07/11/22 13:09:33 evJyp9/V
公式サイト
URLリンク(www.alteil.jp)
ラヴァートヒーローズ 公式カードリスト
URLリンク(login.alteil.jp)
前スレ
Alteil-アルテイルラヴァートヒーローズ Part3
スレリンク(netgame板)
本スレ
Alteil.net-アルテイルネット part121
スレリンク(netgame板)
2:名も無き冒険者
07/11/22 13:38:34 JnXLQQeJ
3:名も無き冒険者
07/11/22 13:46:31 mNHE4NIS
テンプレ待ちしてたけどよくよく考えたらLHスレはないのなw
改めて>>1乙
4:名も無き冒険者
07/11/22 14:02:32 1ZPSboWy
今後GSP低い時は狂信者だけじゃなくて魂削りも警戒しなきゃならんな
まあ魂削りはノーセットで回避できるけど
スカリオンは条件が厳しい
他に使い道の少ない特定の2枚を揃えなきゃならんし、
SP10も使って負けたらこっちが死亡フラグたつ
分解で大型オンリーは死滅だな
ヴァッサーとか出すタイミングばればれだし
大型もLV3をある程度デッキに入れなきゃならなくなった
終盤のズガゲーも厳しくなるかな
5:名も無き冒険者
07/11/22 14:11:29 3aKzsWFR
毛玉やつぼ女+分解でもフィニッシャーになるのはいいな
分解自体には炎の玉きかないし
6:名も無き冒険者
07/11/22 14:13:30 FUIu/qoK
>>4
返却の時もそうだったけどメタカードばっかり入れるわけじゃないから
大型対処できるターンにも限りがあるんだぜ?
要は立ち回り次第だと思う
とは言え小型時代到来って感じだけどな・・・
とりあえずセラフ+突撃はセラフ+弱者の盾で完全上位互換されました
今はファイルを完成させた奴が勝つ本当の下克上で楽しい時だよな
毎回新弾が来るたびにこれが楽しくて楽しくて
煮詰まるとコピー・見慣れた顔ぶればっかりで飽きるからな
7:名も無き冒険者
07/11/22 14:18:19 68+Eu2zl
何気に注目株は奇跡の果実じゃないだろか。今までAT30強化は
LV3掛かるのばっかりだったからなー。
これでいつでも死の線を切るモノがぶった切ってくれるよ。
うん、普通に速攻系を強化した方が早い気もするけどw
それでなくても大型+守備力強化はもう安定じゃないだろうね。
8:名も無き冒険者
07/11/22 14:25:40 5NIKVVyY
触られてないけどヴォンドラさんが鬼畜な気がする
2ドローの上相手が非優勢ならHP=20とか…
9:名も無き冒険者
07/11/22 14:29:21 SIN8eRft
とりあえず何戦か持っているカードで色々試したけど、
全体的に癖が大きすぎて扱いづらい感があるな。
確かに強いけど発動条件に癖が多いから発動できるタイミングがこない。
魂削り3回使ったけど相手見事にノーセットでミスったし。
いい意味で荒れると思うぜこれは。
10:名も無き冒険者
07/11/22 14:44:04 ABpcTfGq
いい意味でアリーナが混乱してる気がするw
11:名も無き冒険者
07/11/22 14:53:01 TE/gijw7
弱者の盾がつよすぐる
12:名も無き冒険者
07/11/22 15:04:44 FUIu/qoK
ばねっとはSPブースト捨ててくれれば
アルテイルで言う所の呪殺光の劣化版くらいの役には立つかと思ったけど
如何せん重いな・・・重くて弱すぎる
青で映し身使ったとしても安定しない
普通にハンデス使ったほうがいいような気がしてならない
13:名も無き冒険者
07/11/22 15:29:50 XQLhBnKi
結局、傭兵・カーバン、山札破壊が最強の予感
14:名も無き冒険者
07/11/22 15:33:41 5NIKVVyY
カバンはまだサーチがないから安定しないと思う
ていうか前からずっとカバン使ってるけど本当に安定しない
まぁ墓地戻しがあるのにサーチきたら鞄無双の時代がきそうだなw
傭兵はミザリオが微妙な気が、この効果ならフィエルテ使うと思う
正式は糞強いね
シャーティアはステと効果的に、神殿騎士で
リドか大ラフィあたりで鞄傭兵みたいな事できそうなのは期待
15:名も無き冒険者
07/11/22 15:37:00 FUIu/qoK
カーバンコーはファイルの半分くらい同種にすれば回すのには困らないだろ・・・
16:名も無き冒険者
07/11/22 15:44:34 5NIKVVyY
単体性能が微妙すぎるんだよな、かーばんこー
とりあえず全カーバンクル*3に果実なりつめて突っ込んでみるわ
17:名も無き冒険者
07/11/22 15:58:48 68+Eu2zl
結局スキル変更されたのって罪の刃だけ?
18:名も無き冒険者
07/11/22 16:27:21 1ZPSboWy
魂削りが強烈過ぎて毛玉出すのが怖いな
19:名も無き冒険者
07/11/22 16:30:11 26so3wpk
ミフィラーは3枚あるけど、スカリオン0
はぁ~。
20:名も無き冒険者
07/11/22 16:37:54 /m3EzI6E
>>17
罪の刃変更されたの?
21:名も無き冒険者
07/11/22 16:38:55 HYZ6fK4E
月光の暗殺者にラボォが負けた
守備力強化もメタれるし完全にラボォの出番が消えました。本当にありがとうございました
22:名も無き冒険者
07/11/22 16:42:05 G3KIMoxt
遂にアディシオンを活躍させられるぜ!
23:名も無き冒険者
07/11/22 16:43:41 68+Eu2zl
>>20
公式のメンテナンス情報参照。大した変更じゃないけど。
24:名も無き冒険者
07/11/22 16:44:10 VP4/Fxmq
分解って撃った側のLv4以上も返却されないとやばくね?
25:20
07/11/22 16:47:02 /m3EzI6E
公式にしっかり書いてありましたね><
26:名も無き冒険者
07/11/22 16:53:03 FUIu/qoK
少女剣士はサポートにも置けるのが恐ろしいよな・・・
27:名も無き冒険者
07/11/22 17:00:23 5NIKVVyY
カーバンクル使ってきたよー
10戦 6勝4敗
案外いけるかもしれねえ
負けるときは大抵ルビーが山札で眠ってる
28:名も無き冒険者
07/11/22 17:06:52 /m3EzI6E
少女剣士+森の子でずっと俺のターン出きるのか
29:名も無き冒険者
07/11/22 17:09:48 uagBTtrJ
分解TUEEEEEE!!
これで竜ファイルなんざ怖くねえ!
・・・炎魔人忘れてた・・・
でも強いよねコレ。
30:名も無き冒険者
07/11/22 17:16:51 G2YA6gHN
>>29
あるあるw
俺も相手SP8だからサポつけてくると思ってダライじーちゃんなげたら殺された。
炎魔強力説復活のヨカーン
31:名も無き冒険者
07/11/22 17:18:41 NpeERMSE
すげー癖の強いカード多いな4弾。
相性ゲーになりそうな予感。
バネットとか使ってみたいがピーピング出来ないから通すの無理そうだな。
このゲーム、相手のファイルを予想しにくいから、決まれば強いってカードはファイルに入れづらいよね
32:名も無き冒険者
07/11/22 17:30:06 FUIu/qoK
4弾はぶっ壊れてると思ったけど
純粋な力(主力やサポート)じゃなくてほんと癖のあるカード集って感じだな
戦略の幅が広がってデクソにしてはいい仕事だと思った
33:名も無き冒険者
07/11/22 18:02:27 K0b4+Oof
今日だけでレート150下がった俺になにか一言
34:名も無き冒険者
07/11/22 18:14:12 iVhA2RLy
いままでテンプレ戦術ばっか使ってきた強者さんおつかれさまでした^^
35:名も無き冒険者
07/11/22 18:31:35 FUIu/qoK
SPロックファイル組んでみたけどこれは罠だった・・・
実際に組んでアリーナで何戦か戦ってみれば分かると思うが
36:名も無き冒険者
07/11/22 18:49:39 ABpcTfGq
魂削りAGI1か2にしてほしいなぁ
37:名も無き冒険者
07/11/22 19:04:27 iXMPB2qq
4弾の有用なの小型はHPが低いからオープンダメが流行りそう。
38:名も無き冒険者
07/11/22 19:20:23 iVhA2RLy
第四弾はマジ運ゲースパイラルでマジワロスwwwwwww
魂削り+写し見で相手の幽霊をコピーして、
相手SP0、こっち手札0wwwwwwww
39:名も無き冒険者
07/11/22 19:40:52 FUIu/qoK
それのどこが運なのか教えて欲しい
レレイウTUEEEって思ってたけどよく考えたら
ただの軽くなった分リスクがついたディカールだった・・・
AT高めなのは嬉しいけど安定しない能力
でもディカールよりも刺さる気がするのは気のせいか?
40:名も無き冒険者
07/11/22 19:51:23 NWFASdVp
飛竜が溢れ返っててバロス
しかし妖精の強制勝利はなくね?
サポートでも発動するってどうなんだ。
41:名も無き冒険者
07/11/22 20:16:27 eg2I7o+u
SP過剰を修正したかったんだろうけど糞ゲーに成り果てたなwwwww
こればかりは炎玉でもどうしようもない
42:名も無き冒険者
07/11/22 20:17:06 5NIKVVyY
飛竜+呪言葉がやべえ…
ガチで死ねる
43:名も無き冒険者
07/11/22 20:35:18 iVhA2RLy
飛竜+呪言葉?
そんなん俺の魂削りの二発分でしかないぜ!
魂削り+写し身はいいコンボだと思う。
44:名も無き冒険者
07/11/22 20:42:02 5NIKVVyY
映し身は良さそうだよね
フェルアン写し身とかは山札破壊系の主流になるだろうか?
45:名も無き冒険者
07/11/22 21:26:49 LHpjjnC5
>>44
多分ATまでコピーするから使えなくね?
いまさっきの戦闘でダイアじーさん、水精霊+治癒相手に560叩き出して吹いたw
46:名も無き冒険者
07/11/22 21:35:21 ouj0WFvM
前ここでファイル診断とかやってなかったっけ
ちょっと意見聞きたいんだが大丈夫かい?
47:名も無き冒険者
07/11/22 21:38:50 gugILBvJ
>>45
バランス崩壊とかってレベルじゃなくなったな・・・
48:名も無き冒険者
07/11/22 21:40:46 LHpjjnC5
>>46
YouやっちゃいなYO
49:名も無き冒険者
07/11/22 21:46:16 NpeERMSE
ダイアソアは倍率さげるか、本体のAT0にするかしないとダメだよな
ちゃんとテストプレイしたのだろうか・・・
50:名も無き冒険者
07/11/22 21:53:39 iVhA2RLy
月光の暗殺者を、「相手のカードがリフェス・ゴウエンなら必殺」だと思い込んで、
うはwwwwwこれこわれだろwwwwwとか思い込んでた俺乙
サポカなんて治癒呪文くらいしかよめねえよ……
51:名も無き冒険者
07/11/22 21:53:44 qTKnx67J
*50なんて基地外じみた倍率、テストしてた方が恐ろしいわ
52:名も無き冒険者
07/11/22 21:59:57 ouj0WFvM
>>48
じゃあやっちゃうYO
URLリンク(www.dotup.org)
がっつりカーバンクル一色に染めてみたら事故が半端ないんだがどうにかならないものか
瑪瑙は基本踊りで墓地、手札に余裕があれば即捨てで白石のオープン狙い
ルビーこなくても手札にディラートあれば白時に鞄単体で投げて次の赤でディラートで再利用
ヴォンドラームは単体で勝てるドローパーツ的な
半端にハンデス要素入れたのが悪かったのか…
レレイウEXの代わりにアリウスでも突っ込んだ方がいいのかと
つーか戦決怖くてズガとか入れられねえよウワーン
53:名も無き冒険者
07/11/22 22:02:26 5nJdGtp6
分解つよすぎるだろ あれは壊れ
54:名も無き冒険者
07/11/22 22:18:10 LHpjjnC5
>>52
確かにヴォンドラは強力なドローソースだが
星竜と違って簡単には出せないし、ドローソースとして、と見ると
色々と辛いものがあると思う。
せっかくディラードさん入れたんだし、ヴォンドラも思い切って練達にしちゃって
レベル統一した方が安定すると思う。
あとはバンクルさん自体は攻撃力が低めだからあまり多く入れても事故になる可能性が高いねぇ。
と、言う事であればの話だがこんな感じで如何だろうか?
out 白色×1、瑠璃×1、赤色×1、
氷結結界×1、ヴォンドラ×2
in 【援護効果2倍】を持つカード(白鳥とか二刀戦士とかユリナとか)×3
プリムローズ×1、練達×2
バンクルさんは総じて支援効果を持っているんだし、どうせなら援護2倍の聖騎士系を入れておくと
非常に相性がいいと思われる。ここまで低レベル攻めなら治癒やメイリン捨てて
短期決戦を挑むのもありやもしれん。逆にメイリンや治癒残したいのなら、黒での弱さを補うために
月公国の聖騎士入れてもいいかもしれん。アイツ勝利時ハンデス持ち出しな。
55:名も無き冒険者
07/11/22 22:23:14 FUIu/qoK
LHでのファイル診断なんて他人の主観だから
自分でアリーナで戦ってファイル練れって揉めたから
最近はファイル診断とか無かったんだろ・・・・
実際そのファイルでアリーナで戦わないと分からない事多いと思うが
56:名も無き冒険者
07/11/22 22:25:17 uagBTtrJ
そのきせかえアメジストカーバンクルたんをよこせ!
