【星霜の】アリアンロッドRPG Lv.56【ロンド】at CGAME
【星霜の】アリアンロッドRPG Lv.56【ロンド】 - 暇つぶし2ch240:NPCさん
07/11/13 15:39:43
アップデートしとくか
【FEAR厨】の定義 ver1.2
・アルシャードスレを乱立させる人
・荒らし
・FEAR社員
・FEAR狂信者
・「FEARゲー以外は糞」だと主張する人
・ゲームのルールよりリプレイやシナリオが好きな人
・プロバイダはplala
・東京都在住
・本人曰く、世田谷区、京王線沿線、明大前付近在住
・常駐スレ
TRPGのスタンダードを議論する その386
スレリンク(cgame板)

241:NPCさん
07/11/13 17:27:46
>>238
ぬめぬめと申したか。【地下で待機】

242:NPCさん
07/11/13 17:28:31
社員か狂信者かどっちかはっきりしろ。

243:NPCさん
07/11/13 17:47:38
ぬぬぬ?(ROD THE TV的な意味で)

244:NPCさん
07/11/13 21:24:06
>225,229
確かめた。ダブルイメージだな>クロムクルー

245:NPCさん
07/11/13 22:16:08
ヌヌネネヌネネノ?

246:NPCさん
07/11/13 22:18:46
>>245
ナツカシスグル

247:NPCさん
07/11/13 22:23:45
ツインウェポンで武器二個装備した状態でウェポンシュートする場合、2つの武器の攻撃力を合計してそれを2倍するんでOK?

248:NPCさん
07/11/13 22:32:02
ウェポンシュートで投げるのは「所持している武器」。ツインウェポンやアンビデクスタリティの効果は受けられない。

249:NPCさん
07/11/13 22:38:09
サンクス
根本的に勘違いしてたみたいだな
すまなかったぜ

250:NPCさん
07/11/13 22:46:28
ウソつくなって言いかけて思い出した。
ウェポンシュートって手に持って装備してる武器は投げられないのな。
なんかヘン?w

でも装備ってのは所持を含まないのかね~?

251:NPCさん
07/11/13 23:17:44
いちおう「装備品」と「所持品」は別だな。

252:NPCさん
07/11/13 23:51:52
>>205
名前思い出すのに半日かかって遅レスだがあれは柳葉飛刀ってヤツじゃないか?
文字通り柳の葉っぱ型の中華風投げナイフ。あの尻尾は投げた時に弾道(?)が安定するとか何とか。
今更だったらごめんよー。

253:NPCさん
07/11/14 00:21:22
質問させて下さい。
狭い橋の上などを敵に封鎖されている状況なのですが、そこを突破するためには
一度エンゲージして、更に[離脱]の行為判定が必要になる。ということで
良いのでしょうか?
(FAQより)

では《オーバーパス》なのですが、このスキルがあれば封鎖自体をされないということなので
エンゲージすることもなく(従って[離脱]の行為判定もなく)通り抜けることが
可能なのでしょうか?

254:NPCさん
07/11/14 00:23:10
それゆえの悲劇であった

255:NPCさん
07/11/14 00:28:57
いや、エンゲージはする。離脱するときに行為判定がいらないだけ。

256:NPCさん
07/11/14 00:34:45
>>255
レスありがとうございます。

封鎖されない = エンゲージせずに通り抜けられる
ではないということですね?

封鎖をされないということは、あくまでエンゲージから離脱するとき(狭いエンゲージを突破するとき)に
行為判定がいらないということで良いのでしょうか?
例えば、《オーバーパス》があってマイナーアクションだけで移動できる距離にエネミーがいても、
その前に障害となるエネミーがいると一度はエンゲージしてマイナーでの移動が終了する、と。
奥にいるエネミーに辿り着きたければ、行為判定なしにメジャーで離脱して行け、と。

257:NPCさん
07/11/14 00:38:29
某犬ニンジャは以下略

258:NPCさん
07/11/14 00:46:32
>>256
かな

ちなみに忍者の追加スキルにはまさしくエンゲージせずすり抜けるためのものがある
コスト結構重いけど

259:NPCさん
07/11/14 00:47:36
離脱で別のエンゲージに入ることはできないから、離脱して終わりだね
この場合、一度のメインプロセスで奥にいるエネミーに辿り着くには
飛行状態などの「離脱」が発生しない状況が必要
この場合もエンゲージは発生するので、マイナー移動だけではいけない

260:NPCさん
07/11/14 01:08:30
      |
---------
→ PC 敵 敵
---------
      |


ひょっとしてスクエアだと、敵を倒さない限り、敵が2エンゲージにわたって存在する橋を渡れない?
飛行やスニークアップはおいといて

261:NPCさん
07/11/14 01:25:40
>>257
アレは正規のルルブが出来上がる前?
それとも、たんにリプでのルール運用が間違っていただけ?

262:NPCさん
07/11/14 01:33:29
本当はエンゲージで止まるけど面白かったからノリで通したって注釈があったな確か。

263:NPCさん
07/11/14 01:51:01
スクウェア戦闘ルールを適用している場合は、普通のエンゲージルールと違い
「離脱時はエネミーにエンゲージできない」というルール自体が適用されない
だから260の場合でも、ちゃんと渡れるよ(面倒なだけで意味ないけど)

264:NPCさん
07/11/14 02:04:21
>>263
それは四方全てのスクエアに敵がいる場合だけだ。詳しくはFAQ参照。

265:NPCさん
07/11/14 02:08:10
>263
FAQには ■ゲーム運用 と ■スクウェア戦闘ルール が別々にあるから注意な。

266:NPCさん
07/11/14 14:52:07
FEARゲーって言葉を使用禁止にしようぜ
スレリンク(cgame板)

FEAR厨糞スレ立てんな

FEARゲーの何が悪い

267:NPCさん
07/11/14 16:27:15
>>264
行き場がない場合、敵のエンゲージに入って良いってFAQだっけ?

 壁 
──
ABC
──
 壁 

これでパーティの初期位置=Aで、BとCにエネミーに居た場合、
Bに入った奴が離脱を試みると、Aに押し戻される事になるのか。

268:NPCさん
07/11/14 20:18:14
ドーマってよく見るとレベル50のネームドエネミーにしては強くないか?地味だが

269:NPCさん
07/11/14 20:25:25
強くなっていったという方が正しいのでは

270:NPCさん
07/11/14 20:25:25
>>268
今頃かよ1

271:NPCさん
07/11/14 20:39:37
ブレアスと同じくらいか?さすがにそんなに上じゃないか

272:NPCさん
07/11/14 20:51:54
それよりヌエに攻撃が当たらないんだが

273:NPCさん
07/11/14 21:04:45
ネームドは地獄だぜー

274:NPCさん
07/11/14 22:32:53
>>268
昔はHPが低かったうえ復活特技はなかったから先手を取って殺せたんだよな
エネミーガイドで唯一の弱点が消されたせいで異様に強くなってる

むしろエネミーガイドで強化されたモンスターの中はミリオンズのほうが極悪になった気がするのだが

275:NPCさん
07/11/14 23:57:14
パッシブ分ダメージが減ったとはいえ
《ランニングセット》(《エキスパート》《エキスパート》)
《ダブルキャスト》(《フレイムクラック》《フレイムクラック》)
で22D6+65点装甲無効か
《ブライトウェポン》かけた12D+100の武器攻撃よりは命中の分よさそうだ

エキスパートの代わりに《ブーストフォース》を入れて《マジックフォージ》すれば
-20の代わりに+76D6
MPは《セットオフガード》に50点ずつ使ってもいいかも知れない

ドーマ様はやはりドーマ様だった

276:NPCさん
07/11/15 09:39:16
フレイムクラックって(SL+5)D6?

277:NPCさん
07/11/15 11:06:24
ドーマ様「ワシの攻撃魔法をくらえ! 対象はそこらへん全員! 極彩と散るのじゃよフハハハアー」
PC1「はい、くらいました。《ソウルバスター》」
PC2「はい、くらいました。《ソウルバスター》」
PC3「はい、くらいました。《ソウルバスター》」
PC4「はい、くらいました。《ソウルバスター》」
PC5「はい、くらいました。《ソウルバスター》」
ドーマ様「ウボァー」

278:NPCさん
07/11/15 12:07:13
それはPC全員倒れるんじゃね?

279:NPCさん
07/11/15 12:17:34
ドーマ様「…しかし貴様らも道連れよぉぉぉ!」
PC1「生命の呪符を使用します」
PC2「生命の呪符を使用します」
PC3「生命の呪符を使用します」
PC4「生命の呪符を使用します」
PC5「生命の呪符を使用します」
ギルドマスター「最後に《蘇生》を承認」
ドーマ様「ウボァー」


280:NPCさん
07/11/15 12:25:06
ここでオリジナルスキル発動!
『ドーマにソウルバスターは通用しない!』

281:NPCさん
07/11/15 12:43:40
>>277
それ一回ドーマの復活スキルを削れるだけだな

282:NPCさん
07/11/15 13:00:00
>281
つ《インタラプト》*5

283:NPCさん
07/11/15 13:02:38
>>282
戦闘不能状態だからインタラプトは無理だな

284:NPCさん
07/11/15 14:03:53
つまりPC5だけガーディアンしてインタラプトしろと

285:NPCさん
07/11/15 14:10:54
>281=283=ドーマ様涙目wwww

286:NPCさん
07/11/15 15:35:30
>>274
本当だ
ミリオンズだいぶ強くなってるな…

生産で20ダメージ受けても次のターンには全快だろうしドレインもある
これで衝撃吸収も残ってたら相当強いだろうな

287:NPCさん
07/11/15 16:06:23
ミリオンズ絡みで質問なんだが、
トラップ:デスターゲットって、ひょっとして幸運判定に関係なく効果あるのか?
確実にひとり倒れるのか

288:NPCさん
07/11/15 16:16:26
デスルーレットの事なら「エリア内で幸運判定が最も低い対象を戦闘不能にする」だから
毎ラウンドPC1名か雑魚1体が戦闘不能になるんじゃないかね

ミリオンズ本人は《トラップ無効》で対象にならんし

289:NPCさん
07/11/15 16:24:18
>>288
なぜか真っ先にデスられる矢野にゃんのキャラが脳裏に浮かんだ

290:NPCさん
07/11/15 16:28:40
対象にもなるけど、効果だけ受けないんじゃね?
全員ミリオンズ以上の数字を毎ラウンド出し続ければ大丈夫

(´・ω・`)

291:NPCさん
07/11/15 16:48:13
他にもレベルの割に強いネームドエネミーっているか?ケテルはもちろんだが

292:NPCさん
07/11/15 17:08:32
35レベルにしては重装甲、高機動のアロンダイト様に一票(バラム様より回避高くなるって…

293:NPCさん
07/11/15 17:25:44
>>284
それでも一回削れるだけだな
素直に全員でガーディアンすればいいだけだ

294:NPCさん
07/11/15 17:29:17
それじゃソウルバスターの意味がないな
三人がソウルバスター、二人がガーディアンで後にインタラプト
これで勝つる

295:NPCさん
07/11/15 17:35:32
30レベルのアレはネームドを名乗るのも恥かしいほどの実力だのう

296:NPCさん
07/11/15 17:38:28
ネームドの定義って「強い」事だっけ?

297:NPCさん
07/11/15 17:41:48
そうです。
戦うことは生きることですから

298:NPCさん
07/11/15 17:41:48
ユニークアイテムを落とすことです?

299:NPCさん
07/11/15 17:48:23
世界で唯一の存在なことだろ?とマジレス

水陸両用の相方がいればオケアヌスはかなり強いだろ

300:NPCさん
07/11/15 17:50:32
ユニークな存在でいいんだったら自作ボスなんかみんなネームド

301:NPCさん
07/11/15 17:51:46
インタラプト要員3人以上いないと意味なくね?復活回数減らせるだけで

同じタイミングで複数回使えるってそういうのも入るだろ?

302:NPCさん
07/11/15 17:53:15
>>300
ちょwwwwユニークってそうじゃねえよwwwww

303:NPCさん
07/11/15 17:54:18
>>301
もちろんそれを想定してるんだと思っていたんだが
>>294はそのあとのドーマ様の攻撃で楽々クリアですよ

304:NPCさん
07/11/15 17:54:32
スニークなアイテム、なるほど。

305:NPCさん
07/11/15 17:59:21
MVPのイメージが強いからか、強い印象だが
「種族の中でも特に有名な虚弱のやつ」でもネームドといっていいのか

306:NPCさん
07/11/15 18:05:09
>>305
ネームドエネミーの説明を見ると類い稀なる力を持っている強力な存在みたいなこと書いてあるがネームドって意味としてはそれもおkっぽいな
どうなんだろう

307:NPCさん
07/11/15 18:09:20
関係ない話ですまん
ケテルの流転する力って何に使うんだ?

