【XboxLive】ハイパーストリートファイターⅡ10戦目at NETGAME【XboxLive】ハイパーストリートファイターⅡ10戦目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト1:名も無き冒険者 08/03/24 02:06:17 k99PUe3g 公式サイト http://www.capcom.co.jp/sf_ac/ 前スレ 【XboxLive】ハイパーストリートファイターⅡ 9戦目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1202033612/ 主にサードの話題 ↓ 【XboxLive】ストリートファイターⅢ 3rdSTRIKE 36戦目 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204872547/ 攻略リンク テンプレ(未完 ハイパースト2初心者スレより) http://sf2.gamedb.info/wiki/ 「ハイパーストリートファイターII」 覚え書きページ http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/ ゲームのみの部屋 http://games.t-akiba.net/ 2:名も無き冒険者 08/03/24 02:07:08 k99PUe3g ●ポート解放 ルーターを利用している場合、特定のポートを開放することで ラグが軽減される場合があります。 開けるポートは以下の3つ UDP: 88 UDP: 3074 TCP: 3074 ポートの開け方はこちらを参考にしてください。 http://www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html ●回線速度と応答速度 散々言われてきたことだけど、ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。 重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。つまり、相手に信号送ってどれだけ速く、 かつ安定して帰ってくるか、が重要。「信号(データ)の量」じゃない。 たとえ実測帯域80Mbpsの光ファイバーを引いていたとしても、アメリカと対戦したら ラグくてやってられないし、光でかつ近所でも、自宅で家族がルーターの別ポートで 巨大なファイルダウンロードしてれば、それが帯域を全て使い尽くさない程度の速度 でなくてもやはりラグい。 快適になる要素は、 1.相手との現実の地理的な距離 2.プロバイダのバックボーンや中継機の質 3.ADSLなら基地局と自宅とのノイズレベル 4.マンションやCATV等の、プロバイダまでの回線が帯域共有タイプではない 事など。帯域は実測128kbps程度でも十分。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch