異能使い 其之七at CGAME
異能使い 其之七 - 暇つぶし2ch263:NPCさん
08/04/28 18:26:20
つーか強すぎんだよヴォケ

264:NPCさん
08/04/29 15:58:50
>>262
詳細plz

265:NPCさん
08/04/29 18:36:11
>>264
買え

266:NPCさん
08/04/30 00:16:43
>>264
簡単に書くと
・覚醒値全回復(シナリオに一回、代償HP2D6)
・使用コスト×4異能攻撃力UP(代償HP1D6)
・使用コスト×D6実ダメージ減少(対象:単体、全距離)

267:NPCさん
08/04/30 23:20:48
元から生命だけ抜きん出て強い印象はあったが・・・
まあバランス考えて遊ぶゲームじゃねぇか。

268:NPCさん
08/05/01 02:26:10
まとめる気ないから、適当にデータ作って投げっぱなしなんじゃね?

269:NPCさん
08/05/01 04:10:41
そんなことより火水氷土に命中ブーストくれよ
敵が防御ブースト持ってるとクリティカル以外当たらくなるんだよ

270:NPCさん
08/05/02 00:19:22
それはもう諦めろ

271:NPCさん
08/05/02 00:55:33
正直今やってるサポートはバランス取りじゃなくて今のままでついてこれる人向けだろう。

272:NPCさん
08/05/02 01:04:36
鬼獣は出た瞬間からバランス破綻してて使わないでくださいと謝るレベルだが

273:NPCさん
08/05/02 03:26:56
鬼獣そんなに強い?
それより霊具と夜族の方が強いような気がするんだけど…。
霊具は《穿牙》《増振》《流星》《破陣》と使える技が揃ってる上に
《魂殺》で実ダメージも与えられるっつーかこれ他の属性だと
シーンに一回とかの能力だろ
夜族の《運命改変》に至ってはもはやバグ技

274:NPCさん
08/05/02 03:32:46
第二属性のどっちかを炎か生命にして領域二つ張って
血風爪牙で攻撃時に運命改変使えば100%クリティカルになるし

275:NPCさん
08/05/02 03:35:22
あ、夜族にもクリティカル下げる技があるから炎か生命にする必要ないや

276:NPCさん
08/05/02 09:01:57
クリティカル値は他ルールのように下限値があった方がいいよなあ。

277:NPCさん
08/05/02 12:25:14
SRS系以外にそれ系のルールあったっけ?

278:NPCさん
08/05/02 19:36:01
無いな。
DX2なんて無限クリティカルが発生すると言うのが認められてるわけだし。

279:NPCさん
08/05/02 20:32:20
DX2だったら一応基本的なクリティカル値低下エフェクトは7までしか下がらない事になってるよー。
無限クリティカルを実現するにはタイタスや切り札・支援エフェクトなどが必要。

280:NPCさん
08/05/02 21:26:50
そうか、よく考えてみたらSRS系だけだったな(´・ω・`)

281:NPCさん
08/05/03 04:06:16
命中クリティカルはけっこう簡単に下がる反面、防御クリティカルが
下がりにくいから膠着状態にはなりにくいのが救いだな
あと戦闘は一対複数だと単調になってつまらないので複数対複数を推奨。

282:NPCさん
08/05/03 07:14:13
まあ戦闘よりも世界観と予感システムだよなこのゲームのキモは

283:NPCさん
08/05/05 16:31:52
異能使いは戦闘よりやはり予感システム使ってのシナリオが売りだろ?


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