おれは けがわで もふもふするんだ!
57:名も無き冒険者
07/11/22 22:25:56 ouj0WFvM
>>55
そうだったのか、すまない。
以後自重する
>>54
ありがとう、参考にさせてもらうよ
小型速攻の方向でいってみようかと
58:名も無き冒険者
07/11/22 22:26:16 LHpjjnC5
>>56
カーバンクルで抜いた奴出張してくんなw
59:名も無き冒険者
07/11/22 22:27:10 iVhA2RLy
幼女フェルアンを大事にもっていろアメジストカーバンクルと引き換えだ!
三分間まってやる!
60:名も無き冒険者
07/11/22 22:29:44 Fusu1Sms
>>56
またおまえかwww
61:名も無き冒険者
07/11/22 22:35:13 LHpjjnC5
ってか、今気づいたんだが、俺IDラヴァートヒーローズだな。
62:名も無き冒険者
07/11/22 22:45:22 uagBTtrJ
>>59
持って無いから滅びの呪文を喰らえ
『正月の着せ替えパック販売待ち!!』
63:名も無き冒険者
07/11/22 22:54:58 G3KIMoxt
この言葉は間違いなく流行る。
『分解ライン』
64:名も無き冒険者
07/11/23 00:42:00 DOesqYfQ
俺4段追加されるまで大型だったんだけど
分解とかSP減らされるカード大量に
追加されてからまじ大型無理とわかったw
とりあえずオープンバーンのカードと
炎魔人とかのスキル使いまくって
やられる前にやる戦い方に変えましたw
65:名も無き冒険者
07/11/23 00:49:12 p8gNSilL
まあ炎魔人は覚醒したよな。
他の大型は終わったわ。
際限なく上がるATのおかげでHP100が標準のヤツするあ一撃で死ぬ。
優勢ゴウエンなら、ブレイブ+守備力強化でHP140になっても
ダイアソアで一撃だからな。
66:名も無き冒険者
07/11/23 00:53:16 GAIPvgfb
とりあえず分解なんとかしろや
67:名も無き冒険者
07/11/23 00:54:07 +EIAMhHK
運ゲーに拍車掛かってきたな
68:名も無き冒険者
07/11/23 00:59:55 p8gNSilL
しかし今回は低レアリティに使えるのが出てきたので、
以前ほど実は資産ゲーの、ゲームの後半はほぼテンプレ展開ってこともなくなった気がする。
69:名も無き冒険者
07/11/23 01:07:58 Z7qU+Pdb
要するにプレイングスキルの問題
70:名も無き冒険者
07/11/23 01:14:00 DH5FITxd
高資産の黒単とかが帰ってくれただけで大満足です
71:名も無き冒険者
07/11/23 01:24:08 GAIPvgfb
高資産は新しいファイルで帰って来るから心配するなよ
72:名も無き冒険者
07/11/23 01:41:06 zUzTNent
どこかのブログから転載。
URLリンク(blog-imgs-11.fc2.com)
73:名も無き冒険者
07/11/23 01:58:30 VFIpYbfN
黒単は大型に比べたらまだ以前に近いレベルで戦えるだろ。
74:名も無き冒険者
07/11/23 02:00:37 p8gNSilL
アイギナルティナベルフィーナと優秀だからなそれなりに
75:名も無き冒険者
07/11/23 02:22:25 z93lg+4V
ベルフィーナ・・・?
76:名も無き冒険者
07/11/23 02:45:41 mg9BqEuE
>>72
ケタがDMじゃねーかw
これ一体どうやったんだ?
77:名も無き冒険者
07/11/23 03:01:29 GAIPvgfb
サポートに渡り歩く少女剣士置いただけだな
勝利・敗北エリア使えばもっと行く
78:名も無き冒険者
07/11/23 03:04:49 4RVDrHH/
>>77
嘘言っちゃいかん。
URLリンク(qw0448068.blog109.fc2.com)
こういうことらしい。5桁はスペースがなさそうだがどうなんだろうな。
79:名も無き冒険者
07/11/23 03:22:22 m7Xy8L/u
黒がほんと減ったな・・・光刃の檻・・・
って言うか4弾は高レアがしょぼ過ぎ
低レア強くて万歳ってのもいいんだけど高レアが高レアな意味無いじゃないか
80:名も無き冒険者
07/11/23 03:24:44 GAIPvgfb
計算間違えたかw
81:名も無き冒険者
07/11/23 03:30:59 X9gcfKxX
プロポジは安定して強くね?
と持っていない俺が言ってみる
82:名も無き冒険者
07/11/23 03:44:11 wZSFCBuH
レペルうpカードが欲しくて
ラヴァートヒーローズのファイル組んでCPU戦してみたが
これ意外と楽しいな
よし、気になったとこ修正して対人やってくるわ!
83:名も無き冒険者
07/11/23 04:17:29 Cg4/2LLY
落ちこぼれ+戦い妖精
終盤 決まりまくるんだが
84:名も無き冒険者
07/11/23 04:46:21 yFCKbqGg
LP1の時レレイウ+分解ぶっぱなすのも楽しいな
敗北リスクを無視できるし
85:名も無き冒険者
07/11/23 10:36:38 V+/5Rvn3
>>84
それマジで楽しそうだな。
86:名も無き冒険者
07/11/23 11:44:36 Oss1Yz4s
地味な所で水の槍がイイ。気軽にひょいひょい打てる。勝てば儲け物。
つか生命変換の上位互換だよねコレw
87:名も無き冒険者
07/11/23 11:58:30 DH5FITxd
魂削り多くね?新弾で一番見るのがこれなんだけど
88:名も無き冒険者
07/11/23 12:00:34 NALR9bS2
SP0にする機会すらあるんだぜ?一発でも入れば十分相手の計算を崩せるし。
おかげで色々こわすぐる。
89:名も無き冒険者
07/11/23 12:03:04 DH5FITxd
呪縛とセットにしたらATもあって安定して強いと思うんだけど今のとこほとんど素出しだな
陰陽師や狂信者で先制できればもうけもの程度か
90:名も無き冒険者
07/11/23 12:07:32 NALR9bS2
オススメは、
魂削り+真夜中の犬などのAGIプラス系。
魂削り+移し身
の二つだな。
優勢黒時に氷結結界とか呪縛もアリだと思う。
91:名も無き冒険者
07/11/23 12:47:29 NiTWUdW1
ただ、魂削りは成功率が低いのも事実。
SP少ない時は黒優勢じゃないと支援つけないと狂信者に勝てないから痛み分けだし。
むしろ負けること前提で出すんなら翼竜の方がプレッシャー高いわな。
まぁ、優勢黒で狂信者を出しづらくしたのは大きいかと。
俺、夜の魔女出して痛み分けするけどなっ!
4弾のお陰からか単色デッキ減って混色デッキ増えているな。
あと4弾尖りすぎてるけどこちらも尖らせないと効果発揮しづらいから
いろんな意味で正統派の殴り合いになっているな。
4弾は全体的にHP低いからバーンも増えてきてるし、
炎魔人や山札破壊復権しつつも、未だに大型や単色も存在するし、
方程式見つからない限り、しばらくは不安定なコンボが多そうだな。
92:名も無き冒険者
07/11/23 12:52:47 V+/5Rvn3
それはすごくいい傾向じゃないのか
93:名も無き冒険者
07/11/23 13:09:23 NiTWUdW1
>>92
いい傾向だと思うよ。
傭兵で強化してもベルで1撃死だし。
よーし、パパズガ様で攻めちゃうぞー!って思ったら戦いを決めた妖精やダイヤ爺さんで殺されるし、
かといってダイヤ爺さんやリフェスサポート殺しは総じて炎の玉でさよーならだし。
ハンデスVSブックアウトも読み合いで熱い。
強いて上げれば相変わらずルティナの一人勝ちなのは気になるけどね。
バンクル+聖騎士とか、魔法少女+傭兵とか
複数のデッキの属性を混ぜているタイプも少なくないから有利不利もその場その場で違うからビックリだ。
94:名も無き冒険者
07/11/23 13:49:56 Oss1Yz4s
大雑把な感覚だけど、今は大型受難の時代っぽい。
分解、戦い妖精、ダイア爺さんでポンポン落とされるんで
決定打として前ほどの信頼感が無い。
でもって大型が減ると、次はAT強化速攻が流行るだろう。
以前は低GETSP時は水の妖精なんかが出てたけど、奇跡の果実や
水の槍のお陰である程度強引に攻め続けられるようになった。
(魂削りとの衝突事故回避の意味もある)
速攻強化が流行ると、おそらく次に台頭するのはバーン。
バーンが流行ると、今度はそれに耐えられる大型が息を吹き返す。
てな感じで、しばらくはいろんなタイプのデッキが
循環してくんじゃないだろか。
>>91-93の言われる通り、いい意味で混迷の時代になったもんだ。
95:名も無き冒険者
07/11/23 14:58:02 DH5FITxd
数月前のJカルドゲーがばらばらになったようにこれはこれでいいよな
96:名も無き冒険者
07/11/23 17:19:25 RIK8UKRR
新段UZEEEEE
無課金の俺、今日ずっと涙目wwww
97:名も無き冒険者
07/11/23 17:52:25 bBo9tcf4
赤単傭兵で試しに回してみたけど普通に強いなこれ。
正式兵の存在で赤自体がかなりやりやすくなったかも。
ってか言う程魂削りに当たらない件について。
火の精霊でメタろうと思ってたのになw
98:名も無き冒険者
07/11/23 18:04:07 Oss1Yz4s
>>97
メタると当たらないの法則が発動中なのではw
火の精霊はともかく、光の映し身とか低コストグリモア増えたんで
炎の玉見る機会は増えた気が。月光の暗殺者はオープン発動じゃないしなあ。
99:名も無き冒険者
07/11/23 20:58:17 HyLHWX09
きのう当たったんだが、初手に魔法少女欠陥型で山札から大量に魔法少女を捨てて、
ヴェルベット、ディカールで攻めまくるというのがあったな。
こういう変則的な戦い方の人とやるのは楽しい。
100:名も無き冒険者
07/11/23 22:22:56 NiTWUdW1
>>99
いかにもブックアウトに弱そうなデッキだなw
でも、カオスで面白そうだなぁソレ。
101:名も無き冒険者
07/11/24 00:04:50 iR1zSf3r
>>100
まわしてみ?欠陥があまりにこなくて泣きそうになる時がある
黒単色は元々ライブラリアウトに当たったら諦めるしか…
102:名も無き冒険者
07/11/24 02:29:10 8mxd9gze
魔法少女は欠陥品3枚だけ採用して、早々にルティナの条件満たす人には当たった。
てか戦いを決めた妖精全然きまんね…。誰もリフェス優勢時に星竜出してこないんだが…。
103:名も無き冒険者
07/11/24 02:48:37 1eMbZd3H
そもそも星竜はSP2~3の時に守備力強化と一緒に出すもんだからな
104:名も無き冒険者
07/11/24 04:56:23 ka4YhPTM
昨日優勢赤のSP6の火竜2回沈めたぜ
105:名も無き冒険者
07/11/24 05:15:22 sRj7+O/G
昨日優勢赤のSP6の火竜2回沈められたぜ
106:名も無き冒険者
07/11/24 07:11:45 f3d9Tile
昨日優勢赤のSP6の火竜2回沈めたらしいぜ
107:名も無き冒険者
07/11/24 09:08:44 0Q17AoFF
昨日優勢赤のSP6の火竜2回沈められた件について書き込むスレとなりました。
108:名も無き冒険者
07/11/24 10:16:06 dZR1Su/P
火竜はSP余った時の低GETSPの時の方が刺さるな。
高GETSP時は傭兵の存在も相まってまず勝てないわ。
不意をつく感じで一家に一枚はオススメだお( ^ω^)
109:名も無き冒険者
07/11/24 10:40:13 h4vqYjXj
負けたときに入るspっていくつだっけ?
110:名も無き冒険者
07/11/24 11:11:37 m08vgEsC
4弾のグリモアは強力なのが多いだけあってユーニ火竜がささるとかなり勝てる
映し身辺り使っておいても面白いしマジオススメ
111:名も無き冒険者
07/11/24 11:46:03 C0lqkNsU
高GET時に「よーし頼むぜ!」とサポ付きで送り出した主力が
あっさり返り討ちなのに、「まー負けてもいいや」と素で放り込んだ
動く鎧が普通に勝っちゃうのはなんでですかw
112:名も無き冒険者
07/11/24 12:03:28 fG6IcQtY
今日5戦5勝してトレジャー3回
☆5 カテリーナ
☆4 メイリーン アンナローゼ
の3枚GET!
いつもはトレジャーは負けるのが当たり前の無課金で
連勝記録が5になることすらほとんど無いのに
こんなこともあるんだな。テンション上がりすぎて書き込まずには
いられなかった。
113:名も無き冒険者
07/11/24 12:15:13 WPlm3OrG
そんなカードボクは全部三枚ずつ持っているよ!
・・・くやしくなんか無いぞちくしょう!
114:名も無き冒険者
07/11/24 13:20:21 PbKOFwkh
メイリーン…
ダメージを1減らすって、実質は治癒と同じじゃないっスか…
羨ましいっスよ。
115:名も無き冒険者
07/11/24 13:35:48 9SLwqE5d
>>109
公式HPに載ってるだろ?
5-LP
116:名も無き冒険者
07/11/24 13:38:51 KMS32yBv
>>114
あきらかに違うだろ。
メイリーンは勝っちゃったら意味ないんだぞ。
治癒は勝ってもLPがプラス1。
117:名も無き冒険者
07/11/24 13:59:09 0Q17AoFF
だな。コストも違うしカードドローもできないし、これが同じ効果に見えるのって。。。
118:名も無き冒険者
07/11/24 16:37:54 KMS32yBv
光の檻 の ローティアの場合1ターン目は相手はアタックできない
だと、アタックスキルも発動しないことを確認した。
弱者の盾とかの アタックによるダメージをうけない
だと、アタックスキルは発動するのかい?
119:名も無き冒険者
07/11/24 16:47:53 m08vgEsC
ダメージを受けないだけでアタックはしてるから発動するんじゃね?
120:名も無き冒険者
07/11/24 16:54:09 f3d9Tile
光刃の檻 ゴスペルと同じ効果
弱者の盾 レナリーと同じ効果
かね
121:名も無き冒険者
07/11/24 17:45:48 SMxvVvR4
>>116-117
そうなのか・・・使ったことないから良く分からんのだが。
負けること前提で、失敗とセットで出すカードだと思ってた。
カードドローできないのは初めて知ったが、
まさか、SP回復もできない?
122:名も無き冒険者
07/11/24 17:51:55 rDNffT/a
LP減ってないしな
123:名も無き冒険者
07/11/24 17:56:23 dZR1Su/P
>>121
メイリーン負け→ダメージドロー(ただし効果発動でLP削れない)
メイリーン勝ち→ダメージドローなしの只の出し損
メイリーンそのモノにLP回復はなかった気がする。
あと失敗よりむしろ治癒呪文セットが一般的じゃね?
124:名も無き冒険者
07/11/24 17:57:27 VbPuKmTa
メイリーンはSP回復はするぞ
だから低ゲットの時に出すのがいい
125:名も無き冒険者
07/11/24 18:08:04 pU/x14BO
メイリーンにダメージドローないだろ・・・
126:名も無き冒険者
07/11/25 00:07:08 UCHHYZBi
4弾追加後、バーン系が一気に増えたよな。火の精霊とか、ルビア、戦闘魔術、アディシオン
大型は分解や妖精があるから出しにくいので
小型+サポ付けようとしたら陰陽師が…
あれこれ悩むけど、それがまた楽しみでもあるし。
127:名も無き冒険者
07/11/25 00:13:19 ymM7xy8d
波ルビア結構見るね
128:名も無き冒険者
07/11/25 00:28:07 +jwZyvul
今までがちょっと大型安定しすぎだったのかもな。
アディ+炎の玉とかは前から強かったけど、その両方が手札に無いと真価が発揮できない。
大型はSP使うが一体でなんとかなるヤツらだったから、手札にあれば効果を発揮できる。
129:名も無き冒険者
07/11/25 01:05:35 GJgNi6Ic
相手か自分のLPが1~2の時
は大抵相手がサポート出してくるから
炎魔人が高確率でウマーできる楽しいw
130:名も無き冒険者
07/11/25 01:14:00 kaefOOo8
>>129
ほんとに炎魔人復権したよな。
火竜と傭兵には流石に敵わないから安定性は低いけど
終盤の〆に使える事が多いよな。
131:名も無き冒険者
07/11/25 02:07:41 R0qvMVG8
メイリーン<動く死体
132:名も無き冒険者
07/11/25 02:27:01 Ka2SA8o+
動く死体以下のメス豚がッ!
133:名も無き冒険者
07/11/25 11:19:22 ko14sbvC
今白単色と当たってきたけど、普通に強かった。
加護とか近衛兵とか閃光弓兵とか勝利敗北エリア発動でHP増やしてくるからバーン耐性あるし、
その上で弱者の盾&アリウスが飛んでくる。
祝福も3枚積めるしな…。
134:名も無き冒険者
07/11/25 12:13:41 ZrCRwfAW
最近、山札をパンクさせる戦法に当たったんだけど
金を掛けずにやってるとカード資源に乏しく勝てる気がしない。
不意を打てるようなカードや墓地のカードを一気に山札に戻すようなカードは持ち合わせていない。
それでも勝とうと思うと、どういう風に攻めたら良いかね?
135:名も無き冒険者
07/11/25 12:20:44 3ROIs5Tb
向こうもこっちも山札に積んであるカードはほとんど手札に入る点に注目して、
ハンデス系や炎魔人で相手の切り札を捨てさせることだな。
特に、復活や治癒呪文を無効にできれば勝利は目前。
相手が自分の手札を大量に捨てたら、復活・星の怒りの発動の合図。
あるいは、相手が治癒呪文、メイリンを引く前に速攻をかける戦法もある。
が、こっちは相手自分ともに運次第だな。
どっちにも共通していえるのは、SPが無いと相手は何もできないということだ。
魂削りとか飛竜とかで地味に相手のSPを削るのが、
相手の大型発動の瞬間を見逃さないようにしたり、そもそも大型出せなくしたりと
有効な戦法。
136:名も無き冒険者
07/11/25 12:26:11 ZrCRwfAW
どれも持ってない/(^o^)\
やっぱり相手のSPを削るのは地味に有効か。
治癒呪文を使わせない方向でカード集めてみる。㌧
137:名も無き冒険者
07/11/25 12:29:33 ZBC+nJ+p
最近はブックアウトも新種増えてきたな。
タダ単に減らすだけじゃなくて途中でブックアウトできないと思ったら
速攻に切り替えたり、元に戻すタイプがいる。
セラフorアリウス+弱者の盾とかヴェルヴェットとか
こちらの隙をついて分解+バネットで山札切ってまたブックアウト構成に入ったりとか。
何回か戦ったけど、治癒呪文入ってないらしいから一気に畳み掛けてくるから辛かったな。
ってか、ヴェルベット+聖なる光はなかなか厳しいわぁ。
炎魔人だしたら聖なる光止めたけどぬっ殺された。
138:名も無き冒険者
07/11/25 12:51:42 YogqNHbh
炎魔人はサポ封じに有効だけど、ステは「悪くない」ってレベルだからなあ。
相手SP2で勝利確信してたら優勢ラヴォにぶった斬られたりしてな。
139:名も無き冒険者
07/11/25 13:02:41 3ROIs5Tb
相手のSPが2の時に炎魔人出してまで封じたいサポってなんだよ。
そんな時に炎魔人出すんならぶったぎられて当たり前だと思うが……
140:名も無き冒険者
07/11/25 13:05:41 R0qvMVG8
kuma-
141:名も無き冒険者
07/11/25 13:51:48 cIH4OTGm
ブックアウト型ってやっぱり大突風とあわてんぼう3枚は必須かなぁ?
作りたいんだけど大突風が2枚しかないんだよな…。
2枚でも回してる人とかいる?
142:名も無き冒険者
07/11/25 18:39:37 7YntQqnh
スカリオンミフィラー
強いと思ったけど現実的じゃなかったorz
まだバルティアの方がうまくいくよ。
143:名も無き冒険者
07/11/25 21:55:59 UV4bk19T
初期からずっとドローアウト使ってたものだけど
正直今ドローアウトやるのはやめたほうがいい
SPが大量に必要なデッキなので4段のSPロックがつらい上に
レレイウなんてSP3でライフ2点持って行きやがる。
ただ、どちらも環境が落ち着くころには使用率が減ってるだろうから
それまでに大突風集めておくくらいでいいんじゃないかな
2枚でもやれるとは思うけど大突風が無い=3ターン追加で耐えなきゃ行けない
になるからつらいよ
144:名も無き冒険者
07/11/25 22:42:50 P/0oHxP/
レレイウはやばいよなw
終盤ならリスク無視で放り投げられるうえ一番ランダム勝負になりやすいAGI3
これは運ゲーと言われても仕方ない気がする
145:名も無き冒険者
07/11/25 22:56:39 JUtoZvJs
>>144
運ゲーかねぇ?
ズガ様とか大型は落ちそうにないし、
優勢でもなければ通常ユニットレベルの強さだろうし。
普通は分解とか返却とセットで出して初めて効果を発揮するユニットじゃね?
別に先制もっているわけでも無かろうに、そもそも終盤でAGI3にしないように普通はしない?
146:名も無き冒険者
07/11/25 23:08:20 l5g3uMiZ
運ゲーになる事増えたな
小型増えると仕方ないんだろうけど
147:名も無き冒険者
07/11/25 23:10:44 ufWkSwRp
レレイウ戦決とかレレイウ分解で嫌でも運ゲーに
炎魔人様は偉大であらせられます。
148:名も無き冒険者
07/11/25 23:16:55 ZrCRwfAW
ライフ2ポイント残してる状態じゃ
よほど挙動不審の行動起こされないと炎魔人出さなくね。
HP20じゃオープン攻撃とか速攻キャラで運良く潰す確率の方が高い。
と言うかさっき治癒呪文で3回も粘られたからレレ様一枚は欲しい。
149:名も無き冒険者
07/11/25 23:22:39 QkxIcYqB
運ゲーっていうかヴェルヴェットだのヴァッサーだのゴスペルだのメイリーンだのいる中に加わってもなんとも思わん
150:名も無き冒険者
07/11/25 23:52:35 WAtP0mP4
昨日、分解手に入れてから80%の確率で当たってくれる
やっぱ最終戦での分解は頼りになるわ。
151:名も無き冒険者
07/11/26 00:05:12 chKpAX1i
レベルアップボーナスで聖なる光か魂の帰還かで迷うんだがどっちが良いかな。
どっちも対ブックアウトに使えそうだが。聖なる光はブックアウト対策以外に使い道ある?
152:名も無き冒険者
07/11/26 00:12:42 v+kWw2y5
>>151
対ブックアウトなら聖なる光、
対ハンデスなら魂の帰還だな。
聖なる光は発動楽だけどブックアウト対策ぐらいかな?
あとは山札をATに加算する奴くらいだろ。
ただ、魂の帰還は発動条件をいかにクリアするかがカギだな?
失敗したらシャレにならないカード。
一長一短かな?
ブックアウト対策なら聖なる光だと思う。
153:名も無き冒険者
07/11/26 00:18:42 chKpAX1i
おk
ハイリスクハイリターンで揃えてるから
ここは魂の帰還で行こうと思う。レス㌧
154:名も無き冒険者
07/11/26 00:21:46 u1OON5OO
魂の帰還はアタック発動なのもあってイマイチ使いづらい
155:名も無き冒険者
07/11/26 00:28:25 chKpAX1i
中盤戦に風の精霊と組み合せば・・・と思ったがオープン攻撃or透かされる可能性もあるか。
勝利エリア発動のHPupと組み合わせれば多少目が出るかな。試行錯誤してみよう。
156:名も無き冒険者
07/11/26 01:58:10 fDjA4G0F
>>ライフ2ポイント残してる状態じゃ
>>よほど挙動不審の行動起こされないと炎魔人出さなくね。
この環境なら、2点の時点で炎魔人もアリだと思う
前弾環境でも、うまい人だと治癒打つ時にディカ警戒して2点で打ってくる人けっこういたし
レレイウが入ったおかげで尚更治癒打つなら2点からになりそう
157:名も無き冒険者
07/11/26 12:42:03 U5yyoXU/
LH Lv1にも負けるんだけどどうしたらいいのでしょうか・・
158:名も無き冒険者
07/11/26 13:09:06 FttNV2nV
>>157
LHの場合はレベルはそこまで気にしなくていいと思うよ。運の要素がでかいから、
レベル差70とかでも勝つこともあるし。
現在のレベル・課金状況・初期に何を選んだか、詳しい状況を教えてくれれば
アドバイスができるかもしれない。でもまずは慣れが大事なんじゃないかな。
159:名も無き冒険者
07/11/26 13:21:58 U5yyoXU/
>>158
ありがとうございます。
現在はLv5・微課金・初期は赤で資産は☆1だけはほぼあります。
状況は適当にカードだしてLP1とかに削れても結局最後にネームドとか変なコンボで
やられてしまいます。運が悪いですしやっててむなしくなってきます・・。
160:名も無き冒険者
07/11/26 13:32:50 8weGQ80t
ファイル見せてみ。
あんまり負けるようならファイル構成がおかしいのかもしれない。
161:名も無き冒険者
07/11/26 13:41:07 hnWq66DK
LP1の時は読み合いじゃんけんゲーだよ
自分の必勝パターンを通すより相手の必勝パターンを崩す
162:名も無き冒険者
07/11/26 13:42:00 LwPWuRWh
ネームドに頼らないならバーンもどきとか先攻+援護で十分いけると思うけどな
あとは盾セラフとか
竜2-3枚と治癒呪文あれば尚良し
163:名も無き冒険者
07/11/26 13:46:43 U5yyoXU/
>>160
URLリンク(www.vipper.org) です。
盾とかセラフとか治癒は2,3枚ありますがいっぱい入れといたほうがいいですか?
164:名も無き冒険者
07/11/26 14:00:29 ZG3ppH9H
>>163
一番の原因は「ほぼ全部違うカードであること」かな?
一概には言えないけど、基本的にはある程度のテーマにのって
カードを煮詰めるから基本的には数枚ワンセットのカードがある程度合った方が
戦法を組みやすい。もちろん、このようなバリエーションに富んだデッキは安定性に欠けるものの
爆発力は強いから意外なときに勝利をもぎとれると思う。
・・・が、やはり安定性がないからレベル1に時々負ける原因はそれかな?
要は、言葉しづらいのだけれど、「何を出すか」の選択肢が多すぎて、
「思考の事故」をおこしていると考えられるかな?
あえて改造をいうなれば、強化コンボ&バーンデッキっぽいんだけど、
どっちもどっちつかずの故に安定感がないという印象を受ける。
単純にレアだから、使えるから、というだけでデッキに入れている印象があるな。
まずはどういうタイプのデッキにしたいのかを言ってみて。そのあとその方向に調整してみるから。
・・・ところで、その着せ替えアディシオン、もしや先々週の水曜あたりにトレジャーで
手に入れたモノではないかい?
165:名も無き冒険者
07/11/26 14:04:54 8weGQ80t
>>163
ちょっと悪いが出かける用事が出来たので簡単に。
見た感じ、全色に手を出しすぎてファイルの特徴がない。フィニッシャーもSPも不安。
特にきつそうなのが赤かな。ダンダーンとその両隣のはやめとけ。エイジズもいらん。
資産がないなら援護二倍と援護ユニットを盛りこめば強い。
ダロス二枚入れるならAGIを自分の上げるか相手の下げるカード入れとけ。
少しファイルの方向性を絞ったほうがいい。
オープンダメか、ハンデスでやるのか、SPロックか、SP溜めるタイプか。
俺なら治癒呪文もう一枚、守備力強化をもう一枚入れる。これ最後絶対SPかつかつだろ?
というわけですまん。ノシ
166:163
07/11/26 14:19:48 U5yyoXU/
ありがとうございます。
>>164
テーマですか・・。どういうテーマにしたらいいかもさっぱりわからない素人でして;;
バーンデッキというのはどういうものを表すのでしょうか?
確かに単純にレアだからとか適当に強化みたいな感じで入れています・・。
何を入れて何を抜いたらいいか・・強化でもどういう強化がいいのか迷って訳わからない状態です。
アディシオンはいつ手に入れたのか忘れました。すみません。
>>165
全色はあえてそうした感じです。
バランスを考えて全色あったほうが優勢神族とかあるしいいかなと思ったのですが逆にダメなんでしょうか・・
フィニッシャーとかは全く考えていませんでした、そういうものがいるんですね。
ファイルの方向性・・テーマというやつですね。
特にどれがいいとかはないです、とりあえず勝ちやすいのがいいでしょうか・・
ところでハンデスっていうのは何でしょうか?
SPはかつかつです。カード消してます。
治癒と守備とりあえず1枚ずつ入れておきます。
167:名も無き冒険者
07/11/26 14:56:21 ZG3ppH9H
>>166
バーンっていうのはオープンダメージで相手をHP0にして
相手に攻撃させない戦法の事を言う。高速速攻タイプに相性が良く、大型との相性は悪い。
強化コンボというのは【援護効果】2倍と書かれたカードと支援の強力なカードを
多く入れたデッキ。カードの消費の激しさが問題だが、SP調整は比較的楽で安定感は高い。
ブックアウト系に強く、ハンデスタイプに弱い。
ハンデスというのはハンドデストロイ・・・つまり、あいての手札を墓地送りにして
相手の選択肢を減らすタイプだ。ただ、かなりの読みが必要で、またこれオンリーの
デッキでは組めないので大抵はもう一つ特徴をつける。多くは黒単色やSPロックとのセットが多い。
基本的に万能ながらも、他のカードと違い、「読み」が必要なので扱うのはちょっと難しい。
他にも色々あるがとりあえず、割愛させて頂く。
このデッキの場合はバーン、もしくは強化コンボデッキと相性が良さそうだ。
とりあえず、独断と偏見で今回は強化コンボデッキにアレンジさせてみる。
out アディシオン、ヴォルドア、ミスティア、ディストリア、炎の精霊、ダンターン、熊殺しの戦士、エイジス
剣客、光の槍投げ兵、プラーミァ、エルネート、炎の矢、プリムローズ、生命変換
in 練達、白鳥の剣士、魔法王国の魔弓兵×2、魔法剣の二刀戦士、雇われ鎧兵、歪んだ狂信者
太陽王国の聖騎士、太陽王国の剣士、美声の魔歌術士(or魔楽器師)×3、水精霊×1
守備力強化、失敗×2
あくまでも微課金と言うことなので主に低レアを中心にチョイスしてみた。アレンジを加えるならば、
ディストリアをデッキに入れたいならば星竜や水竜などの大型を数枚、プラーミァを入れたいなら
聖なる光をセットで、ヴォルドアを投入したいのならザガール、セラフなどの後攻持ちを複数枚投入するのが
セオリーではないかと思われる。ただし、これはあくまでも一例なので、鵜呑みにせず、あくまでも参考の
一手として、自分で考えながらデッキを組んでみるのをオススメする。
168:163
07/11/26 15:24:17 U5yyoXU/
>>167
こんなに親切に書いてくれてありがとうございます。
基本的には各種2枚ずつで出せ次第強化コンボをだして攻めていくという形ですね。
ではとりあえずこれで少し戦ってみたいと思います。
ありがとうございました。
169:名も無き冒険者
07/11/26 16:17:42 ERhVqMbc
>>161
メイリーンにかわされた時がくやしすぎる、昨日対戦した人にぐちっちまったわ
170:名も無き冒険者
07/11/26 16:22:09 mvIHjt+f
メイリーンって返却されてもダメージ受けないのか?
171:名も無き冒険者
07/11/26 16:30:31 YYUSGRz9
>>170
自分も相手も居なくなるので受ける
弱者の盾+セラフって弱くね?
低コストだが白でしか出せない、2枚セットという出しにくさ、バーンで即死
白単、フェルラート持ち、敗北スキルのHP援護がないと辛いな
172:名も無き冒険者
07/11/26 16:32:17 YYUSGRz9
相手は居るなw何度か負けた経験あり
連投スマソ
173:163
07/11/26 16:34:32 U5yyoXU/
やっぱダメですね。みんな強いな^^;
10連敗しちゃったぜ・・・
174:名も無き冒険者
07/11/26 16:35:13 aa7u4w2s
LHは相手の手が読めるようになったら勝てるようになるよ。
勝ち時と負け時を見極めるのが肝心だぜ。
175:名も無き冒険者
07/11/26 16:41:29 chKpAX1i
>>173
単純に勝負勘が無いような気がする。
GETSPが高い時に勝ちに行って低い時には負けに行く、が基本。
当然相手も同じ事考えてくるから煮詰まって来る程裏の読み合いになる。
最初に貰える基本デッキだけでも十分上級者に通用するしな。ブックアウト型は例外だけど。
176:163
07/11/26 16:54:57 U5yyoXU/
>>175
多分そうですよね。
自分でもよくわかりません。GETSPとか考えてなかったりするのがいけないのかな・・。
強化コンボもネームドや相手のコンボに相性悪くやられちゃいました・・・
RP怖いよー
177:名も無き冒険者
07/11/26 16:58:12 JjBUCfbO
月光暗殺警戒で踊りから失敗にシフトしてみたが
黒ファイルじゃない限り失敗のほうが便利だな…
178:名も無き冒険者
07/11/26 17:23:39 U/eLOoV+
ハンデスって確かハンド・デストラクションの略じゃなかったかなー?
