08/09/01 19:29:05
一致技が半減されるんだとしたらうつしかないだろうな
622:名無しさん、君に決めた!
08/09/01 21:09:40
水・地面・岩対策にはほぼ草結びでいいからな
重量過多つぶしにもいい
威力はごく一部のポケモンのみ草技>草結び
ランターンの強みの一つでもある
623:名無しさん、君に決めた!
08/09/04 21:57:37
この前ポケモンやってたらサメハダーを馬鹿にされた件
624:名無しさん、君に決めた!
08/09/05 05:34:46
襷潰れたらホントに何もできんからなぁアイツ
技の威力が物理が80だから数値の割りに突破力もないし先制アタッカーにしちゃ早くも無い
まぁそこそこ火力はあるし先制技もあるから別に弱くは無いんだが、強いとはとてもいえない
625:名無しさん、君に決めた!
08/09/05 16:50:47
特性のおかげでサメハダーは中堅上位に
626:名無しさん、君に決めた!
08/09/05 22:23:52
>>623
で、見返してやれた?
627:名無しさん、君に決めた!
08/09/06 03:18:53
サメハダー使ってるけどたきのぼりあまりいらん
628:名無しさん、君に決めた!
08/09/06 11:16:11
たきのぼりよりハイドロポンプだろ
これのおかげでエアームドやマタドガス突破できるし
629:名無しさん、君に決めた!
08/09/06 12:20:26
>>626
調子に乗ってインファイトしてきたゴウカザルと氷の牙覚えるの知らずに
出してきたボーマンダをボッコボコに出来た。
スカーフ持ってたら負けてただろうがな
630:名無しさん、君に決めた!
08/09/06 17:49:58
流石に氷の牙覚えるのは見れば察しがつくだろう…水なら冷凍位警戒するもんだと思うが
つか95のサメが100のマンダ素で抜けてる時点で何か妙だ
631:名無しさん、君に決めた!
08/09/06 18:45:02
サメにとってハイポン外れる≒役割遂行失敗だしなぁ
俺は最速ようきでひるみ狙いたきのぼりにしているが
タスキ前提なら雪雪崩や地震もありだけど
全抜きは無理だけど突破力はそこそこあるんだしバカにはできんね
632:名無しさん、君に決めた!
08/09/08 16:21:46
>>630
察しとか俺に聞かれても困るぜ。
抜けたのは多分竜舞型だったからだと思う
ぶっちゃけサメハダーは捨てる気だったからな。
633:名無しさん、君に決めた!
08/09/08 19:40:58
竜舞型だからって最速にするのを怠ったのか…
634:名無しさん、君に決めた!
08/09/08 20:22:20
意地っ張り竜舞いだとしても普通ヤチェか襷持ってるんじゃね?ハバンかもしれんが
635:名無しさん、君に決めた!
08/09/08 21:35:25
>>633
それは怠ったって言わんぞ
636:名無しさん、君に決めた!
08/09/09 04:36:02
最速が基本だから火力補強のために意地っ張りにするなど愚考
だから、怠るであってるはず
637:名無しさん、君に決めた!
08/09/09 16:07:02
意地っ張りが愚考と考える勝手な思い込みこそ愚考
>>629の対戦相手のようなプレイングでは確かに駄目だがな
意地っ張りを使いこなせてない
638:名無しさん、君に決めた!
08/09/09 17:16:40
でも本来抜けるはずの90族や95族に抜かれて死んだら意味ないし
そういう意味で意地っ張りは勿体ない気もする
639:名無しさん、君に決めた!
08/09/09 19:28:19
確かにそれはある
640:名無しさん、君に決めた!
08/09/09 21:47:50
134調整ならありえるが、それによる微妙な耐久の上昇で誰に耐える?と思うと
結局最速で安定じゃね?って結論になるよな
641:名無しさん、君に決めた!
08/09/09 23:18:07
調節やそれを活かす立ち回りができんやつは大人しく最速にしとけ