やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!at CGAME
やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない! - 暇つぶし2ch400:NPCさん
04/09/16 16:37:41
ダンジョン編を味付けてみる。システムはSWを仮定。

 ここは剣の国オーファンは首都ファンの一角。PCたちは使命を果たすためにこの場にいる。
あたりに人影はなく、ただぴちょんぴちょんと水の落ちる音と鼠の鳴き声が聞こえるばかり。
―古代王国期のマジックアイテムによってダンジョンへと変化してしまった下水道であった。

 ことの発端は3日前。魔術師ギルドに所属するソーサラーが、担任である導師から
研究に使うための苔、それも下水道にしか生息しないものを取ってくる様命ぜられたのが始まりだった。
図書館や都市創立時の人間から下水道の地図やその状況を聞き込むパーティ。
 ところが昨日、いよいよ下水道に突入しようとしたまさにその時。
地響きを立てて、下水道は上の市街もろとも入れ替わり、ねじれ、迷宮と化してしまったのだ。
あわてて魔術師ギルドに駆け込む一行が知ったのは、帯出禁止とされていた古代王国期のアイテムが
かつてギルドを破門になった一人の魔術師が盗み出したということ。
そして「じゃあお前たちが解決して苔を取って来い」という非情な導師の言葉。
 このアイテムは一続きの空間を迷宮にするという機能を持つもので、
当時は娯楽用として使われていたようなのだが、下水道という広い場所で用いたために、
ファンの街全てを迷宮に変えてしまったのだ。

 はたしてPCたちは迷宮を突破し、魔術師率いるモンスター軍団を倒し、
この街の怪奇を取り除くことはできるのか!!


……こんなんでいいのかなぁ。


401:NPCさん
04/09/17 00:58:03
ただの汎用シナリオネタだったらシナリオスレにでも投下すれば良いんでは?
☆★☆TRPGのシナリオ総合スレッド☆★☆
スレリンク(cgame板)l50

ここはピンチの人の駆け込み寺だし、用途が違う。

402:浅倉たけすぃ
04/11/07 06:52:09 Lvnwp+VI
ヤヴェ!ホントにシナリオ考えてるだけで朝になっちまった!
今日はSSS使うか

403:NPCさん
04/11/24 18:05:43
保守

404:NPCさん
04/11/30 01:45:22
保守

405:NPCさん
04/12/10 01:31:48
保守

406:NPCさん
04/12/31 00:57:18 oqXpcYBj
いきなり大晦日にセッションやることになりました。
しかもD&D3eでPL一人。どうしろと。助けてください。

407:NPCさん
04/12/31 01:18:20
>406
死の罠の地下迷宮でいいじゃん。

408:NPCさん
04/12/31 01:27:08
>>407
PL一人ならそれが最適解ぽいな。
>>406
内容はググりゃわかるし、ダンジョンはパクってきて難度調整すりゃいいし。
ちなみに正式名称は「死のワナの地下迷宮」な。
ググるキーワードとしてなら「死の罠の地下迷宮」でもいいだろうけど。

407に代わってageとく。

409:NPCさん
04/12/31 01:31:59
>407
すみません、持ってません(泣。

410:NPCさん
04/12/31 01:42:24
>409
408を嫁。
それでなお「持ってません(泣」なら407と408に詫びてから失せろ。

411:NPCさん
04/12/31 01:48:31
>408
調べてみました。
これなら何とかなりそうですね。
でもすぐ全滅しそうで・・・
何か対策とかありませんか?

>410
すみません・・遅いなんてモンじゃないですね・・。

412:410
04/12/31 02:09:17
>411
全滅対策か。
娯楽としてのダンジョンハックなんだし主催者としてはクリアーされると困るけどある程度は攻略してくれないとやはり困るはず。
作為的な演出ってことで大げさだけどデッドリーじゃないワナと敵から始めて徐々にマジの障害にしていけば遊びながらでも調整できないか?
挑戦者にスポンサーがついてることにして開始時にアイテムで優遇してもいいし。

あと406にレスしてくれたのは407と408だから俺に謝る必要はこれっぽっちもない。

413:NPCさん
04/12/31 02:47:08
>412
なるほど・・それなら何とかなりそうです。
ありがとうございます。

ダンジョンはとりあえず色々継ぎ接ぎして作ってみます。

407さん、408さん、410さん。ありがとうございました。

414:NPCさん
05/03/21 16:12:37
スレリンク(cgame板:857-番)
スレリンク(cgame板:873番)

テキトーGMさんのフルアドリブセッションお疲れ様でした。

向こうだとスレ違いだと思うので、こちらのスレで話題をふってみました。
GMがシナリオを用意せず、プレイヤーに設定を考えさせて、
それをまとめてシナリオにすると言うセッションの方法について。

415:NPCさん
05/03/21 17:12:07
なぜ素直にマスタリングスレに行かないのか

プレイングからも考えてみようと言うことかな

416:NPCさん
05/03/21 17:19:57
プレイヤーがFEARゲー慣れしてなそうだと個人的に思った。

まーSWだから別にいいと思うが

417:NPCさん
05/03/21 17:28:28
ルルブさえあれば、いつでも出来るのか。
うちのサークルに欲しい人材だ。

・・・GM不足なんだよね。
正確にはシナリオ不足なんだが。

418:テキトーGM
05/03/21 21:05:32
どーも。テキトーGMです。

確かにプレイヤーにシナリオを考えさせていますが、、、

俺がキャラメクする時は、能力値や所持している技能、特技などから、
「○○で生まれて、○○スキルを○○から習ったんだろうなあ」などと、
自分のキャラについて想像します。
しかしほとんどのセッションでは、そんな設定を発揮する機会がなく、
独りよがりの妄想で終わってしまいます。
またハウンドアウトがあるシステムは別として、誰かに依頼されたり、
巻き込まれたりして始まるシナリオは、キャラクターが物語の中核となれません。
それにハウンドアウトも、自分の気に入ったキャラを選べない場合があります。

そんなジレンマを克服する為に、
「いっそキャラクターの事は全てプレイヤーに任せてしまおう」
というコンセプトで遊び始めたのがきっかけです。

キャラクターにどんな活躍がさせたいか、どんな敵と戦わせたいか、
それらプレイヤーのキャラクターに対する「思い」に付き合い、
それをそのままシナリオとしてセッションすれば、GMは楽なんじゃないか?と思ったのです。
・・・実際はイバラの道でしたが。(´Д`;

419:NPCさん
05/03/21 23:03:55
紙一重の勝負だよね。
みんな楽して楽しんで、最後に待ってるのは上か下のみ。中は無い。
自キャラ設定とか、普段は活かせないけどそれを軸にしようとすると物足りなさ過ぎるってこと、あるんだね。

420:NPCさん
05/03/24 03:29:38
>>414
>>418
話題もないし本人も覚悟で来てるみたいだから叩き台にさせてもらおうかな。

・・・熟読・・・(長いなこのセッションw)
独りよがりの妄想を嫌うタイプのPCだったらどうなんだこれ。
やれっていわれても遠慮しちゃうような、受身じゃなくとも引き気味のスタンスのPLならどうなんだこれ。
マスタリングの定義に問題はないかもしれないけど、PCにあわせるつもりで
自分の定義にPCを合わせてた って部分はありそうだな
もちろんGMの感覚を理解できずに参加したPCにも責任はあるが

あと1つ文句をつけるなら、シナリオの途中でイベント思いつくくらいで
自分のこと「天才」だの「PCをたすける俺」だのいわないほうがいいと思うぞ。
理由はいうまでもないよな?


421:NPCさん
05/03/24 19:47:00
「俺蝶天才wうはwおkwwwww」
とかは、キャラだと思ってたい。イヤだと思う奴もいるよな、そら。


422:NPCさん
05/03/25 07:53:14
場を盛り上げたりするときに
オーバーな表現をするってのはわりとありがち

っつーか、そもそも微妙にスレ違いだな。
あのログからどうシナリオを用意するかって方向のほうが
スレの趣旨に合う気がする。

とはいえ、ネタもないし、もちっと叩くかw

423:ダガー+ギア煮
05/03/27 23:30:11 i/kRH8kG
>418
>キャラクターにどんな活躍がさせたいか、どんな敵と戦わせたいか、
>それらプレイヤーのキャラクターに対する「思い」に付き合い、
PC練ってもらう段階ではオレも同じコト考えますよ。
まぁオレの場合はももっと卑近に「ネタ下さいってゆうかよこせポムァ」ってカンジ。

オレァアドリブやる時ゃ、
PLが判定やリソースを介した結果のプレイヤーズコールを
特に積極的に活かす、とかの点に注意してるっすね。

>421
夢がひろがりんぐwwwww
の枕詞みたいなモンなんだよ多分。

424:NPCさん
05/03/27 23:35:31
>>423
> 夢がひろがりんぐwwwww
> の枕詞みたいなモンなんだよ多分。
それは違うぞ。
広がりんぐの後にはwはつけない。

425:NPCさん
05/03/28 12:24:47
>421は、キャラ付けのことを言ってるのか?
それとも思っていたいっていう願望か? 願望だと微妙に失礼な感じ

426:(´∀`) ◆DQN2IILb4w
05/04/02 22:36:46 iU5Ne4xm
ぽぽぽぽ~

427:NPCさん
05/04/15 09:08:03
>420

以前にこのGM(本人が「俺は2chでマスターしている」と言っていたので多分間違いない)の
マスターに入ってその「フルアドリブ」のゲームをやったのだけど…やはりゲーム中に「俺天才」
だの「このシーンおもいつくオレってスゲー」だの、正直ウザイマスターだった。
肝心の「フルアドリブ」も結局、マスター自身のまとめたい方向から少しでもはずれるとスグ文句
や不満を口に出す程度の「オレ流」マスタリングだった。


428:NPCさん
05/04/15 10:42:52
フルオナニーGMだったんだね。

429:NPCさん
05/04/15 12:25:33
まさかあの人コンベンションとかでフルアドリブの卓を立てたのか?
いくらなんでもそれは無茶だ。

430:NPCさん
05/04/15 19:43:36
以前とか言われるほど前からのGMじゃ無いと思ウガ
フルアドリブ~なんて2chでやりだしたのは最近だべ
っても、同一人物だとして、今面白ければどうとも思わないわけだが
……あぁ、コンベは無し。ナシナシナシ

431:NPCさん
05/04/15 20:34:16
ま、フルアドリブでシナリオが成立するのは、協力的なプレイヤーの功績で
もあるわけだから、別にマスターが自慢げに言う事じゃないわな。


432:NPCさん
05/04/15 20:40:03
そうだよね。
思っててもいいけど口に出すことじゃないね。

433:テキトーGM
05/04/16 02:10:45
アイタタタタタタ。

434:見学者の一人
05/04/16 03:47:50
コンベンションに関しては知らないですが、実際にオンセを見学していたし、全部のログを読んで感じている
のですが、テキトーGM氏が「俺天才」を使う時は、セッションが行き詰ってプレイヤーが困った時とか、そ
んな場面で雰囲気が暗くなった時に、それに対するフォロー方法を思いついた時に使っている。
嫌味や自画自賛ではなく、一種のネタとして使っているので、俺はありだと思っているぞ。
>>427
オンセを見る限りではプレイを強要したことは無いし、プレイヤーの好きなようにやらせている。
許容範囲も広い人みたいだし、悪いかも知れんが>>427自身に何か心当たりは無いのか?
終了時間が迫っていたとか、他のPLの行動を阻害するような行動だったとか。

>>431
自慢して言っているようには感じられないし、セッションが終わった後には、きちんと参加者に感謝している。
向こうのスレでも、無事に終わったのは参加者のお陰だと何度も言っている。
セッション中も参加者をとても気遣っているのが伺えるし、そんな人柄が支持されているのだと思う。

>>433
俺がセッションに参加するまでは続けてもらわないと困るんです。

435:NPCさん
05/04/16 06:38:11
ここで叩いてるのはただのルサンチマンだから気にしないが吉

436:NPCさん
05/04/16 11:09:38
>>434
そんなこと(と言っちゃ悪いが)わかってると思われ。多分
俺天才俺最強夢がひろがりんぐwwwwなんて、大袈裟な表現は場を盛り上げるときのありがちな台詞だしな

ココじゃ否定すること前提だべ。ほっといても楽しいし面白いんだから
テキトーGMにはつらいかも知れんが

>>433
ところでフルアドリブじゃないシナリオも楽しみにしよるよ
今日のセッションも楽しみにしよるよ

437:NPCさん
05/04/16 11:51:16
>>436
まぁでも434の凹んで辞められたら困るには同意。
本人意図して無いと思うけど、オンセが活気付いてきた功労者でもあるしね。

>>テキトーGM
俺も俺もと参加者が増えると、フルアドリブのコンセプト理解してないPLも来るように
なるだろうから、もしも上手くいかなくてもへこまずがんばって欲しいものです。
オンセでGMの負担をPL側からフォローして軽減するシステムを考案したアンタは偉い。

438:NPCさん
05/04/16 12:42:07
>>427のキャラクターが気になるな。
テキトーGMの許容範囲を越える厨設定だったんじゃないか?
プレイも困ったちゃんだったとか?