>>163
パッと見て、負けてもいいカード(水の精霊みたいな、負けてもアドバンテージが
得られるカード)が少ない気がする。
もう上でも言われてるけど、LHの基本はGETSP低い時に負け、高い時に勝つ事。
うまい人は負けるべき時にうまく負けてみせる。治癒呪文が強いのも、
負ける事でドローとSPを稼げるからなのよ。
179:名も無き冒険者
07/11/26 17:32:40 aa7u4w2s
>>176
それは多分相手に読まれてる可能性もあるな…。
まぁ基本は>>175であってるけど、SPに余裕あるなら高GETでもあえて負けてみたり、
狂信者もあるみたいだから低GETでも投げてみる勇気は必要だよ。
中盤になれば墓地とか見て相手のファイル内容ある程度掴めるから、
そこから勝てる組み合わせで勝ちを狙うと良い。(例えばバーン係ならHP+援護つけるとか)
まぁ運要素もあるし、全てのカードに万能に勝てる組み合わせってのは無いから
アレコレ手を出さずに戦法は固めた方が結果的には安定するってのを覚えておこう。
長文スマソ
180:名も無き冒険者
07/11/26 18:24:32 4sXBN51y
俺に魂削りをくれれば
もっとうまく使えるのに・・・
181:名も無き冒険者
07/11/26 18:56:11 xQXKeTYn
高SPの時に勝てないなら、
勝てたらラッキー程度の火の精霊+魔力の玉
なんかで勝負してみるのもアリかも。
低SP用のLv1くらいのカードも入れておいた方がいいかも。
182:名も無き冒険者
07/11/26 19:11:42 rkEbb92s
ノーセット少なくしたいなら、LV1~2のデコイを多めにする。
敗北エリアスキル持ちが重宝する。水精霊はオススメ
狂信者2、守備強化2、ルティナ3、水精霊3、治癒呪文2は確定で入れといていいよ。
俺は持ってないけどな、畜生。
SP足りないなら妖精の踊りか失敗を2枚くらい入れとけば?
183:163
07/11/26 19:14:19 U5yyoXU/
みなさんありがとうございます。
なかなか難しいものですね。。
ルティナ?はないですが他はあるので入れておきますね。
184:名も無き冒険者
07/11/26 22:13:48 Np50bIWe
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185:名も無き冒険者
07/11/26 23:57:56 YeMh9MU2
マジかよ・・・・・・ごくり・・。
186:名も無き冒険者
07/11/27 10:43:39 XYQnqQkk
>>184
すまんな。ECナビ派なんだw
187:名も無き冒険者
07/11/27 14:22:47 nZs7eGbK
妖精の踊りが無かったから失敗使ってたんだけど9割以上がSP2増加、よくて3
4,5なんてまったく遭遇しなかったってのと踊り入手したからってことで失敗を踊りに変更
新弾追加されてからこちら踊り、相手失敗なんて場面に遭遇しても相手は必ずSP5増加
あたりやすくなったのかと思って使ったらやはりSP2増加しか出なくて負けました
運悪いにしても流石に酷いわ
188:名も無き冒険者
07/11/27 14:59:22 uVRZGncB
>>187
運で効果が決まるものにはあまり期待しないほうがいい。
飽くまでSP4、5入ったらラッキー。
SP2しか増えなかったらいつものことと割り切る。
それくらいの考えで使った方が気楽だ。
189:名も無き冒険者
07/11/27 14:59:54 1LzOp6Xv
何が酷いんだ?
お前の運が悪いが全てだろ
内部処理でお前のだけ乱数いじってるとでも思ってるのか?w
190:名も無き冒険者
07/11/27 15:31:00 ORl5d8wK
はいはいダロスダロス
そういえば神罰の槌使ってる人って見た事ないなー
191:名も無き冒険者
07/11/27 16:57:08 N8tiVdlX
>>187
ちゃんと統計取ってみろ。
自分の印象と実際はかなり違う場合が多いから。
記録とってればまた別だけど、
それでも「9割以上~」とか「俺は運が悪い」とか書き込む奴は正直見苦しい。
192:名も無き冒険者
07/11/27 16:58:16 5HHtJWE9
さっき見たんだけど
弾丸甲虫に写し身付けるのってコストパフォーマンス高くね?
193:名も無き冒険者
07/11/27 16:59:59 uLrT93Ah
『一人芸』
「俺は先行・後攻運ゲになった瞬間に負けたと割り切ってるぜ。
勝ちと決まって勝つのが後味残らず気持ちいいぜ!!!
分解とか頻繁に使うからその手前から運ゲ厨な分けだが。」
194:名も無き冒険者
07/11/27 17:08:58 dLsS9iiI
ま、俺のダロスはAT+0が大好きなんで見限りましたけどね。
>>192
かなりいいなそれは。
一回目に先手取れれば、HP+ATダメージだからな。優勢ついてりゃかなり強い。
俺のお気に入りは、風の精霊+移し身もしくは魔歌+移し身だな。
195:名も無き冒険者
07/11/27 17:12:26 1LzOp6Xv
相手の写し身にノーセットでウマーってコストパフォーマンス高くね?
196:名も無き冒険者
07/11/27 18:05:56 SuZpaWR4
コストはともかくパフォーマンスは最悪ではないかw
197:名も無き冒険者
07/11/27 18:30:10 T41X5Y/z
要は先手とれる1~2LVユニットと相性がいいってことだな
198:名も無き冒険者
07/11/27 18:51:13 nZs7eGbK BE:259250764-2BP(1000)
今までの増加SP2撮ったSS貼っても意味ねーだろwwwww
199:名も無き冒険者
07/11/27 22:28:21 LK2w7QUW
>>197
空杖使いの魔法使いなんか相性バッチリだな
…と思ったけど、相手が風の精霊や幽霊だとズタボロにされるかw
200:名も無き冒険者
07/11/27 22:41:07 f804weuX
鳥の王様の方が勝てそうじゃね?
201:名も無き冒険者
07/11/27 23:30:40 dLsS9iiI
最近は盾セラフが一般化しすぎたせいか、
二週目以降の優勢光だとオープンダメージ使うヤツ増えたな~。
これは本格的にヴォルドアの出番かね。
202:名も無き冒険者
07/11/28 01:17:22 uAbGU+8c
やたー!レベルうpでラボォが出たよー!
203:名も無き冒険者
07/11/28 01:24:20 xScwQwCG
>>202
おめ~w
204:名も無き冒険者
07/11/28 01:28:56 mwzcNu/k
レレイウは何気に良カードだな。
バランスとか色々考えて。
ちょっとラボォが涙目な気もするが……
205:名も無き冒険者
07/11/28 01:40:40 fyCAPpkQ
AGI5速攻でatk40は普通に使える。
初期デッキに入っていた二枚は今でも重宝してるわ。
要は負けなければ問題無いから中盤の繋ぎに活用。
206:名も無き冒険者
07/11/28 01:42:31 1zgJUTCq
ラヴォは軽い、先攻(しかもAGI5)、高ATと3点揃ってるからなぁ
魔歌辺りつけたラヴォは中々止まらないしバランスはそこまで悪くないんじゃね?
207:名も無き冒険者
07/11/28 01:48:32 Cfjy2lwm
魂削りなー。ATを10下げるかAGIを1下げて欲しい感があるんだよな。
大型出すとマジで涙目。
208:名も無き冒険者
07/11/28 01:55:44 mwzcNu/k
>>205-206
カード自体はかなり使えると思ってるしお世話にもなってる。
まあそれだけ、LPダメージ±1っていうのはでかいとかそういう感じでした。
同じ自身へのLPダメージ+1というリスクを抱えているなら、
レベル比高能力のラボォよりも、相手へのLPダメージ+1のレレイウの方が総合的にポイント高いんじゃないかな~と。
209:名も無き冒険者
07/11/28 01:58:04 xScwQwCG
>>207
炎の玉積めばいいじゃない。
210:名も無き冒険者
07/11/28 02:01:48 1zgJUTCq
どんなファイル組むにしろ火炎竜巻か東方2-3枚積んじゃう俺
211:名も無き冒険者
07/11/28 02:05:55 nPT7zrb7
>>209
オープンで楽に落とせるけど、それでもやっぱりオーバースペック気味だろ・・・
212:名も無き冒険者
07/11/28 02:41:55 xScwQwCG
>>208
一長一短じゃないか?
ラボォは先攻もある分素出しでも勝ち狙えるし軽いから序盤からでも狙っていける。
レレイウは先攻なしの中速なのも相まって、まず素出しは無謀だし
墓地貯まらなきゃ発動しないからどの道中盤~後半にならないと使いモノにならない。
>>210
東方強いか?
勝った試しがないから入れてないわ。
213:名も無き冒険者
07/11/28 02:45:46 uAbGU+8c
黒優勢だがSPが少ないな・・・よしラボォに援護つけてしのごう!どうだ!
ルザ「おいすー^^」
214:名も無き冒険者
07/11/28 02:56:30 1zgJUTCq
>>212
竜巻には劣るけど悪くは無いよ
やっぱ適当に投げられるユニットが居るのはでかいぜ
黒のハンデス、SP削りユニットよりユニットとしては信頼できるし
滅多に使わないが援護もあるしね
215:名も無き冒険者
07/11/28 03:06:04 bJboBb6J
1ターン目にノーセットのやつ頭おかしいんじゃないか?
相手が何してもいいってことだぜ?バルティアとかセットされたらどうするんだよ
216:名も無き冒険者
07/11/28 03:13:34 Cfjy2lwm
1ターン目のバルティアはそれほど脅威じゃないんだよな。
確かにいきなり手札厳しいけど、それでもやっぱり。
1ターン目バネットには泣いたが。
217:名も無き冒険者
07/11/28 03:14:05 fyCAPpkQ
実際に最初の引きが悪ければ仕方ない。
バルティア喰らって手札0になっても挽回する自信はある。
218:名も無き冒険者
07/11/28 03:19:02 bJboBb6J
ふむ でも数ターンは相手のターンが続くだろ?
同程度の相手だとすごくキツイ戦闘になると思うんだが
219:名も無き冒険者
07/11/28 03:36:20 xScwQwCG
初手にバルティアとか博打すぎて出来ないわw
相手が白単なら最悪何も落ちないんだぜ?
ましてや魂削りいるんだからノーセットもありだろ。
220:名も無き冒険者
07/11/28 03:39:06 qcSnwtP9
4段の魔獣、ベロス以外まったく見掛けない…
そんなベロスも10戦に1度くらい、その大半を墓地で見掛ける。
魔獣関連、レアリティの割にカワイソス
221:名も無き冒険者
07/11/28 04:36:17 IUOKjTpm
>>215は初手魂削り
222:名も無き冒険者
07/11/28 05:33:03 s/acTIm+
運営スタッフと噂の夢の黒猫氏にお気に入りのコンボじっくり聞いてきた
・東方+分解
最近の傾向として3以下の勝ちに来るカードは早さがあるものが増えたので
重めだけど割と安定して勝てるそうだ
・ルビア+押し流す波
正統派だけどオープンで60点 先攻で40点
相手のオープンでルビアが沈められてもこちらのオープンで引き分けになる確率高い
・カテリーナ+押し流す波
低GETSPで使って相手を沈める事が出来れば次のバトル取ったも同然
負けてもドローは出来るしカテリーナがSP2なのでさほど痛くない
(とかく押し流す波がかなり優秀だとお気に入りのらしい)
・水の精霊+呪いの言葉
相手の次手をより強力に抑制するコンボ 精霊が無い時は魔術の使い手
・魔術の使い手+禁断の果実
優勢時に出せば速さとAT80がある上に勝てば消費SP0 更に手札もドロー出来るコンボ
そして一番安定して気に入ってるのは
・弾丸甲虫+切り裂く太陽王国の騎士
アタックはHP回復が先に発動するので実質HP+40AT+20(優勢40)=AGI5でAT100
炎の玉も怖くないし援護発動が最期なので相手のオープンで沈む事も無いらしい
軽めで安定したコンボ
俺はかなり参考になったんだけど結構使われてるコンボなのかな?