308:NPCさん
07/11/15 18:11:43
ゴールデンメタルポメロとかか?<特に弱い


309:NPCさん
07/11/15 18:13:36
>>307
とりあえず武器攻撃が5d6上がる

310:NPCさん
07/11/15 18:18:02
>>309
mjd?そんなルールあったか?

311:NPCさん
07/11/15 18:19:27
>307
物理ダメージ無効のエネミーに武器攻撃したり、完全耐性:光のエネミーにブレスする時に役立つ。

312:NPCさん
07/11/15 18:26:43
>>310
超絶魔力5レベルもっていて、素のデータが物理/白兵だからだろ

313:NPCさん
07/11/15 18:27:47
>>311
なるほど
thx

314:NPCさん
07/11/15 18:29:22
>>312
豪腕あるから±0じゃね?

315:NPCさん
07/11/15 18:30:38
豪腕は物理じゃなくて武器攻撃に適用されるのか
よく読んでなかった

316:NPCさん
07/11/15 18:35:17
豪腕は魔法ダメージでも乗るようになった
おかげでティターンやノスフェラトゥに○○ウェポンがかかるとえらいことに


317:NPCさん
07/11/15 18:52:35
鴉天狗とかスケルトンキングも地味に効いてくるのな

318:NPCさん
07/11/15 19:41:02
豪腕で一番まともになったのは
グレンデルだろー
基本ルールブックから存在しながらレライエとどんどん差つけられるかわいそうな人

319:NPCさん
07/11/15 19:41:37
>>318
いまや1レベル冒険者にも歯が立たない雑魚だからな。

320:NPCさん
07/11/15 19:51:31
>>319
レライエ様はレベル4くらいで戦っても苦戦するのにな
レベル13とかでも不思議じゃないはず

321:NPCさん
07/11/15 19:56:15
フェニックス・ユニコーンの献上品っぷりもなかなか

322:NPCさん
07/11/16 16:35:18
グレンデルの皮膚が硬くて並の武器では…って説明はなんなんだろうな

結果的にグレンデルが弱いのか?レライエが強いのか?

323:NPCさん
07/11/16 17:26:29
両方

324:NPCさん
07/11/16 19:12:28
>>321
あんなに弱いのに20000献上とかすげぇボーナスモンスターだよなー

325:NPCさん
07/11/16 21:43:54
今後の予定
2007/12/03 ナイトウィザードThe2ndEditionソースブック スクールメイズ (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円
2007/12/25 ナイトウィザード2nd リプレイ (仮) (著者)田中天、F.E.A.R. ファミ通文庫 672円
2008/01 ナイトウィザードThe2ndEditionファンブック  フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン (著者)菊池たけし(リプレイの著者は伊藤和幸)、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,625円
2008/02 セブンフォートレス4th (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 3,780円
2008/03 セブンフォートレス4thサプリメント (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円

●番外
ナイトウィザード The ANIMATIONの初回限定版DVDに、なんらかの「TRPGユーザー向けサプリメント」がつくことがアナウンスされてます。
詳細な内容は不明ですがとりあえず第一巻(12/21)発売にはリプレイと追加データが付くらしいです。

●リプレイのメンバー
田中天のリプレイ(ファミ通文庫)
 GM:田中天 PL:菊池たけし、田中信二、矢野俊策、細野君朗
伊藤和幸のリプレイ(ファンブック)
 GM:伊藤和幸 PL:宮崎羽衣、植田佳奈、菊池たけし、 矢野俊策

326:NPCさん
07/11/16 21:45:11
>>325
…きくたけスレからの誤爆?

327:NPCさん
07/11/16 21:46:02
ごばくった

328:NPCさん
07/11/16 21:47:52








329:NPCさん
07/11/16 22:54:10 IGy1A1YV
ウと読み違えるようにアを書くのはちょっと難しいんじゃないか?

330:NPCさん
07/11/16 23:18:43
>>328
ゲーメスト自重ッ

331:NPCさん
07/11/16 23:28:38
たしか
「こんな誤植ありえねーよ!写植屋仕事しろ」的に検証してみたら
どう見ても「ウリアッ上」にしか読めません本当に(以下略
だったんだっけ

332:NPCさん
07/11/16 23:54:16
世の中には



こんな9を書いてよこす人間も居るしな

333:NPCさん
07/11/17 00:04:39
ありあんろっちゅー

334:NPCさん
07/11/17 02:09:29
ニコニコでナイトウィザード見ようとしたらこんな物を見つけた

URLリンク(www.nicovideo.jp)

335:NPCさん
07/11/17 02:12:44
発見早すぎワロスwwww

336:NPCさん
07/11/17 22:11:20
【取調室】FEAR厨のスレ荒らし問題について議論
スレリンク(cgame板)

337:NPCさん
07/11/18 08:36:40 SNXzQOj1
俺の中でドーマ様は《虚無の気配》の影響を自分でもくらう
駄目属性の持ち主だったのだが・・・。
pcにシャーマンいると、六回に一回魔法失敗するそんな彼を好きな私は少数派ですか?

338:NPCさん
07/11/18 09:10:36
自分自身とエンゲージするのは不可能だろ

339:NPCさん
07/11/18 09:39:26
ドーマをどうにかバカにしたい頭の弱い方がおられるようで

340:NPCさん
07/11/18 11:47:02
もうどーま(どーに)にもどーま(とま)らない、WO!

341:NPCさん
07/11/18 12:02:56
  【審議中】

     /⌒\ 
    /'⌒'ヽ \ 
    (●.●) )  ……
     >冊/  ./
   /⌒   ミミ \ 


     /⌒\ 
    /'⌒'ヽ \ 
    (●.●) )  おk、マジックフォージ
     >冊/  ./
   /⌒   ミミ \ 


342:NPCさん
07/11/18 12:48:06
アリアンロッドのるるぶ笑える

343:NPCさん
07/11/18 13:11:40
どこの旅行誌ですか。

344:NPCさん
07/11/18 13:12:13
あぁトラベルガイドの事か

345:NPCさん
07/11/18 13:14:35
ルールブックのことだろ

346:NPCさん
07/11/18 13:16:44
>>344
くそ、ちょっと上手いと思ったじゃないか。

347:NPCさん
07/11/18 13:20:25
p22
ルール運用を間違った場合


これ見て吹いた

348:NPCさん
07/11/18 13:23:58
箸が転がってもおかしい年頃なのかな?

349:NPCさん
07/11/18 13:24:59
ガチガチすぎて笑える

350:NPCさん
07/11/18 13:25:28
墜落世界でも読んだら笑い死ぬんじゃないか。

351:NPCさん
07/11/18 13:42:34
どうでもいいところまでうるさくなるのがFEARだろう

352:NPCさん
07/11/18 13:44:59
あれで吹くのならら新黙読んだときの衝撃にはSANチェックがいるだろう

353:NPCさん
07/11/18 13:45:35
どうでもいいか?
まぁ実プレイしない奴にはそうなんだろうけどさ。

354:NPCさん
07/11/18 13:54:40
他のるるぶには載ってないことを
わざわざあんな形で書くところがね
なんというかFEAR流

355:NPCさん
07/11/18 13:57:57
DMGには載ってるだろ。

356:NPCさん
07/11/18 13:58:02
>>354
それは他のルールが遅れてるのさ。

357:NPCさん
07/11/18 14:00:34
おまえD厨に喧嘩売ってるだろ

358:NPCさん
07/11/18 14:02:26
他のルールブックに載ってないってのも、ちょっと隔世の感があるな

359:NPCさん
07/11/18 14:04:37
むしろDMGの方が分量の違いもあってガイドは細かい気もする。

360:NPCさん
07/11/18 14:06:52
アルシャードスレでスルーされるようになったんで、こっちにしたようだ。

361:NPCさん
07/11/18 14:07:44
テストプレイ中は「ルールを誤った者は士道不覚悟につき切腹」だったんだよな。
でも、ブラインドテストで多数の死傷者が出たせいで現在のものに変更された。
FEARゲーの歴史は人の血に塗れているよ。

362:NPCさん
07/11/18 14:11:52
「GMの指示なくダイスを振ったものは切腹」
「お菓子を食べた後手を拭かずに他人のルールブックに触れたものは切腹」
とかやたら厳しかったよね。

363:NPCさん
07/11/18 14:11:55
>>361
確かフェイトを残しても士道不覚悟で切腹よじゃなかったっけ

364:NPCさん
07/11/18 14:14:04
>>360
具体的にどのスレよ

365:NPCさん
07/11/18 14:14:53
「エネミーに背後から攻撃されたら切腹」だったっけ。
前後の概念が無くなって助かったよ。

366:NPCさん
07/11/18 14:19:30
FEARゲーはほかより細かいからね

367:NPCさん
07/11/18 14:20:01
>>364
>>366


368:NPCさん
07/11/18 14:23:50
>>367
相手しないでいいよ。

369:NPCさん
07/11/18 14:26:30
>>367-368
自演乙

370:NPCさん
07/11/18 14:26:38
これはひどいな。

371:NPCさん
07/11/18 14:33:49
>342=347
ARA買ったのか、楽しく遊んでくれ

372:NPCさん
07/11/18 16:30:59
どうせ立ち読み

373:ドルフ☆レーゲン
07/11/18 19:19:15
ヘイ兄弟、巣に帰ろうぜHAHAHA!

架空のFEARゲー作って卓上板の奴ら釣ろうぜ
スレリンク(cgame板)l50

374:NPCさん
07/11/18 19:54:27
プリプレイ、アフタープレイ

こういうところ細かいねアリアンロッドは。
きっちりしすぎでは

375:NPCさん
07/11/18 19:56:39
こいつ卓ゲ板を知らないくせに煽るなpgrと言われてARAだけ読んだんだな。

376:NPCさん
07/11/18 19:57:23
>>374
もしそういうのが鬱陶しければ簡略化して遊べば?

377:NPCさん
07/11/18 19:57:34
きっちりしてて、何か困るんかね

378:NPCさん
07/11/18 20:05:46
>>375
キミは卓ゲ板の何を知っているの

379:NPCさん
07/11/18 21:14:11
裏の支配者のことを多少…

380:NPCさん
07/11/18 21:16:23
卓上ゲーム板のリーダーのことか。

381:ダガー+無限マヨ
07/11/18 21:40:15 rzG9RJDI
あの伝説のネームドを知ってるとは。

382:NPCさん
07/11/18 22:06:11
馬鹿な。リーダーは既に死に、団長は幽閉されたはずだ。

383:NPCさん
07/11/18 22:44:24
流れ豚切るがTRPGはやってるがARAは初って言う初心者PLと、何度もプレイしててちと初期作成じゃあ物足りないなという熟練PLが双方丁度良く楽しめるレベル帯はどのあたりだと思うね?

