リプレイ・小説・ルール解説・方法論?at CGAME
リプレイ・小説・ルール解説・方法論? - 暇つぶし2ch130:NPCさん
03/06/27 08:31
おまえら、マカーは無視ですか、そうですか。

131:NPCさん
03/06/27 19:48
>>127
駄目だから。W3Cがそう決めた。

実際上の不都合もある。
URLリンク(www.ne.jp)

ろくなスタイルシート対応ブラウザがなかった時代ならばともかく、
現在では素直にスタイルシートでレイアウトをとるもんだよ。

132:NPCさん
03/06/27 19:50
いや、スタイルシートなぞいらん。
WWWはドキュメント用だ、そんな凝ったことなど必要あると思うか?

つか、W3Cが適当なコトしかやってねぇことぐらい知ってるくせに。

133:1行(∴)タチコマ屋 ◆0gu00CLONE
03/06/27 19:58
マニュアル等のドキュメントにこそ必要だと思うよ!

134:110
03/06/28 07:33
>>130
そりゃあ、作るときに気合いを入れれば
IE、ネスケ、オペラ、i-modeなんのブラウザの違いは確認できると思う。
でも、OSの差を吸収するのはさすがに難しいのよ。
このスレッドで、そこが解決できればいいんだけれど。

>>131
まあ、相変わらず、どっちが正しいとも言えないんだけどねー。
個人的には、「より多くの人が見られる」ことを重視してるんだけど。
やっぱ今時はスタイルシートかなあ。

・・・でも、結局どのタグを使えばいいのかという問題に逆戻り。

135:1行クソレス (´ε`)屋 ◆1LINEnEljY
03/06/28 15:21
音は鳴らさないでください、仕事中に見れませんので。

136:ドキュソ侍
03/06/28 20:41 30BEHWog
PDFで作れば余裕!

137:NPCさん
03/06/29 16:28
PDFはレイアウト崩れは起こらないし、環境の依存はおきないけど、
「 見 た い か ? 」

レイアウト至上のキャラクターシートとかならいいが、普通のコンテンツでPDFだと、俺なら見ない。
PDFはまだ軽いビューワを知らないので、重すぎる。

138:NPCさん
03/06/29 16:57
>>137
ボケに対するツッコミはシンプルに。

139:混物
03/06/29 17:00
よし、じゃあページ全体を一枚の画像で!!

140:ドキュソ侍
03/06/29 20:19 WDiQN44q
>>137
俺のマシンじゃ重くないので余裕!他は知らん!くそ!PDFだと見ないならPDF内ハイパーリンクでサイト!とかやると誰も見なさそうで面白いな!どうだか!

>>138
ガチレスだっつうのな!くそ!

>混物
それは大昔にやった!くそ!つうか一時期流行ったスタイルだよ!

141:N PCさん
03/06/30 01:15
>>131
どうしましょう!
私のサイトは<table>を使いまくりです。
読み手に親切になりたいなら全部
変更しないといけないということですね……

何十もあるページ全部改変するのは……
ちょっと骨が折れそうです。

142:NPCさん
03/06/30 01:50
別に「HTMLの仕様」とか「HTMLはこう書くべき!」なんてのに
従わなきゃならないなんて決まりはないと思いますよ。

もし、あなたが何らかのポリシーにのっとった判断で<table>を使っているのなら
それはそれで「正しい」ページなのではないでしょうか?

私の考えでは、極端な話ですが、
Windowsユーザーだけを対象とするなら、最低IEとNNだけ確認しておけば
それほど実害は無いだろうと思いますし、
i-modeなどで閲覧したいのなら、軽くするためタグ自体を使わずにレイアウトする、
というのも間違った判断ではないと思うのです。

それに、同じように<table>を使っていても、使い方次第でだいぶ変わるので
そういったところを工夫するのも面白いかなと。

143:NPCさん
03/06/30 01:55
正直容量が多くなりがちなログで<table>はヤメテ欲しい。

144:NPCさん
03/06/30 02:16
まあ、仕様を実アプリがきちんと実装しているのは稀なわけで、
かつてスタイルシートの実装があまり良くなく、tableが普及した
部分もある気がします。結局、自分の目的に合わせて使えば
良いかと。とスレ違いなレスをするテスト。

145:1行クソレス (´ε`)屋
03/06/30 08:20
ここで悩んでも、また仕様と実装がくるくる変わる罠。

146:NPCさん
03/06/30 15:27
くそ!<TABLE>はよみこみがおそfdさfjdkljflk

147:NPCさん
03/07/01 02:32
TRPG online 更新してたのね
誰か教えてくれればいいのに、モウ!

…既出?

148:NPCさん
03/07/01 23:26
それだけだとスレ違いじゃ

149:NPCさん
03/07/02 22:55
ほとんど同名の2つのサイトがあるしね。

リプレイがのってるのはこっちだな。
URLリンク(trpg-online.no-ip.com)

ここの形式は結構好み。

150:NPCさん
03/07/11 18:01
スタイルシートが書けない~

151:N  PCさん
03/07/11 18:59
私の場合、気に入ったページのソースを見て
それを真似しながらHPを作ってきました。

―そのため、4.0以降どんどんそれまでに溜めた
知識が使えなくなるということになり涙々です。

152:NPCさん
03/07/11 20:34
>>151
そんなもんそんなもん。
戦術も、HTMLも。(そして自分の場合はプログラミングも)

153:山崎 渉
03/07/15 10:25

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

154:山崎 渉
03/07/15 13:35

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

155:NPCさん
03/07/17 19:22
存在価値のないリプレイをはやくまとめろ!とか言われてるんだけど…
正直見るべき所がないリプレイなのよな。

1.ルール解説している箇所がない為、参考にならない
2.話しとしても面白くない
3.GM自身が失敗したセッションだと思っている

それでもまとめるべきなのだらうか?

156:NPCさん
03/07/17 19:35
>155

1 ルル解説に関してはどのあたりの読み手をターゲットにするか次第だな。
すでにそのシステムを知っているヤシに読ませたいならその辺は割愛して描写を細かくするのも手だ。
2 話として面白くないのであればオモシロオカシク文章上でしていけばよい。
3 ・・・これはやめとけw ルル解説も兼ねているようなリプレイであればあえて書き上げるのもよい。

まじれすスマソ



157:NPCさん
03/07/17 20:02
>>155
GMとしての反省点(この場面ではこうしておけば良かった、とか)を
書いておけば、同じようなシナリオをしようとしてるGMさんに
役立つかもしれんよ。

158:NPCさん
03/07/17 20:10
時間と労力が必要な上に書いててつらいようなリプレイは、
正直つまらんと思われ。

159:NPCさん
03/07/17 20:22
失敗したセッションでも、10個とか集めれば貴重な資料となるかもしれない。
読んでて面白くなさそうなので、プレイレポート程度にまとめた方がいいとは思うけど。


160:雑草オヤジ
03/07/17 20:50
 成功したセッションよりも、失敗したセッションの方が、GMから見れば得るものは多いと、おじさん思ってる。
シナリオも一緒に公開して、リプレイ本文の進行と一緒に【比較】【参照】【考察】を行うように仕上げてはどうだろう?
読み物の娯楽の部分を切り捨てる代わりに、技術としての部分が浮上してくると、おじさん思うんだな。技術には、成功する為の要素と、失敗しない為の二つの似て非なる要素があるわけだし

161:NPCさん
03/07/17 21:09
しょーじき、GM参加で読み返すのも嫌なログはあるw
―というか、我が恥を晒さないで~。ヽ(`Д´)ノウワーン

162:ダガー+1・5・100%☆
03/07/18 00:15 eFS6+CfU
>159・160
あー、それ面白そうだなぁ。
そんな流れになるオンセLOGとかは、結構ありそうではあるけど。
問題は、プロがやるワケにはいかないだろう、ってトコかも(笑)

163:NPCさん
03/07/18 15:36
>>160
>>162
昔、B-ローズのリプレイ本をきくたけが書いていたが、それがそんな感じ
だった。だから、読み物の娯楽性とRPGの技術的な部分を両立させた形の
リプレイは書けないと言う事は無いと思う。
前半にリプレイを書いて、その後にそれを元にした技術や反省点等を
書いて行く等、方法はありそうな気はする。
後は、どこまで手間を惜しめるかではないかと思う。

164:NPCさん
03/07/18 16:29
市販されてるTRPGをプレイしたのを書き起こした
リプレイを勝手にネット上に上げても問題ない?

金さえ取らなければ問題ないかな?
ルールとか説明してる部分はカットしないと会社によってはクレーム来るような気が…

165:NPCさん
03/07/18 16:35
>>164
それぞれの出版社のサイトを確認すべし。
SNEだと、
URLリンク(www.groupsne.co.jp)
FEARだと
URLリンク(www.fear.co.jp)
ほかは自分で探してー

166:165
03/07/18 16:37
>>165自己レス
出版社ではないよな……

167:164
03/07/18 17:19
おお、>>165
サンクス
早速読んでみます

168:NPCさん
03/07/18 19:26
165じゃないけど、エンターブレインはここだね。
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
二次著作物については触れていないが、
下の方を読む限り、同人活動なら許可とらないとだめだな。
> 取材や営業目的など、特別な事情があって本サービス及び弊社出版物を利用したいという場合には、
> エンターブレインにご相談下さい。
> 本原則を考慮したうえで対応させて頂きます。

169:NPCさん
03/07/18 22:22
ルールとかデーター出したいなら
有名物からぱくったオリジナルが手っ取り早いな

170:NPCさん
03/07/18 22:23
ぐふぅ、メール欄変えたままだった
無視してくだしぃ(鬱

171:NPCさん
03/07/19 00:02
>164
クレーム来たらやめればいい。正直、メーカーから目を付けられるほどのサイトはあるのかと問いたい。

172:NPCさん
03/07/19 00:08
キャラシートそのまま使ってて警告来たサイトはあったなぁ

173:NPCさん
03/07/19 00:11
FEARは同人活動ならOKだけど、基本ルールはエンターブレイン発売だからねえ。
エンターブレインもお金が絡めずにWeb上でやるなら黙認じゃないかな。

174:NPCさん
03/07/19 00:15
クレーム来ても引っ込む必要はないと思うがね。普通は。
#あまりに一般的なものは著作対象にならない
#二次著作物にも著作性は認められ、否定されうるものではない(一次著作否定の理由にはあたらない)
#その独自性は世界や設定によるものではなく、プレイの結果に依存するものである事、物語自身はつまり彼ら自身の著作であると認められると思われる。

175:NPCさん
03/07/19 00:19
というかRPGの普及に際して、リプレイの普及を止めようとするメーカーがいたら単なるバカだろう。
自分で宣伝つぶしてたら世話ねぇや。

176:ドキュソ侍
03/07/19 23:14 XnvKTLQZ
>>170
まさに事故だな!

>>175
太古にそんなバカ会社があったらしいな!大きな声じゃ云えないが!

177:NPCさん
03/07/20 00:30
>>176
それは、しんw
うわなにをするやめr(ry

178:NPCさん
03/07/20 14:37
新和?

179:NPCさん
03/07/20 21:35
バスタードのビボルダー?(w

180:直リン
03/07/20 21:41 5bMU9I0l
URLリンク(homepage.mac.com)

181:.
03/07/20 21:46 07W5KFwu
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182:NPCさん
03/07/20 23:08
>>179
そうか。タイトルから出るモンスターまで全部「鈴木土下座衛門」に替えれば大丈夫!


183:NPCさん
03/07/21 11:06
新和
スレリンク(cgame板)
より抜粋。


20 :NPCさん :02/09/11 13:14 ID:???
>コミケで同人摘発してた会社ですね。

バカな会社・・・やっぱオタク的素養がないやつには、ユーザーサイドのファン活動が
ブームを加速するという当たり前の理屈がわからなかったのかな

22 :NPCさん :02/09/11 17:16 ID:???
含(A)D&Dの同人誌作ってたら会社顧問弁護士名義の葉書が来たよ。

数年後、ゲーム関係のイベントで、出展側としてオープン前に会場に
入って、新和ブースでD&Dのカタログ見てたら、社員に追い払われた。

184:NPCさん
03/07/24 00:45
test

185:NPCさん
03/07/28 00:10
サイト作成ノウハウスレから誘導されて参りました。
サイトで公開するシナリオは何回ほどテストプレイをしているのか、質問させてください。

186:NPCさん
03/07/28 02:57
こんなに下がってたんじゃ
気が付かない人もいるだろうからいちおうあげ

187:忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE
03/07/28 02:58
>>185
拙者ンとこのHSSシリーズは、だいたい3~5回のテストプレイをやってゴザるです。

188:NPCさん
03/07/28 03:17
>>185
だいたい3回ぐらいですかね。
それ以上は一緒に参加してくれる面子が飽きちゃうので(^^;

189:_
03/07/28 03:22
URLリンク(homepage.mac.com)

190:NPCさん
03/07/28 04:21
サイト公開ではないが、人様に見せる目的のシナリオは最低2~3回はプレイした
ものを用いますね。

191:NPCさん
03/07/28 04:49
テストのすんでないシナリオって需要ありますか?

192:_
03/07/28 04:55
URLリンク(homepage.mac.com)

193:_
03/07/28 05:15
URLリンク(homepage.mac.com)

194:NPCさん
03/07/28 05:16
そのままでは使えない、ソースとしてなら価値はあるかも。
数が必要になるけどね

195:NPCさん
03/07/28 08:47
 

196:アマいもん
03/07/28 08:54
>>194
シナリオフックってヤツかい、兄弟?

197:雑草オヤジ
03/07/28 20:56
シナリオにもよるかなと。

PCの選択に対しての対処等をしっかり作っていれば、テストプレイを何度も行う必要もないんじゃないかな。
公開した所で、そのまま使ってくれるつわものは、おじさんあまり知らないし
ただ、最低1回はやっておいたほうが無難。製作段階の上での見落としや設定の作成ミスとかあるし。

でも、一般にシナリオを沢山公開している人とかなら、作り慣れているので押さえるべき点は押さえているから、テストプレイしていないかもしれない


198:NPCさん
03/07/29 19:14
つまり、シナリオフックにしておけと。

199:雑草オヤジ
03/07/31 12:09
シナリオフックとして公開するかどうかは、航海者次第とおじさんおもうんだけど

>>191
URLリンク(www.trpg.net)

まぁ、ここら辺からサイトを漁って、どういう風に公開するか決めてください。

200:山崎 渉
03/08/02 02:02
(^^)

201:山崎 渉
03/08/15 15:32
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

202:レビュー300
03/09/30 12:09
スレリンク(cgame板:273-317番)

話題転載。
まぁ、俺もちょッくら考えてみた。
スレリンク(cgame板)
で残り35人時間

テープから文章起こし。良心的に5人時間
概要プロット作成に1人時間
ここから出版社と編集者とイラストレーターと打ち合わせで2人時間
イラストレーターのネーム作成で一枚あたり1人時間くらいか?
出版社と編集者のネームチェックで1人時間
下書き・ペン入れ・塗り・トーン貼りで、一枚あたり2~3人時間ってとこか?
出来上がった原稿のチェックで1人時間
そこから、出版社側のレイアウト作りで3人時間
最終チェックで1人時間

まぁ、こう考えると、編集に費やす時間は10時間もねぇなぁと。
俺のうっかりでした。
スマソ

203:NPCさん
03/09/30 15:16
クレバーはプレイやらイラストやらすっ飛ばして考えてそうなんだけどな
テープ起こし、編集ぐらい?
5時間のテープ起こし5時間は辛いと思うけど。

204:NPCさん
03/10/01 08:56
元々60人時間という情報ソースが不明だが、人時間を使う時点でそこらへんは考慮に入れてると思われ



205:俺ってクレバー?
03/10/01 11:57
プレイ自体は入れてないぜ。なにしろプレイヤー4人とかいった段階で25人時間だからな!

テープおこしを安い新人に分担させて15人時間、キャライラスト・挿し絵の発注で2時間、本文作成に18人時間、校正に2人時間、イラスト作成に18人時間てとこだ。

……もちろん例によって憶測なんだけどな俺ってクレバー?

206:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/10/01 13:27
やはりオンセで無いと辛い…1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

207:NPCさん
03/10/02 14:42
休憩時間も考えると
60人時間の内8.5人時間は
休憩時間に割り当てられるんだろう。


208:NPCさん
03/10/12 01:36
あげ?

209:俺ってクレバー?
03/10/31 09:05
>206
オンセの場合は、セッション参加者に対する事情聴取が
オンラインに限られるあたりで掘り下げに手間取るというのは
あるんじゃねーかな。

あと「リプレイは面白くなければならない」て思い込みは
飽きた。「ちっとも面白くないけど泣きたいほど参考に
なるから読まずにはいられない」なんてリプレイを熱望。

……オンセリプレイこそイラストや図表が不可欠と思う俺ってクレバー?

210:NPCさん
03/10/31 12:14
>>クレバー
面白くないつーのは、
・読み応えがない
・参考にならない
・笑えない
・感動できない
ざっと思いつくだけでここらへんを満たしているもんなんで

>>参考になるから読まずにはいられない
つーのは、十分面白いと評価ができるんだが

まぁ辞書で「面白い」を調べると
(1)楽しい。愉快だ。
(2)興味をそそる。興味深い。
(3)こっけいだ。おかしい。
(4)(多く、打ち消しの語を伴う)心にかなう。好ましい。望ましい。
(5)景色などが明るく広々とした感じで、気分がはればれとするようだ。明るく目が覚めるようだ。
(6)心をひかれる。趣が深い。風流だ。
となっているわけだが

211:raopu ◆jQpivhkGCc
03/10/31 21:29
不可欠と思えど、必ず入ってるわけでもないし
入れられるわけでもないし、
入れることを強制できるわけでもないあたりが
ちょっとクレバー不足かなぁ

212:ダガー+人数(†)☆
03/11/08 00:24 vuOWGAI+
>209
上でも言ったけど、そこで「失敗してるリプレイ」ですよ。

>211
つまりフラター・ラオープがキリキリ萌えイラストを描けば皆シヤワセってコトですよ。
と自分の希望を結論に摩り替えるオレってクレバーっつうか単なる節操ナシ。

213:raopu ◆jQpivhkGCc
03/11/10 08:59
CSTコンのあたりから、オンラインプレイしてて
自分が観客のときに、ゲリラでリアルタイムに
キャラ絵を描いて配るというのを
新規参入者向けにやってたんだよ。
50枚以上描いてんの、まさにバカ。
バカバカバカ。らおぷーのおばか!

つーわけで、描いてるですよ。
でも、俺は本来絵描きでも文章書きでもなく
一介のネタ師なのでスキルがおっつかないのが
切ないところです。

214:ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆
03/11/17 22:03 H8t2DccZ
>50枚以上描いてんの、まさにバカ。
スゲー。バカ。

ネタ師だからスキルがおっつかないんではなくて
ダガーよ単にオマエはいつもネタの作り込みが甘いんじゃよ、とは
我が師の言だが(笑)

215:忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE
03/11/18 04:35
>>213-214
こういう素晴らしい先輩方を見ていると、ああ拙者は地味な空気コテだなぁと実感するところでゴザるですよ。しみじみ。

216:raopu ◆raopuYMrCo
03/11/18 20:58
空気コテが聞いてあきれるわっ
(某リプレイを読んで前かがみになりながら)

ねたのつくり込みってのは、なんと言うか
もっともらしさなんだよな、きっと。
TRPGのマスタリングやプレイでも
リアリティって言うとなんというか、違う気がするんだよ。
それってつまり、リアリティじゃなくて
「もっともらしさ」なんじゃねぇのか。

詐欺のときにもリアリティよりもっともらしさが大切だよ。
あと、サイトを作るときやりプレイも、
もっともらしさが大切だと思うんだYO!