439:通りすがりのGM
05/04/17 00:47:08
オンセとコンベじゃ根本的にマスターのやり方が違うので、オンセで上手くいくマスタリングが
コンベでも上手くいくとは一概に言えないのではと。

あとオンセでもコンベでも、そのマスターのシンパとかがプレイヤーいると正直しんどい。



440:NPCさん
05/04/17 08:03:51
>>438
別にテキトーが必ず正しいわけじゃないっしょ

441:NPCさん
05/04/17 20:25:22
ま、空気読めずに舞い上がっちまってるとこはダメだな。
パイオニアってのは認めるが。

442:NPCさん
05/04/17 21:10:58
俺はコンベンションでフルアドリブをやろうとしなければ別にいいと思ってるクチ。
コンベンションでも募集時に十分説明済みで余った人を無理矢理押し込めるんじゃなければ
みんな承知の上だからいいけど、そもそも説明が難しそうだ。

443:NPCさん
05/04/17 22:46:29
フルアドリブと吟遊詩人、どちらの方がマシなGMなのだろうか。

444:NPCさん
05/04/17 22:48:04
フルアドリブの方が面白い可能性は残っている。
しかし、俺ならあらかじめそうと知っていればどっちも選択肢に入らない。

445:NPCさん
05/04/17 23:56:47
フルアドリブの方には、まだプレイヤーで盛り上げられる可能性があるだけで、
GMとしてはどっちもダメでしょ?

446:NPCさん
05/04/18 02:25:58
でもテキトーには実績があるからなあ。
コンベでアドリブしたとしても、成功させちゃうんじゃないか?
>>427は気に入らなかったようだが、他のレスしてるヤツのように好き嫌いがあるってだけの話だろうよ。
テキトーがやるフルアドリブなら、俺もコンベに参加してみたいと思うよ。

どーでもいいが、アドリブという手法よりも、テキトー個人について語るスレになってる件について。
それだけインパクトがあったって事だな。
天才と言ったとしても、確かに盛り上げる為のネタのようだし、
ログ読めば分かるが、本気でそう思ってる勘違い野郎では無さそうだ。
ま、才能があるかどーかは知らんが、すごいやつだって事は確かだ。
俺も叩きに参加したいが、本人も見ているようだし、どうあがいても嫉妬にしかならんので止める。

447:NPCさん
05/04/18 02:38:12
んー、報告者が困ったチャン、というのが困ったチャンスレの常だったりするのだが、
具体的に>>427はどんなキャラを作ったのよ?
というか、むしろふつーのセッションでフルアドリブをどう進めたのか気になる。
テキトー氏本人でもいいが、どんなセッションが合ったのか例示して欲しいところ。

ただ、フルアドリブが邪道だというのは同意な。
全体の5%くらいだったら、あってもいいとおもうが。

448:NPCさん
05/04/18 10:01:55
オンセじゃどうか知らないけど、コンベのマスターで「俺天才」とか言ってるやつがいたら、
知り合いでもない限りは「ネタであり」と思うより「ウザイ」と思う方が、むしろ普通だろ?

ただ、個人的にはテキトーGM本人よりそのまわりの一部ファンの方が「ウザイ」臭いがするが。

449:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/04/18 11:18:34 f2FuZW7F
ネタと思うかウザいと思うかはその人の主観に委ねられてるからニャー。
ある程度論理的に説明しないとただの主観の押し付けになるぜ?

450:NPCさん
05/04/18 12:09:00
単純な話、トーク下手で滑っただけだろう。
個人的には、「2ちゃんで」とか言ってる時点で終わってる気もするが。

451:NPCさん
05/04/18 12:24:53
で、明日のセッション用シナリオ作成の話はどこへ逝きましたか

452:NPCさん
05/04/18 17:28:22
よし、フルアドリブだ。>明日のセッション

453:NPCさん
05/04/18 20:51:35
>451

それは土曜の夜までお待ちください。

454:NPCさん
05/04/19 02:13:23
コンベのGM紹介で「俺天才」とか言ってたらウザイ。
卓の一体感が定着してからの「俺天才」はネタとして受け入れられる。

「2chで」だが、そもそも2ch知らない層もコンベにいたりする。
せんせー、世の中には「電車男」でしか2chを知らない卓ゲ者もいるんですぜ?
素で驚いたのと同時に、2chにどっぷり漬かった自分に反省orz

455:NPCさん
05/04/19 08:52:04
今週末に鳥取内でフルアドリブで遊ぼうかと思ってる俺ガイル。
サークルに入ってる人間にとって、あの手法は使えると思った。

456:NPCさん
05/04/19 18:14:01
気心の知れた相手とならリアルでやっても行けそうな気がしますね。>フルアドリブ

457:NPCさん
05/04/20 00:22:29
鳥取の後輩がフルアドリブ(もしくは一部イベントだけ決める)をよく行う。
だれる事もあるが、概ね素敵なので恐ろしい。

458:NPCさん
05/04/20 00:41:27
テキトーGMの恐い所は、それを気心の知れない人ともやってしまう点。
更に>>446の言うとおり、実績がある点。
コンベンションでも奴なら有りだと思えてきたよ・・・・。

つ【要は面白ければ何だっていい】

459:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/04/20 01:06:28 AlNpVvbY
ん~、やっぱし事前に「フルアドリブです!」「参加者は自分でシナリオに使えそ
うな設定考えておいてね!」ってキチンと告知してるってのは強みだと思うよ。
これによってPLに「セッションを共に作り上げる」感が生まれるだろうしさ。
あとはこの板で募集をかけてる(案外に良識派多いし)ってのとログの公開を定期
的にしてる(シナリオブレイクの抑止)ってのもあると思う。

これらの事によってセッションの成功率が上がる環境を作り上げたって感じでない?

460:NPCさん
05/04/20 02:27:51
シナリオについて皆様のお知恵を拝借させてください!

キャラメイキング込み6~7時間ほどのセッションで、システムはARAは確定(ARA初GMです)なんですが、ARAのウリを!ということでダンジョンシナリオを!と考えています。
でも、ただダンジョンに放り込むというのは芸が無いと思うので、何かPCにモチベーションになりそうなものを与えたいと思っております。

コンベンションなので皆が無論初PC。キャラが固まっていない分、モチベーションを持たせるのも難しいと思っておりまして……。

そこで何か良いアイデアはないものかとこのスレにきました。

入るきっかけや報酬、はたまたダンジョン自体の付加価値とか……お知恵をお貸し下さいませ。おながいします。

461:NPCさん
05/04/20 02:46:24
上級ルールブックは持ってないのかな? ギルド全体に渡す用のハンドアウトとか作る手があると思うんだけど。


462:NPCさん
05/04/20 03:14:20
>>460
難しいこと考えずに
広大なダンジョンをひたすら攻略!(ルビ:ハック)
じゃダメなのかい?
ウィザードリィか不思議のダンジョンっぽく。

遺跡の町ラインを舞台にして、廃都ファリアスに潜るって感じで
「ラインの重要人物」のデータとイラストを適当に準備する。
NPCの役割は神官長:治療サービス、女教師:装身具など取り扱い、受付嬢:その他あっせん
って感じで、イラストは最悪ルルブの表紙コピーして切り抜き。

ダンジョンは、
おおまかに3ルートくらいに分かれてて途中でルート間相互連絡アリな地図作って
遭遇場所30個くらい、うち20個に罠かモンスター(もしくは両方)配置。

んでまあ、ひとつところ(ダンジョンと町)にとどまって探索>パワーアップ、
を繰り返すだけでも十分盛り上がると思われ。NPCとも取引できるし。
わりとカツカツ気味だと特に。

それで物足りなければ重要NPCごとに1つずつ探し物ミッション作るのもいいかも。
同じダンジョン内でルートだけ指定するような情報を与えて。
神官長:希少な薬草とか、女教師:行方不明の生徒、受付嬢:萌え系イベントw
報酬は回復アイテム支給、現金多め、愛、とか。

463:460
05/04/20 09:43:53
>461
上級は持ってます。ハンドアウトは普段がNWやDXとかをやってるんで逆に今回が無しにしようかなとか考えてはいました。

>462
面白い案ではあるんですが……コンベンションでのセッションなので……潜って出てというのは厳しいかもしれません。
でも、複数のミッションを平行にやらせるというのも面白いかも…。


464:NPCさん
05/04/20 12:47:20
一つのダンジョンを2グループのPCたちが東西から攻略。
互いに連絡に不自由をきたしながらも協力し合いながら合流地点へ。
しかし、攻略中に発生する「ありえない事態」の数々。
いったいこのダンジョンで何が起こっているのか!?

とかはどう?

465:NPCさん
05/04/20 13:19:01
あ、面白そう! それだったら大人数が来てもなんとかなりそうですね。GMの私が処理できるかは別にして(汗)

……PC達を分散させる理由とかも考えねばならないですね……。


466:NPCさん
05/04/20 20:08:32
ARA初GMっていってるんだから、「斬新な発想」ばかり持ち出したって困るだろw
個人的にお勧めなのは「パーティ前提の導入」「シナリオ目的はダンジョンクリア」とした上で、
PC毎にハンドアウトを渡し、個人的な目的を持たせること。
例えば「腕試し:エネミー3体以上を倒すこと」「料理人:ドロップ品にくを3個以上手に入れること」
みたいな簡単な目的でも、ちょっとした設定と共に渡せばダンジョンを楽しむスパイスになるんじゃないかな。
もちろんダンジョンにもハンドアウト絡みのギミックを仕込んでおくといいね。

467:460
05/04/20 21:12:42
個人的なミッション……おおっ!なんか目から鱗が落ちたです!

そうか……パーティ(ギルド)全体での成功ということのみに目を奪われていました。
やはりハンドアウトを投入してみようかな……。

>466さんの物を見て今思いついたのが、「特殊な病気を治すための薬の材料探し」。個人個人に対するも目的、という話とは別になるんですが(すみません)、ダンジョンの中に3つか4つぐらいの材料を用意してPCたちに取ってきてもらうというものを思いつきました。
既存のドロップ品やオリジナルアイテムを手に入れさせて、最後はそこにいるボスキャラの何かを手に入れるような形でという感じにして聞こうと思います。


468:NPCさん
05/04/22 21:12:17
やばい!明日GMやるのにダンジョンのネタが思いつかない!
……って場合は皆さんどうしてますか。

いやぶっちゃけ今の俺なんですが!

469:NPCさん
05/04/22 21:23:41
システムは?

470:NPCさん
05/04/22 21:25:38
とりあえず自分の中の目指す水準をどんどん下げる。
ダンジョンのできた理由とか構造の面白さとか考えるべきと思われる要素をどんどん切り捨てる。
最悪いくつか部屋があってモンスターや罠や一本橋や登る壁とか、ルール上で再現できる
障害をちりばめてその中にいくつか鍵を隠してあってその鍵全部そろえたら最後の部屋への扉が開くとか、
そういうシンプルなもので妥協する。

ちなみに妥協の仕方を聞いているわけではないんだろうなあと書き切ってから気付いたw

471:NPCさん
05/04/22 23:05:21
えーとシステムはARA。
古代の秘宝が眠る遺跡をPC達が調査しに行くという設定で。
ARAはまだ2・3回目だからバランス感覚がよくわからなかったり。
バランス取れた2レベル冒険者×4に大してどのくらいの敵を出せばいいのだろう。リプレイはアレだしなあw

472:NPCさん
05/04/22 23:28:57
ボス線で、単体ならLv5~6あたり、複数ならLv4を2~3体。
範囲攻撃があるかとか魔法攻撃力とかPLの熟練度とかで適当に変えてみれ。


473:NPCさん
05/04/23 00:15:19
>471
PCにサムライがいるなら適当なモブを出して、トルブラ消耗の選択肢にする。(ボス戦にもモブを配置とかすると意地悪で良い)
トラップを組み合わせて戦闘すると、低レベルモンスターでも手強くなる。

ぶっちゃけ、PCの構成がわからんとアドバイスも出来んが、どうせ言う事は一つ。

 好 き に し ろ

ARAは死に難いシステムだし、推奨ギルドスキルを蘇生にしておけば大抵乗り切れる。(蘇生を選んでない?そこまで知るか)
死んだら死んだで次のシナリオのネタに出来る。

474:NPCさん
05/04/23 04:35:29
絵的にインパクトのある敵を選んで、そのイラストをコンビニで大きめにコピー。
そいつをラスボスにする。
(その敵が弱い場合は、それこそ「巨大化している」ということにして、能力値にゲタをはかせる)

あとは適当にダンジョンを作る。
これまでにやったシナリオがあるなら、敵or宝箱だけかえればOK。

ラスボス戦で、でっかいコピーをばばんと見せれば、
「おお、ちゃんと準備してる!」とのハッタリきくだろ。

……って、コンベ前提の話だったりするが。

475:NPCさん
05/04/23 20:41:25
ランダムダンジョンを使う。

476:NPC
05/04/27 20:53:37 SJuehAa7
スンマセン、ココに書き込むの初なんですが、助けてくだされ。
ローズRのGMやるつもりなんですが、シナリオの準備が出来て無いんです。
既にシナリオ予告をしてしまったもので、修正が難しくて・・・
予告したのは
「知られざるフェルダノンが、恋人を失った悲しみから作り出した幻影の街
PCはその街にふと迷い込んでしまい、そこから抜け出すために四苦八苦する」
と言う概要です。
PLにはバラしていませんが具体的には、「老婆」、「母親」、「娘」とフェルダノンの化身の関わる三つのクエストを達成すれば、
街から出られるという感じでいくつもりで、
老婆のクエストではPCに命の危機を、
母親のクエストではPCに大事なものを奪われる恐怖を、
娘のクエストではPCに恋人を失う悲しみを
感じさせられたらいいなと思ったのですがこの3つのクエストが思いつかなくて・・・・・・
導入とか細かい部分は、PLにFローズの地縁カードか霊縁カードでも引かせて、
適当なイベント起こすなり、遭遇表振らせるなりすればいいかなと考えてます。

お知恵を拝借できれば幸いです。

477:NPCさん
05/04/27 21:00:46
>>476
イメージが全然駄目、作りこみ無しでローズやる環境で真面目にやったら裏目に出て、
そのままダウナー系のヤクやったみたいに沈んで終わる。

この場合は、キクタケリプレイをイメージしろ。
ギャグを入れろ。

「知られざるフェルダノンが、依存しているなにかとんでもないものを失った悲しみから作り出した幻影の街
PCはその街にふと迷い込んでしまい、そこから抜け出すために四苦八苦する」
と言う概要でいけ

478:NPC
05/04/27 21:14:50 SJuehAa7
>>477

どうもです 
やるのは金曜の夜だから、もうちっと心象を練ってみます。
>なにかとんでもないものを失った悲しみから
GMからミッションを与えるんでなくて、
逆にクエストを探させるのもいいかも面白そうですね。
ちょっと違う方向から考えてみます。

479:NPCさん
05/04/27 21:16:56
>依存しているなにかとんでもないもの

エウレカの漬物とかか...
エロイ物ならすぐに発想できるのだが。

480:NPCさん
05/04/29 05:16:44
>>476
RtoLスキーとしては、477より476のイメージの方がすきだけどな。
(PLはどうか知らんが)

俺なら、
>「知られざるフェルダノンが、恋人を失った悲しみから作り出した幻影の街
>PCはその街にふと迷い込んでしまい、そこから抜け出すために四苦八苦する」
の状況に、マジックイメージを設定する。

たとえば、真の緑+老婆【木の枝葉(逆)】+母【蝶(逆)】+娘【花輪(逆)】とか。
(タトゥーノのカード使用)

んで、3つのクエストをそれぞれを越すたびに、
木の枝葉、蝶、花輪が正位置に戻っていくということをあらかじめPLに告げておく。

「じゃあ木の枝葉の逆位置を正位置にかえるにはどういったことをすればいいか」
ということをPLに提案してもらうわけ

たとえば、
「朽ちる木の枝に水を上げれば、もとの若々しい枝にもどるのでは」
といわれたら、水にまつわるショートクエストをクリアさせて、真の青のマジックイメージを与える。
そのマジックイメージをもって、マジックイメージにまつわる説得を老婆にすれば、
木の枝葉が正位置にもどる。

このばあい、マジックイメージの意味合いをまとめて、PLに配っておくことが前提条件。
それと、マジックイメージごとのショートセッションをアドリブで行うことが障害になる。
でもまあ、上手く回ればRtoLっぽい幻想的なセッションにできるとおもうぞ。

・・・・・・と、Bローズ的な知識で言ってみる^^;



481:NPCさん
05/04/29 06:31:45
>480
PCを全員タトゥーノ・メノンにするかそれ関係の知識がある称号持ちにしないと、
PLがいいこと思いついてもPCが活躍できなくなるかもしれないな。すりゃいいんだが。

482:NPCさん
05/05/03 09:46:39 kmAu0CEG
明日、ゴーストハンターやるんだけど
誰かソースかなんかいいイメージ無いっすか?

483:NPCさん
05/05/04 11:43:21 sVsNy06o
476です。遅くなりましたが、乗り切りますた。
プラン:480を使わせてもらいました
PLがグドル様1柱、初心者1名、ライトユーザー2名
の卓構成だったので、情報格差が割とうまい具合にバラけていて、
そのギャップとかも含めて楽しんでもらえたみたいです。

願わくばこのスレにスィーラの恩寵を・・・



484:NPCさん
05/05/13 23:42:39 4HjXv4HH
明後日、NOVAのRLやります。
が、シナリオが出来てません。
鳥取の面子はカブキ・レッガー◎・チャクラ● フェイト◎●・クグツ・トーキー ミストレス・ニューロ・ニューロ◎● カブト●・カブトワリ・イヌ◎です。
経験点は50~100点くらい使用してます。
出来れば企業間抗争っぽい内容がやりたいのですが、皆さんの御知恵を貸して頂けないでしょうか。

485:NPCさん
05/05/13 23:46:09
キャストに合わせてシナリオ作れるヤツはそういません。
シナリオ作ってからハンドアウトを作成し、ふさわしいキャストを作ってもらいましょう。
そういうプレイングに抵抗がある面子かもしれませんが、
そのためにシナリオができないよりマシなはずです。

486:NPCさん
05/05/13 23:50:27
レッガーったってどこのレッガーか、とかフェイトったって探偵なのか弁護士なのか、とか、
スタイルだけじゃなんのアドバイスもできないよな。N◎VA。

487:NPCさん
05/05/13 23:54:01
よーしライブドアvsフジテレビだ!
→deadroom社に雇われるニューロ/everest社に雇われるフェイト
→有線放送とか何かの会社(everest傘下)が買収される
→deadroom社は強引な買取を裁判所を買収して成立させようとしている
→ニューロは途中で裏切り(or「ちょっとこれ以上危ない話は
 やめさせてもらうわ。金は天下の回り物ってんでまた見つけるさ」)


488:NPCさん
05/05/14 00:00:16
>>484
■今回予告
敵を殺せと、オヤジが言った。
殺った相手は、カタギだった。
筋の通らぬ渡世と出入り、ありふれた話とわかっちゃいるが、
わかるにゃならねぇ仁義の心。
胸に一輪浪花節、男度胸とN◎VAに咲く、笑ってくだせぇおっかさん。
トーキョーN◎VA「新星白波四人男」
運命の扉なんて柄じゃあござんせん。
ケチな出入りでございます。


■PC1:レッガー(敵対する組/マフィア/党と偽ってサラリーマンを殺すハメになり、それ故に組を抜ける)
■PC2:フェイト(殺されたサラリーマンの娘から依頼される)
■PC3:ニューロ(殺されたサラリーマンの上司から殺しの黒幕捜査を依頼される)
■PC4:イヌ(サラリーマンの殺人事件を追う)


 PC1が殺したサラリーマンは、メガコーポAの秘密(人体実験)を知ってしまったただのクグツ。PC1の組はメガコーポAと癒着していて、
人体実験に手を貸している。死んだクグツについてリサーチすることで、人体実験の情報が明らかになる流れ。かつてのPC1の兄貴分とか
がリサーチで襲撃してくる。
 最後は兄貴分、メガコーポの重役、組長、組員、人体改造兵器あたりを叩きのめして幕。


とか適当にトップをねらえ見ながら書いてみた。

489:NPCさん
05/05/14 00:09:37
思いつくまま適当に書いてみる

企業Aから企業Bに対する
非合法工作(暗殺とか誘拐とか強奪とか)をレッガーが、
そのサポート(セキュリティ破りとか情報収集とか)をニューロが
依頼される。

で、その依頼を達成しちゃうととばっちり食らうヒロインNPC(性別は任意)がいる。
(暗殺ターゲットの配偶者とか、強奪対象に関する開発者、ただしBの関連会社所属とか)
彼女はとばっちりを自分個人にふりかかっている災難と勘違いして
フェイトに身辺警護とか調査を依頼。フェイトの(元)上司とか先輩とかでもいいかな。

イヌは非合法工作そのものを「監視」するよう命じられる。
介入は命じられないけど、余地はある感じ。

シナリオが進むと、一見ヒドそうな企業Aの非合法工作も、
既に攻撃準備中の企業Bに対する先制攻撃と判明。
レッガーがビミョーにサボりつつ、もしくはイヌが任務を脱線しながら
ヒロインNPC守ったりしつつ、ニューロが何か金になる秘密をゲット。
両企業の弱みとか。

レッガーが企業Aの秘密をもみ消して、依頼には失敗したがお手柄、
ニューロは同じくお手柄、さらにその秘密で小遣い稼ぎ。
フェイトが企業Bの秘密だけバラして当面の抗争鎮静化して依頼コンプ。
イヌは抗争鎮静化でよくやったとほめられる。

490:484
05/05/14 00:22:31
485-486 なるほど、そういうものですか。いや、自分は実はNOVAのRLは今回が初めてなもので…。PLなら5~6回やってるんですが。
487-488 アイデアthx。とりあえず488さんの方向で考えてみます。
レッガーは特定の組に入っていない若僧(いわゆるストリートキッズ)なので、彼の親代わりのレッガーが組長の命令で汚れ役を引受けた→納得のいかないPCレッガーは事件の背後関係を調べる。
フェイトは元クグツ(色々あって企業を辞めた)なので、殺されたクグツは元同僚ってことにしようかと。
皆さん、ありがとうございました。

491:NPCさん
05/05/14 08:53:46
スタイルなんて実はあまり目安にならないんだが。
それより、職業、立ち位置とかの方が重要なのだが……

492:NPCさん
05/05/14 10:02:25
スタイルだけじゃアドバイスできないなんて既出なわけだが。

493:NPCさん
05/05/14 10:21:10
よし、一番てっとりばやい処理を教えてやる。

ある企業Aのエージェントと名乗る男……仮に、Mr,ジョンソンとでもしておこうか……が、PC達の「チーム(反論は許すな。貴様等はチームだ)」に依頼をもちかけてくる。
#個別導入でやろうとすると人数分のシナリオが必要になる。完成度が低くなるのが見越されるなら避けるべき
「実は、ある企業Bに奪われた我が社の研究資料を奪還して欲しいのです……」
「研究部署の名前に関わります。他部署には内密に……」

で、内実はMr,ジョンソンは企業Cのエージェント。
企業Bは一度企業Aに研究資料を奪われかけるも、これを奪還。現在はより警備の厳重な研究所にデータを移し、研究を続行中。
企業Aは企業Bに対し研究資料の再度失敗した強奪を図ろうとしている。
企業CはAとBの対立に便乗し、研究内容の奪取、及び事件終了後、強奪を図ったのが企業Aであることを公表することで自社の安全をはかりつつ、対立に油を注ごうとしている。
この際、証拠などが残っていたり、他企業の嫌疑が強い場合はA社の強奪計画を暴露すると共にPC達も生贄にする。

研究資料そのものは不完全で、その研究対象も暴走を起こす! とかでもいいかもしれない。

まぁ、要は最初から全員チームとして処理した方が扱いは確実に楽だし、事故率は減る。

494:NPCさん
05/05/14 14:58:59
牙門とかの勘違いで、問答無用で天武争覇に巻き込まれるというのは?

495:NPCさん
05/05/15 01:10:45
484です。皆さん、アドバイスをありがとうございます。明日のシナリオはこんな感じになりました。
新型サイバーウェアの違法な人体実験をしている企業がある。そこには千早のクグツが産業スパイとして潜入しており実験の成果や違法実験の実態を掴んでいたが本社に報告する前に正体がばれ、企業と手を組んでいたヤクザ組織に消される。また、実行犯のレッガーも謀殺される。
PCたちは、それぞれのコネから事件の真相を探るよう依頼される。
敵の正体(サイバーウェア開発企業とヤクザ組織)を突き止め証拠を押さえたうえで実力行使にでた相手を返り撃ちにしてアクト終了。

496:NPCさん
05/05/15 23:30:20
>>495
ご丁寧に。
けど、報告はセッション終わってからの方が良かったと思うぞ。
PLが読んでる可能性なきにしもあらずだし。

497:NPCさん
05/05/16 16:34:30
えー、では事後報告と最後のお礼をば。
アクトは無事終了。件の企業はフェイト・トーキーの暴露により人体実験の事実が明るみに出た為セニットの監査を受けた後、幾つかの同業他社に分散吸収され、ヤクザ組織も組長死亡により解散。
PC達は以前より幾つかのアクトで顔を合わせているのでバラバラの導入からでもスムーズに合流し協力しあってくれました。
戦闘で今までやった事が無い11枚プロット(2カット目からタイプD×2人、クロックアップ×1人)の処理に戸惑うなどしましたが概ね成功だったかと。
次はこのスレに頼らずシナリオが書けるよう頑張ります。
皆さん、本当にありがとうございました。

498:NPCさん
05/05/17 00:39:09
>>497
乙ー

499:NPCさん
05/05/17 19:07:57
今度GMやるんですが初めてでシナリオが全く思いつきません。
プレイヤーは3~4、ガープスベーシックを使います。
プレイヤーもほとんど初心者なのでそんな難しいクエストは出来ないんです。
初心者でも楽しめるようなシナリオないでしょうか?

500:NPCさん
05/05/17 19:11:58
>>499
すまんが、どういう方向性のものをやりたいんだ?
ガープスの、しかもベーシックとなるとほとんど方向性が無くてシナリオを選びようが無いんだが・・・

501:NPCさん
05/05/17 20:20:13
やっぱり近所の村のゴブリン退治っすかね。

502:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/17 21:21:47 VcTjpnWV
んーむ、問題はシナリオよりもキャラメイクだと思うんだがなぁ。とりあえずメン
ツがガープスの初心者なのかTRPGの初心者なのかにもよるけど、まだPC作ってない
ってんならかなりの時間をキャラ作成に取られると思うよん。

503:NPCさん
05/05/17 22:31:48
TRPG初心者なら、ガープスは止めといた方がいい。
PLもGMもややこしくて困ってしまう。
GMがPLの質問にズバズバ答えられるくらいならばいいんだが。

504:芳春 ◆2JQWSmPvs.
05/05/17 22:36:29
>>501
ガープスベーシックのみでゴブリン退治はかなり大変じゃないか?
正直な話、ガープス(しかもベーシックのみ)は初心者にはお勧めできんぞ。
今なら、シナリオが付いてるシステムもあるしそういう物からはじめるのを勧めるぞ。

505:NPCさん
05/05/17 23:06:17
ガープスは中級者向けだからな

506:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/17 23:28:24 VcTjpnWV
>504
GMがサマリ(特に上級戦闘ルール辺り)ちゃんと作ってあって、さらに半プレロー
ルドでPC作ってある(後は不利な特徴や癖、多少の技能と個人設定のみをPLが考え
れば良い程度)ならまだ何とかなるとは思う。cp制だから「誰がどんな活躍をした
いのか」ってのが分かり易いと思うしさ(GMがガープス初心者であってもTRPG初心
者じゃない場合だけどね)。

507:NPCさん
05/05/17 23:42:08
困ったらにゃふう

508:NPCさん
05/05/18 02:27:48
NWか?

509:499
05/05/18 12:43:36
皆さんありがとうございます。
やっぱそうですかね…
自分はプレイヤーとしてガープスとアルシャードを一回やったぐらいです。
PLはみんな一回はガープスやってます。
ゴブリン退治は他の人がGMの時にやったんでできればやりたくないです。
でしゃばってすいませんでしたm(_ _)m

510:NPCさん
05/05/18 14:40:20
身内なら、キャラメイクとシナリオの方向性の確認だけで
セッション一回分つかっちゃったほうがいいと思うな。

511:NPCさん
05/05/18 17:34:18
困ったらにゃふうにトンチキな事をやらせて、
PL達が突っ込んでいる間にシナリオを
再構築しようとして失敗する・・・・・・・・・orn

512:NPCさん
05/05/18 19:53:14
ルールブックが手元にあるのか知らないが、アルシャードがあるなら
サンプルキャラクターを使ってもらうのが、良いのじゃないかな。

ハンター、ヴァグランツ、パンツァーリッター、ヴァルキリー辺りがお奨め。

513:芳春 ◆2JQWSmPvs.
05/05/18 19:59:38
>>512
いきなりキャラを選ぶよりは、
シナリオを作ってハンドアウトを作成、それにあうサンプルキャラを選択ってやったほうがいいぜ。

514:NPCさん
05/05/18 20:11:36
>513
クラスをネタにシナリオ書く人もいるから、その辺は好き好きでしょ。
もっとも>512のは《トール》分が多いから少々微妙だが。
《フレイ》要員にアルフも入れておけって感じかな。

515:アレ
05/05/18 22:02:03 E1l1gp1R
>>509
ではホブゴブリン退治なんかどうでしょうか。

516:NPCさん
05/05/18 22:44:06
よし、じゃあアルシャードでホブゴブリン退治だ。
あのゲームはゴブリンはザコ害獣というより、王国をつくっていて人間社会へ攻め込んでいく奴らという指輪のモルドール的設定なので、
ゴブリンvs人間の大戦争ものとかそうよ?
ゴブリン退治=雑用と考えているメンツならば新鮮かもしれんぞ。

モブ自作ルールで、モブの人数を増やせば1ユニットが恐ろしい強さになるんで「奴らは群れでやってくる」な怖さが出れていいかもよ。

517:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/18 23:59:23 B9KglTu3
ってか何で何時の間にALSやるのが前提になっとるっちゅうねん。
全員スティーブに謝りなさい。米の方に。

>509
とりあえず全員1回のみとは言え経験者なら何とかなるかも。PCが出来てるなら
どの技能(あるいは技能群にか、有利な/不利な特徴)にcpを多く割振ってるか
(獲得してるか)でPLが「自分のPCをどのように活躍させたいか/どのようなシ
チュエーションに身を置くか」ってのが見えてくるかも。
そう言うのを教えてくれればこっちもシナリオをデッチ上げ易いんでヨロシク。

518:NPCさん
05/05/19 09:10:27
つーかガープスベーシックで、剣と魔法のいわゆるファンタジーものでいいんだな?
ゴブリン退治を以前やったって言ってるし。

村でゴブリン退治の依頼を受ける
→実はアルシャードの世界から紛れ込んだゴブリンだった!
→高度に組織化されたゴブリンに大苦戦!

あんまりひねりがないな。
別にゴブリンじゃなくてもイイが。

519:NPCさん
05/05/19 09:20:49
>>502
あんた自身が>>502でガープスはパッとやるにはキャラメイクに時間がかかりすぎるって言ったからサンプルキャラがあってプレイ経験があるアルシャードの話の流れになったっちゅうねん。
おまえは全員に謝りなさい。あと一族全員鎧着込んでる方のスティーブにも。

520:499
05/05/19 11:51:37
皆さんいろいろすみませんm(_ _)m
アルシャードは俺が持ってるんじゃないのでできないっす。
持ってるのはガープスベーシックとガープス妖魔夜行、マジック、マーシャルアーツ(だっけ?)ぐらいです。
ルナルは持ってないです。
寮でやるので時間に余裕があり、そこそこ長いクエストでも大丈夫です。
自分としてはやっぱり戦闘メインにしたいです。
よろしければ、もう少し教えて下さいm(_ _)m

521:NPCさん
05/05/19 12:01:12
散々言っているが、まずガープスをやるとしてどれを使うのかをハッキリしなさい。
妖魔夜行やるのか、マジックでファンタジーものやるのか、マーシャルアーツで格闘モノやるのかで全然シナリオ違うから。

522:NPCさん
05/05/19 12:07:13
書き方が悪かったな。
どんな世界でPCたちの立場はどんなか、を聞かせてくれないと。
・現代日本、PCたちは妖怪、とか
・典型的ファンタジー、PCたちは冒険者、とか

523:NPCさん
05/05/19 12:09:06
妖魔夜行でもマーシャルアーツでもいいからプレロールドして、
既存の世界設定を使うのがよろしいかと。
既存の設定を使うのは、共通認識を高めてセッションの周りをよくするため。
プレロールドを使うのは、GURPSでは、一点集中のPC消費によって、
GMが対処できない強さが発生しやすいから。
技能レベルや、妖術レベル・制度レベルに制限掛けて作らせるのもアリだけどね。

524:NPCさん
05/05/19 13:42:49
マーシャルアーツでリーグ戦ってのもおすすめ
勝ち点制にして順位出したり
(勝利2点 引き分け0点 敗北-2点)
(10秒で決着つかないときは引き分け)

これで勝ち点1につき100~500円くらい賭けるとかなり燃える
ただし、アツくなりすぎるとリアルマーシャルアーツ大会になるから気をつけろ!


525:NPCさん
05/05/19 13:44:05
超人オリンピック?

526:NPCさん
05/05/19 13:47:18
ニギるの教唆しちゃダメだよ。

527:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/19 22:38:35 2ZVgEBp4
>519
オレは「まだPC作ってないならキャラ作成に時間かかるよ」って言っただけだって
のな! そっから「いや、PCだけは既に作ってあるんですよ」とか言われて「じゃ
あちょっくら1本みんなでデッチ上げてみよか」って流れを期待したっちゅうねん。

あととりあえずスティービー・ワンダーさんゴメンなさい。

>520
んでもってPC作ってあるのかないのかいい加減ハッキリ伝えてくれや。

528:NPCさん
05/05/19 22:52:26
みんな>>520の相談に乗ってあげているのはいいことだと思うけど、
まぁ、そんなにいろいろと強い調子でアドバイスしちゃうと>>520
萎縮しちゃうんじゃない?
どうも初心者みたいだし。
でも、>>520もなるべく早めにレスした方が良いと思うよ。自分から
話を振ったんだしね。

529:NPCさん
05/05/21 11:08:24
ガープスはキャラ作成に時間かかるからねー。
あれはあーだこーだと考えながらキャラ作るのが楽しいゲームだ。
キャラをGMが用意するのは…それでもいいけどちょっと楽しみ減っちゃうな。

530:NPCさん
05/05/21 11:14:16
リソースの振り幅が激しいから、下手に作るとシナリオと関係ないリソースで
シートが埋まる危険性や、特化型マンチキャラが沸く危険性がある。
例えば100cpならコンセプト込みで50cpまで作って、その分は削れないという
制限付きでのこり50を消費してもらうとかどうかな。
大体、その場にガープスのルルブがいくつあるのかも分からないし。

531:NPCさん
05/05/21 15:05:30
シナリオ用のNPCやモンスターを用意するのまで大変なのがなんとも。
すぐに使える汎用NPC集とかモンスターマニュアルとかないの?

532:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/21 22:18:11 xhVkib3+
>531
文庫なら『ガープス・ルナル モンスターズ』ってのがあるにはある。今のだと
ルナル完全版に統合されてっけど。ただ掲載されてるモンスターの多くがルナル
独自のなんでいわゆるフツーのモンスターはあんまり多くないやね。

NPC集的なのはないかなぁ。ただリプレイやらシナリオ集やらに多少NPCデータが
載っているんで持ってさえいれば何とかなると思う。あとはネットで漁るか。

533:NPCさん
05/05/21 22:43:12
ガープスルナル・コンパニオンはNPC集みたいなのじゃなかったっけ?
これもルナル限定だけどw

534:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/21 22:48:02 xhVkib3+
おっと確かにコンパニオンはNPCデータが豊富やね。シナリオ半分弱、NPC半分弱、
シナリオフック少々って感じだったっけか? あー、あとルナル以外だと妖魔の
サプリにNPC集+シナリオフック+追加データってのがあったな。

ぬ、結局全然汎用じゃねぇ。

535:NPCさん
05/05/21 23:58:36
SNEは汎用として普及する気はさらさら無いようだからな>ガープス

536:NPCさん
05/05/23 23:14:27
で、520は結局どうしたんだろうか?

537:NPCさん
05/05/24 16:02:32
ここを見限って、余所を探しにいったよ。

538:NPCさん
05/05/26 12:59:30
そりゃ良かった。
いつまでも、こんな駄スレを当てにしてるようじゃイカンよな。

539:NPCさん
05/05/26 14:15:46
参考までに>>538が考える良スレとはどんなものか知りたい気もする

540:NPCさん
05/05/26 14:16:57
俺がいつもシナリヲを考える方法は、、、
ここで話すことでも無さそうだな...

541:NPCさん
05/05/26 15:10:42
>>540
話してOKな話題だと思うぜ。
さ、どうぞ。

542:NPCさん
05/05/26 15:13:19
木曜洋画劇場を朴る。

543:NPCさん
05/05/26 15:15:18
基本となるストーリーに映画を流用するのはいつものことだろう。

544:NPCさん
05/05/26 16:23:08
あと、ラノベからいただいてくるとか

545:NPCさん
05/05/26 16:25:50
時代劇、海外の刑事物、2時間サスペンス、何でもネタになるぞ。

546:NPCさん
05/05/26 20:35:22
いや、>>540は>シナリヲを考える方法と言っている。
つまりデータが揃うと同時にシナリオが出来るとか、歩き回ることによって脳を活性化してシナリオを作るとか
UNOで右脳を活性化してシナリオを作るとか、そういうトンデモシナリオ作成法があるんだよきっと。

547:NPCさん
05/05/26 20:43:32
>>543
流用元にどうぞ。
URLリンク(www.gaga.ne.jp)

548:NPCさん
05/05/27 08:24:23
>>546
どこのJDCだ540はw

549:NPCさん
05/05/27 14:01:11
おれ石川賢のマンガ読み直したり、ケーブルテレビの動物専門チャンネルでライオンが幸せそうに口を血まみれにしてヌー食ってるところ見てたり、ヤマネコを前にウサギが恐怖で立ちすくんでいるところを見てると唐突にシナリオが湧いてくる。
特にケニシカワが効果覿面。真ゲッター流し読みしてるとなんか石川パワーが脳に満ちてくる。


アレだ、島本和彦が海を見に行くのと同じ効果があるんだ。

550:NPCさん
05/05/31 09:21:40
やばい!今日GMやるのにシナリオry

551:NPCさん
05/06/07 10:20:34 3lQFcI0C
ミッション:パーティ内の可愛いグラスランナーをいぢり倒せ

552:NPCさん
05/06/07 21:14:17
ーと、分かりにくいのだが>551をお題にシナリオ作れってこと?

553:NPCさん
05/06/08 17:43:49
どんないぢりかたがいいんだ
薬で性別変えてやるとかどうよ

554:NPCさん
05/06/08 20:16:53
取りあえず魂交換で人間に入れてやろう。

555:もけぴろ
05/06/08 21:09:03
私のキャラ(グラスランナー)が、出会いシーンで他PLのファイターに何の前触れjも無く斬りつけられ、
初心者だったGMは当然対応できず、セションが10分で終わたことがありますよ。

556:もけぴろ
05/06/08 21:11:11
誤爆

557:NPCさん
05/06/10 16:52:08
5W2Hくらいで悲劇の粗筋を考える
その悲劇が起こらないよう対策を考える
あとは肉付け
喜劇は狙わなくてもダイスが演出してくれるしね
基本は悲しい未来があってそれを防ぐためにPCがいるって感じで

558:もけぴろ
05/06/11 14:06:07
なるほど。いい手法だね。

559:NPCさん
05/06/11 14:25:23
>>557
明日のセッションのためのシナリオ作製に使わせてもらう。感謝する。

560:NPCさん
05/08/02 15:54:20
ヤ(ry
トラベラーの基本箱で4人です

561:NPCさん
05/08/11 15:24:51 7kvAMX4u
既にもう間に合わん気がするが・・・
560がレフリーはじめての人間と仮定して、シナリオを提供しよう。漏れより熟練の旅人なら余計なお世話だけどナ
まずPLがトラベラー初めてならシナリオ集をプレイするのはできれば止めておけ、PLが下手だとすぐ死ねる。
あと、慣れてないならサプリメント1の1001キャラクターはできれば買っておけ。
Travellerは咄嗟にNPCでっち上げしなきゃならん状況が多発しやすいゲームだからナ。
あとタスクシステムは必須だ。ルールブックにはこの重要な判定のガイドラインが載ってないから気を付けるように、詳細は最近だとRPGamerの8号に掲載されてる。
うろおぼえですまんが、おおざっぱに言うと、
判定の目標値の基準を7に設定し、難易度によって2点単位で目標値を上げ下げするわけだ。優しければ5、難しければ9ってナ
で、2D6振った合計の達成値が、目標値超えてりゃ成功。で、適当な技能があれば技能レベル分を達成値に加える。
各能力値は5以上で1点、A以上で2点、F以上で3点のボーナスとして扱う。で、このボーナスもレフリーが能力値を指定して判定時の達成値に加える。

で、絶対に能力値を振るときにハウスルールで底上げとかスルなよ。技能2レベルとか、万能+でレベル2とかホイホイ行くから
技能2レベル+能力値ボーナス2+状況修正1=ダイス修正=5
2d6+5=最低で7、ピンゾロはファンブルではないので、難易度が普通ならダイス振る前から自動成功決定 
つ~カンジで、タスクシステムの精度そのものが狂っちまうゼ。
PCの能力よりPLの知恵で状況による修正値を稼ぐ方が、travellerのプレイとしてはスタンダードなはず・・・



562:NPCさん
05/08/11 15:27:32 7kvAMX4u
561じゃ
シナリオは先ず、中古の宇宙船をPC1に与える。当然トラベラー共済組合名物40年ローンで、借金して買ってもらうわけだ。
で、他のPCはとりあえずPC1の会社の社員としとくのがレフリーは楽だ。
導入は、借金取りがPC1のところに来るところから始める。別に強行に返済を迫る必要は無い。
自転車操業では困るとか、返済が遅れるようなら債権をノンバンク系に回そうかとか、ちょびっとリアルでいやらしい言い回しがTravellerっぽい。
で、PC2あたりに昔の軍隊時代の恩人(大佐ぐらいが適当か?)から、○○星まで荷物を運んでくれと言う依頼が来るわけだ。
荷物の内容は、機密とか言って誤魔化しておけ。受け取り先は適当に決めろ。報酬は高めに設定しとけ
で・・・借金返済の問題があるから多少ヤバイ話でもPCは載ってくるハズ。
コレじゃぬるいと思うなら、もっと切迫した状況を作れ、運んでくれなきゃ昔の悪事をバラすとかな
PLが素直に載るタイプで、強引な導入を嫌うならストレートに依頼だけやっとけ

で荷物を受け取って宇宙港を出たときにすれ違いざまに着港した船から連絡が入るわけだ、PC3の友人がPLたちの船を見かけて通信してきたとかでいいだろう。
○○星にご禁制の動物を密輸している組織があるから、下手な依頼を受けないよう気をつけろってナ

563:NPCさん
05/08/11 15:28:14 7kvAMX4u
>561
で、PC達が荷物を確認するなら、それでよし、しなかったら貨物室から漏電している事をセンサーが知らせてくる。
で、犯人は羽の生えたウサギなのよ(まぁ好みで無いなら、好きな動物をでっちあげろ)で、運び込んだ荷物の箱は中からウサギに齧られて穴が空いていて、
出てきたウサギが配線を齧っている。で、PCたちには頑張ってウサギを捕まえてもらうワケ。
宇宙船のデッキプランは前もって適当に作っとけ、各部屋にウサギしか通れないような通風孔を空けとくのを忘れるな!
で、やっと○○星の宇宙港についたら税関で引っかかるワケ、ご禁制の動物ではないけど消毒しなきゃだめだって言われるワケだ。
で、無理矢理船内とPL達、そしてウサギは殺菌消毒される。
そして、受取人にウサギを渡してめでたし、めでたし
酷い目に逢ったといいながら会社の事務所に帰って、口座を確認すると、高額の報酬が振り込まれている。
で、喜んでるところに、請求書が届く、○○星の宇宙港税関より殺菌消毒費用、PLたちの受け取った報酬額と同じなり。
トドメに2枚目の請求書が届く○○星の宇宙港整備部より、ウサギに齧られた宇宙船の修理費用・・・

こんなカンジでどうだ?一本道シナリオだから、できるだけPLの行動宣言を汲んでやってくれ。細部は自分でいじってくれ・・・
あくまで漏れがレフリーで漏れの鳥取でいけるレベルの厨シナリオだからナ。


564:NPCさん
05/08/18 15:50:58
ありがてぇ、やってみるべ。
タスクシステムと1001キャラクターが必要なんだな。

まあGM当番の順番計算をミスったから間に合ったべよ。

565:NPCさん
05/08/22 12:35:31
知恵を貸してください。

DXでPLから一つずつお題を出されてセッションすることになったんだけど……。そのお題が。

・山の中
・コンビニ
・カットバックドロップターン
・スタン・ハンセン

……どーゆーシナリオにせいとorz

知恵をお貸しくだせえ神様orz

566:NPCさん
05/08/22 13:02:29
ダブルクロスじゃなくナイトウィザードでやれ
山の中にぽつんとあるコンビニがフォートレスの入り口
敵エミュレイターはスタンハンセン似の魔王、CBDTを使用した箒アタックでないと倒せないのでPCは特訓する

567:NPCさん
05/08/22 17:52:52
>・カットバックドロップターン
これどういう意味?


568:NPCさん
05/08/22 19:48:54
URLリンク(www.google.co.jp)

569:NPCさん
05/08/22 20:36:32
さっぱりわからん

570:ドルフ☆レーゲン
05/08/22 22:56:04
「エウレカセブン」劇中の単語ですな。
あの世界、「リフ」といういわば空中サーフィンみたいなモノがありまして
中でも、上空に向かって稲妻のように鋭角ターンを繰り返して上昇、
その後トンボを切って急降下する上級技が「カットバックドロップターン」と呼ばれております。

◆適当な図解
   .        ∩
    \       |
    /  ⇒    | 
    \     .ノ
___ノ
 上昇      急降下

571:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/08/23 00:09:24 kXLTxYOU
そうすっと山の中からカットバックドロップターンでラリアットしてくるスタン・
ハンセン似のオーヴァードからコンビニを守るとかしかなさそうやな。

572:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/08/23 00:22:47
『あーなんかRQで質屋を護るシナリオだかがあるんだっけ?』

573:NPCさん
05/08/23 00:24:40
アップルレーンのアレ?

574:NPCさん
05/08/23 02:03:05
とりあえずエウレカ厨は種厨同様作品タイトルを挙げた時点で叩いていいと聞いたので
・カットバックドロップターンのみ激烈無視すればやりやすくなるんじゃないか?

575:NPCさん
05/08/23 02:47:09
「山の中のコンビニでスタン・ハンセンを見掛けたと言っても誰も信じてくれません」

576:NPCさん
05/08/23 05:23:30
カットバックドロップターン

…その発祥は1976年、ニューヨークMSGでスタン・ハンセンがブルーノ・
サンマルチノ(ともにWWF)との一戦で使用した。
この技により当時の大スターであったサンマルチノは重傷を負い、
ハンセンは団体を追われることになる。
後にハンセンは日本マットに定着し、必殺技ウエスタンラリアットとともに
勇名を馳せるが、このカットバックドロップターンは厳重に封印され、二度と
日の目を見なかった。まさに幻の技といえよう。

                          民明書房刊 『スポーツ起源異聞』より


…よし、解決。

577:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/10 23:55:33
明日オフセで、初めてTRPGを遊ぶというPLを迎えてアリアンを遊びます。
PC作成から始めて、ルールを解説しながら進めるので、実質的なプレイ時間は
かかっても5~6時間くらいで収めたいところ。
ちょっとした事件が(ラインの街あたりで)起こり、その真相を探って、最後に
ちょっこっと地下に潜れるようなシナリオをキボン。
どなたかお知恵拝借。

578:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
05/09/11 01:29:44
『あのね』
『そういうのはあげないとあかんよ?』
『なの』

579:577
05/09/11 01:35:25 YWjgYQLY
澪たんありがとう。
ってわけで、お知恵拝借あげです。

580:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 01:43:36
とりあえず、ボスはギルマンキングあたりかな。
井戸から汚い水が出て困るとか、排水溝近くで子供が消えたとか、
そういう事件があって、駆け出し冒険者が担ぎ出される・・・と。

こんなとこじゃね?

581:577
05/09/11 02:06:54 YWjgYQLY
って、CL1なので、ギルマン王は…。
でも、下水道(?)ネタはありですね。ちょっと参考にさせていただきます。

582:580
05/09/11 02:24:20
ああ悪い。ギルマン“チーフ”な。
下水道から別のダンジョンにつなげればボスキャラはなんでもいけると思う。
んで、初心者メンツがいるなら“冒険者”の位置づけの説明をしっかりすること。
神殿との関係とか、市民の反応とか。

583:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 02:29:25
下水道ネタから2つ派生。
『魚人王のまどろみ』
 下水道近くで遊んでいた子供が次々と消えている。駆り出されたのは駆け出し冒険者。
消えた子供の友人などに話を聞いていくと魚人の目撃情報あり。また、近くに住む男性は
夜中どこからか呪詛のようなものが聞こえるようになって不眠症。
 下水道にもぐっていくと明らかに人為的な罠の数々。(プール+橋+アーチャーフィッシュとか)
水の底で見つけたのは消えた少女の髪飾り。
 ギルマンたちをなぎ払いつつ、下水道の中心でもある地底湖にたどり着く一行。
そこで気づく、ここは眠れない男性の家のちょうど真下だ。
聞こえてくるのは呪詛、明かりを向けたその先にはあまりにも巨大な魚人。
しかし魚人王は眠りについている。鱗一つ一つに呪が描かれておりどうやら封印されている模様。
そして周りで踊るは魚人たち、子供たちはそこにいた、拘束されて、助けを求める瞳をこちらに向けている。
「我らは今代のギルマンが王ガープ=ドゥラッドの兄ヨープ様に仕えるものなり!
 ヒトによりて眠らされしヨープ様を、いまヒトの生贄によって解放せん!
 貴様らと合わせてでちょうど○人、貴様らの血で儀式を完成させてくれるわ!」
 ボスはギルマンチーフ以下ギルマン軍団。水に入れなければ初心者“PL”でも勝てるだろう。
 勝ったPCたちは街を救った英雄として称賛を浴びる。
―というのが1つ。


584:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 02:36:15
もう1つは、
『未来への道標』
 下水道近くで遊んでいた子供が次々と消えている。駆り出されたのは駆け出し冒険者。
消えた子供の友人などに話を聞いていくと化物の目撃情報あり。また、近くに住む男性は
夜中どこからか鎧のこすれる音ようなものが聞こえるようになって不眠症。
 下水道にもぐっていくと見つけるは少年の髪飾り。そして明らかに魔法的なトラップの数々。
 下水道の最奥、壁の一部が壊れて古代遺跡につながっていた!
 遺跡を探るとどうやらここはシェルターのようなもので、
壁の破壊をきっかけに「世界が滅んだとき、未来にすこしでも生物を残そう」と自律的に
少年少女を保護(PCたちにとっては誘拐)していたのだ。
 ボスはスティールゴーレムとかキマイラとか。
 ボスを倒すと地鳴りと共に遺跡は崩れていく。経年に耐えられなかった上、
戦闘などで刺激を与えてしまったのだから。クライマックスの最後は少年を担いで走る一行。
ずぶ濡れになりながらも脱出したPCたちに、朝日が差し込む。
 顔も知らない古代人に守られることなんてない。
そう、この朝日を見られる限り、自分たちの未来は続いてくのだ―
―みたいな。

585:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 03:19:34 hM/ARrJD
ラリーXのことを攻撃のときに出る煙から「オナラプップゲーム」って呼んでた。
まぁ子供だったしね・・・

「オナラプップゲームのテーマ」 (ニューラリーXの曲に合わせて)
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップのプププのプー
オナラがプップ オナラがプップー オナラがプップでもう止まらない
今日の昼食はサツマイモ 食べたらオナラが止まらないー
オナラを出すのが楽しくて 勢い余って実まで出た (以下繰り返し)

↓オナラプップゲームの曲が聞きたい人はこちらへ
URLリンク(www.geocities.co.jp)

※関連サイト
オナラプップゲームの部屋
URLリンク(qtchicks.hp.infoseek.co.jp)

586:NPCさん
05/09/12 21:26:17 XSwQF5ue


587:NPCさん
05/09/13 04:01:51
>>585
当時ゲーセンに出入りしてたとしたら中高生だろ?
程度低すぎ・・・

588:NPCさん
05/09/13 07:48:23
リア厨に程度の高さなんて求める方が…

589:NPCさん
05/09/16 12:47:07
今日の夜GMするのにシナリオ考えてねぇー!
ヤベェヤベェよ、これからバイトいかなきゃならないってのに!
と、とりあえずシャワーでも浴びて落ちつこう……

……
………
…………
……………そうだ!こういうシナリオでいこう!

この土壇場でシナリオを考えるスリリングな感覚
これがTRPGの醍醐味よ!

590:NPCさん
05/09/18 18:37:00 HcLSjG9M


591:NPCさん
05/09/19 03:40:35 sB673QQx


592:NPCさん
05/09/30 00:44:56
おまえらはやくしねよ

593:NPCさん
05/10/10 17:57:25 1vIwE1HA
昔はフルアドリブ気取ってシナリオ無しでやったこともあったが、今ではシナリオ無しで、
ゲーム転がそうなんて欠片も思えなくなっちまった。
無くしたのはイマジネーション? 即興性? 冒険心? 若さ?
慢心だけだと信じたいところだな!


