹿の餓鬼か?

193:NPCさん
08/03/05 13:20:06
今日はあぼーんが多いな

194:NPCさん
08/03/05 13:20:32
キチガイの嫉妬は見苦しいなw

195:NPCさん
08/03/05 13:20:39
で、実際に日本にルナルと妖魔夜行以外のワールドでGURPSをプレイしてるプレイグループがどれだけあんのさ。

196:NPCさん
08/03/05 13:21:00
>>191
次世代TRPGと関係の無いどうでもいいネタに見えるがな

ただのFlashアニメってだけで

197:NPCさん
08/03/05 13:21:05
いいからお前ら実プレイしろよ

198:NPCさん
08/03/05 13:21:36
>>194
論理的に反論も検証もできないアンチガープス厨のことだから
その程度だと思えばいいよ

199:NPCさん
08/03/05 13:21:41
というか何と何を比べてるんだ?
GURPSはともかくD&Dの方はまだ出ていない4thのじゃなくScreenMonkeyあたりと比べないとならないんじゃ?

200:NPCさん
08/03/05 13:22:07
>>195
過去のプレイ実績より中身と今後の展開が重要だと思うよ

201:NPCさん
08/03/05 13:22:32
なんつーか、GURPS厨が嫉妬に狂ってるなw
空回りらしいw

情報提供してくれたD&Dユーザーの人、有り難う!
また何か新情報が出たらよろしく

202:NPCさん
08/03/05 13:23:32
>>199
負け犬が何かほざいてるわw

203:NPCさん
08/03/05 13:23:42
>>199
だよな。

ただのアンチガープス厨兼D&D厨がまだ稼動すらしていない未知の
サービスがすでにできていると勘違いして無理やり比較しようとしているんだからな。

実際に使ってもいないくせにGURPSはショボイツールだとか煽ってさ。
D厨は論理的詩嚢能力が欠如した馬鹿なんじゃねえの?

204:NPCさん
08/03/05 13:24:21
>>202
まだ登場してもいない架空のブツを紹介したけで競合製品を扱うものが負け犬か?
馬鹿じゃねえの

205:NPCさん
08/03/05 13:24:47
>>203
× D厨は論理的詩嚢能力が欠如した馬鹿なんじゃねえの?
○ D厨は論理的思考能力が欠如した馬鹿なんじゃねえの?

206:NPCさん
08/03/05 13:24:57
>>201
またあぼーんだ。

207:NPCさん
08/03/05 13:25:05
>>204
クズみたいなGURPSと違ってD&Dはちゃんと商品を出すからねえw

208:NPCさん
08/03/05 13:25:24
>>197
D&Dのその新しいデジタルツールとやらは
まだ実在しないので実プレイは無理だろうな

209:NPCさん
08/03/05 13:25:51
>>204
なんだ、お前はSJGの社員なのかw
道理で必死になるわけだw

210:NPCさん
08/03/05 13:25:56
>>207
GURPSだって商品沢山でているが
e23を見ろよ

211:NPCさん
08/03/05 13:26:34
>>210
D&Dと比較になると思ってるのかよ、
数も数えられない低脳がw

212:NPCさん
08/03/05 13:27:23
>>209
なんでSJGの社員になるんだ?
さすがに馬鹿か?

じゃあここでD&Dの宣伝をして嘘ついて
GURPSに対するアストロターフィングをしている奴はWoCの社員か?

213:NPCさん
08/03/05 13:27:59
>>208
この前のD&D体験イベントで動いてたぞ。
アメリカでのイベントだから俺は参加できなかったがな。

214:NPCさん
08/03/05 13:28:19
>>211
ダンジョン厨は馬鹿じゃねえの?
数さえ多ければいいという問題か?
質にはまったく興味を示さないのか。

まるで、中国は人口が多いからアメリカよりも強い国だと
ほざいているアホと同じレベルだなダンジョン厨は

215:NPCさん
08/03/05 13:28:24
>>206
空回りはここにいますって宣伝しなくても。

216:NPCさん
08/03/05 13:28:46
>>213
イベントでデモが動いていたんではなく、
実際にお前が動かして使ってみたのか?

話にならん

217:NPCさん
08/03/05 13:29:03
おい、そこのお前空回りの話はここではやめろ

218:NPCさん
08/03/05 13:29:35
なさけねえなあアンチガープス厨は。

無駄に煽ってるだけか。

煽り方が幼稚だな本当に

219:NPCさん
08/03/05 13:30:01
>>212
お前が自分でそういってるじゃねーかw

>>204
>まだ登場してもいない架空のブツを紹介したけで競合製品を扱うものが負け犬か?

>>202>>199のことを負け犬と言ったのに、
お前は>>199のことを「競合製品を扱うもの」つまりSJGの社員だと言ってるだろ
自分が何レスしてるか位把握しろよ、このキチガイ

220:NPCさん
08/03/05 13:30:52
まだ登場すらしていないツールを紹介しただけで
ガープスユーザーを負け犬扱いする
D&D厨の誇大妄想は実に素晴らしいですね

221:NPCさん
08/03/05 13:31:28
>>216
だから俺は参加してないと言ってるだろうに。
まあ、D&D Insiderは6月から稼働するからそれまで待て。

222:NPCさん
08/03/05 13:32:13
>>214
質もD&Dの方が上だなw
違うというならソース付きで示せよ、クズw

223:NPCさん
08/03/05 13:32:21
>>219
> >>212
> お前が自分でそういってるじゃねーかw
どのレスだ? SJGの社員といった覚えはないが。

> >>204
> >まだ登場してもいない架空のブツを紹介したけで競合製品を扱うものが負け犬か?
>
> >>202>>199のことを負け犬と言ったのに、
> お前は>>199のことを「競合製品を扱うもの」つまりSJGの社員だと言ってるだろ

そんなことで社員扱いと脳内変換するお前の脳回路はどんだけショートしているんだ。
どこまで頭悪いの?

224:NPCさん
08/03/05 13:32:44
>>220
だから既にアメリカではお披露目されてるぞ。

225:NPCさん
08/03/05 13:32:47
>>221
6月になったら感想とレビューよろしくな
頼んだぞ

226:NPCさん
08/03/05 13:32:54
>>218
空回りは出てくんなよ。

227:NPCさん
08/03/05 13:33:25
>>222
> >>214
> 質もD&Dの方が上だなw
> 違うというならソース付きで示せよ、クズw
質がD&Dの方が上だというソースが本当だということを
ます先に示せよ。言いだしっぺから示すものだ、クズ

228:NPCさん
08/03/05 13:33:55
>>223
お前、本当に日本語理解できないんだな
自分が何かいたのかもわかってないし日本語が読めないんじゃ話にならんわw

229:NPCさん
08/03/05 13:33:56
>>224
じゃあお前はそのツールを実際に使ってみたのか?
って何度も聞いているんだが。

230:NPCさん
08/03/05 13:35:00
>>228
お前が言うな。「競合製品」から「SJG社員」に結びつける独特の脳内変換
をするお前のほうが日本語読めないんじゃすでに話にならんわw

231:NPCさん
08/03/05 13:35:29
ツールを実際に使ってもいないのに
D&Dのツールはガープスよりも優れていると言い張る。

D&D厨はどこまで馬鹿なんだ

232:NPCさん
08/03/05 13:35:51
>>229
>>213で答えてるだろうが。

それともなにか、君は俺が経験してないと登場してないことになると言いたいのか?

