武装神姫バトルロンドの問題点part_6at NETGAME
武装神姫バトルロンドの問題点part_6 - 暇つぶし2ch846:名も無き冒険者
08/03/28 13:32:23 G1TNwWyI
勝負服にしないと売れない程の末期なんだろうな
俺もブルマでようやく服を買ったクチだけど

ところで前って晒しスレってなかったっけ?
消えたのか単に俺の勘違いか・・・

847:名も無き冒険者
08/03/28 13:35:00 aZR++Hs1
一旦落ちて新スレが立ってる

848:名も無き冒険者
08/03/28 15:34:15 WjQoiaHd
普通服に能力付加は、単純にステータス面での幅を利かせる為だと思ってた。

アーマーとかアクセサリは武器以上に色々弄る必要もあるし。
神姫のフルセットに同梱されてるアーマーだけじゃ限界もあるしな。
インセクティアシリーズみたいなのを新たに作るのは手間だから、
どうせ服を作るならそっちに性能面もくっつけよう、ってことかとおもったんだが。

849:名も無き冒険者
08/03/29 15:18:46 lrOV+Sx5
お洒落装備の性能が上がったのは良い傾向だろ

850:名も無き冒険者
08/03/29 15:38:28 H3LprFdd
だから過去に実装したおしゃれ装備も性能上げろって言ってるんだろ?

851:名も無き冒険者
08/03/29 16:20:45 RzVXb3R4
武装の再現ていう点では寅子の大剣も
挟んで振り回す系の攻撃スキルが欲しい

銀フォークみたく防御不能で
SP400で距離0~100の攻撃1800くらい

852:名も無き冒険者
08/03/30 18:24:08 fa07esHv
むしろドラクラを超える超攻撃スキルの実装を
現状花BMメギンドラクラでも倒しきれない超防御だけはどうにもならんので・・・・

防御可能でも良いから
SPLV45 SP1250 距離0~80 準備4秒 攻撃7000くらいで
0~80で準備4秒なら打てる場面も少なくなるから半減マタンゴエロ突起への牽制装備でも使えそう
撃てれば(←ココ重要)1撃必殺って意味で

853:名も無き冒険者
08/03/30 18:39:35 iBGc6+SW
安易なパワーインフレは好かん方向性だなー。
ま、かといって一時期のAS天国のような異常機動戦マンセーも嫌だが。

個人的には貫通や防御不能スキル、BM等の多様化で埋めていく方向性がいい。

854:名も無き冒険者
08/03/30 19:02:01 QVCkJe+C
通常貫通武器の威力底上げをする装備とかBM状態とか良いかもしれんね。

855:名も無き冒険者
08/03/30 19:06:31 KYDcLYYx
丑子BM使え、丑子BM

856:名も無き冒険者
08/03/30 22:38:01 jF8HjTK2
単純なインフレは俺も反対だな。

魚子琴みたく、防御不能や貫通効果をうまく使ってほしい。
そのかわり攻命が有利になり過ぎないように、
レベル制限とかもきちんと付けてほしいけど。

857:名も無き冒険者
08/03/30 23:50:12 O0CLVtUM
最近忙しくって全然バトロンやれてなくって、
久しぶりにログインしたら神姫たちの態度がトゲトゲしててつらかった・・・
こんなに間を空けたのは初めてだったから知らなかった・・・
好感度が高い神姫なら、ようやく会えて嬉しい!って言って欲しかった・・・

858:名も無き冒険者
08/03/31 00:53:57 AZQTZTMw
>>857
砲子は喜ぶぞ。

859:名も無き冒険者
08/03/31 01:25:56 EiXeQ9VP
>>857
3ヶ月放置とかでセリフ変わるんだっけ?

860:名も無き冒険者
08/03/31 02:07:09 1iITM/Pv
>>859
我慢して起動したら花子が中期放置台詞だった
もしかしたら一日カウント間違えただけかもしれんけど
しかし・・・色々増えたからデータまとめてMy神姫で対策練るだけで時間が過ぎ、
オフィに出られないのは個人的に問題だ

861:名も無き冒険者
08/03/31 09:08:02 Vir1bq7n
>>860
あんまり深く考えすぎてもゲームの本質を見失っちゃわないか?
まぁ、それが楽しいのも解らんでもないが。

862:名も無き冒険者
08/03/31 20:53:11 mNt0p+51
>>857
まあ普通に考えて放置されて態度がトゲトゲしくならない方がおかしいからな。

863:名も無き冒険者
08/04/02 00:52:56 1N9v9dCR
いまあるステージの特性が神姫性能に影響を及ぼすのって
重・暗・水・熱という、神姫の素体性能による部分が強いけど、
それ以外のひねりのあるステージがもっとあると面白いと思う。

例えば、

「ストーム」(雷雨)
毎ターン終了時にお互いに与スタン50~300(ランダム)の
雷が落ちる。(ダメージは無い)

「フォグ」(濃霧)
互いの距離が離れるほど命中率が下がりロスト率が上がる。

「ウィンディ」(強風)
毎ターン終了時に互いの距離が離れる。離れる距離は互いの
重量差が大きければ大きいほど広くなる。

「コースト」(沿岸)
アクアのほうが有利な神姫はアクアの特性で、シティのほうが
有利な神姫はシティの特性で戦う。

みたいな。

864:名も無き冒険者
08/04/02 05:07:58 mFUe1A1B
面白いな、ソレ
だがやるならストームは重量差じゃないと思うがw

865:名も無き冒険者
08/04/02 06:43:43 qC21qk7E
やっと出張から帰れたよ・・・

>>860
確かにそうも思うけどね、武装の組み合わせを色々考えるのも好きなんだよね。
アーマードコアなんて、アセンしてるだけで半日潰せるタイプなんだ
そして、うちの子は40体以上居るので、色々とやってたらオフィに出られなくなてるのよね。
なのでこれからはもう少しキャッハウフフを心掛ける。

866:名も無き冒険者
08/04/02 06:46:55 qC21qk7E
うわw自分にレスしてどうするんだww
>>861


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