【XboxLive】ハイパーストリートファイターⅡ10戦目at NETGAME
【XboxLive】ハイパーストリートファイターⅡ10戦目 - 暇つぶし2ch1:名も無き冒険者
08/03/24 02:06:17 k99PUe3g
公式サイト
URLリンク(www.capcom.co.jp)

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【XboxLive】ハイパーストリートファイターⅡ 9戦目
スレリンク(netgame板)

主にサードの話題

【XboxLive】ストリートファイターⅢ 3rdSTRIKE 36戦目
スレリンク(netgame板)

攻略リンク
テンプレ(未完 ハイパースト2初心者スレより)
URLリンク(sf2.gamedb.info)
「ハイパーストリートファイターII」 覚え書きページ
URLリンク(www8.plala.or.jp)
ゲームのみの部屋
URLリンク(games.t-akiba.net)





2:名も無き冒険者
08/03/24 02:07:08 k99PUe3g
●ポート解放
ルーターを利用している場合、特定のポートを開放することで
ラグが軽減される場合があります。

開けるポートは以下の3つ
UDP: 88 UDP: 3074 TCP: 3074

ポートの開け方はこちらを参考にしてください。
URLリンク(www.geocities.jp)

●回線速度と応答速度
散々言われてきたことだけど、ブロードバンドの「帯域」はあまりラグとは関係ない。
重要なのはPINGとロストパケットの少なさ。つまり、相手に信号送ってどれだけ速く、
かつ安定して帰ってくるか、が重要。「信号(データ)の量」じゃない。

たとえ実測帯域80Mbpsの光ファイバーを引いていたとしても、アメリカと対戦したら
ラグくてやってられないし、光でかつ近所でも、自宅で家族がルーターの別ポートで
巨大なファイルダウンロードしてれば、それが帯域を全て使い尽くさない程度の速度
でなくてもやはりラグい。

快適になる要素は、

1.相手との現実の地理的な距離
2.プロバイダのバックボーンや中継機の質
3.ADSLなら基地局と自宅とのノイズレベル
4.マンションやCATV等の、プロバイダまでの回線が帯域共有タイプではない
事など。帯域は実測128kbps程度でも十分。



3:名も無き冒険者
08/03/24 02:17:38 k99PUe3g
●ストアニテンプレ/まとめWiki
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
 ▽各種変換器について
 ▽変換器使用上の注意
 ▽変換器の接続報告
 ▽オススメスティック
 ▽ランクの解析
 ▽回戦切れについて
 ▽Live対戦の仕様
 ▽ストアニチャット部屋/IRCについて
 ▽などなど

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4:名も無き冒険者
08/03/24 02:20:19 k99PUe3g
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