もう一度わかりやすく言ってやる、
アメリカでは既にD&D Insiderのいくつかのコンテンツは後悔されてる、
だが、アメリカ国内でのイベントなので俺は参加してないし体験してない。

わかったか?

233:NPCさん
08/03/05 13:36:34
>>231
空回り君は話が理解できないんだからもう頑張るなよ。

234:NPCさん
08/03/05 13:36:56
>>231
当然だろ
企画の内容のレベルが違うんだから
空回りだけだ、それが理解できないのは

235:NPCさん
08/03/05 13:37:52
>>230
馬鹿だろ、お前
自分が負け犬扱いされたことにも気付いてなかったんだからw

236:NPCさん
08/03/05 13:40:47
ま、キチガイの空回りはほっとくとして、
D&Dはやっぱ凄いわw
どこまで行くのかマジで楽しみだ

237:NPCさん
08/03/05 13:43:56
>>236
とりあえずの課題は日本語への対応だな。
ヨーロッパ語系へのローカライズは既に発表されているが、
日本語へ対応するか、リリーススケジュールなどは不明。

ルールブック系やデジタル雑誌などは翻訳分遅れるのはまず確実だろう。
ただ、ツール類は先に訳語さえ決まっていればそれなりに提供して
あとは差分の提供でいけるような気がするがどうなるかは不明。

まあ、DDOとの訳語の摺り合わせとかの例があるから、
HJが本腰を入れればやりそうな気はするが。

238:NPCさん
08/03/05 13:46:39
>>237
なるほどね
早く日本語対応するといいな
日本語で動かしてみたいから

239:NPCさん
08/03/05 13:52:39
つーか、空回りが馬鹿なプッシュするからその反動でGURPSが馬鹿にされてるのに気付かないんだろうか?

240:NPCさん
08/03/05 13:55:32
>>239
それがわかれば空回りなんてしないよw

241:NPCさん
08/03/05 14:00:35
まあ、D&Dの方のデジタルツールは翻訳が期待できるが、
GURPSの方は絶望だな。

242:NPCさん
08/03/05 14:04:35
>>187-188
ぶっちゃけ、お前の評価なんて無意味どころか有害だ

243:NPCさん
08/03/05 14:17:02
>>232
それでガープスのツールはショボイとか
匿名で煽っていたのか?

244:NPCさん
08/03/05 14:17:50
空回りさんが帰ってきた。

245:NPCさん
08/03/05 14:18:42
>>243
何をいきなり。
俺は質問に答えていただけだが。
おかしな因縁を付けないでもらいたいな。

246:NPCさん
08/03/05 14:49:22
>>245
空回りの戯言は相手にしない方がいいよ
本物の狂人だから

247:NPCさん
08/03/05 15:00:15
反論できなくなるとすぐに「空回り」のせいにする馬鹿が増えたよな。

248:NPCさん
08/03/05 15:03:47
と、空回りが申しております。

249:NPCさん
08/03/05 15:04:12
>>247
有益な情報を提供できない空回りは消えろ

250:NPCさん
08/03/05 15:04:26
>>248
そうやってエスパー合戦したいのか。
する?

251:NPCさん
08/03/05 15:04:48
>>249
それはわざとか?

252:NPCさん
08/03/05 15:05:03
>>249
そういうことはお前が提示してから言えよ、ゆとり。

253:NPCさん
08/03/05 15:05:33
>>250-252
空回りが大暴れw

254:NPCさん
08/03/05 15:09:11
ま、どっかの誰かの話はおくとして、
D&Dの話は興味深かったな

255:NPCさん
08/03/05 15:20:31
よくわからんが、今度のD&Dはオンセがやりやすくなるって事なのかな。
(日本語になるかどうかわからんのは残念だが。)
会話はチャットかボイスチャットなのか?

日本のシステムでもマップ表示できるオンセのツールとか作らないかなー
いや、無理っぽいのはわかってるけどw

256:NPCさん
08/03/05 16:10:14
既存のコンピュータRPGをオンセできるようにするほうが
実現可能な気がするな。

257:NPCさん
08/03/05 16:19:25
たとえばvivox社(URLリンク(www.vivox.com))なんてのは
ボイスチャット専用鯖運営とかを行ってる会社なんだけど
この分野では先駆的なポジションを持ってて、
オンタイムで音声合成する技術とか
ユーザーのボイスチャットの音声をリアルタイムで
デコレーション(ドワーフっぽい声に、トカ)する技術を売ってる。
カンファレンスだとMMOとか以外にアバターチャットにも
売り込みたいって話もあった。

日本ではボイスチャット
(ネットの匿名性が神聖視されてきた傾向もあって)
は敬遠されてきた土壌があるんだけど、
今後は少し流れが変わるかもしれない。

D&Dのあのビジネスモデルは、遠隔地のプレイヤー同士が
プレイできる環境を作る&セッションマッチング、
プレイヤーのプレイグループへの斡旋みたいなのがあるんじゃないかな。
ペーパーモデラーなんて言葉があるけれど
「実際セッションには参加できて無いD&D購入者」が
増えすぎてしまうと市場としては非常に脆弱になっちゃうから
その辺を嫌った長期計画である気がする。

258:NPCさん
08/03/05 16:21:03
ルールへのアクセスとか、検索にはいいけど、
オンラインでしか使えないとすると不便じゃないかな。
よほど高速軽量でないと、DL時間にイライラさせられることになりそう。
ここだけは、ちょっと時代を先取りしすぎなんじゃないかねえ。
しかしそれ以外は素晴らしいね。さすがと言わせてもらう。

あとこの流れ、アンチガープス厨がガープス信者装ってるだけに見える。
D&Dがすげーのは、完全なるガープス信者の俺から見ても明らかだもん。

ところでガイギャックス氏亡くなったんだってな。
4eを目前にして、一つの時代が終わろうとしているのか…

259:NPCさん
08/03/05 16:24:38
>>258
デンジャラスジャーニーがコケた時に、彼の時代は終わってるよ。

260:NPCさん
08/03/06 01:33:43
>>258
空回りはガープスにとっては無能な味方だからアンチより質が悪い。

261:NPCさん
08/03/06 06:55:03
>>258
> ルールへのアクセスとか、検索にはいいけど、
> オンラインでしか使えないとすると不便じゃないかな。
> よほど高速軽量でないと、DL時間にイライラさせられることになりそう。
> ここだけは、ちょっと時代を先取りしすぎなんじゃないかねえ。

憶測垂れる前にまずは使ってから評価しろ。
あれで先取りと言っちゃ今普通に使われているウェブサービスは何なんだ?
Google MapやブログやWikiが時代の先取りしすぎか?

ブロードバンド普及率が低いアメリカで作られているものだ。
ブロードバンド普及率が高い日本では何の問題もないだろ。
ガープスのe23のPDFは程度のものはいらいらも何もないな。
というか、一度ダウンロードしたものはキャッシュしておけば
まったくイライラしないだろ。アクセスするたびに毎回ダウンロード
し直す非効率な仕掛けはもう時代遅れだろ。

> あとこの流れ、アンチガープス厨がガープス信者装ってるだけに見える。

ガープスのツールがショボイと煽っているD&D側
>>141 >>143 >>145 >>147 >>151 >>158-159
>>161 >>163-164 >>171-173 >>179 >>184
の性格も異常で根拠がなさ過ぎるがな。
お前はこいつらの発言についてどう思う?


D&Dのツールがすごいのはわかるが
こうやって実際に使ったこともないツールを貶したり
過大評価したりガープスを貶す奴を荒らしだと思わない
お前の神経を疑う。


262:NPCさん
08/03/06 07:31:11
空回り君、おはよう。

263:NPCさん
08/03/06 07:37:08
>>261
君も実際に使ったことがないD&Dのツールを貶してるんだがそれは無視かい
やっぱり空回ってるなあ

264:NPCさん
08/03/06 08:06:04
空回りのところには一生「次世代」なんぞというものは訪れないんだろうな

265:NPCさん
08/03/06 08:18:19
つか、空回りが得意がって紹介してるガープスのツールなんて
前々次世代でも何でもないだろ
だからショボイと言われてるのが理解できないのは、
奴が狂ってるからだな

266:NPCさん
08/03/06 13:22:13
技術的な優劣とかショボさがどうこうとかじゃなく
「既存のプレイスタイルに革新を与えるか」とか
「ビジネスモデルとして新しい収益性があるか」とか
「ユーザーの拡大に寄与しそうか」なんて視座で
D&Dのツールはみられてるんじゃないのかな?
少なくとも俺はそんなところすげぇと思ってるけれど。

ガープスのそれが役立たずであるとも無意味であるとも
俺は思わないけれど、少なくとも国内シーンにおける
運用では何らかの革新的な状況でみたことが無いし
たまらなく内側向きのコンテンツにみえるんだよな。

267:NPCさん
08/03/06 14:41:08

***** 注意 *****

ガープス信者もアンチガープスD厨も自演の疑いが濃厚なので放置してあげて下さい。
自演じゃなくて俺はマジレスしてるんだよという人は自重して下さい。つーか荒らすな。



268:NPCさん
08/03/06 17:49:26
>>263
おれがいつD&Dのツールを貶した? ふざけるのもいい加減にしろ。


>>266
前半だけは同意。
後半はわからない。

>>267
わかった放置する。

269:NPCさん
08/03/06 19:33:42
>>268
>>186-187で貶してるじゃん
このダブスタのクズが

270:NPCさん
08/03/07 05:31:23
>>269
たとえばどのへんが?
事実や感想を述べることと貶すことは違うが。

まったく例を示さず、かつ根拠も示さず「GURPSはちゃちい」とと言った奴

論理的に破綻したこんな発言↓をする奴。

179 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 13:05:23 ID:???
>>174
馬鹿だろう、お前。
GURPSの方にはオンライン上で完璧に機能するツールがないから実際に使えない。
お話にならないね

271:NPCさん
08/03/07 05:36:32
>>178
> >>167
> ・Character Visualizer
> 多分、スクリーンショットの奴
> 絵が描けなくても自分のPCをビジュアル化可能
> オンラインでもオフラインでも使える

まるでDDOのキャラの外観作成ツールをそのまま持ってきたかのようだ
そのまま再利用してきたものだろうか。

>
> ・D&D Game Table
> デモで動いてたオンラインで遊ぶためのツール

DDOを改造したものだろうか。

> ・Editorial Content
> 1ヶ月辺り160p分のDragon誌やDungeon誌なみのオンライン雑誌でのサポート
> その他にもSNSとしてユーザーをまとめたり、ユーザー同士のコミュニケーションを行えたり、
> PCデータの共有などができるようになるとか。

DDOにもDDOユーザブログがあるよな。あれと同じ事をするだけのものだろうか。

> URLリンク(www.critical-hits.com)
> 特に一番上のはルールブックを売るという商売からの脱却を図っている、
> 新しいビジネスモデルだろうね。

GURPSが似たようなことをすでにe23でやってるから新しいビジネスモデルかかどうかは
なんともいえないだろう。

272:NPCさん
08/03/07 07:09:33
>>270
ダブスタじゃん
自分のレスは感想で他人のレスは煽りだってw
本物のクズだな、おい

>>271
お前、DDOをやったこと内癖にDDOの改造とか言うんじゃねーよ
全然違うよばーか

273:NPCさん
08/03/07 07:10:55
>>271
>GURPSが似たようなことをすでにe23でやってるから新しいビジネスモデルかかどうかは
>なんともいえないだろう。

やってないぞ。
この嘘つき。

嘘じゃないというなら具体的にe23でのビジネスモデルを解説してD&Dの方と比較してみろ。

274:NPCさん
08/03/07 07:13:35
>>273
空回りにまともな解説期待するだけ無駄
根拠レスで「それは既にGURPSでやってる」とホラ吹いてるだけだから

>>270
GURPSの方にはオンライン上で完璧に機能するオンセ用ツールがないもんなw
だから論理的に破綻してるとかいって誤魔化すんだ

275:NPCさん
08/03/07 07:17:12
つか、マジで空回りは無視した方がいいって。
奴はまともに英語が読めないからGURPSのビジネスモデルも解説できないし、
新しい情報だって提供できないんだから。
奴を相手にすると荒れるだけだ。

276:NPCさん
08/03/07 07:50:30
e23でやってるのはサンプルDLとかPDF販売だろうに。
WotCがやろうとしてることとは全然違う。
オンライン上でのTRPGと既存のオフラインでのゲームをほぼ同等に位置づけて、
どちらもサポートする。
オフラインでのゲームではミニチュアやタイルを含めた商品販売を、
オンラインのゲームでは完全な、かつ快適なオンラインプレイを可能にする環境を提供し、
そのサービスの提供に関して月額いくらと課金する。

