◆メタルヘッド◆at CGAME
◆メタルヘッド◆ - 暇つぶし2ch157:NPCさん
06/01/16 23:00:47
>156
素晴らしいセットですね。
全く同じセットを持っていなければ即決で買うところです(^^;

158:NPCさん
06/01/18 22:45:11
>>157
同じくw
俺は両方全部持ってるけど、MHMの方が好きだったりする・・

159:NPCさん
06/01/18 22:57:51
>>156
1つ抜けてるな・・・

そのセットでは、
ブローカー・クラスが作れない!!

160:NPCさん
06/01/19 00:39:27
>>159
…… なにに使うんだ?

161:NPCさん
06/01/21 17:36:03
ブローカーは何でも半額で買えるんだっけ?

そういえば、俺もそれは読んだことが無いかも。

162:NPCさん
06/01/21 18:09:34
>>161
ブローカーはカテゴリ1種類選んで、
選んだカテゴリのアイテムを半額で買える
選んでないカテゴリのアイテムは定価

初期所持金が他キャラの数倍

フィクサーっぽいキャラを作るのに丁度良いのさ

163:NPCさん
06/01/21 18:40:29
商品積むから弾とリンゲル液と食料積めなくなるとかで
もめたな。

164:NPCさん
06/01/22 01:41:01
MHMが出来た時点で友人以外とは出来ないと思い知らされたけど、
シナリオ本体よりGMもプレイヤーも新しいメカや武器を出してるのが最も楽しかったな。
現在の銃をカタログデータのまま出したりして、バランスが崩れかけたこともあった。
ラックがあるので無茶も出来ておもしろかった。

サイバースペースはコアストライク買ったのに一度もしないのはもったいない
って事になって、学園モノを意識したケンカとナンパをテーマにした
ハウスルールを作って結局サイバーパンクっぽくなくなっってしまった事もある。

165:NPCさん
06/01/24 16:26:57
今でもしてる人は少なそうなので、過去にどんなキャラやメカを作ったか
聞かせてくれYO

166:NPCさん
06/01/27 19:41:45
もうやってる人は居ないのかな?
俺は1年前ぐらいまでやってたかなー

167:NPCさん
06/01/27 20:19:36
 俺は、ガンドッグに移行した。
 まあ、面子が揃わなくなったのが原因だが。

168:NPCさん
06/01/27 20:31:23
このシステムはめずらしくGMをする時も楽しかった。
シナリオを作る時に資料を集めたり、オリジナルの武器やメカを作るのもおもしろかった。
退廃的な背景も正義よりプロ意識を優先できていいと感じた。

漏れが買った頃はMHMでなくMHなので白兵戦がフォローされてなかったけど、
剣と魔法より銃を選んだので不満はなかった。

169:NPCさん
06/01/27 22:11:22
マキシマムだと全部10面ダイスで判定できるそうだけど、
実際にプレイした感じはどうだ?

170:NPCさん
06/01/27 23:46:57
んー特に問題無いかなー

MH中断してからかなり経ってMHM始めたから忘れてるだけかもしらんが

171:NPCさん
06/01/28 01:16:04
パンドラはどれくらいすごい?

172:NPCさん
06/01/28 01:57:57
パンドラは許容範囲でないかな。
特別バランスが崩れる程とは思わない。
問題はファンブル表とクリティカル表にあると思う。
1/10の確率だと、ファンブルにしてもクリティカルにしても、結構な確率で勝負が決まる内容が出ちゃうし。

173:NPCさん
06/01/28 01:59:43
いわいるOパーツのパンドラは、凄いというより世界観が変わっちゃうから、嫌ってる人が居るのではないかと思う。

174:NPCさん
06/01/28 11:10:05
当然なんだけど、MHMから入った俺はパンドラに違和感を感じません

175:NPCさん
06/01/28 20:56:19
体にわけのわからん得たいの知れないものをうめこむのが嫌。気持ち悪い。

176:NPCさん
06/01/28 21:15:16
女は皆そう思ってるわけだが。

177:NPCさん
06/01/28 21:59:40
女こそ、鼻や胸にいろいろ入れてるじゃんw

178:NPCさん
06/01/28 22:02:05
胸に入れてるのは許そう!

179:NPCさん
06/01/28 22:07:06
サイバー化が一般的なんだからそりゃないわな

180:NPCさん
06/01/28 22:53:03
パンドラはどれくらいすごいことができるの?
軍用フルボーグを軽く投げ飛ばせるとか

181:NPCさん
06/01/28 23:17:30
>>179
サイバーパーツはまだわかる。
んが、パンドラって

『なんか月から落っこちてきたよくわからないもの』だろ?

正直そんなものを体に埋め込むなんて怖すぎる。

182:NPCさん
06/01/28 23:18:20
>>180
軌道上のレーザーを自分の意志で操れるようになる(問答無用で蒸発させるぐらいのダメージ)よ。

183:NPCさん
06/01/28 23:28:40
ハンターならちゃんとしたのをくれるそうだけど、漏れがMHやってたときは
特にキャラをハンターに限定してなかったな。

184:NPCさん
06/01/28 23:53:20
>>182
それなら鉄雄も恐くないなw
冗談はさておき、フリーアイでキッドが地上空母もレーザーで一発と豪語してたのを思い出すな。

185:NPCさん
06/01/28 23:56:13
ウチの鳥取MHMじゃマインドクライムキャンペーンを旧版シナリオ交えながらだらだらやってるので、
未だにパンドラ導入に至ってないなー。
次のセッションくらいから段階的に導入しようとは考えて居たが、その次をプレイすることは・・・・・・

186:NPCさん
06/01/29 00:02:22
メタルヘッドWikiとか作らないと銃犬に負けそうだ

187:NPCさん
06/01/29 00:15:14
もう銃犬Wikiにメタルヘッドあるよ。

188:NPCさん
06/01/29 00:22:12
>>186
というか今更メタヘWikiを作って何を集めようと言うのかw

189:NPCさん
06/01/29 00:23:22
(´-`).。oO(せめて、MHとMHMの隙間を生める方法があれば!

190:NPCさん
06/01/29 00:32:56
個人的にはFEARエンジンを搭載した第3版が欲しい。
マイナーアクションでサイバーパーツ起動させながらメジャーで攻撃するみたいな。

191:NPCさん
06/01/29 00:38:09
というか必要なのはメタルヘッドミニマム

192:NPCさん
06/01/29 00:40:56
>>190
中途半端にFEARエンジン、即ちパンドラをつんだせいでイヤーンになってるように見える。俺には。

193:NPCさん
06/01/29 00:51:13
武器のバリーションが中途半端に感じる。
人用はバトルライフルが出るまでは実に不便だった。
特にメカ用の兵器では大砲は重すぎ、ミサイルは高すぎたので射程は短いが威力のあるCS用のを搭載するという
妥協案を取った記憶がある。
CSの耐久性もあまりに低く、一度あっさり破壊されたせいで依頼に失敗して逃げ帰って以来、
人型なのにDCが設定されるようになった。

194:NPCさん
06/01/29 02:17:15
CSって、元からそんなもんじゃ?
打撃力サイキョー、でもすぐ壊れるってか
何秒間かサイキョー、でも地上のたくたしてる時は棺桶ってか…

195:NPCさん
06/01/29 04:26:14
>>190
FEARなんたらとかご大層なもんじゃなくて、ようやっと遊べるようになっただけだろう。

196:NPCさん
06/01/29 10:44:17
 CSは短時間で勝負を決める為に努力しまくったよ!
 HPに武器を付けられるだけ付けて。
 そして、フレーム改造etc…
 


 気が付いたら、月に二回も移住出来る位の金が掛かってた。
orz

197:NPCさん
06/01/29 13:37:17
CSより武装したCSキャリアーの方が役に立った。

198:NPCさん
06/01/30 10:13:43
>>181
その懸念は分かるな。
しかも正しい事が証明されていたりする・・・

199:NPCさん
06/01/30 11:21:17
>>198
くわしく

200:NPCさん
06/01/30 21:53:34
マインド・クライム見ればわかる

201:NPCさん
06/01/30 22:07:31
マインドクライムは10年越しの壮大なネタばらしだからなw

202:NPCさん
06/01/30 23:06:24
>>200
すまん、ひさしぶりなんで具体的ページ数を指定しちくり(苦笑

203:NPCさん
06/01/31 23:05:45
>>202
今手元にないから指定はできないが、
「マインド・クライム」の前のシナリオにその場面があったはず。
細菌兵器が云々・・・とかいう

204:NPCさん
06/02/01 01:19:40
では手元にある俺が。
シナリオ7マインド・クライムの前だとシナリオ6:p122~やね

つうかネタバレになるから詳しい詳細は書かないが、
これってパンドラのせいじゃなくないか?

205:NPCさん
06/02/01 03:29:39
あれー、んじゃ記憶違いかよ

206:NPCさん
06/02/01 23:07:46
なんか別のシナリオでパンドラは……なのは見たことはあるね。

んでも「得体が知れない説明はできないがとりあえず便利なもの」を『体に埋め込む』ことに抵抗があるのは普通な気がするw
これがただの道具なら抵抗感は少ないんだけど……なんでこんな設定にしたんだか

207:NPCさん
06/02/01 23:13:00
ラックポイントがあるんだから、得体の知れないものに頼る必要など(ry

208:NPCさん
06/02/04 10:39:59
ラックって効果微妙だよね。

209:NPCさん
06/02/04 13:09:12
どこが微妙なんだよw
あれだけの量あるんだし

210:NPCさん
06/02/04 14:31:20
パンドラがえぐすぎるだけです。

211:NPCさん
06/02/04 19:42:00
たしか使ったら回復しなくて成長させないといけないんだっけ?

212:NPCさん
06/02/04 20:53:44
それはD20モダンのシステムだな

213:NPCさん
06/02/06 00:30:22
誰か朽ちた都市でパンドラあるヤシとないヤシで対決して欲しいな

214:NPCさん
06/02/12 23:35:30
さて

215:NPCさん
06/02/13 17:34:52
そろそろ死ぬか?

216:NPCさん
06/02/15 12:50:20
ネタもないようなので、鳥取でのハウスルールについて語らないか?

217:NPCさん
06/02/15 14:00:37
>>216
いいね。
といってもウチでは機動回避と装甲が両方okとかそのくらいだったけど。

218:NPCさん
06/02/15 22:44:25
機動回避と装甲って重複できないんだっけ?

219:NPCさん
06/02/17 14:11:32
>218
 最初の箱ルールだと重複出来なかった様な…
 確か、クロムビートで変更があったと思うけど、どう変わったのか忘れた(笑)。
 鳥取だと、公式とハウスの区別がいまいちついてなかったりするしな~(笑)。

 ちなみに『箱』の時はラックは毎シナリオ回復でやってたよ。

220:218
06/02/18 02:10:48
確かに最初の箱ルールでは重複できないという記述があったような思い出が。
でもクロムビート辺りで、サイバーリンクしていれば重複できるようになったんじゃなかったっけ?
あと、コンバットシェルはリンクしなくてもできたような・・・。

221:NPCさん
06/02/18 02:36:41
機動回避と装甲が重複できるのはMHM以降。
クロムビートでも出来ないです。あとコンバットシェルも重複は無理です。
サイバーリンクは、対応可能なメカにリンク機材を積めば機動回避可能に。
例えばKKK戦車はリンク機材は積めるが機動回避は出来ない。鈍重だから。
コンバットシェルやバイクなどはリンク機材が無くても可能。
ただ逆にバイクやCSはリンク機材を活用できない。
肉体が寝た状態になるから操縦不可能になる。
オサフネの後部は可能じゃないかという鳥取意見もあった。
起きたままリンクするにはアクトポッドの技術が必要だが機密。

MHMはMHの記述が省かれたせいであちこちでエラーが出て悲しかった。
もうちょっとマシなデバッグしてくれよなー。
ワシはMHMの仕事見てFEARを見限ったんじゃよ~ 最低じゃった。

222:NPCさん
06/02/19 15:09:15
重CSがサイバーリンク出来るかどうかで揉めた記憶があるなぁ
CSの範疇だから出来ない派と
ペダルやレバーで操作なんだし似たようなガンドッグでも可能なんだから出来る派で
結局可能にしたら
格闘型の重CS(名前忘れた)のHPを外しまくってSUVをZまで上げた機体作って
スタンナックルで敵車両を殴りまくったな

223:NPCさん
06/02/24 01:31:31
ハウスルールというより軽くてしかも安くて装甲車両に搭載できるカノン砲が
なかったのでオリジナルの75ミリ砲を出してもらった時は嬉しかった。
しかも、データ的にそこそこの火力で射程も長かったので戦車砲にうってつけだった。
今思えばパンサー戦車に積まれてた主砲がモデルのようだったようだ。

CSに愛想をつかして30ミリ機関砲にも満足できなくて結局最後は装輪戦車に収まることができた。

224:NPCさん
06/02/24 18:55:59
GMにホバイクが欲しいといったらくれたけど、データを見たらまるで
アキラに出てきたフライングプラットホームみたいでびっくりした。
空も飛べるのに、なぜかバイクの操縦のスキルで飛ばせた。

225:NPCさん
06/03/02 21:53:44
MHでカウボーイ・ビバップを再現したヤシいる?

