◆メタルヘッド◆at CGAME
◆メタルヘッド◆ - 暇つぶし2ch2:NPCさん
05/11/01 12:39:12
メタルヘッドはスレに以前立っていたスレが、レスが少なかったので落ちてしまいました。
現在はFEARスレもしくは総合雑談スレに統合されております。

とっとと削除依頼出して首吊って氏ね

3:NPCさん
05/11/01 12:48:00
そこで独立。
今度は落ちません、私が保守します。
まったりと続けましょう。

4:NPCさん
05/11/01 13:30:06
保守は荒らしですよ。
ネタ振りなさい。

5:NPCさん
05/11/01 13:36:04
FEAR GF 総合スレッド 8th SEASON
スレリンク(cgame板)
◆◆卓ゲー板総合雑談スレ その10◆◆
スレリンク(cgame板)

6:NPCさん
05/11/01 14:52:44
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 36◆
スレリンク(cgame板)

7:NPCさん
05/11/01 14:52:50
重複スレ

FEAR GF 総合スレッド 8th SEASON
スレリンク(cgame板)


8:NPCさん
05/11/01 20:17:37
山本弘がメタルヘッドの悪口言ったそうなんですが、詳細知ってる人、いませんか?

9:NPCさん
05/11/01 23:05:55
ネタ振りでゲーム本編のネタではなく関係者叩きしかできないあたり、糞具合が知れるな。

10:上月 澪 ◆MIOV67Atog
05/11/01 23:16:11
『どこに関係者?』

11:量産型超神ドキューソ
05/11/02 01:44:50 ttoEPO4c
今や基本ルールが版元在庫切れというのがキツイな。
新版でも出せば状況変わるんだろうか?

12:NPCさん
05/11/02 13:51:03 b/zghVHB
その1とその2くらいはあったはずなんだよな

13:NPCさん
05/11/02 15:06:06
>>11
ガンドッグがあるからなあ。
よほど良い出来でもないとムリポ

14:NPCさん
05/11/02 15:26:45
車輌関係がここまで整備されてるシステムは他になかったからね。
他を切り捨て、ここを特化してシステムを汲み直せば生き残れると思う。

15:NPCさん
05/11/02 17:36:58
>>14
メタルマックスみたいなゲームにするとか?
まあ、作り直すならそれが1番だな。

でも、それってもうメタルヘッドとは別タイトルだよな。
エルジェネからドラゴンアームズが出来た、みたいなもんで。

16:NPCさん
05/11/02 17:52:08
そのまんまじゃ使い物にならない基本ルールの壁があるわけだがw

17:NPCさん
05/11/03 01:13:39
おおー メタヘとは懐かしい。

ソードワールドからGMの都合で強引にメタルヘッドやる羽目になったのは
もう10年以上前になるのう~
今じゃTRPGも引退してしまったが、、、、

あの頃が本当に懐かしい~

18:NPCさん
05/11/03 18:40:18 zUeD+mRS
ホバータンクとかインセクターが萌える

システムとかメカニック作成は時間かかるけど身内でプレイする分には気にならない

19:NPCさん
05/11/03 18:47:05
野戦バギーとか燃える。バイクもかっちょええ。
システムは( -人-).。oO(・・・・・・

20:NPCさん
05/11/03 19:20:13
重戦車最強。
とりあえず出会ったら逃げるしかないw

21:NPCさん
05/11/03 19:21:00
ポケタン カワイス

22:NPCさん
05/11/03 20:53:20
>>17
おや御同輩。わたしもですよ。
友達の家の二階で良く遊んだものです。
あのときのキャラ、どこかに眠っているかなぁ。
一緒に遊んだ仲間達とまた会いたいもんです。

23:NPCさん
05/11/03 21:02:03 puzaxQQt
はよ削除依頼出せ。
そんで>>1は氏ね。
今時こんなカビ臭いウンコゲーやってる奴いねーよ。


24:NPCさん
05/11/03 21:23:58
半年前に遊んだわい! 失敬な!
5回くらいやったぞ!

25:NPCさん
05/11/03 23:29:07
アクトポットがイイ!!

26:NPCさん
05/11/03 23:34:41
値段が(TT

27:NPCさん
05/11/04 03:59:41
>23
しつこいでしょ?
勝手に落ちるなら仕方ないけど、会話が成り立ってるあいだはいいじゃん?

28:NPCさん
05/11/04 23:03:42
>>22
どうすればよいのか全くわからなかった初メタへの時。
とりあえず簡単そうな、ランドブラスターを選択。
バギーから降りなきゃよかったんだけど、判断できず下車。
戦闘に巻き込まれ、片足あぼーん。
いきなり義足キャラに(^^;;
驚いた~~


29:17
05/11/04 23:06:03
>>28 は17です。
名前入れ忘れた・・・

30:浅倉たけすぃ
05/11/05 00:02:26
普通に質問していいかw?
オフィスターミナルはマザーボードやクリスタルの増設は不可って解釈でいいのか?

31:NPCさん
05/11/05 00:10:36
何でそう思うの?

32:浅倉たけすぃ
05/11/05 00:16:15
>31
オフィスターミナル用のマザボやクリスタルが載ってないからな。
少なくともマキシマムやマインドクライムには。
HT用のヤツで代用していいのか?

あとマキシマムのCS-RAFTの中にドライブのSUVが書いてないのがあるが、エラッタにも掲載してないんだよな。

33:NPCさん
05/11/10 17:14:45 sYe820vS
>>30
まず、増設というのが正確なルール用語ではないですね・・
現在のPCみたいに、CPU(メタへのクリスタル)をデュアルコアやマルチコアにしたい、というなら不可です。
マザーボードを増設ですか?まずターミナルの種類に限らず、マザーボードとクリスタルは一種類のみです。
メモリは限界まで複数搭載していいです。

34:NPCさん
05/11/10 19:35:29
普通に止まってるし。
即死ラインは突破したんだっけ?
削除依頼か?

35:NPCさん
05/11/10 19:39:15
>>34
動いたその日にかかんでも。
第一この程度で駄目なら上海なんかも駄目ってことになるがいいのか?

36:NPCさん
05/11/10 19:40:11
いいんじゃない?

37:NPCさん
05/11/10 19:41:46
メジャーゲーだけが生き残ればいいんで3下ゲーはひっこんどいて下さい

38:NPCさん
05/11/10 21:07:54
>8
 遅レスだが、答えは『言ってない』。
 あるゲームサークルの会報にサイバーパンクTRPG関連の座談会が載っていて、そこで複数のサークルメンバーが『サイバーパンク2020最高!、メタルヘッド駄目過ぎ!』みたいな事を書いていた。
 山本弘は、司会役で意見も誘導もしていなかった。
 ちなみに否定的意見は、当時メタルヘッドを始めていなかった俺が読んでも不快感の残る物だったし、かなり偏見の入った物だったので、『悪口言った』と言う話になったのではないかと思う。

39:NPCさん
05/11/10 21:10:59
 メタルヘッドやりたいな~、マキシマムじゃなくって旧版の方(笑)。




 バウンサーEXは、まだですか…
orz

40:NPCさん
05/11/10 21:56:53
たった5年で北米の自然環境は再生し、
郊外の人々がメガ=シティとの対立勢力となった
幸せそうなMHMはあんまり好きではない

RPGマガジンに連載された頃の、
カーマイクルバイオテックに支配された、
デストピアなサンアンジェルズが好きだった
ニラニラなイラストが懐かしい・・・

41:NPCさん
05/11/10 22:03:43
 ボトムズのウドとか、ブレードランナーみたいな雰囲気のサンアンジェルス。
 乾いた大地とのコンストラクトが素敵だったテキサナシティ。

 俺の北米を返せ、マキシマム…



 え、もう一つの都市?
 在りましたっけ、そんなの?
【バカは認めたくないようだ】

42:NPCさん
05/11/10 22:47:10
とりあえず1乙。
メタヘスレが立ったのも約3年ぶりか?
俺も半年くらい前にプレイしたが、サイバーパンク感の違いでケンカ別れになってしまったな・・・

43:NPCさん
05/11/11 03:11:04
>>40
いや、あんまり幸せそうじゃないが。
むしろ対立が激化広域化してるだろ。

44:NPCさん
05/11/11 12:39:57
今必要なのはメタルヘッドミニマムではなかろうか

45:NPCさん
05/11/11 13:13:13
おれはニラニラは苦手な人だったんでどうでもいいが、
もっと狭霧ぶんがあればいい。

46:NPCさん
05/11/11 15:13:30 mGziYByK
>>596
電気のない時代に雷があるわけないだろ
時代考証めちゃくちゃだな・・

47:NPCさん
05/11/11 15:14:53
とりあえず、596に期待。

48:NPCさん
05/11/11 15:19:39
どこの誤爆かすげぇ気になる。

49:NPCさん
05/11/11 17:10:08
>>46のネタは最近ワロタ日記で紹介されていたのを見た
コピペだな


50:NPCさん
05/11/11 20:21:20
狭霧もなんか絵がノッペリしてて下手だけどな。
そのせいか仕事も干されてるらしいし。

でも混沌シリーズの絵はガチ。

51:NPCさん
05/11/11 20:33:05
>>50
狭霧は本職はデザイナー。
イラストは副業。

52:NPCさん
05/11/11 20:33:29
>>50
流行じゃないのと下手なのは区別つけた方がいい。

53:NPCさん
05/11/11 20:46:21
>50
 俺は好きだよ。>狭霧イラスト
 虹のフリーアイの挿し絵は、特に好きだったな。

54:NPCさん
05/11/12 02:49:45
俺は混沌シリーズの(ry

55:NPCさん
05/11/12 08:59:17
むう、気付いたらカフェで今日立つんだなあ
仕事で逝けんが…久々にやりたいなあ…

56:NPCさん
05/11/13 08:16:58
おい、何でまだこのスレあんのよ?
早く削除依頼だせっつてんだろ。
今更語ることなんかないんだよ。
さっさと消えろ。
あとこのクソスレ建てた1は早く氏ね。

57:NPCさん
05/11/13 09:33:42
>>56
自分で出せば良いのに。

58:NPCさん
05/11/13 11:46:06
>57
 まあまあ、荒しはスルーな。

59:NPCさん
05/11/18 00:40:05 3zslf4/9
シナリオが思いつきませんのでネタください

60:NPCさん
05/11/18 01:21:06
ネタが思いつかないときは、とりあえずお使いシナリオやっとけってばっちゃが言ってた。

61:NPCさん
05/11/18 02:34:57
野バスを捕獲するシナリオ。
砂ザメを撃破するシナリオ。

62:NPCさん
05/11/18 19:42:32
 昔、遺伝子工学研究所の跡地を探索に行って、ビーム砲とバリヤー張る熊とやりあった事がある…


 勝てるか、んなもん!(笑)

63:NPCさん
05/11/18 19:58:04 3zslf4/9
ビーム砲とバリヤー張る熊

     ↑
    詳しく

64:NPCさん
05/11/18 20:07:17
 研究所の地下深くに火力50レーザー(弾数無制限)と装甲値100のミュータント熊が居て、それと対決。
 CS三機がかりで動きを抑え、他の面子がサルベージしたレアメタルをゲット、生身の連中が地上に逃げ出せた所でロケットブースターで一気に脱出、無事帰還しましたとさ。


 しかしダイス目が悪かったせいもあって、相手にはかすり傷程度しか与えられず、こっちのCSはオーバーホール。
 売り払った代金と損害がトントンだったよ。
 面白かったけどね(笑)。

65:NPCさん
05/11/18 20:39:29 3zslf4/9
レポート有り難う御座います。
素晴らしい!まさしく私の望んだメタルヘッドがそこにある!


   ∩___∩
   | ノ     ヽ
  /  ●   ● |   
  |    ( _●_)  ミ   
 彡、   |∪|  、`\  レアメタル欲しければ
/ __  ヽノ /´>  )  かかってこいクマー
(___)   / (_/  
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)


66:NPCさん
05/11/18 20:54:01
赤ヘルム君?

67:NPCさん
05/11/19 07:56:26 fR26uDKf
>>61
装甲車を掘り出すシナリオ
モヒカン火炎放射器男を始末するシナリオ
幼なじみに貢ぐシナリオ

68:NPCさん
05/11/19 10:56:22
>>67
ミュータント犬で戦車と戦えるゲームならやりたい。

69:NPCさん
05/11/20 20:16:02
>68
 爆弾を抱えて特攻かね?
【莫迦はR&Rを片手に持つ…】

70:NPCさん
05/11/21 00:59:42
>>67
確かに一度世界滅んでるから昔の兵器掘り出すのも悪くはないわな。
といっても文明そんなに後退してないから強力な物発掘できないか。

71:NPCさん
05/11/21 20:33:18
>>70
もういっぺん世界滅ぼしてネット環境とサイバーパーツ死滅させればいいじゃない。

ほーら、たったこれだけでメタルサーガにごあんなーい。

72:NPCさん
05/11/22 00:59:43
サイバーパーツは少しはのことくよーに。
手に火炎放射器埋め込んだりしないとダメだろ!?

73:NPCさん
05/11/22 20:04:46
いあ!いあ!ロワイヤル!な戦車教徒は何処に行けば良いでしょうか?

74:NPCさん
05/11/22 20:10:07
この辺

神戦車T-72
URLリンク(obiekt.hp.infoseek.co.jp)

STALIN'S AFV NEWS
URLリンク(www.stalin-news.com)

75:NPCさん
05/11/22 20:10:54
そう。
T-72は既に出来たものでもあり、未だ出来ていない物でもある。
T-72こそαにしてω。
T-72こそ全てにして無。
T-72こそ、唯一の我等が主なり。

オブイェークト(Tの字を切りながら)

76:NPCさん
05/11/22 20:26:47
 何、このロシア人(笑)。

77:NPCさん
05/11/23 20:53:11
>>71
機動回避がないのか

軽くなりそうだな

78:NPCさん
05/11/24 19:41:56
>77
 何を言うか! 
 まだ、CSとバイクは起動回避出来るワイ!
 マキシマムは知らんがな(笑)。

79:NPCさん
05/11/24 22:11:00
質問
《ドライビング》もったメカニック搭載のAIって機動回避していいの?

80:NPCさん
05/11/24 22:30:30
>79
 ルールは?
 マキシマム?それともクロムビートを入れた旧版?

81:NPCさん
05/11/24 23:48:55
マキシマムでつ

82:NPCさん
05/11/25 00:17:25

              △
             / /
   ∩___∩   / /
   | ノ     ヽ / /
  /  ●   ●/ /   
  |    ( _●_)/ /    
 彡、   |∪| / /\  火力50レーザー(弾数無制限)で装甲値100クマー
/ __  ヽノ/ /´> )  硬くてドピュドピュでるクマー
(___) / / (_/
 |    / /
 |  /○○ \
 | /     )  )
 ∪     (  \
        \_)

83:NPCさん
05/11/25 21:30:09
>82
 装甲値100は、何かバリアー(らしき物)を張ってましたよ。
 ビームは、わかんね。

84:NPCさん
05/11/28 21:12:10
NOVAに勝てず淘汰されたクソゲースレはここですか?

85:NPCさん
05/11/29 08:26:28

クマクマクマクマアアァァアア!!


          〈〈〈〈 ヽ           ,,----、,,,,,,,,,、、
          〈⊃  }          / ,,-‐―、ヽヽヽヽ
   ∩___∩  |   |          / //    ヽ))))ヾ ←84
   | ノ      ヽ !   !         i!Ξ/' .,,,,、、,,,,,ヽξ
  /  ●   ● |  /         , レ;:;::;:;)=-.ヽ,==- ヽ
  |    ( _●_)  ミ/   ,,・_  , (/ ;:;:;ノ'、,(_,、)( "",,ノ
 彡、   |∪|  /    ’,∴ ・ ¨  l    ;::)‐=‐^ン:/
/ __  ヽノ /    、・∵ ’     ヽ.   ;:丿..:::::...::::::/
(___)   /         (ヽ、__,.ゝ、   ::::::::::::::_ノ ,-、

86:NPCさん
05/11/29 19:52:42
いつN◎VAと競り合った。



















ガンドッグじゃろ?

87:NPCさん
05/11/29 19:58:30
ガンドッグと競り合ったことなんて無いじゃん。

88:NPCさん
05/11/29 20:51:42
 競り合いにはならん。
 何故なら『メカ分が足りませぬ』故に!

 いや、もうパワードスーツとか、倍力服とか、ホバータンク何かがあったら乗り換えちゃいますよ、俺は!>銃犬

89:NPCさん
05/11/29 21:01:41
乗り換えるんか!
裏切りものめ!
俺も連れてけ!

90:NPCさん
05/11/30 00:47:27
自分で歩け!!

91:NPCさん
05/11/30 16:14:50
乗り物さえあれば他はいらない。

だもんで

◆タンクヘッド◆

とか作れコラァ!


……でも最近のFEARテクスチャでやると、ニルヴァーナとかみたいなことに……

92:NPCさん
05/12/01 21:35:46
ありゃ「メカが地下迷宮でも使えます」「メカでも人と同程度です」って仕様だからな。
データ的にメカメカしい物をやるならば、メカ用シートが必要なぐらいのデータが必須。

93:NPCさん
05/12/05 11:45:43 7z1z4sDr
メカ用シート、あるよ。
ちなみにネット用シートもある。

94:NPCさん
05/12/05 11:46:52
メカのデータ量も、メタへの売りつてくらいあるポン

95:NPCさん
05/12/05 20:39:54
量が多いだけだろ。
煩雑すぎで処理が重くて質は低い。イラネ。

96:NPCさん
05/12/05 21:09:43
>煩雑すぎで処理が重くて質は低い

傷つけて悪いんだが
俺には、その言葉すべてがメタヘにかかってくると思うのだが
どうか?
いや、まあ、ニルヴァーナのシステムを見てないので、実際は
メタヘ以上に煩雑なのかもしれんが

97:NPCさん
05/12/06 07:29:50
いやニルのメカは魔法の鎧程度の扱いだし。

98:NPCさん
05/12/06 16:01:24
メタルチンポマキシマム



だったら神ゲーだったに違いない。

99:NPCさん
05/12/06 22:18:31
意外と目立たないけども精神ダメージがあるんだよな。メタヘって。

これを応用してホラーRPGとしての路線を(してどうする)

100:NPCさん
05/12/17 18:17:03 0BgdTBrP
              ┏/ >>>>ゝヽ'人∧━∧从〈〈〈〈 ヽ.━┓。
  ┏┓  ┏━┓  < ゝ{  ⊂>’ 、  ' 〃Ν ; 〈⊃   }..ゝ '┃.     ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃   ∇ |   |  ∩___∩  |   | .〆 ,┃  /  ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ ┠|   | . | ノ      ヽ.!   !'´;  ┨゜━┓┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃。冫▽ヽ   \/  ●   ● |   /  ▽┃< ゜ ┃┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ ┃  \   |    ( _●_)  ミ/  て く、 ━┛┗┛┗┛┗┛
  ┃┃      ┃┃    ┠─ムヽ 彡、    |∪|  / .┼ ァ Ζ┨ ミo'’` ┏┓┏┓┏┓
  ┗┛      ┗┛  。、゜`。、   iヽ     ヽノ / 、'’ × 个o     ┗┛┗┛┗┛
            ○  .┃   `、,~´+√ ▽   ',!ヽ.◇   ; o┃
            .   ┗〆━┷ Z,.' /┷━.''o ヾo┷+\━┛,゛;

101:NPCさん
05/12/17 18:23:19 0BgdTBrP

              △
             / /
   ∩___∩   / /
   | ノ      ヽ / /
  /  ●   ●/ /   
  |    ( _●_)/ /    
 彡、   |∪| / /\  メタルチンポマキシマム!!!!!!
/ __  ヽノ/ /´> ) 
(___) / / (_/
 |    / /
 |  /○○ \
 | /     )  )
 ∪     (  \
        \_)

102:NPCさん
05/12/27 16:59:18
荒れ気味だが、いいゲームなんだよ、本当は・・・

103:NPCさん
05/12/27 23:54:06
あえて煽る

何処が?

104:NPCさん
05/12/28 00:27:04
デェタがいっぱいあって妄想が膨らむトコ。

105:NPCさん
05/12/28 07:00:55 m3utbYzh
>>104
それはTRPGにおいて、極めて大切なポイントだな。俺も同意だ。

>>103
こっちも聞きたいが、なぜお前にとって興味がなく10日も書き込みがなく下のほうに落ちてるゲームのスレをチェックし、あえて煽るんだ?
不思議でならん。俺は興味がないクソゲースレとか見もしないな。

106:NPCさん
05/12/28 07:24:49
>>103
楽しい乗り物がおおいこと

107:NPCさん
05/12/28 07:31:53
 コンバットシェル!
 これに尽きる。

108:NPCさん
05/12/28 08:58:50
メカ戦は楽しいな。マキシマムは知らんのだが。

109:NPCさん
05/12/28 11:01:14
このゲーム以上にメカが楽しいゲームは少ないと言う感想。MWくらい。
んが





ルールが orz

110:NPCさん
05/12/28 18:28:32
 マキシマムは、メカ戦やるにはな…

111:NPCさん
05/12/28 18:49:42
かなりましだよなー

112:NPCさん
05/12/28 22:42:38
 えっえ~!!
 いや、メカ爆発し放題じゃん。>マキシマム
 そう言う俺は『クロムビート信者』(笑)。

113:NPCさん
05/12/29 12:24:24
俺の鳥取じゃ装甲チェックは常に自動成功にしてるからそんなに問題ないなー。
ただPC達の小火器技能が200位になってるのでそれでも落とされるが。

114:NPCさん
05/12/29 22:41:48
むしろ問題は機動回避判定の重さじゃねえかと。

115:NPCさん
05/12/30 19:52:58
>114
 アレ、重いかな?>機動回避
 パーティの大半がサイバーリンクかCSだったから、それが普通だと思ってたよ。

116:NPCさん
05/12/30 20:47:48
>>115
連射があるゲームなのに、一回の攻撃の処理に
攻撃ロール・機動回避ロール・装甲チェック・表を見てのダメージ参照があるのは重いだろう。

117:NPCさん
05/12/30 20:54:45
>116
 いや、すまん。
 ストームブリンガ-でも、1:命中判定、2:回避判定、4:ダメージ判定、3:鎧の防護点決定とやってたから重いと思わなかった。
 他にロールマスターやガ-プスが当時メインだったしな…

 最近、ガンドッグをやって『なんて軽いんだ!』と驚いたら、白い目で見られた(笑)。

118:NPCさん
06/01/01 12:19:45
ガンドッグは実に軽いな、銃撃戦再現ゲーとしては。

しかし、アレにも「回避が無いのが気にくわん!」 というメタへ厨が暴れたことが一時期あった(遠い目

メタへもなぁ、ルールさえ(ry

119:NPCさん
06/01/01 12:20:44
あけおめage

120:NPCさん
06/01/01 12:55:20
メタへだってサイバー化しなきゃ銃弾よけらんないだろ、と言ってやれ

121:NPCさん
06/01/01 19:03:03
>39
何で旧版?

122:NPCさん
06/01/01 19:47:48
>121
 古い版の方が好き…
 何じゃないの?

123:NPCさん
06/01/01 20:44:53
当方の鳥取では、戦闘がクリティカルの回数で決まっている節があるところがちょっとなーと思ってますが、皆様もそんな感じなんですかい?

124:NPCさん
06/01/01 21:47:33 3JV/OEnd
子供の打った銃が、たまたま当たってプロが死ぬ(クリティカル発生)というのが実際の銃撃戦なので、クリティカルシステムは悪くないと思ってる。



125:NPCさん
06/01/01 23:27:28
>>124
しかし、サブマシンガンのラッキーヒットで戦車が破壊されるのは現実の戦闘ではない。

やたら高いクリティカル率/ファンブル率がどうしようもない。
車輌なんか動かすだけでぶっ壊れてくし。方向転換するだけでぎゃー!

126: 【末吉】 【959円】
06/01/01 23:31:02
ということで運試し

!omikuji!dama

127:NPCさん
06/01/02 01:40:21
>>125
クリティカルによる爆発炎上は1/10.クリティカル発生確率とあわせて1/100だけどな。
もちろん、打てばファンブルの発生もあるから、確率は更に下がるだろう。
しかし、サブマシンガンで戦車を打つというのは、随分勇敢な行為だな。
市街戦などで完全な不意打ちができ、そのあとも逃げられそうなら撃ってもいいが・・。


128:NPCさん
06/01/02 01:43:15
ところで鳥取の人。装甲とか弾の種類のルールはちゃんと使ってるかい?

129:NPCさん
06/01/02 10:39:36
連射系火器は連射が当然きくので、運試しで撃てばファンブルかクリティカルかどちらかは出る。弾切れまで行く事のが実感としては稀。

130:NPCさん
06/01/02 11:27:31
>125
 サブマシンガンって、対物が×じゃなかったっけ?
 ライトマシンガンで△だった気がする。

 いや、マキシマムだと違うのかも知れないが…

131:NPCさん
06/01/02 11:42:30
対人と対物の区別ないから。

132:NPCさん
06/01/03 09:20:02
 ああ、それでマキシマムは、メカが爆発しほうだいなのか(笑)。

133:NPCさん
06/01/03 11:47:35
MHはMHで、A10とか無かったっけ?

134:NPCさん
06/01/03 19:07:14
>>133
装甲がA10でも対物は対物だからなあ。
手榴弾でもヴィッツ一台壊せない。それが旧版。

135:113
06/01/04 22:11:50 ly7ByG81
>>128
特殊弾頭はPL達にやる気がないので使ってない。
装甲種別は使ってる。だからレーザー使い多めだな。
派手なシナリオが多かったんで報酬も多いからそんなに負担にならないし。
と言っても鳥取最強のキャラはブースターレッグ+ハードパンチャーで殴りかかってくる格闘キャラだがw

136:NPCさん
06/01/05 21:55:03
装甲は使ってる。
特殊弾頭は高い武器だと弾自体が高かったりするから、割に合わない気がするんだよね。

137:NPCさん
06/01/07 08:54:58
つーことで、MHMも対物や対人の効果を設定すれば、糞ゲーか回避可能?

138:NPCさん
06/01/07 19:13:18
 バランスさえ取れていれば、対人、対物はあった方が良いと思うよ。
 アレがあれば結構違ってくると思う。>MHM

139:NPCさん
06/01/07 21:23:23
まずクリティカル/ファンブル率からどうしようもないかと。
あとは単純にゲームデザイナーの知識不足が露呈しまくってるバランス。
ダメージが口径のみで決定していて、ライフル弾とピストル弾の関係がヒデェことに。

140:NPCさん
06/01/07 21:28:35
正直ガンドッグの基本ルールを背骨にぶち込んだほうが
よくなりそう。

141:NPCさん
06/01/07 21:42:15
 まあ、『ガンドッグのルールでメタルヘッド』てのは、wikiの方でやってるみたいだしね。

 データさえ移植すれば出来るんじゃない?

142:NPCさん
06/01/07 22:13:56
できてしまうところが、MHシステムの悲しいところだな

MH(M)のシステムの存在意義っていったい?

143:NPCさん
06/01/08 19:42:48
当時はがんばってくれたシステム。

144:NPCさん
06/01/08 20:11:27
かつて唯一士郎政宗なセッションが出来たゲーム。

そして、今では「唯一」ではなくなったゲーム。

145:NPCさん
06/01/08 21:48:06
っ[WARPSアップルシード]

146:NPCさん
06/01/08 22:00:09
 士郎正宗は、正直どうでも良かったな(笑)。
 メカ戦が出来るゲームでは比較的やり易かったし、CSみたいなピーキーなメカが操れるのも魅力だった。
 パワードスーツ的なモノを着込んで近未来兵器と戦えるのも面白かった。
 ネットは、アレだったが(笑)。

147:NPCさん
06/01/08 23:43:40
メカいじり回すのホント楽しかったなあ……いつかは戦車を合い言葉に荒稼ぎしたもんだ。

148:NPCさん
06/01/09 00:05:05
メカ分はボトムズで。

149:NPCさん
06/01/09 19:31:12
ボトムズやるくらいならMHMでやるよ。

150:NPCさん
06/01/09 19:59:40
 メカ的にメタルヘッドでボトムズっぽい事(メカ弄りとか)は出来ても、ボトムズでメタルヘッド的(サイバーリンクとか、機動回避とか)な事は出来ない。

 まあ、星間戦争ネタとかならボトムズだが(笑)。

151:NPCさん
06/01/13 23:30:05
最近は似たようなシステムがあるんですかい?

152:NPCさん
06/01/15 03:09:30
銃撃戦ならガンドッグのが優秀。
ネットワークを含むサイバーパンクとしては、パンドラなんてアホネタを考えるとシャドウランのが200倍マシ(だという個人的意見)
だが、メカまわりは、未だにメタルヘッドを代替できるメジャーシステムは知らない。

153:NPCさん
06/01/15 06:12:38
0に何を掛けても0、という考え方もある。

154:NPCさん
06/01/16 21:24:46 3yZm7WVV
良くわからない事が一つ。
頭・腕・胴体・脚のIPの合計は全身のIPに合算するべきなんだろうか?
ルールブックにはそう書いてるんだが、サンプルはそうなってないような。

155:NPCさん
06/01/16 21:57:11
頭は複雑なIP計算をするから、各部の説明だけでなく
全体をよく読み直してみてくれ。もしかしたらそれで
解決するかもしれない。あとエラッタも参照のこと。
ぶっちゃけサンプルキャラは計算ミスが多いから自分の
計算を信用しても良いかも。

あ~、久しぶりに旧版のメタヘあそびてー

156:NPCさん
06/01/16 22:32:16
 そんな貴方へ

 URLリンク(page.auctions.yahoo.co.jp)

 …出品者乙


157:NPCさん
06/01/16 23:00:47
>156
素晴らしいセットですね。
全く同じセットを持っていなければ即決で買うところです(^^;

158:NPCさん
06/01/18 22:45:11
>>157
同じくw
俺は両方全部持ってるけど、MHMの方が好きだったりする・・

159:NPCさん
06/01/18 22:57:51
>>156
1つ抜けてるな・・・

そのセットでは、
ブローカー・クラスが作れない!!

160:NPCさん
06/01/19 00:39:27
>>159
…… なにに使うんだ?

161:NPCさん
06/01/21 17:36:03
ブローカーは何でも半額で買えるんだっけ?

そういえば、俺もそれは読んだことが無いかも。

162:NPCさん
06/01/21 18:09:34
>>161
ブローカーはカテゴリ1種類選んで、
選んだカテゴリのアイテムを半額で買える
選んでないカテゴリのアイテムは定価

初期所持金が他キャラの数倍

フィクサーっぽいキャラを作るのに丁度良いのさ

163:NPCさん
06/01/21 18:40:29
商品積むから弾とリンゲル液と食料積めなくなるとかで
もめたな。

164:NPCさん
06/01/22 01:41:01
MHMが出来た時点で友人以外とは出来ないと思い知らされたけど、
シナリオ本体よりGMもプレイヤーも新しいメカや武器を出してるのが最も楽しかったな。
現在の銃をカタログデータのまま出したりして、バランスが崩れかけたこともあった。
ラックがあるので無茶も出来ておもしろかった。

サイバースペースはコアストライク買ったのに一度もしないのはもったいない
って事になって、学園モノを意識したケンカとナンパをテーマにした
ハウスルールを作って結局サイバーパンクっぽくなくなっってしまった事もある。

165:NPCさん
06/01/24 16:26:57
今でもしてる人は少なそうなので、過去にどんなキャラやメカを作ったか
聞かせてくれYO

166:NPCさん
06/01/27 19:41:45
もうやってる人は居ないのかな?
俺は1年前ぐらいまでやってたかなー

167:NPCさん
06/01/27 20:19:36
 俺は、ガンドッグに移行した。
 まあ、面子が揃わなくなったのが原因だが。

168:NPCさん
06/01/27 20:31:23
このシステムはめずらしくGMをする時も楽しかった。
シナリオを作る時に資料を集めたり、オリジナルの武器やメカを作るのもおもしろかった。
退廃的な背景も正義よりプロ意識を優先できていいと感じた。

漏れが買った頃はMHMでなくMHなので白兵戦がフォローされてなかったけど、
剣と魔法より銃を選んだので不満はなかった。

169:NPCさん
06/01/27 22:11:22
マキシマムだと全部10面ダイスで判定できるそうだけど、
実際にプレイした感じはどうだ?

170:NPCさん
06/01/27 23:46:57
んー特に問題無いかなー

MH中断してからかなり経ってMHM始めたから忘れてるだけかもしらんが

171:NPCさん
06/01/28 01:16:04
パンドラはどれくらいすごい?

172:NPCさん
06/01/28 01:57:57
パンドラは許容範囲でないかな。
特別バランスが崩れる程とは思わない。
問題はファンブル表とクリティカル表にあると思う。
1/10の確率だと、ファンブルにしてもクリティカルにしても、結構な確率で勝負が決まる内容が出ちゃうし。

173:NPCさん
06/01/28 01:59:43
いわいるOパーツのパンドラは、凄いというより世界観が変わっちゃうから、嫌ってる人が居るのではないかと思う。

174:NPCさん
06/01/28 11:10:05
当然なんだけど、MHMから入った俺はパンドラに違和感を感じません

175:NPCさん
06/01/28 20:56:19
体にわけのわからん得たいの知れないものをうめこむのが嫌。気持ち悪い。

176:NPCさん
06/01/28 21:15:16
女は皆そう思ってるわけだが。

177:NPCさん
06/01/28 21:59:40
女こそ、鼻や胸にいろいろ入れてるじゃんw

178:NPCさん
06/01/28 22:02:05
胸に入れてるのは許そう!

179:NPCさん
06/01/28 22:07:06
サイバー化が一般的なんだからそりゃないわな

180:NPCさん
06/01/28 22:53:03
パンドラはどれくらいすごいことができるの?
軍用フルボーグを軽く投げ飛ばせるとか

181:NPCさん
06/01/28 23:17:30
>>179
サイバーパーツはまだわかる。
んが、パンドラって

『なんか月から落っこちてきたよくわからないもの』だろ?

正直そんなものを体に埋め込むなんて怖すぎる。

182:NPCさん
06/01/28 23:18:20
>>180
軌道上のレーザーを自分の意志で操れるようになる(問答無用で蒸発させるぐらいのダメージ)よ。

183:NPCさん
06/01/28 23:28:40
ハンターならちゃんとしたのをくれるそうだけど、漏れがMHやってたときは
特にキャラをハンターに限定してなかったな。

184:NPCさん
06/01/28 23:53:20
>>182
それなら鉄雄も恐くないなw
冗談はさておき、フリーアイでキッドが地上空母もレーザーで一発と豪語してたのを思い出すな。

185:NPCさん
06/01/28 23:56:13
ウチの鳥取MHMじゃマインドクライムキャンペーンを旧版シナリオ交えながらだらだらやってるので、
未だにパンドラ導入に至ってないなー。
次のセッションくらいから段階的に導入しようとは考えて居たが、その次をプレイすることは・・・・・・

186:NPCさん
06/01/29 00:02:22
メタルヘッドWikiとか作らないと銃犬に負けそうだ

187:NPCさん
06/01/29 00:15:14
もう銃犬Wikiにメタルヘッドあるよ。

188:NPCさん
06/01/29 00:22:12
>>186
というか今更メタヘWikiを作って何を集めようと言うのかw

189:NPCさん
06/01/29 00:23:22
(´-`).。oO(せめて、MHとMHMの隙間を生める方法があれば!

190:NPCさん
06/01/29 00:32:56
個人的にはFEARエンジンを搭載した第3版が欲しい。
マイナーアクションでサイバーパーツ起動させながらメジャーで攻撃するみたいな。

191:NPCさん
06/01/29 00:38:09
というか必要なのはメタルヘッドミニマム

192:NPCさん
06/01/29 00:40:56
>>190
中途半端にFEARエンジン、即ちパンドラをつんだせいでイヤーンになってるように見える。俺には。

193:NPCさん
06/01/29 00:51:13
武器のバリーションが中途半端に感じる。
人用はバトルライフルが出るまでは実に不便だった。
特にメカ用の兵器では大砲は重すぎ、ミサイルは高すぎたので射程は短いが威力のあるCS用のを搭載するという
妥協案を取った記憶がある。
CSの耐久性もあまりに低く、一度あっさり破壊されたせいで依頼に失敗して逃げ帰って以来、
人型なのにDCが設定されるようになった。

194:NPCさん
06/01/29 02:17:15
CSって、元からそんなもんじゃ?
打撃力サイキョー、でもすぐ壊れるってか
何秒間かサイキョー、でも地上のたくたしてる時は棺桶ってか…

195:NPCさん
06/01/29 04:26:14
>>190
FEARなんたらとかご大層なもんじゃなくて、ようやっと遊べるようになっただけだろう。

196:NPCさん
06/01/29 10:44:17
 CSは短時間で勝負を決める為に努力しまくったよ!
 HPに武器を付けられるだけ付けて。
 そして、フレーム改造etc…
 


 気が付いたら、月に二回も移住出来る位の金が掛かってた。
orz

197:NPCさん
06/01/29 13:37:17
CSより武装したCSキャリアーの方が役に立った。

198:NPCさん
06/01/30 10:13:43
>>181
その懸念は分かるな。
しかも正しい事が証明されていたりする・・・

199:NPCさん
06/01/30 11:21:17
>>198
くわしく

200:NPCさん
06/01/30 21:53:34
マインド・クライム見ればわかる

201:NPCさん
06/01/30 22:07:31
マインドクライムは10年越しの壮大なネタばらしだからなw

202:NPCさん
06/01/30 23:06:24
>>200
すまん、ひさしぶりなんで具体的ページ数を指定しちくり(苦笑

203:NPCさん
06/01/31 23:05:45
>>202
今手元にないから指定はできないが、
「マインド・クライム」の前のシナリオにその場面があったはず。
細菌兵器が云々・・・とかいう

204:NPCさん
06/02/01 01:19:40
では手元にある俺が。
シナリオ7マインド・クライムの前だとシナリオ6:p122~やね

つうかネタバレになるから詳しい詳細は書かないが、
これってパンドラのせいじゃなくないか?