これはこれまでのTRPGメーカーではなかったビジネスモデルだ。

277:NPCさん
08/03/07 08:03:59
なんだ、結局空回りが嘘つきだったってオチなわけね
道理でe23のサービス内容について触れないわけだw

278:NPCさん
08/03/07 12:44:12
蒸し返すなよ。スルーできないのか自演なのか知らんが。

279:NPCさん
08/03/07 12:52:09
明確な嘘は否定しておかないと駄目だろう。
GURPSユーザーが全員空回りのように嘘吐きでキチガイだと思われたら敵わないからな。

280:NPCさん
08/03/07 13:07:38
D&D Insider Toolsetの新しい動画が出てたんで張っておく。

URLリンク(www.youtube.com)

URLリンク(www.youtube.com)

URLリンク(www.youtube.com)

281:NPCさん
08/03/07 15:19:08
>>272 みっともない安っぽい煽りだなw
DDOにかなり似ているだろ。最初のキャラ作成で髪型や目の色や口を設定できる。
新しいツールのほうが細かいことできるようだがね。
似たようなものだ。そもそもお前がDDOやったことあるのかとw

>>276 煽りじゃないが一応ツッコミいれとくよ。
> e23でやってるのはサンプルDLとかPDF販売だろうに。
> WotCがやろうとしてることとは全然違う。
> オンライン上でのTRPGと既存のオフラインでのゲームをほぼ同等に位置づけて、
> どちらもサポートする。
それだけだったらe23もほとんど変わらないだろ。そのあたり、具体的にe23と何が違うんだ?

> オフラインでのゲームではミニチュアやタイルを含めた商品販売を、

それくらいか。e23でもPDFでできた駒やヘクスを配布はしているがw
ミニチュアはいずれゴミになるからレゴのように何度も部品をカスタマイズしながら
再利用できるスタイルのほうが俺としてはありがたいw
だからミニチュアやタイルなんて別にいらんよw
B5ノートくらいの幅があるでっかいドラゴンのミニチュアなんて置くところなくて邪魔だってw
悪いけどハイテクTRPGという気がしないぜw

282:NPCさん
08/03/07 15:19:29

> オンラインのゲームでは完全な、かつ快適なオンラインプレイを可能にする環境を提供し、

そういう曖昧な売り文句が斬新かどうかは実際に運用されているサービスを見ないとわからんだろうw


> そのサービスの提供に関して月額いくらと課金する。

DDOに似ているな。DDOでやってることをTRPGでもできるようにしたと。
熱狂的なユーザーは金を惜しまないだろうが、新参のユーザーには受け入れられる代物かどうか
見物、いやw、今後を見守ってみたいものだ。


> これはこれまでのTRPGメーカーではなかったビジネスモデルだ。

DDOなど他ではすでにやってることを
TPRGメーカーが真似しただけとも言えるから
これといって斬新とはいえない気がするんだよな。
中国が数十年遅れて有人宇宙飛行に成功したことを斬新だと言ってるようなものだしな。

今頃こういうことをやるということはTRPGという分野が他のホビーよりも数年遅れているということを象徴しているかのようだ。
おれとしては、やっとそういう動きが出たなと思えれうレベル。
まだまだTRPGに対する認知度が低すぎだと思えるぜ。それでもD&Dのサービスは一歩前進しているということか。
これでライバルも真似て行動を起こせばいいけどな。特に日本のTRPGメーカー、 グループSNEとFEAR。頼むぞこいつら。

283:NPCさん
08/03/07 18:51:16
>>281
>似たようなものだ。そもそもお前がDDOやったことあるのかとw

本物の馬鹿だな、お前。
DDOはリアルタイムのMMOでターン制のTRPGツールとは全く違う。

>それだけだったらe23もほとんど変わらないだろ。そのあたり、具体的にe23と何が違うんだ?

サンプルDLやPDF販売とルールデータベースやオンラインツールの利用が同じなわけないだろうが。

>悪いけどハイテクTRPGという気がしないぜw

お前の主観的な嫉妬混じりの感想なんて要らん。

>そういう曖昧な売り文句が斬新かどうかは実際に運用されているサービスを見ないとわからんだろうw

既にサービスの詳細が発表されてるのにか?
現実からお前が目を逸らしてるだけだ。

>中国が数十年遅れて有人宇宙飛行に成功したことを斬新だと言ってるようなものだしな。

SJGなどはそれ以下だな。
盲お前黙れよ、GURPSユーザーがお前の所為で馬鹿にされるのは我慢できん。

284:NPCさん
08/03/07 21:24:19
>>281
>それくらいか。e23でもPDFでできた駒やヘクスを配布はしているがw

ショボ過ぎw

285:NPCさん
08/03/07 21:26:55
つか、空回りがレゴの方を評価してる時点で
e23のPDF駒がゴミだって自分でも認めてるじゃねーかw

286:NPCさん
08/03/08 06:05:13
>>283
> >>281
> >似たようなものだ。そもそもお前がDDOやったことあるのかとw
>
> 本物の馬鹿だな、お前。
> DDOはリアルタイムのMMOでターン制のTRPGツールとは全く違う。
だから。似たようなものだと言って「イコール同じだ」とは言わないだろうが。
それすらも理解できないのだから、本物の馬鹿はお前だ

287:NPCさん
08/03/08 06:21:22
違いを理解できずに煽るだけの空回りは黙れ。
s23のサービス内容すら理解してない癖に。

288:NPCさん
08/03/08 06:25:28
リアルタイムMMOとターン制オンセツールが似てるってありえんだろ
それこそ空回りは映像しか見ないのかw

289:NPCさん
08/03/08 06:37:22
>>288
しかも、単なるオンセツールじゃなくて、
ダンジョン構築、モンスター配置とかのデザインツールまで含んだ、な。
スクリーンモンキーとかとはそこが違う。
マップやシナリオ作成からオンセまで一貫して賄えるのが特徴だから。

これがDDOと似たようなものだって馬鹿としか言いようがない。
まだNWN2に似てると言った方が話がわかる。

290:NPCさん
08/03/08 07:23:22
つか、百歩譲ってキャラクタービルド部分のグラフィックがDDOと似ているとして
(同じような世界観だから似ていて当然だが)
それが何だという話だよな
キチガイがケチ付けてるだけじゃん

291:NPCさん
08/03/09 02:55:09
>>283
> >>281
> >似たようなものだ。そもそもお前がDDOやったことあるのかとw
>
> 本物の馬鹿だな、お前。
> DDOはリアルタイムのMMOでターン制のTRPGツールとは全く違う。

だからどうした。それわかっていってるんだが。
見た目のキャラメイクをするという目的ではキャラのビジュアル作成ツールのやっていることは
同じことだろ。作り方や細かい機能の違いがあるだけであって目的は変わらない。