226:NPCさん
06/03/06 19:42:57 Vb5nTL4x
いないだろう。

227:NPCさん
06/03/07 10:11:26
MH全盛期にはまだやってなかったんじゃなかったっけか?
ターミネーター2ネタが旬だった記憶が。

228:NPCさん
06/03/07 21:06:18
>>225
GUNDOGでは微妙に再現しようと試みているモノが居ったような

229:NPCさん
06/03/15 02:29:55 eCzVVYqZ
イノセントとかパンドラとか最初は受け付けなかったが、なれるとあれはあれでいいものだ。

230:NPCさん
06/03/20 21:04:07
二丁拳銃を再現したヤシいる?

231:NPCさん
06/03/20 22:37:23
>>230
俺がGMの時に試しにやってみた。
MHMで遊んでるがパンドラルールを実装してないのもあるけど(つーか未だに50年代でプレイしてる)、
CSの同時射撃ルールをそのまま人間に適用してる。つっても腕増やさない限り2丁が限界だがw
技能が100超えたら使い勝手が悪くなるけど、
多人数で襲ってくるバンデッド掃討やビーグル相手にクリティカルねらいで撃つときには重宝してるっぽい。

232:NPCさん
06/03/21 13:06:37
漏れの鳥取ではシステム的に可能というだけの理由でSMGで100m先を
狙撃できた。

233:NPCさん
06/03/23 15:19:37
連射武器で狙撃ってできたっけ?

234:NPCさん
06/03/23 20:12:42
SMGでもシングル射撃が出来る奴なら狙撃可

235:NPCさん
06/03/26 07:30:30 YQP4jsXu
鳥取で砂丘オフしようぜ。

236:NPCさん
06/04/03 21:54:46 ssByy5Eb
新年度age

237:NPCさん
06/04/05 01:25:15
もしも俺がこの世界にいたら、どんなスキルをもってるかと思い、自分自身を数値化してみた。
怖いからとても晒せない。
人より秀でいるスキルといえば「変装」「空中機動・0G機動」「テレパシー:エンパシー」くらいか。
スキルは大事ですね。

238:NPCさん
06/04/05 02:38:17
>>237
イノセントktkr

239:NPCさん
06/04/12 03:41:46 Cxb20kTF
天才ネットランナーの俺様も来たぜ。
「友達の天才ハッカー」とは実は俺のことだ。

240:NPCさん
06/04/23 01:29:06
ガンドレスを再現するのは簡単そうだ

241:NPCさん
06/04/23 03:09:49
あのヘタレ作画はやろうと思って再現できるものではないと思うが

242:判定員
06/04/23 12:11:04
セッション後に完全版ビデオを送らなければなりません。
なかなか再現は難しそうです。

243:NPCさん
06/04/23 15:12:54 bufgvoj8
久々にMHMやってみました。
んでもっていくつか疑問点が出てんですが
皆さんの所ではどう対応してました?
基本ルールではこうだ、ハウスルールでこうしてたというのを教えてもらえるとありがたいです。

1.探知異能力(クレアボイアンス、ダウジング等)の再ロールについて
何度でも再ロール出来るので、あっさりバレて結構切ない思いをしました。
案として、一定時間内に同一対象にロールする際はペナルティ(SR1/2or-10%)が入る処理を考えています。

2.フラッシュグレネードの処理について
偏向ウィンドウを装備できないメカニックに対抗手段はあるのか。(そもそも密閉型のメカニック
(命中部位に乗員の無いタイプ)に効果はあるのか)


よろしくおねがいします。


244:NPCさん
06/04/23 19:29:39
1イノセントを使用禁止にする。
異議を唱えるヤツは「NOVAでもヤってろ低脳」と卓からkick。
2ルールに処理が記載がない以上、車輛への投擲と言う行為は認められない。よって禁止。
つか、こんな簡単な裁定も下せないわけ?
マジで氏んだほうがいいぜ?
低脳君w

245:NPCさん
06/04/23 20:45:58
>>243
1. せっかく精神SUVが用意されてるんですから、チェック時のロール分精神にダメージくるようにするとか
2. 開放型のメカニックなら、乗員は当然偏向グラスの入ったゴーグルくらい着けてるでしょう。
  それをしてないなら遠慮なく目ェつぶしてやればよろし。
  密閉型ならおそらく外部カメラでモニターしてる筈で、それを潰すことになりますが、
  仮にも戦闘メカニック用でレンズ(に相当する)面を偏向処理してないとは思えません。
  結果的に無効でいいと思いますね。

以上、私の思い込みです。

246:NPCさん
06/04/24 10:10:40
>243
うちの鳥取だと
1.イノセントやパンドラなし。
2.状況による。245と同じかなぁ。
投げる側がメカニックに取り付いて中に投げ込む事ができれば、効果があるかもしれない。
何か必要と思うならメカニックの光学センサーにアンチタズルをかませればいんじゃね?

247:NPCさん
06/04/24 15:14:43 0B3AU6G2
砂丘に興味があるんだけど・・・

248:NPCさん
06/04/24 16:11:39
MHMって評判よくないみたいだけど、逆にMHよりよくなった箇所はある?

249:NPCさん
06/04/24 18:14:58
>248
サイバー化が無制限じゃなくなった事かな。
他は探すのが難しい。

250:NPCさん
06/04/24 18:23:19
一冊ですべてのデータがそろう。
バウンサーが喜ぶ。

251:NPCさん
06/04/24 21:44:13
>>248
バトルライフルが基本ルールで買える。

252:NPCさん
06/04/25 01:34:04 AqaWSfgr
旧MHはかなり大きなシリーズになったから、一冊で全てが揃うのはかなりでかいメリット。

253:NPCさん
06/04/25 05:13:26
判定がD%に集約された

つっても、これは弊害の方が大きいかね?

254:NPCさん
06/04/25 12:18:44
害はないだろ。

255:NPCさん
06/04/25 12:26:45
旧版の「能力値+2d6」の方が、能力値判定に関しては柔軟な対応ができたな。

でも、判定システムを一元化するのが当時の主流っぽかったし、やむをえん気もする。

256:NPCさん
06/04/25 12:27:57
柔軟?

257:NPCさん
06/04/25 15:52:17
じゃあ、悪くなった部分てたとえばどんなところ?

258:NPCさん
06/04/25 16:32:41
パンドラの存在とメカ戦ルールのショボさ

259:NPCさん
06/04/25 16:37:42
メカ戦は悪くなったか?

260:NPCさん
06/04/25 16:56:07
DC値がなくなって、メカが脆くなった。
バイクでも戦車でも「装甲に当たらなかったらダメージ全抜け」ってのはちょっと・・・

261:NPCさん
06/04/25 16:57:37
運用できるだけましでは?

262:NPCさん
06/04/25 17:01:47
>261
そりゃ無いよりマシだが旧版がひと揃いあるなら俺はクロームビートで遊ぶって話。

263:NPCさん
06/04/25 18:00:47
>>装甲に当たらなかったらダメージ全抜け
うちは装甲に当たらなかったら半分採用してる。ハウスルール。

264:NPCさん
06/04/25 18:16:20
I・II類で戦車とかに立ち向える事が可能。
足回り、エンジン周りが脆弱。
HEAT弾にチョバムアーマーが効果が無い。


265:NPCさん
06/04/26 08:00:42
後、ショックダメージが無くなって
生身の人間が無駄に強くなった気もする

一般人を一撃じゃ排除できない

266:NPCさん
06/04/26 21:25:49
>>257
サイボーグの機動回避
無駄に重いっての。

267:G13型トラクター ◆e/BBNT.oTI
06/06/06 21:21:55
やっぱりクロームビート、いいサプリだったなぁ。
久々に無印MHやってみたいね。


268:NPCさん
06/06/06 23:40:49
近くなら、ルルブ貸すが?
つーか、やってくれ

269:NPCさん
06/06/07 00:25:46
JHで充分じゃね?

270:NPCさん
06/06/10 19:52:53
高平って未だに細々と仕事してるんだなぁ

271:NPCさん
06/06/10 20:08:01
細々いうな(笑)
最近では、関節技の本とかだしてるよ。

TRPG関連の仕事は……

272:NPCさん
06/06/10 20:09:30
いや、TRPG関係の仕事で
クト比叡山の年表だけ参加してた。

273:NPCさん
06/06/10 21:00:37
関節技について詳しく


274:NPCさん
06/06/12 00:53:24
URLリンク(www.amazon.co.jp)

図説 関節技(著:高平鳴海)

商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)
格闘技の智恵と思想の結集であり、芸術性と合理性を併せもつ技体系が関節技である。様々な流派で発展していった関節技を、合気道・柔道・古流柔術・プロレス・総合格闘技・少林寺拳法・中国武術を中心に対象部位ごとに解説していく。



275:NPCさん
06/06/13 19:47:23 iYeQeo8c
MHでカウボーイ・ビバップを再現したヤシいる?




276:NPCさん
06/06/27 11:25:54 ot6vqvVJ
たまにゃあげてみようよ

277:NPCさん
06/06/27 11:37:19
クロームビートでこりこりメカ作りてえなあ

278:NPCさん
06/06/28 03:06:36
メカよりMHMのルール自体を作り直したい・・・

279:NPCさん
06/06/28 03:11:03
>>278
作り直してFEARに送ればいい。
遠慮はいらないよ。

280:NPCさん
06/08/08 12:51:25 C3EIsKvr
これはいいものだ

281:NPCさん
06/08/12 06:51:58
FEARの記事纏まったの出ないかな

282:NPCさん
06/08/30 05:29:02 IoIVVTk3
>>281
出たらかなり高くても即買いするな。
その雑誌買ってないから、本体とマインドクライム以外の情報がないんだよ・・・。

283:NPCさん
06/08/31 19:43:41 Ne2RgDYF
鳥取で砂丘オフしようぜ。




284:NPCさん
06/08/31 19:46:35
>>281
関根にゃ悪いが版上げして欲しい。
d20でもBRPでもいいから

285:weasel ◆CtwG1dQWjI
06/09/01 02:19:29
では、スタンダードで。

[ホントはT&Tで]

286:NPCさん
06/09/05 09:14:04
D20にMHのガジェットを追加して簡単にMHD20を作ろうと思ったんだが、
ルールにまで手を入れはじめたら原型を留めていないくらいgdgdに(笑)
今はワールドガイドにまで手を入れ始めてる
収拾つけようとは思っちゃいないので、gdgdが楽しィ!!


287:NPCさん
06/09/13 23:24:44 uL+rnnEz
>>286
あんた愛してるぜ
抱いていいか

288:浅倉たけすぃ
06/09/15 23:48:41
>>286
命中部位の判定をどうしてるか知りたい。

289:NPCさん
06/09/16 01:51:58
>>286
同人で出してくれ。

ACとHPなので、当たれば削れて行くので
意外と本家よりもバランスよかったりw

290:286
06/09/19 00:23:54 xgHGTVv6
まさかレスが付くとは思わんかった

>>287
君が妙齢の女性なら是非に
でなければ、ラックを使い切ってでも逃げる!!

>>288
部位狙いとクリティカル以外は、胴体SUVを使う予定

>>289
MHへの思い入れが強いので、
HP制ではなくSUV制にしようと思っとります。

あれこれ考えてはいるものの、資料化は全然進んでないです
かろうじて作ったのはこんな感じでーす
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

291:NPCさん
06/09/19 14:50:42
>>286
早速ダウンロードand職場で印刷。ネットライナールールを待ってます

292:NPCさん
06/09/19 22:52:47

なにかの足しになれば

つ URLリンク(www.ambient.ca) お供え

293:NPCさん
06/09/23 14:00:52
>292
サンクス、チューマ D20モダンにはこれが足りなかったんだ!


294:NPCさん
06/09/23 15:52:03
モダン犬にも良いですよ。

295:NPCさん
06/09/24 12:07:17
>294
モダン犬とはなんぞよ?
ガンドッグ+サイバー
それとも
ガンドッグ+大正モダンなスチームパンク

296:モダン犬
06/09/24 14:08:21
ガンドッグとD20モダン 両方やってる人のことです。

297:NPCさん
06/09/25 15:33:16 NF7kjAkx
>>モダン犬
俺はお前かー 違うお前は俺かー

298:NPCさん
06/10/12 23:23:37 3+S0aEgm
  

299:NPCさん
06/10/20 01:58:16 OWOdPPYl
 

300:NPCさん
06/11/24 22:36:02 raIHsR0i
マスタ「今回は1000cp、Aクラスハンターで作ってイイヨ」

プレイヤーA「アクトポットに乗ってればコンバットスキルはハッキングで代用できるんだよね?
じゃあテックヒッピー×200、グラディエイター×10回で ハッキング:3000%、リパルス1000%:、ゴシップ:2000%、CS:150% ~ ~ 能力値は全部3でフルボーグ化 アクトポットから降りない。情報収集はネットワークのみで、移動はCSに乗ったままシェルキャリアに搭乗」

マスタ「、、、、、、」

301:NPCさん
06/11/25 00:11:23
キャラクターシートを取り上げながら
「…という奴が今回のボスキャラだ。」

302:NPCさん
06/11/29 01:18:16 /0o4T0MN
URLリンク(vista.jeez.jp)

303:NPCさん
06/12/03 18:40:04 PnEoIoQ2
>>290
おいらもSUV制が大好きだったな。ただのHPの削りあいよりも、具体的な
肉体の損傷がイメージしやすいんだよね。頭部LW!とか、脚部MO!!とか
面白かったなあ・・・。

304:NPCさん
07/01/08 16:30:28 QKg/kdzs
今年こそメタへしたいもんだ・・・

305:NPCさん
07/02/06 13:03:25
質問、拾い物Ⅱで入手したメカニックって既製品だけでなく
改造しててもいいんでしょうか?

306:NPCさん
07/02/06 18:09:22 HlkLMAWw
全く意味が分からん

307:NPCさん
07/02/06 23:25:04
>>305
最初からフルチューンのアイテムくれって意味だよな?
GMに聞いておけというのがたぶん正解。卓の他プレイヤーの了解もな。

308:NPCさん
07/02/07 19:25:02
>>307
うぃ、了解しました。
>>306
解り難くて申し訳ありません、ますたー。

309:NPCさん
07/02/15 00:37:18
メタルヘッド、新版でねぇかな。

310:NPCさん
07/02/15 15:28:13
マキシマムでは不満と申したか

……不満だよな

311:NPCさん
07/02/15 22:31:32
欲しいね、新版。
もっとメカ戦が楽しめて、ハンドガンでホバータンクが墜ちたりしない奴…
orz

312:NPCさん
07/02/15 23:11:07
つ URLリンク(kayuna.tripod.com)

313:NPCさん
07/02/16 23:19:20 AJmMqDNn
>312
 FEARに通報した方が良いのでは?


314:NPCさん
07/02/17 04:54:08
どうでもいいが「サイバーパンク」の説明が偏ってねぇか?

315:NPCさん
07/02/17 13:51:29
未来世紀ブラジルがサイバーパンクに入ってるのがなぁ。
あの映画って変な意味で個性が強すぎて、ジャンル分け不能な気がする。

それに、サイバーパンクって荒廃した世界というよりも退廃した世界のような…。


316:NPCさん
07/02/17 17:40:10
>>312
あれを判っててやってるのなら確信犯だし
(とても信じられんが)
本当に自分で思いついたのならどっかの電波を受信したとしか思えん

317:NPCさん
07/02/17 18:51:22
 どうも、サイト閉鎖して逃げたみたいだね。
 確信犯としても情けない。


318:NPCさん
07/02/17 19:11:24
見れるが?

319:NPCさん
07/02/18 00:56:26
URLリンク(www.youtube.com)

↑リアルなミサイルファンブル・・・・・・

320:NPCさん
07/02/18 05:53:59 MDR2zeKR
>>316
みたけど、100%メタへをパクってるね。
メタへ知らん人だとわからんだろう。
こりゃアウトだべ。

321:NPCさん
07/02/18 08:26:10
というか>>312の武器データにある画像、MHMのコピーじゃないか?

322:NPCさん
07/02/18 20:33:59
メガシティ企業弱体化して全部荒野って感じかな
システム周りあまり見てないけど


つか何に驚いたって、このスレこんなに人いたのかよw

323:NPCさん
07/02/18 20:36:36
実はここまで俺の自演。

324:NPCさん
07/02/20 12:05:41 1fteNuQB
うわ
ひでぇな、コレ……

325:NPCさん
07/02/20 17:08:52
ずいぶん前からあるサイトだと思ったけど、知らない人のが多いのか

326:NPCさん
07/02/20 19:07:04
パクリというかTRPG冬の時代の遺物だね

メタルヘッドのリメイクはおろか、TRPGそのものの存続が危ぶまれていた時期だからこその同人作品

327:NPCさん
07/02/21 02:57:26
>>326
メタヘの1stが出た時期を知らない人?

328:NPCさん
07/02/21 03:25:27
>>327
ヒント:本人降臨

329:NPCさん
07/02/21 03:57:57
時期とか関係無く酷い事に変わりはねぇがな

いや、メタヘ以前なら話は別だがw

330:NPCさん
07/02/21 07:31:28
当時はTRPG同人も必死だったというただそれだけの話

331:NPCさん
07/02/21 07:49:08 S0yZkdm6
俺これ持ってるよ

当時はMHの新品は入手が絶望的だったからなぁ

でもすぐあとにMHMが出た罠

332:NPCさん
07/02/21 12:35:06
必死さとヒドさは別に矛盾する訳でもないしなあ

今これをそのまま放置してあるのはどうかと思うが……

333:NPCさん
07/03/08 14:00:35 rgB+v7HO
R&R30号の『私の愛したゲーム』で高平鳴海が書いてるけど、「メカと銃器で思い切り遊びたくてデザインした作品」なら、マキシマスは何故にメカ戦が不自由なのですかと問いつめたい…

334:NPCさん
07/03/08 15:10:05
きっとクロームビートで燃え尽きたんだよ……

335:NPCさん
07/03/09 04:37:46
>>333
無印と比べればはるかに遊びやすいと思うが。

336:NPCさん
07/03/09 12:55:33 DN2fuPDa
くりちかるとふぁんぼーが狂って無ければ(ついでにパンドラが無けりゃ)

今でも語り継がれる名作になってたかもなぁ。

メタルへッドミニマムきぼん

337:NPCさん
07/03/09 13:03:34
>>336
無印は全てが狂っていたからよかったという話?

338:NPCさん
07/03/09 13:14:33
メタルヘッドマキシマム→ミニマム化ルール

・クリティカル値の変更
 クリティカルは01~能力値の十の位(ex:90なら01~09)の間の出目ならクリティカル。
 ただし修正をかける場合は修正後の値を適用する(1/2の修正で50になった場合、01~05)。
・ファンブル値の変更
 ファンブル値は00固定
・パンドラ使用不可

これで大体おkなんじゃないか。

339:NPCさん
07/03/09 13:18:10
>>338
そう思うならそれでプレイしてレポでもあげてくれ

340:NPCさん
07/03/09 13:59:04
>335
メカ戦に限れば、無印(サプリ込み)の方が断然遊びやすかった。
少なくとも、ハンドガンや弓でメカは破壊出来ないし、DC値の底上げでメカはタフだった。

341:NPCさん
07/03/09 14:35:05
>>340
判定すらまともにできないのは気にしないんだ。

342:NPCさん
07/03/09 16:30:50
>341
そもそも、無印とマキシマムを比較した場合、マキシマムのアビリティロールが%ロールになった以上の変更はなかったと思うが?>判定


343:NPCさん
07/03/09 21:09:22
>>342
統一取れてないのは気にならなかったの?

344:NPCさん
07/03/09 21:12:43
無理に統一する必要はないと思うが?
アビリティロールが%になったせいでバランスが崩れたんじゃないかな?

345:NPCさん
07/03/09 21:13:41
>>344
ものとメタヘがバランス取れてるという意見は初めて聞いた。

346:NPCさん
07/03/09 21:35:10
マキシマムと比べての話。>バランス
少なくとも、ハンドガンで撃たれて、ホバータンクが落ちる様な事は無印にはないよ。

他にもパンドラとかも要因だと思うが。

347:NPCさん
07/03/09 22:00:10
>>346
それだけ聞くと何も問題に感じないけどな?

348:NPCさん
07/03/10 06:02:32
バランスが狂ってるゲームっていうのは、
ハンドガンで売っても落ちないホバータンクが出てくるのに、
ハンドガン程度しか武装のないゲームのことだと思う。

349:NPCさん
07/03/10 13:08:22
まあ、
ハンドガンで車両が壊せる壊せないは、バランスそのものじゃ無いわなw

350:NPCさん
07/03/10 13:17:14
まあ346は無印やればヨロし。

351:NPCさん
07/03/10 15:12:26
その前に346は小学生レベルの国語からやり直してきた方がヨロし

352:NPCさん
07/03/11 11:03:15
ヘビーソルジャー欲しかったけど、当時は厨房で金なくて買えなかったんだよね。
今、何処探してもないもんなあ……

353:NPCさん
07/03/11 17:02:59
<<352
今見たら、家に買ったまま一度も遊んで無いヘビーソルジャーが有った。
外の箱はちょっと小汚いけど、中身は綺麗なまんま。
遊んでくれるなら(私と、って事ではない)&手渡し出来るなら譲っても良いのですが…。

354:NPCさん
07/03/11 18:42:56
なんかええ話やなぁ。

355:NPCさん
07/03/11 20:29:16
大抵の件RPGのスレ立てマダー?

356:NPCさん
07/03/11 21:39:39
R&Rスレかカルテットスレで頼めば?

357:NPCさん
07/03/12 02:25:14
>>344
アビリティ修正を倍にするだけで解決する。

一般行為判定が統一できてないのはクソゲー

358:NPCさん
07/03/12 12:51:55
>>353
なんと!?
いや是非ともお願いしたいところです。
ただ私は首都圏の人間ではないので手渡しでいただけるかは少々微妙なところが。
あと、定価いかほどでしたでしょう? \6800くらいでしたっけ。

359:NPCさん
07/03/12 23:45:29 zT8Opwc+
>>357
ソードワールドのことかー!!

360:NPCさん
07/03/13 07:42:05 WZTtT+oO
まあ問題点は自分の好きにハウスルール作ればいいジャマイカ。
バリーション豊かなデータ量は評価できる。

361:353
07/03/17 15:11:50
>>358
私も首都圏の人では無いです。東北です。
定価は¥3800ですね。
手渡し出来るなら、お金は要らないんですが・・・。
送るにしても連絡手段が・・・。


メタルヘッドは旧版の方が良かったですね。色々データを自作したりして、だいぶ熱中しました。
メカニックとか、火器類、オートプロテクター・・・データに凝らずにシナリオに力を注げと、当時のプレイヤーに言われた事を思い出します・・・。


362:NPCさん
07/03/17 21:48:33
 旧版は良かった、何もかも懐かしい…

363:NPCさん
07/03/18 15:29:49
URLリンク(www.youtube.com)
懐かしんでばかりじゃ老害にもなれんわな。

364:NPCさん
07/03/22 13:36:45 S4vXW2GX
>>363が何故>>362に絡むのか、また何故こんな動画を貼るか、全然理解できないんだが

365:NPCさん
07/03/22 16:08:33
>364
多分、>363が荒しだからじゃないの。

366:NPCさん
07/03/22 20:03:20
単に動画貼りたかっただけだよ。

367:NPCさん
07/03/22 20:34:30
正直、元のルールは溝に捨てても構わんので荒野でメカニック戦闘できるRPGが欲しい。

368:NPCさん
07/03/22 20:38:54
つ URLリンク(www.so-net.ne.jp)

369:NPCさん
07/03/22 20:56:54
>>367
カオスフレアかN◎VA。

370:NPCさん
07/03/22 21:07:40
>>369
どっちもメカニックがメインじゃない。

d20でもSRSでもいいからそれっぽいの出して欲しい。
現状は命中判定が一発で済むのに、防具の判定が曖昧過ぎる。
あと武装の属性の多さとそれに対応した装甲の少なさも
弾/刃/熱/電撃/光線くらいで充分だと思うんだが。

371:NPCさん
07/03/22 21:47:08
まえは弾/レーザーだったんでそれでいいと思う。

ガンドッグは「命中判定+装甲判定」を一発でできるから早いといわれるようになった。
今はそれくらいの速さが要求されてると思う。

372:NPCさん
07/03/22 22:11:08
ハッキングがTRSなら管理も楽だろうな。
まあパイロットの不遇っぷりとバリアントの嫌われっぷりでMHから最も遠いゲームのひとつになっちまったがw

373:NPCさん
07/03/23 00:00:19
>>370
それだとパイルバンカーやハンマーのダメージが表現できないからダメだろ。
アルシャードみたく斬/刺/殴/炎/雷/光でいいんじゃね?
装甲の種類によって個別にそれぞれ防御力がきまってる。

374:浅倉たけすぃ
07/03/23 00:19:49
斬/刺/殴/爆/腐/炎/電/光/核

375:NPCさん
07/03/23 00:45:58
爆は炎でいいんじゃね?
破片手榴弾なら殴か刺だろうし。
あと腐の理由がわからんのと、核は必要ないだろ。
使われた時点で即死。

376:NPCさん
07/03/23 02:11:18
>核は必要ないだろ。使われた時点で即死。
核じゃなくて放(放射線)ならいるかな。

装甲分類アイデアだが、種別を大まかに分けて
対非装甲/対装甲/気密有無
にして、詳細は
対非装甲:斬/刺/殴/爆
対装甲:貫(対AP)/衝(対HESH)/熱(HEAT)
気密有無で対放射能、生物化学兵器

人間用防具や非装甲車両なら
対刃シャツ 胴70% 斬30/刺10/殴0/爆10/対装甲0/非気密
みたいに表記

装甲車両なら
装甲車 前側面70%(スチール) 対非装甲100/貫30/衝30/熱20/気密
戦車 前側面90%(複合) 対非装甲300/貫150/衝150/熱150/気密
のように表記・・・って煩雑だし対人兵器と対物兵器の境界線が難しいか。

うまくまとまらんもんだな。

377:NPCさん
07/03/23 04:43:23
核・腐はともかく対BCは欲しいな
バイオハザードなシナリオとかやってみたいし
…専用防具でいいような気もするが
       
CS・メカニック並の生物兵器とか出ないかね…

378:NPCさん
07/03/23 15:48:20
口からレーザー吐く巨大アリならいた。
ACのパクリじゃね?と思ったがw

>>375
クリティカルなら貫通、そうじゃないなら非貫通くらいでいいと思う。

379:NPCさん
07/03/23 22:41:27
>378
スレの上の方に似た様なナマモノの報告があったぞ。

380:NPCさん
07/03/24 01:18:05 BhVD7Q9T

              △
             / /
   ∩___∩   / /
   | ノ     ヽ / /
  /  ●   ●/ /   
  |    ( _●_)/ /    
 彡、   |∪| / /\  火力50レーザー(弾数無制限)で装甲値100クマー
/ __  ヽノ/ /´> )  硬くてドピュドピュでるクマー
(___) / / (_/
 |    / /
 |  /○○ \
 | /     )  )
 ∪     (  \
        \_)

381:NPCさん
07/03/24 15:31:34
命中判定のダイスの目で
そのまま装甲チェックをすれば、戦闘時の判定が1つ減って
機動回避無ければ1ロールで全処理ができるな。

382:NPCさん
07/03/24 15:57:44
機動回避なしだと先に殴られた方が死にます…

あと格闘攻撃なら回避ロールはあるよ。

383:NPCさん
07/03/24 16:06:57
なるほど、ありがとう。

384:NPCさん
07/03/24 16:25:04
まあガンドッグなんかも格闘回避はあるけどね。

ついでに言えば人間がメカニックに格闘攻撃挑んだ場合も回避できなかったはず。
ドリルテクター最っっっ高!!

385:NPCさん
07/03/24 16:32:07
>>384
たどり着くまでが一苦労なんだがw

386:NPCさん
07/03/24 20:40:58
つコンバットシェル
唯一格闘戦が出来るメカですよ。
選択したザックによっては、移動距離も無問題。

387:NPCさん
07/03/24 20:50:37
それがCSの主な目的だしねw

388:NPCさん
07/03/24 20:52:30
逆にフルボーグに殴り倒されることも多いけどなw

389:NPCさん
07/03/24 23:04:45
>機動回避
敵の機動回避はペナルティ扱いにして、味方の機動回避は判定(敵の攻撃は固定値)にしたらどうか?

390:NPCさん
07/03/24 23:56:12
>>388
あるあるww



・・・('・ω・`)

391:浅倉たけすぃ
07/03/25 09:16:58
>>386
コンバットシェルからと言うかメカニックからの格闘攻撃は機動回避できるぞ。

CSの花はロケットで突き抜けながら上空からつぎ込んで全弾発射だと思う。

392:NPCさん
07/03/25 09:25:14
CSの華は、大型メカ(タンクとか)に取りついての格闘戦だろ?
パイルバンカーを叩き込む時の快感と言ったら、チビるぜ!

393:NPCさん
07/03/26 21:04:48
そんなCSを重戦車でゴミのように駆逐するのが最高の快感。

394:NPCさん
07/03/26 21:29:49
ヘリやビルの倒壊に巻き込まれた事はあるが、戦車系に落された事は一度もないmyCS。
重戦車は良い鴨でした(w

395:NPCさん
07/03/26 21:58:30
鈍重な機体は火器ハックされると的になるからなw

と言うか戦車って運用大変じゃない?
普段はホバークラフトで牽引?

396:NPCさん
07/03/26 22:33:42
つか重戦車なんてよく破壊したなぁ。装甲どうやって抜いたんだか。

397:NPCさん
07/03/26 22:38:30
レーザー対策怠ってる機体だと結構抜ける。
その場合、あきらかにGMのミスだがw

398:394
07/03/26 22:39:19
ブースターで一気に距離を詰めて、取り付いた後はひたすらパイルハーケンで殴ってた(w
まぁクリティカルヒット任せなんだが、貼り付いた後の戦車は反撃出来ないかんね。
ハーケンも二、三本はHPに装備してたし。

399:NPCさん
07/03/26 23:16:06
一番重い奴ってクリティカルでも抜けたっけ?

400:NPCさん
07/03/26 23:49:20
戦車って機動回避できないからな。
張り付くか上空からトップを狙えばいい。
ありったけのラック使ってな。

ファンブルったら死ぬしかない。

401:NPCさん
07/03/26 23:50:00
MHMって張り付きできたっけか?

402:NPCさん
07/03/27 00:08:16
クロムビートの重戦車ってマトモに組んだらわりと絶望的だと思うけどなあ。

403:NPCさん
07/03/27 00:32:25
>>402
文字通り無敵と化すよな。

重戦車>>>>その他戦車

くらいの差がある。

404:NPCさん
07/03/27 01:58:23
>>395
トレーラーくらいじゃないと運べないんじゃあ…
と言うか強襲や運び屋がメインのハンターじゃ使い道に困るメカニックだよな。
シティ間戦争やタウンの防衛なら存分に役に立つだろうけど。

405:NPCさん
07/03/27 22:42:29
>トレーラーくらいじゃないと運べないんじゃあ…
よし、バトルトレーラに搭載しよう。

406:NPCさん
07/03/28 00:09:39
重戦車で居住ユニット牽引して使えばいいんでね

407:NPCさん
07/03/29 04:15:07
普通にバトルトレーラー使おうぜ
グレートロックを魔改造すると鬼のように使えるぞ。ADAMはいらんが

408:NPCさん
07/03/29 13:35:51
>>406
先生、生活に使うには足が遅いです…

409:NPCさん
07/03/30 04:45:40
重戦車とかバトルトレーラーって威圧感バリバリだと思うんだけど
前者はバンデッド相手に、後者はバンデッドとかミュータント相手の威嚇になるんかな?
重戦車はそこらのメカじゃ相手にならないし、バトルトレーラーはやたらでかいし。どうなんだろう

410:NPCさん
07/03/31 07:40:43
バトルトレーラーは「でけぇ獲物だぜヒャッホウ」とバンデッドを喜ばせるだけな気が


411:NPCさん
07/03/31 07:54:34 Dz3xUCNk
ある日「男に興味がある以外はごく一般的なバンデッド」である
彼が獲物のバトルトレーラー目ざして急いでいたところ、近くのベンチに座っていた一人のハンターと出くわす。
すると彼は突然ツナギのホックを外し始め、自らの逞しいペニスをバンデッドに見せ付けるのだった。

412:NPCさん
07/04/01 05:19:25 FmNPHkSv
逞しいペニスは「でけぇ獲物だぜヒャッホウ」とバンデッドを喜ばせるだけな気が

413:NPCさん
07/04/03 01:27:12
>>411-412
お前ら大好きだw

414:NPCさん
07/04/08 16:25:00 rRwSxSo7

              △
             / /
   ∩___∩   / /
   | ノ      ヽ / /
  /  ●   ●/ /   
  |    ( _●_)/ /    
 彡、   |∪| / /\  でけぇ獲物だぜヒャッホウ
/ __  ヽノ/ /´> ) 
(___) / / (_/
 |    / /
 |  /○○ \
 | /     )  )
 ∪     (  \
        \_)

415:NPCさん
07/04/08 19:11:25 /eNRT2P1
格好いいバイク、デザインする奴居ないか?

416:NPCさん
07/04/14 16:16:43
格好いいバイクってなんだ、デカバイクとかそういうのか

417:NPCさん
07/04/14 17:34:07 wNaev61E

俺たちに任せとけ!!!



by  オレンジ・カウンティ・チョッパーズ

418:NPCさん
07/04/14 17:48:30
>>416
URLリンク(www.chari-u.com)

URLリンク(www.eonet.ne.jp)

419:NPCさん
07/04/14 17:51:17
ビルマの銀輪部隊かw

420:NPCさん
07/04/14 18:25:46
ちょwww
チャリンコの癖に、車買える値段wwwww

421:NPCさん
07/04/15 12:30:25 /LTSRuen
こんな高いチャリ誰が買うねん

422:NPCさん
07/04/15 17:04:12
金持ってるアリスト共が買うんだろ

423:NPCさん
07/04/18 17:33:07 VBMMPjOC
健康には良さそうだよな

424:NPCさん
07/05/02 15:24:03 FBqX8vPw
誰か銃乱射事件をシナリオ化してくんろ。

425:NPCさん
07/05/02 21:14:25
メタヘマキシマムだとSMGオートで撃ってもあんまり怪我しない気ガス。



426:NPCさん
07/05/02 23:38:54
小火器スキルと弾種しだい?

427:NPCさん
07/05/02 23:44:41
ファンブルが出て、ジャムるに一票。

428:NPCさん
07/05/03 21:02:14
マスタースクリーンの裏でダイス振ってたに決まってるじゃないか

429:NPCさん
07/05/06 19:58:49
>>424
PCの立場は?
銃乱射事件の犯人グループ?
それとも犯人を射殺or逮捕する警察側?

430:424
07/05/07 01:52:44 lEQRWdYn
>>429
まさかそんな分かりきった質問がくるとは思わなかった。
プレイヤーの立場とか、教室にいた大学生しかないだろ。

431:424
07/05/07 01:55:05 lEQRWdYn
そうだなあ、PCは理工系の大学生だから、そっち方面の知識に秀でてるよ。


432:NPCさん
07/05/12 15:30:07 SX8ME4/o
犯人と学生と警察と報道の4派に分かれて、それぞれ自分の利益を追求するガチンコシナリオ希望

433:NPCさん
07/05/12 15:38:28
犯人と学生と警察あたりはメカニックの使用を制限すればいけそうかな?
メタへマキシマムしか知らないが、報道するクラスって無い気がする。
サンプル女イノセントあたりかな?

434:NPCさん
07/05/12 19:03:28
>433
>>報道するクラスって無い気がする。

元々荒事中心の代行業であってメディア関係者をやるゲームじゃないからだろ

435:NPCさん
07/05/12 23:53:00
>434
旧版には、ネットキャスター系のクラスがあった。
あの頃はハンター以外のクラスも出来たんだよ。

436:NPCさん
07/05/13 00:14:21 t/+m2pfb
432のID(自分)ワロタ

SEX∞Me ふぉーーーー!!_ト ̄|○

437:NPCさん
07/05/13 00:22:33
>>436
評判のいい頭の病院紹介してあげようか?w

438:436
07/05/13 01:12:57 nAFwD4Vs
>>437
おながいしまつ。 フォーーーー!!

439:NPCさん
07/05/13 07:57:32
4/o ←これがエロいポーズに見える俺もヤバイかもしれん

440:NPCさん
07/05/14 17:19:15
なんだ?
蛸かなにか来てるのか?

441:NPCさん
07/05/23 11:59:30 apS6rqwp

              △
             / /
   ∩___∩   / /
   | ノ       ヽ / /
  /  ●   ●/ /   
  |    ( _●_)/ /    
 彡、   |∪| / /\  ボッキしたからageるクマ
/ __  ヽノ/ /´> ) 
(___) / / (_/
 |    / /
 |  /○○ \
 | /     )  )
 ∪     (  \
        \_)

442:NPCさん
07/05/30 19:14:52
   /|  /l
   | | //ミ シャキン シャキーン!
   .| |//  ヽ
  / Oヽ
 |レ/ |l_))

443:NPCさん
07/05/30 20:07:33
特殊武器キター!w

444:NPCさん
07/06/07 07:23:55 UFhJlUYl

              △
             / /
   ∩___∩   / /
   | ノ       ヽ / /
  /  ●   ●/ /   
  |    ( _●_)/ /    
 彡、   |∪| / /\  足を切り落とされたクマ
/ __  ヽノ/ /´> ) 
(___) / / (_/
 |    / /
 |  /○○ 
 | /    
 ∪    
       

445:NPCさん
07/06/07 07:51:02
つ サイバーレッグ

446:NPCさん
07/06/08 21:09:29 gjrWo5+y
アーフィテシャルボディのデザイン募集。


447:NPCさん
07/06/08 22:55:17
ほいさ!
URLリンク(images.google.co.jp)

448:NPCさん
07/07/14 12:32:49
4年ぶりくらいで鳥取でメタヘマをやろうって話になったんですが、
以前、オフィシャルでPDF配布されていた、ルールブック掲載とは
異なるタイプのシート類(記憶にある限りで、キャラクターシート4枚、
メカニックシート1枚)のデータが見つからなくて困っています。
現時点で、FEARや作者氏のサイトには置いていないようで。
どなたか、お持ちの方おられませんでしょうか。

449:NPCさん
07/07/14 14:09:29
マキシマムの当時、そういうサービスはやってなかった気がするが……>pdf配布
個人作で配布してたシート類じゃない?俺は普通にルルブからコピーしてた気がする。

450:NPCさん
07/07/31 12:24:59 2y8KulZm
PDFの話しとかどっからでたんだ・・?

451:NPCさん
07/07/31 17:51:42 LVS1sNJ3
>448

それ、オフィシャルのシートじゃないよ。
同人だよ。



452:NPCさん
07/07/31 17:56:10
SRSメタルヘッドってどうかな

453:NPCさん
07/07/31 18:21:36
それよりもd20メタルヘッドがいいな

454:NPCさん
07/07/31 21:30:34
BRPメタルヘッドの方がむしろ…

455:NPCさん
07/08/04 10:31:22 z/Hnrfoa
ダイハード4.0を見たらメタへがやりたくなった

456:NPCさん
07/08/04 21:17:52
ガンドッグのほうが近くね?

457:NPCさん
07/08/05 00:06:37
大大ハードだろ? 普通に

458:NPCさん
07/08/05 02:44:06
すくなくても・・。
マクレーンのラックは18。
いくつかのパンドラも埋め込んでる。
結構映画が再現できそうな。

459:NPCさん
07/08/08 02:41:07
ジャッカルとフェイスオフと山猫は眠らないとスターリングラードとスパイダーマンはメタヘで再現したことがある

460:NPCさん
07/08/09 18:22:32
パンドラを埋め込んでるのか。改造人間だったんだな。
よくサイバー化したもんだ。

461:NPCさん
07/08/20 17:51:50
まさに。って感じ

462:NPCさん
07/08/28 23:09:48
>453
良かったな!

463:NPCさん
07/08/28 23:13:30
来たね、来たね! d20メタルヘッド!!
悶えるんだよ! 喜びで!!

464:NPCさん
07/08/28 23:15:40
??本当?
ソースきぼん。

465:NPCさん
07/08/28 23:20:41
>464
ゲームジャパンの最新号らしいよ。
俺もD&Dスレで見ただけだけど(w

466:NPCさん
07/08/28 23:23:30
>>465
サンクスコ!!!!!!!!
ぐぐったら、
URLリンク(www.mahoroba.ne.jp)
ここ出てきた。あの頃は与太だったのにねw

467:NPCさん
07/08/28 23:31:51 1y+BVg/A
何にせよ、出てくれるのは嬉しいね。
正直、欲しいサプリも出ないマキシマスしか無かったから嬉し涙が止まらんよ(笑)。


468:NPCさん
07/08/28 23:53:28
しかしFEARのサポートとかは、どうなるのかね?
打ち切りなのか、d20版の製作もFEARでやるのかね?

469:NPCさん
07/08/28 23:54:47
形としては大帝の剣っぽくなるかと。
あれ大帝の剣ってどこから出てたっけ?

470:NPCさん
07/08/28 23:59:29
ようやくきたか!!

471:NPCさん
07/08/29 00:02:05
世界観とかはMHMと繋げなくて良いから、パンドラとバニテクターは
廃止して欲しいな。
それとせっかくD20なんだから処理は軽めで。データは多めで。

472:NPCさん
07/08/29 00:06:20
メカ戦とカスタマイズが、ちゃんと出来る様にして欲しい。
マキシマスは、その辺の不満が大きかったから…
マキシマスと繋げないで欲しいのは同意。

473:NPCさん
07/08/29 00:13:07
ガジェットは大いに越したことはないから
MHMのガジェット+αは個人的にありかと

バニテクターもアナーキーな連中用ならいい
通常入手できる最強装備がバニテクターはやめてくれ

パンドラは、サイバウェア用のドーピングモジュール
オーバークロック改造チップみたいな意味づけならありかな
不思議な奇跡装備はゴメンだ

月の連中はとりあえず忘れるとして・・・
緑の蘇った大地はどうしよう?

474:NPCさん
07/08/29 00:15:42
マキシマムとは限らないし > 世界設定
d20でげーじゃぱ掲載記事ならHJ版のd20化じゃね?


475:NPCさん
07/08/29 00:18:44
HJ文庫Gで「虹のフリーアイ」出してくれないかな…
昔の版だと無改造でもCSは機動回避が出来たのにマキシマスだと身体改造が必要なのがもにょった。
d20版ではCS戦が出来る事が希望。

476:NPCさん
07/08/29 00:19:21
>>474
>>HJ版のd20化
あーそれなら良いなぁ。
それなら文句なしだ。
絵も昔のまま、でも良いよ。

477:NPCさん
07/08/29 00:20:43
HJの人乙
ところでマキシマスってなに?

478:NPCさん
07/08/29 00:21:23
クロムビートとかのメカが入ってるといいな。
絵も昔の絵の方が好きだね~(w

479:NPCさん
07/08/29 00:22:10
>>477
ほれ、トランスフォーマーの。

480:NPCさん
07/08/29 00:22:36
>477
多分、MHMの事では?

481:NPCさん
07/08/29 00:25:05
>>480
分かっててマキシマムだろと突っ込みたいんだと思うが。

482:472,475
07/08/29 00:28:09
うわ、浮かれ過ぎて間違えた(w
…吊って来る。

483:NPCさん
07/08/29 00:30:29
メカいじりはMHの醍醐味だからねー、期待したいよね

484:NPCさん
07/08/29 00:39:54
RAFTとか変形CSとかの
ギミック系メカニックは進化するかな?

あと、サイバースペースは
より詳しくなるか、より簡単になるか・・・

D20サイキックのルールをもってきて
銃と超能力の近未来アクションとかならないか不安だ

485:NPCさん
07/08/29 00:43:59
MHMの時に気付いてるさ…多分。
超能力だけは勘弁して欲しいわさ。

486:NPCさん
07/08/29 00:48:52
普通は混ぜられた方が喜ばれないか?

487:NPCさん
07/08/29 01:07:48
超能力といっても、パンドラとごっちゃになってたしな。
コアストライクのときのちょっと不思議力くらいが
PCが使える力としてはちょうど良いかと。
ジンタイジケーンで使える人もいる世界だと思うけど、
あくまでもNPC扱いの方が話としては美しくいくかと。

488:NPCさん
07/08/29 01:10:09
よりできない方に絞るのはどんなもんかなあ

489:NPCさん
07/08/29 01:15:48
超能力者は不評だったな。>鳥取
皆、「メカ戦がやりたいのであって超常能力使うのなら別のゲームをやる」と言って嫌われてたよ。

490:NPCさん
07/08/29 01:23:29
まあせっかくd20なんだからお好みで色々できるといいね

491:NPCさん
07/08/29 03:49:14
>>488
(最初は)わかりやすくシンプルにする、というのもありだと思うが?


492:NPCさん
07/08/29 13:38:13
雑誌が手に入らなかったのでアレだが、とあるブログを見たらd20モダンのサプリ扱いらしい。>d20メタヘ
メカ大丈夫かな。

493:NPCさん
07/08/29 14:08:29
まあサプリ扱いでOKかと。
モダンやらのルールを再録で一冊のルルブにするには
量的にも版権的にも問題ありそうな。
むしろ、メカとかに特化してほしい。

494:NPCさん
07/08/29 16:02:11
最後の一行が意味不明。


495:NPCさん
07/08/29 16:04:17
サイパンなサプリになるのかメカ戦なサプリになるのかってことじゃね

496:NPCさん
07/08/29 17:43:23
スタンドアロンな商品になる可能性はないの?

497:NPCさん
07/08/29 17:46:07
う~ん、今月のGJ売ってなかったよ。
いつも置いてる本屋にもないのだから困り者。
大型書店を回るしかないか…

498:NPCさん
07/08/29 18:13:23
うーむ大帝の剣みたいにスタンドアロンじゃないのか…
俺はもうモダン持ってるけど、メタヘをやるために7千円ほど払ってくれる人が
どれだけいることやら。

499:NPCさん
07/08/30 07:14:36
GJだとスタンドアロンだよ。
しかし今更メタへって売れないと思う。

500:NPCさん
07/08/30 13:47:26
折り返し地点ですよー!

501:NPCさん
07/08/30 13:49:54
俺も売れないと思うが出たら買いそうだ

502:NPCさん
07/08/30 14:05:58
むしろ売れないから買う。

503:NPCさん
07/08/30 14:22:44
俺も、出たら買うのは間違いない。

504:NPCさん
07/08/30 14:44:48
出たら買うなぁ。 d20モダンとかサイオニクスとかは参加者と相談して導入するから
CSだけはきっちり仕事して欲しい所。
ルールの選択はたいして苦にならないが、作業的にも、参加者のすり合わせ的にも
データの自作とルールの自作はメンドイ。

505:NPCさん
07/08/30 14:54:50
基本の判定ルールとキャラ作成はd20モダン、
サイバーパーツやネットワークはd20サイバースケープ、
(いらないけど)超能力はサイオニクスを使えばいいから、

あとはメカニックだけだな。

506:NPCさん
07/08/30 16:54:50
メカニックは d20 future
URLリンク(userdisk.webry.biglobe.ne.jp)

507:497
07/08/30 18:44:01
GJ買って来たよ。
177頁の柱、『Nの耳寄り情報』と言う所に記載。
製作執筆は高平鳴海、単体で遊ぶ事は勿論d20と組み合わせるのも可能。
今冬発売を目指して開発中。

GFも買って来たが連載は続く模様。
特にd20に関しては記載なし、今回はヨーロッパの現在。
次回は日本らしい。

508:NPCさん
07/08/30 18:46:26
>>507
メタルヘッドのサイバースペースだけやるってこと?

509:497
07/08/30 18:58:51
>508
上の方に書かれてた『d20モダンのサプリ』と言うのが間違いで、『大帝の剣』と同じ『基本ルール(d20モダン)を必要としない』ルールブックと言う事らしい。
d20モダンやサイバーを買わなくて良いのなら朗報かも知れない。
混ぜて使う事は可能だろうけどね。

510:NPCさん
07/08/30 19:36:35
>>509
ありがとう。
ということは D20CoC みたいなものになるということか・・・
売れればD20ロードスとかも出そうだな。

511:NPCさん
07/08/30 19:49:44
>>510
ロードスは無理だろ、権利とかの問題で。
同じ様な物なら、HJが以前やってたワースや…後は思い付かないもんだ。

512:NPCさん
07/08/30 20:37:44
ってか今時ロードスはないw

513:NPCさん
07/08/30 23:02:56
単品で遊べると言うのは有り難いが、データの量と背景設定が心配だな。
それでも箱版を全部合わせたよりは厚くなるんだろうけど(w

514:NPCさん
07/08/31 00:10:12
>506
それなんてバッドシグマ?

515:NPCさん
07/08/31 10:44:31 tsbFIsxv
>>511
現実問題としてやるかやらないかは別として作成はSNE、出版は角川でなら権利とか問題無しに出せると思うよ。


516:NPCさん
07/08/31 18:07:26
しかしd20だとオートブロテクターとか、コンバットシェルは、どういう扱いになるんだろ。
オートブロテクターは兎も角、コンバットシェルにはダメージ減少とか硬度みたいなのが付くといいな。

517:NPCさん
07/08/31 18:25:17
CSだととりあえず大型化による能力値や外皮ACボーナスもらって、
さらに倍力機構による筋力ボーナスとかかな。
ダメージ減少は装甲材によって変わったり。

518:NPCさん
07/08/31 20:42:17
ダメージ減少の他にエネルギー抵抗も装甲素材で付いたりすると面白いかな?
ファイバニュウム装甲で「[火]に対するエネルギー抵抗10を得る」とか。
まあ、レーザーが[火]とは限らないんだけど。

519:NPCさん
07/09/01 00:41:35
D&Dミニチュアみたいなのでメタヘも出ないかな。
CSやメカニックは大型サイズ、G型メカニックはイコンで。
まあ夢物語だろうけど。

520:NPCさん
07/09/01 02:15:12
メイド・イン・ジャパンのメカものD20だったら
上手く作って英訳できれば外国人にも売れたりして

521:NPCさん
07/09/01 12:19:56
R&RをJGCで買ったら情報あった。
HJからはHJ版とほぼ同一世界が舞台の「Frontier2150/d20エディション」と、
新紀元社からMHMから10年後が舞台でテーマが一個艦隊VSハンターチームの「メタルヘッド・エクストリーム」の同時展開だと。
MHEはカバーが米村孝一郎、サンプルキャラが狭霧光明とのこと。

522:NPCさん
07/09/01 13:06:54
MHEって、GFの連載の存在意義がまた揺らぐな…
d20版はやっぱりHJ版の焼き直しなんだ、ちと嬉しいな。

523:NPCさん
07/09/01 13:22:37
それよりもエクストリームはR&Rでサポートするんだろうか?
システムは、昔の奴なんだろうかね?

524:NPCさん
07/09/01 22:19:30
>>521
乙!
Frontier2150ってことだからこれで完全に2150年へ巻き戻ったということだね。
HJからということで、D20用語も統一されてるかも。
メタルヘッドはハンターランクとかでもレベル制っぽいところもあったし、
移植にはそんなに手間もないと思う。
ただMHMみたいに警察関係とか、ボムサーとかをクラスとして入れると
クラス数50超とかグダグダになりそうなので、それらは職歴扱いにして
シンプルにして欲しいね。

>MHMから10年後が舞台で「メタルヘッド・エクストリーム」の同時展開だと。
こういう展開はルールとあわせた方が良いとおもうんだけど、MHEはそれだけで
カードゲームとかで出していくのかな。

525:NPCさん
07/09/01 23:23:06
クラス構成は昔と同じで、バウンサー、ブロックバスター、ネットライナー、ハスラー、ブローカー、ランドブラスターの六種あればいいな。
年末には出るのかな?

526:NPCさん
07/09/02 08:39:20
>>522
サポートはR&Rへ移行していくってトークショウで社長が言ってた

527:522
07/09/02 08:45:32
なるほど、連係はしてるんだね。
楽しみにしておこうと。

528:NPCさん
07/09/02 09:29:37
>>522
正規のバージョンアップだってさ

529:NPCさん
07/09/02 12:13:04
>528
サンクス、%で判定するって事か。
どうか、メカ戦がちゃんと出来ますように(w

530:NPCさん
07/09/02 14:47:16
あのクソファンブルがなんとかなってますように(w

531:NPCさん
07/09/02 16:34:13
d20へ移行して、
20でクリティカル1でファンブルだったとしても、
それでも前よりましになってるという事実。

532:NPCさん
07/09/02 17:06:46
>>530
旧版に戻るのかw

533:NPCさん
07/09/02 19:33:40
>>531
D20ベースだからといって、
1と11(or2)はファンブルという可能性は否定できない

534:NPCさん
07/09/02 20:09:58
うお、D20で出るのか。すげえ楽しみ
処理は軽くなるだろうし、ガジェットさえ多ければ文句なしに買うんだが

535:NPCさん
07/09/02 20:14:52
メカ設計ができるのかと、メカ戦がまともにできるかどうかだなー

536:NPCさん
07/09/02 22:31:00
7.62mmライトマシンガンをフルオート射撃すると
1度の攻撃につき9個のD20を振るらしい。

537:NPCさん
07/09/02 23:13:05
で、一個でも1が出ると壊れるんだな。
そのメタルヘッド的に

538:NPCさん
07/09/03 02:16:33
「メカ分が足りません」状態だったので、メカ設計とメカ戦に期待する…してもいいよね?

539:NPCさん
07/09/03 15:19:27
d20メタルヘッドの公式サイト出来たらしいよ。
URLリンク(www.hobbyjapan.co.jp)

540:NPCさん
07/09/03 15:24:22
>舞台は2150年でありながら、現在のRPGシーンを反映した最新版「2150」をお届けします。

何を言ってるのかよくわからんが不吉な予感がする

541:NPCさん
07/09/03 15:30:47
時間が旧版から進んでないけど、システムは最新のものにしますよってことじゃね?
ちなみにエクストリームの方は時間進めるようだ。

542:NPCさん
07/09/03 15:35:23
パンドラは消してー!

543:NPCさん
07/09/03 15:39:27
>>541
D&Dは版上げするみたいだけど、d20はどうするんだろ?

544:NPCさん
07/09/03 15:50:09
>543
横レス。
版上げは来年で詳しい事は何も判ってない。>D&D
オープンゲームライセンスになるかも不明だから考えなくっていいんじゃない?
単品で遊べる上にデータ流用も3.5版から出来る様だし。>d20メタヘ
ただ、サイバースペースで他の世界と繋がりそうなのが怖いかな?

545:NPCさん
07/09/03 15:53:37
>>544
なぜ考えなくていいの?
可能性としては、D&Dの版上げとともにd20の展開がストップするとか
そういうこともあり得るとか、そういうことがないことは明らかだってこと?

546:NPCさん
07/09/03 15:57:27
>545
日本で展開するかも判らないシステムの心配してどうする?>4版
それとd20メタルヘッドは日本オリジナルだから、海外の展開が止まってもそんなに影響が無いと思うぞ。
d20クトゥルフとかとは違って。
メタルヘッドをやる分には影響は考慮する程は無いと思うがね。

547:NPCさん
07/09/03 15:57:56
>>544
>単品で遊べる上にデータ流用も3.5版から出来る様だし
って理由を書いてるように見えるけども。

548:NPCさん
07/09/03 16:00:20
>>546
理由なくそんなことを書かれてもなあ

549:NPCさん
07/09/03 16:03:18
>548
それこそ「理由なく、関係のない4版の心配をされてもな~」となるが?

550:NPCさん
07/09/03 16:04:58
>>549
不安になるのには理由はいらないと思うけどね。
要はいつまでどういう風に展開するという告知がなされれば払拭される話だし。

551:NPCさん
07/09/03 16:10:23
そもそも「展開が始まるよ」と告知されたばかりの物に「いつ終わるのかは判らないので不安だ」と言うのは如何なものか?
赤ん坊が生れそうだと言う所に「(心配の種がないのに)生まれてもいつまで生きられるのか判らないよ」と嘆く親戚の様だな。

552:NPCさん
07/09/03 16:20:17
>>551
心配の種ならあるだろ。
d20がどうなるかわからないわけなんだから。
それを気にしない人もいるってだけの話だ。

553:NPCさん
07/09/03 16:21:54
スタンドアローンだから、d20システム本体の展開はあまり気にしないなぁ。

554:NPCさん
07/09/03 16:23:01
そもそも出して終わりの商品だしな。

555:NPCさん
07/09/03 16:25:07
>>552
だからd20がどうなろうとメタへには関係ないじゃん。
サプリじゃないんだから。

556:NPCさん
07/09/03 16:39:48
>552
定番の話になるが、そんなに心配ならネット等は見ずにいればいいんじゃね?
ここは君の精神安定を計る場所ではないよ?
それと4版の事で心配するならスレ違いだからD&Dのスレか、ダードにでも行った方がいいんでないかね?

557:NPCさん
07/09/03 16:51:37
サイトがどの程度機能するかは判らないけど、サポートはそこそこしてくれるんじゃないかな?
出た当初は散々な事を言われてたd20モダンが、(日本製の)ダウンロードシナリオが提供されて、サプリまで出てる訳だし。
取り敢えず、買い支える準備はしておこう。

558:NPCさん
07/09/03 17:28:18
d20サイバーとの関係がまず気になるな

559:NPCさん
07/09/03 17:35:33
今あわてて買ってきて読んでるに一票

560:NPCさん
07/09/03 17:36:41
確かにサイバースケープのデータの簡略版が載ったり参照したりするのか、それとも独自のサイバーなのかはまだ判らないもんな。
ただ使えるデータは移植してくるんでないかな、d20だし。

561:NPCさん
07/09/03 18:00:49
能力上昇とか、フルボーグとかのルール処理は参考にするんじゃないかな。
あとd20の今後の展開とかは気にしなくても良いかと。
いまでも赤箱であそんでる奴らもいるし、

「大帝の剣」が最新のBRPに沿ってるか?

なんて気にしてるやつもいないだろ?
もしかしている?

562:NPCさん
07/09/03 18:08:14
居ないと思う(笑)。
俺なんかは、単体で遊べるってだけで嬉しいものなんだけどね。
最初のルルブで旧版のどこまでサポートしてるのかとかは気になるし、追加(?)のメカニックは付くんだろうかとか、楽しくて仕方がないよ。

563:NPCさん
07/09/03 18:19:59
単体で遊べると言ってる以上、勝手に引用できない=d20サイバーと互換性はなし
ってことじゃね?

564:NPCさん
07/09/03 18:20:57
とりあえずメカニックが充実してればなんでもいいよ

565:NPCさん
07/09/03 19:48:17 BmeBIP4x

              △
             / /
   ∩___∩   / /
   | ノ       ヽ / /
  /  ●   ●/ /   
  |    ( _●_)/ /    
 彡、   |∪| / /\  スレを立てて二年近く・・
/ __  ヽノ/ /´> )  いつかはこんな日が来ると信じていたクマ
(___) / / (_/
 |    / /
 |  /○○ 
 | /    
 ∪    

566:NPCさん
07/09/03 20:18:21
二年で1スレ消費できないのかw

567:NPCさん
07/09/03 21:30:49
少しは棄てプリスレを見習うべきだね。

568:NPCさん
07/09/03 23:44:20
>>539
>ボリュームを誇るD&Dのサプリメント群から敵のデータを使用したり、

d20モダンとは一言も言わず、D&D互換ばかり言ってるんだが
これは、荒野でホバータンクにのってドラゴンと戦えってことか?

569:NPCさん
07/09/03 23:51:15
>これは、荒野でホバータンクにのってドラゴンと戦えってことか?
つまり、こういうことだな
「ドラゴンには手を出すな」

570:NPCさん
07/09/04 00:00:27
とりあえずモンクよろしく、バウンサーは全力攻撃時のみ2回攻撃
できたりするに違いない。

571:NPCさん
07/09/04 00:03:48
>568,569
「モンスターマニュアルのデータをミュータントに流用しろ」ってことじゃね?
デッカイ蟲とか動物や異形なんかは使えるんじゃないかな?

>570
人間、諦めが肝心だ。

572:NPCさん
07/09/04 00:18:50
電脳空間のセキュリティとしてならそのまま使っても問題あるまい。
「〈職能:プログラム〉で達成値○以上なら脅威度○のモンスターを使う」とか。

573:NPCさん
07/09/04 00:19:39
HJ時代のメテルヘッドって確かネット空間いくつかにわかれてなかったっけ?

574:NPCさん
07/09/04 00:22:04
ファンタジー風とか西部劇風とかあったな。対応する装備プログラムが無いと辛いんだっけか。

575:NPCさん
07/09/04 00:24:02
対応する装備プログラムが対応する別D20サプリとなったりしてな

576:NPCさん
07/09/04 00:27:04
ファンタジー風のFANTAS
西部劇風のHOS
東洋風のKOTODAMA
SF風のγ
全部使えるPACO
の5種類だな

たしか、
ビッグアップルとサンアンジェルスはFANTAS
テキサナはHOSだっけ
PACOはEQSだけだったけな・・・

577:NPCさん
07/09/04 00:27:57
HOSはクトゥルフだろ。

578:576
07/09/04 00:49:47
HOSはネオ=アップルのパンナムネットワークで、
FANTASはテキサナとサン=アンジェルスのALTOS
PACOはグレート=ホンコンだった

記憶回路が至る所で壊れてる・・・

579:NPCさん
07/09/04 00:52:45
MHMだとネット環境ってどうなってたっけ?
人にあげてしまったんで判らないんだわ。

580:NPCさん
07/09/04 01:04:06
>579
言語間の差異はただの企業のお遊びで
ハッカー有志が大規模な企業ハッキングを行い
一夜にしてテクスチャは消滅
全てのツールはどのネットでも使えるようになった

要は、面倒くさいルールはうっちゃったらしい

581:NPCさん
07/09/04 01:09:22
>>580
お遊びだったんだっけ?

582:NPCさん
07/09/04 01:10:14
>580
サンクス、そう言う風に変わってたのか。
あまり使わなかったのもあって、すっかり忘れてたよ。

583:NPCさん
07/09/04 01:21:10
>>MHM p183
> より多くのユーザーを獲得し、楽
> しませるため、サイバースペースにファンタジー
> やホラー、SFなどのイメージを与えたのであ
> る。たとえば、ハッカーを撃退するセキュリテ
> ィシステムまでモンスターの姿をしているという
> 懲りようだ。

ちなみに旧版では、
>>CORE STRIKE p10
> サイバーイメージの
> 格差については、まだ科学的に説明ができません。
とだけある。

個人的には、旧版の鬱設定が好きさ♪

584:NPCさん
07/09/04 19:06:43
R&Rの記事読んだ。
d20に関しては公式サイトとほぼ同じ内容。
エクストリーム(極端なとか、行き過ぎって意味らしい)は記事読むとPCは割りと超人っぽくなるみたい。
イラストは、カバーが米村孝一郎、サンプルキャラには狭霧光明で書き下ろしらしい、年末発売予定。
システムは不明だけど、MHMのバージョンアップかね?