217:マスィン獣
03/11/18 21:34
    ↑
聞いてあきれる空気コテ

218:クローンⅥ☆×9†×5 ◆vCQ3LCLONE
03/11/19 13:08
…………………………。

219:NPCさん
03/11/19 13:11
空気のように遍在的なんだYo!
きっと

220:NPCさん
03/12/25 12:19
>>141
 身内向けなら別にいいんじゃ無いか?
 外に向かって公開してるなら、やっぱり修正した方がいい。
 いろんな人に読んで欲しいなら、気配りは大切。
 読んで欲しいと思ってないなら、外に向けて公開しないほうが、通常の訪問者が間違ってリンクする事もなくなるしな。
 Webリングや検索に登録してるんなら、そのくらいは管理人として仕事だぜ。

>>142
 決まりは無いが、世界に向けて情報を発信してる最低限の責任はあるぜ。

>>155
 そこで編集ですよ!!

>>185
 シナリオにもよると思うが、一発物のシナリオで一本道なら、テストプレイの必要はねーんじゃ無いか?
 マルチ型のシナリオなら、それぞれのルートをテストをしておいた方がいいぜ。
 逆に、プレイヤーによってアプローチが変ってくるから、三回以上はまったく意味ねーんじゃねーか。
 完璧なシナリオをつくるっていうなら、300回はテストプレイとアンケート調査は必要になるだろうけどな。
 それよりも大切なのは、見易さと情報の取り出しやすさだぜ!!

>>209
 メール作成、送信の作業なんて、ほとんど時間とらねーぜ。
 つーか、リプは読み物だっていうのわかってないだろ

>>213
 馬鹿だが、絵なんて慣れじゃないのか? その馬鹿な行為が、スキルの上達に繋がるぜ、きっとよ!!



と、かなり昔の書き込みにレスってみたわけだが!!

221:NPCさん
03/12/26 03:50
俺はエロ絵描いて多少上達したかな。

創作意欲+リビドーのパワーはあなどれないな、と。

222:NPCさん
03/12/26 11:11
つまり「おれ、絵がかけないから」つー言い訳は聞き飽きたって事だな

四の五の言わずに、まずは描いて描いて描きまくった挙句に、へこたれろと!!

223:raopu ◆raopuYMrCo
03/12/26 16:31
ごめん。
エッチな絵は書いてて楽しいです。
ごめんなさい。

224:だがぁ+萌
04/02/05 23:49 gA9x4mB7
もっと楽しくなれ!くそ!

妄想力に追着かなくって見られたモンじゃない、って場合も多いのかもね。
あと脳内補完が効き過ぎるのも×。

225:NPCさん
04/02/12 01:12
>211
入れられないリプレイなんて無いと思うが。数値の変遷がわかりやすく
表示したり、位置関係を図示したりと色々やれることはあるだろ。
やることを強制させるんは無理だろうけど、やることの意義を明確に
押さえるのは大事だと言いたいのさ。

>212
失敗したプレイのリプレイってのは、すげぇ作成で精神をすり減らしそうだし
読み物としてキツイものがあるだろうけど、教材として作りこめば値千金な
リプレイになると思うぜ。

>220
「リプレイ⇒読み物」なんて考えが蔓延してるからきくたけリプレイやら
SNEリプレイを模倣したリプレイが世にはびこってるわけなんだが。

プロにとってのリプレイは容易に変えようが無いのはわかってるが、だからって
読み物じゃなきゃリプレイとか考えるのはどうよ。読み物としてのリプレイて
のは、リプレイの数ある可能性の一部に過ぎないと言いたいんだよ。

百年一日のように「リプレイは読み物だろ」とか言うなや。
新しい方向性を模索してみようや。

……?

226:NPCさん
04/02/13 08:13
>225
君は「ファンタズム・クエスト」を読んだ事があるかい?
あれを教材として作りこむ気になるかい?

あと参加者に「成功のイメージ」を持たせるという意味で読み物リプレイも悪くはないやな。
君の主旨はリプレイという媒体の可能性を閉ざすなという事なんだろうが。
成功しているものの方向転換は難しいもんだ。

大事なのは失敗をリプレイにする事ではなく、舞台裏を晒す事だと思う。
その意味でトータルエクリプスと、今回のカウンターグロウは良いものだった。
問題は大事な事が欄外に書かれている仕様だ。これはSSSにも言える事だが。
欄外に書くのは仕方がないかもしれないが、大切な事なのだから本文よりも
フォントを大きくしたり太くしたりといった工夫が欲しいかもしれない。

227:4行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
04/02/13 22:11 xgCyIN1r
そういえばみんなはリプレイ編集にどんなソフト使ってるかーい?
Webに載せるリプレイならテケストエデタで余裕だけど、
印刷を前提に入れるとなあ…。
JDTPなんかいいなと思ってるけど実際に使ってる人の意見が知りたいよ!!4行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

228:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI
04/02/13 22:16
>>225
菊池たけしのリプレイは、かつて「失敗したプレイの実録プレイ」の山だった。
その男が何故今、成功した楽しいプレイの山を積み上げているのかは、考察の余地があるんじゃゴザらんかな。
(なにぃ? 金? 世知辛いことを言うなッ)

229:神田川柳侍朗
04/02/13 22:34
>>228
リーンの闇砦は「かつて」に含まれるのか?

230:NPCさん
04/02/13 23:14
とにかくリプレイを書きまくったと言う経験からじゃないかと。
失敗プレイは、どこが面白くないのかと言うポイントを見つける事が出来、
成功プレイはどこが面白いと言うポイントを見つける事が出来る。

おじさんも個人のリプレイの編集に携わっているけど、
普段GMやPLをやってるだけじゃわからない事も、
リプレイを編集している時に見つけたりする。

数をこなすだけじゃわからない事も、
編集してるとわかるようになったりもするんもんじゃ。

いろいろPLが楽しいと思う展開や傾向やポイントなんかも見えて来るしのう。

231:NPCさん
04/02/14 00:53
菊池たけしはシミュレーション気質のせいか、回数こなしてなさそうなシステムでも
敵デザイン巧いよな。
ダブクロとかブレカナリプレイ読んでると、無茶苦茶っぽいけどPC戦力に見合った
丁度いい強さの敵を出してくる。
そのへんも修行の賜物なんじゃろか。

232:NPCさん
04/02/15 02:10
>>231
デキレース&事後修正ですよ

233:NPCさん
04/02/15 03:12
>232
ソースあんのか?

234:NPCさん
04/02/16 20:35
漢ならTeXだぜ。フリーだし妙な挙動はないし、PDFは吐けるし。
UNIX系文章というかGURPSライクな装丁がわりと簡単にできる。
HTMLを手打ちできる脳みそがあれば、簡単簡単。

235:225
04/02/16 20:53
>226
もちろん読んでる。同人誌レベルというと同人誌関係の人に
刺されそうなブツだったよな。ただアレは「失敗を描く」という
目的意識がないので参考にならん。反面教師になら十二分だが。

作りこむ気になるか? と言われれば、NOだ。システムがあまりに
マニアックだし。でも、作りこむ余地はあるか、といわれればYES。

あと「成功するもの」という刷り込みは諸刃の刃だろう。
「(現行の)リプレイみたいなスムーズなお話に参加できる」という
期待もいろいろと問題があるだろーよ。

「舞台裏を晒す」てのがまさに重要。商業リプレイでもこのライン
なら取り込めるとばかりに展開するFEARはスゲーよな。

>228
いや、商売になる、てのはスゲー大切だから、世知辛くても
「成功したリプレイ」を積み上げてもらいたくはあるのよ。

でも商売じゃない同人でまで「成功したリプレイ」「(笑)ばかり
のリプレイ」を積み上げる必要はないだろう、ましてや印刷費も
かからないWebリプレイにおいてはいわんや、という感じ。

なんの捻りもないシナリオでなんの捻りもないプレイヤーと
なんの捻りもないマスタリングで、システムの素朴な持ち味を
活かした和風なリプレイとか、読みたいんだよ。

236:上月 澪 ◆MIOV67Atog
04/02/16 20:58
『そんなもんは腐女子がないし女子が、内輪向けしか考えてない、つーか何も考えてないで作っているものを買えば味わえるんじゃない?』
『探し方が甘いのではないかと思うのですよ?』
『なの』

237:NPCさん
04/02/16 21:30
SWはプレーンなシステムなのとPLの裾野が広いのとでそういうリプレイ見つけやすそうだね。

238:NPCさん
04/02/16 22:30
>236
そんなんウチに山積みですが、それがなにか?

239:NPCさん
04/02/16 22:36
最下層を比べてそどーすんだよ。
>1をちゃんと読めよなおまいら。

240:12行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
04/02/16 23:09 +DYtVQ3r
最近のリプレイならみやびたんのリプレイなんてどうかな?
実はよくは読んだ事ないんだけど、結構GMの視点で書かれていると思ったよ!

でも失敗したセッションをリプレイにするのは結構つらいよね。
本当はそういうのもあると色んな考え方が出来ていいんだけど。
リプレイじゃなくてコラムみたいのにしておけば書く方も見る方も辛さが減っていいかも!?
『RPGがよくわかる本』みたいな入門本って今の時代も必要なのかもしれないね!

だけど「ちょっとした失敗」くらいならリプレイの中でもびしばし出して欲しいな!


漏れの中では「成功したセッション」と「すばらしいセッション」はまた違うと思うんだけど。12行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

241:NPCさん
04/03/05 14:35
>>225
君の提案で思いついたのだが…。
シナリオって何回かやる事も多いよな?
コンベで知り合いに頼まれて、GMやるときなんか内輪でテストプレイとかやるし。
同じシナリオを別の面子でやったものを全部リプレイにおこしてみるのも面白い試みかも。
GMの傾向によって何処にどの程度手を入れるか、面子が変わればってのがわかるし。
ただ、その記事を読むのが>>225みたいな人で>>225が読んでもらいたいと考える人はスルーしそうだけど

242:雑草オヤジ ◆Y.mmtOYaJI
04/03/05 14:53
<<新しい方向性
みやびたんのリプレイじゃが、挿絵を描いておる絵師が、雑誌で新リプストーリーを漫画化しておるのう。
くわしくは、下アドレスをみておくれ
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)


243:NPCさん
04/07/02 22:46 Q7Aod1z/
あげ

244:NPCさん
04/07/06 21:33
 

245:NPCさん
04/07/10 10:38
結構漁スレ

246:NPCさん
04/07/12 11:37 HYW2ijRA
なあ、オンセのリプレイでさ。
舞台表と舞台裏で、画面を左右にわける手法ってどうよ。

キャラクター視点と、メタ視点。熱い台詞の掛けあいと、ぶっちゃけトーク。両方が同時に自然に読めて個人的には大好きなんだが。
あの手法を最大限いかせるのはどんなシステムのどんなリプレイだとおもう?

あと、あれって、最初にやり始めたの誰なのかな。

247:NPCさん
04/07/12 14:07
映画の監督&脚本解説特典。

248:NPCさん
04/07/12 14:40
>>246
個人的にその方法は読みにくい。
左はじがそろっているのは普通に読めるけど、
右はじでそろえられると、どうにも・・・。

249:NPCさん
04/07/12 16:57
フレームで分けて…
とかいうやるんじゃないの?

おれは縦書きビューワー使って読むので
一切、細工ナシの素の状態が助かるんだが…

250:NPCさん
04/07/22 00:05
うんこ

251:NPCさん
04/07/26 22:18
フレームよりかはテーブルかスタイルシート使ったほうがいい。
左右で進行状況が揃ってないとわけわかめになる。

252:NPCさん
04/09/28 10:45:11
あげ

>>246
そのサイトのアドレス上げてもらわないと、
【本当に自然に読めるのか?】
と言う激しい疑問がある。

通常は、両方まとめて一つの流れに組み込めるのがリプレイで、その為の編集作業じゃないのかにゃー。

はんにゃーはんにゃー

253:NPCさん
04/10/11 14:42:51
リプレイの批評はしてるのかな?このスレ。
自分で書いたリプレイ晒してもいいん?意見を聞いてみたい。

254:NPCさん
04/10/11 14:56:08
WEB上にページがなく、ここにコピペで貼り付けようとしてるならNG。
そーいうのはこっちで貼って、感想等はこっちに。
卓上ゲーム板作品スレ
スレリンク(cgame板)l50

WEBページ持ってるんなら、まあ、こっちでも良いかも。
どうせ止まってるし

255:NPCさん
04/10/11 19:12:38
いいんじゃない?<リプレイ批評
製作レベルでの具体的な意見を求めるなら、ここが適切だと思うし。

256:252
04/10/11 19:45:24
ど、どっち?どうしよう…。

257:NPCさん
04/10/11 19:51:28
2chなんだからやっちまえよ。不安ならやめてもいい。
返答してる人間だって別に管理者とかじゃないんだからな。

258:NPCさん
04/12/27 19:08:11
保守

259:NPCさん
05/01/18 06:21:10 f1IwJHzR
age

260:NPCさん
05/02/03 06:09:22
sage

261:NPCさん
05/02/03 07:53:11
age

262:NPCさん
05/02/04 11:19:44
諸君らの愛してくれた、棄てプリリプレイは出なかった。
なぜだ!!


スレリンク(cgame板:31-33番)
スレリンク(cgame板:35-75番)

263:NPCさん
05/02/04 19:42:12
刷っても刷っても店頭に流通する以前に売れちゃうんだろ

264:NPCさん
05/06/12 07:20:04
9年前にリプレイ冊子を作る企画を立てた。
その年内にシナリオは無事に終わり、テープを聞いてワープロにも移したんだけど、
そこから絵師と清書担当がお互いに「俺の仕事は後で」みたいな論争になって放置。
時代が時代なだけに今からでもウェブ上で公開したいんだけど、ワープロで保存した文書って
パソコンで開けるんですか?「文豪」とかいうワープロのなんだけど。

265:NPCさん
05/06/12 07:32:34 HXYi++Fx
ついでにアゲ。
ちなみにリプレイ作るときのセオリーとか知らないので、
テープで聞いて全文章をワープロで印刷→
聞き取りずらかった部分はチェックしてあるのでそこを各人で補填していく→
清書。不要と思われる会話は清書担当の判断でカットしてよい(キリよくページに収めるため)
→絵師が絵を描いて完成
という予定だったよ。俺が苦労して120本テープ10本を文書に起こした
から、このまま眠らせておくにはもったいなさすぎる…。

266:NPCさん
05/06/12 08:52:09
ここでその質問は板違いな気が。
「ワープロ 文豪 パソコン」でググったらコンバータとか変換サービスとか出てきた。
有料ならなんとかなるっぽい。

267:NPCさん
05/06/12 09:11:52
そのワープロがそれなりに新しいものでまだ生きているならPC用のテキストに変換して
保存する機能があるかも。
もしくは普通に打ち出してスキャナで読み取り→
そのまま利用or画像中の文字を読むソフトでテキスト化

268:NPCさん
05/06/12 11:08:41
>>266
板違いなのにお答えいただきありがとうございます。
変換サービスがあるんだ?フロッピー2枚分だからCD-R1枚に移してもらえそう!
とりあえず俺もググッてみるよ。
>>277
スキャナで読み取りって手もあるんだ。
使い古しのインクリボン使ってたから字を認識してくれるかなあ。
まあ感熱紙を使えばいいのか。
お答えくださいましてありがとうございました~!

269:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 17:30:41 j3A1NFkv


270:NPCさん
05/09/17 23:57:32 r1NothJc


271:NPCさん
05/09/19 12:30:28 5ki3aDSg


272:NPCさん
05/10/13 11:03:16
スレの虫干しを兼ねて質問age。

オンセログをリプレイとして編集する場合、どのくらい「閲覧者の読解力」を信用すべきでしょうか?
日本語として云々というレベルの意味ではなく、文章自体の読みやすさはキッチリ確保した上での話。

「シーンの意図」「PC発言の裏の意味」「物語の流れを作った伏線」
といった要素は、どれくらい読み取ってもらえるんだろう?……と。
いちいち解説しないと分かってもらえないような気もするし、
書いたら書いたで文章量が増えて敬遠されるような気もするし。

273:NPCさん
05/10/13 11:14:01
>272

その辺の押し引きこそ、編集センスの見せ所だとおもうけどなあ。
人に聞いて学ぶにしても、実際の作品を読んでもらって
わかりやすいかどうかたずねるやり方でしか測れないだろ。
表現にはものさしなんてないし。

なんにせよ、読者が作品を100%理解することはまずないのが現実。
自分が「ここまではわかってもらいたい」と思うように書くしかない希ガス。

274:NPCさん
05/10/13 20:15:22
「シーンの意図」「PC発言の裏の意味」「物語の流れを作った伏線」
ログをいったんプロットの段階まで分解して再構成してやれば、非常に伝わりやすくなる。
プロットの段階まで分解した時点で、必要、不必要、不足、過密といったものが、見えやすくなるから。
そこで見えてこない物、見えにくいと感じる物には説明を入れて、十分見える物に関しては説明を入れない。

それ以上を求めるなら、第三者に読んでもらって感想をもらうしかないだろうね。

275:NPCさん
05/10/13 23:23:10
もーちょっと具体的に。

ぶっちゃけ、読ませろと。

276:274
05/10/13 23:33:54
>>275
俺に言ってるの?

277:NPCさん
05/10/13 23:45:10
他に誰ガイるンでぃ

278:NPCさん
05/10/13 23:58:10
ぶっちゃけ、プロットがわからない段階で、どーしょーもない。

279:NPCさん
05/11/14 23:40:53
フリーのブログサービスとか使ってリプレイ晒してくれないかな
サンドバッグ覚悟で晒してくれというのも蟲が良すぎるかもしれないが。

280:NPCさん
05/11/16 07:40:24
>>279
君が晒せば良いとおもうよ。

281:NPCさん
05/11/16 08:25:23 3TVx/FJb
えめっさんが自分のページの掲示板でログを晒しているな

282:NPCさん
05/11/18 01:00:28
>>280
俺マスターやったことないっす

283:NPCさん
05/11/18 12:34:44
>>282
それが何か関係があるの?

284:NPCさん
05/11/18 13:01:58
PLがリプレイ書いて悪いって法は無いしな。あんまり見かけないが。

285:NPCさん
05/11/18 18:07:11
謝れ!ぎぐるに謝れ!

286:マスィン獣
05/11/18 22:21:51
ついでにつげめぐにも謝れ。

287:NPCさん
05/11/19 21:04:54
リプレイを載せてるサイトは結構あるよな。
台本式とか小説とかコミックとか色々だ。

形式を語るだけでも結構意見が割れそうだな。

288:NPCさん
05/11/26 19:02:27
>287
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(hiki.trpg.net)

参考までに。

289:NPCさん
06/03/30 21:39:22 JWVXZZ4h
最近のリプレイならみやびたんのリプレイなんてどうかな?
実はよくは読んだ事ないんだけど、結構GMの視点で書かれていると思ったよ!

でも失敗したセッションをリプレイにするのは結構つらいよね。
本当はそういうのもあると色んな考え方が出来ていいんだけど。
リプレイじゃなくてコラムみたいのにしておけば書く方も見る方も辛さが減っていいかも!?
『RPGがよくわかる本』みたいな入門本って今の時代も必要なのかもしれないね!

だけど「ちょっとした失敗」くらいならリプレイの中でもびしばし出して欲しいな!


漏れの中では「成功したセッション」と「すばらしいセッション」はまた違うと思うんだけど。12行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ




290:NPCさん
06/03/31 11:38:17
リプレイは何より、“読者にとって”面白い物である事が第一だから

面白さの表現
1.ミッションに成功 セッションに成功 (難易度:簡易)
2.ミッションに成功 セッションに失敗 (難易度:難)
3.ミッションに失敗 セッションに成功 (難易度:易)
4.ミッションに失敗 セッションに失敗 (難易度:至難)

こんな感じじゃねーか?
商業リプのほとんどは、1の条件で描かれてるだろうし。
初期のさなえリプとかドラゴンマークあたりは2に該当してそうだけどさ。

>>289の言ってる「ちょっとした失敗」ってのは3にあたるんじゃないか?