> >それだけだったらe23もほとんど変わらないだろ。そのあたり、具体的にe23と何が違うんだ?
> サンプルDLやPDF販売とルールデータベースやオンラインツールの利用が同じなわけないだろうが。
> >悪いけどハイテクTRPGという気がしないぜw

だから? D&Dのサービスもe23もサービスもどちらもハイテクじゃない。
そりゃそうだ。すでに他では当たり前のことをやっているのにTRPGでは今頃になってそういうことをやっている。

> >そういう曖昧な売り文句が斬新かどうかは実際に運用されているサービスを見ないとわからんだろうw
> 既にサービスの詳細が発表されてるのにか?
> 現実からお前が目を逸らしてるだけだ。

発表を見ているだけで実際にそのサービスに触れたことが無いのにGURPSと比較して
GURPSを馬鹿にしようとするお前のほうが現実から目をそらしているだけだろうな。

> >中国が数十年遅れて有人宇宙飛行に成功したことを斬新だと言ってるようなものだしな。
> SJGなどはそれ以下だな。
> 盲お前黙れよ、GURPSユーザーがお前の所為で馬鹿にされるのは我慢できん。

そんな妄想を垂れ流すのもほどほどに。
SJGが斬新なことをやっているとは一言も言っていないが。

292:NPCさん
08/03/09 02:55:36
>>289
「空回り」という言葉を遣っている奴には反応しないほうがいいぞ

293:NPCさん
08/03/09 02:56:25
>>288
おいおい、俺は空回りじゃないっていうのが。

294:NPCさん
08/03/09 02:57:27
>>289
> >>288
> しかも、単なるオンセツールじゃなくて、
> ダンジョン構築、モンスター配置とかのデザインツールまで含んだ、な。
> スクリーンモンキーとかとはそこが違う。
> マップやシナリオ作成からオンセまで一貫して賄えるのが特徴だから。
> これがDDOと似たようなものだって馬鹿としか言いようがない。

全部が似ているとは言っていないだろ。
この部分がこの点で共通点がある、
この部分がこういう点で部分的に似ている
といっただけなのになぜお前は「全部似ていると言っている」と思い込むのか。
融通が利かない奴だ。どっちが馬鹿なんだろうか。

295:NPCさん
08/03/09 03:24:07
>>291
今度は目的が同じと来たか。
空回り理論だとTRPGはみんな似てると言うことになるぞキチガイw

296:NPCさん
08/03/09 03:25:07
GURPSがハイテクじゃないならこのスレでGURPSを語る必要はないなw

297:NPCさん
08/03/09 03:26:52
>>294

>全部が似ているとは言っていないだろ。
>この部分がこの点で共通点がある、
>この部分がこういう点で部分的に似ている
>といっただけなのになぜお前は「全部似ていると言っている」と思い込むのか。
>融通が利かない奴だ。どっちが馬鹿なんだろうか。

結局お前が映像しか見てないってことじゃないか、阿呆
機能を見てないからお前は馬鹿にしかされないんだよ、カス

298:NPCさん
08/03/09 03:29:09
結局、空回りは自分で
GURPSがローテクな上に、
自分がe23のサービスについて無知で、
ビジュアルだけ見てDDOとD&Dのオンラインツールが似てるとか喚いてることを認めたわけかw

299:NPCさん
08/03/09 03:32:34
>>298
俺はこの空回りとか呼ばれてる馬鹿は真性のGURPSアンチだと思うね。
少なくともWotCがやろうとしてることはTRPG業界では初の試みだから、
GURPSユーザーの自分も興味深く注目してるのに
このバカはGURPSを含めて貶めようとしてる。
GURPS好き、いや、TRPG好きならありえない。

300:NPCさん
08/03/09 03:34:37
>>299
空回りがキチガイだって事はこの板の住人には周知の事実だが目障りなのは確かだね
キチガイは早くアク禁になればいいのに

301:NPCさん
08/03/09 03:44:48 ticE3fh2
つか、空回りのイタいところは自分に反論するのが全員同一人物だと思ってることだな
あいつがおかしいから袋だたきに遭ってるのに

302:NPCさん
08/03/09 03:51:52
空回りちゃんの不幸は自分は、
メジャー側にたってマイナーなものを蹂躙しているつもりだが
実際にはマイナーな方からメジャーな方に
基地外じみた攻撃をかけているところだろうか。

いやまぁ、彼のポジションが逆だったとしても
あの熱心さとおかしい理論展開で頑張ったとしたら
敵にも味方にも変な人扱いされただろうけど
優勢な側に立っていれば、もう少し精神的余裕も出ただろう

303:NPCさん
08/03/09 03:54:32
ぶっちゃけ、D&DInsiderと比べたらGURPSのツールがショボイと言われるのは
GURPSユーザーの自分でも理解できる。
空回りが得意げに半端なGURPSの知識を振りかざすから余計に反感をかってるのにな。
お陰でこっちはいい迷惑だ。

304:NPCさん
08/03/09 03:59:46
ガプススレの住人もみんな腹のうちでは空回りには辟易しているだろうけれど
きっと彼には通じていないんだろうな。

ガプススレの1やテンプレで「空回りはスルーするように」とか
明言化されると彼はショックを受けるのだろうか?

305:NPCさん
08/03/09 04:11:26
空回りの好きなGURPSは僕らの知っているGURPSではなく
スティーブ・ジャクションの作ったばったもんだから

スレリンク(cgame板:530-545番)

306:NPCさん
08/03/09 05:04:09
>>297
> >>294
>
> >全部が似ているとは言っていないだろ。
> >この部分がこの点で共通点がある、
> >この部分がこういう点で部分的に似ている
> >といっただけなのになぜお前は「全部似ていると言っている」と思い込むのか。
> >融通が利かない奴だ。どっちが馬鹿なんだろうか。
>
> 結局お前が映像しか見てないってことじゃないか、阿呆
> 機能を見てないからお前は馬鹿にしかされないんだよ、カス

どこが? お前こそどうなんだ?

307:NPCさん
08/03/09 05:06:29
>>306
お前がDDOとD&DInsiderを見て似てると言ったからに決まってる。
MMOとTRPGのデジタルツール見て似てるなんて言うからだ。
もうお前はこれ以上恥さらす前にこのスレから消えろ。
その方がよっぽどGURPSのためにもGURPSユーザーのためになる。

308:NPCさん
08/03/09 05:10:35
>>296
このスレは現世代TRPGの動向を語るスレではないだろ。

次世代TRPGについて語るスレだ

309:NPCさん
08/03/09 05:13:27
>>308
で、なんで次世代TRPGを語るスレにハイテクでも何でもないGURPSの話題振るんだw

310:NPCさん
08/03/09 05:14:03
>>308
次世代どころかまともに現役TRPGの情報も語れない馬鹿は失せろ。

311:NPCさん
08/03/09 05:14:13
>>307
何か粘着だな。何をそんなに顔を真っ赤にして怒っているんだ?
何が言いたいんだ。
見た目の印象ではなく、お前が具体的にどこが似ていないか
はっきり示せばいいことだろう。
お前は相変わらず、「似ている点がある」と言えば「すべてが似ている」
と判断する融通が利かないオッサンか? まったく柔軟性が無いやつだな。
お前のその脳細胞が恥さらしの脳細胞だ。


それにしても>>298-305まですべてあぼーんされて見えないな。
荒らしが大量に湧いているのか。

言っておくが、このスレは俺が立てたスレだぞ。
このスレから消えろだと? まったく何を言っているんだ。

312:NPCさん
08/03/09 05:16:26
>>311
何が言いたいのか馬鹿なお前にも言ってやる。

・見た目でMMOとTRPGのデジタルツールを似てると語る馬鹿には次世代TRPGついて語れない。
・お前がレスするだけでGURPSのネガキャンになる。
・お前がこのスレを立てようが立てまいが、馬鹿だからレスするな。

馬鹿なお前にも理解できたか?

313:NPCさん
08/03/09 05:17:19
>>311
>見た目の印象ではなく、お前が具体的にどこが似ていないか
>はっきり示せばいいことだろう。

DDOとD&Dのデジタルツールが違うことも理解できない低脳がいます!

314:NPCさん
08/03/09 05:24:59
空回りは「空回り」をNGワードに指定してると言ってるから、
奴よけにどっかに「空回り」を追加してまともなレス振るってのはどうよ?w

315:NPCさん
08/03/09 05:31:05
>>314
いいな、それ。
空回り除けになるなら何でもいい。

つか、あの馬鹿は素でD&DInsiderを理解してないような気がするな。
e23のサービスについても無知だったし。
英語はまずまともに読めないだろう。

で、D&DInsiderのダンジョンを作ってる映像だが、
あの一部はDungeon Tiles GeneratorとしてWotCで公開されてるツールだな。
製品のダンジョンタイルとリンクして同じような環境をオンラインで提供しようというコンセプトなんだろう。

316:NPCさん
08/03/09 05:52:04
つか、もうこのスレ使うのやめない?
空回りを喜ばせるのも癪だし

情報提供してくれた人も余所のスレでやって貰えると有り難いんだけど、どう?

317:NPCさん
08/03/09 05:57:50
>>316
OK、確かに空回りのスレで語ると穢れるな。
ダードスレかどこかに新情報が出たら書き込むよ。

318:NPCさん
08/03/09 06:07:29
了解

空回りは消えろ、マジで

319:NPCさん
08/03/09 08:01:15
こいつらはなんでスルーする事を覚えないんだ

320:NPCさん
08/03/09 08:06:52
自演だからだろ

321:NPCさん
08/03/09 13:29:50
>>314-318
この5レスはみんな日取るによる自演か。

>>319
とりあえず、「空」と「回」と「り」をみっつつなげた単語を
2ちゃんブラウザでNG登録するといい

322:NPCさん
08/03/09 13:30:15
○ この5レスはみんな一人による自演か。
× この5レスはみんな日取るによる自演か。

323:NPCさん
08/03/09 13:31:50
>>312
> >>311
> 何が言いたいのか馬鹿なお前にも言ってやる。
>
> ・見た目でMMOとTRPGのデジタルツールを似てると語る馬鹿には次世代TRPGついて語れない。

次世代TRPGついて? それはいいとして、

ツッコミ言わせて貰うと、見た目な表面的な情報だけででGURPSは糞だと語る馬鹿には
次世代TRPGについて語れない。

> ・お前がレスするだけでGURPSのネガキャンになる。
> ・お前がこのスレを立てようが立てまいが、馬鹿だからレスするな。

そういうレスをする君が馬鹿だと思うよ。なんというか、落ち着きが無い人。
電波ゆんゆんw

324:NPCさん
08/03/09 13:33:45
3Dホログラムを駆使しつつダイスや駒にICチップを入れる次世代TRPGについて
語っちゃいけないのか。

閉鎖的で排他的な人だねえ

325:NPCさん
08/03/09 13:34:25
GURPSの処理は手作業でシコシコやるから
いいんであって。
こんなたくさんの処理よくやるわスゲーw
てゆう自己満足が支えてるわけよ。
ツールなんて邪道だ邪道。

326:NPCさん
08/03/09 13:34:52
キャラクターシートやサプリをPDFでダウンロードできるのが次世代?
そんなんあちこちがやってるじゃん。どこが次世代だよ。

327:NPCさん
08/03/09 14:02:21
>>325
えええ。このスレで紹介されたD&Dの新ツールは邪道ですか?

328:NPCさん
08/03/09 14:02:33
>>326
誰も次世代とはいってないと思うけどw

329:NPCさん
08/03/09 14:04:01
>>325
朦朧状態や転倒状態、フェイントかけらた状態、
魔法や薬の効果が持続している状態

これらはツールに頼りたいものだよ。

GURPSスレで出たアイデアで
アイテムストッカーというやつを思い出したよ

330:NPCさん
08/03/09 14:22:17
まあ何を言おうがそれが空回りの発言である限り、それは傾聴に値しない。

331:NPCさん
08/03/09 15:46:31
キャラクターシートの情報を
専用の小型端末に記録する装置だっけか

332:NPCさん
08/03/09 15:47:00
あれは空回り君だったのか。

333:NPCさん
08/03/09 18:43:47
325はどう見ても粘着荒らしのマサヨシだろ。真に受けんなよ。

334:NPCさん
08/03/09 21:35:53
最近厨房スレとかに辺なのが沸いてるけど
空回りかな?
本当にレスもらえれば何処へでも行く乞食なんだな
それにあの逆ギレ芸風をあわせれば韓国人そっくりw

335:NPCさん
08/03/10 00:38:00
>>333
よくわかったな。
マサヨシとは気づかなかったよ。

なぜ彼がツールを嫌うのか理解できないが。

電卓も嫌っているのだろうか

336:NPCさん
08/03/10 00:47:03
>>335
空回りが板に粘着する理由の方がよっぽど謎だけどな。

337:NPCさん
08/03/10 00:56:40
>>336
どこにも居場所がないからじゃね?

338:NPCさん
08/03/10 01:19:45
>>336
俺にNGワード使ってレスするなよ

339:NPCさん
08/03/10 19:41:35
3DホログラムでTRPGしよう

340:NPCさん
08/03/10 21:33:03
面子あつめ(mail送信)や予約状況の表示
チャット鯖、ダイスやMAP機能などを提供してくれる
サービス必要だな。
もちろん無料で。

341:NPCさん
08/03/10 21:47:56
がんばれば誰でも作れるかもな。
鯖運用コストと時間が無駄にかかるがの。
アドセンスで補えればいいがの

342:NPCさん
08/03/10 22:30:45
たまったリプレイを商用に使うという手もあるな。
○ixiのように失敗するかもしれんが。

343:NPCさん
08/03/10 22:45:21
mixiはね
マイミクの考え方にうるさい馬鹿がいるから
廃れたんだよ

344:NPCさん
08/03/11 04:45:08
次世代TRPGにはやっぱりこれが必要ですね

アノトペン初の実用化、○×つければ瞬時にテスト採点
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

345:NPCさん
08/03/11 10:09:41
あれ? なんでこのスレを空回りが立てたことがバレてるんだ?