594:NPCさん
05/10/11 01:22:15
シナリオくれくれ。
エルリックやるんだが。

595:NPCさん
05/10/13 01:01:24 rogcL+kR
やばい!今日GMやるのにシナリオry


596:NPCさん
05/10/20 18:13:13
やばい!今日キャンペーんのGMやるのにルルブry

を見てしまった俺

597:NPCさん
05/10/22 01:33:55
シナリオ無しでダンジョン潜って楽しんでたあの頃に帰りたい・・・
自分の行為ではなくシナリオで楽しむっつう態度になってくるともうダメだ・・・

598:NPCさん
05/11/11 19:34:55
なんかぐぐったらこんなの出てきたので晒し

URLリンク(avispa-rp.hp.infoseek.co.jp)

599:NPCさん
05/11/22 20:34:19 8X9lZ4Vg
許してくれ…。

今日、調子が悪いって言って断ったGMなんだけど、
本当はシナリオが全く出来て無かったんだ…。
更に今日は色々ありすぎて鬱モードなので
普段どおりの運用ができる自信も無いんだ…。
セントジョーンズワートも売り切れだったんだ…。

許してくれ…。
直前になってドタキャンしてしまって…。

あばばばば…。

600:NPCさん
05/11/22 20:56:22
もぐらぐらごるまいかああああああああああああ!

601:NPCさん
05/11/23 04:17:57
>>599
一度逃げると癖になるぞ。

602:NPCさん
05/11/23 06:49:33
セントジョンズワートは二週間以上飲み続けないとしっかりした効果でないぞ。

603:NPCさん
05/11/24 04:21:45
あと、女性でピル飲んでる人は飲むなよ<セントジョーンズワート

604:NPCさん
05/12/01 01:44:43
まあ「今日は鬱モード」とか表現してる時点で手遅れだと思うがな。
>癖になる

605:NPCさん
05/12/10 00:37:25
リスカだけはしない様に祈るよ

606:NPCさん
06/01/03 15:14:33
やばい!週末RLやるのにシナリオry



607:NPCさん
06/01/04 02:34:34
のば?

608:NPCさん
06/01/04 12:44:55
>606
ノヴァならSSSをやれ  

609:NPCさん
06/01/04 14:10:50
ネット上の気に入ったリプレイを二つ三つ拾って<合成>
もう少し時間に余裕があればこれに自分がやりたいものを絡めて仕上げる。

610:NPCさん
06/01/08 00:52:05
明日の朝サークルの例会が…
シナリオ何も思いつかない…
しょうもないもんやったらまた文句言われる…
休もうかな…

611:NPCさん
06/01/09 19:28:54
シナリオが未完成のままGMやって大失敗しました。
やっぱりアドリブで済ませようとするとボロが出るよ・・・・・

いっそ簡単なシナリオならよかったんだが、
ややこしいシナリオとアドリブの組み合わせは
今思えば最悪の組み合わせだった。

612:NPCさん
06/01/10 20:12:19 S4wnqu0C


613:NPCさん
06/01/12 01:53:07
>611
OK念レス成功

シナリオの世界設定を頭に叩き込んでおかないと無理が祟る。

614:NPCさん
06/01/17 21:39:11
「デウス・エキス・マキナ」を使うのじゃぞ~

615:NPCさん
06/01/28 23:28:12
ダンジョンに潜るのが一番良いね。
んでオークとかオーガを皆殺しにするようなやつ。

616:NPCさん
06/02/04 22:50:02
つ[Sons of Grumsh]

617:NPCさん
06/03/04 04:31:22
age

618:NPCさん
06/04/21 01:47:31
日曜お休みだからオンセ募集するのぜー、土曜夜にキャラ作らせて翌夕方に本編なのぜーって
シナリオ作りはじめて、とりあえず事件と情報項目とシナリオボスのデータを仕上げたら
それ以上やる気が起こらなくなった。なんとかハンドアウトまで頑張ったがもうダメだ。たすけてー。

619:NPCさん
06/04/21 02:08:09
ここはシナリオを捻出する場であって、ゲームマスター派遣所ではないw

620:NPCさん
06/04/21 04:23:19
まずはシステムとハンドアウト教えれ。話はそこからだ。

621:NPCさん
06/04/21 18:20:18
システムDX2ndで。ルルブ含めてBU、AL、CS全てあります。

FHエージェント部隊を追っていたUGN部隊が、
日本アルプス中央部に存在する未開の樹海に迷い込み消息が途絶えた。
調査の為に森に向かったPC達を待ち受けていたのは無差別に襲い来る木々であった。
脱出不可能なこの状況下、PC達はこの森を操っているモノの正体を調査し、
UGN部隊の生き残りと共にこの森から抜け出さなければいけない。

この森を操っているモノの正体とは、この森の中央に存在する一本の大樹。
この樹はレネゲイドウイルスに侵され生き物を食らう存在となっていたのである。
また森の木全ては大樹の末端であり、実質この森自体がオーヴァードとなっていたのである。

…という構想が浮かんだんだけど、ハンドアウトやシナリオが上手く纏まってくれない。
オープニングや、ミドルフェイズでどういうシーンを作ればいいか、教えて下され…。


622:NPCさん
06/04/21 18:48:05
1.環境保護団体過激派の人
 自然を荒らすFHもUGNもヌッ殺す!

2.森出身の人
 故郷の森が泣いている!

3.UGNの人
 上からの命令なので1部隊で様子を見に行きます。(他の隊員はオープニングで死亡)

4.謎の女の子
森で一人歩いている。正体は適当に。FHエージェントとかおもろいかも

これでどうだ。俺はDXを「ウィルス持ちの超人が一杯、でも力使いすぎると化け物になっちゃうヨ、
病気の妹との幸せな生活を守るためにがんがれ」程度しか知らないがw

623:NPCさん
06/04/22 05:35:24
>621>622を下敷きに、UGNとFHの共闘物として考えた。

PC1:UGNメンバーa ロイス:同僚(ヒロイン役NPC)
仲間たちと一緒にFHを山中まで追いつめたが、突如襲い掛かってきた木々に彼女が攫われてしまった。
なんとしても彼女を探し出す。
※分かりやすいモチベーションを持った主役キャラ。
PC2:FHエージェントa ロイス:謎の声(森:敵ボスNPC)
山中で謎の木々に襲われて仲間は散り散りになり、一人になったきみにどこからか呼びかける“声”が…。
※彼の誘導が無いとボスの元に辿り着けない事にしてPCを集める。
PC3:UGNメンバーb ロイス:森
訓練を受けたUGNとFHの部隊を壊滅に追い込んだこの森に、きみは強い危機感と興味を同時に覚えた。
※謎解き担当。情報収集能力が高い、あるいは研究者などの設定があるPC向き。
PC4:FHエージェントb ロイス:部下たち(モブNPC)
この異常な状況下でも、指揮官としてきみには部下の命に責任がある。彼らを生還させる為にはどんな手でも使う。
※PCのまとめ役。ミドルの適当なタイミングで部下を全滅させてタイタス化。
PC5:UGNメンバーc ロイス:霧谷
UGNとFHの部隊が行方を絶った森には危険なレネゲイドの存在があった。
霧谷の依頼(指令)の元、現地へ遭難者救出へ向かう。
※お助け役。事件全体の俯瞰的な情報を持たせておいて、どのPCとも絡みやすいようにしておく。
人員や装備を要求した場合は森の外に待機させる。

624:622
06/04/22 05:39:02
>623の続き。

OPの最初のシーンをマスターシーンにしてPC全員を一同に集め、木々に襲われて一旦散り散りになる所から
個別OPに移行。

ミドルでは以下のイベントとPC同士の邂逅・合流を適当に混ぜながら進行させる。
・ヒロインとの回想 (PC1)
・森との交信 (PC2)
・木に取り込まれた一般人との会話 (PC3)
・部下の全滅 (PC4)
一通り終わった所でトリガーイベント発動。
・無線連絡で、森の外に待機させた人員が異常繁殖した木々に襲われた事を知る。
このままだと森は際限なく拡大していく! (シーンプレイヤー:PC5)

クライマックスは森に操られたヒロインと大樹のタッグと戦う。

余裕があれば、ヒロインを救えるかどうかの時間制限や特別な判定を用意すると面白い。
あとご新規さんやDX慣れしてないPLがいるなら、PC1を事件に巻き込まれて覚醒する一般人に変更、
担当してもらうってのもアリかも。


625:NPCさん
06/04/22 20:21:00
>>622
>>623
有り難うございました。CS対応のシナリオとは考えつきませんでした…。
これを軸にシナリオを作ってみます。重ね重ね有り難うございました。

626:622
06/04/22 21:14:59
>625
や、すまん。CS所持とあったので使うもんだと思い込んでた。
あとオンセやった事無いのでボリュームあり過ぎかもしれん。

共闘物を避けるんなら全員UGNメンバーにしてPC1のロイスを敵のFHエージェント(NPC)に差し替え、
敵対的な物にする。
クライマックスでは大樹プラス大樹に取り込まれたエージェントとのバトル。
またPC3~5は役割がかぶるので減らしてもOK。

もう始まってるだろうから役には立たんと思うが一応追記。


627:623
06/04/22 21:22:36
今気づいたがレス番と捨てハン思いっきり間違えてた。
>623-624、>626がおいら。

>622スマソ。


628:NPCさん
06/04/23 00:56:26
>621
おめでとう。
俺はもう諦めて投げて別のシナリオ作り始めたぜ! 来週こそは……ッ。

629:NPCさん
06/04/27 04:55:50
ニルヴァーナでプレイヤーは初心者さん込み4人
ルールブックはサンスカーラまで持ってる方が居るのでサンプルは使えない
で、ひとつヨロm(__)m

630:NPCさん
06/04/27 04:58:48
ゴメンあげ忘れてた

631:NPCさん
06/04/27 12:35:25
ニルヴァーナスレは今無いので、FEAR総合あたりに支援要請するといいんジャマイカ。

とりあえず何もない所からだと流石にキツいので、ちょっとした思いつきでもいいから
どんな感じのシナリオを作りたいか書いとくと皆やりやすくなると思われ。
叩き台程度ならおいらも協力するYO


632:629
06/04/27 14:02:38
あれから捻りだしたもの

TRPG初心者さんも居るので全員トライロウ本部にて訓練中の状況からスタート。
最後には地下倉庫に保管してあったレガシーが暴走それを止めて終了。
まで漠然と決めました。
いい訓練内容や暴走ネタがあればアリガタイです。
ガンドッグでやれってのは言わない方向性でm(__)m

633:アマいもん
06/04/29 12:40:56
おおっと、ニルヴァーナのことならオレにまかせてくれよな、兄弟!

イイか! 涅槃シナリオのキモはズバリ、「ぼくの考えた面白レガシー」、これに尽きる!
主題となるレガシーを設定し、ソレが巻き起こす事件や、PCがソレに関わる理由さえ考えてしまえば、これだけでもう、90%はできたも同然!
その際には、「ジョジョの奇妙な冒険」や「ザンヤルマの剣士」「封仙娘々追宝録」といった、いわゆる“能力モノ”系のマンガやラノベが大いに参考になるに違いない!
ポストホロコーストやらインド風世界観やらに「何だか難しそう」って敬遠してたキミも、これで安心だ!

>>632
ンじゃあ、こーゆーのどう?

・ドスゲえレガシーを使って世界征服を企むワルモノがいる。無敵バリアーとか。全裸ビームとか。
・そのレガシーを無効化するレガシーを使うために、PCたちがトライロウ本部に呼ばれる。
・「私はプリス……プリス・テラヴィ。これから先、きさまに地獄を見せる男だ!」とか言われて、かこくな訓練を受ける。
・特訓のラストは、地下倉庫に保管してあったレガシーと戦い、手なずけるというたいへん危険なもの。
・ついにレガシーに打ち勝ち、アクシードするPCたち。「おお、○○のレガシーがPCを認めたぞ」と驚くトライロウ幹部。
・ここまでがオープニング。

634:NPCさん
06/05/01 00:40:55
ジョジョはともかくラノベのタイトルはマイナー過ぎやせんか?w

635:NPCさん
06/05/01 12:36:44
プリスの性別について誰もツッコまないのが悲しい

636:NPCさん
06/05/01 12:37:35
何言ってんの、プリスは男よ?

637:NPCさん
06/05/03 18:21:20
>>629
システムが悪かったな
あきらめれ。

もう終わってると思うが。

638:NPCさん
06/05/06 13:38:08 9CSvUMLF
リア厨に程度の高さなんて求める方が…




639:第六天馬王
06/07/01 11:13:28 4O4AGqt9
すいません。今度コンベでやる『クトゥルフ神話』
のシナリオが巧くまとまりません。
PLは3~5人くらい。個別導入を使っての犯人
(クトゥルフモンスター『シャガイからの昆虫生物』
に憑かれたPC)捜しを考えてます…。どんなシーンやイベントを用意すれば
イイでしょうか。舞台は現代日本の学校
&犯人PCの親の田舎の予定です。クレクレですいませんがアイデアお願いします。


640:NPCさん
06/07/01 12:58:13
嫌です

641:NPCさん
06/07/01 14:40:47
それは、PCが犯人なのか?

642:第六天馬王
06/07/01 14:53:13
はい。そのつもりです。
セッションスタート時にはすでに
猟奇殺人が起きた情報を出すつもりです。

643:NPCさん
06/07/01 16:19:30
PC犯人役というのは難しいぞ。
その犯人役がGMの意図どおりに動いてくれるとは限らんし。

644:NPCさん
06/07/01 16:57:15
そのPCと事前に話をつけておくのでもなければどう考えても地雷だな
というかそいつはPCじゃなくてサブマスにならないか?

645:パペッチポー
06/07/01 17:03:11
ゼノスケープのシナリオ(カレイドスケープ収録)に「実はPCが犯人」というのがあったな
その瞬間まで誰が犯人になるか分からんとゆー

646:基本的にアンチかつ馬鹿
06/07/01 17:03:32 BOYcvxXb
>>639
とりあえず犯人PCはクワガタをデパートから買って帰って妙な興奮状態で乳首(PCの男女を問わない配慮)を挟ませて喜んでる日課の描写シーンからスタートかな。

647:第六天馬王
06/07/01 19:46:26
643-645
割とウチの鳥取や周辺のコンベで、
そゆシナリオが成立するもんで(^_^;)
まぁ、クトゥルフでやるのはコレが初かと…。
犯人がNPCの場合も用意した方が
イイですか(シナリオルート)?

648:NPCさん
06/07/01 22:04:12
厳格な教頭先生は岡田真澄似のハーフ。
しかし実は先生はジェディダイア・オーンその人だったのです!

649:NPCさん
06/07/01 22:04:45
面白そうだけど、コンベンションでっていうのが、ちょっと。。。
PLがある程度熟練じゃないと、面白くないかもしれん。

当然舞台は台風か何かで家から出入りできない、擬似密室を作るんだよね?
PLに職業的なハンデ(一人を委員長など=正義の味方のシンボル)を付けて、
殺人に使われたアイテム(あるいはそれに関連するもの)を捜索させる方向を向けるのがいいかも知れん。

650:NPCさん
06/07/05 22:57:36
自分が犯人だったというのを嫌うプレイヤーがいる、ってことを考えないのか?

651:NPCさん
06/07/20 17:17:40
同窓会で古びたようかんに集まったPC達
旧交を温めつつ談笑に花開いている時
突如ようかん内に湧く白い煙
その煙を吸い込みバタバタ倒れるPC達
気が付いたら数時間が経過していた
折りからの嵐で外界から孤立するようかん
そのとき悲鳴が上がった
駆け付けてみると血まみれの死体が一つ
惨劇の始まりである

ベタ王道で

652:NPCさん
06/07/20 17:22:33
月と貴方に花束をってそんなにダメなんか?
俺読破しちゃったんだが…orz

よもや転生ENDとは思わなかったけどなw

653:NPCさん
06/07/20 18:40:53
ところでなんで羊羹?

654:NPCさん
06/07/20 22:05:19
>>652
「全編通してどっかで見たようなイタタな設定と展開の連続」

アレを駄目だといっている人はこの辺が気になるんだろう。
ちなみに俺も駄目だと思う。

655:NPCさん
06/07/20 22:55:47
確かに、人によってはダメかもな。
ちなみに俺も駄目だと思う。

656:腐死者ジェインソ
06/07/29 03:44:16
セッション前日にシナリオ作成で徹夜するわけにいかんので、今日徹夜して明日はゆっくり眠る・・・・
ふへへ、なんかこの時間までシナリオ練ってるとハイになってきたぜ。
油断するとSATSUGAIバランスになりそーだ。


657:第六天馬王
06/08/04 00:53:24
色々ご意見ありがとうございました。
先月は体調を大幅に崩し、2度
救急車で運ばれましたので、しばらくGMを
自粛する事になりました。

658:NPCさん
06/08/24 12:56:44 p386zo+/
ネット上の気に入ったリプレイを二つ三つ拾って<合成>
もう少し時間に余裕があればこれに自分がやりたいものを絡めて仕上げる。




659:腐死者ジェインソ
06/09/02 09:49:36
今日休みだと思い込んでたら仕事だったorz

明日はクトゥルフと帝国のキーパー。さすがにクト帝は手が抜けないので仕事しながら同時にシナリオを練ってるのがたった今の状態…

いや、仕事もしてますよ? うん。(空ろな目で)

660:NPCさん
06/10/13 12:32:27 yde1XIm1


661:NPCさん
06/10/19 23:17:48 qZcUrF1j
 

662:NPCさん
06/11/01 22:28:21
次の日曜にセッションだ!
って場合は、このスレ的にはまだまだ余裕がありますか?

663:NPCさん
06/11/01 22:35:06
あ、次の日曜→5日で

664:NPCさん
06/11/02 05:51:09
考えてあるか否か、の問題だと思う。

665:NPCさん
06/11/02 09:21:39
ここに書いてるんだから当然考えてないんだろう。

666:NPCさん
06/11/02 10:29:21
余裕過ぎだ。
何せ、ほかの参加者に質問をしてその返事が帰ってくるかもしれないわけだからな。

「じゃあおれ寝るわ。明日、いや今日か、マスターよろしくー」
このスレ的には…ここからッ

667:NPCさん
06/11/02 19:34:31
了解ですー
切羽詰ってダメだったらまた来ますー

668:NPCさん
06/11/02 21:33:25
ちっ、アドリブ力のないやつだ。


669:NPCさん
06/11/02 23:32:08
また来ましたー
帰りますー

670:NPCさん
06/11/03 19:58:11
システムはなんだ、ときいたらダメか。



671:NPCさん
06/11/03 21:43:41
ときめき★天羅学園・零



ウソだけど

672:NPCさん
06/11/04 08:37:50
面白いと思ってやってるの?

673:( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w
07/02/04 20:28:10 aOIYIjCT
やってみないとわからないみゅ~

674:NPCさん
07/07/27 20:37:46 KqloRPw/
このスレのどっかで出てた逃亡シナリオをぱくらせていただきました

675:NPCさん
07/07/27 20:51:32
それはなにより。
レポよろ。


676:NPCさん
07/07/28 13:13:47
システムはD&Dです。見直したけど>>256のパクりやね。あの書き込み4年前かw
前回のシナリオが会戦ものだったんだ。で、PC側が敗北してた。そっから開始。
PC達は本陣と離れた場所で戦闘してたんで、必然的に退却は本陣とは逆。
道のイメージとしては、ロードス島のフレイム→アラニアみたいな感じ。
遠回りな海沿いの街道と、近道な渓谷の2ルートを設定。ただし渓谷は高確率で待ち伏せがいるとPLに示唆。
結果街道を選択。赤壁対戦後の曹操のように逃げまくるPCを、騎兵部隊で追撃。
足手まといの代用として低Lvのウォリアーを随行。ただし装備にロングスピア。

最初に追いつかれそうになった時は、PCのウィザードがゴースト・サウンドでごまかして上手く逃げた。
2回目に追いつかれたときは、エンラージ・パースンしたバーバリアンで敵を足払い→数名殺害&スリープして、馬を奪って逃亡。
しかも、〈変装〉させたローグを混ぜる。
3回目に追いつかれたときは小さな橋だったので、プロテクション・フロム・アローズをかけたナイトを壁にして後ろでせこせこと橋を落として逃亡。
ナイトは橋を落とすために軽装にしてたから死に掛けたが・・・

こんな感じでっす・・・

ローグは結局役に立たなかった。

677:NPCさん
07/07/28 13:26:13
メンバーはナイト、バーバリアン、ウィザード、クレリック、ローグ、ウォリアー×4

シナリオ全体は全て戦闘ラウンドとして処理。ゲーム内時間では全部で3日くらい。
「とりあえず異常があるまではずっと逃げる」とかで予約処理した。
足のはやいバーバリアンが偵察兼先導役になってた。ナイトとクレリックは無理やり軽装に。
goodの多い編成だったので、途中でゴブリンとかに襲われてる人とかの障害を用意したのだが、そのたびに先導役が激怒して瞬殺するから無意味だったorz

678:量産型超神ドキューソ
07/07/28 14:06:05 W78LByW7
シナリオが無ければランダムエンカウント祭りをすればいいのに(マリー

679:NPCさん
07/07/29 21:40:38 kEwLoauQ
ネタがないならこのあたりを読んでみたら?

スレリンク(bgame板)

680:NPCさん
07/07/31 00:52:06
シナリオが無いなら、寝るべき。
夢で見た内容をシナリオにすればいい。

681:NPCさん
07/07/31 03:19:52
むしろシナリオで夢を見るんだ。

682:NPCさん
07/07/31 13:54:41
上手い事言うねぇ

683:NPCさん
07/07/31 14:21:17
見た夢は友人に乗せられた車が大暴走、連帯責任で俺まで免停に

どう料理すればいいんだこんなの

684:NPCさん
07/07/31 19:55:31
つ『蓬莱学園』
免停を退学に、車を原子炉に置き換えれば立派なシナリオだw

685:NPCさん
07/07/31 20:45:40
友人が開発した原子炉が大暴走。なんとかしないと連帯責任で退学に

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  
  |     ` ⌒´ノ   退学どころじゃすまないだろ...常識的に考えて...
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \ 

686:NPCさん
07/07/31 21:03:12
じゃあ俺も夢晒し。

普通に学校で過ごした。授業が終わって、「さーて帰るか・・・」ってとこで目が覚めた。
もちろん学校。しかもまったく同じ時間割。

ストーリーにしてみてくれw

687:NPCさん
07/07/31 21:05:06
ALGシナリオクラフトの魔女夜会かな。

688:NPCさん
07/07/31 21:11:33
「お前、タイムリープしてねえ?」

689:NPCさん
07/07/31 21:19:57
>>685
蓬莱ならそのレスはあり得ない。

690:NPCさん
07/07/31 21:29:34
普通に学校で過ごした。授業が終わって、「さーて帰るか・・・」ってとこで目が覚めた。 
その後普通に学校で過ごした。授業が終わって、「さーて帰るか・・・」ってとこで目が覚めた。 
その後普通に学校で過ごした。授業が終わって、「さーて帰るか・・・」ってとこで目が覚めた。 
※繰り返し




691:NPCさん
07/07/31 21:37:27

不   夢はあきらめた          来世で再チャレンジ    ストレスがマイナスの力に
健            子供の頃から夢が無かった           現状への甘え    逆
康   「あなたのような人にはなりたくない」       後      つかみとれない   境
           両親へ仕返し   早く自殺しろ  ろ                  は
       なが                        向   這いずり回る      だ
       り、              なんにもしない  き                め
出来ない  たな  そんな事ってないよ
       いい                     / ̄ ̄ ̄ \   何もやれない、これからの自分
       自  常に自分を甘やかしてた   / /    \ \     両親へ、怨嗟の気持ち
       分                   /   <○>  <○>  \ 未
 「やりたいこと」が「やれないこと」に     |     (__人__)    | 来  人生はあきらめた
                           \     `ー'´    / は
     人生は他人任せ            /             \  朝
                                          鮮
                      やってできないことだらけ
健   夢をあきらめない          落ちても再チャレンジ    ストレスをプラスの力に
康            子供の頃からの夢           現状に甘えない    逆
     人生は自分で切り拓け        /             \ 挑  
                                          戦
                      やってできないことはない!!



692:NPCさん
07/07/31 21:46:58
これはひどい

693:ダガー+エロゲからきらめく女体
07/07/31 22:09:44 hrk2WGx/
じゃあオレも夢ノートNo.10から晒してみる。

いつかビッグになる事を夢見ている2人のチンピラ。
世話になっているヤクザの組に「大きな出入りがある」と言われて駅に呼ばれたが、
そのあまりのマヌケさに親分の機嫌を損ねてしまい、組から逃げ出す事になる。
しかし、成り行きで飛び乗った列車は、反政府組織による「楽園の地」に向かうためのものだった。
2人のチンピラは反政府組リーダーの思想に傾倒するが、列車の中では厳しい思想統制が行われており、
異分子は発見され次第、列車の天井から釣り糸が伸びてきて釣り上げられ、殺されて車外に投棄される。
しかし狂気に陥っている「釣り師」はリーダーの思惑を外れ、列車の中の同朋を次々と殺すことに喜びを覚えている。
そこに、併走した車から殴り込みをかけてくるヤクザ達。
車内は反政府組織vsヤクザの抗争となる。
チンピラ2人は逃げ出し、逃げ込んだ車両の中で「装置A」を入手する。
チンピラAに「釣り師」の針か襲い掛かるが、突然割って入った「謎の協力者」に助けられる。
瀕死の「謎の協力者」曰く、彼らが持っている「装置A」は、ある速度域でのみ使用できるタイムマシンである。
リーダーはそれを利用し、過去に遡って理想郷を作り出そうとしているが、
この試みは失敗し、時間軸を壊して宇宙を破滅させてしまうというのだ。
「謎の協力者」は2人に「装置B」を託して事切れる。
「装置A」を追ってきたリーダーと対面するチンピラ2人。
リーダーは2人に襲い掛かり、「装置A」を奪回する。
「装置A」を巡る戦いの中でチンピラBは殺され、その遺志を継ぐチンピラA。
命を賭して「装置A」の起動を止めようとするチンピラA。
「装置A」のカウントダウンが残りあと僅かとなった時、
チンピラAは「装置B」のカウントダウンが「装置A」と同期している事に気付き、
「装置B」のスイッチを入れる。
「装置B」の効果によって「装置A」がもたらす時間遡行を自分自身にのみ及ぼす事になり、単身過去に飛ぶチンピラA。
死から免れぬ運命を知りつつ、「謎の協力者」を装ってかつての自分に「装置B」を渡すために列車に乗り込む。
EDは「謎の協力者」の視点。
霞む視界の中で、過去の自分の背中を見ながら死んでゆく。

694:NPCさん
07/07/31 22:35:57
じゃあ便乗して、昔灰羽スレに書いた夢を投下。


スライドのように幻灯のように、視界を書物の頁らしいひとこまが大写しになります。
子供の頃に読んだ妖怪図鑑か何かでしょうか、幾種類かの幽霊についてです。

場面は切り替わり、私は病院か古い学校のような暗い建物の中に立っていました。
直感的に逃げたくなって駆け出すと、目の前に腹ばかり大きい女が立っています。
あるいは、髪だけが伸びた巨大な胎児のような生き物です。
最初に見た幻灯の一頁にあった幽霊そのままでした。
本にあったとおり、それは腹にあるぶよぶよした管(臍の緒だ、と感じました)で、
すぐ近くにいた人間を吸い取ったのです。幻灯には、幽霊はそうやって人を食べるとありました。
逃げ出しましたが、すぐに捕まってしまいました。ずるずると私は液化して食い尽くされます。
最期に管から、食べ残された右の目玉だけがぽとりと落ちました。

幻灯の別の頁にあった少女幽霊というものになって、私は建物の窓から飛び逃げました。
すると、私を見ている男が恐怖に顔を歪めて私の手を掴みました。
少女幽霊は、人間を宙に持ち上げて頭から食すのです。私はそうやって男を食べました。
ぽとり、と右の目玉が落ちます。
それを見ていた少女が叫びました。
「ひいい、恐ろしい。この街は脳味噌だらけだわ!」
食べ残しは目玉なのだから目玉だらけの街なら判るのですが、見ると、なるほどこの街は脳味噌だらけなのです。
不気味な歌が響く中、私は脳味噌だらけの街を飛んで逃げました。

そこで目を覚ました視界の片隅には奇妙な顔が居て、何やらひたすら口を動かしています。
視線を何処にやっても顔はついてきます。何か言っているのかもしれませんが、読唇術の心得はないので判りません。
部屋の隅に視線を移すと、そこには顔がひしめいていましたので、気持ち悪くなって明かりをつけたら、
やっとその顔は視界から消えてくれました。

695:NPCさん
07/08/01 00:01:37
>>685
>退学どころじゃすまないだろ...常識的に考えて...
そこはそれ、蓬莱学園だし・・・

【「死亡」<「退学」な世界!】

696:NPCさん
07/08/01 01:04:23
夢で見たものを他人に説明しようとすると、まとめられた文章は本来のものに比べて
嘘臭いものになる。
かといって夢で見たものをそのまま書き表すと、それは他人にとって理解しがたく、
ともすれば頭痛を引き起こすようなものになる。
(夢を見た本人ですら理解しがたいものである場合が大概だ。)
夢って難儀よね。

697:NPCさん
07/08/01 01:14:23
>>696
まあ、この場合はアイデア用だから簡潔なほうが良さそう?

698:NPCさん
07/08/01 01:19:32
>>693
ダガーのはまとまりすぎていて、あんまり夢って感じしないね。
何か他の作品をトレースしているイメージって感じ。

699:NPCさん
07/08/01 10:40:05
>>698
トレースか・・・
トレースといえば、歴史群像新書の「異 三国志」(作者・中路さとる)をパクらせてもらったな。

700:ダガー+エロゲからきらめく女体
07/08/02 00:05:57 V5HoX/PS
>698
覚えてる夢って大概明晰夢で監督視点なのよ。
結構意識的にリテイク入れてプロット繋げてるらしい。
故に常に予算切れC級Vシネマの如く半端なモンばかりなのはともかくとして、
背景もガジェットも自分じゃ使わないような方向ばかりなのが困る。

あと、いつもエロいシーンがないのも不満だ。

701:NPCさん
07/08/02 00:58:48
>>700
器用な人だなぁw
いつもエロイシーンがないのは残念だね。レッツ意識的にリテイクだ!!

それにつけても、夢をネタにするなら滅茶苦茶な方がインスピレーションを
与えてくれそうな気がしないでもない。

702:おんこっと
07/08/02 01:05:25
じゃあぼくがずいぶん前にみたゆめ…

気が付いたらクラスのみんなが座布団の上で正座してるの。
そんで、せんせいの笛の合図でみんながいっせいに座布団の上でバク宙はじめるの。
よーしぼくもー…とおもってやろうとおもったら失敗して首がグキってなって…

…そこで目がさめた。……これってどんなシナリオにすればいいんだろ(;´Д`)

703:NPCさん
07/08/02 03:33:31
絵を晒すとシナリオの神様が降りてくると思うよ

704:NPCさん
07/08/02 11:27:33
笛吹いて生徒を集団自殺させる悪い先生をやっつけるシナリオ

705:NPCさん
07/08/02 18:48:42
パン・パイプで幼女を操るサテュロスを・・・
↓続きはまかせた

706:NPCさん
07/08/02 19:38:13
死に損なったPC1はリハビリ中に仙人と出会い、稀代の内功を手に入れて車椅子でモンゴルへ
行けるほど回復。
でも車椅子サッカーの試合に出たので破門。

707:NPCさん
07/08/02 20:02:52
パン・パイプってのが何なのか分からん無知っぷりでゴメンナサイ。

708:NPCさん
07/08/02 20:31:49
葦笛。
ギリシャ神話のパン(サテュロス)の持っている笛で、
確か恋い焦がれて追いかけたシュリンクスというハマドリュアス
(樹木の妖精)の変じた葦を加工して作ったとされる。
ちなみにパニックの語源がこのパンの名から来ている。
一般的には葦の茎か木で作った長さの異なる筒を並べ、
木の板などで両面から挟んで固定したものだったかな。

709:ダガー+エロゲからきらめく女体
07/08/02 21:06:02 V5HoX/PS
>701
GMもコレくらい器用ならイイのにね!

意識的にリテイク入れるとその分夢から覚めてゆくワケで、
残り上映時間が減るんだよなコレ。
よってディティールのために多くの情報を必要とするエロは常に省かれる。
ココらはセッションにも似ていて面白い。

710:NPCさん
07/08/02 21:44:04
 進化するゲーマーたちの要望に応えるにはすでにコンピュータの進化は
追いつかなくなっていた。そこで新たに開発されたのは、人間の持つ「脳の防御機構」を
利用して、環境やストーリーの辻褄を合わせようというものだった。
 意図的に起こせないこの現象は、睡眠中の被験体を刺激することで発生する。
人間の自我を危機に陥れかねないこの装置は開発中止に追い込まれたのだが……。


よしセカイ系できた

711:NPCさん
07/08/02 21:54:05
セカイ系か?

712:ランス過多
07/08/02 22:37:40 hnOBwyU6
>>707
笛ラムネってあるべ?
あれのパン版だyo!
吹くとブオーとか鳴るパン。遊んだ後食べる。
>>708のは神話的出鱈目なので信じちゃダメだzo!
ウソだと思ったらコレ見とけ!
URLリンク(ja.wikipedia.org)

713:NPCさん
07/08/02 23:25:41
4点

714:ランス過多(feat. 本田靖春)
07/08/02 23:29:44 hnOBwyU6
なかなかの高得点でした!
バーセルミの「王」(名前つながりでゲスト出演)とタイ!

715:NPCさん
07/08/02 23:32:07


716:NPCさん
07/08/17 10:55:53
age

717:NPCさん
07/08/18 17:00:52
俺の場合、天下一武道会を開催して適当にトーナメント戦やらせる
ゆかりのある懐かしめのNPCなどを出場させるとプレイヤーにもウケるし、ここでプレイヤーと因縁になったNPCは後日のシナリオで再利用する
賞品はとりあえず伏線っぽく謎のアイテムを適当に与えておいてそのうち回収www


718:NPCさん
07/08/18 18:03:02
明日のルリルラのシナリオを1日でやっつけしたぞ!
と思ったらMAPを用意していなかった
3日も開けずにGMとかやってられない……ぜ……

719:NPCさん
07/09/01 09:12:52
天下一武道会wwwwwwwwwwwwマジュニアwwwwwwwwww

720:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人
07/09/01 10:12:24 Pf0a0LXY
>718
まずはMAPから作るとイイよ。
とゆうか修理や補給ができるベースとの行き来ができたり視界に収まる戦場を
舞台にするのかどうか、でシナリオ構成変わるよねルリルラって。
急に第三勢力の奏甲部隊のデータが必要になったりする展開になるコトが多いなオレァ。

明日はALG上級の消える学園。
PLどもにPC背景設定寄越せとゆっておいたが返ってきたメルはまだ一人。

721:NPCさん
07/09/01 12:56:10
デモパラおねがいします

722:しろ
07/09/02 22:33:02
 昔見た夢。
 部屋に入ると、床一面蟲だらけ。
 部屋の中に落ちていた箱の中に入っていたようだ。
 なぜかその後部屋を出て、またその部屋に戻ると、
蟲のかわりに赤黒いサンショウウオのような生き物が
のたくってた。
 なぜかまた部屋を出て、また戻ると、
サンショウウオもどきは溶けていた。

 もう一つ。

 昔の知り合いだった女の子と酒場で再会。
 ふと見ると首から下が骸骨、というか化石。
 次の場面では夜明けの飲み屋街を早足で歩いていた。

723:NPCさん
07/09/02 23:44:44
近くにワープストーンが落ちてやしないか?

724:NPCさん
07/09/03 02:29:31
SW、オンセ用、PC3人、3時間コースで大至急頼む。

725:NPCさん
07/09/03 10:04:04
3時間…
酒場でgdgd会話してりゃ良いんじゃね?

726:NPCさん
07/09/03 10:04:45
レベルはいくつぐらいなんだ。

727:NPCさん
07/09/03 13:17:36
オーノーまだ出来上がってない、ってか俺のミスか。
初期作成レベルでお願いしたい。
おおむね2レベル向け。

728:NPCさん
07/09/03 13:41:00
>>727
山賊退治でもやらせてみたら?
もう既にキャラバンの護衛を請け負ってて移動中からスタート。(無駄になりがちな報酬交渉をカットするため)
夜に山賊の襲撃を受けて、宝物なりキャラバン隊長の娘なりを持って行かれる。(ここで一度負けロール)
足跡追跡とかで山賊のアジト発見。
アジトを2,3部屋の軽めのダンジョンにして、ちょこっと探索。
あとは山賊やっつけて終了。
低レベルで人数も少ないから、敵の数出し過ぎるとやばいよ。

オンセ3倍則を忘れるな。時間管理はツメツメでちょうど良い。
詰めすぎて時間が余ったって、おしゃべりしてればすぐにお開きの時間になるさ。

729:NPCさん
07/09/03 14:04:12
オンセで3時間なら728の前半すっとばして
「というわけでキミ達は山賊のアジとにたどり着いたのだった!」
から始めても良さそうだな

730:NPCさん
07/09/04 21:29:04
ダブルクロス2nd。 作り立てPC4人。 オフライン身内セッション。
PLは、リプレイは読んでいるが実際のゲームは初めて。

という前提で誰かひとつ頼みます。

731:NPCさん
07/09/04 21:43:50
実際のゲームが初めてなら何も考えずに付属シナリオをやろう。

732:730
07/09/04 23:12:40
レスありがとう。
ところが皆、ルールブックとかは持ってるor読んでるんだよort

733:NPCさん
07/09/04 23:17:11
いや、持ってたって付属は出来るだろう。

734:量産型超神ドキューソ
07/09/05 04:15:34 QgD7eBZI
なぁに、全員がシナリオ知ってたって問題ない。却ってやりやすいってもんだ。

735:NPCさん
07/09/05 04:39:59


736:NPCさん
07/09/15 13:31:10
とにかく映画をいっぱい観てそこから複数のネタを拾ってきて1本のシナリオに

737:NPCさん
07/09/15 17:17:43
映画かぁ
あんま好きじゃないんだよね
長いから

738:NPCさん
07/09/18 22:49:56
んじゃ、短めの劇場用アニメでも見るといい。
映画だと、割と大きめな舞台で、笑いと感動をいい具合にミックスして落ちもすっきりさせる良作が多いからおすすめ。

739:730
07/09/19 04:20:29
一応言っておく。
>>737は自分じゃない。

740:730
07/09/19 04:47:29
こんにちあー!

741:NPCさん
07/09/20 23:41:07
一ヶ月かかってるのにダブルクロスのシナリオが完成しないのはどういうことなんだぜ?

・・・すみません、単に作りこむ根気がないだけです

742:NPCさん
07/09/22 23:07:11
はよねろ

743:NPCさん
07/09/22 23:14:20
>>741 固有名詞とシチュエーションを変えてリプレイを丸パクりすれば?
うちでは、それで急場をしのいだことが何度かある。

744:NPCさん
07/09/22 23:17:30
リプレイをパクるよりもほかのゲームのシナリオを
名詞を変えてやるのオススメ。

745:NPCさん
07/09/22 23:18:21
リプレイはPCが変わればまったく違う展開になるから、あえてそのまんまやるのも
結構いけるぜ。

746:NPCさん
07/09/24 15:33:47
映画をネタにするなら、レンタルビデオ屋に行ってB級映画のパッケ裏の紹介だけ大量に読んでネタにするのがいいんだぜ?

747:NPCさん
07/09/24 15:50:31
ふむ。
AVのパケ裏を見て妄想を膨らませるが如しですな。
【違う】

748:NPCさん
07/09/24 18:27:30
レンタル屋よりも映画レビューサイトをうろうろしてるほうがラストまでの
展開がわかっていいよ!

ってことやってっから、休日ヒキーなんだよなぁ(自戒

749:NPCさん
07/09/29 02:47:11
シナリオ何て始めるまでも考えない、始まったら何かしら話が出来ていくさ。といった感じでマスター歴十年でもう四十以上のキャンペーンをやってきた。

750:NPCさん
07/09/29 12:58:07
いろんな意味でうらやましい

751:NPCさん
07/09/29 17:34:20
そのうち完結したキャンペーンは何作?


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch