機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム Part58at NETGAME機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム Part58 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:ぽこたん 08/02/25 15:39:55 eVC5b4Cm 昔は長文を読む元気もあったのだが Z熱が冷めている俺にはその元気はない 向こうはたたれんが意味不明な長文を書いているし、こっちは晒し厨とオッサンが長文を書いている もう駄目かもしれん 982:ぽこたん 08/02/25 15:48:18 eVC5b4Cm KYな発言しちゃうとチートはできるけど同期が取れなくて再戦が押せなくなるのと 大抵の場合途中で、片方の戦闘が先に終了してどちらかが動かなくなる この辺に関してはしゃあたいさが撮影した動画付で何度も説明したのに理解してもらえなかった 983:ぽこたん 08/02/25 16:00:18 eVC5b4Cm 解かりやすく説明するとAB対CDでAが弾無限でミサイルを撃ちまくったとする Aの処理では弾無限でミサイルを撃ちまくれるが BCDの処理は本来のリロードで計算されるので、チート無しの状態のミサイルしか撃てない 陸箱でたとえると、6発撃った時点でBCDの側からはしばらくの間弾切れになっているがAの側ではミサイルが出続けている BCDから見て弾切れの時にAのミサイルに当たると、Aの側ではダメージを与えたことになるが BCDの側からは何もされていないことになる この時に位置とダメージにずれが生じる 仮にAが作戦成功をして、Aの側の戦闘が終了しても BCDからはAが弾切れの最中に撃った弾のダメージの分だけ、耐久が残っているので BCDの戦闘は継続して、Aはその場から動かなくなる 簡単に言うとチートはできるが本人のPSにしか処理が行われなくて 周りにはチート本来の影響がない あるのは同期ずれのみ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch