【XboxLive】ACE COMBAT6 エースコンバット6 5発射at NETGAME
【XboxLive】ACE COMBAT6 エースコンバット6 5発射 - 暇つぶし2ch780:名も無き冒険者
08/05/14 21:57:28 1/sKMTPd
新しい要素で偏差射撃を追加!!
それに対抗するためにHighGを更に追加!!
どっちが先か分からんがこんな感じだろどうせ

781:名も無き冒険者
08/05/14 22:36:13 ZE1U+huf
なんか例外処理だらけでコテコテになってくような感じだなぁ
もうちっとスマートにやれないもんだろうか

782:名も無き冒険者
08/05/14 23:06:04 jhvNtlBf
スマートにベルクトで機銃縛りのBR1ニンバスありですね? わかります

783:名も無き冒険者
08/05/14 23:15:37 Vmr5I2ve
>>782
終わんねーよw
F16でやろうぜ

784:名も無き冒険者
08/05/14 23:19:39 x++0mSLb
ハイGで速度が落ちるのは当然だが、旋回や上昇すらも水平飛行時と大差ないレベルで
加速しながらやれちまうのがマズいよな
言ってみれば3の時と同じ操縦性で、味噌リロードをぐっと長くすれば
1対1にもっとメリハリが付く

…と考えていたらシムにしかならなかった

785:名も無き冒険者
08/05/14 23:19:39 3B539OfM
F16部屋だと慣れてない人が慣れてる人にボコボコにされるからなぁ。
機体それぞれに戦い方ってもんがあると思うんだ。

786:名も無き冒険者
08/05/15 00:31:20 I8ievfYX
>>776
そこで3ですよ、と
ただ3も3で推力重量比が1を超えてる(下手したら2以上ありそうな)機体でも
垂直上昇で減速するのがアレですがね・・・

787:名も無き冒険者
08/05/15 01:12:52 uxY07uKX
またプレマでフルボッコくらったOTL
たまにあるあの意味不明な強い部屋なに?

788:名も無き冒険者
08/05/15 08:22:54 ZVMLII69
人が少ないからそうなる時があるんじゃない?


789:名も無き冒険者
08/05/15 09:44:08 xjGSPxDS
友人に誕生日プレゼントでこれを買ってもらった
DLCはとりあえず無料版のをゲットしたけど
これだけは買っておいたほうがいいってのある?

790:名も無き冒険者
08/05/15 10:07:18 OfryoDjc
TB1だったら、チームの回避練習部屋orクレイジー部屋らしい。
上2人がチーム所属だったら危険。

で、他のチーム所属が遊びに来てるから性質が悪い。
自然とボイチャで連携する流れになってたりするし。

涙目なのは、何故か1番機になってしまった3人目の人だけどな。

791:名も無き冒険者
08/05/15 10:08:59 OfryoDjc
>>789
特に無い。
機体は自分の乗りたいのが有ったら買えば良いんじゃないかな。

792:名も無き冒険者
08/05/15 10:57:49 g1YOWUhS
TB1の一番機をやりまくりたいならRZカラーのベルクトがオススメ(付属品もあるよ!)
ノーマル機動性、安定性、速度周りがそのままに倍近い装甲だからな
ペナルティのロック速度のアホ臭い遅さも1番機なら常時電子支援がかかってるおかげで
ペナルティも無くなるし

ただ、電子支援がないと避けるだけしかできなくなりかねないので
TB2、3、5と他のルールではあまり・・・

793:名も無き冒険者
08/05/15 12:20:03 4n7NP9wh
なんかいい印象持ってた人がチーム組んでるとがっかりする

794:名も無き冒険者
08/05/15 12:43:11 bNh9MCT9
すごい言い掛かりだなw

795:名も無き冒険者
08/05/15 14:45:52 o/EIYekg
仲間と馬鹿な話をしつつ、時々連携とったりして飛ぶのって楽しいんだよね。
1回慣れるとなかなか1人でやろうとは思わなくなる。

796:名も無き冒険者
08/05/15 14:57:02 aghOjLeD
シージだと何度も見たことある人がいたとしても入ってきた順番とか
時の運で刹那的な連携を楽しんだり昔は良かったと懐古
某ネコさんとか帰ってこないかな…

797:名も無き冒険者
08/05/15 15:26:25 TqIvOo4Y
晒してとどめ刺してどうすんだw

798:名も無き冒険者
08/05/15 16:03:12 xjGSPxDS
>>791
了解
今のところ無料版のF-22を使ってます

799:名も無き冒険者
08/05/15 18:01:29 8Jh7Nfuf
>>785
あれはフルボッコというか、一回落ちると仕切り直しがつらい。
F16部屋の特徴は、エスコンとしてはかなりシムよりのバランスで、相手より高度、
速度が上でFirst lookできればほぼ負けないという古典的空戦の雰囲気が残る。
なんで、こちらの復活ポイント側で高度と速度保って待機されると、一見空戦に
見えても殆どレスキルと変わらない状況になる。
1:1ではこっちフルボッコされるG氏、H氏、U氏、W氏あたりも、3:3でみんな低空
寄り、旋廻続けて中速度域となると、高度取ってからの高速状態で参戦できる
ので、結構落とせたりする。
フルボッコされる時の慣れの差の部分って、かなりの所は最初のH2Hでの回避
しながらケツ取る部分なんじゃねぇかと思う。

しかし、F16部屋が一番ボイド的ってのは皮肉な話だ。

800:名も無き冒険者
08/05/15 18:53:39 s8TXftV4
>>796
最近、SIEGEのRANKが建ってるよ。



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