346:NPCさん
08/03/11 10:45:44
あぼーんレスウザイ。スレを荒らすな

347:NPCさん
08/03/11 10:54:07
空回りくんが起きてまいりましたw

348:NPCさん
08/03/11 11:24:35
>>345 >>347
お前のような餓鬼はこのスレに来なくていいよ

349:NPCさん
08/03/11 14:25:25
>>348
NG指定してるのをいちいち宣言するのはガキじゃないんですか?

350:NPCさん
08/03/11 20:22:29
まだ出来てもいないコンソールの事をあれこれ話すのは
滑稽だってのは判っていると前置きした上で。

次世代の3Dホロコンソールなんてものが出来たとして、
それと現行の和製TRPGってのは恐ろしく相性が悪いと思うんだよ。
今世界規模で見ると日本のコンシューマーゲーム業界ってのは
辺境で矮小化しつつあるんだけど、それって原因は
次世代機で開発費が高騰→回収のためには沢山売らなきゃ!
→そのためには国内ユーザーだけじゃ足りない! 海外にも売ろう!
→海外向けに作ると国内ユーザーから不満が! さらに
国内向けのもの(ガンダムとか)海外では売れないよ!!
→国際競争力低下
みたいな話なんだけど。

現状国内のTRPGのビジネスモデルってのは、
開発費が低いからやってられるようなもの。
仮に3000円のムックが1万部(TRPGとしてはかなりの大成功)
売れたとして、その開発費(印税)は300万円にすぎない。
これじゃ外部ツールの開発なんて出来るわけも無いので
何らかのビジネスモデルの構築が必須になっちゃう。
で、そうすると国内ユーザーの「trpgというのは無料/安価な遊び」
という壁が問題になってしまう。

そう考えるとD&Dのあれは良く考えたな、がんばったな、と思う。
ユーザー母数(英語圏/日本語)の違いが大きすぎるので
直接参考には出来ないけれど、あれが成功するなら
あの種の発想のものにも投資がつく可能性が激増するので。

351:NPCさん
08/03/11 21:55:30
>>350
> まだ出来てもいないコンソールの事をあれこれ話すのは
> 滑稽だってのは判っていると前置きした上で。
>
> 次世代の3Dホロコンソールなんてものが出来たとして、
> それと現行の和製TRPGってのは恐ろしく相性が悪いと思うんだよ。
> 今世界規模で見ると日本のコンシューマーゲーム業界ってのは
> 辺境で矮小化しつつあるんだけど、それって原因は

そうか? Wiiに何か未来を感じないか?

> 現状国内のTRPGのビジネスモデルってのは、
> 開発費が低いからやってられるようなもの。
> 仮に3000円のムックが1万部(TRPGとしてはかなりの大成功)
> 売れたとして、その開発費(印税)は300万円にすぎない。
> これじゃ外部ツールの開発なんて出来るわけも無いので
> 何らかのビジネスモデルの構築が必須になっちゃう。
> で、そうすると国内ユーザーの「trpgというのは無料/安価な遊び」
> という壁が問題になってしまう。

そこでWeb2.0の出番

・ムックを電子化⇒ロングテールの法則でコスト削減&収入アップ
・他のシステムと抱き合わせ販売して生き残る⇒ある製品にTRPGをおまけとして販売
・TRPGのありとあらゆるシステムをウェブ化して広告収入で賄う。
・TRPGを娯楽以外のビジネス分野へ応用
・他の業界がTRPGに魅力を感じるような宣伝

352:NPCさん
08/03/11 22:51:42
>>そうか? Wiiに何か未来を感じないか?
この場合の「Wii」が何を指すかということなんだけど
Wiiのハードを指すとすれば、
あれは次世代機じゃなく旧世代機なんだよ。
Wiiは外装を変えたゲームキューブだってのはよく知られたこと。

つまり、「Wiiが何を指すか」について「ハード」だとすれば
おれは未来は全然感じない。
(特異なマンマシンインターフェースについては後述)

なんでじゃぁこんな時代遅れなハードを出したかというと
THQなんかが出したコメントによれば
Wiiタイトルは開発費として150~400万ドルの範囲。
対して、PS3やXbox360では1000万~1200万ドルかかる。
つまり前述の「開発費高騰合戦」についていけなかった
メーカーや、メーカー内でも二番手三番手のプロジェクト
そして実験的なタイトルがWiiでは開発できるという状況になって
また開発費が抑えられることにより、相対的に利益率が上がる
という構造になっている。

「Wiiが何を指すか」について「開発側向けの意義」は
「この時代に堂々と旧世代機」ってとこにあると思う。
年を取っちゃったけれどゲーム業界歴の長いベテランも投入できるし
開発費も抑制できる。そこは非常に良いところ。


353:NPCさん
08/03/11 22:56:46
でも、「ただの旧世代機」じゃそもそも他のハードに負けてたはず。
なんでそうならなかったのか? という問いの所に
リモコン式のポインティングデバイスとか体感型のコントローラー
なんてのが来る。
これってハードの一部として語られるけれど
実はハードなんかじゃなくて企画側の成果物だよね。
だって新技術なんて使ってないもの。
「ユーザー側から見たWiiってこういうイメージのものにしよう」
というコンセプトをどこまでも愚直に追求した結果ああなったモノ。

「Wiiが何を指すか」について「消費者向けの意義」は
「コンセプトを追求した結果、新しいハード像を提供したこと」と
「提供したイメージに対して十分なコマーシャルと
イメージマネジメントを行い新しいユーザー層を現出せしめたこと」
にあると思う。

この点については、未来というか、可能性は感じる。
可能性というのは、コンシューマーゲーマーという日本では
矮小化された市場に風穴を開けて、家庭用ゲームの既成概念を
うちやぶってくれたことに。
DSなんかとも絡むのだけれど今までの常識では「ゲーム」とは
言い切れないようなコンテンツが増えてきている。

だから、TRPG的なもの(TRPGそのものとは言わない)も
何らかのアレンジによって煮たようなブレイクスルーは
可能かもしれない、と考える根拠にはなる。

354:NPCさん
08/03/11 23:02:06
>>352
任天堂のいつものやり方じゃあん

Wiiのインターフェースは面白いと思うけど

355:NPCさん
08/03/11 23:04:37
>>353
> でも、「ただの旧世代機」じゃそもそも他のハードに負けてたはず。
> なんでそうならなかったのか? という問いの所に
> リモコン式のポインティングデバイスとか体感型のコントローラー
> なんてのが来る。
> これってハードの一部として語られるけれど
> 実はハードなんかじゃなくて企画側の成果物だよね。
> だって新技術なんて使ってないもの。


新技術じゃないけどゲーム機本体に最初からつくようになった
コンシューマーゲーム機としては新しい手法だろう。
おかげでサードパーティもデバイスに対応したゲームを
積極的に作るようになった。これだけでも大きい

356:NPCさん
08/03/11 23:05:35
ただ、351のあげているWeb2.0的なものは
どれも見当違いで役に立たないとは思う。
ロングテールは小売レベルでの話として、不良在庫の問題や
絶版アイテム管理などでお小遣い稼ぎになるかもしれないけれど
それはあくまで「既存商品の損が減る」ような段階のもの。

2以降の項目については、結局それは他の媒体やコンテンツや
メディアに依存して生きるというだけのことだ。
それ自体は全面否定はしないけれど、すくなくとも単体である程度の
ユーザーや訴求層を確保しない限り、ただの寄生で終る。
寄生がどうなるかという件についてはTRPGにおける
角川的メディアミックスの終焉を見れば明らかなようなものだ。
「コンビを組む」には互いの力を生かしあう程度の力量が必要で
いまTRPG側にはその最低限のものが無いのが現状だ。

350で「D&Dのあれは良く考えたな、がんばったな、と思う」
って書いたのは、オンラインセッション(の増加という潮流を)
不可避とみてポジティヴにコントロールしようとしたところ。
本来出会うことの無い地域の二者がオンラインでセッション出来れば
マッチングとしてのセッション数は増えるわけで、
すなわち実プレイの増加につながる。
イメージ戦略をするにせよ、新商品を売りつけるにせよ、
実プレイ数、実セッション数ってのはその基礎になる市場な訳だから
そこを増加させなきゃしょうがあるめぇってのは骨太なアイデアだ。


357:NPCさん
08/03/11 23:26:12
wiiは従来と大差ない性能のハードでも、
今までと違う、魅力的なものを作り出せるということを見せ付けてくれた。
高度な技術的なブレイクスルーがなくても、
発想のシフトによって、新しいものを生み出せる。
これはとても未来を広げてくれる考え方だと思う。

ところで、立体投影技術ってどのくらい研究されてるんだろうな?

358:NPCさん
08/03/12 00:23:52
>>356
ロングテールだけがWeb2.0ではない。
ロングテールはなにもやらないよりはやったほうがいい。
ロングテールによって、売れないルールブックの在庫に悩まされる必要もなくなるのだから。

アドセンスやアドワーズのようなアフィリエイトを利用する
ことがメディアに依存するとは限らない。
そもそもネット広告は角川的メディアミックスとは畑が違う。

アドセンスによってTRPGがTRPG以外の関連分野から収入源を
得るだけでなく、逆にアドワーズに金を支払って、TRPGを宣伝することで
TRPGの知名度を高める役割を果たすこともできる。
Webを通してTRPGに興味を持っていない人、TRPGのことをよく知らない人に
TRPGのよさ、面白さを伝えるにはキーワード広告はもってこいだ。
紙媒体に頼らずにTRPGをより多くの人に注目してもらうことができる。

359:NPCさん
08/03/12 00:24:14
ルールブックの完全電子化も欠かせない。
ルールブック用検索エンジンはセッションで大活躍するだろう。
各TRPGの用語、スキルや魔法、武器一覧をネットで検索できるようになれば
キャラクター作成の手間も大幅に削減できる上に、
セッション中につまづいたときに、本を捲る手間を省いて
ものすごい速さでルールを検索することができる。
さらに電子化は本のエラッタを修正する手間も省ける。
電子化によって修正箇所が即座に電子化さらたルールブックに反映されるからだ。
第二刷を待つ必要もなくなる。


ルールブックの完全電子化は、アドワーズによる集客にさらなるプラス効果を生み出す。
ある用語を検索するとTRPGの用語が現れる。
ルールブック内にしか載っていなかった用語がキーワードとなって
検索にかかって電子化されたルールブックに辿り着く。
これだけでも今までTRPGに興味関心を示さなかった人々に
TRPGに対する認知度を高めることができる。

実はこのやり方は、ルールブックの著作権を侵害さえしなければ個人でもできる。
ブログやウィキを利用して、ルールブックに載っている用語、武器の名前や呪文の
名前をひたすら使用して検索にかかりやすくする。
これでTRPGの認知度を高めることも不可能ではない。

360:NPCさん
08/03/12 00:24:26
しかしSNEもFEARもこれをやろうとしない。
紙媒体でルールブックを配布することに固執する。
ルールブックが売れなくなって在庫に悩むより、
思い切ってルールブックを無料で公開し電子化して、
サーバに置いて広告収入を得ながらTRPGのサービスを展開したほうが
多くのTRPGユーザーが増えるだろう。

問題は、ゲームというものは、いつかユーザーによって
飽きられてしまうことだ。

そこでゲームにゲーム以外の要素を与える。
TRPGに実用性を与えれば、このサービスを利用する
ユーザーが増えるかもしれない。
Yahooのようなポータルサイトと連動するシステムも面白いだろう。
MMORPGとTRPGの中間に当たるシステムを開発することが
今後のTRPGにプラス要素をもたらすのではないだろうか。
D&Dもそこを目指しているのではないだろうか。

TRPGでこの巨大プロジェクトを実現するには、大口顧客にTRPGの魅力を伝える必要がある。
大口顧客と「コンビを組む」力量がなくても魅力に引き寄せられた
大口顧客は大金を出してくれる。ソフトバンクやマイクロソフト、
IBMのような巨大企業がTRPGに興味・関心を示してくれればしめたものだ。
大金がこの業界に流れ込んでくる。
TRPGの中には、金持ちが飛びつくような魅力や宝が沢山眠っている。

コミュニケーション能力を鍛えるTRPG。
こういうものを作れば未来は開けるかもしれない。
単なるゲームではなく、対人能力を高めるツールとしてTRPGを利用
すること。少なくとも、TRPGはコンピュータゲームのやりすぎで人と話すのが
苦手になる問題を解決する力を持っているだろう。

361:NPCさん
08/03/12 00:38:04
>>さらに電子化は本のエラッタを修正する手間も省ける。
これは良いな。
さらにバランス調整とかの細かい版上げにも対応してくれると良い。
そうなると、多少未完成でもゲームが出るようになるのかもね。

362:NPCさん
08/03/12 00:47:12
>>357
ググってみたところ
こういうものが出てる
URLリンク(www.marubeni-sys.com)


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