205:NPCさん
06/02/01 03:29:39
あれー、んじゃ記憶違いかよ

206:NPCさん
06/02/01 23:07:46
なんか別のシナリオでパンドラは……なのは見たことはあるね。

んでも「得体が知れない説明はできないがとりあえず便利なもの」を『体に埋め込む』ことに抵抗があるのは普通な気がするw
これがただの道具なら抵抗感は少ないんだけど……なんでこんな設定にしたんだか

207:NPCさん
06/02/01 23:13:00
ラックポイントがあるんだから、得体の知れないものに頼る必要など(ry

208:NPCさん
06/02/04 10:39:59
ラックって効果微妙だよね。

209:NPCさん
06/02/04 13:09:12
どこが微妙なんだよw
あれだけの量あるんだし

210:NPCさん
06/02/04 14:31:20
パンドラがえぐすぎるだけです。

211:NPCさん
06/02/04 19:42:00
たしか使ったら回復しなくて成長させないといけないんだっけ?

212:NPCさん
06/02/04 20:53:44
それはD20モダンのシステムだな

213:NPCさん
06/02/06 00:30:22
誰か朽ちた都市でパンドラあるヤシとないヤシで対決して欲しいな

214:NPCさん
06/02/12 23:35:30
さて

215:NPCさん
06/02/13 17:34:52
そろそろ死ぬか?

216:NPCさん
06/02/15 12:50:20
ネタもないようなので、鳥取でのハウスルールについて語らないか?

217:NPCさん
06/02/15 14:00:37
>>216
いいね。
といってもウチでは機動回避と装甲が両方okとかそのくらいだったけど。

218:NPCさん
06/02/15 22:44:25
機動回避と装甲って重複できないんだっけ?

219:NPCさん
06/02/17 14:11:32
>218
 最初の箱ルールだと重複出来なかった様な…
 確か、クロムビートで変更があったと思うけど、どう変わったのか忘れた(笑)。
 鳥取だと、公式とハウスの区別がいまいちついてなかったりするしな~(笑)。

 ちなみに『箱』の時はラックは毎シナリオ回復でやってたよ。

220:218
06/02/18 02:10:48
確かに最初の箱ルールでは重複できないという記述があったような思い出が。
でもクロムビート辺りで、サイバーリンクしていれば重複できるようになったんじゃなかったっけ?
あと、コンバットシェルはリンクしなくてもできたような・・・。

221:NPCさん
06/02/18 02:36:41
機動回避と装甲が重複できるのはMHM以降。
クロムビートでも出来ないです。あとコンバットシェルも重複は無理です。
サイバーリンクは、対応可能なメカにリンク機材を積めば機動回避可能に。
例えばKKK戦車はリンク機材は積めるが機動回避は出来ない。鈍重だから。
コンバットシェルやバイクなどはリンク機材が無くても可能。
ただ逆にバイクやCSはリンク機材を活用できない。
肉体が寝た状態になるから操縦不可能になる。
オサフネの後部は可能じゃないかという鳥取意見もあった。
起きたままリンクするにはアクトポッドの技術が必要だが機密。

MHMはMHの記述が省かれたせいであちこちでエラーが出て悲しかった。
もうちょっとマシなデバッグしてくれよなー。
ワシはMHMの仕事見てFEARを見限ったんじゃよ~ 最低じゃった。

222:NPCさん
06/02/19 15:09:15
重CSがサイバーリンク出来るかどうかで揉めた記憶があるなぁ
CSの範疇だから出来ない派と
ペダルやレバーで操作なんだし似たようなガンドッグでも可能なんだから出来る派で
結局可能にしたら
格闘型の重CS(名前忘れた)のHPを外しまくってSUVをZまで上げた機体作って
スタンナックルで敵車両を殴りまくったな

223:NPCさん
06/02/24 01:31:31
ハウスルールというより軽くてしかも安くて装甲車両に搭載できるカノン砲が
なかったのでオリジナルの75ミリ砲を出してもらった時は嬉しかった。
しかも、データ的にそこそこの火力で射程も長かったので戦車砲にうってつけだった。
今思えばパンサー戦車に積まれてた主砲がモデルのようだったようだ。

CSに愛想をつかして30ミリ機関砲にも満足できなくて結局最後は装輪戦車に収まることができた。

224:NPCさん
06/02/24 18:55:59
GMにホバイクが欲しいといったらくれたけど、データを見たらまるで
アキラに出てきたフライングプラットホームみたいでびっくりした。
空も飛べるのに、なぜかバイクの操縦のスキルで飛ばせた。

225:NPCさん
06/03/02 21:53:44
MHでカウボーイ・ビバップを再現したヤシいる?

226:NPCさん
06/03/06 19:42:57 Vb5nTL4x
いないだろう。

227:NPCさん
06/03/07 10:11:26
MH全盛期にはまだやってなかったんじゃなかったっけか?
ターミネーター2ネタが旬だった記憶が。

228:NPCさん
06/03/07 21:06:18
>>225
GUNDOGでは微妙に再現しようと試みているモノが居ったような

229:NPCさん
06/03/15 02:29:55 eCzVVYqZ
イノセントとかパンドラとか最初は受け付けなかったが、なれるとあれはあれでいいものだ。

230:NPCさん
06/03/20 21:04:07
二丁拳銃を再現したヤシいる?

231:NPCさん
06/03/20 22:37:23
>>230
俺がGMの時に試しにやってみた。
MHMで遊んでるがパンドラルールを実装してないのもあるけど(つーか未だに50年代でプレイしてる)、
CSの同時射撃ルールをそのまま人間に適用してる。つっても腕増やさない限り2丁が限界だがw
技能が100超えたら使い勝手が悪くなるけど、
多人数で襲ってくるバンデッド掃討やビーグル相手にクリティカルねらいで撃つときには重宝してるっぽい。

232:NPCさん
06/03/21 13:06:37
漏れの鳥取ではシステム的に可能というだけの理由でSMGで100m先を
狙撃できた。

233:NPCさん
06/03/23 15:19:37
連射武器で狙撃ってできたっけ?

234:NPCさん
06/03/23 20:12:42
SMGでもシングル射撃が出来る奴なら狙撃可

235:NPCさん
06/03/26 07:30:30 YQP4jsXu
鳥取で砂丘オフしようぜ。

236:NPCさん
06/04/03 21:54:46 ssByy5Eb
新年度age

237:NPCさん
06/04/05 01:25:15
もしも俺がこの世界にいたら、どんなスキルをもってるかと思い、自分自身を数値化してみた。
怖いからとても晒せない。
人より秀でいるスキルといえば「変装」「空中機動・0G機動」「テレパシー:エンパシー」くらいか。
スキルは大事ですね。

238:NPCさん
06/04/05 02:38:17
>>237
イノセントktkr

239:NPCさん
06/04/12 03:41:46 Cxb20kTF
天才ネットランナーの俺様も来たぜ。
「友達の天才ハッカー」とは実は俺のことだ。

240:NPCさん
06/04/23 01:29:06
ガンドレスを再現するのは簡単そうだ

241:NPCさん
06/04/23 03:09:49
あのヘタレ作画はやろうと思って再現できるものではないと思うが

242:判定員
06/04/23 12:11:04
セッション後に完全版ビデオを送らなければなりません。
なかなか再現は難しそうです。

243:NPCさん
06/04/23 15:12:54 bufgvoj8
久々にMHMやってみました。
んでもっていくつか疑問点が出てんですが
皆さんの所ではどう対応してました?
基本ルールではこうだ、ハウスルールでこうしてたというのを教えてもらえるとありがたいです。

1.探知異能力(クレアボイアンス、ダウジング等)の再ロールについて
何度でも再ロール出来るので、あっさりバレて結構切ない思いをしました。
案として、一定時間内に同一対象にロールする際はペナルティ(SR1/2or-10%)が入る処理を考えています。

2.フラッシュグレネードの処理について
偏向ウィンドウを装備できないメカニックに対抗手段はあるのか。(そもそも密閉型のメカニック
(命中部位に乗員の無いタイプ)に効果はあるのか)


よろしくおねがいします。


244:NPCさん
06/04/23 19:29:39
1イノセントを使用禁止にする。
異議を唱えるヤツは「NOVAでもヤってろ低脳」と卓からkick。
2ルールに処理が記載がない以上、車輛への投擲と言う行為は認められない。よって禁止。
つか、こんな簡単な裁定も下せないわけ?
マジで氏んだほうがいいぜ?
低脳君w

245:NPCさん
06/04/23 20:45:58
>>243
1. せっかく精神SUVが用意されてるんですから、チェック時のロール分精神にダメージくるようにするとか
2. 開放型のメカニックなら、乗員は当然偏向グラスの入ったゴーグルくらい着けてるでしょう。
  それをしてないなら遠慮なく目ェつぶしてやればよろし。
  密閉型ならおそらく外部カメラでモニターしてる筈で、それを潰すことになりますが、
  仮にも戦闘メカニック用でレンズ(に相当する)面を偏向処理してないとは思えません。
  結果的に無効でいいと思いますね。

以上、私の思い込みです。

246:NPCさん
06/04/24 10:10:40
>243
うちの鳥取だと
1.イノセントやパンドラなし。
2.状況による。245と同じかなぁ。
投げる側がメカニックに取り付いて中に投げ込む事ができれば、効果があるかもしれない。
何か必要と思うならメカニックの光学センサーにアンチタズルをかませればいんじゃね?

247:NPCさん
06/04/24 15:14:43 0B3AU6G2
砂丘に興味があるんだけど・・・

248:NPCさん
06/04/24 16:11:39
MHMって評判よくないみたいだけど、逆にMHよりよくなった箇所はある?

249:NPCさん
06/04/24 18:14:58
>248
サイバー化が無制限じゃなくなった事かな。
他は探すのが難しい。

250:NPCさん
06/04/24 18:23:19
一冊ですべてのデータがそろう。
バウンサーが喜ぶ。

251:NPCさん
06/04/24 21:44:13
>>248
バトルライフルが基本ルールで買える。

252:NPCさん
06/04/25 01:34:04 AqaWSfgr
旧MHはかなり大きなシリーズになったから、一冊で全てが揃うのはかなりでかいメリット。

253:NPCさん
06/04/25 05:13:26
判定がD%に集約された

つっても、これは弊害の方が大きいかね?

254:NPCさん
06/04/25 12:18:44
害はないだろ。

255:NPCさん
06/04/25 12:26:45
旧版の「能力値+2d6」の方が、能力値判定に関しては柔軟な対応ができたな。

でも、判定システムを一元化するのが当時の主流っぽかったし、やむをえん気もする。

256:NPCさん
06/04/25 12:27:57
柔軟?

257:NPCさん
06/04/25 15:52:17
じゃあ、悪くなった部分てたとえばどんなところ?

258:NPCさん
06/04/25 16:32:41
パンドラの存在とメカ戦ルールのショボさ

259:NPCさん
06/04/25 16:37:42
メカ戦は悪くなったか?

260:NPCさん
06/04/25 16:56:07
DC値がなくなって、メカが脆くなった。
バイクでも戦車でも「装甲に当たらなかったらダメージ全抜け」ってのはちょっと・・・

261:NPCさん
06/04/25 16:57:37
運用できるだけましでは?

262:NPCさん
06/04/25 17:01:47
>261
そりゃ無いよりマシだが旧版がひと揃いあるなら俺はクロームビートで遊ぶって話。

263:NPCさん
06/04/25 18:00:47
>>装甲に当たらなかったらダメージ全抜け
うちは装甲に当たらなかったら半分採用してる。ハウスルール。

264:NPCさん
06/04/25 18:16:20
I・II類で戦車とかに立ち向える事が可能。
足回り、エンジン周りが脆弱。
HEAT弾にチョバムアーマーが効果が無い。


265:NPCさん
06/04/26 08:00:42
後、ショックダメージが無くなって
生身の人間が無駄に強くなった気もする

一般人を一撃じゃ排除できない

266:NPCさん
06/04/26 21:25:49
>>257
サイボーグの機動回避
無駄に重いっての。

267:G13型トラクター ◆e/BBNT.oTI
06/06/06 21:21:55
やっぱりクロームビート、いいサプリだったなぁ。
久々に無印MHやってみたいね。


268:NPCさん
06/06/06 23:40:49
近くなら、ルルブ貸すが?
つーか、やってくれ

269:NPCさん
06/06/07 00:25:46
JHで充分じゃね?

270:NPCさん
06/06/10 19:52:53
高平って未だに細々と仕事してるんだなぁ

271:NPCさん
06/06/10 20:08:01
細々いうな(笑)
最近では、関節技の本とかだしてるよ。

TRPG関連の仕事は……

272:NPCさん
06/06/10 20:09:30
いや、TRPG関係の仕事で
クト比叡山の年表だけ参加してた。

273:NPCさん
06/06/10 21:00:37
関節技について詳しく


274:NPCさん
06/06/12 00:53:24
URLリンク(www.amazon.co.jp)

図説 関節技(著:高平鳴海)

商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)
格闘技の智恵と思想の結集であり、芸術性と合理性を併せもつ技体系が関節技である。様々な流派で発展していった関節技を、合気道・柔道・古流柔術・プロレス・総合格闘技・少林寺拳法・中国武術を中心に対象部位ごとに解説していく。



275:NPCさん
06/06/13 19:47:23 iYeQeo8c
MHでカウボーイ・ビバップを再現したヤシいる?




276:NPCさん
06/06/27 11:25:54 ot6vqvVJ
たまにゃあげてみようよ

277:NPCさん
06/06/27 11:37:19
クロームビートでこりこりメカ作りてえなあ

278:NPCさん
06/06/28 03:06:36
メカよりMHMのルール自体を作り直したい・・・

279:NPCさん
06/06/28 03:11:03
>>278
作り直してFEARに送ればいい。
遠慮はいらないよ。

280:NPCさん
06/08/08 12:51:25 C3EIsKvr
これはいいものだ

281:NPCさん
06/08/12 06:51:58
FEARの記事纏まったの出ないかな

282:NPCさん
06/08/30 05:29:02 IoIVVTk3
>>281
出たらかなり高くても即買いするな。
その雑誌買ってないから、本体とマインドクライム以外の情報がないんだよ・・・。

283:NPCさん
06/08/31 19:43:41 Ne2RgDYF
鳥取で砂丘オフしようぜ。




284:NPCさん
06/08/31 19:46:35
>>281
関根にゃ悪いが版上げして欲しい。
d20でもBRPでもいいから

285:weasel ◆CtwG1dQWjI
06/09/01 02:19:29
では、スタンダードで。

[ホントはT&Tで]

286:NPCさん
06/09/05 09:14:04
D20にMHのガジェットを追加して簡単にMHD20を作ろうと思ったんだが、
ルールにまで手を入れはじめたら原型を留めていないくらいgdgdに(笑)
今はワールドガイドにまで手を入れ始めてる
収拾つけようとは思っちゃいないので、gdgdが楽しィ!!


287:NPCさん
06/09/13 23:24:44 uL+rnnEz
>>286
あんた愛してるぜ
抱いていいか

288:浅倉たけすぃ
06/09/15 23:48:41
>>286
命中部位の判定をどうしてるか知りたい。

289:NPCさん
06/09/16 01:51:58
>>286
同人で出してくれ。

ACとHPなので、当たれば削れて行くので
意外と本家よりもバランスよかったりw

290:286
06/09/19 00:23:54 xgHGTVv6
まさかレスが付くとは思わんかった

>>287
君が妙齢の女性なら是非に
でなければ、ラックを使い切ってでも逃げる!!

>>288
部位狙いとクリティカル以外は、胴体SUVを使う予定

>>289
MHへの思い入れが強いので、
HP制ではなくSUV制にしようと思っとります。

あれこれ考えてはいるものの、資料化は全然進んでないです
かろうじて作ったのはこんな感じでーす
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

291:NPCさん
06/09/19 14:50:42
>>286
早速ダウンロードand職場で印刷。ネットライナールールを待ってます

292:NPCさん
06/09/19 22:52:47

なにかの足しになれば

つ URLリンク(www.ambient.ca) お供え

293:NPCさん
06/09/23 14:00:52
>292
サンクス、チューマ D20モダンにはこれが足りなかったんだ!


294:NPCさん
06/09/23 15:52:03
モダン犬にも良いですよ。

295:NPCさん
06/09/24 12:07:17
>294
モダン犬とはなんぞよ?
ガンドッグ+サイバー
それとも
ガンドッグ+大正モダンなスチームパンク

296:モダン犬
06/09/24 14:08:21
ガンドッグとD20モダン 両方やってる人のことです。

297:NPCさん
06/09/25 15:33:16 NF7kjAkx
>>モダン犬
俺はお前かー 違うお前は俺かー

298:NPCさん
06/10/12 23:23:37 3+S0aEgm
  

299:NPCさん
06/10/20 01:58:16 OWOdPPYl
 

300:NPCさん
06/11/24 22:36:02 raIHsR0i
マスタ「今回は1000cp、Aクラスハンターで作ってイイヨ」

プレイヤーA「アクトポットに乗ってればコンバットスキルはハッキングで代用できるんだよね?
じゃあテックヒッピー×200、グラディエイター×10回で ハッキング:3000%、リパルス1000%:、ゴシップ:2000%、CS:150% ~ ~ 能力値は全部3でフルボーグ化 アクトポットから降りない。情報収集はネットワークのみで、移動はCSに乗ったままシェルキャリアに搭乗」

マスタ「、、、、、、」

301:NPCさん
06/11/25 00:11:23
キャラクターシートを取り上げながら
「…という奴が今回のボスキャラだ。」

302:NPCさん
06/11/29 01:18:16 /0o4T0MN
URLリンク(vista.jeez.jp)

303:NPCさん
06/12/03 18:40:04 PnEoIoQ2
>>290
おいらもSUV制が大好きだったな。ただのHPの削りあいよりも、具体的な
肉体の損傷がイメージしやすいんだよね。頭部LW!とか、脚部MO!!とか
面白かったなあ・・・。

304:NPCさん
07/01/08 16:30:28 QKg/kdzs
今年こそメタへしたいもんだ・・・

305:NPCさん
07/02/06 13:03:25
質問、拾い物Ⅱで入手したメカニックって既製品だけでなく
改造しててもいいんでしょうか?

306:NPCさん
07/02/06 18:09:22 HlkLMAWw
全く意味が分からん

307:NPCさん
07/02/06 23:25:04
>>305
最初からフルチューンのアイテムくれって意味だよな?
GMに聞いておけというのがたぶん正解。卓の他プレイヤーの了解もな。

308:NPCさん
07/02/07 19:25:02
>>307
うぃ、了解しました。
>>306
解り難くて申し訳ありません、ますたー。

309:NPCさん
07/02/15 00:37:18
メタルヘッド、新版でねぇかな。

310:NPCさん
07/02/15 15:28:13
マキシマムでは不満と申したか

……不満だよな

311:NPCさん
07/02/15 22:31:32
欲しいね、新版。
もっとメカ戦が楽しめて、ハンドガンでホバータンクが墜ちたりしない奴…
orz

312:NPCさん
07/02/15 23:11:07
つ URLリンク(kayuna.tripod.com)

313:NPCさん
07/02/16 23:19:20 AJmMqDNn
>312
 FEARに通報した方が良いのでは?


314:NPCさん
07/02/17 04:54:08
どうでもいいが「サイバーパンク」の説明が偏ってねぇか?

315:NPCさん
07/02/17 13:51:29
未来世紀ブラジルがサイバーパンクに入ってるのがなぁ。
あの映画って変な意味で個性が強すぎて、ジャンル分け不能な気がする。

それに、サイバーパンクって荒廃した世界というよりも退廃した世界のような…。


316:NPCさん
07/02/17 17:40:10
>>312
あれを判っててやってるのなら確信犯だし
(とても信じられんが)
本当に自分で思いついたのならどっかの電波を受信したとしか思えん

317:NPCさん
07/02/17 18:51:22
 どうも、サイト閉鎖して逃げたみたいだね。
 確信犯としても情けない。


318:NPCさん
07/02/17 19:11:24
見れるが?

319:NPCさん
07/02/18 00:56:26
URLリンク(www.youtube.com)

↑リアルなミサイルファンブル・・・・・・

320:NPCさん
07/02/18 05:53:59 MDR2zeKR
>>316
みたけど、100%メタへをパクってるね。
メタへ知らん人だとわからんだろう。
こりゃアウトだべ。

321:NPCさん
07/02/18 08:26:10
というか>>312の武器データにある画像、MHMのコピーじゃないか?

322:NPCさん
07/02/18 20:33:59
メガシティ企業弱体化して全部荒野って感じかな
システム周りあまり見てないけど


つか何に驚いたって、このスレこんなに人いたのかよw

323:NPCさん
07/02/18 20:36:36
実はここまで俺の自演。

324:NPCさん
07/02/20 12:05:41 1fteNuQB
うわ
ひでぇな、コレ……

325:NPCさん
07/02/20 17:08:52
ずいぶん前からあるサイトだと思ったけど、知らない人のが多いのか

326:NPCさん
07/02/20 19:07:04
パクリというかTRPG冬の時代の遺物だね

メタルヘッドのリメイクはおろか、TRPGそのものの存続が危ぶまれていた時期だからこその同人作品

327:NPCさん
07/02/21 02:57:26
>>326
メタヘの1stが出た時期を知らない人?

328:NPCさん
07/02/21 03:25:27
>>327
ヒント:本人降臨

329:NPCさん
07/02/21 03:57:57
時期とか関係無く酷い事に変わりはねぇがな

いや、メタヘ以前なら話は別だがw

330:NPCさん
07/02/21 07:31:28
当時はTRPG同人も必死だったというただそれだけの話

331:NPCさん
07/02/21 07:49:08 S0yZkdm6
俺これ持ってるよ

当時はMHの新品は入手が絶望的だったからなぁ

でもすぐあとにMHMが出た罠

332:NPCさん
07/02/21 12:35:06
必死さとヒドさは別に矛盾する訳でもないしなあ

今これをそのまま放置してあるのはどうかと思うが……

333:NPCさん
07/03/08 14:00:35 rgB+v7HO
R&R30号の『私の愛したゲーム』で高平鳴海が書いてるけど、「メカと銃器で思い切り遊びたくてデザインした作品」なら、マキシマスは何故にメカ戦が不自由なのですかと問いつめたい…

334:NPCさん
07/03/08 15:10:05
きっとクロームビートで燃え尽きたんだよ……

335:NPCさん
07/03/09 04:37:46
>>333
無印と比べればはるかに遊びやすいと思うが。

336:NPCさん
07/03/09 12:55:33 DN2fuPDa
くりちかるとふぁんぼーが狂って無ければ(ついでにパンドラが無けりゃ)

今でも語り継がれる名作になってたかもなぁ。

メタルへッドミニマムきぼん

337:NPCさん
07/03/09 13:03:34
>>336
無印は全てが狂っていたからよかったという話?

338:NPCさん
07/03/09 13:14:33
メタルヘッドマキシマム→ミニマム化ルール

・クリティカル値の変更
 クリティカルは01~能力値の十の位(ex:90なら01~09)の間の出目ならクリティカル。
 ただし修正をかける場合は修正後の値を適用する(1/2の修正で50になった場合、01~05)。
・ファンブル値の変更
 ファンブル値は00固定
・パンドラ使用不可

これで大体おkなんじゃないか。

339:NPCさん
07/03/09 13:18:10
>>338
そう思うならそれでプレイしてレポでもあげてくれ

340:NPCさん
07/03/09 13:59:04
>335
メカ戦に限れば、無印(サプリ込み)の方が断然遊びやすかった。
少なくとも、ハンドガンや弓でメカは破壊出来ないし、DC値の底上げでメカはタフだった。

341:NPCさん
07/03/09 14:35:05
>>340
判定すらまともにできないのは気にしないんだ。

342:NPCさん
07/03/09 16:30:50
>341
そもそも、無印とマキシマムを比較した場合、マキシマムのアビリティロールが%ロールになった以上の変更はなかったと思うが?>判定


343:NPCさん
07/03/09 21:09:22
>>342
統一取れてないのは気にならなかったの?

344:NPCさん
07/03/09 21:12:43
無理に統一する必要はないと思うが?
アビリティロールが%になったせいでバランスが崩れたんじゃないかな?

345:NPCさん
07/03/09 21:13:41
>>344
ものとメタヘがバランス取れてるという意見は初めて聞いた。

346:NPCさん
07/03/09 21:35:10
マキシマムと比べての話。>バランス
少なくとも、ハンドガンで撃たれて、ホバータンクが落ちる様な事は無印にはないよ。

他にもパンドラとかも要因だと思うが。

347:NPCさん
07/03/09 22:00:10
>>346
それだけ聞くと何も問題に感じないけどな?

348:NPCさん
07/03/10 06:02:32
バランスが狂ってるゲームっていうのは、
ハンドガンで売っても落ちないホバータンクが出てくるのに、
ハンドガン程度しか武装のないゲームのことだと思う。

349:NPCさん
07/03/10 13:08:22
まあ、
ハンドガンで車両が壊せる壊せないは、バランスそのものじゃ無いわなw

350:NPCさん
07/03/10 13:17:14
まあ346は無印やればヨロし。

351:NPCさん
07/03/10 15:12:26
その前に346は小学生レベルの国語からやり直してきた方がヨロし

352:NPCさん
07/03/11 11:03:15
ヘビーソルジャー欲しかったけど、当時は厨房で金なくて買えなかったんだよね。
今、何処探してもないもんなあ……

353:NPCさん
07/03/11 17:02:59
<<352
今見たら、家に買ったまま一度も遊んで無いヘビーソルジャーが有った。
外の箱はちょっと小汚いけど、中身は綺麗なまんま。
遊んでくれるなら(私と、って事ではない)&手渡し出来るなら譲っても良いのですが…。

354:NPCさん
07/03/11 18:42:56
なんかええ話やなぁ。

355:NPCさん
07/03/11 20:29:16
大抵の件RPGのスレ立てマダー?

356:NPCさん
07/03/11 21:39:39
R&Rスレかカルテットスレで頼めば?

357:NPCさん
07/03/12 02:25:14
>>344
アビリティ修正を倍にするだけで解決する。

一般行為判定が統一できてないのはクソゲー

358:NPCさん
07/03/12 12:51:55
>>353
なんと!?
いや是非ともお願いしたいところです。
ただ私は首都圏の人間ではないので手渡しでいただけるかは少々微妙なところが。
あと、定価いかほどでしたでしょう? \6800くらいでしたっけ。

359:NPCさん
07/03/12 23:45:29 zT8Opwc+
>>357
ソードワールドのことかー!!

360:NPCさん
07/03/13 07:42:05 WZTtT+oO
まあ問題点は自分の好きにハウスルール作ればいいジャマイカ。
バリーション豊かなデータ量は評価できる。

361:353
07/03/17 15:11:50
>>358
私も首都圏の人では無いです。東北です。
定価は¥3800ですね。
手渡し出来るなら、お金は要らないんですが・・・。
送るにしても連絡手段が・・・。


メタルヘッドは旧版の方が良かったですね。色々データを自作したりして、だいぶ熱中しました。
メカニックとか、火器類、オートプロテクター・・・データに凝らずにシナリオに力を注げと、当時のプレイヤーに言われた事を思い出します・・・。


362:NPCさん
07/03/17 21:48:33
 旧版は良かった、何もかも懐かしい…

363:NPCさん
07/03/18 15:29:49
URLリンク(www.youtube.com)
懐かしんでばかりじゃ老害にもなれんわな。

364:NPCさん
07/03/22 13:36:45 S4vXW2GX
>>363が何故>>362に絡むのか、また何故こんな動画を貼るか、全然理解できないんだが

365:NPCさん
07/03/22 16:08:33
>364
多分、>363が荒しだからじゃないの。

366:NPCさん
07/03/22 20:03:20
単に動画貼りたかっただけだよ。

367:NPCさん
07/03/22 20:34:30
正直、元のルールは溝に捨てても構わんので荒野でメカニック戦闘できるRPGが欲しい。

368:NPCさん
07/03/22 20:38:54
つ URLリンク(www.so-net.ne.jp)

369:NPCさん
07/03/22 20:56:54
>>367
カオスフレアかN◎VA。

370:NPCさん
07/03/22 21:07:40
>>369
どっちもメカニックがメインじゃない。

d20でもSRSでもいいからそれっぽいの出して欲しい。
現状は命中判定が一発で済むのに、防具の判定が曖昧過ぎる。
あと武装の属性の多さとそれに対応した装甲の少なさも
弾/刃/熱/電撃/光線くらいで充分だと思うんだが。

371:NPCさん
07/03/22 21:47:08
まえは弾/レーザーだったんでそれでいいと思う。

ガンドッグは「命中判定+装甲判定」を一発でできるから早いといわれるようになった。
今はそれくらいの速さが要求されてると思う。

372:NPCさん
07/03/22 22:11:08
ハッキングがTRSなら管理も楽だろうな。
まあパイロットの不遇っぷりとバリアントの嫌われっぷりでMHから最も遠いゲームのひとつになっちまったがw

373:NPCさん
07/03/23 00:00:19
>>370
それだとパイルバンカーやハンマーのダメージが表現できないからダメだろ。
アルシャードみたく斬/刺/殴/炎/雷/光でいいんじゃね?
装甲の種類によって個別にそれぞれ防御力がきまってる。

374:浅倉たけすぃ
07/03/23 00:19:49
斬/刺/殴/爆/腐/炎/電/光/核

375:NPCさん
07/03/23 00:45:58
爆は炎でいいんじゃね?
破片手榴弾なら殴か刺だろうし。
あと腐の理由がわからんのと、核は必要ないだろ。
使われた時点で即死。

376:NPCさん
07/03/23 02:11:18
>核は必要ないだろ。使われた時点で即死。
核じゃなくて放(放射線)ならいるかな。

装甲分類アイデアだが、種別を大まかに分けて
対非装甲/対装甲/気密有無
にして、詳細は
対非装甲:斬/刺/殴/爆
対装甲:貫(対AP)/衝(対HESH)/熱(HEAT)
気密有無で対放射能、生物化学兵器

人間用防具や非装甲車両なら
対刃シャツ 胴70% 斬30/刺10/殴0/爆10/対装甲0/非気密
みたいに表記

装甲車両なら
装甲車 前側面70%(スチール) 対非装甲100/貫30/衝30/熱20/気密
戦車 前側面90%(複合) 対非装甲300/貫150/衝150/熱150/気密
のように表記・・・って煩雑だし対人兵器と対物兵器の境界線が難しいか。

うまくまとまらんもんだな。

377:NPCさん
07/03/23 04:43:23
核・腐はともかく対BCは欲しいな
バイオハザードなシナリオとかやってみたいし
…専用防具でいいような気もするが
       
CS・メカニック並の生物兵器とか出ないかね…

378:NPCさん
07/03/23 15:48:20
口からレーザー吐く巨大アリならいた。
ACのパクリじゃね?と思ったがw

>>375
クリティカルなら貫通、そうじゃないなら非貫通くらいでいいと思う。

379:NPCさん
07/03/23 22:41:27
>378
スレの上の方に似た様なナマモノの報告があったぞ。

380:NPCさん
07/03/24 01:18:05 BhVD7Q9T

              △
             / /
   ∩___∩   / /
   | ノ     ヽ / /
  /  ●   ●/ /   
  |    ( _●_)/ /    
 彡、   |∪| / /\  火力50レーザー(弾数無制限)で装甲値100クマー
/ __  ヽノ/ /´> )  硬くてドピュドピュでるクマー
(___) / / (_/
 |    / /
 |  /○○ \
 | /     )  )
 ∪     (  \
        \_)

381:NPCさん
07/03/24 15:31:34
命中判定のダイスの目で
そのまま装甲チェックをすれば、戦闘時の判定が1つ減って
機動回避無ければ1ロールで全処理ができるな。

382:NPCさん
07/03/24 15:57:44
機動回避なしだと先に殴られた方が死にます…

あと格闘攻撃なら回避ロールはあるよ。

383:NPCさん
07/03/24 16:06:57
なるほど、ありがとう。

384:NPCさん
07/03/24 16:25:04
まあガンドッグなんかも格闘回避はあるけどね。

ついでに言えば人間がメカニックに格闘攻撃挑んだ場合も回避できなかったはず。
ドリルテクター最っっっ高!!

385:NPCさん
07/03/24 16:32:07
>>384
たどり着くまでが一苦労なんだがw

386:NPCさん
07/03/24 20:40:58
つコンバットシェル
唯一格闘戦が出来るメカですよ。
選択したザックによっては、移動距離も無問題。

387:NPCさん
07/03/24 20:50:37
それがCSの主な目的だしねw

388:NPCさん
07/03/24 20:52:30
逆にフルボーグに殴り倒されることも多いけどなw

389:NPCさん
07/03/24 23:04:45
>機動回避
敵の機動回避はペナルティ扱いにして、味方の機動回避は判定(敵の攻撃は固定値)にしたらどうか?

390:NPCさん
07/03/24 23:56:12
>>388
あるあるww



・・・('・ω・`)

391:浅倉たけすぃ
07/03/25 09:16:58
>>386
コンバットシェルからと言うかメカニックからの格闘攻撃は機動回避できるぞ。

CSの花はロケットで突き抜けながら上空からつぎ込んで全弾発射だと思う。

392:NPCさん
07/03/25 09:25:14
CSの華は、大型メカ(タンクとか)に取りついての格闘戦だろ?
パイルバンカーを叩き込む時の快感と言ったら、チビるぜ!

393:NPCさん
07/03/26 21:04:48
そんなCSを重戦車でゴミのように駆逐するのが最高の快感。

394:NPCさん
07/03/26 21:29:49
ヘリやビルの倒壊に巻き込まれた事はあるが、戦車系に落された事は一度もないmyCS。
重戦車は良い鴨でした(w

395:NPCさん
07/03/26 21:58:30
鈍重な機体は火器ハックされると的になるからなw

と言うか戦車って運用大変じゃない?
普段はホバークラフトで牽引?

396:NPCさん
07/03/26 22:33:42
つか重戦車なんてよく破壊したなぁ。装甲どうやって抜いたんだか。

397:NPCさん
07/03/26 22:38:30
レーザー対策怠ってる機体だと結構抜ける。
その場合、あきらかにGMのミスだがw

398:394
07/03/26 22:39:19
ブースターで一気に距離を詰めて、取り付いた後はひたすらパイルハーケンで殴ってた(w
まぁクリティカルヒット任せなんだが、貼り付いた後の戦車は反撃出来ないかんね。
ハーケンも二、三本はHPに装備してたし。

399:NPCさん
07/03/26 23:16:06
一番重い奴ってクリティカルでも抜けたっけ?

400:NPCさん
07/03/26 23:49:20
戦車って機動回避できないからな。
張り付くか上空からトップを狙えばいい。
ありったけのラック使ってな。

ファンブルったら死ぬしかない。

401:NPCさん
07/03/26 23:50:00
MHMって張り付きできたっけか?

402:NPCさん
07/03/27 00:08:16
クロムビートの重戦車ってマトモに組んだらわりと絶望的だと思うけどなあ。

403:NPCさん
07/03/27 00:32:25
>>402
文字通り無敵と化すよな。

重戦車>>>>その他戦車

くらいの差がある。

404:NPCさん
07/03/27 01:58:23
>>395
トレーラーくらいじゃないと運べないんじゃあ…
と言うか強襲や運び屋がメインのハンターじゃ使い道に困るメカニックだよな。
シティ間戦争やタウンの防衛なら存分に役に立つだろうけど。

405:NPCさん
07/03/27 22:42:29
>トレーラーくらいじゃないと運べないんじゃあ…
よし、バトルトレーラに搭載しよう。

406:NPCさん
07/03/28 00:09:39
重戦車で居住ユニット牽引して使えばいいんでね

407:NPCさん
07/03/29 04:15:07
普通にバトルトレーラー使おうぜ
グレートロックを魔改造すると鬼のように使えるぞ。ADAMはいらんが

408:NPCさん
07/03/29 13:35:51
>>406
先生、生活に使うには足が遅いです…

409:NPCさん
07/03/30 04:45:40
重戦車とかバトルトレーラーって威圧感バリバリだと思うんだけど
前者はバンデッド相手に、後者はバンデッドとかミュータント相手の威嚇になるんかな?
重戦車はそこらのメカじゃ相手にならないし、バトルトレーラーはやたらでかいし。どうなんだろう

410:NPCさん
07/03/31 07:40:43
バトルトレーラーは「でけぇ獲物だぜヒャッホウ」とバンデッドを喜ばせるだけな気が


411:NPCさん
07/03/31 07:54:34 Dz3xUCNk
ある日「男に興味がある以外はごく一般的なバンデッド」である
彼が獲物のバトルトレーラー目ざして急いでいたところ、近くのベンチに座っていた一人のハンターと出くわす。
すると彼は突然ツナギのホックを外し始め、自らの逞しいペニスをバンデッドに見せ付けるのだった。

412:NPCさん
07/04/01 05:19:25 FmNPHkSv
逞しいペニスは「でけぇ獲物だぜヒャッホウ」とバンデッドを喜ばせるだけな気が

413:NPCさん
07/04/03 01:27:12
>>411-412
お前ら大好きだw

414:NPCさん
07/04/08 16:25:00 rRwSxSo7

              △
             / /
   ∩___∩   / /
   | ノ      ヽ / /
  /  ●   ●/ /   
  |    ( _●_)/ /    
 彡、   |∪| / /\  でけぇ獲物だぜヒャッホウ
/ __  ヽノ/ /´> ) 
(___) / / (_/
 |    / /
 |  /○○ \
 | /     )  )
 ∪     (  \
        \_)

415:NPCさん
07/04/08 19:11:25 /eNRT2P1
格好いいバイク、デザインする奴居ないか?

416:NPCさん
07/04/14 16:16:43
格好いいバイクってなんだ、デカバイクとかそういうのか

417:NPCさん
07/04/14 17:34:07 wNaev61E

俺たちに任せとけ!!!



by  オレンジ・カウンティ・チョッパーズ

418:NPCさん
07/04/14 17:48:30
>>416
URLリンク(www.chari-u.com)

URLリンク(www.eonet.ne.jp)

419:NPCさん
07/04/14 17:51:17
ビルマの銀輪部隊かw

420:NPCさん
07/04/14 18:25:46
ちょwww
チャリンコの癖に、車買える値段wwwww

421:NPCさん
07/04/15 12:30:25 /LTSRuen
こんな高いチャリ誰が買うねん

422:NPCさん
07/04/15 17:04:12
金持ってるアリスト共が買うんだろ

423:NPCさん
07/04/18 17:33:07 VBMMPjOC
健康には良さそうだよな

424:NPCさん
07/05/02 15:24:03 FBqX8vPw
誰か銃乱射事件をシナリオ化してくんろ。

425:NPCさん
07/05/02 21:14:25
メタヘマキシマムだとSMGオートで撃ってもあんまり怪我しない気ガス。



426:NPCさん
07/05/02 23:38:54
小火器スキルと弾種しだい?

427:NPCさん
07/05/02 23:44:41
ファンブルが出て、ジャムるに一票。

428:NPCさん
07/05/03 21:02:14
マスタースクリーンの裏でダイス振ってたに決まってるじゃないか

429:NPCさん
07/05/06 19:58:49
>>424
PCの立場は?
銃乱射事件の犯人グループ?
それとも犯人を射殺or逮捕する警察側?

430:424
07/05/07 01:52:44 lEQRWdYn
>>429
まさかそんな分かりきった質問がくるとは思わなかった。
プレイヤーの立場とか、教室にいた大学生しかないだろ。

431:424
07/05/07 01:55:05 lEQRWdYn
そうだなあ、PCは理工系の大学生だから、そっち方面の知識に秀でてるよ。


432:NPCさん
07/05/12 15:30:07 SX8ME4/o
犯人と学生と警察と報道の4派に分かれて、それぞれ自分の利益を追求するガチンコシナリオ希望

433:NPCさん
07/05/12 15:38:28
犯人と学生と警察あたりはメカニックの使用を制限すればいけそうかな?
メタへマキシマムしか知らないが、報道するクラスって無い気がする。
サンプル女イノセントあたりかな?

434:NPCさん
07/05/12 19:03:28
>433
>>報道するクラスって無い気がする。

元々荒事中心の代行業であってメディア関係者をやるゲームじゃないからだろ

435:NPCさん
07/05/12 23:53:00
>434
旧版には、ネットキャスター系のクラスがあった。
あの頃はハンター以外のクラスも出来たんだよ。

436:NPCさん
07/05/13 00:14:21 t/+m2pfb
432のID(自分)ワロタ

SEX∞Me ふぉーーーー!!_ト ̄|○

437:NPCさん
07/05/13 00:22:33
>>436
評判のいい頭の病院紹介してあげようか?w

438:436
07/05/13 01:12:57 nAFwD4Vs
>>437
おながいしまつ。 フォーーーー!!

439:NPCさん
07/05/13 07:57:32
4/o ←これがエロいポーズに見える俺もヤバイかもしれん

440:NPCさん
07/05/14 17:19:15
なんだ?
蛸かなにか来てるのか?

441:NPCさん
07/05/23 11:59:30 apS6rqwp

              △
             / /
   ∩___∩   / /
   | ノ       ヽ / /
  /  ●   ●/ /   
  |    ( _●_)/ /    
 彡、   |∪| / /\  ボッキしたからageるクマ
/ __  ヽノ/ /´> ) 
(___) / / (_/
 |    / /
 |  /○○ \
 | /     )  )
 ∪     (  \
        \_)

442:NPCさん
07/05/30 19:14:52
   /|  /l
   | | //ミ シャキン シャキーン!
   .| |//  ヽ
  / Oヽ
 |レ/ |l_))

443:NPCさん
07/05/30 20:07:33
特殊武器キター!w

444:NPCさん
07/06/07 07:23:55 UFhJlUYl

              △
             / /
   ∩___∩   / /
   | ノ       ヽ / /
  /  ●   ●/ /   
  |    ( _●_)/ /    
 彡、   |∪| / /\  足を切り落とされたクマ
/ __  ヽノ/ /´> ) 
(___) / / (_/
 |    / /
 |  /○○ 
 | /    
 ∪    
       

445:NPCさん
07/06/07 07:51:02
つ サイバーレッグ

446:NPCさん
07/06/08 21:09:29 gjrWo5+y
アーフィテシャルボディのデザイン募集。


447:NPCさん
07/06/08 22:55:17
ほいさ!
URLリンク(images.google.co.jp)

448:NPCさん
07/07/14 12:32:49
4年ぶりくらいで鳥取でメタヘマをやろうって話になったんですが、
以前、オフィシャルでPDF配布されていた、ルールブック掲載とは
異なるタイプのシート類(記憶にある限りで、キャラクターシート4枚、
メカニックシート1枚)のデータが見つからなくて困っています。
現時点で、FEARや作者氏のサイトには置いていないようで。
どなたか、お持ちの方おられませんでしょうか。

449:NPCさん
07/07/14 14:09:29
マキシマムの当時、そういうサービスはやってなかった気がするが……>pdf配布
個人作で配布してたシート類じゃない?俺は普通にルルブからコピーしてた気がする。

450:NPCさん
07/07/31 12:24:59 2y8KulZm
PDFの話しとかどっからでたんだ・・?

451:NPCさん
07/07/31 17:51:42 LVS1sNJ3
>448

それ、オフィシャルのシートじゃないよ。
同人だよ。



452:NPCさん
07/07/31 17:56:10
SRSメタルヘッドってどうかな

453:NPCさん
07/07/31 18:21:36
それよりもd20メタルヘッドがいいな

454:NPCさん
07/07/31 21:30:34
BRPメタルヘッドの方がむしろ…

455:NPCさん
07/08/04 10:31:22 z/Hnrfoa
ダイハード4.0を見たらメタへがやりたくなった

456:NPCさん
07/08/04 21:17:52
ガンドッグのほうが近くね?

457:NPCさん
07/08/05 00:06:37
大大ハードだろ? 普通に

458:NPCさん
07/08/05 02:44:06
すくなくても・・。
マクレーンのラックは18。
いくつかのパンドラも埋め込んでる。
結構映画が再現できそうな。

459:NPCさん
07/08/08 02:41:07
ジャッカルとフェイスオフと山猫は眠らないとスターリングラードとスパイダーマンはメタヘで再現したことがある

460:NPCさん
07/08/09 18:22:32
パンドラを埋め込んでるのか。改造人間だったんだな。
よくサイバー化したもんだ。

461:NPCさん
07/08/20 17:51:50
まさに。って感じ

462:NPCさん
07/08/28 23:09:48
>453
良かったな!

463:NPCさん
07/08/28 23:13:30
来たね、来たね! d20メタルヘッド!!
悶えるんだよ! 喜びで!!

464:NPCさん
07/08/28 23:15:40
??本当?
ソースきぼん。

465:NPCさん
07/08/28 23:20:41
>464
ゲームジャパンの最新号らしいよ。
俺もD&Dスレで見ただけだけど(w

466:NPCさん
07/08/28 23:23:30
>>465
サンクスコ!!!!!!!!
ぐぐったら、
URLリンク(www.mahoroba.ne.jp)
ここ出てきた。あの頃は与太だったのにねw

467:NPCさん
07/08/28 23:31:51 1y+BVg/A
何にせよ、出てくれるのは嬉しいね。
正直、欲しいサプリも出ないマキシマスしか無かったから嬉し涙が止まらんよ(笑)。


468:NPCさん
07/08/28 23:53:28
しかしFEARのサポートとかは、どうなるのかね?
打ち切りなのか、d20版の製作もFEARでやるのかね?

469:NPCさん
07/08/28 23:54:47
形としては大帝の剣っぽくなるかと。
あれ大帝の剣ってどこから出てたっけ?

470:NPCさん
07/08/28 23:59:29
ようやくきたか!!

471:NPCさん
07/08/29 00:02:05
世界観とかはMHMと繋げなくて良いから、パンドラとバニテクターは
廃止して欲しいな。
それとせっかくD20なんだから処理は軽めで。データは多めで。

472:NPCさん
07/08/29 00:06:20
メカ戦とカスタマイズが、ちゃんと出来る様にして欲しい。
マキシマスは、その辺の不満が大きかったから…
マキシマスと繋げないで欲しいのは同意。

473:NPCさん
07/08/29 00:13:07
ガジェットは大いに越したことはないから
MHMのガジェット+αは個人的にありかと

バニテクターもアナーキーな連中用ならいい
通常入手できる最強装備がバニテクターはやめてくれ

パンドラは、サイバウェア用のドーピングモジュール
オーバークロック改造チップみたいな意味づけならありかな
不思議な奇跡装備はゴメンだ

月の連中はとりあえず忘れるとして・・・
緑の蘇った大地はどうしよう?

474:NPCさん
07/08/29 00:15:42
マキシマムとは限らないし > 世界設定
d20でげーじゃぱ掲載記事ならHJ版のd20化じゃね?


475:NPCさん
07/08/29 00:18:44
HJ文庫Gで「虹のフリーアイ」出してくれないかな…
昔の版だと無改造でもCSは機動回避が出来たのにマキシマスだと身体改造が必要なのがもにょった。
d20版ではCS戦が出来る事が希望。

476:NPCさん
07/08/29 00:19:21
>>474
>>HJ版のd20化
あーそれなら良いなぁ。
それなら文句なしだ。
絵も昔のまま、でも良いよ。

477:NPCさん
07/08/29 00:20:43
HJの人乙
ところでマキシマスってなに?

478:NPCさん
07/08/29 00:21:23
クロムビートとかのメカが入ってるといいな。
絵も昔の絵の方が好きだね~(w

479:NPCさん
07/08/29 00:22:10
>>477
ほれ、トランスフォーマーの。

480:NPCさん
07/08/29 00:22:36
>477
多分、MHMの事では?

481:NPCさん
07/08/29 00:25:05
>>480
分かっててマキシマムだろと突っ込みたいんだと思うが。

482:472,475
07/08/29 00:28:09
うわ、浮かれ過ぎて間違えた(w
…吊って来る。

483:NPCさん
07/08/29 00:30:29
メカいじりはMHの醍醐味だからねー、期待したいよね

484:NPCさん
07/08/29 00:39:54
RAFTとか変形CSとかの
ギミック系メカニックは進化するかな?

あと、サイバースペースは
より詳しくなるか、より簡単になるか・・・

D20サイキックのルールをもってきて
銃と超能力の近未来アクションとかならないか不安だ

485:NPCさん
07/08/29 00:43:59
MHMの時に気付いてるさ…多分。
超能力だけは勘弁して欲しいわさ。

486:NPCさん
07/08/29 00:48:52
普通は混ぜられた方が喜ばれないか?

487:NPCさん
07/08/29 01:07:48
超能力といっても、パンドラとごっちゃになってたしな。
コアストライクのときのちょっと不思議力くらいが
PCが使える力としてはちょうど良いかと。
ジンタイジケーンで使える人もいる世界だと思うけど、
あくまでもNPC扱いの方が話としては美しくいくかと。

488:NPCさん
07/08/29 01:10:09
よりできない方に絞るのはどんなもんかなあ

489:NPCさん
07/08/29 01:15:48
超能力者は不評だったな。>鳥取
皆、「メカ戦がやりたいのであって超常能力使うのなら別のゲームをやる」と言って嫌われてたよ。

490:NPCさん
07/08/29 01:23:29
まあせっかくd20なんだからお好みで色々できるといいね

491:NPCさん
07/08/29 03:49:14
>>488
(最初は)わかりやすくシンプルにする、というのもありだと思うが?


492:NPCさん
07/08/29 13:38:13
雑誌が手に入らなかったのでアレだが、とあるブログを見たらd20モダンのサプリ扱いらしい。>d20メタヘ
メカ大丈夫かな。

493:NPCさん
07/08/29 14:08:29
まあサプリ扱いでOKかと。
モダンやらのルールを再録で一冊のルルブにするには
量的にも版権的にも問題ありそうな。
むしろ、メカとかに特化してほしい。

494:NPCさん
07/08/29 16:02:11
最後の一行が意味不明。


495:NPCさん
07/08/29 16:04:17
サイパンなサプリになるのかメカ戦なサプリになるのかってことじゃね

496:NPCさん
07/08/29 17:43:23
スタンドアロンな商品になる可能性はないの?

497:NPCさん
07/08/29 17:46:07
う~ん、今月のGJ売ってなかったよ。
いつも置いてる本屋にもないのだから困り者。
大型書店を回るしかないか…

498:NPCさん
07/08/29 18:13:23
うーむ大帝の剣みたいにスタンドアロンじゃないのか…
俺はもうモダン持ってるけど、メタヘをやるために7千円ほど払ってくれる人が
どれだけいることやら。

499:NPCさん
07/08/30 07:14:36
GJだとスタンドアロンだよ。
しかし今更メタへって売れないと思う。

500:NPCさん
07/08/30 13:47:26
折り返し地点ですよー!

501:NPCさん
07/08/30 13:49:54
俺も売れないと思うが出たら買いそうだ

502:NPCさん
07/08/30 14:05:58
むしろ売れないから買う。

503:NPCさん
07/08/30 14:22:44
俺も、出たら買うのは間違いない。

504:NPCさん
07/08/30 14:44:48
出たら買うなぁ。 d20モダンとかサイオニクスとかは参加者と相談して導入するから
CSだけはきっちり仕事して欲しい所。
ルールの選択はたいして苦にならないが、作業的にも、参加者のすり合わせ的にも
データの自作とルールの自作はメンドイ。

505:NPCさん
07/08/30 14:54:50
基本の判定ルールとキャラ作成はd20モダン、
サイバーパーツやネットワークはd20サイバースケープ、
(いらないけど)超能力はサイオニクスを使えばいいから、

あとはメカニックだけだな。

506:NPCさん
07/08/30 16:54:50
メカニックは d20 future
URLリンク(userdisk.webry.biglobe.ne.jp)

507:497
07/08/30 18:44:01
GJ買って来たよ。
177頁の柱、『Nの耳寄り情報』と言う所に記載。
製作執筆は高平鳴海、単体で遊ぶ事は勿論d20と組み合わせるのも可能。
今冬発売を目指して開発中。

GFも買って来たが連載は続く模様。
特にd20に関しては記載なし、今回はヨーロッパの現在。
次回は日本らしい。

508:NPCさん
07/08/30 18:46:26
>>507
メタルヘッドのサイバースペースだけやるってこと?

509:497
07/08/30 18:58:51
>508
上の方に書かれてた『d20モダンのサプリ』と言うのが間違いで、『大帝の剣』と同じ『基本ルール(d20モダン)を必要としない』ルールブックと言う事らしい。
d20モダンやサイバーを買わなくて良いのなら朗報かも知れない。
混ぜて使う事は可能だろうけどね。

510:NPCさん
07/08/30 19:36:35
>>509
ありがとう。
ということは D20CoC みたいなものになるということか・・・
売れればD20ロードスとかも出そうだな。

511:NPCさん
07/08/30 19:49:44
>>510
ロードスは無理だろ、権利とかの問題で。
同じ様な物なら、HJが以前やってたワースや…後は思い付かないもんだ。

512:NPCさん
07/08/30 20:37:44
ってか今時ロードスはないw

513:NPCさん
07/08/30 23:02:56
単品で遊べると言うのは有り難いが、データの量と背景設定が心配だな。
それでも箱版を全部合わせたよりは厚くなるんだろうけど(w

514:NPCさん
07/08/31 00:10:12
>506
それなんてバッドシグマ?

515:NPCさん
07/08/31 10:44:31 tsbFIsxv
>>511
現実問題としてやるかやらないかは別として作成はSNE、出版は角川でなら権利とか問題無しに出せると思うよ。


516:NPCさん
07/08/31 18:07:26
しかしd20だとオートブロテクターとか、コンバットシェルは、どういう扱いになるんだろ。
オートブロテクターは兎も角、コンバットシェルにはダメージ減少とか硬度みたいなのが付くといいな。

517:NPCさん
07/08/31 18:25:17
CSだととりあえず大型化による能力値や外皮ACボーナスもらって、
さらに倍力機構による筋力ボーナスとかかな。
ダメージ減少は装甲材によって変わったり。

518:NPCさん
07/08/31 20:42:17
ダメージ減少の他にエネルギー抵抗も装甲素材で付いたりすると面白いかな?
ファイバニュウム装甲で「[火]に対するエネルギー抵抗10を得る」とか。
まあ、レーザーが[火]とは限らないんだけど。

519:NPCさん
07/09/01 00:41:35
D&Dミニチュアみたいなのでメタヘも出ないかな。
CSやメカニックは大型サイズ、G型メカニックはイコンで。
まあ夢物語だろうけど。

520:NPCさん
07/09/01 02:15:12
メイド・イン・ジャパンのメカものD20だったら
上手く作って英訳できれば外国人にも売れたりして

521:NPCさん
07/09/01 12:19:56
R&RをJGCで買ったら情報あった。
HJからはHJ版とほぼ同一世界が舞台の「Frontier2150/d20エディション」と、
新紀元社からMHMから10年後が舞台でテーマが一個艦隊VSハンターチームの「メタルヘッド・エクストリーム」の同時展開だと。
MHEはカバーが米村孝一郎、サンプルキャラが狭霧光明とのこと。

522:NPCさん
07/09/01 13:06:54
MHEって、GFの連載の存在意義がまた揺らぐな…
d20版はやっぱりHJ版の焼き直しなんだ、ちと嬉しいな。

523:NPCさん
07/09/01 13:22:37
それよりもエクストリームはR&Rでサポートするんだろうか?
システムは、昔の奴なんだろうかね?

524:NPCさん
07/09/01 22:19:30
>>521
乙!
Frontier2150ってことだからこれで完全に2150年へ巻き戻ったということだね。
HJからということで、D20用語も統一されてるかも。
メタルヘッドはハンターランクとかでもレベル制っぽいところもあったし、
移植にはそんなに手間もないと思う。
ただMHMみたいに警察関係とか、ボムサーとかをクラスとして入れると
クラス数50超とかグダグダになりそうなので、それらは職歴扱いにして
シンプルにして欲しいね。

>MHMから10年後が舞台で「メタルヘッド・エクストリーム」の同時展開だと。
こういう展開はルールとあわせた方が良いとおもうんだけど、MHEはそれだけで
カードゲームとかで出していくのかな。

525:NPCさん
07/09/01 23:23:06
クラス構成は昔と同じで、バウンサー、ブロックバスター、ネットライナー、ハスラー、ブローカー、ランドブラスターの六種あればいいな。
年末には出るのかな?

526:NPCさん
07/09/02 08:39:20
>>522
サポートはR&Rへ移行していくってトークショウで社長が言ってた

527:522
07/09/02 08:45:32
なるほど、連係はしてるんだね。
楽しみにしておこうと。

528:NPCさん
07/09/02 09:29:37
>>522
正規のバージョンアップだってさ

529:NPCさん
07/09/02 12:13:04
>528
サンクス、%で判定するって事か。
どうか、メカ戦がちゃんと出来ますように(w

530:NPCさん
07/09/02 14:47:16
あのクソファンブルがなんとかなってますように(w

531:NPCさん
07/09/02 16:34:13
d20へ移行して、
20でクリティカル1でファンブルだったとしても、
それでも前よりましになってるという事実。

532:NPCさん
07/09/02 17:06:46
>>530
旧版に戻るのかw

533:NPCさん
07/09/02 19:33:40
>>531
D20ベースだからといって、
1と11(or2)はファンブルという可能性は否定できない

534:NPCさん
07/09/02 20:09:58
うお、D20で出るのか。すげえ楽しみ
処理は軽くなるだろうし、ガジェットさえ多ければ文句なしに買うんだが

535:NPCさん
07/09/02 20:14:52
メカ設計ができるのかと、メカ戦がまともにできるかどうかだなー

536:NPCさん
07/09/02 22:31:00
7.62mmライトマシンガンをフルオート射撃すると
1度の攻撃につき9個のD20を振るらしい。

537:NPCさん
07/09/02 23:13:05
で、一個でも1が出ると壊れるんだな。
そのメタルヘッド的に

538:NPCさん
07/09/03 02:16:33
「メカ分が足りません」状態だったので、メカ設計とメカ戦に期待する…してもいいよね?

539:NPCさん
07/09/03 15:19:27
d20メタルヘッドの公式サイト出来たらしいよ。
URLリンク(www.hobbyjapan.co.jp)

540:NPCさん
07/09/03 15:24:22
>舞台は2150年でありながら、現在のRPGシーンを反映した最新版「2150」をお届けします。

何を言ってるのかよくわからんが不吉な予感がする

541:NPCさん
07/09/03 15:30:47
時間が旧版から進んでないけど、システムは最新のものにしますよってことじゃね?
ちなみにエクストリームの方は時間進めるようだ。

542:NPCさん
07/09/03 15:35:23
パンドラは消してー!

543:NPCさん
07/09/03 15:39:27
>>541
D&Dは版上げするみたいだけど、d20はどうするんだろ?

544:NPCさん
07/09/03 15:50:09
>543
横レス。
版上げは来年で詳しい事は何も判ってない。>D&D
オープンゲームライセンスになるかも不明だから考えなくっていいんじゃない?
単品で遊べる上にデータ流用も3.5版から出来る様だし。>d20メタヘ
ただ、サイバースペースで他の世界と繋がりそうなのが怖いかな?

545:NPCさん
07/09/03 15:53:37
>>544
なぜ考えなくていいの?
可能性としては、D&Dの版上げとともにd20の展開がストップするとか
そういうこともあり得るとか、そういうことがないことは明らかだってこと?

546:NPCさん
07/09/03 15:57:27
>545
日本で展開するかも判らないシステムの心配してどうする?>4版
それとd20メタルヘッドは日本オリジナルだから、海外の展開が止まってもそんなに影響が無いと思うぞ。
d20クトゥルフとかとは違って。
メタルヘッドをやる分には影響は考慮する程は無いと思うがね。

547:NPCさん
07/09/03 15:57:56
>>544
>単品で遊べる上にデータ流用も3.5版から出来る様だし
って理由を書いてるように見えるけども。

548:NPCさん
07/09/03 16:00:20
>>546
理由なくそんなことを書かれてもなあ

549:NPCさん
07/09/03 16:03:18
>548
それこそ「理由なく、関係のない4版の心配をされてもな~」となるが?

550:NPCさん
07/09/03 16:04:58
>>549
不安になるのには理由はいらないと思うけどね。
要はいつまでどういう風に展開するという告知がなされれば払拭される話だし。

551:NPCさん
07/09/03 16:10:23
そもそも「展開が始まるよ」と告知されたばかりの物に「いつ終わるのかは判らないので不安だ」と言うのは如何なものか?
赤ん坊が生れそうだと言う所に「(心配の種がないのに)生まれてもいつまで生きられるのか判らないよ」と嘆く親戚の様だな。

552:NPCさん
07/09/03 16:20:17
>>551
心配の種ならあるだろ。
d20がどうなるかわからないわけなんだから。
それを気にしない人もいるってだけの話だ。

553:NPCさん
07/09/03 16:21:54
スタンドアローンだから、d20システム本体の展開はあまり気にしないなぁ。

554:NPCさん
07/09/03 16:23:01
そもそも出して終わりの商品だしな。

555:NPCさん
07/09/03 16:25:07
>>552
だからd20がどうなろうとメタへには関係ないじゃん。
サプリじゃないんだから。

556:NPCさん
07/09/03 16:39:48
>552
定番の話になるが、そんなに心配ならネット等は見ずにいればいいんじゃね?
ここは君の精神安定を計る場所ではないよ?
それと4版の事で心配するならスレ違いだからD&Dのスレか、ダードにでも行った方がいいんでないかね?

557:NPCさん
07/09/03 16:51:37
サイトがどの程度機能するかは判らないけど、サポートはそこそこしてくれるんじゃないかな?
出た当初は散々な事を言われてたd20モダンが、(日本製の)ダウンロードシナリオが提供されて、サプリまで出てる訳だし。
取り敢えず、買い支える準備はしておこう。

558:NPCさん
07/09/03 17:28:18
d20サイバーとの関係がまず気になるな

559:NPCさん
07/09/03 17:35:33
今あわてて買ってきて読んでるに一票

560:NPCさん
07/09/03 17:36:41
確かにサイバースケープのデータの簡略版が載ったり参照したりするのか、それとも独自のサイバーなのかはまだ判らないもんな。
ただ使えるデータは移植してくるんでないかな、d20だし。

561:NPCさん
07/09/03 18:00:49
能力上昇とか、フルボーグとかのルール処理は参考にするんじゃないかな。
あとd20の今後の展開とかは気にしなくても良いかと。
いまでも赤箱であそんでる奴らもいるし、

「大帝の剣」が最新のBRPに沿ってるか?

なんて気にしてるやつもいないだろ?
もしかしている?

562:NPCさん
07/09/03 18:08:14
居ないと思う(笑)。
俺なんかは、単体で遊べるってだけで嬉しいものなんだけどね。
最初のルルブで旧版のどこまでサポートしてるのかとかは気になるし、追加(?)のメカニックは付くんだろうかとか、楽しくて仕方がないよ。

563:NPCさん
07/09/03 18:19:59
単体で遊べると言ってる以上、勝手に引用できない=d20サイバーと互換性はなし
ってことじゃね?

564:NPCさん
07/09/03 18:20:57
とりあえずメカニックが充実してればなんでもいいよ

565:NPCさん
07/09/03 19:48:17 BmeBIP4x

              △
             / /
   ∩___∩   / /
   | ノ       ヽ / /
  /  ●   ●/ /   
  |    ( _●_)/ /    
 彡、   |∪| / /\  スレを立てて二年近く・・
/ __  ヽノ/ /´> )  いつかはこんな日が来ると信じていたクマ
(___) / / (_/
 |    / /
 |  /○○ 
 | /    
 ∪    

566:NPCさん
07/09/03 20:18:21
二年で1スレ消費できないのかw

567:NPCさん
07/09/03 21:30:49
少しは棄てプリスレを見習うべきだね。

568:NPCさん
07/09/03 23:44:20
>>539
>ボリュームを誇るD&Dのサプリメント群から敵のデータを使用したり、

d20モダンとは一言も言わず、D&D互換ばかり言ってるんだが
これは、荒野でホバータンクにのってドラゴンと戦えってことか?

569:NPCさん
07/09/03 23:51:15
>これは、荒野でホバータンクにのってドラゴンと戦えってことか?
つまり、こういうことだな
「ドラゴンには手を出すな」


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