黒猫氏は自分の使ってるファイルなのに親切に教えてくれたぞ
ここに書き込む了承?取ってません
223:名も無き冒険者
07/11/28 06:19:03 bJboBb6J
>>221 ランランルー
224:名も無き冒険者
07/11/28 06:24:13 fyCAPpkQ
風の精霊と映し身は相性良いな。
低SP且つ速攻・ダメージ+10・負けても能力発動。
225:名も無き冒険者
07/11/28 07:34:02 xScwQwCG
>>222
黒猫氏はいい人かもしれんがお前は最低だな。
>>224
コストパフォーマンス考えてみても良い組み合わせかもしれんね。
勝っても負けてもウマー
問題はノーセットだと涙目なくらいか。
226:名も無き冒険者
07/11/28 09:59:01 zIU2xOIC
あとは魔歌写し身も結構オススメ。
魔歌を敗北エリアに送るついでにちょっと勝ちを狙ってみるコンボ。
優勢青で、相手が青以外ならうまい。
相手がアホなのかもしれないが、優勢青で相手星竜で、俺だけ攻撃力2倍wwww
さらにそれの続きで、エリア魔歌+ザコ+写し身もオススメ。
相手が先攻持ちじゃなければほぼ先制できる。
227:名も無き冒険者
07/11/28 10:26:24 ECLdq6sv
写し身でコンボとか言ってる奴らは馬鹿なの?
そんなの普通の写し身のカードスキルだろ
得意げに語らなくても普通誰でも分かる
228:名も無き冒険者
07/11/28 10:43:00 zIU2xOIC
じゃあオススメの組み合わせと言い換えよう
229:名も無き冒険者
07/11/28 11:08:38 tOdv3OEV
>>227
うるせーバカ氏ねカス
230:名も無き冒険者
07/11/28 11:18:22 1zgJUTCq
>>222
弾丸+切り裂くの発送は無かった。
波ルビアは結構主流になってきてるんじゃね?
ルビア見る時は大抵波とセットだぜ
231:名も無き冒険者
07/11/28 11:43:15 fcqCFJNc
遅レスだが>>220
オートス、ベロスがミフィラーと全く関係ない能力なのは確かにすごく疑問。
運営は何考えてこんなカードにしたのか。
「サポにミフィラーがあれば勝利時に相手墓地一掃」
「サポにミフィラーがあれば勝利時に相手手札のリフェスカード全捨て」
とか、レア度考えればそれくらいしてもいいと思うんだが。
☆4赤がミザリオ青がヴォンドラなのと比べると、魔獣は報われてないな…。
232:名も無き冒険者
07/11/28 11:54:23 zIU2xOIC
星5で強いのってなんだろうなあ。
プロポジとアルフォンスくらいでねーべか。
233:名も無き冒険者
07/11/28 12:01:58 yNa/xiG3
ミザリオも微妙じゃね
フィエルテの劣化って感じが
234:名も無き冒険者
07/11/28 12:09:59 fcqCFJNc
レベル3だからフィエルテに劣るのは致し方なし。
傭兵デッキならバンデールに勝るのと違うかな。結局は好き好きだろうけど。
235:名も無き冒険者
07/11/28 12:14:04 yNa/xiG3
加えられるのがATだけだから先攻系に軽く落とされちゃうのがなぁ
正式兵使ってもHP40だろ?
236:名も無き冒険者
07/11/28 12:27:20 fcqCFJNc
>>235
確かに先攻系には弱いw でも正式兵置くとオープンダメージはしのげる。
上に書かれてた・東方+分解とかは切れるし…まあ、やっぱ趣味かw
237:名も無き冒険者
07/11/28 12:49:32 Z1OyFgqW
完全劣化とまではいかないが、どう見てもミザリオはユーニの劣化だよな・・・
ユー二は勝利強化で敵が倒せれば強化で、素で倒せたり強化しても倒せなかったら火竜出したり、
後出しジャンケンみたいな。
238:名も無き冒険者
07/11/28 13:53:31 /1T9q4UK
水精霊剣士と氷の槍ってダメなのか?結構好きなんだが
239:名も無き冒険者
07/11/28 14:46:55 fnPN1/HV
鬼切フルボッコってアルテイルオンリーかよー
ラヴァートの方にも誰か来てくれんかな<GM
240:名も無き冒険者
07/11/28 16:05:55 Phj3ZlmX
>>238
低レアのわりに結構優秀なカードだと思う
241:名も無き冒険者
07/11/28 16:16:52 xScwQwCG
ミザリオは劣化ではないだろ。
フィエルテと違って分解は避けられるし、赤優勢の勝利正式兵ならフィエルテに勝てるぞ?
ユーニもあちらさんは先攻持ってるが素では正式込みでも大型に負けるし。
傭兵なら1、2枚は入れて損はない気がするな~。
>>238
水の槍と間違えてね?
アレは良カードだよ。あんまし流行ってないみたいだが。
242:名も無き冒険者
07/11/28 16:27:01 b9v7CxMM
なんか 試合中に悪即斬とか意味不明なこといってくるやつとあたったんだが きもすぎる
243:名も無き冒険者
07/11/28 16:29:06 6wbSfhyl
>>242
俺も前に当たった。きもすぎる。
244:名も無き冒険者
07/11/28 16:40:05 2o7fwZRg
回線が切断されまくりなんだが・・・
ヒーローズ鯖に障害発生?
245:名も無き冒険者
07/11/28 17:38:02 VZjblm90
結構前からヒーローズの鯖は怪しいよ。
オートスやベロス
キャラの性質上、Lv3には無条件勝利つけても良い様な気はするんだが・・・
246:名も無き冒険者
07/11/28 19:43:18 qcSnwtP9
LHではもう、カード対話はないと思ってたんだけど
今日久しぶりに見た。
247:名も無き冒険者
07/11/28 23:06:15 fyCAPpkQ
治癒呪文か炎の玉一枚は無いときついな・・・
LVうpボーナスで出ないと思ったらレアリティ低い
クジ運に任せた方が出会えるかな?
248:名も無き冒険者
07/11/28 23:19:19 IUOKjTpm
>>247
バカみたいに出る
249:名も無き冒険者
07/11/28 23:21:58 fyCAPpkQ
一か八かミラージュで溜めたヘソクリで試してみるZE
250:名も無き冒険者
07/11/28 23:27:17 uJHtM3y/
俺は他のカードはバカみたいに出るのに治癒呪文だけ出ない。
トレジャーもくじもだめだ。運ないな…
251:名も無き冒険者
07/11/28 23:32:14 fyCAPpkQ
駄目だったんだZE・・・何故か三割太陽王国の近衛兵だった(一枚着せ替え)
次があるか
252:名も無き冒険者
07/11/29 00:30:17 Vw7fP7QD
くじで狙うとか頭弱すぎだろ
253:名も無き冒険者
07/11/29 02:14:29 mpvu/23o
誰が優勝しますか?
グラン欲しいです。
254:名も無き冒険者
07/11/29 02:17:28 NPGbWNkq
そうか?
パックだと3倍かかるし、クジならリサイクル含めて20グランで3回引けるし
コモンならクジで狙うのもアリだろ
255:名も無き冒険者
07/11/29 02:29:19 yjd1oLjK
そう思う。
1・2弾は他弾に比べ枚数が2倍。だから4弾までのLHのクジで1段が出る確率は3分の1。
クジはパックに比べちょうど3倍買えるんだから、リサイクルするにせよしないにせよ
クジで狙うのが正解でしょ。
クジはパックに比べてレアリティが低く出るとも言われてるけど、狙ってるのが☆1ならかえって
好都合だわな。
252はギャグで言ってるんじゃないの? 全然おもしろくないけど。
256:名も無き冒険者
07/11/29 02:33:12 Qv/YQ5dP
いや、ほしいカードがあるのならパックだろ
とにかくカードの種類を集めたい時やほしいカードがばらけてる時がくじ。
今回の場合だと・・・炎の玉と治癒呪文だからどっちでもいいと思うがね
257:名も無き冒険者
07/11/29 02:57:14 yjd1oLjK
あれ、もしかして俺ものすごい勘違いしてる?
確率の問題だから15回クジ引けば必ず1弾が5枚出るとは言わないけれど、
それを言ったら6枚以上出ることだってあるだろうし。
でも252や256がそんなに自信満々に言うんだからなあ。
258:名も無き冒険者
07/11/29 03:13:43 Vw7fP7QD
今のLHでの全ての☆1は120枚
内ベーシックの☆1は40枚 二弾も同様
カードくじで☆2以上が出る確率を20%~30%
パック購入で☆1が入ってる数を2~3と仮定して計算してみてくれ
259:名も無き冒険者
07/11/29 03:18:25 Qv/YQ5dP
自信満々にもくそもアルテイルスレじゃほしいカードがあるならパックが基本だろがよ
260:名も無き冒険者
07/11/29 03:36:23 yjd1oLjK
>>258
その前提で計算するとどうやってもクジ有利になるんだけど。
自分で1弾は全体の3分の1って書いてるじゃん。
クジだと3倍買えること忘れてない?
>>259
9弾まで出てるアルテイル本家なら、議論の余地なくその通りだろ。
でも、ここはLHスレ。
どうやら二人とも本気で言ってるみたいだね。
もう、好きにしてください。
261:名も無き冒険者
07/11/29 03:51:32 Qv/YQ5dP
もう馬鹿馬鹿しくなってきた。俺が言うのもなんだがどっちも自分が正しいと思ってるんだからそれでいいじゃん
俺はLHだろうがパックをお勧めする。それだけ。
後お前さんはその気がなくても最後の方の文章が毎回煽りっぽくなってるからわざとじゃないなら気をつけたほうがいいぞ
無駄に荒れる。
262:名も無き冒険者
07/11/29 04:22:43 g1rLxSos
>>259
欲しいカードが何か、課金額はどの程度かによるだろう
fyCAPpkQは微・無課金だろうし狙うのが☆1ならどう見てもくじ
1.2弾だと☆1だろうがパックで狙ったカード引くのって相当きついぞ
263:名も無き冒険者
07/11/29 04:24:43 xQ2zGa9k
理屈っぽい人が集まるスレがあると聞いて飛んできました
264:名も無き冒険者
07/11/29 04:35:42 Vw7fP7QD
無課金・微課金なら先の計算にリサイクルも考慮した場合
散逸的になるくじよりもパックの方が効率がいいのは明白
それに120枚の中には着せ替えは入っていない
と言うか「どうやってもくじ有利になる」らしい
>>258の計算をほんとにしたのかその計算式を提示して欲しい
お前がカリカリしてるのは
大見得切ったけど自分が間違ってるのかって内心不安だからだろ
265:名も無き冒険者
07/11/29 04:37:20 Vw7fP7QD
実際>>251くじで引けなかった 違うか?
正当性ってわけじゃないが結果論で言うなら失敗だろ
266:名も無き冒険者
07/11/29 04:44:41 Qv/YQ5dP
これにはパック派の俺も反論
さすがの俺でもくじで☆2以上が20~30%も出るとは思えんよ
それにもしそれくらい出るとしても☆2以上が出れば出るほど試行回数は増えるわけだから
さらに出やすくなるって言ってるようなもんだお・・・
267:名も無き冒険者
07/11/29 05:03:36 wFy+Kgxd
LHくじのレア率は本家くじの確率1/2。
何万回も回した俺が言うから間違いない。
268:名も無き冒険者
07/11/29 05:20:22 y72IYcNe
俺は12パック(確立うp)→★3以上1枚も引いたこと無し
くじ(普通でも)→1パックの値段分やれば大体1枚は★3が引ける
くじは★2は10%以下
そのおかげで★1と★3が少しずつ溜まっていくこの微妙さw
パックは★2を2~3手に入れるものだと思うしかないくらいパックには絶望してる。
269:名も無き冒険者
07/11/29 06:07:55 g1rLxSos
>>265
これは酷いw
やりもしないで俺には可能性がある
お前は失敗しただろってかw
>>266
くじのほうが回せる回数が3倍だから20~30%のさらに1/3でいいんじゃね
つーか今回狙ってるのは☆1なわけだが
270:名も無き冒険者
07/11/29 08:17:20 PfYd6Lc9
何か変なのがいるなw
カードくじは運の要素が強いんで、リアルラックがあるなら頑張れ。
俺は石化が3枚きた時点でやめたがw
271:名も無き冒険者
07/11/29 09:02:14 OYGJZFIW
☆1狙うならくじ10枚セットが確実・・・(´・ω・`)
まぁ個人的な話だけど、これで星2以上が出たことなくて・・・
272:名も無き冒険者
07/11/29 10:10:25 MnFABc/P
fyCAPpkQの書き込み見る限り150G持ってたとは思えないんだが・・・
発端はもはやどうでもいいのか
273:名も無き冒険者
07/11/29 12:21:55 J8kiYa69
URLリンク(www.alteil.jp)
こっちにも貼っておこう。赤と黒がやばいように思うが・・・
274:名も無き冒険者
07/11/29 14:58:51 VE6aCCzl
20LVからマジでLV上がらないな・・・
まさに廃仕様。
275:名も無き冒険者
07/11/29 16:55:07 Qv/YQ5dP
>>269
いや、リサイクルすればって事なんだが・・・
276:名も無き冒険者
07/11/29 19:22:06 tb1j0e2G
LV30からモチベーションがあがらない
277:名も無き冒険者
07/11/29 21:19:08 K61+9ZKU
はい新EXの使い勝手どうでしたか
コスモスあたり知りたい
ヴォンドラはサーチ使えんかった
戻ってきたヴォンドラさんはけっこうつよかった
その前負けたわけだが^^
278:名も無き冒険者
07/11/29 21:37:48 zd9dmQ90
戦決+エリカ様は悪くない。ただ、「使える」程度でもっと良いカードがあるね。
イラスト的には申し分ないんだけどなー。
コスモスはシンシアとラフィーレ無いから試してないが、
次は月公国デッキ作って隊長でも試してこようかな。
279:名も無き冒険者
07/11/29 21:51:59 YCvg6KcW
赤セットは何というか
「エリカ様に戦決妖精付けたら結構強いですよー
東方に普通にぶった斬られますけどねw」
という皮肉のような気がするw
280:名も無き冒険者
07/11/29 22:20:23 RLNwXcJk
LHのどこが楽しいのかわからん。
せ~のでカード出して勝敗決まるだけの運ゲーやるために課金か。
テンポもモサってるし属性合わせて出したら攻撃力2倍www
本家で通用しない奴らが行き着く場所なんだなとホント痛感したw
完全運まかせなんで、まぁ馬鹿でもそれなりに勝てるのが売りなんだろうけど。
281:名も無き冒険者
07/11/29 22:29:54 +Z2a7JL+
ボロ負けしたのか・・・
282:名も無き冒険者
07/11/29 22:37:00 zd9dmQ90
>>280
その書き込みのどこが楽しいのか(ry
運の要素が大きいことに対して反論する人は居ないだろうが、
相手のデッキの方向性や思考、GETSP、そして自分が持っているカードから
最善の1手が何かを考えるのは結構楽しいよ。
1枚だけしかないレアカードも実用的に使えたりもするし、レベルアップボーナスもある。
個人的には本家よりも好きだが、だからと言って本家を貶すような事を言うつもりはないけどな。
283:名も無き冒険者
07/11/29 22:41:07 59CYBTog
ぶっちゃけラヴァートのほうがアルテイルより頭使うよ
284:名も無き冒険者
07/11/29 22:52:27 RLNwXcJk
どこで頭使うんだよww
テレビ見ながらやっても勝ててる俺はじゃあなんなんだよwww
適当にカード見繕ってその時だせるカード出してるだけで勝率7割なんだけど?
本家で2分ほど悩む場面は多々あるけどLHでそれは無いわwwww
どこで頭使うのか是非教えてほしいなwww
LHで頭使うんだからそりゃ本家無理だわwww
低脳乙
285:名も無き冒険者
07/11/29 22:54:33 OYGJZFIW
完全運まかせなんで、まぁ馬鹿でもそれなりに勝てるとか言っておきながら
ボロ負けした腹いせにしか見えない件について。
つまり>>280はその馬鹿以下か。
運で勝ってみろよ屑。
286:名も無き冒険者
07/11/29 23:11:53 ItRgeN4e
本家は早すぎてなぁ。ながらプレイできるLHの方が性にあってる。
287:名も無き冒険者
07/11/29 23:16:35 +Z2a7JL+
そういや本家まだ一回もやった事無いな・・・
コンピュータ対戦が無いとイマイチ入りづらい
ルール覚えてボチボチやってみるか
288:名も無き冒険者
07/11/29 23:41:05 y72IYcNe
>>285
wを何回も使う小学生にムキになっちゃいかんよ。
アルテイルは構想組み立てて試すのが楽しいわけであって、
思い入れも糞も無い強ファイルで勝とうとするとやることが決まってるので単純作業になる。
こうなるとLHをも超える単純作業
LHはながらゲーと言いつつ読み合いがメインで終盤の読み合いは特にアツイ
これも何も考えずにやると運要素も含まれた単純作業
ま、両方頭使ってプレイすりゃそこそこ楽しめると思う。
289:名も無き冒険者
07/11/30 00:04:06 mpvu/23o
とりあえず運ゲー嫌なら引退でもすれば?
無理にする必要ないし。
290:名も無き冒険者
07/11/30 00:07:03 Qv/YQ5dP
7割で自慢すんなよ・・・
291:名も無き冒険者
07/11/30 00:32:11 4gdsrk85
とりあえず、新EXには特に語るような物はないという事は分かった
292:名も無き冒険者
07/11/30 00:34:20 jMt8vmH4
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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293:名も無き冒険者
07/11/30 02:54:11 yi8zjOtB
(・∀・)ニヒニヒ(・∀・)ニヒニヒ(・∀・)ニヒニヒ(・∀・)ニヒニヒ(・∀・)ニヒニヒ(・∀・)ニヒニヒ(・∀・)ニヒニヒ(・∀・)ニヒニヒ(・∀・)ニヒニヒ
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294:名も無き冒険者
07/11/30 03:08:33 yi8zjOtB
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. . ‘'''''''″
295:名も無き冒険者
07/11/30 03:38:27 +2jFny3A
>>280みたいなのは1~4弾までをあまり買っていない本家上位プレーヤーだろ。
やつらはオープン直後はヴァッサー積みまくって暴れてたのに
低レアが数多く必要になってきたら途端にいなくなった。
ビリ○アン・ド○とか堕○使ル○ファーとか。
LHのランキング検索したら笑ってしまったわ。
アルテイルではあんなに強い(笑)のになんで勝てないのかな?かな?
296:名も無き冒険者
07/11/30 03:49:09 l8NCIlaM
>>295
最後だけレナのように言うのは許せないな。
最初から統一するか、もしくは最後まで普通の文書いて欲しいよ。
297:名も無き冒険者
07/11/30 03:55:13 xKEDc6d3
前者はともかく後者はそんなに真剣にやってないだけだろう
LHはおろか本家にも熱が冷めてるらしいからな
298:名も無き冒険者
07/11/30 08:47:10 SU2ulie1
本家とLHの腰の入れようを同一にせにゃならんのか?
最初の方はレアでブイブイ言わせてたっつーか、
アレな言い方だけど物珍しさでやってただけ。
それなりに課金してればカードもあるわけだし、
それで強い順に並べてただけ。
そしてLHに興が冷めたけど、改めて本腰入れるかどうかで
入れない選択をしただけでしょ。
299:名も無き冒険者
07/11/30 08:51:38 6TIA8svT
釣られすぎだろ。キチガイはほっとけ。
300:名も無き冒険者
07/11/30 12:25:37 Vcmk2glh
俺みたいに本家勝ちたくて5000円ほど課金したけど3枚揃わず中途半端にレア
所持、尚且つ本家で初期デッキにさえボコボコにされて涙目になった奴らの
行き着く先がLHなのは間違いない。
LHだとアラ不思議!!本家では使えなかった3枚揃わず肥やしなレア使えて
とりあえず強いカード出していったら連勝しまくり。
駆け引きも戦略性も全く無いのは認めるけどそんなゆとりゲーが俺は好きです。
本家勝率3割ほどだったけどLHは勝率8割!!
本家と違って初期デッキのみでLHやるとほぼ勝てない仕様なのも大好きだ。
強いカード単品並べていくだけで勝てるのが単純で俺好み。
本家で俺みたいに全然勝てなくて姿見なくなった奴らがほとんどLHにいたの
見た時は茶吹いたよ。
考えるの苦手な人LHで一緒に遊ぼうぜ!!
俺みたいな負け組みでも勝率8割いけるよ!!
301:名も無き冒険者
07/11/30 12:33:50 XmE2U33g
いつのまにか自分が負け犬だと吹聴し始めてる。
面白いお客さんだなー。
302:名も無き冒険者
07/11/30 12:59:05 siOivTnx
いやいや嘘だろ、八割とかさぁ
初期ファイル同士でボッコとかそんなオツムで簡単に勝てるかよw
と、野暮に釣られてみますた
303:名も無き冒険者
07/11/30 13:17:14 0fzYlnkY
別にプレイヤーがどう動こうがどうでも良い。
勝つのに必要な物が実力ではなく金だと自分で言っちゃってるしな。
304:名も無き冒険者
07/11/30 13:39:31 Sd82jGcL
課金したら勝率上がるよー、ってのは当然の事なので
普通はいちいち口にしたりしない。
(俺は無課金だけどこんなに強いよ!なら自慢になるが)
それをわざわざ書き込んでるというのは、まあ課金しても
勝てなかったクチなんだよな、大概。
305:名も無き冒険者
07/11/30 17:52:12 0fzYlnkY
毎度の事だが鯖の調子が悪いな・・・
レベル999ボーナスがどうとか出た。完全なバグだけど
306:名も無き冒険者
07/12/01 03:03:57 rqhXUGsQ
なんか、ここ数日ですごい調子悪くなってる気がする
昨日今日なんて、サーチして対戦始まったと思ったら強制終了だよ…
しかもトレジャーが3枚揃ってない水の精霊だったしorz
307:名も無き冒険者
07/12/01 03:50:44 xINtXu1X
勝ったときだけ挨拶するやつってなんなんだぜ?
308:名も無き冒険者
07/12/01 03:52:52 f5c7U6Nl
幼女が半泣きでギブアップしているところを想像するんだ
309:名も無き冒険者
07/12/01 04:30:58 cedJ/UPU
負けたときに挨拶するのがくやしいんじゃない
負けたら無言、勝ったときは挨拶
ほんと子どもだなーって見てるよ
310:名も無き冒険者
07/12/01 09:59:34 OMVqPdfd
ところで新EXはどうなんだ?流行ってたりする?
俺はまったく見かけなかったが…。
311:名も無き冒険者
07/12/01 11:44:23 Af7uD+PB
>>310
見かけないな。一応自分ではエリカを使ってみたけど微妙だったよ。
ショタをメインに据えたデッキは既に報告あったけど、その内使ってみて報告してみる。
312:名も無き冒険者
07/12/01 12:23:22 0717zMqq
一言で言えば、エリカ様は「殴れる炎の矢」だよね。
だったら素直に炎玉入れた方が低サポ封じられてお得。今後の妖精族しだいで
どうなるか分からんけど。
ヴォンドラは決まればすごいんだけど、大ヴォンドラ様の能力がオープンなんで
入れ替わっても発動してくれないし、今の青優勢って魂削りが殴りにくる可能性が
大きいんで微妙。でもそこを決めてみせるのが一味違うプレイヤーだな。
と、戦闘魔術師+炎玉でヴォンドラ沈められずに負けた自分が言ってみるw
313:名も無き冒険者
07/12/01 14:29:53 0tiAb5Cm
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ヲタ共自重しろwwww
314:名も無き冒険者
07/12/01 17:31:33 RhwYIG1p
大型流行してる?