384:NPCさん
07/11/18 22:49:43
初心者いるなら熟練者が物足りなかろうと1レベからやる方がいいに決まってるだろ
下手に熟練者にコンストラクションさせたら性能に差がついたりするしな

385:NPCさん
07/11/18 22:49:49
4か5あたりじゃね

386:NPCさん
07/11/18 22:50:35
初心者がいるならそっちに合わせるべき

熟練者が強いキャラ作って初心者が活躍できなかったりすると「このゲームはつまらない」って事にもなりかねない。

387:NPCさん
07/11/18 22:50:54
>>376
いえいえ、この細かさに笑いがこみ上げてきてね

388:NPCさん
07/11/18 22:52:49
>>383
どうしても初期レベルが嫌なら、せいぜい5くらいかね

389:ダガー+無限マヨ
07/11/18 22:52:57 rzG9RJDI
>387
キミは、いつでも小さな幸せを見つけられる、なかなかイイ目をしてると思う。
でもその分、他人にウザがられるとも思う。

390:NPCさん
07/11/18 22:54:00
>>387
絶対DMGは読むなよ
たぶん君だったら笑死する

391:NPCさん
07/11/18 22:55:11
>>383
つリプレイ ルージュ

392:NPCさん
07/11/18 22:55:23
5レベルで組ませればいいんでないか?
ウォリアーだったらバッシュ5
アコライトだったらプロテクション5
これだけ付けるように言っておけばまぁ戦闘では遜色ないし

393:NPCさん
07/11/18 23:03:30
初心者君のために1~2レベルに抑えつつ、物足りない君のために変わったシチュを用意してあげてはどうか。
地域クラス限定とか、コンボスキル必須とか。

394:NPCさん
07/11/18 23:06:57
>>389
なんでキミにそんなことを言われなくちゃ成らないんだ。
かえってキミのことがウザくなってきた。

395:NPCさん
07/11/18 23:08:01
くすくす
394ちゃんはダガーちゃんと仲がいいのねえ

396:NPCさん
07/11/18 23:09:09
>>394
えー、まだダガーのことがウザくなかったの?遅れてるぅー!
って脳内ダガーが言ってた。

397:NPCさん
07/11/18 23:18:37
>>383
他ゲーの経験がどんなもんかは知らんが、それなりにやりこんでる人なら内容によっては5Lvくらいは行けるんじゃね。
つーか、初心者のスペックがわからんとコメントしようがないな。
384-386だけでもそれぞれ想定しているスペックにかなり開きがありそうだ。

398:NPCさん
07/11/18 23:26:11
スレ違いな話はよそでやれよ

399:NPCさん
07/11/18 23:36:29
初心者でも、割切った特化キャラ作るような人間もいるからな。
(7Lvで他のキャラの支援無しに40ダメージを弾くシーフって特化キャラだよな)
役割分担ができていて、ある程度特化したキャラを作れば見せ場はあるはず。

400:NPCさん
07/11/18 23:48:54
例えばアルシャードやDXとかを死ぬほどやりこんでるような人なら、
アリアン初めてでも全然余裕みたいな感じだろうしな。

401:NPCさん
07/11/19 00:02:43
初心者がいる場合は、1レベル分の経験値を得られるチュートリアル戦闘をして
2レベルスタートを基本とする俺の鳥取。

なお、初心者にも好きなように作らせた挙句、
チュートリアル戦闘で微妙にスペックの高い敵を出して、
どういうスキルが足りないかを実戦で教える(その戦闘はフェイトでごり押しクリア)とか、
そういう真似は自重しておけ俺。

402:NPCさん
07/11/19 00:04:30
>399
え?それどういうデータで組んでるの?

403:NPCさん
07/11/19 00:12:49
ハードマッスルあたりか・・・?

404:NPCさん
07/11/19 00:14:30
属性の種類と数に不満なので
属性を増やしてみた。

水→冷
新たに水、雷、毒、聖

新たな対極にある関係
冷と火

405:NPCさん
07/11/19 00:17:26
やっぱり漠然とした「初心者」って題材を扱うのは難しいな。
みんなそれぞれのイメージする初心者像が違いすぎる。

件の例だと流石にTRPGのTの字も知らないような人間を相手にするような過剰な気の使い方(絶対1レベル!とか)は余計だと思うけど、
やっぱり事故を避けるならもうPL全員にぶっちゃけて何レベルでやりたいか聞くのが良いんじゃないかね。
経験者なら、どのくらいの量のデータを扱えそうか、どのくらいのデータを扱いたいか、自分で判断付くだろうし。
初心者に合わせず自分だけ活躍するようなデータ組む熟練者はただの困ったちゃんだからそんな奴は蹴りだせばいい。


406:NPCさん
07/11/19 00:17:58
光と聖はどう違うのだろうか

407:NPCさん
07/11/19 00:21:09
FFまんまかw

408:NPCさん
07/11/19 00:22:32
アルシャードだな。

409:NPCさん
07/11/19 00:34:07
>>404
空、闇、炎、氷、海、森、幻、天、冥、虚、木、土、金、陽、月、星、皇、霊、蟹、兒あたりを入れると良いと思うよ。

410:NPCさん
07/11/19 00:37:33
>>402
《アンビデクスタリティ》+《ウェポンクリエイト》×5+《ウェポンフォージ》×5で50まで行くよ
2ラウンドかかるけど

411:NPCさん
07/11/19 00:45:27
FFなら

止、時、麻、猛毒、回復、蘇生、死、リジェネ、重も

412:NPCさん
07/11/19 01:17:43
>402
たしかハードマッスル5+アダマント+防具はめいっぱいとのこと。

413:NPCさん
07/11/19 03:03:09
>410
ナイフパリィは片手だけじゃなかったっけ?

414:NPCさん
07/11/19 05:17:00
竜・虎・風・雷・光・闇・女・獣・球・波・善・悪・剣・盾・生・死
だろう、常考

415:NPCさん
07/11/19 06:24:42
>>414
最後の審判の続きマダー??

416:NPCさん
07/11/19 08:23:12
飲 打 買 

417:NPCさん
07/11/19 11:40:20
>>414
鎧がないですぞ

418:NPCさん
07/11/19 11:48:57
囁 詠 祈 念

419:NPCさん
07/11/19 11:49:36
>>414
なんだっけそれ。思い出せそうで思い出せない。

420:NPCさん
07/11/19 11:55:20
篭手、ヴァンヴレイズも

421:NPCさん
07/11/19 17:37:20
属性よりもまずエネミー種族で天使とかを増やしてほしい。
あの世界には神の御使い(天使)がいる事は間違いないんだし。

422:NPCさん
07/11/19 17:40:15
>>421
ますますメガテンだな

423:NPCさん
07/11/19 17:40:30
天使なんて出てきたっけ?

424:NPCさん
07/11/19 18:19:30
>>423
・魔族アラストルは神の御使いに似せて創られた魔族。
・アイテムの「壊れた天使の人形」。


神の御使い(天使)がいる事はたしか。
今のところまったく紹介されてないけどね。

425:NPCさん
07/11/19 18:54:15
それだけだと、心の中にいるだけの概念上のものかもよ。

ファンタジー世界の中のファンタジーな存在って、扱いが難しいけどな
「伝説だと思われていたものが本当だった!」から始まることが多いし

426:NPCさん
07/11/19 19:02:56
「天使? そんな、ファンタジーじゃあるまいし(笑」とか言われちゃうのか。

427:NPCさん
07/11/19 19:04:35
つーか>>421は天使に何を期待してるんだ
加護か?ケルンか?新しいドロップ品か?

428:421
07/11/19 19:11:25
>>427
全部。

429:NPCさん
07/11/19 19:17:30
倒すなよw

430:NPCさん
07/11/19 19:31:50
ケテル様だって曲がりなりにもデータあるんだから天使を倒してみたっていいじゃないか
鴉天狗のデータ流用するだけでよさそうだけど

431:NPCさん
07/11/19 19:35:45
神の御使いと言えばヴァルキリーがいるじゃないか。と思ったが分類は妖精になってるな。

432:NPCさん
07/11/19 19:56:35
>>421
いっそ自前でデータと設定作って投稿すればいんじゃね?

433:NPCさん
07/11/19 20:06:57
>>421じゃないが俺は天使のアイデアなら投稿したことがある。
だけど今のところサプリ等で採用される気配はないがな。

434:NPCさん
07/11/19 20:12:06
ま、いろいろ設定を読むと恐竜も普通にいるっぽい世界だし
そう考えると恐竜よりかは天使の方がまだ有りな気はするな。

435:NPCさん
07/11/19 21:34:11
フェルシアさんは、天使みたいなもんじゃね?

436:NPCさん
07/11/19 21:42:47
アリアンロッドでは神の眷属って巨人だ
天使型の巨人でもいるってことだろうか

437:NPCさん
07/11/19 21:47:21
>>436
強いて言うなら光の国からやってきたルミナスジャイアントがそれっぽいな。ありえないけど。

フェルシアの身体が伸びたり縮んだりするのはきっと巨人の力だよ。
その気になれば巨人サイズに巨大化してくれるよきっと。

438:NPCさん
07/11/19 22:06:44
>>437
>光の国からやってきたルミナスジャイアント
赤いのと青いのにモードチェンジする映像しか出てこないw

439:NPCさん
07/11/19 22:08:50
>>437
光の国ってM-78星雲だろ?

440:NPCさん
07/11/19 22:12:11
>>439
「M-78星雲? そんな、ファンタジーじゃあるまいし(笑」

441:NPCさん
07/11/19 22:14:11
wikipedia より

ふしぎの海のナディア - 古代アトランティス人はM78星雲から来たという設定。
絢爛舞踏祭 - 光の帝国という巨大な星系国家(M78星雲)が存在するという設定。

442:NPCさん
07/11/19 22:16:04
アルファ設定はすぐ覆ったり実は嘘だったりするからどうでもいいよ。

443:NPCさん
07/11/19 22:17:00
アルファ設定って何?

444:NPCさん
07/11/19 22:28:11
>>443
芝村の妄想

445:NPCさん
07/11/19 22:30:57
>>444
thx

446:NPCさん
07/11/19 22:31:41
>>443
ガンパレとかそういうのの設定
↓こういうの

1.猫が居る
2.その猫は実は人の言葉をしゃべる
3.猫は実は神様
4.神様というのは嘘、しゃべるのもスピーカーがついてて影で人がしゃべってる
5.人がしゃべってるのは神様なのを隠すためのフェイクで実は本物の神様

447:NPCさん
07/11/19 22:33:53
>>446
つまり卓ゲ板的にはグレッキングのいとこのはとこみたいなものか

448:NPCさん
07/11/20 07:44:39 mrtE0DQ8
>>419
神を殺して武神来往道を行けばわかる。

449:NPCさん
07/11/20 07:45:18
agrてもうた、すまん

450:NPCさん
07/11/20 07:50:36
アグル!?
アグルじゃないか!!

451:NPCさん
07/11/20 07:55:16
今さらだが
>>418になんで誰もツッコまないんだろうと思う漏れは
やはり老害なのか?w・・・ orz

452:NPCさん
07/11/20 07:57:14
使い古されまくりのネタなんで

453:NPCさん
07/11/20 09:01:03
面白いとか思ってるのが本人だけだから

454:NPCさん
07/11/20 10:12:38
時に、壊れた天使の人形→カノンで熱烈に吹いたのは俺だけか。
これも囁祈詠念と同レベルか。

455:NPCさん
07/11/20 10:20:17
きくたけに限ってもNWの頃からあるネタだしなあ。ARAでもやるとは思わなかったがw

456:NPCさん
07/11/20 11:09:58
あれってそういう意味だったのかと今はじめて気付いた俺

457:NPCさん
07/11/20 18:19:13
>>455
あれはそういうネタを送った投稿者がいるんでないの。

458:NPCさん
07/11/20 20:06:14 LS1nklE0
>>454
俺は、セッションに出てきた時、「カノンでも使えるのか?」と冗談交じりに言ったら本当にそうだったw
しかも旧版では使うとHPダメージ20点だから、下手に使うとそれこそ「ボクのこと忘れて下さい」だからな。

459:NPCさん
07/11/21 01:59:25
>413
片手だけだな。
しかし、《ウエポンフォージ5》《ウェポンクリエイト5》ってすごいな
《ナイフパリィ》も入れれば、スキル枠あと3か4(出自による追加)だけか。
確かに特化キャラではある。

460:NPCさん
07/11/21 05:43:20
亀だが、この世界の天使って人間なのでは?
妖魔を倒すという役割を与えられたヒューリンなんてまさに天使そのものだと思う

461:NPCさん
07/11/21 05:53:36
ポメロに駆逐されるような天使もいるわけか

462:NPCさん
07/11/21 07:27:43
じゃあ、人間の犯罪者はさながら堕天使という事か。

463:NPCさん
07/11/21 08:54:59
妖魔と戦ってさえいれば身内でいざこざする分には堕ちたことにはならんだろう。
ガチの意味ではフォモールじゃね?

464:NPCさん
07/11/21 09:08:51
>>332
それ、うちのかーちゃん('A`)

465:NPCさん
07/11/21 10:42:39
なんかエルダの中でも神性に近いものが天使として神に使役されてたとか妄想しちゃうなぁ

466:NPCさん
07/11/21 10:55:56
天使といえば羽根ということで古い時代のドゥアンの英雄が天使と呼ばれるようになったとかどうだろう

467:NPCさん
07/11/21 12:31:48
アリアンロッドは戦闘で三回もダイスを振るのか

468:NPCさん
07/11/21 12:40:32
命中、回避、ダメージロールか?
大抵のRPGで三回以上振らないか。
むげファンなんかはもっと軽いけど。

469:NPCさん
07/11/21 12:51:52
D&D

470:NPCさん
07/11/21 13:26:43
>>466
すると天空兵団は天使の再来か

471:NPCさん
07/11/21 13:27:51
命中、回避、ダメージ、ブロテクションの四回だろ?

