やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない!at CGAME
やばい!明日GMやるのにシナリオ考えてない! - 暇つぶし2ch162:ドキュソ侍
03/05/04 22:10 pGFZArgt
>ティンダロスの駄犬
で!それはいつオンセでやるんだ!?
くそ!俺動物愛護団体員のPCやるよ!

163:NPCさん
03/05/05 00:11
>ティンダロスの柴犬
なんて電波だ!よーし、白装束でPLしちゃうぞー!

164:ドキュソ侍
03/05/05 00:15 I6bhycS2
>>163
おいおい白装束のPLかよ!とんでもねえ電波だなお前も!くそ!

165:ティンダロスの駄犬
03/05/05 11:40
白装束PLコナイデ━━(´Д`;≡(´Д`;≡;´Д`)≡;´Д`)━━!!!
生活板どころか、卓ゲ板までチェックしてるとは恐るべしパナソ○ック!!(間違い
教団の魔の手がこんなところまで!ピンチ!!


>>162
オンセでやるのでつか?!Σ( ̄ロ ̄;)
平日でいいなら15日辺りで、ムリなら18日くらいに休みを申請して・・・、ムリかなぁ。
ていうか、システムは何でやるんだ??!レレレかガープスベーシック辺りが妥当??
【何処まで本気なんだ】

166:ドキュソ侍
03/05/05 15:03 I6bhycS2
>ティンダロスの駄犬
くそ!平日はムリだ!しかも18日は俺のいとこの結婚式に行く!よってムリだ!残念!
まあいい!アレだ!プレイログ楽しみに待ってるよ!くそ!

167:忍者☆ハッタリくんEz8
03/05/06 18:32
>>155
プレイレポートキボンウ

168:ダガー+およそ4☆
03/05/07 22:58
>167
おっと、諸般の事情でまだOPフェイズしかやってなかったのよ(笑)
終わったら書かせて頂きますわ。

169:NPCさん
03/05/08 09:38
で白装束はやるのか否か?

170:⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w
03/05/09 00:24 H6DDqP+G
白いの怖いみゅ~

171:ティンダロスの駄犬
03/05/09 06:26
白はマジ怖いッすよ。あんま言ってて信者が降臨して
白好きなんだろ?とかテントだって少しづつ動いてるかも知れないじゃん!!
とか喚かれたらエライ事ですよ。

そもそも18日は休みが取れなかったのですよ。(泣
25日なら取れたけど・・・、冷静に考えるとこんなネタでまともに人集まるのかどうかが最大の問題な訳で。

172:忍者☆ハッタリくんEz8
03/05/09 22:19
どっかに上海のシナリオ落ちてないかー!?(悲鳴)

173:NPCさん
03/05/09 23:13
おまいら、シナリオ作成に1週間以上かけたことありますか?
また、どんなシナリオでしたか?

174:NPCさん
03/05/10 02:48
コミケの原稿に載っけるシナリオってか、出来の良いシナリオになった(と思いこんだ)ので
載っけることにしたシナリオ。
馬鹿ネタから始まってアドリブでかました第一セッションから数えて半年の間に8度ぐらい
プレイして絞り込んだ。

175:NPCさん
03/05/10 02:57
8回もプレイすると、新鮮味とか薄れてきて、
本当に良いものかどうか分かりにくくならない?
いや、ゲーム作ってる現場だと同じことになるからさ。

176:174
03/05/10 09:13
そこまで、考えていたらコミケで出すような勿体ないコトしないよ。
最初が上手くいったシナリオだったんで、あっちゃこっちゃで使い回して、
荒削りな部分を揃えていったって、そう言う話しさ。

177:NPCさん
03/05/10 11:01
なるへそ。で、そのシナリオをプレイした人からの感想とかってもらえた?

178:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/05/11 01:15
>>173
んと、うちのHSS。

179:NPCさん
03/05/11 01:30
明日RL。

N◎VAでイヌ登場。小ネタかヒントでも良いから何かくださいませんか?

180:あぼーん
あぼーん
あぼーん

181:NPCさん
03/05/11 04:50
バランス調整に四苦八苦したシナリオ。
各NPC対PCのマルチゲーム的な陰謀もので時間ごとに状態が変化するのだが、
管理テーブルがやっかいな割に、表に出ないので、はっきりいって失敗した。

182:NPCさん
03/05/12 01:03
前日に「マスターきぼんぬ」と言われた。
メインキャラ作成にかまけていてシナリオ作るの忘れてた。
おかげで案の定フルアドリブ。
文句も無かったが後半のだれた雰囲気はいつものことだ

183:176
03/05/12 14:00
>177
一応もらえたよ。もののついでみたいのを。
テストプレイ中はこっちから聞いて回っていたから、参考にはならない。
つーか、君は何が聞きたいの?

184:ティンダロスの駄犬
03/05/12 18:18
上海は有り余る明星とNPCがあればシナリオなくても何とかなるもんだと昨日知りました。





ホントは別ゲームのキャンペーンだったんだけどなぁ・・・。(´・ω・`)

185:NPCさん
03/05/13 00:07
>>183
いや、別に裏はないんだけど。
一週間以上かけて作ったシナリオは、
やっぱ一晩で作ったのよりもできはいいんだろうなぁ、と思っただけだす。
で、感想はやっぱし一晩のものよりか良かった?

186:183
03/05/13 00:59
あー、そーいうことね。まあ、回数重ねるごとに失敗率や破綻率は下がっていくから、自然と良くなるよ。
アドリブで入れた説明やシーンがしっくり行ったんで、シナリオ本体にフィードバックしたりとかね。
題材が同じで作者が同じなんだから、そんなに大きく変わりゃしないよ。「使いやすく」なるだけ。

187:ドキュソ侍
03/05/13 20:23 2i6oQ2PJ
くそ!正直ワンパターンなのに飽きっぽい俺は2回同じシナリオのマスターやるヤツの気がしれないんだよな!これが!

188:NPCさん
03/05/13 20:40
2回目以降は楽しむ為というよりは、
ブラッシュアップして完成に近づける意味合いが強そう。

189:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/05/13 21:11
時間をかけてシナリオを練る場合のメリットは、

・考証に凝れる
・イラストや地図をきちんと用意できる
・戦闘のテストプレイなんかもできる
・シナリオに合わせてBGMを選んだりもできる

とかでゴザるですね、拙者的には。

190:NPCさん
03/05/14 00:20
んー、じゃあ、シナリオの大筋なんかは一晩で作るときと殆ど変わらんの?

191:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/05/14 00:24
>>190
大筋はあんまり変わらないでゴザるなぁ。
ディティールや話のつじつま、世界設定とのすりあわせに時間取れるから
プレイヤーさんが萎える確率は減ってるよーでゴザるけれど。

192:186
03/05/14 02:19
そやね。俺の場合、「こういう展開にしたい」「こういうギミックを挟みたい」
「こういうシーンやエンディングを使いたい」「こういうキャラを動かしたい」
って目的でシナリオを作るから、手直しが入ろうが、大筋は先ず変わらないと思っていい。

193:ドキュソ侍
03/05/14 19:46 0UrUqjsB
多分俺がそういうのやると2回目はまったく別物になりそうだ!
つうか目的が無いしな俺!普通マスターにはあるんだろうな!くそ!
展開は思いついたの使うしギミックは頭の中に思い出されてるの使うしシーンやエンディングはなるようになれだしキャラに愛着は無いしな!

でも冷静に考えるとそういう作りこんだシナリオは自由度低そうだな!
まあ時間かけて多岐に渡る方向性のシナリオ作れるけど全部スルーされたらそれはそれで困ってしまうな!
くそ!俺の努力どうすんだよ!ってな!

194:NPCさん
03/05/14 19:48
障害と敵とNPCのバランスを詰めればよろしか

195:N PCさん
03/05/14 21:54
以前、久しぶりにTRPGの仲間で集まった時に
「今からTRPGしよう!」という流れになったことがありました。
その時、PL達がキャラメイクしている間に考えたシナリオを、
その後、別のサークルで再利用してみたことがありました。
とっさに作った時にはちゃんと上手く出来たのに、
再利用の時には大失敗になってしまいました。

シナリオが上手くいくかどうかに、その時のノリが
大きく関わってくるんじゃないかな、と思ったひとときでした。

196:N PCさん
03/05/16 22:56
195です。
ノリというより「勢い」ですね。
訂正します。

197:⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w
03/05/18 22:28 MHQoWba4
勢いじゃなくて相性かもしれないみゅ~

198:N PCさん
03/05/18 23:00
なるほど、プレイヤーとの相性って
たしかに大きいですね。

199:山崎渉
03/05/28 12:23
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      山崎渉

200:ダガー+1・5・100%
03/06/13 23:50 YDvVrXYs
>>167
OPフェイズから間が空いちゃったのと、
以前から引っ張っていたNPCに差し替えて絡めようとした辺り、
どうにもテンポが崩れてしまったもやい。
後半はサクサク回り、EDフェイズの演出は評判良かったっす。

んでまぁ、明後日のシナリオも全く思いつかないワケだが。
パーティ的にはまたHSSやるワケにはいかないしなぁ。
遺跡の中でしつこいデカブツクリーチャーと鬼ゴッコでもしてもらうか。

201:NPCさん
03/06/14 13:48
HSSは世界観のコンセンサスがGMと参加する全PL間でとれていないと萎えないか?
あと気になったんだが・・・ダガーはPLがHSSを知っているとは考えないのか?
うちのPLは一人を除いて知っていたぞ
GMだけがその可能性に思い至らず・・・
つい先日のイタい思い出だ

202:ダガー+1・5・100%
03/06/14 21:08 5XpBZq7W
>201
コンセンサスに関しては、誰が作った何のシナリオ使うにしても、
条件は同じだと思ってるよ。
仮にネタバレしていても、PCに合わせたハンドアウトや流れで変わると思ってるし、
トリック上での致命的ネタバレでない限りはモーマンタイ。
それっくらい毎回イイカゲンなんすよオレ。
(そこらへんのフレキシビリティが、上記の「条件は同じ」と「イイカゲン」の
 内訳でもあるワケやね。これは反面、言い訳臭いとも思うけど)
まぁ、正直HSSを1だけ使わせてもらって他をプレイしないのは、
201氏が指摘した通りの理由なワケだけど。

PLが、より上手い方向にシナリオブレイクしてくれるか、
「オマエのGM萎えるからやめろ。俺がやる」って言い出さない限りは、
その時もはやGMがやるコト・出来るコトに、実際大した差はないワケで。
「イタいセッション」を「イタくなくする」のは、その時のGMを含めた全員の
努力による、っつうコトですか。

もっとも、“他人の善意待ち”ってえのは、同時に怠慢でもあるワケだけど。
つうか、毎回作り込みが甘くてグダグダなRPで誤魔化しているようなマスタリングこそが、
そもそも要反省なんだとは思ってる(苦笑)

さて、シナリオ作りますかネ。

203:NPCさん
03/06/14 22:37
「オマエのGM萎えるからやめろ。俺がやる」ならともかく
「不出来だからもう一度オマエやれ」と言われた日には「てめーがやれ」と言いたくなりまつ

つまらんのは悪かったがよ

204:NPCさん
03/06/14 23:18
>203
言い掛かりなら兎も角、本当にツマらんと思っていて、しかもその原因がGMのやる気の無さに起因している場合、
「不出来だからもう一度オマエやれ」とはいわずにだまって打ち切って、後日そいつがGMをやるだろうよ
GMできるやつが”オマエのGM萎える”と思っているときはそもそもそのGMを切り時と考えているだろうからな
自慢じゃないだオレは切られたことあるよ
「お前そろそろ限界だよ、PLにつまらない原因求めだしたらGMの止めどきだ」って飲みの席で肩叩かれてな!

205:NPCさん
03/06/14 23:40
>202
ダガーって結構イイカゲンなGMだな・・・

赤の他人の言い掛かりだけど
>コンセンサスに関しては、誰が作った何のシナリオ使うにしても、
>条件は同じだと思ってるよ。
なんていうGMに卓を任せたくないよ、正直

間を埋める努力はいずれの場合にも必須だとかいう意味ならいいけどさ

206:NPCさん
03/06/15 01:42
まあ、シナリオの方向性と世界観のノリに関して言うのならば制作者次第、GM次第と言う部分はあるからな。
知らない奴に(セッションを進めながら)わからせる技術と努力は常について回るからして、
誰のシナリオをやろうが、手を抜くことはありえない、と。

207:NPCさん
03/06/16 01:18
正直>>205がなんで呆れてるのか理解できないんですが。

208:NPCさん
03/06/16 14:52
>>207
単なる八つ当たりだろ?
似たような開き直り方してるGMに卓を荒らされた事でもあるんじゃねえの?

209:NPCさん
03/06/16 15:13
>>207
ダガーが他のスレで吹聴しているコンセンサスとかPLへの仕掛けとかの持論に自身は熱心に取り組んでないようにも読めるからじゃないかな。
>間を埋める努力はいずれの場合にも必須だとかいう意味ならいいけどさ
とも言ってるし。

技術的なスレとかで現場的というか努力目標的な論を披露してる割りには・・・ってことなんだろうよ。
ネタかもしれないし呆れるべきGMも鼻につくコテハンも他にもいくらでもいると思うけど。

きっと>>205はダガー者の信者だったんだよ(苦笑)

まあ>>208の可能性の方が高い気もするが。

210:ドキュソ侍
03/06/16 18:52 dPc7COWN
まあ呆れられる筆頭はこの俺だが!余裕で!

211:NPCさん
03/06/16 18:53 mpv/u9Ib
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212:ダガー+1・5・100%
03/06/16 23:08 AGmhFYYa
>204
実際に「漏れ、ダメですた」ってトコまで来ちまった場合の顛末は、正にその通りだよね。
だからこそ、ヘンに必死になるのが妙に面白かったりするのだけど、
これはあくまでオレのオナニー的な考え(苦笑)

>205
んー、無論、どんな場合でも、手は抜かないよ?
つうかオレは「手を抜いても良い条件」っつうのがそもそも思いつかない。
自己流解釈として「コンセンサス=“正解”はない=常に努力を要する」だから。
(「ナニ一つコンセンサスせずに全部やりっぱで放置する」っつうのも、
 一つの答えだよな。それだけコンセンサス以外の部分に純化してたり、
 大概のコトには対応出来るだけの幅を持ってる、っつうコトなんだろうし。
 例えばドキュソはよく「俺はコンセンサス不要!余裕!」とは言っているが、
 実際には「コンセンサスを問題にしないスタイルと技術を確立してる」ってコト)
GMの時のタイムリーな進行上、「今のは流しちまったなぁ」とか
「強引に押し切っちまったなぁ」とかになるコトはしょっちゅうあるんで、
多分、オレは「シナリオを準備しないコトがマイナスにならないタイプのGM」じゃないのは確か(笑)
今は身内でやってるから、多少実験的でやりっぱなしなコトやっても
許してもらえるトコもあるやね。

>209
まぁ、オレはそんなにご大層なGM論をブチ上げた記憶はないのだけど(笑)
多分、安定したマスタリングをしない/出来ないから、
いつも具体的な仕掛けの手法や、姿勢論になるのだと思う。
現実として知識も技術もセンスもモチベーションも限界があり、
地の能力が高くなければ、その分は努力工夫で補わなきゃならんのは当然…
つうか、「オレはそうするのが好きなんだろうなぁ」と思ってるだけなんだけどネ。

…とかゆう詭弁めいた逃避法もTRPGで培ったスキルなのかしら?(台無し!)

213:NPCさん
03/06/16 23:30
ドキュソのマスタリングは、
ドキュソなあの想像力から予想のつかない展開の、
ハック&スラッシュしかできないと思われ。
残念だが、
ドキュソのストーリーシナリオや謎解きシナリオには期待できないし、
ついていく自信も無い(ワラ

214:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/06/17 15:00
>>201
ああその、失敬(笑)
拙者が謝っていたとお伝えくだされ(笑)

コンセンサスを取る必要なく運用できるシナリオを目指して努力する方角で。むぅ。
いい知恵はないか。

215:NPCさん
03/06/17 17:05
コンセンサスを取るのもTRPGの魅力の1つですわ。
解決しないから、そー考えるようになった俺。

216:ドキュソ侍
03/06/17 19:06 HduNE7Lz
まあマスターからの一方的な宣言はプレイヤー全体に行き渡るコンセンサスとなるわけだが!

マスター「お前等は土砂降りの日の冒険中にゴブリンを追いかけて廃鉱に入ったが入り口が崩れてしまった!わけだ!なんとかして脱出しなければならない!」
プレイヤー「おい!今日はシティシナリオじゃなかったのかよ!」
プレイヤー2「俺のキャラ都会派の吟遊詩人なのになんで穴の中に居るんだよ!」
マスター「地下都市でシティシナリオになるんだっつうのな!魔物の都市だよ!黒エルフの!」
プレイヤー「殺されるだろそれ!」

217:ダガー+1・5・100%
03/06/17 23:06 rUF5tkDo
>214
いやいや、別に謝る必要はないよ(笑)
>まぁ、正直HSSを1だけ使わせてもらって他をプレイしないのは、
>201氏が指摘した通りの理由なワケだけど。
ってのは、ぶっちゃけて言えば
「一度あのラストまで突っ走ってしまうと、
 並行して片付けなきゃならない他のエピソードを一端放棄するか、
 もしくはムリヤリ捻じ込んだあげく主軸を霞ませてしまう恐れがある以上、
 やはりシナリオには擦り合わせを要する」っつう、
「オレの卓のローカルな事情」を無視できないからだし(笑)

まぁ、オレは「プレイに際して全くコンセンサス不要なTRPG」ってのは
単にシミュレーションゲームにならざるを得なくなると思うのだけど。
仮に誰かが綿密な計算の上で、完成度の高いシナリオを作っても、
オレは多分、全部が全部そのまんま使わない/使えない人だと思うよ(笑)

要は>215氏と同じ様に「オレはコンセンサスするコト自体も楽しい」ワケだな。
それがセッション前にメールで希望を募っている時も、
セッション中の休憩でタバコ吸いながらヨタ話してる時でも、
セッション後でファミレスでダベっている時でも。
てゆうかそうゆうのがなかったら、多分TRPG続けてなかったんじゃないかな?

218:NPCさん
03/06/17 23:10
>>214が謝る必要がないのは全くその通りだと思うけど、>>217=>>202ではなく、>>201に謝っているんじゃなかろうか?
どうでもいい話だけど。

219:ダガー+1・5・100%
03/06/17 23:36 rUF5tkDo
あ、ホントだー。
イヤッハァーッ!

照れ隠し晒しageー。

220:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/06/18 18:28
ナゼ照れ隠しにageますかダガーたん1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

221:NPCさん
03/06/19 22:43
ダガーたん必死???

222:ダガー+1・5・100%
03/06/21 23:09 uhVhgweF
>221
オレはいつでも必死だ。
とゆうか必死じゃなかった時などない。
でも実際には一度も死んでないから基本的にはウソツキ。

必死なのとフマジメなのは両立する、とゆうオハナシです。

223:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/06/21 23:28
ダガー菱だな 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

224:NPCさん
03/06/21 23:30
やばい!俺煽られてるのにマジレス考えてない!

1 :ダガー+1・5・100% :03/06/21 23:09 ID:uhVhgweF
そんな哀れなボクにマジレス下さい。
マジレスっぽいのでもいいです。

225:ダガー+1・5・100%
03/06/21 23:49 uhVhgweF
くそ!何とかマジレスしないと!

1 :ダガー+1・5・100% :03/06/21 23:09 ID:uhVhgweF
まさかボクが煽られてるだなんてそんなコト考えてもいません、
とかゆうヌルいヘタレ系ボケキャラを装ってネタで流しておくか。(゚⊿゚)ヽマンドクセェ

226:ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk
03/06/27 23:58 DbNT+Tmm
『あははー、やばいことに明日S=F ADをやらなきゃいけないんですけどまったくフォートレス考えてませんー』
『どうしましょうかー?』

227:NPCさん
03/06/28 00:01
作成チャート無かったっけ?
3タイルほど使えばさっくり攻略できるダンジョンが出来ると思うが。

228:ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk
03/06/28 00:03 8ut5oYGm
『困ったことにDランクは確定なんですよねー』
『せめて9タイルぐらいは使いたいんですけどー、ダメでしょうかー?』

229:ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk
03/06/28 00:11 8ut5oYGm
『デストラップ満載の奴を寝ながら考えることにしますー』
『おやみみなさいー』

230:1行クソレス (´ε`)屋 ◆1LINEnEljY
03/06/28 15:32
前にプレイしたシナリオを忘れさせる作戦とかありませんか。

231:NPCさん
03/06/28 15:37
>230
自分がそのシナリオをマスターしたことを忘れることが大事。
突っ込まれたら、そうだっけ?でとぼけるべし。

232:早合天狗
03/06/28 16:00
>>230
いっそ、過去のプレイ自体をネタにしてしまうテもあるんじゃない?
「バック・トゥ・ザ・フューチャー」みたいにさ♪

「過去の出来事を改変する」事を目的にするのが、PC側かNPC側かで
だいぶシナリオに幅が出来そうな気もするし。


233:1行Σ(゚Д゚;屋 ◆0gu00CLONE
03/06/28 16:00
Σ(゚Д゚;#e5%\DWjヲ

234:NPCさん
03/06/28 16:03 bbO8eHhz
さて、ついにこのスレの世話になるピンチが来たわけだが。

モノはアルシャード、全滅した後のリベンジシナリオと称してボスのドラゴンは使い回しだ。そこまでの過程をどうしよう。

235:NPCさん
03/06/28 16:06 bbO8eHhz
以前書いたと思われるメモには
「生き残りたいなら空だけ見てろ」
としか書いてない。
途中で断念してそれっきりだったっぽい。

236:NPCさん
03/06/28 16:08
つか、まんまでええやんw

237:NPCさん
03/06/28 16:14
件の全滅したというシナリオを掻い摘んで説明してくれ。どんなドラゴンだったとか、
その時のPCはどういう立場、理由でドラゴンと戦ったのかとか。

238:NPCさん
03/06/28 16:15
>234
 全滅パーティのシャードを受け継いだり、
(加護、クラスは受け継がなくても良い)
 ライフパスで全滅キャラと知り合った過去があったり、
以前のセッションで全滅キャラに助けられたり、
ドラゴンに村を焼かれた復讐者だったりすれば、4人までは参加確定。

 あと一人ぐらいは、しがらみ無しでもよかろー

239:1行クソレス (´ε`)屋 ◆1LINEnEljY
03/06/28 16:17
倒したあたりで、無数のドラゴン登場ですか。

240:NPCさん
03/06/28 16:29 bbO8eHhz
GF掲載のシナリオ「ドラゴン・ブレス」ですた。
竜の命を救う薬草を探していたら、帝国軍が・・・ってやつ。
ボス強い。

例の映画は深夜のダイジェストで見ただけで、結局見に行ってなかったり

241:NPCさん
03/06/28 16:30 ondwVwT9
☆とにかく可愛い娘のH画像☆(好きな娘をクリックすると・・・)
URLリンク(endou.kir.jp)

242:早合天狗
03/06/28 16:38
>>234
ドラゴンがBOSSなんだよねー?
しかも、これまでにもクエスター達を何人も倒すような強敵♪

>バランス改変
徹底的に強くしましょー♪ データも強化しましょう。
んで。PC側に「以前は勝てなかったが、今回は勝てる!」要因を、さらに付加する。
(コレをせずに、以前と同じ条件で挑ませるのは‥‥PL側がキツイかも?)

>PC配置
基本的には、>>238さんの提示したのでOKだと思うよ♪

ちと捻ったシナリオにするなら、
PC1を「人間の肉体に呪縛された『オリジナル』ドラゴン」にしてしまうのも、アリかな?
つまり、今回のBOSSは、PC1の正体であるドラゴンの複製体なのだ♪

複製体がオリジナルの「ドラゴン力」を奪ったことで、より強大な存在へと成りおおせた。
PC1は、己の誇りを取り戻すべく、一人のクエスターとして対決に赴く。
その過程で、ドラゴンと関わった人間たちと出会い、交流を重ねていくワケだね♪
(全ての事情を承知して、サポートしてくれるNPCは、もちろんアンジェラさんで!!)

んで、エンディングで本人に選択させるのだ。
「ドラゴンとしての本質を取り戻し、あらためて人間たちへの脅威として君臨する」か。
あるいは「人間を見極めるため、アンジェラに『ドラゴン力』を預けて旅を続ける」か。

243:NPCさん
03/06/29 00:00
ミシュランに良いシナリオが載っていたよ(ワラ

351 :NPCさん :03/06/28 22:35 ID:???
タイタニック 良い話だったよ。


352 :あしたのDM:ALS :03/06/28 23:10 ID:???
GM:明日のシナリオは豪華客船にのる冒険ね。

 ハンドアウト配るから見て。

PL:1 ヴァグランツ推奨 港のポーカーゲームで大勝してチケット入手。
   新大陸を目指す。PL:4に嫌悪の因縁
PL:2 推奨:異種族以外 旧家の娘。母と婚約者と船に乗るが、今の自分が嫌い。
   わがままな少女のプレイスタイル希望。PL:1に借りの関係
PL:3 推奨:異種族以外 資産家の事業家。初期の所持金に+20000 
   PL:2と婚約者の因縁
PL:4 推奨:エージェント PL:3の執事兼ボディーガード。金銭関係以上の忠誠をもつ。
   PL:3への忠誠の因縁


353 :NPCさん :03/06/28 23:30 ID:???
>>352 GMの鏡だYO!w

244:NPCさん
03/06/29 04:11
え?昨日見たTV番組&映画を必死で思い出して見るのは基本でしょ?w

245:NPCさん
03/06/30 02:03
みなさんありがとう。
ドラゴン大量に出してきました。
本拠地にした旧帝国カバラ研究所の孤島に、撃墜された帝国戦艦のっとって改修して海上からつっこんでみました。地下秘密通路でドラゴン配下の軍隊と一戦、というルートもあったけど、あまりそちらは好まれなかったみたい。

導入はほぼここにあったものを流用してなんとかなりました。

とりあえず空の覆いっぷりがよかったそうなので、よし。

246:NPCさん
03/07/05 11:04
明日のHJ公式コンのシナリオどうしよう(ワラ
吊って来ます

247:NPCさん
03/07/05 11:27 pJ3xP7hw
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248:ダガー+1・5・100%☆
03/07/06 04:46 UGCA0Msn
どうにかシナリオ完成。
戦闘バランスがやや不安だが、まぁいいかぁ。

249:⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w
03/07/14 23:13 832BXKgR
結果知りたいみゅ~

250:ダガー+1・5・100%☆
03/07/15 00:04 2TZK2r14
>249
毎度のコト過ぎて、この時の結果がどうなったのか忘れたわゴメン。
(反省がない)

251:NPCさん
03/07/15 00:06
>250
君、このスレには出入り禁止(w

252:ダガー+1・5・100%☆
03/07/15 01:24 2TZK2r14
(´・ω・`)


思い出したけど、多分>248は
スレリンク(cgame板:18番)
スレリンク(cgame板:36番)
のコトだな。
心配していた戦闘のバランスも、PCが少なかったんでオレ的にはややシビアだったけど、
NPCがPCに加護を渡すコトによってクリアしました。
PL的にも好評だったもやい。

オレも今度ドラゴンが沢山出るシナリオやろうっと。

253:山崎 渉
03/07/15 10:01

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

254:山崎 渉
03/07/15 13:49

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

255:NPCさん
03/07/24 02:56
test

256:NPCさん
03/07/29 23:56
他力本願だけど、誰かこのネタをシナリオに昇華してくれ。

テーマ:
 敵軍からの逃走シナリオ
舞台:
 敵の軍勢が迫りつつある国境付近
状況:
 国境付近の村(町でもいいかも)。そこに迫る軍勢。村を守る騎士から、アイテムor重要人物or情報etcを
 近くの砦/町/軍隊まで届けてくれとの任務。
 ルートは、
 ・街道沿い(早いけど、敵にも追いつかれやすい)
 ・森の中(要森の住人(エルフ等)との交渉)
 ・山越え(追手は少ないけど辛い)
 など、複数ルート。
もたついていると、敵の追っ手が迫る(時間管理するか?)
パーティの足枷として、難民を加えてもいいかも。


257:NPCさん
03/07/30 01:50
A国の町に比較的長期間居た腕利き(かな?)冒険者達。宿屋の人々とも友好的な仲に。
しかし、そこに軍勢が。宿に依頼が来る。「後方の砦まで情報を届けてくれ。」情報って、
・敵の特殊な戦法や機械(それこそ天候操作装置とか、こっちの主力を破る戦法とか)
・敵が侵攻してきた動機(アイテム、ある地点など)
とかかな?それを受けたPTだが、親しくしていた宿の主人から子供を託される(あるいは、
一家まるごとでもいいかも)。彼らをつれていると不都合が多発するが、見捨てていくと
何らかのペナルティがある。(キャラが「good」な冒険者である場合)
ルートについて
・街道沿い
足手まといも比較的楽に活動できるが、出発地点の町を潰した軍隊が猛追撃をかけてくる。
ペナルティを受けても、足手まといを置いていくべきかもしれないルート。
・森
森に入ろうとすると、住人が警戒しつつコンタクトをとってくる。必死に事情を話せばちゃんと
通してくれるけど、足手まといの関係で少々速度は遅くなる(致命的ではない)。森林での戦闘
に長けた部隊との戦いがあるかも?(交渉の真剣さによっては住人の協力があってもいいかも)
・山岳
足手まといへの負担が一番大きいので、普通にやってたら間に合わない。筋力担当の力業や、
ルーンマスターの魔法を使って負担を軽減すること。山岳戦仕様のレンジャーたちとの戦い
もありそうだけど、数は少ないかも。

間に合った!→わがぐんの しょうりです! PCには報酬が与えられる(依頼者が手紙をPC達に渡して
おけば話は通るはず…)。足手まといたちの町の復興を手伝うのもいいかも…

間に合わなかった!→あなたは まけました。 行き場を失った足手まといたちをどこか安全な所に送る
シナリオに発展するかな?


こんな感じ?

258:NPCさん
03/07/30 22:12 rxpqHix6
PCの一人を騎士に仕立て上げて、導入を楽にするのもいいかも。
で、逃走中に、任務と人情の板ばさみにさせるとか。
(このままだと追いつかれてしまうけど、難民を見捨てれば任務を達成できそうだよ)

あとは、追っ手を足止めする手段をPLに考えさせるのもいいかも。
山岳地帯では岩を落とすとか、川に架かった橋を落としておくとか。

259:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/07/30 22:15
てゆーか、それだけ細かく作ってあれば、あとはてけとーにNPC作れば遊べるんじゃゴザらんかなぁ。
地図が必要なら、ロードマップからペチってきて。

260:NPCさん
03/07/30 22:15
>256
悪いが俺にとって、それは既にシナリオだよ。あとは固有名詞考えて、必要そうなNPCデータ適当にこさえておけ。

261:NPCさん
03/07/30 22:18
逆に256が「このへんがシナリオとして不足と感じる」って部分は?
それを聞いてからの方が昇華させやすいと思う。

262:256
03/07/30 23:02
皆さん、アドバイスありがとう。

つーか、暖めてきたアイデア何だけど、しばらくマスターできないんで、誰か使ってーと思っただけなんです。

263:NPCさん
03/07/31 22:17
>>256
もうすぐやる予定のシナリオ、PCが選択を誤ったら敵の陽動作戦にかかって
全然関係ないトコロに向かってしまう(場合によっては攻め込んでしまう)予定なんだ。
引っかかった場合の帰り道の参考にさせてもらうよ。

264:NPCさん
03/08/01 01:15
今度GMやる事になって、初心者でもスンナリ入れるほのぼのシナリオ考えてたんだが
何故ハンドアウトにPCが石板乗っけられて拷問受けているという描写があるのだろうか・・・。
どうしてそうなったのか本人にもサッパリ分からないのが恐ろしい。

265:ティンダロスの駄犬
03/08/01 13:16
>>264
願望を投影したのです。間違いありません。(キッパリ)

266:NPCさん
03/08/01 19:54
ウイッチクエストでシナリヲ考えてるうちに魔女狩りに、とかか?

267:( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w
03/08/01 23:12 jH8UBxce
拷問こわいみゅ~

268:山崎 渉
03/08/02 01:48
(^^)

269:NPCさん
03/08/02 06:09
肛門くさいみゅ~w

270:ドキュソ侍
03/08/02 20:35 52yt/VB5
ウォシュレットとか使えって!


271:NPCさん
03/08/04 02:17
ウォシュレットならホラーだよな。
血とか、粘液とか。

272:( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w
03/08/04 22:27 PRJ2lH2U
きれいなトイレがいいみゅ~

273:混物
03/08/09 14:29
>>271
液ものより、ミミズとか長虫系がドバッと飛び出す方が生理的にイヤ。
通れないだろ、とかいうツッコミはナシの方向で。

274:山崎 渉
03/08/15 15:12
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

275:ダガー+†厨認定†
03/08/31 05:42 aoZcuRdw
今日はCardWirthのお気に入りシナリオを丸パクですよ?

276:raopu ◆jQpivhkGCc
03/08/31 06:02
ガンガレ! パクリだろうと気づかれなきゃなんの問題もない!

277:NPCさん
03/08/31 09:30
竜殺し? アモーレ?
なにパクったんだ?

278:ダガー+†厨認定†
03/09/02 00:07 2+yNRseD
>277
まぁ、結局内容は結構変わってたんだが、アレは一応著作権があるから、
無難にノーコメントってコトにしとく(笑)

S2002氏のシナリオは好きだなぁ。

279:NPCさん
03/09/15 10:06
「鳥の唄が聞こえない」とかはかなり好きだ。

280:ダガー+イラストに騙されまくり
03/09/27 23:51 Xz9YXCrt
>279
雰囲気の出し方が上手いよね。

今シナリオ書いてる途中ー。
いつもの如くALS。
今回は武闘大会モノ&ボス顔見せ。
ガチデータ&成り行き任せ気味の方向で。

281:NPCさん
03/09/28 23:37
>>273
ちょと泣きそう

282:(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w
03/10/01 23:28 370a5vC9
泣きたいときは思いっきり鳴くみゅ~

283:NPCさん
03/10/10 03:08
ワオン

284:ダガー+ステハン野宿☆
03/10/11 20:59 CMAli9Rp
明日は例によってALSだが、例によってほとんど考えてねぇ。
銃砲が沢山火を吹いて人が沢山死ぬシナリオでもやるか。さてさて。

285:神田川柳侍朗
03/10/11 21:40
たまには鉄砲がたくさん水を吹いて人がたくさん生まれるシナリオをやるのはどうか。

286:NPCさん
03/10/11 21:55
>285
神田さん、下品だw

287:NPCさん
03/10/11 22:25
明日、N◎VA-Dの初GMだ。

でもシナリオ完成してない。完成を急がねば。

288:神田川柳侍朗
03/10/11 22:28
>>286
いやいや、量産されたエイリアス兵士がカバラ製超高水圧カッターでPCに迫り来る話とか(笑)

289:ダガー+ステハン野宿☆
03/10/11 22:37 CMAli9Rp
>288
オレも「エロいシナリオか!」とか期待しちまったよ!くそ!
つうか考えるのはオレやん。

290:NP℃さん ◆niaJ1OnVVc
03/10/11 22:49
>285
>287
両方合わせて、射撃+元力/水雲で襲いかかるバサラカブトワリをはねのけながら
人工授精用の卵子を凍結したまま運ぶ特製コンテナを無傷で輸送するシナリオはどうだろうか?
(最早意味不明)

291:NPCさん
03/10/12 01:37
>287
ひょっとして オンセ?

292:NPCさん
03/10/12 12:30
現時点で決まってること




ゴーストタウンでゾンビが出てくる

293:NPCさん
03/10/13 21:37
>>292
ゴーストが1000人くらい住んでるゴーストタウン(駄洒落オチ)

294:NPCさん
03/10/14 01:06
>292
「ゴーストタウンなのにゾンビが出るのは不適切な表現だ!
 そこは「ゾンビタウン」と呼ぶべきである!地名の変更を議会に要求するんだ!」
と主張しはじめる地元識者。

295:NPCさん
03/10/14 16:56
住民運動をする為に署名を集め始めるゾンビ。「ゴーストタウンと言う名称は
文化・伝統的に~」と反対運動を始めるゴースト。事なかれ主義で堕落してる
ヴァンパイアの議長。票集めの為に金をばら撒くリッチ。一本芯が通った意見
を貫くスケルトン…。

腐りきったアンデッド社会の政争を描くシナリオですな。

296:神田川柳侍朗
03/10/14 20:35
>>292
太田「なるほど、ゲヘナをやるのか」
田中「あの世だけど生きてるよ!!」

297:⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w
03/10/14 23:15 2VZuc+Mu
>>295
ボクも一緒に遊ぶみゅ~

298:ダガー+人数(†)☆
03/11/08 00:23 vuOWGAI+
最近このスレに書き込まなくなったのは、
事前にシナリオが作れているからではなく、
書き込むヒマがないほど追い詰まるコトが多いからである。

そんなワケで、追い詰まる前にカキコするとゆう手を思いついた。
オレって賢いなぁ。
(※もう追い詰まってるらしい)

299:NPCさん
03/11/08 00:27
ではシステムか世界観を出しておけ。

300:ダガー+人数(†)☆
03/11/08 01:03 vuOWGAI+
THX。
でも上の方にあるネタパクるコトにするので
っつうか元々そのつもりだったネタ使うんでモーマンタイよー

301:いがりそ ◆801GM3f436
03/11/13 22:35
集合場所に行く電車の中でシナリオ練って、みんなキャラクター作ってる間に
シナリオの肉付けしていって、ということなら過去に何度か。
大抵、結果として半分くらいがアドリブになるぽ。

ウケが良かったり良くなかったり。

302:⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w
03/11/13 22:56 Au85G0gE
ぼくもやったことあるみゅ~

303:ドルフ・レーゲン
03/11/13 23:00
最近はキッチリ考えるてからGM立候補するので
こういう悩みはあんまりないな…。
昔はひどいもんだったが、何も書いてないノート見て
口先三寸で切り抜けてたよ。勧進帳の弁慶みたいだ。

304:いがりそ ◆801GM3f436
03/11/13 23:19
まあ、きっちり作ったほうが楽しいんですがね。>GM
しょっちゅうGMやってるとね。なかなか。

でも、きっちり作ったほうが、やっぱ楽しいですよ。ええ。

305:神田川柳侍朗
03/11/13 23:30
コンベンションでGMやるときは

予約をするつもりで早めにシナリオを作りましょう。
7割の確率で間に合います。

残り3割は・・・・・・根性で。

306:いがりそ ◆801GM3f436
03/11/13 23:34
あー
コンベは別だよー

307:Der Schwarz Engel
03/11/14 00:15
大概において、ハンドアウト作って、導入と大筋の部分考えて、終了。
あとは、当日その場でアドリブでシーンを展開(笑)。
骨組みだけで、肉が無いシナリオ。

私の場合、さらに敵キャラのデータも、全く作ってないため、

『攻撃の達成値は14だよ』
『(14か…結構高いな…)うん、当ったよ』
『ダメージは…18点ね』
『(そりゃ流石に痛いな、この辺で死んでおくか)うん、死んだよ』

ってな感じだしね(ぉ

308:NPCさん
03/11/14 00:16 Qs+bii4W
>いがりそタン
やっぱりとっさに作るシナリオはボーイズ・ラブなものなの?
トリップを見るとそんな感じだし。

309:いがりそ ◆801GM3f436
03/11/14 00:18
うにゃー
PL面子がそういうの好きだったらイイけどなー

そういう人がなかなか居ないので、過去に1度しかやってない。メガテンで。


310:クローン5†☆†☆×7†☆† ◆vCQ3LCLONE
03/11/14 00:28
スレタイ見たときに真っ先に「きくたけ」が思い浮かんだボクは変ですか?

311:NPCさん
03/11/14 03:02
昔はフルアドリブ気取ってシナリオ無しでやったこともあったが、今ではシナリオ無しで、
ゲーム転がそうなんて欠片も思えなくなっちまった。
無くしたのはイマジネーション? 即興性? 冒険心? 若さ?
慢心だけだと信じたいところだな!

312:NPCさん
03/11/14 13:08
>>31
空気の読めなさと面の皮の厚さも無くしちまってるな

313:NPCさん
03/11/14 22:58 j6cOE+GO
>>312
君は最後の「1」を無くしてるみたいだぜ?

314:NPCじいさん
03/11/14 23:03
>>311
たぶん大人になったということじゃろうて。
……なんだか切ないのう。

315:神田川柳侍朗
03/11/14 23:04
>>311
度胸も無くしたんだろう。


度胸なんざ必要以上に持つべきじゃないが。

316:上月 澪☆ ◆MIOV67Atog
03/12/05 23:06
『まぁわりと出来てませんが問題ないと思いたいの』

317:いがりそ ◆801GM3f436
03/12/06 01:20
50%くらいつくりこんで、後はその場にまかせて、って感じでいくと、なぜか
ウケが良いんだよな。俺だけかな?

318:ダガー+敗訴☆
03/12/07 00:21 o2CgQ2YW
身内プレイだと「あ、後半作ってねぇなコイツ」とか読まれて、
PLがアグレッシヴになるとゆうオレ鳥取。

319:いがりそ ◆801GM3f436
03/12/07 00:30
身内だけだとね。自分も未に覚えがある。
「あー。こいつ、アドリブだ-」
とか、それ相応の対応をしてくるPCが、ちょっと憎い。

320:NPCさん
03/12/11 22:33
シナリオはもちろんのこと準備万端で臨んだセッションの受けが悪くて
その後余った時間でやった全アドリブセッションが大ウケだったときって凹むよね
とくに解散して一人になったときに…


321:⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w
03/12/12 23:38 DjVwj/mc
そういうことに慣れなきゃダメみゅ~

322:中山悟 ◆0gu00CLONE
03/12/12 23:50
( _ひ) 

323:ダガー+☆ノンリターニング
03/12/13 23:32 U/b/38xn
>320
そうか。
セッション後にはいつも楽しいコトしか覚えてないから、オレは反省がないんだな。
よし、自分の弱点を一つ知ったぞ。
克服できるかどうかはまた別だけど。

324:NPCさん
03/12/20 06:32
>320
そういうことが2、3度続いたんで

「オレはアドリブでこそ、真価を発揮できるマスターだったんだ!
 こじんまり、まとまってしまう事前準備など必要無い!
 いや、むしろ害悪?」

……などと、とんでもない結論に至ってしまった過去がある。

現在は>311さんと同じ感じになっているが……


325:( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w
03/12/22 01:37 c7Zuup3g
おっきな成長みゅ~

326:NPCさん
03/12/28 13:41 POy94lrF
年末だ!もまえらTRPG汁あげ

327:NPCさん
03/12/28 13:48
システムはファルケンシュタイン。
PC1であるドワーフの奥さんが妖精なんだけど、人間の世界に混じって生活してるだんなを子供と一緒にたづねて
子供置いて行方不明になってしまいました。
そして、慣れない町の中で頓珍漢なことしてるうちにPC2に一目ぼれされてしまって
彼女と子供をアンシーリーが狙っている。
結局、ドワーフのPC1が作った水陸両用船の、鉄板で囲まれた部屋の中で奥さんが気を失ってるところを発見される…
誰かかたちにして使ってやってください

328:NPCさん
03/12/29 22:56 530qCeas
しゅたいんがんげれ!

329:NPCさん
04/03/01 21:17 dcSi0Flj
アロエリーナに呟いてたら、『ここで聞いてみ』といわれたので。

久しぶりのGMでシャドウランをするんだけど、どこまで決めたらいいんだろうか。
ぜんぜんイメージがわかない。
話的には、東京を舞台にして、高層ビルの一フロアをしめる小規模会社に
ランを仕掛ける、でいこうとしてるんだけど…

システムの変更はきかないんで… 誰かたすけて(TAT)

330:ダガー+短剣世界
04/03/01 21:29 0sAJrgw0
>329
オレなら、
フツーに会社の背後関係の設定とフロアのデザインと敵データはもちろんとして、
コンタクトで入手可能な情報や工作手段を用意しておく。
できればデッガーもNPCにして同じ様に扱うとラクチン。

あとは、
「デュンケルツァーンの遺書に誓って、その情報はこのランには関係ないんで、
 そこらへんは割愛させてもらうよ」という台詞を練習しておく。

331:TRPG2回目でGMしたことがあった。
04/03/01 23:50 7tWSRgPZ
どんなシナリオにも有効だと思うけど敵とマップのデータを複数別にして
用意しておくといい(場合もある)
たとえば町、フロア、建物などMAPデータだけを、をそれぞれ3枚づつ、
敵のデータは第一派、第二派といったようにそれと固定敵と言った感じで
用意して、後はPCに合わせて適当に組み合わせていけばどうかな?

シャドウランだったら正攻法、裏口、脇道程度のルート用意しておかないと
つまらなくなるかもね

PS 初めてのTRPGがソードワールド、中レベルのシナリオだからと言われて
最初に経験1万点もらいました。
エルフのシャーマンLV2,レンジャーLV6を作った私は変でしょうか?  BY弓命


332:NPCさん
04/03/02 00:56
>>329
マップは新聞広告の超高級マンションを流用。
同じ間取りが2フロア持ってて(この辺ちょっと変更)
片方が経営者の住居、もう一方が仕事場って感じに家具を置く。
家具のサイズは自分家か職場にあるのを参考に。

ワンマンでアットホームなベンチャーとかの、
10名程度が働くHQだけがここにあるという設定にする。
スンゲェ売れてる漫画家の仕事場とか、
フリーのメディア関係者グループのアジトや製作会社でもOK。
デッカーをPCにするならソフトウェア会社でもいいかも。

建物の入り口をショートカットしてドア前までたどりつける選択肢
(当然PCたちがこれを取るようにするように)を準備。
ビルの高さはン十階にして標的を最上階近くに設定、
地上からの不正規なアプローチを遮断しつつ
屋上や空中からのアプローチは可能にしておく。
魔法やリガーの出番。

屋上から目標フロアまでの間には適当なオモシロNPCの住居を設定。
もとからの知り合いや恋人NPCでも可。
ショートカットへ絡める形推奨。
間取りは当然標的と同じ、めんどくさければ家具は経営者の住居と同じに。
ひと部屋ずつアクセントもアリかな。
大人のおもちゃ部屋とかオーディオルームとか。

経営者の奥さんが経歴を改変した元スゴ腕とかどうか。
住居フロアからランナーの入った仕事場フロアを攻撃してくるw

333:329
04/03/02 21:41
>>330-332
助けがキタ━━\(T∀T)/━━ !!!!!

いろいろ参考にさせてもらいます。ありがとー!!

334:o(*≧д≦)o ◆DQN2IILb4w
04/03/03 00:25 d6BMGDeO
みんなすごいみゅ~

335:ダガー+パンクでポン
04/04/10 23:35 HMF8dDdz
むぅ、久し振りにこのスレに頼ってみるか。
明日ALSで、テーマは「空賊モノ」なんだけど、
どうにもありきたりなギミックしか思いつかない。
ナンかネタある人plz。

336:NPCさん
04/04/10 23:37 UpYOSukf
@@@
(´Д`)< スレリンク(kitchen板)
記念パキコぎぼんぬ


337:NPCさん
04/04/10 23:37
>>335
舞台の飛行船を墜とすんじゃなくて、上昇が止まらなくてこのままでは大気圏外へ・・・これも在り来たりだな。
と言うか、今の時間からシナリオを考えてどうするよw

338:NPCさん
04/04/11 00:05
>>335
この間やったのはこんなヤツ。

父である国王を継母に殺され、自分も命を狙われた少女を救ったのは7人の空賊たち。
以来、女王として圧政を布く継母から国を取り戻すため戦う彼女は「空賊王女」として名を馳せる。
しかし長く続いた紛争で国が疲弊するのを憂いた両者は和平を結ぶことにするが、
それこそが奈落に魂を売った女王の謀略だった…。

ちなみにクライマックスは、空に浮かぶガラスの城と7隻の飛空挺で空中戦。
PCがヘマする度に空賊が「PCを助けて格好良くやられる」という演出にして緊迫感を出した。

あと、今度使ってみたいのは『空飛ぶゆうれい船』かな。

…ベタでスマソ。

339:NPCさん
04/04/11 00:12
・全員鳥人間
・全員機械、実は取り残されて、何かの拍子で出てきた遺跡・機械が空賊と勘違いされている
・最初は空賊退治だが、実は空賊が空中に取り残されてた遺跡にちょっかいを出してその後始末をするシナリオ
・動力が動けないヴァルキリーか何かで、封印を解きたいが空中で解くと落ちる
・二つの空賊が制空権を争っていて、何かというと地上に物騒なものが降ってくる
・落とす組と落ちてくる飛行船を止めて被害を食い止める組の二手に分かれる
・↑を発展させて、「空賊」「空賊の武器とその船体を奪ってテロを試みるテロリスト」
二組をどうにかしなければいけないシナリオ

はい。ありきたり。というか・・・変。


340:NPCさん
04/04/11 00:31
はたしてPCが空賊なのか敵が空賊なのか…?

341:ダガー+パンクでポン
04/04/11 00:37 tEN7sSB+
>337-339
イイヨイイヨー。THXー。
(「今の時間からシナリオを考えてどうするよw」とゆうツッコミに耳を貸さないイキオイで)

>340
まぁ、どっちでもOKなんですけどね。

342:NPCさん
04/04/11 00:43
>339
鳥人間というと琵琶湖のアレを思い出すな。

343:NPCさん
04/04/11 00:47
全員、マンチキン。

344:NPCさん
04/04/11 00:48
とすると第1回ロケンロァコンテストか
舞台は紫瞳
滞空時間と距離を競う
ただし妨害なんでもあり

ああ、ワンピースか。

345:339
04/04/11 17:04
空賊の全員が全員「鳥人間コンテスト」みたいなメカに乗っていて、敵は船体持ってなかったらどうだろう。
グライダーとかでなく、丘からワザワザ襲いに飛んで来る・・・いくつか途中で落ちる。
本拠地を襲われると、やっぱり飛んで逃げようとする。
pcの置き場がないなぁ。
というか、多分セッション中ですな。

346:ダガー+パンクでポン
04/04/13 00:11 EIbTYeOD
実はまだプレイしてないんだよな!くそ!ありがとうよ!

347:NPCさん
04/06/18 00:01 G2ecbThc
・・・で、ダガーはプレイできたのかな。

348:ダガー+ヴァジュラ使い
04/06/18 00:09 fHmff1iG
最近はルリルラとかアリアンとかでALSやってねぇんだよな!くそ!

349:げす
04/06/18 01:16
無理にゲームしないで逃げれば良いのに。

350:NPCさん
04/06/18 01:18
逃げちゃ駄目だ^15

351:げす
04/06/18 01:31
逃げないとしんぢゃうよ。

352:NPCさん
04/06/18 01:32
葱じゃダメだ

353:NPCさん
04/06/18 01:37
そうして、悶々と悩んだ挙句、寝不足で遅刻。
挙句に「今日は睡眠不足ですがアドリブ力には自信があります。ノリのイィ方キボンヌ」
という漏れにはお決まりのパターン。

354:ドルフ☆レーゲン
04/06/18 01:43
>>353
地雷の基本パターンだねそりゃ…

そんなわけで当スレでは引き続き窮したるGM予定の皆様の御利用をお待ちしております。
いや小官は大して役にも立ちませんが。

355:NPCさん
04/06/18 01:53
せめて「明後日」じゃないとまとも対応は難しいなぁ。

356:(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w
04/06/27 21:58 1b65hzfi
あと30分じゃダメみゅ?

357:'emeth
04/07/03 19:47 hMu/HePD
明日、友人達を招いて家でセッションするのですが、
家の掃除やゲーム中のお菓子などの準備は整ったのですが
肝心のシナリオが出来ていません。

―皆さんのお知恵を拝借してよろしいでしょうか?

358:'emeth
04/07/03 19:48
現時点で決定していること

たぶんソードワールド
キャンペーンではなく、単発シナリオ
皆さん、ダンジョンアタックは飽きたそうです

―漠然としていますね……。

359:'emeth
04/07/03 19:52
頭の中で考えている混沌としたもの

1.頭が悪いので陰謀系はやめよう……でも、何をしたらいいのでしょう?
2.だとしたらほのぼの系でしょうか……
3.シナリオの重要人物にショタっ子を出したい(準決定事項)

―むぅ、特に3.が頭悪すぎです。

360:'emeth
04/07/03 20:19
シティ・アドベンチャーをやるとしたら、
皆さん、どんな感じでネタを考えるのでしょうか?

う~ん、誘拐事件か何かがあって、その解決を
依頼される……などがスタンダードでしょうか?

―現在、悩み中。

361:ファラリス様(*´Д`)ハァハァ
04/07/03 20:19
ダンジョン飽きたならウィルダネスだ!
ショタっ子が行方不明になっちゃったので探すシナリオを!
ほのぼの系とゆー事で

ショタっ子が行方不明になっちゃったヨ!どうやら森で迷子になったっぽい!
捜索すると妖精と一緒にいたよ!びっくり!
どうも妖精さんが困ってるみたいだよぽこペン!ショタっ子と一緒に解決しまショー!