585:NPCさん
07/09/04 20:48:15
狭霧光明って普段どこで描いてるの?
仕事干されてたの?w

メタヘと混沌シリーズwだけしか呼ばれなくてどうやって暮らしてるんだろう・・・


米村はあちこちで名前みるけど。

586:NPCさん
07/09/04 20:53:17
>>585
狭霧光明は本職デザイナーだったはず。
イラスト描きは副業。

587:NPCさん
07/09/05 02:18:20
パンドラをまた身体に埋め込まなければならなくなるのか、とか気になる。

588:NPCさん
07/09/05 11:20:30
d20版は2150年だからまだ無いんじゃね?
エクストリームのバツイチヨーコたんが今から楽しみだZE★

589:NPCさん
07/09/05 11:26:12
>588
多分、>587の心配してるのはエクストリームの方じゃないかな?

590:NPCさん
07/09/05 11:27:52
>>589
そういう人はd20版をプレイすればおk

591:NPCさん
07/09/05 14:07:27
しかしD20の方はメカが微妙そうなジレンマ

592:NPCさん
07/09/05 14:08:29
旧版やってろw

593:NPCさん
07/09/05 17:37:30
d20の方は銃の距離修正無くなるんだろうなぁ

594:NPCさん
07/09/05 22:41:32
>>588
「ヨーコは俺の嫁」と主張できるらしいな。

595:NPCさん
07/09/05 22:45:13
いや、別にシナリオのNPCに懸想する程は飢えてないし…


ああでも、パラダイン2には…
【変態です】

596:NPCさん
07/09/05 22:48:01
        /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./        l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/        !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
.      /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l'  ';.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:./        i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
      i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l   ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l/     _  /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
      |:.:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l´`,ゝ、、:.:.:.:.:.:.:.:ヘ   z≦=、`/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
      |:.:./|:.:.:.:.:.:.:.:.:、:.:.:.:', { トィヽ:.:.:.:.:.:、:.:ヘイ´トィハ} V.:.:.;イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
        V 丶:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、ヘ 弋.ソ\:.:.:.|ヽ:ヘ 弋ク ./:/ ,':.:.:.:.:, イl´`ヽ:.
         丶、:.:.:.:.:.:.ヾ、:ヘ.     \|  ``     ´ /:. , ィ /:lヽ、:.:.:`
           `ヽ、:.:.:.:.:\`ー   ノ         ∠ -'' ,、/:./>ヽ`ヽ
             |:`_ニ =tゝ   ヽ            ! _ ..´ ''   |
        ,, - '' ¨  ̄   ヽ             _ .. - ''        |
     r ''           \   ` ‐----‐ r ''             |
.      ,k― 、           \      _ ム-―-、          |
    / ヽ ヽ.            \   ハ´  ゚   l         |
    \ ヽ  i             i`ー‐''i  !       !       |
.       \. >-!                l    ! .|    。 ノ        .ノヽ、


597:NPCさん
07/09/05 23:36:35
>>595
社長がそうできるようにしろと言ったんだよ。
ブレカナにもあったけどな。

598:NPCさん
07/09/05 23:42:16
>597
レス番間違えてない?

599:NPCさん
07/09/05 23:55:10
>>591
Futureのシステムから引っ張ってくるなら心配ないと思うがな。

>>593
D20モダンにもあるのにか?>銃の距離修正

600:NPCさん
07/09/06 00:00:26
>>598
間違ってないよ。

601:NPCさん
07/09/06 00:16:19
そういや、ラックはアクションポイントみたいな扱いになるのかな?>d20
情報が無いから判らないけど、もう少し強力になってくれるとありがたいかな?

602:NPCさん
07/09/06 00:29:29
>>599
D20どころか、D&Dから存在するルールだよ。
問題は、あまり使われないだけw

603:NPCさん
07/09/06 00:36:48
MHみたいに銃各々によって激しく変えるとかはできないだろうねぇ。

604:NPCさん
07/09/06 00:39:37
>>602
いや、普通に使われるだろ、距離修正は。

>>603
モダンでも、銃によって10倍以上の開きがあるぞ。

605:NPCさん
07/09/06 00:56:27
つか、>>593>>603見たいなのはなんなんだ?
D&Dやモダンのルールを知っていて、
「これは出来ないだろう」とか言い出すならまだわかるんだが、
D20システムで当たり前にある処理をなんで出来ないとか思い込むんだろう・・・

606:NPCさん
07/09/06 01:03:14
D20がどこうじゃなくて、どんなデータを載せるかってだけの話だよな>銃の射程云々

607:NPCさん
07/09/06 01:09:11
d20ってあんまり知られてないんじゃない? 流行ってないし。

608:NPCさん
07/09/06 01:09:16
>>602
自分の鳥取だけ見て、勝手に使われてないことにせんでくれ。
タクティカルコンバットで長射程攻撃に修正が掛からないなら、
だれも白兵戦キャラなんてやらんわ。

609:NPCさん
07/09/06 01:10:11
>>607
知らないなら知らないでいいんだが、
知らないくせに「○○はできないだろう」とか言い出す奴は滑稽だな。

610:NPCさん
07/09/06 01:12:14
>>609
まあそう思うよ。d20に信頼が置けないなら買わない方がいいしね。
俺はd20企画は地雷だと思う・・・

611:NPCさん
07/09/06 01:16:16
>>610
問題になるのはD20化云々じゃなくて、デザイナーの能力だと思うがな。
D20System自体は良くまとまった戦闘ルールとキャラメイクシステムを持ってるんで、
それに載せるデータをうまく作れるかどうかだろう。

612:NPCさん
07/09/06 01:18:44
>>607
どっちかと言うと、このスレに現役を退いたゲーマーの割合が多いんじゃないか?

613:NPCさん
07/09/06 01:27:02
>>611
そんな能力は高平にないよ。

614:NPCさん
07/09/06 01:40:10
なら、こう考えるんだ。
データだけでも作れない奴がシステムから作ろうとするよりマシ、と。

615:NPCさん
07/09/06 01:45:10
あれか、素人がシステムを作ってもまずプレイするに耐えるものは出来ないが、
既存のシステムの流用なら、何とか遊べる物が出来るような物か。

616:NPCさん
07/09/06 02:06:33
>>613
なに、いざとなればD20フューチャーやフューチャーテックに載ってる
PL6,PL7辺りの武器やパーツを名前だけ変えて引っ張ってくれば・・・

617:NPCさん
07/09/06 06:21:08
単に荒らしが混じってるだけだと思うんだが…>610や613とか

618:NPCさん
07/09/06 10:52:40
>>587
メタヘのネットワークはうちゅーじんの技術だぜ、今更パンドラごとき嫌がるなよ

619:NPCさん
07/09/06 10:56:43
>>618
マジカヨ。
メタへもマキシマムも両方持ってるが、読み逃してたのか忘れてたのか
今初めて聞いたぞw

ところで新作の発売はいつ頃の予定?

620:NPCさん
07/09/06 11:49:38
>>619
コアストライクに、月面遺跡から発掘された技術であることを示唆する記述がある。

621:NPCさん
07/09/06 15:31:45
>619
発売はd20が今冬、エクストリームは年末。

つか、ジャックイン端子とパンドラを同列に語られてもな。
発祥は兎も角、ジャックイン端子は『メーカーで量産されてる技術』だが、パンドラは『空から落ちて来た招待不明の物』なんだから、フレーバー的にパンドラが嫌がられるのはあるだろう。



622:NPCさん
07/09/06 15:33:32
>>621
ジャックイン端子じゃなくてサイバースペースな。
ちなみに、正体はまったく不明。
パンドラは月面で作られたナノマシンセルだと明確にわかってるんだから、別にオレは気にならない。

623:NPCさん
07/09/06 15:41:27
>622
いや、身体に入れる云々の件だろ?>ジャックイン端子
ハンタークラスでは、ネットライナーとハスラー位しか関係ないし>サイバースペース

別にサイバースペース自体が宇宙人の技術でも『ふ~ん』で済むけど、パンドラを嫌ってる人間は『訳の判らない、空からの落とし物を身体に埋め込む』と言うのが嫌なんだろうって話。
拒否感てのは、そう言う事だよ。

624:NPCさん
07/09/06 15:43:40
>>623
オレの主観だ、って断ってるじゃん。
オレは高平でもFEARの社員でもないんだからパンドラの是非なんか知らねえっつうの。
うちのサークルからしたら、「ハンター専用の強いサイバーウェア」だよ。

625:NPCさん
07/09/06 15:48:39
>624
おいおい、人に『嫌がるな』と言っておいて今更「主観」とか言うなよ(w
説明されたら、逆切れってどうよ?

626:NPCさん
07/09/06 15:49:56
>>625
あー、618はオレじゃねえんでそこは知らないし責任も持てない。
622には「別にオレは気にならない」と書いたんで、主観だと表明したつもりなんだが。
気に障ったなら謝るよ。

627:NPCさん
07/09/06 15:55:27
「マトリックスが見ている」か、ウンダーレム(だったっけ、いま手元にコアストライクが無い)も似たよーなコト言ってたなぁ

628:NPCさん
07/09/06 16:01:16
>626
俺もちょっと熱くなり過ぎた様だ、すまぬ。

>627
サイバースペースには、宇宙人も神も自称してるのが居るからな。

629:NPCさん
07/09/06 16:29:07
アンダカヴァならパンドラ埋め込まなくても、同等以上(つかめちゃ凶悪)の効果を得られたけど
アンダカヴァは設定がややこして、GMによっては拒否られた過去が!

630:NPCさん
07/09/06 18:39:31
パンドラは、設定がいかにもブレカナから強引にもってきましたヨ的だから嫌い。
ルールはあんなもんかな(妥当)と思うけど。
ハンターしか使えないとか、埋め込むのには加工が必要で、その加工がたった1つの
ナントカ財団しかできなとかいう厨設定は某バニテクターと並んで駄目だろ。

まぁ日本でこんな設定が組めるのは高平くらいなのだが、
それが独自性っていうもんなのかね…

俺ならスロットを作るサイバーパーツがナントカ財団でしか作ってないが、猫でも人でも誰にでも手術は可能で
5つあるスロットに何を差し込んでも自由、倒した敵から奪ったり、隕石探して埋まってる奴をつっこんでも可能
とかの設定にするぜ。

631:NPCさん
07/09/06 18:44:14
>まぁ日本でこんな設定が組めるのは高平くらいなのだが、
そうかぁ?
それに君の考える設定が厨設定じゃないとでも言うのか。

632:NPCさん
07/09/06 18:50:16
どっちも厨設定にしか見えんわな。>630
正直、アクション映画やアニメ(メカ物)を期待してるだけなんで厨設定も割りと歓迎なんだが…
人間>メカと言う状態のマキシマムは、どうも好かない。
メカが弱すぎるし、その一端を担ってるのがパンドラだと思う。

633:NPCさん
07/09/06 18:52:37
メタルヘッドで遊んで育った俺の設定が、
厨設定じゃないはずが無いだろ!!

634:NPCさん
07/09/06 18:55:31
旧版のメカってそこまで強かったかなあ。
サイボーグライフル喰らったら終わりなのはたいして差がなかったように思うんだが。

635:NPCさん
07/09/06 19:07:12
>634
クロムビート入れるとCS以外には、装甲以外にDC値(失敗しない装甲値みたいな物)があった。
それと対物/対人にダメージが別れていたので、幾らスキル%が高くても拳銃やナイフではメカが沈む事はなかった。
MHMだと本気で落ちるから困る。

636:NPCさん
07/09/06 19:09:03
>>635
たいていのメカのDCは0とか20とかだったから、あまり役にたった覚えがないなあ。
装甲抜かれたら終わりなのは一緒だったし。当時はLUCでダメージ減らせなかったし。
あと、拳銃だと装甲チェック失敗したら沈むことがあったじゃん。単分子ナイフは普通に抜いてきたし。

637:NPCさん
07/09/06 19:14:18
>636
拳銃は対物×だからダメージいかないぞ。
単分子ナイフは△だから、装甲チェックに成功するとダメージなし。
ついでにメカニックに格闘戦が挑めるのはCSのみだったはず。
大抵のメカと言っても、経験を積んだPCのランドブラスターならホバータンクくらいには乗ってたと思うけど?

638:NPCさん
07/09/06 19:27:09
>>635,637
キミの不満は、対人と対物の戦闘を分けなかったことにあって、
パンドラのせいじゃない気がする。MHMが好きでないのは
しょうがないとして、それがパンドラのせいだと言うのは逆恨みだなw


639:NPCさん
07/09/06 19:32:50
>>637
MHMはPCにメガボーグとかいるからしゃあないと思うんだが。
だいたい、旧版はあれのせいでメロウリンクが出来なかったわけだし。

あとバイク乗ってるうちのランブラをディスったな。

で、対物×なのは1類ではテイザーとソニックガンだけ。後は△。
対物○なのはレーザーブレードだね。すまん。

640:NPCさん
07/09/06 20:03:46
>638
ちょっと待ってくれ、俺はパンドラには触れてないぞ。
それで逆恨みと言われてもさ。

>639
すまん、データ間違ってたか。>拳銃類
レーザーブレードはファイバニュウム装甲でないと実質◎だから、恐ろしいわ(w
それとCランク以上までバイクに乗ってたのなら、マジ尊敬する。>ランドブラスター

641:NPCさん
07/09/06 20:12:24
別にあんな設定いらねーから

「よくわからんけど凄いPCだけのパワー! 特技! スキル!」

にしとけばよかったのに >パンドラ

なんであんな余計なテクスチャを……

642:NPCさん
07/09/06 20:19:31
メタへマキシマムでは人間がメカ相手に格闘できたっけ

643:NPCさん
07/09/06 20:25:51
>>641
そうしたらそうしたで、「わけわからん!」と言われるだろうけどね

644:638
07/09/06 20:54:29
>>640
そいつはすまなかった、なんか勘違いしたよ

オレはメカ戦と対人戦を分けるとヒマになるPCが出るんで、MHMの方が好きだった
メカで活躍できる人数の方が少なかったから、
たまにしかメカ戦やってくれなくなってなぁ(´・ω・`)

>>641
オレもそう思う
パンドラをハンターしか使えないと、敵が弱くなりがちw

645:NPCさん
07/09/06 20:58:39
>>644
> >>641
> オレもそう思う
> パンドラをハンターしか使えないと、敵が弱くなりがちw
それじゃPCだけのパワーじゃないじゃんw

646:NPCさん
07/09/06 21:02:10
アルシャードみたいな特技にするだけで良かったんじゃないのかね?>パンドラ
ま、それでも文句は出るだろうけど。

647:638
07/09/06 21:07:51
ほんとだ、設定イラネってとこだけ読んでたわ

もう寝るよ、おやすみ orz

648:NPCさん
07/09/06 21:33:35
敵にハンター出せばいいじゃないか

649:NPCさん
07/09/06 21:46:44
敵に困って「デザートサブマリン」のデータをでっち上げて出したら、物の見事に「ビックバトル」になってしまいましたとさ。

650:NPCさん
07/09/06 22:19:12
ふと思い付いた、ウォーフォージドのデータを持ってくればコットスとかもPCで出来るな。>d20版
GMが認めるかは微妙だが(w

651:NPCさん
07/09/06 22:52:17
d20前提なら、フューチャーとかにアンドロイドがいるぞ。

652:NPCさん
07/09/06 22:57:47
>651
日本語出てないじゃん。>フューチャー

653:NPCさん
07/09/06 22:59:33
>>652
出るようにアンケ出すんだ

654:NPCさん
07/09/06 23:00:34
人間以外の人型生物持ってきてミュータントと言い張ってもいい。

d20はそれが醍醐味とも言えなくもない。

655:NPCさん
07/09/06 23:04:21
つか、コットス辺りならサイバースケープの総機械化でいいような気もする。

656:NPCさん
07/09/06 23:16:18
ミュータントのデータって、MHMでもあったけ?
いや蟹とか蝦蛄じゃなくって、ヒトガタのと言う意味で。

657:NPCさん
07/09/06 23:16:46
>>656
そもそも付属シナリオが人間型ミュータントの話ですがそれが何か。

658:NPCさん
07/09/06 23:27:28
>657
多分『女王』の事を言ってると思うんだが、あれってシナリオギミック以外で能力データって無いでしょ?
そう言うデータの話なんだが。

659:NPCさん
07/09/06 23:29:07
>>658
確かGFの記事にはあったはず。

660:NPCさん
07/09/06 23:40:20
>659
あ、ありますか。
号数はわかります?

661:NPCさん
07/09/06 23:40:48
>>660
すまん、さすがに覚えてない…
もしわかったら書き込むけどあんまり期待せんでくれ

662:NPCさん
07/09/06 23:59:13
>661
ありがとうございます。
判ったらで結構ですよ。

663:NPCさん
07/09/07 00:05:36
良スレの予感。

664:NPCさん
07/09/07 02:29:39
JGCであった冒頭コミックの話が無いな。買うまで楽しみにしている人のため、
話さない方が吉かしらん?

665:NPCさん
07/09/07 08:28:20
>642
ルルブ読んでみたら、出来ないっぽい。>人間がメカに格闘戦
はっきり書いてある訳じゃ無いので読み違えてる可能性もあるけど。

>664
冒頭コミックって、旧版の改定版とMHMにあった奴みたいなの?

666:NPCさん
07/09/07 08:45:53
出来ないよ、つまりナイフでメカが堕ちることは無い
パイルバンカーを何に使うんだと思ったが

667:NPCさん
07/09/07 09:08:53
旧版だとパイルに「メカに格闘を仕掛けることが出来る」まで書いてなかったっけ?
CSと勘違いしてるかな、俺。

668:NPCさん
07/09/07 16:30:46
ATライフルに装備して使うって書いてあったね。>パイルバンカー
多分、接敵出来れば使えるんじゃ無いかな?>格闘武器
見直したら格闘戦闘が出来ないのではなく「格闘戦を仕掛けられたら、格闘回避が出来ない」だけらしい。>メカニック
例外はCSで、こちらのみ格闘回避が可能らしい。>対メカニック格闘戦
考えてみたら、CSで戦車に勝つには格闘戦に持ち込むしかなかったし、ロケットブースターがそれを可能にしてたんだよな。

669:NPCさん
07/09/07 16:56:57
重戦車サイキョォおおおおおおおおおおおおおおおお!!


と叫ばせてもらえるTRPGがこれぐらいしかなかったんだよな。

新作でも、CSはあくまで特攻兵器であって欲しいです。
戦車より固いと泣くよ!?

670:NPCさん
07/09/07 17:30:49
戦車より堅いCSはありえないでしょ。
CSは、あのアンバランスさが楽しかった訳だしさ。
格闘戦に持ち込めればCS、中距離以上だと戦車が優勢な所は崩して欲しくはないわな。

671:ttp://www.hobbyjapan.co.jp/metalhead/main.html
07/09/07 18:08:28
飛行してるターンだけAC上がるんだろうな。
反応STでミサイルも回避!
>>668
対物、対人効果って今から考えれば良いルールだったよね。
というかBEIMとかダメージ属性のルールが最悪だっただけかw

672:NPCさん
07/09/07 18:13:32
やっぱメカ戦はMHの華だよなぁ……
個人的に、MHMの数少ない美点の一つは「メカを増やしてくれた」ことだと思ってる。
特に、バギーとかバイク等の小型メカを弄る楽しさはなんとも言えず。

D20版にしろ、次に来るらしい?MHMの続編にせよ、その辺りはぜひ踏襲して欲しいところ。
もちろんDC値の復活も忘れずに orz

673:NPCさん
07/09/07 18:33:05
メカニック本体に、ダメージ減少か、硬度のルールを使えば再現出来ると思うんだよね。>DC値
 後は、ダメージタイプは割りとd20系はシッカリしてると思うから期待したい…

674:NPCさん
07/09/07 18:40:08
メカニック本体に各種エネルギーに対する抵抗、装甲材にダメージ減少、
とかだと色々組み合わせ考える楽しみが出来ていいなぁ。
装甲は厚さに応じてダメージ減少の値が変わるとか。

675:NPCさん
07/09/08 12:45:49
Future出てると、それに沿ってるとか独自ルールとかガタガタ言い出す奴が出てくるかも知れんが
出てなからスムーズに理解されそうな気がする。
やっぱ初めからHJの陰(ry

676:NPCさん
07/09/09 01:28:52
原書が云々言われない為の陰謀なら良いかと思える、俺信者?

677:NPCさん
07/09/09 01:40:01
二輪と4輪(タンク)とCSとヘリ、このあたりを差別化できるかどうかが
面白くなるかの鍵っていう気はする。
あとはネットライナーがバウンサーたちと一緒にチーム行動できるか。

678:NPCさん
07/09/09 02:52:18
そうだよな、ネットライナーが一緒の行動を取れないのが旧版最大の欠点だよな。
お陰でNPC専用キャラみたいになってしまったよ。>鳥取

679:NPCさん
07/09/09 02:57:11
でもHJ版の時代って一緒に行動できないだろう?

680:NPCさん
07/09/09 05:10:27
>>679
>>678は、そう書き込んでるのでは?>一緒に行動出来ない
旧版って、HJ版だろ?

681:NPCさん
07/09/09 08:01:02
新作が出る以上はマキシマムも「旧版」なんだよ

682:NPCさん
07/09/09 08:17:48
先生!まだ出てません!
それにエクストリームとd20の2種類出る訳だし、その別け方は意味ないジャン?

683:NPCさん
07/09/10 00:56:09
MH、MHM、d20MH、MHEXくらいは書き分けないと
区別がつかないかも
2~3文字しか違わないから、みんな区別しようぜ

684:NPCさん
07/09/12 14:52:00
>>683
略すならせめて3文字以内に収めて欲しい

685:NPCさん
07/09/12 15:51:03
このスレ的には、無印、M、d20、EXで通じる気もする

686:NPCさん
07/09/12 15:52:43
やたらと縮めて疎通に問題が出るのもなあ

687:NPCさん
07/09/12 15:55:13
初代、マキシマム、D20、エクストリーム
くらいか喃

688:NPCさん
07/09/12 23:39:54
無印、MXM、D20、XTMとか

689:NPCさん
07/10/09 21:43:46
URLリンク(www.hobbyjapan.co.jp)
に飛ぶと・・・

690:NPCさん
07/10/10 08:06:37
まだなにも無いに近いなw
でも、一応出す気があるらしいことはわかった。期待して待つ。

……誰か俺と遊んでくれるんだろうか orz

691:NPCさん
07/10/10 09:34:21
>>690
オンセで募集すれば、面子は集まるんじゃない?
無論、君がGM。

692:NPCさん
07/10/20 17:40:57
mixiによると、作者は完成までmixiを封印したようだ。

一生封印とかに、ならなきゃ良いがな....

693:NPCさん
07/10/20 21:40:54
>>690
オンセなら呼んでくれ

694:NPCさん
07/10/20 23:54:21
>692
ああ、書いてあったね。
年末には出るでしょう。

695:NPCさん
07/11/02 15:41:48
どうも、エクストリームは新紀元社から出るらしい。

Role&Roll RPGシリーズ
メタルヘッド・エクストリーム

高平鳴海/F.E.A.R. 著
B5判 ページ数未定 予価:4,000円(税別) 2007年12月中旬予定

『メタルヘッド・マキシマム』の発売から7年。ついに新たな『メタルヘッド』が始動する!
新作のテーマは、「“一個艦隊”VS“PCチーム”」!?
『メタルヘッドエクストリーム』の舞台となる2170年はエキサイティングなものになるだろう。巨大な戦場と化した世界で、高ランクのハンターチームの力は軍隊にも匹敵する!
このエキサイティングな世界を構築するのは、もちろん原作者である高平鳴海だ。
そして、F.E.A.R.の全面バックアップによって『メタルヘッド・マキシマム』の系譜に連なるゲームシステムが用意されるぞ!
カバーには米村孝一郎、サンプルキャラクターには狭霧光明と、『メタルヘッド』シリーズになくてはならないイラストレーターによる描き下ろしイラストも収録!!



696:NPCさん
07/11/02 20:10:32
どこからのコピペだそれは。
R&Rvol.36の文章そのままっぽいが。

697:NPCさん
07/11/02 20:36:56
>696
新紀元社のサイトにある近刊案内。
サポートがR&Rに移るらしいから当然と言えば、当然なのかな?

698:NPCさん
07/11/02 21:02:42
新紀元社から出るのはJGCや同時期に出たR&Rでも発表されてたろ。

699:NPCさん
07/11/02 21:36:37
エクストリームはサプリ扱いか・・・
F.E.A.R.の全面バックアップ・・・
マキシマムがどんな批評を受け続けてきたのか知らないのか・・・

もういいよ。

700:NPCさん
07/11/02 21:39:14
どこからサプリ扱いなんて話が出てきた。

701:NPCさん
07/11/02 21:40:26
>>700
もういいらしいから
そっとしておけ


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