(アコライトっ面で)

472:NPCさん
07/11/21 13:28:58
畜生!
アコライトの野郎、パーティの命綱だからっていい気になりやがって…っ!
でも頼っちゃう!(ビクンビクン

473:NPCさん
07/11/21 13:33:42
だがそれは巧妙な罠だった。「ブ」ロテクションなあたり。

474:NPCさん
07/11/21 14:39:25
ペネトレイトブロテクション

475:NPCさん
07/11/21 15:31:26
アイアンクラッドとかもあるっすよ。
【サンプルウォーリアの面で】

476:NPCさん
07/11/21 15:35:00
アリアンクラッドかと思った

477:NPCさん
07/11/21 17:11:14
アラクネも忘れないで下さい

478:NPCさん
07/11/21 17:43:05
今ロングキャンペーン予定のセッションやってるんですが、遊んでて思った事を書こうかと。

あんまり強すぎるアイテムを大盤振る舞いするのは良くない。ロングキャンペーンなら尚更。

GMがオリジナルの凄いマジックアイテムを使いたい!というコンセプトで始まったキャンペーンなんですが
これが実に強い(数回敵のメインフェイズの行動を丸ごと無効化できる、能力発動でダメージ+CL&相手の防御力半減、
高性能なヘルムで攻撃判定で使用したフェイト一点につきダメージ+10、高性能な体防具でMP10点消費で受けたダメージ半減・・・など)。
そうなると、強いアイテムを使う事を前提に敵を作るから敵もやけに強くなる。先日のプレイでは
5レベル4人パーティにLv33のエネミーがボスだった。
んで、そうなるといかにアイテムを使って対処することが最大の問題になり、戦闘が解法を探すパズルになってしまう。
答えが見つかればまず勝てるし、見つからなかったり間違ってたらまず負ける。ダイス運の偶然による
戦闘の緊張感が無くなってしまう。短い話ならこれでも良いと思うけど、ロングでこれだと正直ダレますね。
シナリオ集一巻の封印具が能力ショボイなぁと思ってましたが、こういう事になるからかと納得しました。
今度GMに会ったら正直に言おうと思います。素直な感想を言うのも大事だと思いますので。

479:NPCさん
07/11/21 18:16:52
>能力発動でダメージ+CL&相手の防御力半減
これだけ妙にショボい気がする

480:NPCさん
07/11/21 18:30:56
[CL]D6くらいなら……それでも他に比べると微妙にショボいな

481:NPCさん
07/11/21 18:49:16
次の話あたりでNPC巫女に全部装備させて能力開放して全損させる代りに
世界が救われるとかいう話をはさんでもらえばいい

そのあとは通常装備だけでキャンペ再開

482:NPCさん
07/11/21 18:53:43
で最終話で戻ってくるのですね

483:NPCさん
07/11/21 19:10:18
なんか10年くらい前のトラウマを刺激されるような話だw

一人だけアイテムで別格のダメージを叩き出されると、地道に攻撃能力を伸ばしていくのが馬鹿らしくなってくるんだよなあ。

484:NPCさん
07/11/21 19:11:55
敵の防御力が40ぐらいあるんだよ。
で、《属性変化無効》とかの特殊能力を持っていたり。

これなら半減しないと戦えない。

485:NPCさん
07/11/21 19:13:53
そういう時は斧使ってヴァイオレントアタックだ
かなり違うぞ

486:NPCさん
07/11/21 20:11:07
>>471
命中*3(トリプルヘッド)、シャドウハイド、命中*3(トリプルブロウ)、
ストライクバック*3、ダメージ*3*2、ハードマッスル*3*2、
プロテクション*2、アラクネ*2、ラストアクション→命中*3(トリプルヘッド)、
回避、ぐらいじゃね?
……もう、書いててどれが誰のダイスだか全然わかんなくなってきたw

バトルコンプリートとかフェイト、カノンなんかも入れたらもっと増えそうだ。

487:NPCさん
07/11/21 20:23:55
>>478
誰でも一度は通る道だわな

488:NPCさん
07/11/21 20:55:57
以降、黒歴史アイテム発掘大会をお楽しみください

489:NPCさん
07/11/21 21:37:05
俺には黒歴史なんて無いッ!                    ……ARAでは。

490:NPCさん
07/11/21 21:39:49
>>489
そりゃ学習したって事なんじゃ?
レベルアップしてて良いことじゃない。

491:NPCさん
07/11/21 21:42:16
単にプレイ回数が少ないだけじゃないのか

492:NPCさん
07/11/21 21:42:16
考えただけのアイテムとかでもいいっすか

493:NPCさん
07/11/21 21:59:41
おや。
URLリンク(www.wfs21.com)


494:NPCさん
07/11/21 22:00:57
>>493
(д) ゜゜

495:NPCさん
07/11/21 22:02:45
顔orz

496:NPCさん
07/11/21 22:03:07
努力は認めるw

497:NPCさん
07/11/21 22:03:57
原型じゃなく塗装技術の問題なのか?

498:493
07/11/21 22:07:17
元記事を読んでるんだけど、ワンフェスとかいうところに出したらしい。

499:NPCさん
07/11/21 22:08:14
それは見れば分かるが。

500:NPCさん
07/11/21 22:09:34
基本ルルブ出た直後から遊んでるけど、月1~2セッションペースだと
公式のエネミーとアイテムだけで十分持つからなあ。
プレイヤーからオリジナルアイテム欲しいって言われることもないし。

それはそうと、エネミーガイドで改訂されたネームドエネミーのミリオンズ、強すぎね?
あれだけ回避高くて当てるのも一苦労なのに物理/魔法防御も高くて苦痛耐性持ち、
おまけに再生+ドレインまでしてくるなんて。こないだランダムダンジョンで出てきたけど、
25レベル4人のパーティが持久戦に持ち込まれて敗走したよ。

501:NPCさん
07/11/21 22:09:50
>>497
両方だと思う。
同じ人が作ったらしいエイプリルの方はノエルに比べればまだ見れるが、それでもディティールかなり甘いし。

502:NPCさん
07/11/21 22:13:03
じゅんいっちゃん呼んでARA柔らかフィギュアシリーズをデスネ

503:NPCさん
07/11/21 22:14:36
>>500
25レベル4人でミリオンズに苦戦て・・・
強くしないようにキャラ作ったのか?

504:NPCさん
07/11/21 22:15:21
あれ胸から詰め込みすぎた夢が溢れ出すらしいぞ
最終的には何ともコメントしがたいことになるらしい

505:NPCさん
07/11/21 22:18:37
>>500
むしろ楽勝のレベルのはずだが…
パフォーマンスやバスカーに5レベルとか入れてるのか?
それともバッシュ5レベルとリバウンドバッシュと、
ブランディッシュとマイティスラッシュを4つとも同時取得とか無駄にスキル枠使ってるとか。

506:NPCさん
07/11/21 22:28:30
ネームド連戦をして途中で力尽きたとか
(全ネームド連戦を勝ち抜けるのは何レベルになるんだw)

507:NPCさん
07/11/21 22:36:56
目が怖い

508:NPCさん
07/11/21 22:40:28
>>493
ちょっと邪神のにおいがするなw

509:NPCさん
07/11/21 22:45:37
つか、邪神セイバーの顔元にしてないか?

510:NPCさん
07/11/21 22:48:22
つまり邪悪化したノエルか

511:NPCさん
07/11/21 22:55:55
>>505
>>503
……いまエネミーガイド確認してものすごいミスに気付いた。
俺、苦痛耐性を上級ルールの記述で適用してたわ。
そりゃ常にHPダメージ90点軽減されてりゃ25レベルでもなかなかダメージ通らない罠。

鳥取のPLゴメンマジごめん。

512:NPCさん
07/11/21 23:25:23
うわああああああノエルが邪神化しちゃったよう

513:NPCさん
07/11/21 23:27:40
ルージュのオンリーもあることだしそっちでも何か出ないものかね

514:NPCさん
07/11/21 23:32:54
>>513
初耳。微妙に卓ゲ板の話題ではないんだが詳細を

515:NPCさん
07/11/21 23:43:26
邪神ノエノレ降臨と聞いて来ましたウギャー

516:NPCさん
07/11/21 23:57:42
邪神よりはセイバーの方が似合ってると思う。

517:NPCさん
07/11/22 00:05:09
実は大首領がノエル恋しさに作っちゃった怪人偽ノエルだったんだよ!


しかしなりはこんなでも冒険者としては超一流の腕前だという

518:514
07/11/22 00:54:54
ググったらわかった。スレ汚しすまない

519:NPCさん
07/11/22 01:02:35
>>511
25レベルなら90点くらい抜けないか?
と思ったが更に物理/魔法防御があるのか。流石にきついな。

520:NPCさん
07/11/22 12:37:37
>>511のPT構成が気になる

ミリオンズは、火力特化してるキャラいないときつい気がする……

521:NPCさん
07/11/22 18:28:36
ミリオンズはトラップ満載にして長期戦仕掛けられるとPCきついかもしんない

522:NPCさん
07/11/22 19:25:23
ミリオンズはやっぱ強いのか

オケアヌスとか使ってみたやついる?

523:NPCさん
07/11/22 22:57:30
25レベルならブレイクスラッシュとかカッティングプランで苦痛耐性を無効にするとか
レインボーカラーやスレノディ+対抗属性エンチャントで魔法防御無視のどちらかの手段は欲しいのう
火力が乏しい場合は特に

524:NPCさん
07/11/22 23:42:01
・防御力無効化 両手ウォーロード、モンク、ソーサラー、エクスプローラー
サムライやアルケミスト、シーフなんかも一応
・属性変更 ソーサラー、バード
コンボスキルでも一応
・スキル軽減不可 ナイト、スカウト

ウォーロードが両手武器を持たず、エクスプローラーが短剣を持たず、ソーサラーがおらず
ナイトがおらず、スカウトもいないと確保するのは難しいか

525:NPCさん
07/11/23 00:54:08
>>524
>ウォーロードが両手武器を持たず、エクスプローラーが短剣を持たず、ソーサラーがおらず
>ナイトがおらず、スカウトもいないと確保するのは難しいか
その編成で25レベルまで辿り着くほうが難しいよママン!


それとミリオンズの性能はカスタマイズルール使用で変わるよね。
難易度30のカスタマ滑る床だとか近接キャラ涙目。当然ブラストレイス増し増しで。

526:NPCさん
07/11/23 02:22:45
ウォーロードがガンスリで、プリーストが純粋支援、魔法職はウィザードでエクスプローラーがサムライのジャグリングアタック使いだったら25レベルまで行けるかもよ! かもよ!

527:NPCさん
07/11/23 02:45:48
つーか両手武器持っててもクリティカルなんてそうそう出ないだろ

528:NPCさん
07/11/23 05:45:41
ウォーロードならフェイト数点使えば普通にクリティカルするんじゃないのか。
25まできてフェイト5~6点しかしかねえよって奴いないだろ。1レベル分の経験点で10点以上上げられるし

529:NPCさん
07/11/23 05:48:41
一回の攻撃ごとにフェイト使うんか
まぁ「運命歪曲」とか置かれたら終わるが

530:NPCさん
07/11/23 05:52:26
ダイス基本4個でどうやって普通にクリティカルしろと
数点程度フェイト突っ込んだところでバトルコンプリートを使っても厳しいぞ

531:NPCさん
07/11/23 05:57:42
オーヴァドライブ等もあるし他からの支援も受あれば8~10Dは割と普通に。

532:NPCさん
07/11/23 06:04:15
などってなんだよ。などって
他ないじゃないか。支援だってアドヴァイス以外ないだろ

533:NPCさん
07/11/23 06:11:12
ブライトウェポンとかギルドスキルの器用修練、ブレッシングなんかも一応あるね。
命中判定のダイス追加するような武器もあるんじゃない。両手武器にあったかどうか記憶は定かじゃないが

534:NPCさん
07/11/23 07:28:52
出ないヤツは何個振っても出ないんだよ

535:NPCさん
07/11/23 07:30:45
10個でも確率的には半々だしなぁ

536:NPCさん
07/11/23 07:45:56
8dはちょっと「普通」には出せないだろ
かなり決め打ちする必要性があるぞ

537:NPCさん
07/11/23 08:06:44
>>526
ウォーロードのガンスリなら、普通バーストスラッシュ持つだろ


538:NPCさん
07/11/23 08:16:05
そりゃまあ、クリティカルを戦術的に狙っていくならフェイト無しで6D~7Dは振れないときつかろう
5Dはウォーロードの基本みたいなもんだし、ハードル高い感じはしねー

所詮確率だから半々だろうと出ない時は全く出ないけどな!

539:NPCさん
07/11/23 08:31:28
ある程度ダイス数が多いときは振り直しに回した方が強いかも。

540:NPCさん
07/11/23 12:03:36
くいすたのサチみたいな子が会話に混じってる気がする。主にダイス運の面で。


あとミリオンズ先生の捕食吸収って抵抗無いけど、ケテル様もペロリって事ッスか

541:NPCさん
07/11/23 12:10:24
クリティカルが出る出ないとやってると足下に忍び寄るファンブルの罠

フェイト込み6Dでファンブった時は魂が凍るかと思った

542:NPCさん
07/11/23 12:14:07
>>541
ダイス目悪い悪いとからかわれる俺だが流石にそれは経験がないわ……

543:NPCさん
07/11/23 12:14:59
>>541
何も言うまい。ゆっくり休んで魂を溶かしてこい。

544:NPCさん
07/11/23 12:26:48
>>540
食べられるんじゃないのか
ケテル様にじっと睨まれたら何もできないけどw

545:NPCさん
07/11/23 12:29:40
魚道はバトルコンプリートで振りなおしできるから、
5Dもあればクリティカル狙いも普通にありだと考えるが。
マスタリー+アームズロジック+オーヴァードライブで普通にに5D出るし。
そこでバトコンで2回も振りなおせば普通はクリティカルする。
あとはニンジャとかダンサーとか入れればもっと狙えるし。

546:NPCさん
07/11/23 12:31:29
>>541
1/46656の確率だな。
凄い運ではある。

547:NPCさん
07/11/23 13:30:03
ニンジャ通ってきた俺のウォーロードのクリティカル率はかなり高いぜ
レベル上がると防御力が馬鹿にできないから、防御力無視はかなりでかいよなあ
それ以上に苦痛耐性がでかかったりするけど

548:NPCさん
07/11/23 13:37:15
やっぱ魚ウォーロードはオーヴァドライブ必須なのかな?
そのためにマイナー使って、さらに回避-1Dって結構辛いし、何より
バーサーク5+クールランニングとかしたらスキル枠7つも使って、
それでいて命中+1D、ダメージ+10は、なんか効率悪い気が。
かと言って、オーヴァドライブのためにバーサーク1だけ取ると
いうのもなんか寂しい気がするしな。
いや、別に効率ばかりを追い求める訳じゃないんだけど。
そんな俺は、何故か異端扱いされるサムライウォーロードだが。
誰か、俺にバーサーク+オーヴァドライブの凄さを教えてくれw

549:NPCさん
07/11/23 13:45:22
>>548
どうせ回避はできないとあきらめて《オーヴァドライブ》するのは全然あり
もちろん、《バーサク》するからには5までってのはありだけどね
でもサムライウォーロードならクリティカル狙いってわけでもないから
やるかどうかは趣味かな

550:NPCさん
07/11/23 14:36:03
>>545
しないしない
確率的にも四割くらいじゃん

551:NPCさん
07/11/23 14:43:36
>>548
効率悪いと感じるのはスピサムとツーハンで10枠削ってるからだろ
刀の性能自体大して高いものでもないし

552:NPCさん
07/11/23 14:50:05
刀は普通にスキル1枠振って全部入手できるなら考えるがスキル枠5つ振ってあの性能はいくらなんでもねーよ
つかキャリバーと似たような感じにしとけばよかったのに

553:NPCさん
07/11/23 14:51:58
キャリバーもたいがいだと思うけどね

554:NPCさん
07/11/23 16:01:36
刀の利点はスピサムのレベル分だけ刀魂入れられることだろう。
ウォーロードなら命中は補えるし、トゥーハンドアタックをレベル10まで取れると思えばそれほど悪くはないと思うが。

555:NPCさん
07/11/23 16:03:09
十万か

556:NPCさん
07/11/23 16:22:55
スピサムは1だけ取って、ツーハン5にしてる俺参上。
確かにスキル枠喰いまくりだけど、同レベル帯の剣と比べれば最強クラス
だし、金を防具に回せるのはいいんじゃない?
パッシブ攻撃力だけで言ったら悪くない選択だと思うけど。
バーサーク+オーヴァドライブの分は、刀魂で補えるしな。

それに、バーサーク覚えるより、ドラグーンになってドラゴンファクターで
さらに攻撃力を伸ばす方が攻撃力は上がるし。テイマーでもいいが。

557:NPCさん
07/11/23 17:00:45
だが、トゥーハンドを考慮に入れても

防御力無視になる可能性>>パッシブ攻撃力の高さ

なのが、悲しいところなんだよな~


558:NPCさん
07/11/23 17:11:34
防御無視と軽減スキル無視ならモンク経由ナイトの《ブレイクスラッシュ》+《ペネトレイトブロウ》で
決まりだと思っていた時期が俺にもありました。実際組んでみたら素の攻撃力が貧弱で泣いた。
まぁ壁キャラだから当たれば確実に削れる攻撃持ってるだけで違うっちゃ違うんだけど。

559:NPCさん
07/11/23 17:23:24
そこでバーストスクイーズですよ

560:NPCさん
07/11/23 19:33:01
そこでプレグライ持って《バーストスラッシュ》ですよ。マイナーもメジャーも丸々空くのに
防御もスキルも貫通だぜ

561:NPCさん
07/11/23 20:37:25
あいつ倒せるくらいの冒険者だったらミリオンズくらい楽に倒せるだろ

562:NPCさん
07/11/23 20:52:56
>>558
グラ経由なら裸神活殺拳+エナジースクィーズで大ダメージはいるぜ?
装甲もヨロイなしで15/10だから悪くないし。

563:NPCさん
07/11/23 21:04:45
待てそこのナイト
なにを脱いでいる

564:NPCさん
07/11/23 21:12:53
>>563
鎧と兜ですが何か?
ちゃんと全裸の上にサーコートだけは着ておりますので、
王侯の方々の前に出ても恥じるところはありません。

565:NPCさん
07/11/23 21:14:46
スパルタ人乙

566:NPCさん
07/11/23 21:58:43
>>562
サイボーク化して、リムブースト・メタルも装着したまえ

567:NPCさん
07/11/23 23:52:26
盾と槍があれば事足りる

568:NPCさん
07/11/24 01:20:43
最期には盾も鎧も兜も脱いで槍を全力で投げるわけか

569:NPCさん
07/11/24 04:15:45
全裸にもっこりパンツ一枚でよく寒くないもんだ
…エリンディルってあの頃のギリシャくらいには年中暖かいのかしら

570:NPCさん
07/11/24 05:11:24
>>562
ナイトの癖に硬くないとか論外だろ

571:NPCさん
07/11/24 08:28:41
朝なのでしっかり硬くなっております。

572:NPCさん
07/11/24 09:15:11
ふと思ったけど、マッスルームって性能的に1Lvパーティのシナリオのボスにピッタリなのよね。

シナリオのクライマックスに表れたのが奴ではPL達萎えるだろうなぁ・・・w

573:NPCさん
07/11/24 10:28:32
うちの鳥取なら嬉々として七輪持ち出すやつがいるな

574:NPCさん
07/11/24 11:22:20
1LVパーティで倒せるか?だとしたらマッスルーム弱すぎじゃね?

575:NPCさん
07/11/24 11:55:37
奴らの目的はPCを倒すことでなくポージングだからな

576:NPCさん
07/11/24 12:19:14
>567-571
パンツ一丁で頑張るアーサーの雄姿を思い出した。

577:NPCさん
07/11/24 13:52:02
>>572
1レベルだとハードマッスルで弾き返されて終了だと思うが

578:NPCさん
07/11/24 14:34:17
>577
つ[魔法ダメージ]

579:NPCさん
07/11/24 14:36:18
一レベルじゃ4d6程度っすよ?

580:NPCさん
07/11/24 15:01:36
フェイト三点とマジックフォージで8d6ですよ
他のメンツも同様のごり押しで行けば一ラウンドでケリが付くよ

581:NPCさん
07/11/24 15:02:50
普通にメイジの「~ウェポン」系かけて殴ればそれだけでハードマッスル無視できるしなぁ。

582:NPCさん
07/11/24 15:08:34
まずはセージがいることが前提か
あとは初期スキル2枠の中にウェポン系を入れていることもだな
かなり狭き門だがあり得ないほどではないか

583:NPCさん
07/11/24 15:31:18
サムライが刀で殴れば、ハードマッスルも抜けるんじゃない?
フェイトとかボルテクス乗せればなんとかなるかと。
まあ、当たれば、の話だけど、そこもフェイトで乗り切って。

584:NPCさん
07/11/24 15:37:26
1レベルキャラの場合、純粋ウォリ

585:NPCさん
07/11/24 15:38:04
途中で送信しちまった。
1レベルキャラの場合、純粋ウォリ>>刀使いサムライだぜ?

586:NPCさん
07/11/24 16:05:30
1レベルで使える片手用の攻撃力+9以上の武器ってあったっけ。
まあ、両手武器持てばいいんだろうけど。
両手武器持って、ウォリ/ウォリでマスタリーとバッシュ2あれば
ハードマッスルも抜けるだろうな。

587:NPCさん
07/11/24 17:01:50
なんにせよ、初期パーティに対して「○○でないと攻撃が通らない」敵をぶつけるのは下策だと思う。

588:NPCさん
07/11/24 17:03:20
○○に何が入るのを想定しているか知らんけど、QSで勝てるなら、問題ないだろ。

589:NPCさん
07/11/24 17:20:41
かなり厳しいが全力全開ならなんとかならんことはないって感じだな。
ハードマッスルも8回までだから、粘れば普通に攻撃通るようになるし。

火力がかなり高いから同じ前衛に攻撃が集中すると普通に落とされかねないが。

590:NPCさん
07/11/24 17:21:31
>587
今回予告で警告しとけば問題ないんじゃね?

それに今回のマッスルームなら封魔の魔法陣で早めにマッスル切れ起こる様にしたり、
シナリオでフォースエンチャント(風)かかったナイフ拾わせてシーフ暇にならない様に
したり、マスターの工夫しがいがあると思う俺。リトル甘っちょろいですか?

591:NPCさん
07/11/24 17:27:41
マッスル切れ吹いたw

>火力
期待値で26点か。プロテクと防具あれば一撃死は無いだろうけど回復が追いつかんだろうな。

592:NPCさん
07/11/24 17:43:59
それに、2・3回ダメージ通らない頃から倒せる気が急激になくなるからなぁ

あと何回で相手のMP切れる! とわかってても
自分らのMP切れ起こしたら・・・ ギルドスキルが残っていればいいけど。

593:NPCさん
07/11/24 18:58:33
初心者の1レベルパーティには辛いと思うけど、経験者なら大丈夫じゃない?
ギルドスキルとか回数制限スキル、フェイト温存してれば勝てると思うし。

594:NPCさん
07/11/24 19:02:56
EGのデータで、初心者の1LV5人パーティーで戦ったけど、勝てたからいいバランスなんじゃねーの?

595:NPCさん
07/11/24 19:08:20
というわけでキノコご飯を食ってくる

596:NPCさん
07/11/24 19:19:08
>>588
そこはなんでもいいんだよ。
「攻撃が通らない」「攻撃が当たらない」敵をいきなりぶつけるのは危険という話だ。

>>590の言うように、前情報を渡しておいたり対抗策を用意しておくというのはもちろんありだ。
その場合でも、最低限メイジが《~~ウェポン》を取得しているか確認しておいたほうがいいだろうが。(ありとなしとで難易度が違いすぎる)

597:NPCさん
07/11/24 20:36:33
>>594
ずいぶん緩い戦い方したのな

598:NPCさん
07/11/24 21:37:46
○○ウェポンはサンプルキャラクターも標準で持っているスキルだからなぁ。
持っていないなら、一言「取った方がいいよ」とか伝えんの?

599:NPCさん
07/11/24 21:54:18
>>598
でも攻撃魔法とマジックブラストだったりすると何とも言いにくい気がする

600:NPCさん
07/11/24 22:04:16
>>598
持ってたら便利だよ とまでは言えるけど強制はあまりしたくないな。
俺がGMだったら、もし持ってない場合の時は他の手段考えるが。

601:NPCさん
07/11/24 22:10:45
アイテムで武器攻撃を魔法にする奴ってなかったっけ? それを宝箱に入れるとか。

売ろうとしたら「それを うるなんて とんでもない!」

602:NPCさん
07/11/24 23:11:22
聖水(500G)とか理力符(800G)あたりかな。
あらかじめ渡しておくなら《ピューリファイ》で作った聖水とかなら思い切って使えると思う。

603:NPCさん
07/11/24 23:21:09
>>598-600
まあこういう事態が起こりうるから、俺は「1レベルパーティにマッスルームをぶつける」ことに懐疑的なわけで。

604:NPCさん
07/11/24 23:23:41
全くフォローしないでぶつけるのはアホだな
それだけの話

605:NPCさん
07/11/24 23:27:06
何にせよ、
>1Lvパーティのシナリオのボスにピッタリ
とまでは言い難いといったところか…

606:NPCさん
07/11/24 23:28:45
用意されたキャラ使うならぴったりさ

607:NPCさん
07/11/24 23:41:51
まあ1レベルのボスにする敵の目安にはなるわな

608:NPCさん
07/11/24 23:52:03
ちょっとギミックに懲りたい時は有効かもな。
色々雑多なアイテム出して使わせるとか。

粘着瓶とかカツザイ瓶とか

609:NPCさん
07/11/25 00:09:48
今回予告で「炎の剣が敵を切り裂く!」くらいの事言ってみれば?
うん、書いてて思った。分かり辛いにも程があるな。ごめん

610:NPCさん
07/11/25 00:12:41
>>609
それは炎の剣を貰えると勘違いする可能性が

611:NPCさん
07/11/25 00:14:08
途中で聖水でも渡せばいいだけじゃねーの?

612:NPCさん
07/11/25 00:59:25
>609
「立ちふさがる菌肉の壁!」
ぐらいバレバレでいいんじゃないか?(PLがデータに詳しいことが前提だが)

613:NPCさん
07/11/25 01:59:51
>菌肉
物凄くいい表現だと思った。

614:NPCさん
07/11/25 02:15:36
淫靡ですらあるな

615:NPCさん
07/11/25 03:20:47
キノコだしな。

菌類は宇宙を超える イヤイヤ

616:NPCさん
07/11/25 03:34:33
しかも聖水とか書いてあるし、このスレ
なんていやらしいんだ。不潔よ不潔

617:NPCさん
07/11/25 03:38:32
聖水が不潔なわけないだろ、常考

618:NPCさん
07/11/25 03:43:41
「マティアス様の聖水によって清められたわたしの剣で貴様を倒す!」
なんていやらしいんだ


619:NPCさん
07/11/25 03:46:00
ところで聖水って持続時間どのくらいなんだ?
一回殴ったらおしまい?

620:NPCさん
07/11/25 05:07:01
1シーンじゃない?

621:NPCさん
07/11/25 05:19:50
理力符の優位性というか300Gの価格差ってどこら辺にあるわけ?

622:NPCさん
07/11/25 05:41:58
買うときの属性の選択性じゃね?

623:NPCさん
07/11/25 05:47:10
理力符は取得時に任意の属性から選択可能。
アイテムガイド未導入(上級所載のアイテム)なら「道具」なので呪符使用制限関係なし。
アイテムガイド導入なら生命の呪符などとバッティングしやすい。

聖水は光属性のみ。
でもポーションなのでアルケミスキルが使える。
アイテムガイド初出のアイテムだったと思う(手元にFQ見えないので不確実)ので、
アイテムガイド未導入鳥取では使用不可。

書いてるうちに理力符の優位性がなくなってきた。
まあ、細かいところは気にしちゃいけない。どんなゲームにだってこういうことはあるもんさ。

624:NPCさん
07/11/25 05:48:13
光耐性もってる奴なんて知れてるしなぁ

625:NPCさん
07/11/25 05:49:29
え? 聖水でボロ儲けしようとする神殿の策略でしょ?

626:NPCさん
07/11/25 05:53:19
徳を積まれた方の聖水は光属性を持つ

627:NPCさん
07/11/25 05:55:33
この世界の聖職者は破戒僧ばかりだと思うのは俺だけなのか。

628:NPCさん
07/11/25 06:58:01
坊主なんてどこの世界でもそんなもんだろw

629:NPCさん
07/11/25 07:09:40
>>598
>○○ウェポンはサンプルキャラクターも標準で持っているスキルだからなぁ
つ精霊の具現者

630:NPCさん
07/11/25 10:35:53
>>623
理力符だと、闇以外の属性の弱点をつける可能性がある。

631:NPCさん
07/11/25 11:58:55
>>623
相手の弱点属性に合わせて使えるから。
数百のお金に不自由しない頃には、ポーションホルダ持ち以外は理力符が基本かなぁ。

>アイテムガイド導入なら生命の呪符などとバッティングしやすい。
生命の呪符の効果発動後のみね。
まあ戦闘の序盤で使うのがメインだからそれほど気にしなくてもいいけど、
理力符5枚+聖水と揃えておくのは悪くないな。

632:NPCさん
07/11/25 12:13:06
そんなもんのために貴重なストックを六つも消費するのはちょっと…

633:NPCさん
07/11/25 12:25:42
俺、それを保持する位ならバードになるよw

634:NPCさん
07/11/25 13:03:06
バードの場合、スキル枠を食うことと、1シナリオSL回なのがな。
それなら、ソーサラーになるよ、俺。

635:NPCさん
07/11/25 13:04:29
シナリオ5回も使えれば充分じゃね? とか思う。
毎回毎回弱点を突く必要はないしな?


そりゃ勿論レベルがあがればソーサラーのがやりやすいのは認める。

636:NPCさん
07/11/25 13:06:53
レインボーカラーは強いよな
ファストドローと組み合わせるとマジ強い

637:NPCさん
07/11/25 13:32:51
というかメイジが持ってる~ウェポンの反対属性だけ用意しとけばいいんじゃね

638:NPCさん
07/11/25 13:57:58
>>635
回数制限あることが辛いんじゃねーの。

639:NPCさん
07/11/25 14:03:13
空回り君が、今日も活動を始めた模様です

【ガチンコ】D&D vs FEAR【血みどろの戦い】
スレリンク(cgame板:41-42番)

640:NPCさん
07/11/25 14:16:02
>>621
属性選べるのと重量が1/3ですむのがでかいんじゃない?

641:NPCさん
07/11/25 15:58:25
ポーションホルダー持ってればマイナーで魔法攻撃に出来るじゃん

642:NPCさん
07/11/25 16:40:39
アルケミスト専用でしかも結構高いけどな。

643:NPCさん
07/11/25 17:24:15
チラ裏。
そのうち追加ルールで敵NPC専用のサポートクラスとかが出る。と思う。
強力だけどペナルティも大きくてPCに使用可能を許しても誰も使わないだろうな、って感じの。
メジャーアクションでダメージ+SLD6&範囲攻撃(ただし「選択不可」で、同エンゲージのモンスターも殴っちゃう)とかどうか?

644:NPCさん
07/11/25 17:29:20
それってエネミー用スキルでOKじゃね?

645:NPCさん
07/11/25 22:31:03
魔導剣と魔導鎧の実装マダー?

646:NPCさん
07/11/25 23:34:44
>>645
アリアンロッド2ndまで待ちなさいってさ

647:NPCさん
07/11/25 23:38:33
あんなかっこわるい武器はちょっとなぁ

648:NPCさん
07/11/26 00:27:46
キャリバーと比較するとかっこ悪すぎだよな、あれ。
絵師のせい?

649:NPCさん
07/11/26 00:30:57
武装錬金が使い手によって千差万別であるように、
あの人の魔導剣だけがああいうデザインだったと考えるんだ!

650:NPCさん
07/11/26 00:31:58
MMOだと装備の外見選べないけどな

651:NPCさん
07/11/26 00:41:03
多分、「機械が組み合わさったような奇妙な剣で」とかいった発注を出したら
ああいう解釈になったんだろうなーと思う。
チェック段階で止めろよ。いや、ゆーら的にはあれでバッチリだったのか?

652:NPCさん
07/11/26 00:58:31
俺はあれでバッチリだとおもうぜ
あのデカくてゴツくてとても剣には見えないところが良い

653:NPCさん
07/11/26 01:07:43
剣どころか武器にすら見えるかどうか……
いや、そこが良いんだが。

654:NPCさん
07/11/26 01:09:49
あのデザインは「剣に見えないのがヤダ」と「剣に見えないのがイイ」の
真っ二つに意見が分かれるな

655:NPCさん
07/11/26 07:53:30
ガンブレード的なものは見飽きた

656:NPCさん
07/11/26 08:47:46
ガンブレードの方が100倍マシだw
あれで斬りつけたら剣の方が壊れそうだしそもそも斬れないだろあれw

657:NPCさん
07/11/26 09:04:49
剣に近い形をしてるから便宜上剣と呼んでるだけで本来の用法は違うとか

658:NPCさん
07/11/26 12:24:01
個人的にはデザインは最高。
しかし、絵師の技量が追いついていないって感じだな。

659:NPCさん
07/11/26 14:41:30
あのゴツいのは実は柄で、起動するとガシャガシャガシャガコン! っつって魔力の刃が噴き出すとかだったら神

660:NPCさん
07/11/26 16:14:47
起動するとファンネルぽいものが出てくると予想

661:NPCさん
07/11/26 17:36:57
PTの相性によっては勝てない敵ってのはGMの責任よりもそういうエッジによったピーキーなPTバランスでキャラを作ったPLの責任だと思うんだけどそれはまずいのか?
あらかじめGMがPT構成を知っててその構成だと勝てない敵を出したら問題だとは思うが・・・

そうなったらそうなったで負けそうになった場合の撤退戦というシナリオ分岐ルートを考えればいいんだし

662:NPCさん
07/11/26 17:48:10
少なくとも○○ウェポン系がない、てのはわりとあり得る話で
それがエッジでピーキーなPTバランスだとは思わんな

663:NPCさん
07/11/26 18:13:35
オレ的わがまま判定

セーフ センスマジックがない
--------------------
グレー ○○ウェポンがない
    プロテクションがない
--------------------
アウト ヒールがない


たぶんグレーの部分が人によって変わり過ぎ

664:NPCさん
07/11/26 18:31:12
メジャーで単に殴るくらいしか攻撃方法が無くても誰も怒らないよ!

665:NPCさん
07/11/26 18:59:27
XXウェポンはパーティーの事を考えればあると嬉しいスキルだよな。
聖水買えるまでいければどうとでもなるんだが。

666:NPCさん
07/11/26 19:06:05
俺支援アコやるよ!

と言ってホーリーライトとアンデットベイン上げ続けたアコはアウト?

667:NPCさん
07/11/26 19:17:40
少なくとも支援という基本的なタームを理解できないような知性と、
それを正さない鳥取の仲間については一考の余地があると思う。

668:NPCさん
07/11/26 21:04:21
>>645
次に出る、IG・EG対応かつ
上級キャンペーンつきシナリオ集に収録される
そうに違いない!

669:NPCさん
07/11/26 21:21:36
>>666
ガンキャノンみたいな支援のしかたですね。

670:NPCさん
07/11/26 22:06:18
つーか自動取得であるところの《ヒール》が無いってのは一人二人のわがままじゃないだろうw

671:NPCさん
07/11/26 22:39:42
むしろ卓の同意を得ないと実現は難しいよなw

672:NPCさん
07/11/26 22:45:57
アコやろうとした人には土下座してでも撤回してもらうんですね
分かります><

673:パペッチポー
07/11/26 22:54:54 Rru2/QZe
ケミやサモナー、あるいはヒーラーで代用できるっちゃあできるが…
茨の道じゃのう

674:罵蔑痴坊
07/11/26 22:56:00
っと、sage失敗スマソ

675:NPCさん
07/11/26 23:15:23
今回予告でダンジョンシナリオだとわかって、シーフを選んでみたら
トラップはマイン型、鍵は鍵Bしかなかった時の虚しさをどう表わしたら
いいだろうか?


676:NPCさん
07/11/26 23:19:59
ダンジョンならシーフをやれば活躍できるに違いないというPL心理を突いたメタトラップにまんまと引っかかったようだな

とりあえずGMにもっとトラップ出せって言っとけ

677:NPCさん
07/11/26 23:22:56
まあ、シーフなら感知も伸びるし、選んだことは無駄じゃないさ。
《リムーブトラップ》と《ヴィジランテ》は無駄になっただろうが。

678:NPCさん
07/11/26 23:51:12
>>676-677
励ましの言葉ありがとう。君らは聖人君子か。
俺は今なら《トリプルブロウ》が使えるんじゃないかと黒くなっていたのに。

679:NPCさん
07/11/27 00:40:39
サポートはサポートでもダイレクトファイアサポートか

680:NPCさん
07/11/27 11:25:36
GMが張り切って設定した罠を全部見つけて逆利用したら以降罠使ってくれなくなった
今の私の仕事は扉の前で聞き耳することです

681:NPCさん
07/11/27 15:50:41
見つけてくれない/引っかかってくれない罠より悲しいものはないと思っていたが
それよりヒデェ

682:NPCさん
07/11/27 18:42:14
俺は自分がGMでセッション終わったら、
終わったセッションに対してスキル枠評価やるよ。
バッシュ2を5回使ったので
「フェイトにして10点分の活躍価値でスキル枠は2」みたいな考え。
もちろんMPとか行動権の問題もあるんで単純比較は出来ないけれど
シナリオ傾向と活躍傾向を考える材料としては良いよ。

んで、大雑把な利用度を評価が終わったら
使われて無いスキルや活躍が少ないスキルには、
次回もうちょっと出番をあげないとなぁ、と考える。
シナリオ作成のアイデア源にもなって、いい感じだよ。

683:NPCさん
07/11/27 21:26:46
是非バスカーが活躍するシナリオを

684:NPCさん
07/11/27 21:36:29
全財産没収して刑務所に監禁されてる所から開始。
バスカーで得た10Gを袖の下に脱獄するというシナリオをやったことがある。

PLの感想:やりたい事は分かるが無理矢理すぎる。

685:NPCさん
07/11/27 21:53:51
>>684
その調子で《ストライクスロー》や《アプリケイション》、《セルフヒーリング》とかが活躍するシナリオをこさえてくれ

686:NPCさん
07/11/27 21:56:44
じゃあ俺は《ハンティング》と《フィッシング》が活躍する至高のシナリオを作ってもらおうか

687:NPCさん
07/11/27 22:25:02
なら俺は《レストタイム》と《アニマルエンパシー》が活躍するシナリオを希望する


688:684
07/11/27 22:27:50
お前ら無茶言うなw

689:NPCさん
07/11/27 22:30:49
まともなヒントもなく《クゥエリィ》を使わないと絶対に解けない推理シナリオ

690:ダガー+有限会社
07/11/27 22:33:26 gcqomqZt
《アニマルエンパシー》はギルマンシナリオではボーナスUPスキルっすよ?

691:NPCさん
07/11/27 22:39:05
>686
その2つを使わないとシナリオキーになる獲物を取れない狩り大会なシナリオ
詰まないための救済策として戦闘でも獲物を捕れるけれどもその場合かなりきつい敵と戦わなくちゃいけない上にシナリオ用のドロップ表になってるために
明らかにマイナス収支にしかならない

って感じのシナリオでどうだ?

692:NPCさん
07/11/27 22:45:00
それをハンドアウトで匂わせられれば尚いいな

693:682
07/11/27 23:44:03
とりあえず評価の結果「スキル枠1個にはおおよそ
フェイト4点の価値がある」となったと仮定してみて、
(この価値は鳥取ごとのシナリオの長さやレベル帯が
関係するのでここではあくまで仮定で)

《バスカー》はプリプレイで金銭を得るスキルな訳だけど
これはもうどうしようもなく弱いので、とりあえず
オープニングの1シーンとしてでも短くGMシーン的に入れてみる。
これだけでも随分印象は違うように思う。
バードとして出番増えるわけだし。

方向として三つ考えてみた
【戦闘時に活躍させたい】
《バスカー》でバードが歌う内容そのものが古謡かなんかに
なってる感じで。アリスのハンプティ=ダンプティのような
イメージがあってるかも。
その上で敵ボスか何かにオリジナルスキルを追加。
《古い詩に現れる弱点》パッシヴ:《バスカー》を所持している
対象から受けた攻撃は+1Dのダメージを受ける。このエネミーは
古謡に現れる古い弱点を抱えている。
こんな感じなら、4回攻撃すればおよそつりあうという考えで。



694:682
07/11/27 23:47:45
上の続き。

【報酬の増加】
《バスカー》で歌った報酬として、酒場に居た老人から
古い鍵を貰う。老人もガラクタとして持っていたようだ。
それでもってダンジョンの部屋などに《鍵:B》の宝箱を出す。
内容の金額は、敵のドロップにフェイト4を張り込んだ場合の
増額分を基準にする感じで。

【謎解き/戦闘回避】
《バスカー》で歌った報酬として古い地図や抜け道の
情報を貰う。または秘密の情報を貰うなどで、
シナリオ障害を回避できるなどの方向性のアイデア。
これは強力なので、キャンペーンなどでは3回に一回くらい
(その場合フェイト12点分の価値相当の抜け道などで)

こんな感じで。
いつも思って気をつけているのは、「数値的な活躍と
プレイヤーの気持ちの中の活躍した気分」ってのには
結構ズレがあるということで、「格好よさ」をきちんと
演出というか応援してあげれば、数値分は多少ズレがあっても
喜んでもらえるということ。
「ああ《バスカー》あってよかったね、活躍したね!」
という気分そのものはプライスレスだなーと思う。
【報酬の増加】なんかもあまり機械的に増加させないで
ドラマがちょっと覗けるくらいのほうが思い出に残るみたい。

695:NPCさん
07/11/27 23:58:10
長い割に内容ないよね。

696:NPCさん
07/11/28 01:17:54
684見てちょっと思いついたんだが、
・所持金1人5Gくらいでスタート(プリプレイで取り上げてアフタープレイで返せばいいか)
・1G単位で色々と修正やイベントが発生する。
という形で相対的に《バスカー》の強さが増すシナリオが作れないだろうか。

と、考えたんだが煮詰めていくと共に「5G=500ペリカ」の地下工事現場セッションしか思い浮かばないので投げ出す。

697:NPCさん
07/11/28 01:52:18
バスカーで周りからペリカを巻き上げるというのか!?


って言うか幸運ダイス増加でギャンブルに勝てばいいじゃない。

698:NPCさん
07/11/28 01:56:48
全部1のダイスとか使うんだな。
【それはファンブルだ】

699:NPCさん
07/11/28 01:57:10
>>695
いや、漏れ的にはかなり参考になったんだが……。
シナリオギミックの考え方としては有効じゃないかな。

700:NPCさん
07/11/28 10:06:56
>>692>>694>>699という寒い流れにスレが凍り付いたとさ

701:NPCさん
07/11/28 11:47:36
>>698
456サイは有効だぜ!?

702:NPCさん
07/11/28 14:44:07
>>687
レストタイムは枕持っていれば戦闘中以外で、
1LVで3回MPが2D6かいふくするので、
使えないことは無いと思う。

703:NPCさん
07/11/28 15:35:24
しかし2Dって7点……6Dでも20点か……
祝福とファミリアが強すぎるせいでかすむぜ。

704:NPCさん
07/11/28 15:37:41
比較するのがギルドスキルと自動取得スキルってなんなの?

705:NPCさん
07/11/28 15:44:06
素直にMPポーション持っていった方がいいんじゃなかろうか
もしくはエリクサー

706:NPCさん
07/11/28 15:51:52
セージの《マジカルハーブ》の方がいいんじゃないか?
あっちなら何も持たずにSL1で2D6×2回だし
こっちなら《エリクサー》や《ラーニングポーション》が乗るし、《マグニフィケーション》で範囲回復もできるからな。

707:NPCさん
07/11/28 15:54:24
セージはライフパス限定されるから流石にアレじゃね?

708:NPCさん
07/11/28 15:57:42
は?

709:NPCさん
07/11/28 15:59:22
比べるとしたら
・《フィッシング》 釣堀がないと使えず、1回だけ。SL2でMPポーション1本分
・《レストタイム》 回数もありHPも治るが戦闘中使えない。HP・MPポーション3本分
・《マインドアブソーブ》 攻撃さえ当たれば回復、MPポーション1.5本分
・《リラクゼーション》 回復しないはずのファミリアが回復、固定値でMPポーション3本分
・《マジカルハーブ》 ポーションなので投げたり混ぜたり、MPポーション2本分
・《アプリケイション》 SL2でMPポーション1本分
・《ウィッシュ》《ディヴァイト》《コンバート》《シフトエナジー》 上級スキル

回復量をポーションの値段で考えて、
・《バスカー》 SL5でMPポーション1本分
・《パフォーマンス》 SL5ですべて6をだしてもMPポーション2本買えず
・《アウトセル》 何か5個売却すればMPポーション2本分
・《チャンピオン》 MPポーション10本分、ただしシナリオ終了後
・《サードフィンガー》 SL1でポーションを10本買えば1本分

710:NPCさん
07/11/28 16:00:20
>707
そりゃヒーラーだ。《マジカルハーブ》はセージだから普通に取れる。

711:NPCさん
07/11/28 16:03:10
>>707
ヒーラーと勘ちGUYしてるんじゃねぇか。

712:NPCさん
07/11/28 16:18:33
HAHAHA

そうですその通りでした。orz

713:ファーストエイド
07/11/28 23:20:28
>>709
orz

714:NPCさん
07/11/29 07:44:19
ARA遊びたいなー。でも周りに遊んでくれる人が少ない。皆都合があるから
月に一回もセッション開けない。どうすればいいんだ・・・・orz

715:NPCさん
07/11/29 07:53:23
そこでオンセでゴザるよってハッタリが言ってた

ぶっちゃけARAはメジャーなゲームだし、軽めでオンセ向きでもあるので
一度メン簿スレとか覗いてみるといいと思うよ

716:NPCさん
07/11/29 10:05:32
>>714
さあ、ARAのオンセサイトをぐぐる作業に戻るんだ

717:NPCさん
07/11/29 16:38:50
テンプレも見たんだが一応

基本、EG、上級、RFとかは買ったんだが他は何がいるかな?

718:NPCさん
07/11/29 16:41:05
エネミーガイド買ってるのにアイテムガイドが抜けてるのは謎だな

719:NPCさん
07/11/29 16:47:38
それ以上はPLやる方が多いのかGMやる方が多いのかによると思う。
アイテムガイドはどっちでも使うし、トラベルガイドは安いから買って損はない。

720:NPCさん
07/11/29 16:50:21
基本->上級->アイテムガイド
まで抑えたら、後は好きに買えって感じ。

721:NPCさん
07/11/29 17:35:22
>>717
ダイスかな。

722:NPCさん
07/11/29 18:50:44
IGはやっぱあったほうがいいのか
一応エルクレスト学園ガイドを買ってみたんだが使ってたやついる?

723:NPCさん
07/11/29 19:07:05
何度か使用してプレイしてみたが、やはり「どうしても学園で!」ということでなければ
優先度は低い感じ。というか状況限定サプリの常ではあるけどね

724:NPCさん
07/11/29 20:24:49
10レベルくらいじゃほとんど使えないか

シナリオ集1~4は何買っても同じようなもの?

725:NPCさん
07/11/29 20:27:04
DDだけは別物。
つーかGMやるなら必須系アイテム。

726:NPCさん
07/11/29 20:41:59
やっぱりアイテムとかトラップとか多いからか?

727:NPCさん
07/11/29 21:37:31
アイテムガイドは結構装備整ってるけど、シーフ系装備が適当すぎないか。
あとアイテムガイドの追加スキル、ウォーリア、サモナーはどう考えてもチートだと思うんだ。

728:NPCさん
07/11/29 22:50:48
>>726
トラップが整備されている。

729:NPCさん
07/11/30 08:34:29
明度のルールもDDだっけか。

730:NPCさん
07/11/30 09:18:20
>>727
バード系装備に比べたらまだまし。
せめて上級楽器くらい欲しいってのw

731:NPCさん
07/11/30 18:19:57
だってバードだなんて知られたら恥かしいし…

ぶっちゃけた話、ジョイジョイとファイトソング以外入らないだろ

732:NPCさん
07/11/30 18:33:09
そうだな。
お前はそれでいい。

733:NPCさん
07/11/30 18:43:28
カノンもあると便利。
構成によってはスレノディが必要になってくる。

734:NPCさん
07/11/30 18:46:30
>>730
何でメインクラスとサブクラスを比べてるのさ

735:NPCさん
07/11/30 19:13:35
ルージュのメイジ4人のギルドには絶対エチュード持ちバードがいたと思うぜ。
5レベルあれば20x4=80も火力増えるからな。

736:NPCさん
07/11/30 19:54:23
……釣りだよな?

737:NPCさん
07/11/30 19:56:06
素だろ?