おそらく、リプレイ書きの中じゃ、一番経験数の多いきくたけに、
4の状態を満たしたリプレイを書いてもらいたいって個人的な希望があったりする。
まぁ奴は、1の条件になるようにプレイ環境を作るだろうからお目にかかることは無いだろうけど。

291:NPCさん
06/03/31 12:46:06
つBローズがよくわかる本

292:NPCさん
06/03/31 21:11:27
あれって、ミッション失敗、セッション失敗してたっけ?
用意したシナリオと実セッションだとぜんぜん違う物になったくらいの認識しかないが。

293:NPCさん
06/03/32 04:29:04
>>292
2巻が大失敗。
というか大惨事。

294:NPCさん
06/03/32 10:51:42
ローズはうかつに魔法使うとスゲェからなあ。ソングシーカーもそうだった。

295:NPCさん
06/07/30 20:59:03
SNEのリプレイものって、実際にプレイされたものの記録なんですか?

1.実際にプレイはされておらず、作者が0から書き起こしている

2.実際にプレイされているが、面白おかしくなるように作者がかなり手をいれている

3.実際にプレイされたものの、ほぼ忠実な書き起こし

どれでしょう?

296:NPCさん
06/07/30 21:29:27
商業リプレイはどれもほぼ2だろう
中には1もあるかも知らんが

3は素人がよくやるんで同人誌の酷いのでよく見かける(商業リプでは滅多に無い
いかに臨場感を想起させるかは執筆者の文章力に左右される

297:NPCさん
06/07/30 22:02:30
つか1を書く手間考えたら2の方が数倍楽だぞ。

298:NPCさん
06/07/31 01:32:49
じゃあヒロノリは苦労してるんだな

299:NPCさん
06/09/06 11:55:04 Jcj2DVfy
>295
コンプRPG?掲載のダブルムーンTRPGリプレイはおもいっきり1みたいだったが。

300:NPCさん
06/09/06 16:26:48 0dJ9BvSl
>295
 昔、1の方法でリプレイを書いてた時期があったなぁ(自分が)

301:NPCさん
06/09/07 21:15:57
SNEは水野や友野や北澤あたり、実セッションを元に
小説を書いていると聞きましたな。

302:NPCさん
06/09/07 21:33:36
今号のR&Rに載ってるリウイリプレイでも、そのようなことが書いてあるね。
まあゲーム用のシナリオそのままじゃないだろうけど、他人のプレイングから発想を得たり、
内容を膨らまして小説に転化するんだろうね。

303:NPCさん
06/09/07 23:41:47
ドラゴン大陸の冥界編は全滅したための苦肉の策だっけ。

304:NPCさん
06/09/22 21:56:50
コクーンは、セッションが先だったよね。
SNEは、
1 セッション-リプレイ-小説
2 セッション-小説-リプレイ
3 小説-セッション-リプレイ
を全部やっているし。

305:NPCさん
06/09/23 15:06:48
>>304
あとは
小説-リプレイ-セッション
リプレイ-小説-セッション
リプレイ-セッション-小説
の三種類か。

306:NPCさん
06/09/23 17:17:03
>305
TCGから渡ってきてもいいなら、
モンコレ(六門)で

リプレイ(TCG版・今は亡きRPGドラゴン掲載)-小説-セッション(TRPG六門)

っちゅーパターンがあったぞ

307:NPCさん
06/09/23 22:12:00
>>306

>>305はネタじゃないのかと。

308:NPCさん
06/09/23 23:19:57
モンコレだったら一番最初に

SS(コレクションシリーズ版・項目ごとのショートストーリー)

が来るんじゃないかと。


309:NPCさん
06/10/11 18:01:36
普通は面白おかしく変更、というより読み手が混乱しないように
体裁を整えるというカタチで2)とは違うんじゃないかなあ。

310:NPCさん
06/10/13 13:46:31 yde1XIm1


311:NPCさん
06/12/20 22:44:49
リプレイGMをツアー添乗員になぞらえてみる
篠谷添乗員「あー、そっちのコースに行きたいんや。そんなら、そっちに
     面白そーなネタを仕込んでやろか」
藤澤添乗員「はう!? み、みんな、予定のコースと違いますー! 何で
     そっちに行きたがるんですかー?? はわわ、どーしよ…」
秋田添乗員「あらー、そーきたか。…いやー、いいよ。そっちだって。
     ま、何が起こってもみんなの選んだことだからね」
清松添乗員「(くそー、予定と違うことばかりしやがって。フォローする
     こっちの身にもなれってんだ。大体ルールにルーズな奴は…)」
     *顔には出さない

312:NPCさん
06/12/20 22:50:32
山本添乗員「びっくりハウスの次は、混浴露店風呂となります」
水野添乗員「コース通り進むバスの中からの観光になります」

313:NPCさん
06/12/20 23:11:46
菊池添乗員「えーとさ…コース、考えてないんだ」
参加者「な、なんだってぇー!?(笑)」
菊池添乗員「大丈夫大丈夫! なんとかなる!」
…そして大惨事

314:NPCさん
06/12/20 23:29:25
ブラザー小林添乗員
「はい、次の予定地はヒュノー島で…」
鮭「添乗員は黙ってて下さい!」
ブラザー小林「…」
銀パパ「添乗員は沈黙している! みんな行くぞ、オーッ!!」

315:NPCさん
06/12/20 23:29:31
こう聞くと、篠谷GMのスタイルが一番俺好みだなー。
リプレイは文章と展開がたるくてあんま好きじゃないけど。

316:NPCさん
06/12/21 01:22:23
>314
ちょ、大佐www

317:NPCさん
06/12/21 07:57:32
どっちかというと、きくたけは
「みなさんが無事にツアーから帰れないと世界は崩壊します!」
「な、なんだってぇー!?(笑)」
「大丈夫大丈夫! なんとかなる!」
…のような。
シナリオを直前に練ってたのは何のリプレイだったっけ?
毎回シナリオ用意してないってこともないと思うんだが。

318:NPCさん
06/12/21 10:28:15
直前まで練ってたのは紅巫女のはず。
完全に用意してなかったのは森砦だったっけ?

319:NPCさん
06/12/21 10:39:46
左様EXリプである。

320:NPCさん
06/12/21 11:23:36
EXリプというと、セッション15分前に、

たのあきら「今からリプレイ録りしますんでよろしく」
きくたけ「聞いてねーよ!」
たのあきら「ええ、言ってませんからね(にっこり)」
きくたけ「シナリオないってば!」
たのあきら「そこをなんとかするのが記事的には面白い。こんな企画立てる俺敏腕編集者」
きくたけ「アホかー!」
たのあきら「まあ、何いったってもうPLさんたちは隣の部屋スタンバってるんで。んじゃ、ヨロシク★」

って地獄展開だったあれだな。

321:NPCさん
06/12/21 12:52:28
>320
その糞編集者殺してえw
普通そういうサプライズ系の企画は実際には話しとおしてからやってるもんなんだけど、
どうだったんだろなw

322:NPCさん
06/12/21 18:45:32
たのを殺すと、エイプリルがいなくなってしまいますよ。

323:NPCさん
06/12/21 20:54:10
まあ、マジレスすっと
たの氏は予定表に書いてあったのに、きくたけがノーチェックだっただけだ
またEXはランダムシナリオジェネレーターのハシリなので
準備時間短くてもセッションができるというのがウリのひとつだった。

324:NPCさん
06/12/21 23:19:49
ぎぐる添乗員「くそー、おれだって、おれだってなぁ、世界を派手に一周
      するようなツアー、組んでみたかったんだよ!」
参加者「…そんなこと、こんな地域限定ツアーでぶっちゃけられても(汗)」

325:NPCさん
06/12/26 20:19:51
リプレイって、本来の役割はプレイリポートですよね。
でも市販のリプレイって、PL視点からのリポートが
あまり見当たらない…

326:NPCさん
06/12/27 10:52:19
>>325
・本来の役割などない
・GM視点でもリポートだ
・GM視点の方が書きやすい
・GM視点の方が面白くなりやすい

327:NPCさん
06/12/28 22:05:04
>>326
>本来の役割などない
そう思われているからこそ、ヒロノリの「男央華」も
リプレイとして出版されるんだな。

328:NPCさん
06/12/28 22:13:22
GMやPLの人となり、シナリオの作成方法や作成意図なども判る訳で、
セッション中の出来事だけがプレイじゃないんだぜ。

329:NPCさん
06/12/29 00:47:46
央華~立志編~
とやらがあったから立ち読みしたが……
リプレイまでに無駄な文が多過ぎる…。
あれがリプレイの手法にならなくてよかったよ…。

330:NPCさん
06/12/29 10:53:16
「本来の役割」ではなく、「いくつかの役割」の中に「PL視点からのリポート」
というものがあるわけだ。たしかに市販リプレイではこういった役割を満たす
形のものがあまりないな。やりにくいんだろう。

だったら同人でやれば良いじゃないか。さぁ、325よ、頑張れ!

331:NPCさん
07/01/05 16:30:18
そういやルナ・ヴァルガーRPGリプレイのどれかに、
PL視点のリプがあったっけな。

332:NPCさん
07/01/05 18:26:13
ギャラリー視点とかテープ起こしのみ視点のリプなんて新しくないか。
【新しければいいというもんじゃない】

333:NPCさん
07/01/05 19:08:30
昔鳥取で作ったリプにそういうのがあった。
テープ起こしの視点で書いてあって、通常はGMの心情吐露にあたる所に

おめーらくだらねー事で盛り上がってんじゃねーとっととセッション進めろクズ

とか書いてあったりする。

334:NPCさん
07/01/06 20:27:17
友野GMで、PLグンバル役の小川直人が書いたライブノベルがあったな。
他にもGMじゃない人が書いたリプレイは割とあるだろうけど、
視点がPL側ってのは少なそうだなぁ。

335:NPCさん
07/01/20 08:19:14
欄外でGMがツッコミ&補足していくならありかもしれない。

336:NPCさん
07/01/20 22:20:44
ローズリプのアレは、鮭GMでブラザーが書いたんだっけ?

337:NPCさん
07/03/13 21:53:05
最近のリプレイスレの流れ
・FEARリプ>(越えられない壁)>SNEリプ
・FEAR、SNE以外は話題にするな
・売り上げの話は信憑性薄い
・清松はむかつく
・PL名は公開すべき
・PLは空気嫁。GMいじめるな。
…などの話の無限リンク。それも脊髄反射。
ホントに第二のダードスレ化してきたな。

338:ダガー+混沌の渦厨
07/03/13 21:54:32 o9L2y+qo
リプレイ如きでナゼそんなに熱くなれるのか理解できない。

339:NPCさん
07/03/13 22:43:38
というか、ダードスレの住人のうち実プレイしたことないやつばっかりが集まった漢字。

340:NPCさん
07/03/14 12:18:26
329がほんとだとすれば
そりゃ地獄の鬼が亡者鍋をしてるような有様だな

341:ファンタビザンチウム
07/03/14 20:38:51 FePZtPiX
リプレイスレ的にはザ・ゲーマーズはどうなんだろうね。

342: ◆MIOV67Atog
07/03/14 20:50:29
『ちょっと興味があると思ったらどこもかしこも品切れでっ!!』

343:ファンタビザンチウム
07/03/14 20:57:05 FePZtPiX
じゃあなんでこのまえ漫画喫茶のシアタールームで上映会したのに来なかったの?

344: ◆MIOV67Atog
07/03/14 21:13:52
『どこでやったんだyo!!』

345:ファンタビザンチウム
07/03/14 21:14:24 FePZtPiX
金沢。

346:NPCさん
07/03/14 21:22:07
仕方がないのでサモナーギークスを見る俺。

347: ◆MIOV67Atog
07/03/14 21:41:16
>345
『激しく遠いyo!!』

348:NPCさん
07/03/14 23:16:09
>>347
千葉島民でも埼玉国民でもなければパスポートも必要なければ泳いでいく必要もないから何とかなるんじゃね?

349:NPCさん
07/03/18 20:49:37
ウィザードリィのリプでPL視点のが無かったか?
ツバサ猫が出てくる奴。

350:NPCさん
07/03/18 21:02:46 oXiZrhRI
>>349
つげめの書いたやつでつか?

351:NPCさん
07/05/13 08:58:39 U24T0yb1
hoshu

352:NPCさん
07/05/13 10:00:19
>>348
埼玉の方ですか。
いくら関東ナンバー4でトップ3にも入れないからって、ナンバー3の千葉県を叩いてもしょうがないですよ。
これだからダ埼玉の人は・・・

353:NPCさん
07/05/13 17:14:23
関東ナンバー1が東京だとして、ナンバー2はどこなんだ?
最下層が群馬ってのはわかるが。

354:NPCさん
07/05/14 01:58:30
>>353
栃木>群馬なの?

355:NPCさん
07/05/14 02:00:45
>>352-353
なにをもって順位を決めるんだ?

356:NPCさん
07/05/14 07:47:37
やっぱ住人のDQN率が高いほうが高順位じゃね?

357:NPCさん
07/05/14 11:12:19
>>356
東京が最悪なのか……。うん、まあそれはそうか。

358:NPCさん
07/05/15 23:31:19
ミッシェル:名前はミッシェル・ガルガンチュワ。クラスはシーフ/ウォリアー。
     16歳になる少年だ。
GM:完全前衛アタッカーですね。
ミッシェル:ああ。ちなみに性格は「男好き/女好き」なんだが…。
GM:…その性格はともかく、ミッシェルにはこんなハンドアウトを下敷きに
  キャラクターを作ってもらいました。

PC1用ハンドアウト(嘘)
  コネクション:ブリット警備隊長 関係:契約 推奨クラス:ウォリアー
 君の人生に転機が訪れた。
 君は父親から、「お前は私の本当の息子じゃない」と告げられた。では、
自分は何者なのか? 両親はどうしているのか? なぜ離れ離れになったのか?
迷宮都市メルラルズに、事情を知る人物がいるらしい。君はメルラルズに向けて
旅立つことにした。


359:NPCさん
07/07/04 06:21:35
hoshu

360:NPCさん
07/07/05 12:07:42
>>301
ロードス島の1でドワーフ死んだの、もしかしてそのせい?

361:NPCさん
07/08/05 10:52:25
俺はリプレイならとりあえずシステム無くてもデフォ買いする派

FEARリプはシステムを売る、プレイ勧誘要素が強すぎると思うんだ
商売としては間違っていないしそれも必要だとは思うが、読み物として物足りない
やつらはゲーム慣れしているにもかかわらず、初心者でも間違いなく安全に確実に進められますよ
GMは簡単ですよ怖くないですよ
そういうハンドアウト順路なぞり系が多すぎて物語としてキャラにもストーリーにも魅力が無い

世界の命運のかけた選択を迫られる!
とかあっても選ぶの最初から決まりきっている一択だし
予定調和を規定路線過ぎると思うんだ
彼らぐらいのプロならもっとはっちゃけてもゲームを成立させられると思うし
もっと生き生きと遊べるきがするんだよね

362:NPCさん
07/08/05 10:55:05
それとは別にPL紹介から入る身内ネタはどうにかならないだろうか
天のようなPLは笑えることも多いし魅力だとは思うがPLが前面に出すぎる

ぶっちゃけおっさんが自己紹介して
ツンデレやりますね宣言していると萌えるものも萌えられんw

363:NPCさん
07/08/05 11:50:39
>ぶっちゃけおっさんが自己紹介して
>ツンデレやりますね宣言していると萌えるものも萌えられんw
それってセッション中はかわいい女性PL(orGM)のキャラクターでないと萌えませんってこと?
それはだいぶ損してるねとしか俺には言えない。

364:NPCさん
07/08/05 11:58:21 k256mKOm
予定調和じゃないと商業リプレイとしては厳しいからねえ
ま、合わないならそんなもん金払う必要ないんじゃない?

365:NPCさん
07/08/05 13:17:49
>>361
力造に言ってやってください!

366:NPCさん
07/08/05 14:14:50
突然理由もなく「命中判定のダイスが振りたいから」という理由で、
村人を虐殺し始めるくらいじゃないと商業リプレイとしては失格。

367:NPCさん
07/08/06 07:00:00
確かにな。

368:NPCさん
07/08/06 23:47:20
>>362
同意
「でへっへ、それじゃあ〔あなたのためなんかじゃないんだからねっ〕というよ」
みたいな収録でも編集で消すのが売り物だろう
完全にゲーム的なものを消すと小説になる、ロードスのようにね
どこまで残すか、がそれぞれの色なんだろう

369:NPCさん
07/08/06 23:57:49
身内ネタではなくプレイヤーというキャラ紹介なんだと思うが
どんなプレイヤーであるかが伝わらないと、PCと分ける意味がないしな

370:NPCさん
07/08/07 04:26:34
「ここまで中身がアレでもプレイさえ面白ければいいんですよ」って
暗に解説するためだと思ってたよ
この業界そういう臭かったりウザかったりする人には怖いくらい優しいし

371:NPCさん
07/08/07 09:05:58
>>370
それを力造にもいってやってください

372:NPCさん
07/08/08 18:33:59
>>362
それは身内ねたではない、お前が答えを言っている
やつらは「プロ」なのだ
映画でもゲームでもスタッフロールがあるだろう
マニアは俳優や声優、さらにマニアックで演出などは好む人間もレアながらいる
しかし外国の漢字3文字の列挙にまで興味を持つ人間は皆無だろう
あれは作った側の権利や自己満足のためにある

お前が例に挙げた天、彼などいい例だ
リプレイにより知名度が上がれば次のリプレイの売り上げにも影響するかもしれないし
小説などを出す際にも、まったくの無名の新人ではなく
あのリプレイの天、ということで影響が出るだろう

リプレイは作家一人の作品ではなく共同作品だ、ということで名前を出す権利があるということだ
それがお前のように作品へののめりこみを損なうマイナス要因だとしてもな

373:NPCさん
07/08/08 18:40:02
ま、言いたい事は理解できる
バブリーズのスイフリーは**がスイフリーをしているのではなく
スイフリーがさいころを振っているように感じられた
こういうとSNE水野信者扱いされるかもしれないが必ずしもそうではないぞ
ロードスの1巻2巻はつまらないと思ったし
クリスタニアの試練のやつはPLがつまらなそうにゲームしているのが見えて不快だった
ドラゴンマークは重鎮っぽいやつの老害プレイが鼻についたし
いいのも悪いのもある、あうあわないも人それぞれ

スタッフロールやタイトルロゴをスキップできないのはクソゲーの証
という言われ方をすることがあるが
PL紹介がいやならページを飛ばせ


374:NPCさん
07/08/08 19:14:34
>>373
スイフリーがダイスを振っているように感じられたらむしろダメだろ。

375:NPCさん
07/08/08 19:49:33
ダメかね
そういうのめりこみ方をする人間もいるのだよ
完全にPLを消し、ゲーム要素も消すと小説になる、よくわかる
リプレイであるからにはさいころを振る、などのゲーム的なものが残るし、
机を囲んでゲームをしているシーンも、洞窟を探っているシーンも浮かぶ
で、机を囲んでいるのもキャラであるかのように思い浮かべるのが俺の読み方
個人の趣味だがね

376:NPCさん
07/08/08 21:08:27
「セッションに至るまで」

つまり
1.セッションを行うことになった背景
2.メンバーやシナリオが出来るきっかけ
3.プレイヤーの顔合わせ
4.セッション当日のメンバーが揃うまで

は、今の流れではどういう位置づけなんだろうか?

ここで言われている身内ネタは、これより後の段階のような印象を受けるんだけど。

377:NPCさん
07/08/08 21:48:12
GMやPLを前面に出すという点においてSNEの「男央華」に並ぶものはそうそうないと思われ。

378:NPCさん
07/08/10 23:27:06
物語を読みたいのかゲーム風景を見たいのかの違いだろうな
FEARのリプレイは後者を対象としたものでシステムを普及させるのが目的だから
おっさんが女性キャラを演じる事を見せないといけないんだろう

ライトノベル層を相手にするなら萌えに力をいれた方が受けはいいと思うけどね
リプレイと小説で世界観を広げ文庫という安さで席巻したSW
あなたにもこんなプレイが出来ますよ、とロール支援型のシステムをコンベで普及させたFEAR
どちらもいいが
そろそろ本気のFEARリプレイが読みたいってことだろう

379:NPCさん
07/08/10 23:40:04
>>378
本気のFEARリプレイ、って稲葉義明のは違うのか。

380:NPCさん
07/08/11 08:02:02
>>378
でもさ、その理屈だとリボリバや六門がなぜSWのようになれなくて
富士見でのFEARリプレイが増えていくのかは説明できないよね

381:NPCさん
07/08/11 08:02:56
>>378
ロール支援型のシステムって具体的に何を指すん?

382:NPCさん
07/08/11 08:08:06
>>378
なんでデモンパだけSNEはゲーム普及型(?)を狙ったの?

383:NPCさん
07/08/11 12:30:09
横からごめんね。
リプレイというよりはハンドアウトをどこまで?という話になるんだけど、
たとえばトワイライトの快男児。
もうキャラメイクの時点で、快男児でヒロインを助けて豪快にナチスの野望を打ち砕く!
まで決まっているじゃない?
キャラメイクが一番といっていいほど盛り上がって大笑いしていることがあるうちのサークルだと、
あれはちょっとなーと思う

ハンドアウトなしの場合
PL4(脇キャラで対人恐怖症の引きこもりをやろう、一念発起で自分探しのたびに出たって感じで)
ゲーム開始
GM「お願いします、かくまってください!」君の部屋に女性が駆け込んできたよ
PL4(なんだってー俺主役の気配)「ひぃぃーーー人間怖いー」

もちろんPL4もゲームを壊そうとしているわけじゃなく、
時代設定とか聞いた範囲でやりたいキャラを設定した結果です。

それで、そういった不向きかもしれないキャラをうまく操作してGMが予定しているであろうポイントを模索しつつ、
ナチスの野望を砕くって目的を察知してそちらへ向かっていく。

引きこもりが勇気を奮い立たせて立ち上がるほうが、快男児が最初から最後までがっはがっはより盛り上がる気がしますし。

384:NPCさん
07/08/11 12:37:39
GMの想定したルートを手探りで模索する、
出会ったキャラとの人間関係を選択する、
解決の手段に知恵を絞る。

そういったことは彼らならできるだろうし、
やっているのかもしれないけど、
リプレイでは台本を読んでいるように見えるってことだと思うの、
上の人たちが言っているのは。

零じゃない天羅ってもっとアドリブっぽくなかった?
零はコンベンションで付属シナリオやって以来好きじゃなくて遊んでないんだけど。
お互いの因縁を決めるのも、
ダイスは振っているけどGMが一つ二つずらすと最初から決まっていた関係になるし、
ランダムじゃないよね?あれってダイスへの冒涜だと思うw

基本がサークルなので誰かがお金出して買おうとしないとそのシステムで遊べないんだよね。
なので一回だけなので違ったらごめん。

385:NPCさん
07/08/11 12:50:55
>>383
はいはい、鳥取では好きなように遊んでください。
別に文句付ける筋合いも無いので。

386:NPCさん
07/08/11 13:38:05
>>383
それが面白いならそれはそれでいいなじゃない。
それ以外の遊び方がつまらなそうに見えるのもしかたないからね。

387:NPCさん
07/08/11 13:59:18
>ダイスは振っているけどGMが一つ二つずらすと最初から決まっていた関係になるし、 
>ランダムじゃないよね?あれってダイスへの冒涜だと思うw 

それに関しては勘違いだとだけ言っておく
スレ違いになるので天羅スレで訊くヨロシ

388:NPCさん
07/08/11 16:44:20
出た目に盲目的に従うのだけがダイスの使い方じゃねえだろう

389:NPCさん
07/08/11 17:03:23
出た目に盲目的に従ってマルチバースのキャラメイクってみると、おもしろいかもしれない

390:ダガー+エロゲからきらめく女体
07/08/11 17:05:48 RV4qFHc3
いや意外にトンデモにならないんだよアレ。

391:NPCさん
07/08/11 17:07:28
変異混成魔術師の夜は?

392:NPCさん
07/08/11 17:29:27
支配イメージもぶっちゃけフレーバーになるな
髪の色やら肌の色やら瞳の色やらもうまくハマらんと
たいてい普通の人間になるし
スペシャルアピアランス表の結果がデータを変えるよーなコトないし。
フレーバーをランダムに決めて楽しむシステムだぁね。

393:NPCさん
07/08/12 15:54:37
>>388
出た目に盲目的に従わねえとダイス振る意味が無くない?

394:NPCさん
07/08/12 20:20:13
ロールオアチョイスとか理解できそうに無いな

395:NPCさん
07/08/12 20:37:19
>>394
ダイス目に従う前提があるから、
選択しても良いの意味があるわけで、
本よりダイス目に従うつもりが無ければ、
判定結果を操作するリソースやそれを許可する文言煮に意味が無いじゃろ。

396:NPCさん
07/08/12 22:24:09
従う前提があるのと盲目的に従うのは全然違う話だろう。そこを理解しろよ。

397:NPCさん
07/08/13 01:26:25
>>396
説明もクソも無くて理解しろなんて理解しがたいことを書く人だ。

398:NPCさん
07/08/13 14:08:50
ルールブックにか?

399:NPCさん
07/08/13 15:17:10
まぁまぁもめるなもめるな、盲目共

400:NPCさん
07/08/16 19:02:57
央華のキャラメのようにルールで指定している振りなおしはいい
SWで気に入らないから変えていい?って言われるとゆとりだなーと思う
長いキャンペーンだと気に入ったキャラでやらせてあげたいとも思うけどね

今ここで言われた天羅の関係やリプレイは台本どおり感が強すぎるって事かな?
ヒロインがさらわれる
ヒロイン&ボスの場所を突き止める
戦って勝つ

これがヒロインを浚われないように工夫して成功する
情報収集に失敗してボスの場所がなかなか見つけられない
最終戦闘で勝てずにヒロインを見捨てるとか妥協案で乗り切る
といった台本からそれる気配がかけらもしないんだよね
鉄板過ぎて

401:NPCさん
07/08/16 19:21:16
やっぱリプレイのシナリオは完全アドリブじゃないと

402:NPCさん
07/08/16 19:57:10
完全アドリブじゃないのに横にそれる、それるかもしれないというのがどきどきを生むんだと思うが

403:NPCさん
07/08/16 21:10:08
奇をてらえば良いってもんでもないからなあ

404:NPCさん
07/08/16 23:08:26
ハンドアウト型のゲームはプロレスに似たものがあるよね
反撃を盛り上げるためにあえて相手の技を受けてピンチになるとか
さらわれるヒロインを差し出すとまではいかないまでも、侵食率や神業を消費してまで守ろうとはしない

405:NPCさん
07/08/17 09:03:32
たまに思うんだがなんでたとえるものが格闘技なんだろう。全然楽しみ方が違うのに。

406:NPCさん
07/08/17 18:22:32
ガリヲタ・デブヲタ→体力への憧れ→格闘技への憧れ
いじめられっ子ヲタ→腕力へのトラウマ→格闘技への傾向
怪我で挫折したドロップアウト元格闘家ヲタ→昔取った杵柄

だいたいこんな感じ

407:NPCさん
07/08/17 23:27:33
追加ルールで最低値保障とか枠入れ替えとかあるんだから
GMに確認取る分には構わんと思うんだがなあ

408:NPCさん
07/08/18 12:44:47
確認は必要だよなー全員がサイコロを振る前というのは必須だが
じゃんけんのあと負けたら3回勝負なって言う小学生じゃないんだから

>>侵食率や神業を消費してまで守ろうとはしない
お約束ゲームと生き残り稼ぎゲームの違いだろうな
D&Dはいかに死なないように経験(お宝)を稼ぐかって言う部分が強かったが
世界の命運とヒロインの愛、がハンドアウトに書いてる(明記はしないでも匂わせて)ゲームじゃやり方が違うのは当然

ハンドアウト&ゲーム風景リプレイが物語として面白みに欠けるのは確かだが
キャラクターを全面にした結果やりすぎるとロードスの用に小説の踏み台にしかならない
PLが出すぎずGMが決めすぎず、PCとNPCが紡ぎだしていくのが私の理想

409:NPCさん
07/08/18 12:47:43
>>408
ちょっと実プレイ分足りなくないか?

410:NPCさん
07/08/18 13:16:03
FEARリプはアリアンぐらいしか読んだことないが、
あれはストーリープレイまで踏み込んだRPやってるからプロレスチックなんじゃないかねぇ。

FEARの人だかがHPにあげてるRPを、
「アビリティプレイ」「キャラクタープレイ」「リレーションプレイ」「ストーリープレイ」
の四段階に分けて考えてみるって奴でいうストーリープレイ。

ハンドアウトその他で「今日はこういうストーリー」ってのをプレイヤーに暗示して、
それを元に「こうした方がストーリー的にもっと盛り上がらない?」とか、
「ここはストーリー的に省略しちゃっていいじゃないか」とかプレイヤー側からもアイディアを出しつつプレイする方法。
ゲームとしての面白さよりは、その場の盛り上がりとかの「遊び」としての楽しさを追及してる感じ。
それゆえに暗示されてる最低限度の進行には手を加えないからプロレスチックに見えるんじゃなかろうかと。

SNEのリプなんかは逆にリレーションプレイ(人間関係)まででわざと止めてるような気がする。

411:NPCさん
07/08/18 13:20:26
これは有望なオモロ降臨ですね。

412:NPCさん
07/08/18 19:18:48
ここでオモロってる分にはいいが、コンベで同席したくないタイプだな。
むしろ実プレイ分は補充しなくていいよ。同じ卓の奴が気の毒だから。

413:NPCさん
07/08/18 20:02:13
難しく考えずにブレーキとアクセルを使い分ければ十分。と、無理やり一行で締めくくってみる。

414:NPCさん
07/08/20 23:25:42
もうね。。。

415:NPCさん
07/08/21 12:19:31
サイト作成のノウハウ
スレリンク(cgame板)

が1000になるので、このスレと合流します。

416:NPCさん
07/08/22 02:53:25
合流えいえい!

