08/09/04 22:45:34
>>978
極端に? 普通嫌わないか?
982:NPCさん
08/09/04 22:49:34
ネタはともかく問題点、というか必要性が分からん
クローズドダイスなら、ダイス振るよと宣言した上で手元でサイコロ転がせばいいし
イカサマなら自前でbot用意すればいいし
クローズドでイカサマなら、ダイス振るよと宣言して好きな数字を言えばいいし
983:NPCさん
08/09/04 22:52:26
クローズドも出目が後に確認でき、それに不正がないか確認できうるものが望ましい。
これは当たり前の要求である。
984:NPCさん
08/09/04 23:03:52
>>981
割合については調べたことが無いんで控えるが、
GMがインチキをする分には何も問題が無い……と考えてる層は間違いなくいる。
例えば、ダイスロールに限らず、
1セットのトランプから1枚引いて、スペードだったら敵に遭遇する、というとき
GMが密かにスペードの数を増減させていたとか
>>990
次スレよろしく。まだ早いか?
985:NPCさん
08/09/04 23:49:19
980超えると勝手に落ちるんだっけ
986:NPCさん
08/09/04 23:52:36
インチキ対策にはオープンソースで
987:NPCさん
08/09/04 23:53:35
>>983
オンセのときに後でログに残すと
ログ改竄対策も考えないといかん。
ここもハッシュ(パリティチェック)で
988:NPCさん
08/09/04 23:58:46
【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ6.0【ソフトウェア|スクリプト】
スレリンク(cgame板)
989:NPCさん
08/09/05 00:05:10
>986
プログラム自体に変なところが無いかってこと?
>988
乙ー
990:NPCさん
08/09/05 00:11:00
オープンソースにしてソースコード晒せば
インチキしていないか確認しやすいってことで。
だけど、今使っているプログラムがsourceforgeから
ダウソしてきたバージョンのものと一致するかどうかは、
ハッシュキーでしかチェックできない。
それがサーバだと・・・?
991:NPCさん
08/09/05 00:14:26
ツール自体に不正があるかどうかとは、また別のような気がするんだが……。
それとも、仮にそんな機能があるとして、そんなツールを使ってセッションはしたくない(もしくはGMを疑いたくない)ってこと?
992:NPCさん
08/09/05 00:14:38
サーバー上のダイスbotならインチキできないと思うけど。
993:NPCさん
08/09/05 00:31:31
>>991
不正しますよ (GMのシナリオ調整とかは別問題)
って言われたセッションをプレイしたいか?
994:NPCさん
08/09/05 00:33:08
>993
別にGMがやる分にはいいんじゃねーのと思うのは俺だけか
995:NPCさん
08/09/05 00:36:19
>>994
HINT (GMのシナリオ調整とかは別問題)
996:NPCさん
08/09/05 00:37:12
>>994
・・・。 テクニックとしての問題でなく。
997:NPCさん
08/09/05 00:39:51
>>991
あのー、ITっていうのは性悪説で成り立っていますから。
ソフトウェアによる自動チェック程度だったらGMも不快にはならないと思います。
998:NPCさん
08/09/05 00:41:54
>995
GMのイカサマは賛否両論あるだろうが、
GM以外のイカサマを許容する人はいないと思う。
>996
テクニックとしての問題ではなく、何?
そういう話をしてたんじゃなかったの?
999:NPCさん
08/09/05 00:42:59
>997
全く意味が分からんのだけど、どういうこと?
1000:NPCさん
08/09/05 00:44:28
>>998
テクニックとしての不正
たとえば、コイツが死んだら困るからちょろっとダメージ低くしよう
とかいう事ではなく「うほっクリット。またクリット」(極端な例)な単なる自己満足イカサマされるとわかるセッションはやりたくないって事
1001:1001
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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