738:NPCさん
07/11/30 21:06:43
重ねがけするんじゃなくて、範囲だから、1回使えば4人分あがるってことじゃね?
→4人とも攻撃した時の火力が合計で80増える

そもそもそういうことじゃなければスマン

739:NPCさん
07/11/30 21:16:30
>>738
そのとーり。
ごめん、何が間違ってるのか解らんかったんだ。解説サンクス。
エチュード持ちバードが一人いればチームの合計火力が80点増えるって話だ。

740:NPCさん
07/11/30 21:32:58
3人のじいさんが「+20!」と言いながら魔法をぶち込んだところに
火担当のじいさんが「とどめじゃ!+20!」とか叫んで敵に突っ込んで自爆するんだな
エレメンタラーズは地獄だぜー

741:NPCさん
07/11/30 23:08:04
>>731
メイジだろうと容赦なく筋力とか敏捷とかで攻められまくる俺の鳥取では《アンプロンプチュ》必須だぜ。
強いとかそんなレベルじゃねえ、無いとクライマックスにたどり着けないんだw

742:NPCさん
07/11/30 23:35:57
糞マスターなんだな

743:NPCさん
07/12/01 00:07:00
フォルテのダメージが微妙すぎる。
そもそも呪歌のレベルを5まで上げる必要性があんまりないし。


アンプロンプチュは結構使えると思うけどな。
カーススペルやゴーストアタックにもそれなりに対応できるようになるわけだし。コスト重いけど。

744:NPCさん
07/12/01 00:10:19
つか、そういうことやるとメイジのいないパーティーとか出来上がらないか?

745:NPCさん
07/12/01 00:11:07
アンプロはMPの確保さえできれば普通に強スキルだからなぁ

746:NPCさん
07/12/01 00:11:43
呪歌は敵が使うと命中高いわよけにくいわ、超絶魔力わでもうウハウハです。

747:NPCさん
07/12/01 04:26:07
あのじーさんレベルでバード5レベル五枠消費って致命的じゃねーかな

748:NPCさん
07/12/01 05:10:18
アクアマスターやらの代わりに取ればいいんじゃね
そんなに悪くはないだろう。

749:NPCさん
07/12/01 07:01:51
まぁ全員魔術使いで、かつ一人補助系で潰してもいいパーティ構成なら
むしろいい選択、か?

750:NPCさん
07/12/01 11:19:19
アクアマスター1Lvの期待値は自分に3.5
エチュード1Lvなら範囲に4
5レベルならセットアップに使う事もできる。
ハンドアウトはなしにしても、
メイン攻撃魔術2レベル、エチュード1レベルから開始して、
魔術5エチュード5セットアップに使うスキル
までは取れる。バードの他の支援スキルを取るならメイン魔術の方を削ればいい。
自分はそのレベルの標準的な火力を、仲間の魔術師に関しては桁外れな火力を得ることができる。

寧ろ魔術師だけのパーティーなら必須なんじゃねえかな?

751:NPCさん
07/12/01 11:26:32
そんなパーティ、こちらから願い下げだ

752:NPCさん
07/12/01 11:29:08
14pts使うまでの価値かね
ウィークポイントでいいと思うが

753:NPCさん
07/12/01 12:08:07
20*4で80ダメージとか書いといて
なにが間違っているのか分からないって
頭煮えてんのかしら?

754:NPCさん
07/12/01 12:26:48
全員魔術師ならウィークポイントとは桁外れの威力になるからなー。あのパーティーならアリだろ。だが>>750はコンセくらい取ろうぜ

755:NPCさん
07/12/01 12:35:23
フェイトガン伸ばしで、コンセ枠を節約ですよ。
【天のブログを身ながら呟く】

756:NPCさん
07/12/01 13:27:12
魔術ってエンゲージしてる相手にも使えたっけ?

757:NPCさん
07/12/01 13:33:19
>>756
レイズみたいな射程が「至近」の魔術はどう使うんだ?

758:NPCさん
07/12/01 13:41:30
言葉足らずだった
メイジの攻撃魔法と考えてくれ

759:NPCさん
07/12/01 13:51:13
使えるよ


760:NPCさん
07/12/01 18:08:55
754で思ったんだが、《アンプロンプチュ》って、コンセとかのボーナス(あるいは命中修正とかのペナルティ)って乗るのかな?
ようは、命中判定を代用する呪歌判定が命中判定なのかどうかって事なんだが。

761:NPCさん
07/12/01 18:51:18
文章よく読め。

762:760
07/12/01 18:54:56
一応読んだ上での質問なんだが、修正入らない(呪歌判定関係のみ)って事でいいのかな?
よし、怨念の剣が使いやすくなった。

763:NPCさん
07/12/02 00:19:05
マジックアイテム・補助防具の巨人の手袋と時の砂時計の間の溝が深すぎる。

764:NPCさん
07/12/02 03:41:24
アリアンロッドのルールは
教条主義的で萎える。


GMのさまざまなやりかたに
ルールブックでいちいちケチをつけんなFEAR

765:NPCさん
07/12/02 04:13:52
ルールブックがどうあろうと
Your GM is right.
だと思うけどな。

FEARでなくとも、例えばWoCの某ルールでもマスターのやり方にはそれなりにルールブックで書いてあるわけだが。

つーか、何らかの指針がルルブになければ、初めてマスターやる人間がマスタリングやりにくいだろうが。


あえて釣られてみる。

766:NPCさん
07/12/02 04:20:41
どんな部分をどこの記述でケチをつけられたのかは興味あるな
続きがあるならぜひ困ったチャンスレで

767:NPCさん
07/12/02 04:22:53
>>765
他のルルブにはあんなこと書いてないぞ

768:NPCさん
07/12/02 04:41:42
>>767
どんなこと?

769:NPCさん
07/12/02 04:46:58
>>767
昔は雑誌が多数あって、マスタリングやマナーってのはそっちで書いてたものだ。

770:NPCさん
07/12/02 08:30:28
雑誌w

771:NPCさん
07/12/02 09:38:37
あー、でも言われてみれば単独で「TRPG指南本」みたいなのは最近見てない気がする。
昔は数が多かったとは言わないが、80年代後半から90年代前半にかけて何冊かあったよな?

772:NPCさん
07/12/02 09:53:35
そうゆう汎用的に語るのが今のシステムに向いてないからじゃね?
マスタリングはゲーム毎に向き不向きがあるだろうし、逆にマナーなんてどのゲームでもそう対した違いは無いからシステムのどれか一つ読めば十分だし。

773:NPCさん
07/12/02 09:55:54
俺たちには2ちゃんがあるぜ!

774:NPCさん
07/12/02 10:03:38
2ちゃんはともかくネットで調べた方が雑誌見るより楽で安上がりだわな

775:NPCさん
07/12/02 22:20:30
>>772
で、その書いたルールブックに「そんなの書くなよ」と文句つけてるやつがいるわけだ。

776:NPCさん
07/12/02 22:30:57
いたからって別にそれで誰か困る訳じゃないしなぁ。

777:NPCさん
07/12/02 22:52:28
TRPGのルール解釈なんて自由だろ。
仲間内でやる分には。

778:NPCさん
07/12/02 23:11:41
サムライのトゥーハンドアタックはウォーリア上級職を視野に入れると取ってはいけないスキルなんだろうか。
ウォーロードだと二刀でツインウェポン使っていった方が明らかに伸びがいいし。
ナイトだと片手使えないのは論外だし。

序盤の火力は最高級なんだけどなぁ……

779:NPCさん
07/12/02 23:27:24
>>775
書いてなきゃないで「不親切だ」っていう奴もいるだろうけどな。
個人的にはある方が良いと思うな。
無いところから自力で作るのは誰にでも出来る訳ではないが、あるものを使わないことを選択するのは簡単だし。

780:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
07/12/02 23:30:07 S59owPKc
カタナ二刀流は刀魂の効果を受けられないから最大で10d6ダメージが違うっスよ。
回避面では確かに二刀流に劣るけど、両手武器に比べて遜色ない(クリティカル時の
バーストスラッシュを除く)ダメージ与えられると思うがニャー。

781:NPCさん
07/12/02 23:32:31
刀両手もちのときもバーストスラッシュ入る裁定にしてくんねぇかなぁ

782:NPCさん
07/12/02 23:42:55
つうかナイトでラッシュ取れば良いんでねえの
騎乗サムライに抵抗があるならアレだが

783:NPCさん
07/12/02 23:55:19
パラディンとかのサブにするのもアリ。

784:NPCさん
07/12/03 00:09:45
馬なんて使えた試しがないぜ

785:NPCさん
07/12/03 00:20:07
そこはサーヴァント呼んで乗ってみるとか

786:NPCさん
07/12/03 00:21:50
しかしナイトが片手開けなきゃダメってどういうこったろ
盾が要るならバックラーでも良いわけだしなあ

787:NPCさん
07/12/03 00:25:34
>>786
トゥーハンドアタックのタメ。
ナイトで片手バックラーってまじ舐めてんのかと言われても文句いえねーと思うけどな。

788:NPCさん
07/12/03 00:47:43
>>787
マジ舐めてるのは787だろうw
バックラー系盾と通常盾の防御力の差はそこまであるわけじゃない。
バトルバックラーの命中+2なんかは命中を上げにくいナイトにとっては喉から手が出るほど欲しいしな。
…これで「ただのバックラーだと思った」とか言い出したらマジで吹くなw

789:NPCさん
07/12/03 00:50:38
10レベル以上ならバトルバックラーとか性能良いのも出てきてるし、防御力はフォートレスとかで補えるから刀ナイトもアリだと思うがねえ
バックラーと普通の盾の防御力差と引き換えに攻撃力+10Dなら選ぶ価値もあると思う

790:超神ドキューソ@妖魔
07/12/03 02:26:35 k8KaATUp
>>764
隅々までキッチリ読んだのか。真面目だなぁ。
俺、ルールブックなんて斜め読みして、セッション中に詰まったら開くくらいしかしねぇよ。

791:NPCさん
07/12/03 02:52:44
ただナイトだとサムライの優秀スキルの1つ、ストライクバックと相性が良いようで悪いんだよね

792:NPCさん
07/12/03 06:26:33
バックラー中途半端に重いからシールドスラム的にも筋力的にもあんまり魅力的ではないな

793:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
07/12/03 07:02:17 fWYZVBZD
>ナイトにストライクバック
相性悪くはないと思う。頑丈だしタイミングも被らないし。ただ命中にやや難が
あるから成功率がね…。2d6で回避クリティカル狙うよりはマシ程度なのがニャー。

794:NPCさん
07/12/03 07:25:46
敵の回避を上回るのさえ大変なナイトが命中を上回るのはねぇ。

795:NPCさん
07/12/03 10:18:30
エイプリルの声がどうしても大塚明夫で再生されてしまう……
ジュライは中田譲治になるし、俺は病んでいるのだろうか?

796:NPCさん
07/12/03 10:27:55
じゃあオーガストは玄田哲章で

797:NPCさん
07/12/03 10:29:59
>>795
ジュライは若本が合う気がするんだ

798:NPCさん
07/12/03 10:37:54
ジュライは芳忠だろ常考

799:NPCさん
07/12/03 10:41:53
千葉繁じゃね?

800:NPCさん
07/12/03 10:59:55
田中天だろ……常考

801:NPCさん
07/12/03 11:01:04
高木じゃダメなのか

802:NPCさん
07/12/03 11:03:56
>>798
今までジュライは「娘にしたい」と思ってたのに、
それを聞いた途端「母親にしたい」と思ってしまったではないか。どうしてくれる。

803:NPCさん
07/12/03 11:55:54
>>801
チンピラ声優の高木を忘れていたとは……迂濶だった。


てか、お前ら病みすぎだろwwwwww

804:NPCさん
07/12/03 12:20:12
八奈見乗児はどうか

805:NPCさん
07/12/03 13:12:10
貴様ら、なぜ広瀬“ゴステロ”正志を忘れる。

806:NPCさん
07/12/03 17:24:10
ジュライ「脳がはち切れそうだぜぇ~」

807:NPCさん
07/12/03 17:25:42
どの声で再生しても萌えるから困る

808:NPCさん
07/12/03 19:29:41
おまえらのジュライ愛に感動した

809:NPCさん
07/12/03 20:33:44
ジュライか
脳内ボイスだと千葉繁御大なんだけどなぁ

810:NPCさん
07/12/03 23:03:09
ジュライを横山智佐の声で再生してた俺はどうやら異端のようだな。


811:NPCさん
07/12/03 23:49:00
堀絢子から加藤えみり英美里まで20通りくらいでシミュレーションしてたなあ

812:NPCさん
07/12/04 02:02:16
よし、じゃあ真田アサミでどうだ!

【そろそろ出るだろうと思ってたんだが】

813:NPCさん
07/12/04 07:18:49
声ヲタ自重しろ

814:NPCさん
07/12/04 11:07:04
じゃあそろそろ声優スレに誘導すべえ

TRPG×声優@卓上ゲーム板
スレリンク(cgame板)l50


815:NPCさん
07/12/04 11:58:11
>>769
特殊ルールでプレイするとマナー違反だとわめく厨が
現れるんだよな



816:NPCさん
07/12/04 15:29:09
大文字でFEAR書けば空回り君扱いしてくれるんだ

よーし、大文字でFEAR厨かいちゃうぞー

FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
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