417:NPCさん
07/08/24 01:00:29
コンテンツ作成とサイトの作成は話が別だろうに。


作曲の話をする場で楽器の作成を語るようなもんだ。

418:NPCさん
07/08/24 23:50:58 yWEFndwd
>>4
SG小説って要するにシミュレーション戦記じゃない?
日本でブームに乗って湧いてきた連中は定性的な構成だけで書いてる気がするけど、
かつては実際にゲームシステムにしてプレイして小説に起こす人もいたとかいなかったとか。

419:NPCさん
07/08/25 04:54:37
結局このスレは何の話をするスレなんだ。
プレイング技術?

420:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人
07/08/25 07:13:35 yLTmIqxI
>13辺りがFAなんだと思う多分。
でもまぁ話題にサイト作成まで含めたとしても
どうせ分ける必要を感じない程度の速度のままのような。
内容も被る/関連するコトは多いだろし。

421:NPCさん
07/08/25 21:23:04
ダガーの男女関係のリプレイはどこで読めますか?

422:NPCさん
07/08/25 21:25:02
mixiだろ。

423:NPCさん
07/08/25 22:19:16
部長とはTell友らしい。

424:NPCさん
07/08/26 16:26:03 ceSQizuN
TRPGサイトで、あったら便利そうなものにシナリオがあるんだけど、
このスレでは範疇外なのか。

425:NPCさん
07/08/26 16:35:26
>415のスレがサイト内コンテンツ作成についてのスレだったが、こちらへ合流。

実際のシナリオ作成については
貴方の自慢のシナリヲ☆
スレリンク(cgame板)l50
☆★☆TRPGのシナリオ総合スレッド☆★☆
スレリンク(cgame板)l50

シナリオ掲載時のレイアウト限定とかの話題は…出たことないから分からない。

426:NPCさん
07/08/26 17:41:01
>>424
経験から話すと、作成の労力の割りに、
非常に反応が薄いコンテンツなんだよ。
個人差意図なんて全般的に反応が薄いものだけど
(日記BlogとかSNSとかの「お友達系」除く)
それでもTRPG系ならオリジナルデータや、システム、
批評系の文章は例えば2chのさらし混じりとはいえ
反応がある程度ある。
けれど、シナリオは非常に薄いか、皆無。
眺めてあーだコーダいい憎いのが理由だと思う。
オリジナルシステムやデータも、テストプレイしてくれて
反応されてるわけじゃないけれど、シナリオはそれをしないと
反応しかねる側面があるんじゃないかな。

「サイレントユーザーには希望されてるけれど、
作る側からすると見返りの少ないコンテンツ」
がシナリオだと思う。

427:NPCさん
07/08/26 22:40:17
>自作シナリオ
公式に発売されて同時期にいろんな人間がプレイするサプリなら
まだ語れるけど、そうじゃないしな。
ネタバレにもなるし話題にしにくい。

428:NPCさん
07/08/27 20:46:13
眺めてあーだこーだは、言おうと思えば言えると思う。
やっぱりネタバレ自粛ってことじゃない?

429:NPCさん
07/08/27 22:16:25
自粛が、云いにくい理由なんだろな。
まぁ、どんな理由であれ反応がないと
サイト運営者としては掲載する動機がないわけで
結果としては見かけなくなる。
物が少ないと多様性が失われて余計に出しにくくなる
傾向もあるだろうし。

430:NPCさん
07/10/29 19:31:59 6JuPeC0w
age

431:NPCさん
07/10/29 20:50:55

2003年、か……

おれ、なにしてたかなぁ……

まだガープスにしがみついてたかなぁ……

432:NPCさん
07/11/26 21:41:59 xOA648St
リプスレ&諸問題スレの流れを斜め読みしながら

 サルカンがハンドアウトを導入していれば、今批判されている部分のうち、
キャラメイク上の問題は回避できた可能性があると思った。ハンドアウトで
提示されているPCの役回りを指針とすれば、セッションの方向性に見合った、
きちんとRPにも反映される特徴を取得したキャラになったのでは。
 ただ、SNEのリプレイは昔から、「PLの使いたい(作りたい)PCを
GMがなんとかしてすり合わせるシナリオ&マスタリング」だから、いびつで
バラバラなPC達をセッションにまとめるために、意識的&無意識的に
ルールの超越をやってしまうし、やれてしまうんだろうな。
「ハンドアウトなんて、キャラメイクの楽しみを奪う、悪いルールだ!」とか
言ってそうだし。

>>431 
今もガープスにしがみついている人は、想像以上に多いようですw

433:NPCさん
07/11/26 22:03:42 OsFE3uT+
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
①まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
②1番と2番の横に好きな3~7の数字をそれぞれお書き下さい。
③3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
④4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
⑤8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
⑥最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?


434:NPCさん
07/11/26 22:04:23
なんかの悪役かと思ったじゃねえか>サルカン

なんでやたらと略称がフリーダムなんだ

435:ダガー+無限マヨ
07/11/26 22:14:14 Vt2+SHLH
サルカン(笑)

>432
ソコらの問題に対して、昔ハッタリが
キャラクタテンプレを使うとよいでゴザるよとかゆってた。

436:NPCさん
07/11/26 22:14:36
サナカンと読んでしまった。

437:NPCさん
07/11/26 22:39:37
サルでもわかる血社(カンパニー)教室

>>435
どう使うのか無学な私に教えてくだされ

438:ダガー+無限マヨ
07/11/26 22:46:12 Vt2+SHLH
>437
要は、途中までキャラクタがビルドしてあるってコト。
コレは武侠スレの例
スレリンク(cgame板:136-145番)

今は閉鎖されたハッタリサイトにあったGURPSエリ8には
多くのキャラクタテンプレがあったが。

439:NPCさん
07/11/26 23:14:28
>>438
参考になりました。ありがとう!

考えてみりゃ、ハンドアウトがあっても白みこのようにDQNなPCが
できてしまうこともありますな。まあ、英魔様の暴走RPのせいとも
いうのですが。

440:NPCさん
07/11/27 04:45:35
ちょっと手綱を離れてるくらいがよいRPですよ。
引き絞りすぎると走らないのです。
でも最低限ゴールは目指そうね。

441:NPCさん
07/11/28 00:11:19
手綱を離れ具合で良いか悪いかの判断ってのは
本末転倒な話だと思うよ。
良いRPってのは往々にして結果でさ。
RP的なチャレンジ(=ドラマに対するチャレンジ)を
プレイヤーがやってみて、その結果盛り上がって、
なおかつ破綻せず、周囲がいやな気持ちを持たなかったら
それが良いRPでしょ。
そういうRPは「手綱を離れてるくらい」が多いけれど
手綱を離れてさえ居れば良いRPというわけではない。

結末や収拾のヴィジョンがあるプレイヤーが
周囲の理解を得る努力をしながら、
既存のストーリーラインから一歩飛躍して
なおかつ上手に着地するってあたりが肝要で。

部長の言うキャラクタテンプレってのは
「接写この当たりのキャラクタなら引き出しの中から
いろんな描写引っ張り出してきて色々応答性高いでござるよ」
ってな意味合いも強いと思うんだよね。
「キミが一歩飛躍しようとしたときGMも一緒について飛ぶよ」
みたいな。

442:NPCさん
07/11/28 00:53:17
>>441
その長文は最後の一行に込めたつもりなんだが。

443:NPCさん
07/11/28 11:32:52
伝わらなかったということだろう。

444:ダガー+有限会社
07/11/28 22:58:36 jahGcunI
長文を書きたかっただけにも見えなくもない。

445:NPCさん
07/11/29 08:50:40
年末になるとね、部屋が涼しくて
暖気がてら書いちゃうわけよ。


446:NPCさん
08/01/13 15:32:12 U8w+xFHW
GM、トイレ行くのを阻止するな
そして重罰を科すな

447:NPCさん
08/05/28 00:07:09
リプレイ書くのにセッションでどんな録音機使ってます?
購入したいんで教えてもらいたい。

448:NPCさん
08/05/28 00:20:35
ICレコーダーだが、重要なのは全員にマイクつけさせることの方。

449:NPCさん
08/05/28 00:30:27
>>447
オリンパスのDS-40。

ICレコーダーは用途ごとに
「後述録音用」、「会議録音用」、「高感度」とかあるから、
会議用の奴を探すといいんじゃないかな。

あと、USBでPCに音声ファイルとして送信できる機能があると、
リプレイ起こしがすげーラク。
分割してメッセで送信とかすれば分担もできるし。

450:NPCさん
08/05/28 10:01:34
おお、ありがとう。
今使ってんのカセットテープしかなくてノイズがすごいんだ^^;
部費の範囲内で探してみます。

451:NPCさん
08/06/11 12:47:54
なにイライラしてるんだ

452:NPCさん
08/06/13 20:14:46
黙れカス

453:NPCさん
08/06/20 20:39:37
なにイライラしてるんだ

454:NPCさん
08/06/29 11:38:07 uXyAw7/a
だれかリプレイではなくて、セッション音声を編集してニコニコ動画に上げてくれないかな
セリフにあわせてイラストと、簡単な地図とかイメージ画像を載せるだけでいいからさ

455:NPCさん
08/06/29 22:40:23
声優さんじゃないから結構耳が痛いことになりそうだなそれ…

456:NPCさん
08/06/30 13:36:08
どう考えてもやばそうなアイデアだなw
うpするほうにしたら、労多くして功少なしって事になりそうだ。

457:NPCさん
08/07/08 15:21:41 8r5Dck6R
PCとかで録音する場合、お勧めのマイクとかソフトとか、 必要なサンプリング時の周波数や、音声データの見積り(数時 間のセッションでどのくらいのサイズ)になるのか教えてクレ。

458:NPCさん
08/07/09 00:04:17
>>457
めんどくせぇな。
USBで取り込みできるICレコーダー使ったほうがいいんじゃ?
それならたいてい専用ソフト付いてくるし。

459:NPCさん
08/07/09 00:54:22
>>457
SkypeでのオンセをTapurってソフトで録音してるけど
3時間で750MBくらいだった
ビットレートは512kbps

460:NPCさん
08/07/09 07:25:17
そんなにビットレート要らんだろ

461:NPCさん
08/07/09 12:46:05
ビットレートが設定でもいじれないんだ
録音し終わったらMP3にエンコしてる
元がwavだからサイズが大体10分の1くらいになるな


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