ナニが困ってるかとかそーゆーのは↓の人にお任せ

362:'emeth
04/07/03 20:29
>>361
おぉ~、ほのぼのです! それでいきましょう!
そういうお話、全然考え付かなかったです。
助かりました、ありがとうございます~ ▼´・▽・`▼ノシ

―引き続き↓の人に色々なアイディアをいただけると感謝です。

363:'emeth
04/07/03 20:53
妖精さんが困っているわけですが、
私の頭脳で考え付く理由だと……

1.自然破壊ネタ。「泉が汚されてしまったの……」

2.大切な妖精の宝が盗まれたネタ。
  「大切な宝珠が盗まれてしまいました……」

3.妖精さんがちょっと間抜けっ子で何か大切なものを
  どこかに忘れてしまって、思い出すことが出来ない。
  妖精さんは何か理由があって探しにいけない

―あ~、相談しながら考えると、ブレインストーミングになって
   普段よりはましに頭が動きそうです。

364:ナイスガイ
04/07/03 20:57
なんで妖精とショタっ子が一緒にいたんだ!?そう!それは妖精がなにか大切なモノを落としてしまって、
ショタっ子がそれを探すのに協力していたからさ!
ナニを落としたかとかそーゆーのは↓の人にお任せだぜ!!

365:ファラリス様(*´Д`)ハァハァ
04/07/03 21:03
某有名こんぴーたーRPGからネタをパクってみるよ!

妖精たちの宝「実りの宝珠」
植物の精霊の力を借りて森に実りをもたらす宝珠
この宝珠のおかげで森の動物たちは豊かに暮らすことができました

ところが、悪い妖精によって実りの宝珠が盗まれてしまったのです!
このままでは実りを得る事ができず、森の動物たちは飢えてしまうでしょう

366:'emeth
04/07/03 21:15
ショタっ子が屋外でいなくなった。この子を探すぞ!

ショタっ子は妖精さんがなくしてしまった「実りの宝珠」を
探す手伝いをしていた。

どうやら、悪い妖精さんがどじな妖精さんの隙を突いて
盗んでしまったらしい。

放置したら豊かな森が大変なことに!

一気にミドルフェイズまで出来たような感じです。ありがとうございます~。

・悪い妖精さんはなんで宝珠を盗んだのだろう?
・悪い妖精さんから宝珠を取り戻す際の障害はどうしよう?

―う~む、面白くなってきました。

367:NPCさん
04/07/03 21:29
悪い妖精さんはじつは妖精さんのことが好きなんだよ。
でも素直に告白できないから意地悪したりして自分に興味を示してほしいって思ってるの。

だから「悪い妖精さんが隠した」というところまでたどり着けたらあとは一本道。
ミスリードとして「動物さんが飲んじゃった」「ごぶりんくんが盗んじゃった」
「モグラさんが埋めちゃった」なんてのもあり。

悪い妖精さんのところへ行き問いただす妖精さん(&ショタ+PC)。
悪妖精「そんな人間よりも、俺の事を見てくれよ!」みたいな感じで。

障害としては
・「〇〇(モンスター)の巣の中に投げ込んじまった!」
・「〇〇(モンスター)が悪妖精が隠したのをさらに持っていってしまった!」

ってなのはどうかと。


368:367
04/07/03 21:30
補足。
障害は悪妖精までたどり着いてから。

369:NPCさん
04/07/03 21:35
隠れ里から少年を帰すまいとする妖精というのはファンタジーの鉄板のひとつ。

子供がうっかり妖精の宝物とかにオイタを働いて、閉じこめられているところを、
話を聞いて問題解決、というのが流れとしては妥当なのではないでしょうか?

例えば、悪ガキ三人組が、妖精郷に迷い込んで、妖精のお宝を発見。
少年(ヒロイン)が止めるのも聞かずにガキ大将がこれをパクって、帰ってしまう。
妖精怒って少年を監禁。
話を聞いて、村に宝を取り返しに行くと、お宝が暴走してモンスター化、戦闘不能に
陥らせれば静まって回収可能、と。

370:ファラリス様(*´Д`)ハァハァ
04/07/03 21:37
よその板で聞いてみた

・悪い妖精さんはなんで宝珠を盗んだのだろう?
  ・どじな妖精が好きだったから
  ・実りの宝珠で美味しい木の実をたくさん作って食べたい。
  ・独り占めしてたらふくウマーするためだろ。
  ・春の隠蔽

・悪い妖精さんから宝珠を取り戻す際の障害はどうしよう?
  ・悪い魔女
  ・触手が股間をまさ(以下検閲
  ・弾幕
  ・森の光景を見せて説得、失敗。その後、悪い妖精を助け懐柔
  ・悪い妖精さん、うっかりマモノに実りの宝珠を食べさせちゃった。
   怖いマモノから取りかえさなくちゃ。

371:'emeth
04/07/03 21:53
いや~、皆さん、本当にご協力ありがとうございます。

とりえあず

(略)

悪い妖精さんを捕まえることに成功!

悪い妖精さんは妖精さんが好きで意地悪しちゃっただけ
宝珠は穴に隠してあるの。

穴に行く

なんと、その穴は「もけけぴろぴろ(仮称)」の巣だった!

実りの宝珠の力でパワーアップしてしまった「もけけぴろぴろ(仮称)」

「もけけぴろぴろ(仮称)」を元に戻すためにも宝珠を
取り戻さないといけない!

なんとか取り戻して大団円

といった感じでしょうか?


372:'emeth
04/07/03 21:58
>>367
ありがとうございます。
あとは一本道、というところと、ミスリードあたりを
実際に使わせてもらおうかと思います。

>>369
ありがとうございます。
なんだか、民話学の勉強にもなった感じです。
今回はあまり使わせていただけなかったですが
大変ためになりました。本当にありがとうございます。

>>370
ありがとうございます。
わざわざ他の板にまでいって、情報収集していただいて
本当にうれしいです。
……ところで弾幕って、シューティング系ですか?

―重ねて、ありがとうございます~。▼´・ェ・`▼ノシ

373:'emeth
04/07/03 22:12
追加を(失礼)

もけぴろ(仮称)はどうやったら
正気に戻るようにしたらいいでしょう?

1.殴って気絶させて宝珠を放させればOK
2.何か特別な力で宝珠を切り離す
3.ここでショタっ子が大活躍!(希望)

―考えれば考えるほど、考えなきゃならないことが
   増えてきますね。

374:ファラリス様(*´Д`)ハァハァ
04/07/03 22:29
宝珠が首とかに引っ付いてて
少年が宝珠を取りに行き、それを支援するPCたち、とかはどうじゃろー

もけぴろの大きさは大木くらいあって、さらに動き回るので
すばしっこい少年でないと取り付いてよじ登れない、とかそんな感じで

処理としてはこんな感じで
・支援するキャラは行動宣言の時に「支援する」と明言する
・ターン終了時に支援キャラがターン中に与えたダメージ合計/10を基準に判定し 難易度○以上で少年が1マス進む、クリティカルだと2マス
・合計○マス進むと宝珠をゲットする
・呪文などで適宜1~2のボーナスを付ける
 (スリープクラウドでもけぴろだけが寝た場合+1とかパラライズで+2とか)


375:NPCさん
04/07/03 22:34
ショタっこが「お母さん、もけぴろ飼っていい?」
「ダメ、捨ててきなさい」
というやりとりのあと
実は裏山の秘密の洞窟で飼っていた、というのはどうだろう。

SWなら手加減できるから
手加減して気絶、宝珠を離して回復魔法で覚醒、
「だいじょうぶ、もけぴろ!」
その刹那、もけぴろは少年に飛び掛る!
PC達に走る戦慄!
「……こらっ、くすぐったいから舐めないでっ……」
PC達にも安堵の表情が戻る。

というのは。
ショタっこの出る理由が強くなるよん。


376:'emeth
04/07/03 22:39
>>374
おぉ~、なるほど。少年の活躍の場をみんなで支援する
セッションにするわけですね。
このアイディアは、かなり応用が利きそうですね。

>>375
非常にお話的に美しいです!
ほのぼのストーリーとしてはそういう終わらせ方は
最高ですね。

―皆さん、色々とお知恵を貸してくださり、本当にありがとうございます。
   今から煮詰めて、明日はみんなで楽しいセッションをもてるようにしたいと
   思っています。 重ねてありがとうございました。 ▼´-ェ-`▼

377:NPCさん
04/07/04 00:43
こうして'emethは、少年と妖精を扱ったシナリオストックを大量に手に入れたわけだが…

GM'emeth「というわけで、少年が昨晩から帰って来ていないそうです」
PL1「またアイツか!」
PL2「また、妖精の所か!」
PL3「また宝珠絡みか!」

……それはそれでアリかも知れない。

378:ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA
04/07/04 11:11
>>377
なんか『影の伝説』思い出した。

379:'emeth
04/07/05 00:48
せっかくご意見をいただいたのでプレイ後報告を。

―とりえあず、暇な方は読んでいってください。

380:'emeth
04/07/05 00:55
ゲーム開始後、簡単に状況を説明し、
ショタっ子が行方不明となったこと、ショタっ子は
もけけぴろぴろ(仮)を飼っていて、親に怒られたことがあること
などを説明しました。直後……

PL A「わかった! 謎は全て解けた!」
GM(私)「え?」
PL A「その子どもは間違いなくファラリスの啓示を受けた
     暗黒神官に違いない!」
GM(私)「……」


とりあえず、森に入って
PL B「なぁ、すっごく気になってたんだけどさ」
GM(私)「え? なんですか?」
PL B「このパーティーにレンジャーっていたっけ?」
GM(私)「あ……」


GM(私)「なんだかどじそうな妖精とショタっ子が助けを求めているよ。
      どうする?」
PL C「とりあえず、幻覚かもしれないし、ためしに撃ってみよう」
GM(私)「え?」

―あ、でもセッションは成功しましたよ?
   色々とありましたけど。


―そして、お知恵をいただけた皆さん、ありがとうございます。

381:NPCさん
04/07/05 21:48
>>380
なんつーか、PLの嗜好や資質とGMのやりたい事に著しい隔たりがあって
事故りやすいように思えるが…


上手くまとめた 'emethに敬意を表したい。

382:NPCさん
04/07/05 21:55
つーか単に'emethはメンツ内での弄られキャラのような気もする

383:NPCさん
04/07/05 22:40
え、いじる?(はぁと)

384:'emeth
04/07/06 07:19
>>381
私の仲間内には、ガチで陰謀好きで黒いシナリオ大好きな
GMが存在しておりまして、我々一同、「明るいもの」を見ると
とっさに裏があるのではないかと疑ってしまう性癖を
身につけてしまっていたようです。

―でも、終了後、ほのぼのシナリオも良かった等と
   皆さん、このプレイも楽しんでいってくださったようで
   一安心でした。

>>382
あ~、そうかもしれません。ひょっとしたら皆、
わかっていてやっていたのかも……▼´-ェ-`▼

―まぁ、楽しさ優先の法則ということで(笑)

>>363
―いじられたようです(はぁと)。

385:NPCさん
04/07/08 17:20
…いかん、'emethに萌えてしまった。

386:⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w
04/07/18 01:03 H1wgl2gz
僕に萌えなきゃだめみゅ~

387:Renn@姫
04/07/19 20:43
ドキュンちゃんは元々萌えキャラじゃない。
でも 'emeth も萌えるわね。

388:NPCさん
04/08/19 02:32
保守

389:罵蔑痴坊
04/09/11 06:27:25
シナリオなんとか完成したけど、テストプレイして無いからなあ…バランスとか蝶不安
レースと、用意してあるラスボス戦をうまくつなげられるかどうか…つじつまが合うか蝶不安

どうしよう…ゴール前でスーパーキャッチ光線でマクー空間に引きずり込もうか? [錯乱気味]

390:ダガー+280万分の1
04/09/11 07:26:29 qasKfRqh
オレァレースが進むにつれていつの間にかスケルトンナイトが併走してて
気が付くとラスボスが通せんぼするマクー空間、なんて風にしましたYO

391:NPCさん
04/09/11 09:50:37
システムはよく分からんが、レースならゴブリン戦車部隊に任せると吉かも。
PCが勝てそうならそのまま、PCの手に負えなさそうなら車に異常発生→分解とかできるし。
…MtGの愛すべき馬鹿ゴブリンの固定観念に縛られてるのかしらん。

392:罵蔑痴坊
04/09/12 07:35:41
行…かねば…わしはえーと、
アルシャードの…レースシナリオのGMであり…
百パーセント成功するので、行く…OK。

よし…ここは、レ…レース用ルールのうれしさでいい気になろう。
へへ…勝利感。

393:罵蔑痴坊
04/09/12 21:23:25
   [参加人数の三割がGMに立候補]

ふむう、アルシャードのGMがBBNTのPLやることになるとは、世の中あなどれねー
楽しみましたがね?   

394:NPCさん
04/09/12 23:12:37
それはなにかスゴイことなのか?

395:ダガー+280万分の1
04/09/14 03:20:11 RdvTYqKP
オレにとってはサクセション級の出来事だ

396:NPCさん
04/09/14 20:28:31
せっかくだからシナリオ晒せ。
週末に使ったる。

397:パペッチポー
04/09/14 21:28:50
えっと、ここよりネタバレスレのほうが良いんだろーか。
とりあえず、キモであるレースイベントだけあっちで晒してみるんで、使い心地を試してくだされ。
テストプレイも何もして無いので、バランスは不明ですが。

398:パペッチポー
04/09/14 23:38:12
とりあえず、決まってる部分はあらかた書いたよー。

スレリンク(cgame板:794-796番)

質問等はあちらで受け付けます。

399:NPCさん
04/09/16 06:04:30
R&R4号のランダムシナリオ作成チャートを振ってみたぞ。
シナリオの叩き台にでもしてくれ。

ダンジョン・アドベンチャー編
舞台・巨大都市の下水道
導入・儀式や試練の一環として命令される。
事件・突然街中にダンジョンが誕生した。
NPC・冷酷非常な組織のリーダー

シティ・アドベンチャー編
舞台・宗教都市
導入・酒場で競技大会の参加選手から協力を依頼される。
事件・貴族の跡取り息子が誘拐された。
NPC・ヒステリックな貴族の未亡人

ウィルダネス・アドベンチャー編
舞台・遊牧民族が支配する大草原
導入・単に旅をしていたら巻き込まれる。
事件・凄まじい嵐に遭遇した。
NPC・献身的な街医者の娘

400:NPCさん
04/09/16 16:37:41
ダンジョン編を味付けてみる。システムはSWを仮定。

 ここは剣の国オーファンは首都ファンの一角。PCたちは使命を果たすためにこの場にいる。
あたりに人影はなく、ただぴちょんぴちょんと水の落ちる音と鼠の鳴き声が聞こえるばかり。
―古代王国期のマジックアイテムによってダンジョンへと変化してしまった下水道であった。

 ことの発端は3日前。魔術師ギルドに所属するソーサラーが、担任である導師から
研究に使うための苔、それも下水道にしか生息しないものを取ってくる様命ぜられたのが始まりだった。
図書館や都市創立時の人間から下水道の地図やその状況を聞き込むパーティ。
 ところが昨日、いよいよ下水道に突入しようとしたまさにその時。
地響きを立てて、下水道は上の市街もろとも入れ替わり、ねじれ、迷宮と化してしまったのだ。
あわてて魔術師ギルドに駆け込む一行が知ったのは、帯出禁止とされていた古代王国期のアイテムが
かつてギルドを破門になった一人の魔術師が盗み出したということ。
そして「じゃあお前たちが解決して苔を取って来い」という非情な導師の言葉。
 このアイテムは一続きの空間を迷宮にするという機能を持つもので、
当時は娯楽用として使われていたようなのだが、下水道という広い場所で用いたために、
ファンの街全てを迷宮に変えてしまったのだ。

 はたしてPCたちは迷宮を突破し、魔術師率いるモンスター軍団を倒し、
この街の怪奇を取り除くことはできるのか!!


……こんなんでいいのかなぁ。


401:NPCさん
04/09/17 00:58:03
ただの汎用シナリオネタだったらシナリオスレにでも投下すれば良いんでは?
☆★☆TRPGのシナリオ総合スレッド☆★☆
スレリンク(cgame板)l50

ここはピンチの人の駆け込み寺だし、用途が違う。

402:浅倉たけすぃ
04/11/07 06:52:09 Lvnwp+VI
ヤヴェ!ホントにシナリオ考えてるだけで朝になっちまった!
今日はSSS使うか

403:NPCさん
04/11/24 18:05:43
保守

404:NPCさん
04/11/30 01:45:22
保守

405:NPCさん
04/12/10 01:31:48
保守

406:NPCさん
04/12/31 00:57:18 oqXpcYBj
いきなり大晦日にセッションやることになりました。
しかもD&D3eでPL一人。どうしろと。助けてください。

407:NPCさん
04/12/31 01:18:20
>406
死の罠の地下迷宮でいいじゃん。

408:NPCさん
04/12/31 01:27:08
>>407
PL一人ならそれが最適解ぽいな。
>>406
内容はググりゃわかるし、ダンジョンはパクってきて難度調整すりゃいいし。
ちなみに正式名称は「死のワナの地下迷宮」な。
ググるキーワードとしてなら「死の罠の地下迷宮」でもいいだろうけど。

407に代わってageとく。

409:NPCさん
04/12/31 01:31:59
>407
すみません、持ってません(泣。

410:NPCさん
04/12/31 01:42:24
>409
408を嫁。
それでなお「持ってません(泣」なら407と408に詫びてから失せろ。

411:NPCさん
04/12/31 01:48:31
>408
調べてみました。
これなら何とかなりそうですね。
でもすぐ全滅しそうで・・・
何か対策とかありませんか?

>410
すみません・・遅いなんてモンじゃないですね・・。

412:410
04/12/31 02:09:17
>411
全滅対策か。
娯楽としてのダンジョンハックなんだし主催者としてはクリアーされると困るけどある程度は攻略してくれないとやはり困るはず。
作為的な演出ってことで大げさだけどデッドリーじゃないワナと敵から始めて徐々にマジの障害にしていけば遊びながらでも調整できないか?
挑戦者にスポンサーがついてることにして開始時にアイテムで優遇してもいいし。

あと406にレスしてくれたのは407と408だから俺に謝る必要はこれっぽっちもない。

413:NPCさん
04/12/31 02:47:08
>412
なるほど・・それなら何とかなりそうです。
ありがとうございます。

ダンジョンはとりあえず色々継ぎ接ぎして作ってみます。

407さん、408さん、410さん。ありがとうございました。

414:NPCさん
05/03/21 16:12:37
スレリンク(cgame板:857-番)
スレリンク(cgame板:873番)

テキトーGMさんのフルアドリブセッションお疲れ様でした。

向こうだとスレ違いだと思うので、こちらのスレで話題をふってみました。
GMがシナリオを用意せず、プレイヤーに設定を考えさせて、
それをまとめてシナリオにすると言うセッションの方法について。

415:NPCさん
05/03/21 17:12:07
なぜ素直にマスタリングスレに行かないのか

プレイングからも考えてみようと言うことかな

416:NPCさん
05/03/21 17:19:57
プレイヤーがFEARゲー慣れしてなそうだと個人的に思った。

まーSWだから別にいいと思うが

417:NPCさん
05/03/21 17:28:28
ルルブさえあれば、いつでも出来るのか。
うちのサークルに欲しい人材だ。

・・・GM不足なんだよね。
正確にはシナリオ不足なんだが。

418:テキトーGM
05/03/21 21:05:32
どーも。テキトーGMです。

確かにプレイヤーにシナリオを考えさせていますが、、、

俺がキャラメクする時は、能力値や所持している技能、特技などから、
「○○で生まれて、○○スキルを○○から習ったんだろうなあ」などと、
自分のキャラについて想像します。
しかしほとんどのセッションでは、そんな設定を発揮する機会がなく、
独りよがりの妄想で終わってしまいます。
またハウンドアウトがあるシステムは別として、誰かに依頼されたり、
巻き込まれたりして始まるシナリオは、キャラクターが物語の中核となれません。
それにハウンドアウトも、自分の気に入ったキャラを選べない場合があります。

そんなジレンマを克服する為に、
「いっそキャラクターの事は全てプレイヤーに任せてしまおう」
というコンセプトで遊び始めたのがきっかけです。

キャラクターにどんな活躍がさせたいか、どんな敵と戦わせたいか、
それらプレイヤーのキャラクターに対する「思い」に付き合い、
それをそのままシナリオとしてセッションすれば、GMは楽なんじゃないか?と思ったのです。
・・・実際はイバラの道でしたが。(´Д`;

419:NPCさん
05/03/21 23:03:55
紙一重の勝負だよね。
みんな楽して楽しんで、最後に待ってるのは上か下のみ。中は無い。
自キャラ設定とか、普段は活かせないけどそれを軸にしようとすると物足りなさ過ぎるってこと、あるんだね。

420:NPCさん
05/03/24 03:29:38
>>414
>>418
話題もないし本人も覚悟で来てるみたいだから叩き台にさせてもらおうかな。

・・・熟読・・・(長いなこのセッションw)
独りよがりの妄想を嫌うタイプのPCだったらどうなんだこれ。
やれっていわれても遠慮しちゃうような、受身じゃなくとも引き気味のスタンスのPLならどうなんだこれ。
マスタリングの定義に問題はないかもしれないけど、PCにあわせるつもりで
自分の定義にPCを合わせてた って部分はありそうだな
もちろんGMの感覚を理解できずに参加したPCにも責任はあるが

あと1つ文句をつけるなら、シナリオの途中でイベント思いつくくらいで
自分のこと「天才」だの「PCをたすける俺」だのいわないほうがいいと思うぞ。
理由はいうまでもないよな?


421:NPCさん
05/03/24 19:47:00
「俺蝶天才wうはwおkwwwww」
とかは、キャラだと思ってたい。イヤだと思う奴もいるよな、そら。


422:NPCさん
05/03/25 07:53:14
場を盛り上げたりするときに
オーバーな表現をするってのはわりとありがち

っつーか、そもそも微妙にスレ違いだな。
あのログからどうシナリオを用意するかって方向のほうが
スレの趣旨に合う気がする。

とはいえ、ネタもないし、もちっと叩くかw

423:ダガー+ギア煮
05/03/27 23:30:11 i/kRH8kG
>418
>キャラクターにどんな活躍がさせたいか、どんな敵と戦わせたいか、
>それらプレイヤーのキャラクターに対する「思い」に付き合い、
PC練ってもらう段階ではオレも同じコト考えますよ。
まぁオレの場合はももっと卑近に「ネタ下さいってゆうかよこせポムァ」ってカンジ。

オレァアドリブやる時ゃ、
PLが判定やリソースを介した結果のプレイヤーズコールを
特に積極的に活かす、とかの点に注意してるっすね。

>421
夢がひろがりんぐwwwww
の枕詞みたいなモンなんだよ多分。

424:NPCさん
05/03/27 23:35:31
>>423
> 夢がひろがりんぐwwwww
> の枕詞みたいなモンなんだよ多分。
それは違うぞ。
広がりんぐの後にはwはつけない。

425:NPCさん
05/03/28 12:24:47
>421は、キャラ付けのことを言ってるのか?
それとも思っていたいっていう願望か? 願望だと微妙に失礼な感じ

426:(´∀`) ◆DQN2IILb4w
05/04/02 22:36:46 iU5Ne4xm
ぽぽぽぽ~

427:NPCさん
05/04/15 09:08:03
>420

以前にこのGM(本人が「俺は2chでマスターしている」と言っていたので多分間違いない)の
マスターに入ってその「フルアドリブ」のゲームをやったのだけど…やはりゲーム中に「俺天才」
だの「このシーンおもいつくオレってスゲー」だの、正直ウザイマスターだった。
肝心の「フルアドリブ」も結局、マスター自身のまとめたい方向から少しでもはずれるとスグ文句
や不満を口に出す程度の「オレ流」マスタリングだった。


428:NPCさん
05/04/15 10:42:52
フルオナニーGMだったんだね。

429:NPCさん
05/04/15 12:25:33
まさかあの人コンベンションとかでフルアドリブの卓を立てたのか?
いくらなんでもそれは無茶だ。

430:NPCさん
05/04/15 19:43:36
以前とか言われるほど前からのGMじゃ無いと思ウガ
フルアドリブ~なんて2chでやりだしたのは最近だべ
っても、同一人物だとして、今面白ければどうとも思わないわけだが
……あぁ、コンベは無し。ナシナシナシ

431:NPCさん
05/04/15 20:34:16
ま、フルアドリブでシナリオが成立するのは、協力的なプレイヤーの功績で
もあるわけだから、別にマスターが自慢げに言う事じゃないわな。


432:NPCさん
05/04/15 20:40:03
そうだよね。
思っててもいいけど口に出すことじゃないね。

433:テキトーGM
05/04/16 02:10:45
アイタタタタタタ。

434:見学者の一人
05/04/16 03:47:50
コンベンションに関しては知らないですが、実際にオンセを見学していたし、全部のログを読んで感じている
のですが、テキトーGM氏が「俺天才」を使う時は、セッションが行き詰ってプレイヤーが困った時とか、そ
んな場面で雰囲気が暗くなった時に、それに対するフォロー方法を思いついた時に使っている。
嫌味や自画自賛ではなく、一種のネタとして使っているので、俺はありだと思っているぞ。
>>427
オンセを見る限りではプレイを強要したことは無いし、プレイヤーの好きなようにやらせている。
許容範囲も広い人みたいだし、悪いかも知れんが>>427自身に何か心当たりは無いのか?
終了時間が迫っていたとか、他のPLの行動を阻害するような行動だったとか。

>>431
自慢して言っているようには感じられないし、セッションが終わった後には、きちんと参加者に感謝している。
向こうのスレでも、無事に終わったのは参加者のお陰だと何度も言っている。
セッション中も参加者をとても気遣っているのが伺えるし、そんな人柄が支持されているのだと思う。

>>433
俺がセッションに参加するまでは続けてもらわないと困るんです。

435:NPCさん
05/04/16 06:38:11
ここで叩いてるのはただのルサンチマンだから気にしないが吉

436:NPCさん
05/04/16 11:09:38
>>434
そんなこと(と言っちゃ悪いが)わかってると思われ。多分
俺天才俺最強夢がひろがりんぐwwwwなんて、大袈裟な表現は場を盛り上げるときのありがちな台詞だしな

ココじゃ否定すること前提だべ。ほっといても楽しいし面白いんだから
テキトーGMにはつらいかも知れんが

>>433
ところでフルアドリブじゃないシナリオも楽しみにしよるよ
今日のセッションも楽しみにしよるよ

437:NPCさん
05/04/16 11:51:16
>>436
まぁでも434の凹んで辞められたら困るには同意。
本人意図して無いと思うけど、オンセが活気付いてきた功労者でもあるしね。

>>テキトーGM
俺も俺もと参加者が増えると、フルアドリブのコンセプト理解してないPLも来るように
なるだろうから、もしも上手くいかなくてもへこまずがんばって欲しいものです。
オンセでGMの負担をPL側からフォローして軽減するシステムを考案したアンタは偉い。

438:NPCさん
05/04/16 12:42:07
>>427のキャラクターが気になるな。
テキトーGMの許容範囲を越える厨設定だったんじゃないか?
プレイも困ったちゃんだったとか?

439:通りすがりのGM
05/04/17 00:47:08
オンセとコンベじゃ根本的にマスターのやり方が違うので、オンセで上手くいくマスタリングが
コンベでも上手くいくとは一概に言えないのではと。

あとオンセでもコンベでも、そのマスターのシンパとかがプレイヤーいると正直しんどい。



440:NPCさん
05/04/17 08:03:51
>>438
別にテキトーが必ず正しいわけじゃないっしょ

441:NPCさん
05/04/17 20:25:22
ま、空気読めずに舞い上がっちまってるとこはダメだな。
パイオニアってのは認めるが。

442:NPCさん
05/04/17 21:10:58
俺はコンベンションでフルアドリブをやろうとしなければ別にいいと思ってるクチ。
コンベンションでも募集時に十分説明済みで余った人を無理矢理押し込めるんじゃなければ
みんな承知の上だからいいけど、そもそも説明が難しそうだ。

443:NPCさん
05/04/17 22:46:29
フルアドリブと吟遊詩人、どちらの方がマシなGMなのだろうか。

444:NPCさん
05/04/17 22:48:04
フルアドリブの方が面白い可能性は残っている。
しかし、俺ならあらかじめそうと知っていればどっちも選択肢に入らない。

445:NPCさん
05/04/17 23:56:47
フルアドリブの方には、まだプレイヤーで盛り上げられる可能性があるだけで、
GMとしてはどっちもダメでしょ?

446:NPCさん
05/04/18 02:25:58
でもテキトーには実績があるからなあ。
コンベでアドリブしたとしても、成功させちゃうんじゃないか?
>>427は気に入らなかったようだが、他のレスしてるヤツのように好き嫌いがあるってだけの話だろうよ。
テキトーがやるフルアドリブなら、俺もコンベに参加してみたいと思うよ。

どーでもいいが、アドリブという手法よりも、テキトー個人について語るスレになってる件について。
それだけインパクトがあったって事だな。
天才と言ったとしても、確かに盛り上げる為のネタのようだし、
ログ読めば分かるが、本気でそう思ってる勘違い野郎では無さそうだ。
ま、才能があるかどーかは知らんが、すごいやつだって事は確かだ。
俺も叩きに参加したいが、本人も見ているようだし、どうあがいても嫉妬にしかならんので止める。

447:NPCさん
05/04/18 02:38:12
んー、報告者が困ったチャン、というのが困ったチャンスレの常だったりするのだが、
具体的に>>427はどんなキャラを作ったのよ?
というか、むしろふつーのセッションでフルアドリブをどう進めたのか気になる。
テキトー氏本人でもいいが、どんなセッションが合ったのか例示して欲しいところ。

ただ、フルアドリブが邪道だというのは同意な。
全体の5%くらいだったら、あってもいいとおもうが。

448:NPCさん
05/04/18 10:01:55
オンセじゃどうか知らないけど、コンベのマスターで「俺天才」とか言ってるやつがいたら、
知り合いでもない限りは「ネタであり」と思うより「ウザイ」と思う方が、むしろ普通だろ?

ただ、個人的にはテキトーGM本人よりそのまわりの一部ファンの方が「ウザイ」臭いがするが。

449:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/04/18 11:18:34 f2FuZW7F
ネタと思うかウザいと思うかはその人の主観に委ねられてるからニャー。
ある程度論理的に説明しないとただの主観の押し付けになるぜ?

450:NPCさん
05/04/18 12:09:00
単純な話、トーク下手で滑っただけだろう。
個人的には、「2ちゃんで」とか言ってる時点で終わってる気もするが。

451:NPCさん
05/04/18 12:24:53
で、明日のセッション用シナリオ作成の話はどこへ逝きましたか

452:NPCさん
05/04/18 17:28:22
よし、フルアドリブだ。>明日のセッション

453:NPCさん
05/04/18 20:51:35
>451

それは土曜の夜までお待ちください。

454:NPCさん
05/04/19 02:13:23
コンベのGM紹介で「俺天才」とか言ってたらウザイ。
卓の一体感が定着してからの「俺天才」はネタとして受け入れられる。

「2chで」だが、そもそも2ch知らない層もコンベにいたりする。
せんせー、世の中には「電車男」でしか2chを知らない卓ゲ者もいるんですぜ?
素で驚いたのと同時に、2chにどっぷり漬かった自分に反省orz

455:NPCさん
05/04/19 08:52:04
今週末に鳥取内でフルアドリブで遊ぼうかと思ってる俺ガイル。
サークルに入ってる人間にとって、あの手法は使えると思った。

456:NPCさん
05/04/19 18:14:01
気心の知れた相手とならリアルでやっても行けそうな気がしますね。>フルアドリブ

457:NPCさん
05/04/20 00:22:29
鳥取の後輩がフルアドリブ(もしくは一部イベントだけ決める)をよく行う。
だれる事もあるが、概ね素敵なので恐ろしい。

458:NPCさん
05/04/20 00:41:27
テキトーGMの恐い所は、それを気心の知れない人ともやってしまう点。
更に>>446の言うとおり、実績がある点。
コンベンションでも奴なら有りだと思えてきたよ・・・・。

つ【要は面白ければ何だっていい】

459:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/04/20 01:06:28 AlNpVvbY
ん~、やっぱし事前に「フルアドリブです!」「参加者は自分でシナリオに使えそ
うな設定考えておいてね!」ってキチンと告知してるってのは強みだと思うよ。
これによってPLに「セッションを共に作り上げる」感が生まれるだろうしさ。
あとはこの板で募集をかけてる(案外に良識派多いし)ってのとログの公開を定期
的にしてる(シナリオブレイクの抑止)ってのもあると思う。

これらの事によってセッションの成功率が上がる環境を作り上げたって感じでない?

460:NPCさん
05/04/20 02:27:51
シナリオについて皆様のお知恵を拝借させてください!

キャラメイキング込み6~7時間ほどのセッションで、システムはARAは確定(ARA初GMです)なんですが、ARAのウリを!ということでダンジョンシナリオを!と考えています。
でも、ただダンジョンに放り込むというのは芸が無いと思うので、何かPCにモチベーションになりそうなものを与えたいと思っております。

コンベンションなので皆が無論初PC。キャラが固まっていない分、モチベーションを持たせるのも難しいと思っておりまして……。

そこで何か良いアイデアはないものかとこのスレにきました。

入るきっかけや報酬、はたまたダンジョン自体の付加価値とか……お知恵をお貸し下さいませ。おながいします。

461:NPCさん
05/04/20 02:46:24
上級ルールブックは持ってないのかな? ギルド全体に渡す用のハンドアウトとか作る手があると思うんだけど。


462:NPCさん
05/04/20 03:14:20
>>460
難しいこと考えずに
広大なダンジョンをひたすら攻略!(ルビ:ハック)
じゃダメなのかい?
ウィザードリィか不思議のダンジョンっぽく。

遺跡の町ラインを舞台にして、廃都ファリアスに潜るって感じで
「ラインの重要人物」のデータとイラストを適当に準備する。
NPCの役割は神官長:治療サービス、女教師:装身具など取り扱い、受付嬢:その他あっせん
って感じで、イラストは最悪ルルブの表紙コピーして切り抜き。

ダンジョンは、
おおまかに3ルートくらいに分かれてて途中でルート間相互連絡アリな地図作って
遭遇場所30個くらい、うち20個に罠かモンスター(もしくは両方)配置。

んでまあ、ひとつところ(ダンジョンと町)にとどまって探索>パワーアップ、
を繰り返すだけでも十分盛り上がると思われ。NPCとも取引できるし。
わりとカツカツ気味だと特に。

それで物足りなければ重要NPCごとに1つずつ探し物ミッション作るのもいいかも。
同じダンジョン内でルートだけ指定するような情報を与えて。
神官長:希少な薬草とか、女教師:行方不明の生徒、受付嬢:萌え系イベントw
報酬は回復アイテム支給、現金多め、愛、とか。

463:460
05/04/20 09:43:53
>461
上級は持ってます。ハンドアウトは普段がNWやDXとかをやってるんで逆に今回が無しにしようかなとか考えてはいました。

>462
面白い案ではあるんですが……コンベンションでのセッションなので……潜って出てというのは厳しいかもしれません。
でも、複数のミッションを平行にやらせるというのも面白いかも…。


464:NPCさん
05/04/20 12:47:20
一つのダンジョンを2グループのPCたちが東西から攻略。
互いに連絡に不自由をきたしながらも協力し合いながら合流地点へ。
しかし、攻略中に発生する「ありえない事態」の数々。
いったいこのダンジョンで何が起こっているのか!?

とかはどう?

465:NPCさん
05/04/20 13:19:01
あ、面白そう! それだったら大人数が来てもなんとかなりそうですね。GMの私が処理できるかは別にして(汗)

……PC達を分散させる理由とかも考えねばならないですね……。


466:NPCさん
05/04/20 20:08:32
ARA初GMっていってるんだから、「斬新な発想」ばかり持ち出したって困るだろw
個人的にお勧めなのは「パーティ前提の導入」「シナリオ目的はダンジョンクリア」とした上で、
PC毎にハンドアウトを渡し、個人的な目的を持たせること。
例えば「腕試し:エネミー3体以上を倒すこと」「料理人:ドロップ品にくを3個以上手に入れること」
みたいな簡単な目的でも、ちょっとした設定と共に渡せばダンジョンを楽しむスパイスになるんじゃないかな。
もちろんダンジョンにもハンドアウト絡みのギミックを仕込んでおくといいね。

467:460
05/04/20 21:12:42
個人的なミッション……おおっ!なんか目から鱗が落ちたです!

そうか……パーティ(ギルド)全体での成功ということのみに目を奪われていました。
やはりハンドアウトを投入してみようかな……。

>466さんの物を見て今思いついたのが、「特殊な病気を治すための薬の材料探し」。個人個人に対するも目的、という話とは別になるんですが(すみません)、ダンジョンの中に3つか4つぐらいの材料を用意してPCたちに取ってきてもらうというものを思いつきました。
既存のドロップ品やオリジナルアイテムを手に入れさせて、最後はそこにいるボスキャラの何かを手に入れるような形でという感じにして聞こうと思います。


468:NPCさん
05/04/22 21:12:17
やばい!明日GMやるのにダンジョンのネタが思いつかない!
……って場合は皆さんどうしてますか。

いやぶっちゃけ今の俺なんですが!

469:NPCさん
05/04/22 21:23:41
システムは?

470:NPCさん
05/04/22 21:25:38
とりあえず自分の中の目指す水準をどんどん下げる。
ダンジョンのできた理由とか構造の面白さとか考えるべきと思われる要素をどんどん切り捨てる。
最悪いくつか部屋があってモンスターや罠や一本橋や登る壁とか、ルール上で再現できる
障害をちりばめてその中にいくつか鍵を隠してあってその鍵全部そろえたら最後の部屋への扉が開くとか、
そういうシンプルなもので妥協する。

ちなみに妥協の仕方を聞いているわけではないんだろうなあと書き切ってから気付いたw

471:NPCさん
05/04/22 23:05:21
えーとシステムはARA。
古代の秘宝が眠る遺跡をPC達が調査しに行くという設定で。
ARAはまだ2・3回目だからバランス感覚がよくわからなかったり。
バランス取れた2レベル冒険者×4に大してどのくらいの敵を出せばいいのだろう。リプレイはアレだしなあw

472:NPCさん
05/04/22 23:28:57
ボス線で、単体ならLv5~6あたり、複数ならLv4を2~3体。
範囲攻撃があるかとか魔法攻撃力とかPLの熟練度とかで適当に変えてみれ。


473:NPCさん
05/04/23 00:15:19
>471
PCにサムライがいるなら適当なモブを出して、トルブラ消耗の選択肢にする。(ボス戦にもモブを配置とかすると意地悪で良い)
トラップを組み合わせて戦闘すると、低レベルモンスターでも手強くなる。

ぶっちゃけ、PCの構成がわからんとアドバイスも出来んが、どうせ言う事は一つ。

 好 き に し ろ

ARAは死に難いシステムだし、推奨ギルドスキルを蘇生にしておけば大抵乗り切れる。(蘇生を選んでない?そこまで知るか)
死んだら死んだで次のシナリオのネタに出来る。

474:NPCさん
05/04/23 04:35:29
絵的にインパクトのある敵を選んで、そのイラストをコンビニで大きめにコピー。
そいつをラスボスにする。
(その敵が弱い場合は、それこそ「巨大化している」ということにして、能力値にゲタをはかせる)

あとは適当にダンジョンを作る。
これまでにやったシナリオがあるなら、敵or宝箱だけかえればOK。

ラスボス戦で、でっかいコピーをばばんと見せれば、
「おお、ちゃんと準備してる!」とのハッタリきくだろ。

……って、コンベ前提の話だったりするが。

475:NPCさん
05/04/23 20:41:25
ランダムダンジョンを使う。

476:NPC
05/04/27 20:53:37 SJuehAa7
スンマセン、ココに書き込むの初なんですが、助けてくだされ。
ローズRのGMやるつもりなんですが、シナリオの準備が出来て無いんです。
既にシナリオ予告をしてしまったもので、修正が難しくて・・・
予告したのは
「知られざるフェルダノンが、恋人を失った悲しみから作り出した幻影の街
PCはその街にふと迷い込んでしまい、そこから抜け出すために四苦八苦する」
と言う概要です。
PLにはバラしていませんが具体的には、「老婆」、「母親」、「娘」とフェルダノンの化身の関わる三つのクエストを達成すれば、
街から出られるという感じでいくつもりで、
老婆のクエストではPCに命の危機を、
母親のクエストではPCに大事なものを奪われる恐怖を、
娘のクエストではPCに恋人を失う悲しみを
感じさせられたらいいなと思ったのですがこの3つのクエストが思いつかなくて・・・・・・
導入とか細かい部分は、PLにFローズの地縁カードか霊縁カードでも引かせて、
適当なイベント起こすなり、遭遇表振らせるなりすればいいかなと考えてます。

お知恵を拝借できれば幸いです。

477:NPCさん
05/04/27 21:00:46
>>476
イメージが全然駄目、作りこみ無しでローズやる環境で真面目にやったら裏目に出て、
そのままダウナー系のヤクやったみたいに沈んで終わる。

この場合は、キクタケリプレイをイメージしろ。
ギャグを入れろ。

「知られざるフェルダノンが、依存しているなにかとんでもないものを失った悲しみから作り出した幻影の街
PCはその街にふと迷い込んでしまい、そこから抜け出すために四苦八苦する」
と言う概要でいけ

478:NPC
05/04/27 21:14:50 SJuehAa7
>>477

どうもです 
やるのは金曜の夜だから、もうちっと心象を練ってみます。
>なにかとんでもないものを失った悲しみから
GMからミッションを与えるんでなくて、
逆にクエストを探させるのもいいかも面白そうですね。
ちょっと違う方向から考えてみます。

479:NPCさん
05/04/27 21:16:56
>依存しているなにかとんでもないもの

エウレカの漬物とかか...
エロイ物ならすぐに発想できるのだが。

480:NPCさん
05/04/29 05:16:44
>>476
RtoLスキーとしては、477より476のイメージの方がすきだけどな。
(PLはどうか知らんが)

俺なら、
>「知られざるフェルダノンが、恋人を失った悲しみから作り出した幻影の街
>PCはその街にふと迷い込んでしまい、そこから抜け出すために四苦八苦する」
の状況に、マジックイメージを設定する。

たとえば、真の緑+老婆【木の枝葉(逆)】+母【蝶(逆)】+娘【花輪(逆)】とか。
(タトゥーノのカード使用)

んで、3つのクエストをそれぞれを越すたびに、
木の枝葉、蝶、花輪が正位置に戻っていくということをあらかじめPLに告げておく。

「じゃあ木の枝葉の逆位置を正位置にかえるにはどういったことをすればいいか」
ということをPLに提案してもらうわけ

たとえば、
「朽ちる木の枝に水を上げれば、もとの若々しい枝にもどるのでは」
といわれたら、水にまつわるショートクエストをクリアさせて、真の青のマジックイメージを与える。
そのマジックイメージをもって、マジックイメージにまつわる説得を老婆にすれば、
木の枝葉が正位置にもどる。

このばあい、マジックイメージの意味合いをまとめて、PLに配っておくことが前提条件。
それと、マジックイメージごとのショートセッションをアドリブで行うことが障害になる。
でもまあ、上手く回ればRtoLっぽい幻想的なセッションにできるとおもうぞ。

・・・・・・と、Bローズ的な知識で言ってみる^^;



481:NPCさん
05/04/29 06:31:45
>480
PCを全員タトゥーノ・メノンにするかそれ関係の知識がある称号持ちにしないと、
PLがいいこと思いついてもPCが活躍できなくなるかもしれないな。すりゃいいんだが。

482:NPCさん
05/05/03 09:46:39 kmAu0CEG
明日、ゴーストハンターやるんだけど
誰かソースかなんかいいイメージ無いっすか?

483:NPCさん
05/05/04 11:43:21 sVsNy06o
476です。遅くなりましたが、乗り切りますた。
プラン:480を使わせてもらいました
PLがグドル様1柱、初心者1名、ライトユーザー2名
の卓構成だったので、情報格差が割とうまい具合にバラけていて、
そのギャップとかも含めて楽しんでもらえたみたいです。

願わくばこのスレにスィーラの恩寵を・・・



484:NPCさん
05/05/13 23:42:39 4HjXv4HH
明後日、NOVAのRLやります。
が、シナリオが出来てません。
鳥取の面子はカブキ・レッガー◎・チャクラ● フェイト◎●・クグツ・トーキー ミストレス・ニューロ・ニューロ◎● カブト●・カブトワリ・イヌ◎です。
経験点は50~100点くらい使用してます。
出来れば企業間抗争っぽい内容がやりたいのですが、皆さんの御知恵を貸して頂けないでしょうか。

485:NPCさん
05/05/13 23:46:09
キャストに合わせてシナリオ作れるヤツはそういません。
シナリオ作ってからハンドアウトを作成し、ふさわしいキャストを作ってもらいましょう。
そういうプレイングに抵抗がある面子かもしれませんが、
そのためにシナリオができないよりマシなはずです。

486:NPCさん
05/05/13 23:50:27
レッガーったってどこのレッガーか、とかフェイトったって探偵なのか弁護士なのか、とか、
スタイルだけじゃなんのアドバイスもできないよな。N◎VA。

487:NPCさん
05/05/13 23:54:01
よーしライブドアvsフジテレビだ!
→deadroom社に雇われるニューロ/everest社に雇われるフェイト
→有線放送とか何かの会社(everest傘下)が買収される
→deadroom社は強引な買取を裁判所を買収して成立させようとしている
→ニューロは途中で裏切り(or「ちょっとこれ以上危ない話は
 やめさせてもらうわ。金は天下の回り物ってんでまた見つけるさ」)


488:NPCさん
05/05/14 00:00:16
>>484
■今回予告
敵を殺せと、オヤジが言った。
殺った相手は、カタギだった。
筋の通らぬ渡世と出入り、ありふれた話とわかっちゃいるが、
わかるにゃならねぇ仁義の心。
胸に一輪浪花節、男度胸とN◎VAに咲く、笑ってくだせぇおっかさん。
トーキョーN◎VA「新星白波四人男」
運命の扉なんて柄じゃあござんせん。
ケチな出入りでございます。


■PC1:レッガー(敵対する組/マフィア/党と偽ってサラリーマンを殺すハメになり、それ故に組を抜ける)
■PC2:フェイト(殺されたサラリーマンの娘から依頼される)
■PC3:ニューロ(殺されたサラリーマンの上司から殺しの黒幕捜査を依頼される)
■PC4:イヌ(サラリーマンの殺人事件を追う)


 PC1が殺したサラリーマンは、メガコーポAの秘密(人体実験)を知ってしまったただのクグツ。PC1の組はメガコーポAと癒着していて、
人体実験に手を貸している。死んだクグツについてリサーチすることで、人体実験の情報が明らかになる流れ。かつてのPC1の兄貴分とか
がリサーチで襲撃してくる。
 最後は兄貴分、メガコーポの重役、組長、組員、人体改造兵器あたりを叩きのめして幕。


とか適当にトップをねらえ見ながら書いてみた。

489:NPCさん
05/05/14 00:09:37
思いつくまま適当に書いてみる

企業Aから企業Bに対する
非合法工作(暗殺とか誘拐とか強奪とか)をレッガーが、
そのサポート(セキュリティ破りとか情報収集とか)をニューロが
依頼される。

で、その依頼を達成しちゃうととばっちり食らうヒロインNPC(性別は任意)がいる。
(暗殺ターゲットの配偶者とか、強奪対象に関する開発者、ただしBの関連会社所属とか)
彼女はとばっちりを自分個人にふりかかっている災難と勘違いして
フェイトに身辺警護とか調査を依頼。フェイトの(元)上司とか先輩とかでもいいかな。

イヌは非合法工作そのものを「監視」するよう命じられる。
介入は命じられないけど、余地はある感じ。

シナリオが進むと、一見ヒドそうな企業Aの非合法工作も、
既に攻撃準備中の企業Bに対する先制攻撃と判明。
レッガーがビミョーにサボりつつ、もしくはイヌが任務を脱線しながら
ヒロインNPC守ったりしつつ、ニューロが何か金になる秘密をゲット。
両企業の弱みとか。

レッガーが企業Aの秘密をもみ消して、依頼には失敗したがお手柄、
ニューロは同じくお手柄、さらにその秘密で小遣い稼ぎ。
フェイトが企業Bの秘密だけバラして当面の抗争鎮静化して依頼コンプ。
イヌは抗争鎮静化でよくやったとほめられる。

490:484
05/05/14 00:22:31
485-486 なるほど、そういうものですか。いや、自分は実はNOVAのRLは今回が初めてなもので…。PLなら5~6回やってるんですが。
487-488 アイデアthx。とりあえず488さんの方向で考えてみます。
レッガーは特定の組に入っていない若僧(いわゆるストリートキッズ)なので、彼の親代わりのレッガーが組長の命令で汚れ役を引受けた→納得のいかないPCレッガーは事件の背後関係を調べる。
フェイトは元クグツ(色々あって企業を辞めた)なので、殺されたクグツは元同僚ってことにしようかと。
皆さん、ありがとうございました。

491:NPCさん
05/05/14 08:53:46
スタイルなんて実はあまり目安にならないんだが。
それより、職業、立ち位置とかの方が重要なのだが……

492:NPCさん
05/05/14 10:02:25
スタイルだけじゃアドバイスできないなんて既出なわけだが。

493:NPCさん
05/05/14 10:21:10
よし、一番てっとりばやい処理を教えてやる。

ある企業Aのエージェントと名乗る男……仮に、Mr,ジョンソンとでもしておこうか……が、PC達の「チーム(反論は許すな。貴様等はチームだ)」に依頼をもちかけてくる。
#個別導入でやろうとすると人数分のシナリオが必要になる。完成度が低くなるのが見越されるなら避けるべき
「実は、ある企業Bに奪われた我が社の研究資料を奪還して欲しいのです……」
「研究部署の名前に関わります。他部署には内密に……」

で、内実はMr,ジョンソンは企業Cのエージェント。
企業Bは一度企業Aに研究資料を奪われかけるも、これを奪還。現在はより警備の厳重な研究所にデータを移し、研究を続行中。
企業Aは企業Bに対し研究資料の再度失敗した強奪を図ろうとしている。
企業CはAとBの対立に便乗し、研究内容の奪取、及び事件終了後、強奪を図ったのが企業Aであることを公表することで自社の安全をはかりつつ、対立に油を注ごうとしている。
この際、証拠などが残っていたり、他企業の嫌疑が強い場合はA社の強奪計画を暴露すると共にPC達も生贄にする。

研究資料そのものは不完全で、その研究対象も暴走を起こす! とかでもいいかもしれない。

まぁ、要は最初から全員チームとして処理した方が扱いは確実に楽だし、事故率は減る。

494:NPCさん
05/05/14 14:58:59
牙門とかの勘違いで、問答無用で天武争覇に巻き込まれるというのは?

495:NPCさん
05/05/15 01:10:45
484です。皆さん、アドバイスをありがとうございます。明日のシナリオはこんな感じになりました。
新型サイバーウェアの違法な人体実験をしている企業がある。そこには千早のクグツが産業スパイとして潜入しており実験の成果や違法実験の実態を掴んでいたが本社に報告する前に正体がばれ、企業と手を組んでいたヤクザ組織に消される。また、実行犯のレッガーも謀殺される。
PCたちは、それぞれのコネから事件の真相を探るよう依頼される。
敵の正体(サイバーウェア開発企業とヤクザ組織)を突き止め証拠を押さえたうえで実力行使にでた相手を返り撃ちにしてアクト終了。

496:NPCさん
05/05/15 23:30:20
>>495
ご丁寧に。
けど、報告はセッション終わってからの方が良かったと思うぞ。
PLが読んでる可能性なきにしもあらずだし。

497:NPCさん
05/05/16 16:34:30
えー、では事後報告と最後のお礼をば。
アクトは無事終了。件の企業はフェイト・トーキーの暴露により人体実験の事実が明るみに出た為セニットの監査を受けた後、幾つかの同業他社に分散吸収され、ヤクザ組織も組長死亡により解散。
PC達は以前より幾つかのアクトで顔を合わせているのでバラバラの導入からでもスムーズに合流し協力しあってくれました。
戦闘で今までやった事が無い11枚プロット(2カット目からタイプD×2人、クロックアップ×1人)の処理に戸惑うなどしましたが概ね成功だったかと。
次はこのスレに頼らずシナリオが書けるよう頑張ります。
皆さん、本当にありがとうございました。

498:NPCさん
05/05/17 00:39:09
>>497
乙ー

499:NPCさん
05/05/17 19:07:57
今度GMやるんですが初めてでシナリオが全く思いつきません。
プレイヤーは3~4、ガープスベーシックを使います。
プレイヤーもほとんど初心者なのでそんな難しいクエストは出来ないんです。
初心者でも楽しめるようなシナリオないでしょうか?

500:NPCさん
05/05/17 19:11:58
>>499
すまんが、どういう方向性のものをやりたいんだ?
ガープスの、しかもベーシックとなるとほとんど方向性が無くてシナリオを選びようが無いんだが・・・

501:NPCさん
05/05/17 20:20:13
やっぱり近所の村のゴブリン退治っすかね。

502:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/05/17 21:21:47 VcTjpnWV
んーむ、問題はシナリオよりもキャラメイクだと思うんだがなぁ。とりあえずメン
ツがガープスの初心者なのかTRPGの初心者なのかにもよるけど、まだPC作ってない
ってんならかなりの時間をキャラ作成に取られると思うよん。


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