07/07/04 00:26:37
DT進行以外での判定にブースト系の能力が使い放題だと
ダイスを振らせる意味が無いところもどうにかしてほしい
71:NPCさん
07/07/04 03:34:33
>>70
そういわれると確かにそうだな。
うちの鳥取だと、このシーンは1DT、このシーンは2DTとかやってたから
不自然さにぜんぜん気がつかなかった。
72:NPCさん
07/07/04 05:14:15
そういえばリプレイの情報収集シーンで早良麗が《式神符》を連発してたけど、
あれもほぼ確実に成功するから判定を行う意味があまり無いんだよな。
73:NPCさん
07/07/05 14:59:54
今回の追加データって何か地味じゃなかった?
74:NPCさん
07/07/05 15:44:11
《愛用の武器》・・・もっと効果が高くてもいいと思った
《奥義》・・・霊具(神器)や夜族(精神)、鬼獣などで潜在値を上げられるキャラなら
セッションに一度の超必殺技のような感じで使える。そうでないキャラにはゴミ
《血統》・・・これは便利
《刻印》・・・《影人》や《風魔》など高コストの能力と組み合わせれば強いかも
《殺気感知》・・・常時先制攻撃できるのは便利。魔性値に余裕があるなら。
《天賦の才》・・・微妙。わざわざ魔性値を上げてまで取るほどのものでもない
75:NPCさん
07/07/05 16:46:29
最初に木刀とか取った神剣を、金や経験点つぎ込んで、日本刀とかの相当品にバージョンアップさせていきたい
76:NPCさん
07/07/06 05:45:31
何回かプレイして思ったのだが、
領域で下がるクリティカル値は-1でいいと思う。
-2は減りすぎ。
77:NPCさん
07/07/06 05:59:50
異能使いはこう良くも悪くもフラットだよな
いっそSRS異能使いとしてやってほしいところだが
コンセプトとして風痕と被っちゃうからダメだよなぁ
SRS風痕に予感ルールでも乗っける方法考えるか…
78:NPCさん
07/07/06 14:22:12
デザイナーが忙しくて、テストプレイとかも全然出来てないって噂を聞いたことがある
それが事実なら、そりゃバランスも悪くなる。・・・それ以前の問題点も多々あるような気もするが
改善点のアイデアを出し合ってメールを出すってのは、実際有益かもしれない
79:NPCさん
07/07/06 17:17:02
話の途中にすまん、ちょっと質問
p157に「時間:瞬間」の異能力の効果時間はメインプロセスの終了時までと書いてあるよね。
となると《異能増大》も一つのメインプロセス中には一度までしか使えないということになるんだろうか。
FAQ見たけどメジャー、マイナー、オートのそれぞれのアクションに《異能増大》が使えると書いてある一方、
重複は不可とも書いてあるので矛盾しているように見える。
80:NPCさん
07/07/07 22:24:37
>>79
異能増大を「時間:瞬間」扱いすることが間違ってる
「タイミング:異能力」の異能力を瞬間の異能力に対して
使った場合には瞬間として扱うとはどこにも書いてないよ
81:NPCさん
07/07/10 00:57:25
キャラの個性立てるのに必要なのが属性より特徴だしな。
クラスの少ないナイトウィザードってイメージがある。
82:NPCさん
07/07/10 03:58:04
魔性値が高くて強力な異能力が基本属性にもっとあればいいんだよね。
そうすれば基本属性の重要性も増すことになるし・・・。
あと霊具所持や神楽能力、妖精の瞳、陰陽師などの特徴にも魔性値を設けた方がいい。
誰でも気軽に取れる特徴があると似たようなキャラばっか出来るし。
83:NPCさん
07/07/10 07:56:16
>魔性値が高くて強力な異能力
こういうのはコストも高くて使いづらいってことになりそうだけどな。
覚醒力も結構ちぐはぐな感じがする。
足りないと使えないから自由に異能力を取れる意味があんまり無いし、維持で圧迫する神楽とかの不人気の原因だし。
84:NPCさん
07/07/10 11:59:12
魔性値の上限を上げて、その代わりに溜まっている魔性値に伴うリスクとかあれば
能力獲得にも適度なストレスが出来ていいと思ふ。
85:NPCさん
07/07/10 14:11:57
>>83
その足りない覚醒値をどう配分するかがキモなんじゃない?
覚醒値なくして大量のオートアクションが使い放題とかになっても困るし…。
どうしても不足するようだったら経験点使って上げればいいんだし。
ああそうだ、覚醒値が一律5点でどこまでも上げられるのも問題だと思う
ブレカナの能力値みたいに上昇させるに従って必要な経験点を増やした方がい い
86:NPCさん
07/07/10 16:47:37
みんなが次々と挙げる問題点は、セカンドエディションへの伏線なんだよ!
87:NPCさん
07/07/10 17:41:52
>>86
な、なんだってー!(AA略
88:NPCさん
07/07/10 19:06:14
本当にそうであって欲しいよな
実質テストプレイなしで出されたようなものだし、版上げのときは今回出てきた問題点を改善して、入念なバランス調整をして欲しい
89:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
07/07/10 19:37:51
版上げかー・・・。
なんか遠くの空見上げちゃうねー。
90:NPCさん
07/07/10 20:03:51
シナリオ予感 版上げ 引き合う予感 崩壊
91:NPCさん
07/07/11 00:12:02
>>85
配分を考えるって結局全力を出し切れずチマチマやってる感じが否めないんだよな。
能力の発動はMP相当を使用、○○強化とかブースト系をなくして覚醒値を直接消費でブースト出来るようにするとか。
後戦闘覚醒したら攻撃が全て異能攻撃力になるとか。物理防御力上がっても嬉しくないわ。
類似能力が多い割にダメージ属性とか差異をつけるポイントが無いのも何とかして欲しいところ。
92:NPCさん
07/07/11 00:24:17
正直、増強系が要らん気がする。ないという前提でバランス調整したほうがいいような
覚醒力のある限り際限なくダメージダイスを増やすんじゃなくて、つぎ込んだ覚醒力分だけ、ダメージダイスを任意に振りなおせるとか
93:NPCさん
07/07/11 02:30:56
>>83
神楽の持続系の能力は持続じゃなくてシーンにした方がいいよな
持続だと維持費がかかりすぎて使えない
94:NPCさん
07/07/11 02:54:59
いいね、いいね。どんどんダメ出しして行こう
95:NPCさん
07/07/11 13:14:25
>>91
全力を出しきれないという感覚がよくわからないな
普通、キャラ作成時にコンボを考えたら必要な能力を
使いきれるだけの覚醒値は確保すると思うけどな
初期作成時などの低経験点環境でそういうストレスを
感じるってこと?
96:NPCさん
07/07/11 18:46:15
神楽は持続にしないとイメージ合わないと思うんだ。
97:NPCさん
07/07/12 03:20:16
問題だらけのシステム捨てて風熊するってことでおk?
98:NPCさん
07/07/12 04:02:14
風熊やるくらいなら自作するわい
99:NPCさん
07/07/12 23:07:08
アレはアレで悪くないんだが
絆システムがバランス悪くてな。
100:NPCさん
07/07/13 05:34:43
>>99
kwsk
SRSでな
101:NPCさん
07/07/17 01:36:41
増強系は消費上限でもあれば良かったじゃないかな。
さらに属性ごとに上限が違えば尚よしかと
102:NPCさん
07/07/17 02:00:25
消費上限が覚醒だから大体一緒なんだよな。
攻撃と防御に割り振る思考がPL側に与えられたりするが。
103:NPCさん
07/07/17 02:53:03
ダメージは上限なしでもいいと思うけど命中や防御は上限あった方が
よかったかもな。しかも1~3くらいの小さな値で
あと領域と同時に使う能力はもっと増やしてほしい
そしていつでもオートアクションで切り替えられるとかにしてほしい
104:NPCさん
07/07/17 07:39:15
>あと領域と同時に使う能力はもっと増やしてほしい
>そしていつでもオートアクションで切り替えられるとかにしてほしい
処理が面倒臭くなるだけじゃないか?
105:NPCさん
07/07/17 08:18:59
覚醒値を上げるのに必要な経験点を一律にせず、高くなるほど必要経験点も高くして欲しい
で、代わりに初期覚醒値は、もっと増やして欲しいな。7か8くらいで
結構面白い異能力はいっぱいあるのに、初期値4じゃ、ろくに使えん
106:NPCさん
07/07/17 22:34:42
初期値は今のままでもいいと思う。
成長経験点は全体的に累積型上昇に。
107:NPCさん
07/07/18 00:31:16
初期値はせめて6くらいで。
あと潜在値は8点の価値はないと思うんだが…。
108:NPCさん
07/07/18 00:49:02
初期覚醒値4は少ないだろ
ちょっと気の利いたスキル使うと、覚醒値足りなくてコンボの類が出来ない
個人的には初期キャラじゃ剣雨できねえのが不満だがw
109:NPCさん
07/07/18 00:59:10
初期覚醒値を増やして、ブースト系のコストを2にすりゃ
過剰ブーストが防げて、他の異能力との組み合わせに重要度が出るんじゃね?
あと個人的には最初の特徴取得のポイント増やして欲しいぜ。
って、ここで言ってもやっぱ版上げはないんだろうな…
110:NPCさん
07/08/08 05:12:13
>>107
潜在値そのものを2倍とかにする能力があるから、それを踏まえて上げにくくしているんだろうけど・・・
8点は高いよなあ。6点くらいでいいと思う
111:NPCさん
07/08/08 06:46:56
一つの判定値に2しか振れないのも地味すぎるw
112:NPCさん
07/08/10 02:14:20
判定に使われる能力、および判定値その物が小さいってのもあるんだよな
このゲーム、2D+判定値で行為判定するわけだが、戦闘覚醒時を除けば、初期キャラの判定値は最低で2、最高で5
どちらも、その能力値を目いっぱい切り捨てた場合と、目いっぱい高めた場合の数字なのに、その差が3しか違わない
2Dで行為判定するゲームで、ここまで能力値の比重の少ないゲームも珍しいと思う
113:NPCさん
07/08/10 09:24:08
SWのようなごく普通の2Dシステムなら判定値3の差は絶大だよ。
でもこのゲームの場合はブーストがあるから、その程度の差は
コスト1点で埋められてしまう。
だからHPや行動順以外に能力値を上げる意味が無い。
潜在値も同様。
114:NPCさん
07/08/10 22:32:41
>113
このゲームにおいて、能力値の価値が低いと言う意見に対してはおおむね賛成だが
>SWのようなごく普通の2Dシステムなら判定値3の差は絶大だよ。
これ、違う。いや、2Dで3の差は決して小さくはないってのも、確かに正しいんだけど・・・
SWに関して言えば、判定は、2D+技能レベル+能力値ボーナス
技能のないキャラはダイスの出目。つまり、2Dのみ
たとえ初期キャラでも、自分の得意分野で判定する場合、そうでないキャラとの差は、シーフやセージなんかだと
レベル2+能力値ボーナス3で、5点分くらいの差がある
どんなにがんばっても、最低のキャラと最高のキャラで3しか差の出ない異能使いと違って、ちゃんとキャラの役割分担ができるように工夫している
異能使いにおいて、知力判定のために知力を高めに設定留守意味とか、ほとんどないんだよな
115:NPCさん
07/08/10 22:33:36
>「設定留守意味」
「設定する意味」です
タイプミス失礼
116:113
07/08/11 05:38:30
>>114
ああ、そういう事か。
納得しますた。
117:NPCさん
07/08/11 07:14:00
>>116
こちらも分かりにくい言い方をして、申し訳なかったです
それにしても、このスレで指摘されているような点に手を加えていくと、ゲームルールがほとんどゼロからの見直しになるんだよなあ
同人時代はどういうゲームバランスだったんだろう
118:NPCさん
07/08/11 08:05:37
>>114
それは工夫なのか?
119:NPCさん
07/08/11 11:11:23
>>114
個人的にはSWのそれは明らかにルールの欠陥だと思う。
3点も差があれば目標値設定でもって活躍度の差が十分つくし、
しかも苦手キャラでもリソースの消費でその差を補うことができる。
しかしSWでは、もはや本職以外では成功がおぼつかない=特定の活躍場面ではほかのPCにはすることがない、
という状況が多発し、しかもスキルシステムの性質上、
冒険に必要な能力を確保するために大量のPCを必要とするため、
3~4人の少人数プレイに対応するのが難しい。
そもそもルール構造が違いすぎるSWを挙げて異能のシステムと比べるのは、
味噌汁はトムヤムクンと比べて辛くないよねーって言ってるようなもんだと思うが。
120:NPCさん
07/08/11 17:25:36
例えが上手くてワロタ
121:NPCさん
07/08/11 20:31:58
まあ、SWの話は途中から横道にそれて出てきたようだし、異能使いの問題点として、ここで焦点になっているのは以下2点かな
1、作成時のキャラの能力判定値の最高と最低の差が3である。2D判定の本ルールで、これは十分と考えるべきか、それとも低いのか?(両方の意見あり)
2、覚醒値の許す限り、際限なくダイス個数のブースト可能な本ルールにおいて、やはり最大で3という判定値の差は、有用度において
ブースト系異能力>能力値(判定値)、と言う絶対的な壁になっていないか? たとえば、成長時に能力値を上げる意味があるのか?
*1、実際には判定値5=能力値15まで上げられることはあまりない。せいぜい4くらいのキャラが多いので、実質2程度の差
*2に関しては、能力値の幅が狭いことが問題か、それとも際限なくブースト可能なルールに問題があるのか、2点が考えられる
ここでは、後者の意見(ブーストに関する問題)が多いように思われる
さらに、後者に関しては、ブーストに上限を設ける案と、ブーストに要するコストを2倍に増やす案(>109)などが出ている
て、ところでしょうか?
122:NPCさん
07/08/17 11:35:04
>>114
その例で言うなら、SWでも知力を高くする意味はないんだが
技能レベルの方が強すぎて
123:NPCさん
07/08/17 19:54:40
>122
あまり低いと共通語の読み書きができなくなる
124:NPCさん
07/08/18 01:15:47
セージとっても出来ないんだっけ?
125:NPCさん
07/08/18 04:29:36
ここSWスレ?
126:NPCさん
07/08/18 04:44:26
>>122
技能は状況限定、能力値は汎用性のあるボーナスだから、一応、どちらにも意味はある
が、スレ違いだな
127:NPCさん
07/08/20 17:31:15
SWは技能レベルで差が開くというなら異能使いはブーストで差がつくわい
128:NPCさん
07/08/20 22:27:26
で、>>121に戻る、と
てか、みんな、他人のレスちゃんと読もうぜ
反論の形式を取りながら、実はみんな同じことを主張してるじゃないか
129:NPCさん
07/08/29 03:35:18
そしてスレが止まるw
130:NPCさん
07/08/29 04:02:18
俺が汎用型現代伝奇TRPGを大賞に応募して異能使い潰してやんよ
131:NPCさん
07/08/29 04:45:51
>>130
まずカイザーの知識量に勝つところから始めてくれ
132:NPCさん
07/08/29 05:50:34
異能使い自体が、ダブルクロス始め他のゲームと若干競合しているのに
133:NPCさん
07/08/29 09:54:42
そうだな。
異能は好きでやってるけど、わざわざ新しいTRPG作って潰すほど人気があるわけじゃないw
でもダブクロの侵食率システムは天羅WARを始め、いろんなシステムを文字通り侵食しているが、異能は侵食されていない。
しかも予感システムという独自の物を積んで世界観を出している。
そんな昔気質の職人ぽい処が好きだな。
134:NPCさん
07/08/29 12:29:44
>131
あとがき読む限りじゃ、むしろカイザーとは真逆で、特別な知識無くても遊べるゲームとして作られたっぽいがな。
135:NPCさん
07/08/29 12:31:32
>>134
「ユーザーに特別な知識がいらない」と「ライターに特別な知識がいらない」には雲泥の開きがあるんじゃね?
136:NPCさん
07/09/02 21:49:54
うん、スレが進んでない。何もなかったんだな。
137:NPCさん
07/09/03 12:56:46
悲しいな、紫龍よ・・・
138:NPCさん
07/09/03 13:35:50
ここで改善案あげようが、版上げ願おうが、FEARにとって異能使いは終った作品なのさ…
139:NPCさん
07/09/03 13:41:47
>>133
お前何言ってるんだ?
浸食率自体天羅→ビーストバインドの流れで生まれたものだぞ?
天羅WARの業システムでダブクロからの流用といえるのは、
シーンごとに業が増えることと宿業の扱いが変わったことくらいだ。
因縁で業を減らすシステムはもとよりあったぞ。
140:NPCさん
07/09/03 19:40:14
130も、「俺が新サプリ案や版上げ構想をFEARに送って異能使い盛り上げてやんよ」くらい言えばいいのにな
困難に立ち向かう男の姿は、人の心を打つよ・・・
141:NPCさん
07/09/05 22:26:30
GF連載を読んだのだが、どうやら穂村幻弥は魔人ぽい?
142:NPCさん
07/09/06 04:05:25
確か同人版の頃は魔人だった気がするし、正解かも
143:NPCさん
07/09/06 10:42:48
同人版とFEAR版って設定一緒なの?
144:NPCさん
07/09/06 15:25:28
作者が同じなんだから、「全然関係ない」よりはまだ、
「ほぼ同じ」とか「基本的に同じ」とか「強い関係性がある」とかの可能性の方が高いだろう。
類推や傍証の有力な材料にはなる。
145:NPCさん
07/09/06 16:55:33
>>143
基本的には別物
でも、144がいうように、ヒントや考証材料にはなる
今回の幻弥のように、製品版との設定の違いをうまく絡めて、シナリオネタにするのもいいかもしれない
146:NPCさん
07/09/06 21:25:02
つーか、普通同人版なんて持ってないっての。
147:NPCさん
07/09/06 23:38:35
まあな
公式にも同人版の所持を前提にした商品展開はしていないし、良いんじゃね
持ってたら持ってたで使いようがあるという話
148:NPCさん
07/09/07 01:58:49
>>142
そうなのか、thx
同人版はたまに中古で見かけるけど、えらく高いんだよね
149:NPCさん
07/09/13 06:01:20
異能力に何らかの取得制限をかけるだけでも
随分と違ったバランスになってくると思うんだがな。
150:NPCさん
07/09/20 18:35:11
たとえば、どんな?
せっかくだから、例を挙げて議論しようぜ
151:NPCさん
07/09/20 23:43:41
取得異能力数に応じて必要経験点上げるとか、魔性値上がるようにするとか?
152:NPCさん
07/09/21 00:22:58
魔性値は今でも上がるべ
取得に必要な経験点の差異については、強力な能力は使用の際のコストも高いから、覚醒値も上げる必要があるし、
結局、高レベル(高経験点)でないと使えないし、さほど差別化する必要は無くない?
そこに差異をつけると、強力な異能力を実用できるまでに所用する経験点の量が重くなりすぎる気がする
正直、今でもこのゲームは、一部の能力が強力なだけで(それがバランスを崩しているのだが)
その他の能力でまともなコンボを組もうとすると、要求される経験点が多大になりすぎてるし
・・・あ、逆か!
経験点1点とかで覚えられる異能力を増やして、手軽にコンボを組める可能性を作ればいいのかな?
153:NPCさん
07/09/23 01:03:27
どうせ個々の異能力間のバランスを取るなんて完全には無理なんだから
最初からバランスを取らないで置いて
逆に取得に必要な経験点に差をつけることでバランスを取るのはどうだろう?
154:NPCさん
07/09/23 01:04:37
SW式解決か
155:NPCさん
07/09/24 05:41:30
>>152
その強力な一部の能力が基本属性にあるのなら良いんだけど、
殆どが特殊属性にあるのがいけないんだと思う
156:NPCさん
07/09/24 05:47:36
このゲーム、外人キャラの名前を決めるのに苦労するんだが
西洋人名の由来や意味が載ってる本やサイトがあったら誰か教えてくれんか
157:NPCさん
07/09/24 06:25:18
歴史上の人物の名前を適当に合成しれ
向こうだって命名理由は適当なんだから
158:NPCさん
07/09/24 06:26:24
それだと真名の修正がつかない、という話じゃないの?
漏れは外人=西洋人って偏見が気に入らないので資料を提供してやらんけどw
159:NPCさん
07/09/24 09:20:41
>>156
悪夢奏者は使ってる?
160:NPCさん
07/09/25 01:04:17
>>156
前スレからのコピペ
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
URLリンク(www.searchforancestors.com)
URLリンク(www.cool-baby-names.com)
URLリンク(www.behindthename.com)
URLリンク(jeantosti.com)
ついでに中国
URLリンク(hp.vector.co.jp)
URLリンク(homepage3.nifty.com)
韓国
URLリンク(cgi.at.infoseek.co.jp)
161:NPCさん
07/09/25 01:34:25
真名ルールはたしかに苦労するよな。
俺が今までに登場させた外人NPCでは中国&朝鮮は漢字だから簡単。
欧米人とインド人、タイ人、ブラジル人、アラブ人辺りは検索して何とかなった。
ベトナム人とカンボジア人はお手上げだったので真名ルール度外視で
ウィキペディアから適当に名前を拾った。
162:NPCさん
07/09/25 01:47:10
同じ属性をもったその国の神話上の人物の名前をつけさせとけばいいよ
163:NPCさん
07/09/25 02:11:34
>>161
ずいぶん、国際色豊かなキャラクターがたくさん登場するんだな
お前さんのマスタリングで、ぜひ一度プレイしてみたいよw
164:156
07/09/25 06:04:33
そうそう、真名ルールで苦労するんだよ。
悪夢奏者に載っている名前だけでは足りなくてな。
>>160
おおこれは便利だ、感謝感謝
>>158
いやそういう偏見はないw
西洋人以外だと俺の場合は三仙会絡みで中国人を出すくらいなんだが、
漢字の名前なら真名ルール的には問題ないけど、西洋人の名前は
わけが分からんからなあ。西洋人限定で困ってたんだよ。
まあこれは完全に俺の書き方が悪かったな。
165:NPCさん
07/09/25 06:26:03
>>164
へえ
この地上にはアフリカもアラブもネイティブアメリカンもインディヘナもアボリジニも、
西洋と漢字文化圏以外は存在しないとおっしゃる?
166:横から
07/09/25 06:34:47
そんな分かりきったことを……子供かよ。
167:NPCさん
07/09/25 08:52:24
>>161
ベトナム人は漢字に変換可能な名前だから
中国人と苦労の度合いは同じ程度だと思うが
それにしてもカンボジア人まで作ったのか
試しに二~三個キャラ名をあげてみてくれんか
168:NPCさん
07/09/25 11:30:00
>>165
お前、突っかかりすぎ
西洋人と中国人くらいしか>>164は登場させないけど、その中で西洋人(って言っても範囲広いが)のネーミングに困ってる、って意味だろ
世の中に、西洋人と中国人(と日本人)しかいないなんて、誰も言ってないぞ
>>167
俺も聞きたいけど、そういうのあげちゃうと、鳥取の人間にバレないかw
まあ、バレても構わないって人も多いだろうが
169:161
07/09/26 09:15:06
ベトナム人の場合はベトナム語の漢字の読み方が分からなかっただけなんだけど、
カンボジア人の名前は本当にお手上げ状態だった。
図書館に行ってクメール語の辞書なんかも調べてみたが、その辞書の読み方がまず分からないw
なのでウィキペディアと船戸与一の小説から拾ってカオ・ミリ(女)、フー・サミン(男)、イス・ノル(男)などとした。
意味はまったく分からないし、カンボジア人の名前として適当であるのかどうかも不明。
鳥取には>>161の時点でバレてると思うので別にいいやw
170:NPCさん
07/09/26 10:34:27
しかしなんだってそんなえらくネーミングに難渋しそうなNPCを?w
171:NPCさん
07/09/26 10:58:30
>>165がウケたのでage
172:NPCさん
07/09/27 07:11:09
>>170
プノンペンの人身売買組織に絡んだシナリオをふと思い付いてしまったので。
日本のドロドロした伝奇ものばかりやってると、たまには国際的なシナリオを作りたくなるんだよ。
PLの要望もあったしね。
PCの面々もPC1がバンコク在住インド人、PC2が23研第4研究室の日本人、
PC3がプノンペン在住の華僑、PC4がルーマニア人の狙撃手という顔ぶれだった。
最初は船戸与一作品やゴルゴ13みたいな話にするつもりだったんだけど、実際にプレイしてみると
銃器の代わりに異能力でドンパチやるブラックラグーンになってしまったw
173:NPCさん
07/09/27 16:47:24
>>172
なんでプノンペン?
海に面したところの方がよくねーか?
174:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
07/09/27 19:35:49
舞台をタイの架空都市にしといたら
ロシア系とか中国系とかイタリア系で済んだのにねー。
175:ドルフ☆レーゲン
07/09/27 19:44:50
ロアナプラのことかー(AA略
176:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
07/09/27 20:10:17
なんでバレたのだー。
ドルフたんはエスp(ry
177:NPCさん
07/09/27 22:34:37
ロアナプラみたいな設定は、RPGの舞台としては魅力的だよな
まあ、異能向きかどうかはともかくw
178:アマいもん
07/09/28 10:09:22
それ何てベルバランの鬼火?
179:NPCさん
07/09/29 18:34:03
日常生活が死と隣り合わせってのは異能系には向いてねぇかと。
180:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
07/09/29 19:03:57
異能系に向いてないことはないと思うわよー。
異能使いの基本の世界観には親和性低めかもだけどー。
181:NPCさん
07/09/29 21:00:30
時代を現代にしたサイバーパンク物って感じになる気がするな
182:NPCさん
07/09/30 00:07:26
天老院の陰陽局とかワールドリンクでフリーランスの魔性退治請負とか
やってる奴は仕事=死と隣合わせって感じなんじゃないのかな
183:NPCさん
07/09/30 02:01:33
PCではなく、一般市民までが普段から死と隣り合わせな日常を送っていると
伝奇としてはやりづらい雰囲気だ、と>>179は言いたいのだと思う、多分
そのことの是非は知らん
184:アマいもん
07/09/30 11:30:51
怪談が多いのは学校の次に軍隊だって、マサ死だかマサ死っぽい毛の誰かだかが言ってた。
185:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
07/09/30 13:10:10
>>183
菊地秀行な世界になるだけだと思うのー。
>>184
病院を忘れちゃダメなのよー?
186:NPCさん
07/09/30 21:49:02
おお、異能使い、異能使い
187:NPCさん
07/09/30 21:58:37
いのうつかい
いかつうのい
188:ドルフ☆レーゲン
07/09/30 22:18:44
いのうつかい
いつかいうの
189:NPCさん
07/10/01 01:27:29
いかついのう
うつのいかい
190:NPCさん
07/10/01 09:56:59
いのうえつかい
191:NPCさん
07/10/01 11:15:10
えっと……この流れはスレの末期ってことか?
192:NPCさん
07/10/01 18:28:24
何か元ネタがあるのかと思って黙ってた
193:ドルフ☆レーゲン
07/10/01 22:13:54
スマンカッタ
詫び代わりというわけでもないが、ステージの話。
丁度今、異能使いと大正時代が相性いいなと思って
仲間内でサプリ作りとかキャンペーンとかやってるヨ。
異能使いの古典的和風とモダンの融合した雰囲気は
大正時代と相性ピッタリだネ。
194:NPCさん
07/10/01 23:54:44
>>193
某ライドウみたいな感じ?
確かに新たな文化に潜む古の者、って感じで良いかも知れん
195:NPCさん
07/10/02 02:31:29
>>193
サプリは公開の予定あるの?
196:NPCさん
07/10/02 17:25:33
ちょっとアカシックレコードに公開予定を書き込んでくる
197:ドルフ☆レーゲン
07/10/02 21:04:44
>>195
一応企画主の意向で冬コミ刊行予定ですヨ。
まあサプリっつってもパーソナリティーやオーガニゼーション、
一部の一般アイテムやサンプルキャラとリプレイくらいなもんですが。
198:NPCさん
07/10/03 02:05:30
>>193-197
ここまで企画主とドルフの自演
199:NPCさん
07/10/03 02:27:33
ちょwww
200:NPCさん
07/10/04 20:38:49
じゃあ俺が今から自演するよ
201:さようならギガバイ子ちゃん
07/10/04 20:44:11
/ ̄ ̄\
.ノ \,_. .\
(>)(< ) |
/ ̄(__人__) | 自演って言われてるお・・・
/ _ノ .ヾ⌒ ´ |
/ o゚⌒ { . /
| (__人\ .カ
\ ` ⌒´ン .ノノ ギュッ
/  ̄ ./ . .. し}
.(⌒二_⊿ニ⌒) .i
<はい、カットー!おつかれー
/ ̄ ̄\
/ `ー、 \ あー、くっせぇー…
(●)(● ) | あ、おつかれっしたー
(__人__) | / ̄ ̄ ̄\
l`⌒´ | ) ) / ─ ─\ ジャーマネ、このタオル
{ | / ( ●) (●) \ あとで捨てといてくれお
{ / ( ( | (__人__) |
プシュー ヽ /::: ::: ::: :: :: \  ̄ / フキ
. ,-‐-、/::: ::: ::: ::: ::: ::: :: / ` ー─ 'ノ⌒⌒ヾ フキ
ノ .「トィ__::: ::: ::: ::: ::: ::: ::: :: / γ )
( ̄ ̄ヽ-( )::: ::: ::: ::: ::: ::: :: / \ /ヽ ((
. /(  ̄ヽ ) | \::: ::: ::: :: | 、 \/ /) ヽ
/ ( ̄ヽ ) | \ /
202:NPCさん
07/10/09 06:53:54
なんて状況で止まってるかな・・・
203:NPCさん
07/10/09 07:10:53
道標の予感 誰か追加してくれないか?
そしたら動くんじゃね
204:NPCさん
07/10/10 02:53:10
つ[諦観]
引き合う予感:[崩壊][絶望][自棄]
205:NPCさん
07/10/10 03:19:54
ちょっとくだらない質問。
<精神>の異能力《気力貸与》に《精神増幅》を使用したとする。
《気力貸与》で仮に4点支払ったとして、《精神増幅》の対象に自身を含めた場合、
「《気力貸与》が持続している限り自身も[覚醒力]が4増える」という解釈で合ってるかな?
ルール的には問題なさそうなんだけど、
気力“貸与”なだけに自身を対象にするというのも変な話。
206:NPCさん
07/10/10 03:21:46
ああ、もちろんタイミングは[持続]だから[覚醒力]の増減は差し引き0になるんだけど。
207:NPCさん
07/10/10 04:20:18
>>205
個人的には認めたくないけど、ルール的には問題ないんだろうなあ。
あと氷の《不動不退》って「時間:瞬間」になってるけど「時間:持続」の間違いだと思う
208:NPCさん
07/10/21 00:02:52
ルルブを見てた友人からの質問なんだけど、
霊具の〈練気筒〉や〈死天銃〉って白兵武器や射撃武器っていう表示がないんだけど、
これは(相当)ということでPCの得意なほう(白兵攻撃か射撃攻撃)で扱えるって事で良いのか?
って聞かれたんだ。
とりあえず、剣や銃って表現が説明文に載ってるので銃は射撃、剣は白兵だろうって言ったんだけど、
みんなならどうやって答えます?
209:NPCさん
07/10/22 19:32:28
同じように答えるよ。
210:NPCさん
07/11/01 21:21:18
今回の追加異能力はわりと使えるかな。
炎は今更範囲攻撃なんぞ要らなかったが…。
んで土の追加異能の本文中に「動物が行う攻撃」にダメージ+10とあるわけだが
結局動物や妖精は独自行動可能で攻撃もできるってことなんだろうかね?
211:NPCさん
07/11/03 00:29:37
My鳥取ではアイテム以外はPCのデータを丸写しってことにしてるよ
あとは分身作成系能力と同じ扱い
212:NPCさん
07/11/03 18:28:03
鋼獣進化は動物を舞-HiMEのチャイルドみたいにする異能力ってことでいいのか?
213:NPCさん
07/11/25 14:13:18
空回り君が、今日も活動を始めた模様です
【ガチンコ】D&D vs FEAR【血みどろの戦い】
スレリンク(cgame板:41-42番)
214:NPCさん
07/11/25 20:32:24
三週間ぶりの書き込みがこんなのかよ・・・
215:NPCさん
07/11/26 00:09:39
いぇええぃ! がっかりだぁおぱーい!
216:NPCさん
07/12/04 15:36:41
大文字でFEAR書けば空回り君扱いしてくれるんだ
よーし、大文字でFEAR厨かいちゃうぞー
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨FEAR厨
217:NPCさん
07/12/04 18:37:36
ほぼ十日ぶりの書き込みがこんなのかよ・・・
ていうか、どこの誤爆だ
218:NPCさん
07/12/04 19:26:27
>>217
FEARゲーのスレを中心に40スレ以上へのマルチポスト荒らし
219:NPCさん
07/12/04 19:55:13
でも、BBが忘れられてるのにこっちは忘れられてなかったらしい
220:NPCさん
07/12/04 20:37:22
おお、いのうつかい よ
しんでしまうとはなさけない
221:NPCさん
07/12/04 21:24:57
>>219
正確にはFEARのゲームじゃないのになw
222:NPCさん
07/12/05 11:05:26
NTは(PPPやMHM、GARやBFDEと同様に)FEARのゲームだけどな。
223:NPCさん
07/12/05 14:41:10
異能使いはINTって略そうぜ
224:NPCさん
07/12/06 02:31:09
なんか頭が良さそうな略称だな
225:NPCさん
07/12/07 13:59:16
いいや、
INTは
int型のことだ
整数型 つまり integer 印手ジャー
226:NPCさん
07/12/27 02:32:47
何で今頃になって予感の解説とかシステム運用の記事なんだよ。
もう手遅れだよ。
227:NPCさん
07/12/28 10:06:11
まだ読んでないけどそんな記事なのかw
今までどおりNPCや世界観の掘り下げをしてくれればいいのに。
228:NPCさん
07/12/28 12:59:18
どうせならもっと初期にやってくれれば・・・ここまで滅びなかったのに
229:NPCさん
07/12/28 15:56:14
版上げと同時に解説記事なら判るが、これはもう版上げはないという死の宣告かもしれんな…
(-人-)ナムー
230:NPCさん
07/12/28 17:58:25
イマこそこのセリフを!
「次スレはいらないね!」
231:NPCさん
07/12/28 20:51:10
明日の冬コミの同人しだいだなぁ
232:NPCさん
07/12/28 21:03:00
同人でどうこうなるか?
233:NPCさん
07/12/28 21:23:28
なぁにもしないよりは
234:NPCさん
07/12/29 00:40:08
上で書き込んでるドルフもサプリ作るとか言っておいてエロリプレイに軟着陸したみたいだしな。
公式も同人もこれ以上動きはないっしょ。
235:NPCさん
07/12/29 23:45:14
今冬同人でいえば、真wizのキャンペーンが15年ぶりに終わりそう、とか、
大活劇をいまだにプレイし続けてるっていう記事を書いたサークルがあったよ。リプレイとかを
出す予定はないようだけど。
そういう感じで、愛されてくれれば・・・
ってくらいには気にかかるシステムだなぁ。
236:NPCさん
07/12/30 09:05:54
>>235
お前さんみたいに思っても行動に出ないユーザーが多いんだろう。
237:NPCさん
07/12/31 13:51:50
むしろ、製作者がそんな状態のような気がする
本業に忙殺されて
238:NPCさん
08/01/01 11:59:25
で、誰かドルフリプ買ったの?
239:アマいもん
08/01/16 07:40:37
世間はボーカロイド姉弟で大にぎわいなのに……。
君の事
神楽人形にしてあげる
サポートは まだね頑張るから
神楽人形にしてあげる
だから ちょっと覚悟しててよね
240:NPCさん
08/01/16 14:04:38
それは異能者のサンプルキャラでナイトウィザードが頂いていきましたが、何か?
241:NPCさん
08/01/16 14:07:52
いやむしろあいクラが
週末は久しぶりにセッションだ・・・先月もやったような気はするが
242:NPCさん
08/02/07 08:39:22
GFでデータを追加するなら
炎と水と氷と土に命中ブーストを、
土と生命と精神にダメージブーストを追加してほしい
243:NPCさん
08/02/07 16:05:47
スレも止まってるし、ちと話題振り。
オンセのクレクレスレで異能を欲している初心者?がいた。
244:NPCさん
08/02/07 17:23:17
少し前だけどね。
245:NPCさん
08/02/09 05:45:01
こないだ初めてGMやったけど、シナリオよりもシナリオ予感を考えるのが難しい。
シナリオのキモを一言で端的に表していて、尚且つネタバレになるような
あからさまなものではなく、その予感を使用することによって的確な雰囲気を
醸し出せるような単語を捻り出さなきゃいけないんだからすごい悩む。
246:NPCさん
08/02/20 09:59:07
>>245
あーすごく分かる。
シナリオとその場の雰囲気にあった予感を思いつくとすごくやった気になるしw
それは異能のGMとして非常に正しいのではないだろうか。
>>245氏のGMでセッションしたいものだ。
247:NPCさん
08/02/21 16:46:14
;゚д゚)<このスレ、らしいよスレより下だった
Σ(゚Д゚;エーッ!!
248:NPCさん
08/02/21 18:25:11
面倒なんでシナリオ予感は滅多に設定してないですサーセンwww
249:NPCさん
08/02/22 01:11:00
>245-246
逆だ。逆に考えるんだ(AA略
予感はいわばシチュを喚起させるツールだから
予感→シチュ(シーン)→それを統合してシナリオ
という感じで作れば良いんじゃないか?
シナリオ→シチュ(シーン)→予感だから余計に難しいのでは
250:NPCさん
08/02/29 21:05:28
シナリオ予感って微妙な単語しか思い付かない場合は無理に設定しない方がいいよね
微妙なシナリオ予感を設定してしまうと、シナリオ全体が微妙な雰囲気になるしw
251:NPCさん
08/03/03 03:07:56
異能使いのリプレイ読んだんだが、
「予感」ルールってすごいね
あんなの使いこなせるの?
なんか、すげえ面倒そう
252:NPCさん
08/03/03 03:33:37
慣れないうちは使いこなす必要はない。
慣れたら使ってみようかな程度で。
使うと面白いけどね。
253:NPCさん
08/03/03 04:46:11
そういえば、現在GFやGF別冊で追加されて
サプリに再録されてないデータってどれくらいあるんだ?
254:NPCさん
08/03/05 06:39:06
アイテム、異能力、運命特徴が随分あるよ。
異能力は基本八属性は色々と追加されてるけど生命精神はハブられてる。
中にはバランス崩壊な能力があるのでそういうのはPLには使用を許可せず、
敵ボスとかに使わせることにしている。
255:NPCさん
08/04/01 13:13:33
夜族の《夜月黒衣》って「バッドステータスを受けた直後に使用する」って書いてあるけど、
重圧を受けた後でも使用できるんだろうか。
256:NPCさん
08/04/01 13:52:36
使えるとは思うが、重圧を受けていても特別に使用できるという。
よくある一文がないんだよな
257:NPCさん
08/04/02 01:43:13
テキスト通りに解釈すると「使用できない」ってことになるわね。
氷の《異能停滞》や生命の《痛覚遮断》も事前に使っておかないと重圧は打ち消せない
258:NPCさん
08/04/05 03:25:44
このゲームの重圧はけっこうやばいよね
防御ブーストも使えなくなるから攻撃を避けられなくなるし
259:NPCさん
08/04/05 22:57:26
質問なんだけど、生命の《特定探索》って何に使うんだ?
260:NPCさん
08/04/05 23:03:22
味方全員が不意打ち喰らったときに、それを打ち消すのに使うんだろ?
261:NPCさん
08/04/06 03:18:37
あーそういうことか。ありがと。
262:NPCさん
08/04/28 06:35:33
GF見たけど追加能力のおかげで生命にほぼ死角がなくなったな。
263:NPCさん
08/04/28 18:26:20
つーか強すぎんだよヴォケ
264:NPCさん
08/04/29 15:58:50
>>262
詳細plz
265:NPCさん
08/04/29 18:36:11
>>264
買え
266:NPCさん
08/04/30 00:16:43
>>264
簡単に書くと
・覚醒値全回復(シナリオに一回、代償HP2D6)
・使用コスト×4異能攻撃力UP(代償HP1D6)
・使用コスト×D6実ダメージ減少(対象:単体、全距離)
267:NPCさん
08/04/30 23:20:48
元から生命だけ抜きん出て強い印象はあったが・・・
まあバランス考えて遊ぶゲームじゃねぇか。
268:NPCさん
08/05/01 02:26:10
まとめる気ないから、適当にデータ作って投げっぱなしなんじゃね?
269:NPCさん
08/05/01 04:10:41
そんなことより火水氷土に命中ブーストくれよ
敵が防御ブースト持ってるとクリティカル以外当たらくなるんだよ
270:NPCさん
08/05/02 00:19:22
それはもう諦めろ
271:NPCさん
08/05/02 00:55:33
正直今やってるサポートはバランス取りじゃなくて今のままでついてこれる人向けだろう。
272:NPCさん
08/05/02 01:04:36
鬼獣は出た瞬間からバランス破綻してて使わないでくださいと謝るレベルだが
273:NPCさん
08/05/02 03:26:56
鬼獣そんなに強い?
それより霊具と夜族の方が強いような気がするんだけど…。
霊具は《穿牙》《増振》《流星》《破陣》と使える技が揃ってる上に
《魂殺》で実ダメージも与えられるっつーかこれ他の属性だと
シーンに一回とかの能力だろ
夜族の《運命改変》に至ってはもはやバグ技
274:NPCさん
08/05/02 03:32:46
第二属性のどっちかを炎か生命にして領域二つ張って
血風爪牙で攻撃時に運命改変使えば100%クリティカルになるし
275:NPCさん
08/05/02 03:35:22
あ、夜族にもクリティカル下げる技があるから炎か生命にする必要ないや
276:NPCさん
08/05/02 09:01:57
クリティカル値は他ルールのように下限値があった方がいいよなあ。
277:NPCさん
08/05/02 12:25:14
SRS系以外にそれ系のルールあったっけ?
278:NPCさん
08/05/02 19:36:01
無いな。
DX2なんて無限クリティカルが発生すると言うのが認められてるわけだし。
279:NPCさん
08/05/02 20:32:20
DX2だったら一応基本的なクリティカル値低下エフェクトは7までしか下がらない事になってるよー。
無限クリティカルを実現するにはタイタスや切り札・支援エフェクトなどが必要。
280:NPCさん
08/05/02 21:26:50
そうか、よく考えてみたらSRS系だけだったな(´・ω・`)
281:NPCさん
08/05/03 04:06:16
命中クリティカルはけっこう簡単に下がる反面、防御クリティカルが
下がりにくいから膠着状態にはなりにくいのが救いだな
あと戦闘は一対複数だと単調になってつまらないので複数対複数を推奨。
282:NPCさん
08/05/03 07:14:13
まあ戦闘よりも世界観と予感システムだよなこのゲームのキモは
283:NPCさん
08/05/05 16:31:52
異能使いは戦闘よりやはり予感システム使ってのシナリオが売りだろ?