最近大型とばかりあたるんだけど。
315:名も無き冒険者
07/12/01 18:11:05 hMDNXxuu
むしろ抑圧されてる
分解だとか妖精の登場で そして炎魔人台頭
バネット入れて低Get時に出してるんだがバルティアより勝てない分勝った時のメリットがでかいんだ…
316:名も無き冒険者
07/12/01 18:26:02 OMVqPdfd
あるいはサイクルしてんじゃないかな。
>>315のように大型メタ台頭→大型減、小型増
大型減ったためメタも減る→メタが減ったため大型再登場→大型増、小型減
大型が増えたためメタ再台頭→(以下略
ただでさえ環境変わりやすいのに4弾で更にサイクルしてる気がする。
317:名も無き冒険者
07/12/01 18:29:47 uSy+bqze
決め球に後攻キャラを使うのはリスク大きいだろ。
HP160近く上げても耐えられないケースなんて多々あるし。
無課金でやってると速攻潰しとか滅入りーんとかで透かされるのがキツい。
318:名も無き冒険者
07/12/01 19:00:45 ytkkZdF1
>>316
そっちの方がゲームとして健全だとは思うぜ
本家みたいに環境が変わる度に必死にカード集めなくていいし
319:名も無き冒険者
07/12/01 19:10:25 Af7uD+PB
>>317
メイリーンに分解が決まると・・・。
最近は分解が怖くてメイリーンはあまり期待しないようにしてる。
分解は高性能過ぎると思う。使い方としてはありがたいんだが。
後半の分解の成功率は異常。もう少し重ければなあ。
320:名も無き冒険者
07/12/01 19:19:53 pAI0RItQ
でもLv4以上じゃないと糞の役にも立たないしな。
分解打つ方もそれなりにリスクあるぜ。
321:名も無き冒険者
07/12/01 19:30:55 DZbyKBAk
大型抑制で分解は歓迎してる方なんだけど、でもレベル4が引っかかるのは
どうかとも思うなあ。中堅どころが堅くないってのはちょっとw
322:名も無き冒険者
07/12/01 19:43:52 uSy+bqze
個人的にはサポートカード潰される方が痛い
速攻かバーンで潰す方が好みだし
323:名も無き冒険者
07/12/01 19:54:46 0+XuUGCR
>>320
確かにな。レベル3は高GETSPには基本的にサポート必須だしな。
そう考えるとどこでも万能なルティナは改めて異常だと思うわ。
324:名も無き冒険者
07/12/01 20:06:43 SeU1hHyJ
分解も恐怖む喰らうレベル4…
325:名も無き冒険者
07/12/01 23:08:41 hMDNXxuu
ルティナ自体高性能なのは否定はしないが壊れって程でもなかろうに
黒自体極端なメタで回りすぎて死竜とか一部のカードしか使えない現状
326:名も無き冒険者
07/12/01 23:16:28 9j0JdW2k
ルティナはせめてアタック発動なら…と思う
オープンだと優勢かかって大型も涙目
327:名も無き冒険者
07/12/01 23:18:23 rqhXUGsQ
>>壊れって程でもなかろうに
十分壊れだろ…3点でアタック70に1ドローってどう考えてもおかしいだろ
328:名も無き冒険者
07/12/01 23:28:09 PRXiT2rV
ルティナはこのメタゲームの中でも相変わらず強いままだもんな、ほとんど死角がない
329:名も無き冒険者
07/12/01 23:38:12 uSy+bqze
トレジャーって何割くらいの発生率?
連勝しても体感だとあまり発生しないような気がするな・・・
330:名も無き冒険者
07/12/01 23:43:13 OMVqPdfd
墓地3枚貯まらなきゃ発動出来ないんだから
序盤には使えないっつーデメリットがあるジャマイカ
あるいはオープンで潰したり
どうしても勝てないなら黒優勢で敗北スキル持ち投げるとかさ
対策方法は色々あると思うんだが。
331:名も無き冒険者
07/12/01 23:51:17 pMGeoxRe
文句言ってる奴は手札で腐ってる間のことなんて無視してるからな
食らったインパクトしか見てないんだよ
332:名も無き冒険者
07/12/02 00:05:09 HWj/9lEb
黒3ってそんなきついか?
早ければ2-3順で達成できる条件だと思うが
踊りに豚に、低レベルの適当に投げれるハンデス、SPロックユニットも多い訳で。
333:名も無き冒険者
07/12/02 00:06:20 q86J/wE9
手札で腐る?たった3枚だろ。有用なカードが多いローティアでそんなに厳しい条件でもないだろ
334:名も無き冒険者
07/12/02 00:17:54 tYA4yDDN
>>332
早ければな。
で、遅かったらどうするおつもりですか?
335:名も無き冒険者
07/12/02 00:22:50 HWj/9lEb
遅くても黒で染めてればそこまで後引かないだろ?
以前は黒使ってたが遅くても5順目には条件整ってた
そこまで腐る状況にあった事ないんだがどうなの
言うほど厳しくないのは使った事有れば分かると思うけど
336:名も無き冒険者
07/12/02 00:25:40 e8QNDj+X
遅かったらって、そりゃあ構築が悪いんじゃないか?
黒以外入れすぎとか
337:名も無き冒険者
07/12/02 00:37:34 Q8hHIEUb
>>330
あいつは終盤で出されるから強いのであってな。
オープンバーンで焼こうにも、相手大抵+火の玉なんだぜ?
どうしろと。
338:名も無き冒険者
07/12/02 00:52:30 pTqEwPRQ
アイギナはまだいい。発動しなければ20/20/4だし。
だがルティナはおかしい。発動しなくても50/30/3、さらに援護も可って何だそれ。
相手の墓地に対してきちんと対処法があればいいんだが、罰の穴とかコスト的に
非現実的。実質、デメリットなど無いに等しい。
アリウスなんかは条件的にまあ仕方ないかとも思えるけど(手札破壊とか
有効な戦法があるし)、ルティナはやっぱおかしいわ。
339:名も無き冒険者
07/12/02 00:58:14 s5qfsdH6
ヴェルベット+火の玉に比べたら避け易い。
速攻キャラ+火の玉で潰されないサポートキャラ辺りが落とし所かな。
治癒呪文系が無いから
その勝負を捨てるって選択肢が無い分正攻法で打ち崩すしか無いわ。
340:名も無き冒険者
07/12/02 01:11:37 tYA4yDDN
>>338
>実質、デメリットなど無いに等しい。
こういうのがいるから言い返したくなるんだよなw
黒を濃くすれば出すカードが相手にバレやすくなり
薄くすれば手札で寝かさざるをえない
黒なんか濃くしたら上位相手には読まれて何もできねーよ
341:名も無き冒険者
07/12/02 01:25:10 s5qfsdH6
むしろ意図を汲んでくれた方が良いだろう。
お互い大切な勝負所は1,2個がせいぜい。
予め対策を立てさせる事で重要場面で裏切ることが出来る。
机上の空論に終わるかも知れないが綺麗に決まると気分が良い。
342:名も無き冒険者
07/12/02 01:46:45 tYA4yDDN
勝負所を作るまで行かないって言ってるのに
343:名も無き冒険者
07/12/02 01:57:03 HWj/9lEb
魂削りや月光暗殺が出てきたことで、他色パーツはもとより、
黒を濃くするにも個人差出てきてるしそこまで読みきれるかねぇ。
そもそもその高RPにも黒が多い罠
勝負所っつーと中盤の高GETとお互いLP2以下みたいな状況位だし
そこくらいなら持ち込めるだろ
344:名も無き冒険者
07/12/02 02:40:36 KmlW+zAg
とりあえず環境変わってからはディカール以外の大型抜いて
変わりに炎魔人入れてあとは相変わらず黒が濃いファイルだけど
それなりだよ。R1700~1800台いったりきたり。
読まれてもかまわん。わかっててもどうにもできない時だってあるっしょ。
345:名も無き冒険者
07/12/02 06:15:09 NtNgMhJ9
個人的にはいちいち修正でゴミカードにするくらいなら
LHは制限、準制限を設けてくれないかね~。禁止級なら弱体化修正って感じでさ。
本家と違って1枚でも使える分制限かけても良いと思うんだよな。
346:名も無き冒険者
07/12/02 07:28:02 xe3Xe54x
そんな窮屈な環境ができたら客が減るだろうなw
347:名も無き冒険者
07/12/02 08:28:30 E0q+OtA/
もう何度も同じことを涙目で書き込んだやつがいるだろうが
ヴェルベットは強すぎる。
レベルを高くするかHPを下げるか罰のアナのダメージ効果いらないから
レベル2~3のグリモアにしてほしい。
相手が出すって分かってるのに防げないってのは辛すぎる。
348:名も無き冒険者
07/12/02 08:37:55 rgJPS8Zu
ディカールを勝利時発動にしてくれれば罰の穴の時代が来る
349:名も無き冒険者
07/12/02 09:09:23 N3S6omh/
>>347
ベルベットは簡単に読めれるし、
本人鈍足だからさして辛くはないと思うが。
350:名も無き冒険者
07/12/02 09:19:57 P2Z8vbgy
>>347
レベル2になった罰の穴使ったらヴェルヴェット+火の玉が飛んできた
こうですね。わかります><
>>349
優勢黒でのヴェルヴェット+青龍は中々厳しいものがあるぜ?
夜明けとか罰の穴使って見ると結構回るもんなんだがね
ただ後者はレベル3や4でも罰は当たらないと思う
351:名も無き冒険者
07/12/02 11:15:03 +g03uTKP
今日も夢の黒猫氏にお気に入りを聞いてきたぞ
・フォミュナ
速さがあるのでサポートでも付ければ勝率はかなり高い。能力は意外と万能らしい
1.事前に手札をある程度捨てて臨時SP確保に(負けたら涙目)
2.自分の手札が少ないときは基より、相手の手札が多い時の対策に
3.墓地調節に
4.序盤で使うと墓地に送られるのが10枚(全体の三分の一)なので相手のファイルの傾向が分かりやすい
そして一番の能力は一度10枚墓地に送ってから手札に五枚戻すことらしい
これは相手の墓地を観察していると相手の手札七枚中五枚が分かるのでかなり戦いやすくなるとの事
もちろん相手も分かるんだけどあまりこの能力を熟知している相手は居ないらしい
・月光の暗殺者
大型と守備力強化がかなり戻ってきたので実装直後よりも刺さりやすい
小・中型が多い現時点でこれも早さがあるので切り裂く剣士なんかで強化するとかなり勝てるらしい
・剣客
サポートが4弾でかなり優秀になった今、安定して投げれるユニットらしい
352:名も無き冒険者
07/12/02 11:15:35 +g03uTKP
・J
上記の傾向があるので当初よりも刺さりやすいとの事
翼竜よりも軽くてオープン10の差と敗北後も抑止するのが強力らしい
速さ重視をオープンで潰して果実を食べさせると主力ユニットでも潰せる安定感
・魔法王国の格闘家
速さがありグリモアとの相性を選ばない高火力。勝っても負けてもエリア効果で相手の自手にプレッシャー
エリアなのでオープンより後のHP+10の延命、さらにAT20の大きさは凶悪との事
・魂の帰還
あまり使ってる人は見たこと無いけど恐ろしく優秀なドローカードとの事
墓地からなので拾うカードが予測できて五枚一気に増えるというのは脅威
SP4と重いがドローが5枚なので破棄フェイズを考えれば黒字
オススメの組み合わせは速さのあるユニットよりも
巨大樹なんかの単体効果でHPが100以上になる大型ユニットらしい
相手がノーセットで泣くことも何度もあったらしい
話ながらメモってたの公開だぜ
今回はここに書き込む許可を・・・取ってません
王道は勿論だけどあまりフューチャーされてないカード扱うの得意な人だなと思った
本人曰く「同じ面々だと飽きるので遊びのあるファイルじゃないと面白くない」らしい
ハンデス系はそれ中心のファイルの時以外は入れないらしい
理由は「使っても使われても個人的には面白くないから」らしいww
狂信3枚積みとは言えなくてサーセンww
353:名も無き冒険者
07/12/02 11:34:33 P2Z8vbgy
Jよりカエル
剣客より陰陽師の方が見る現状
フィエルテ+アティラとか回して見ると面白いよ!
354:名も無き冒険者
07/12/02 11:44:33 8qe8M0AQ
名前出すなら許可位取ろうぜよ。
魂の帰還は一時入れてたけど、ノーセットが痛すぎる。
SP4が無駄になるからなぁ。
魔法王国の格闘家は敵に回すとプレッシャーかかるね。
ただ自分で使うとサポ必須なのが面倒で外したな。
フォミュナもやられた時はうざいというかびびったけど、
「古代王国の死体の王+星の怒り」やられた時ほどうざくはなかったなw
355:名も無き冒険者
07/12/02 12:07:07 +g03uTKP
>>353
全然能力が違うユニット並べて比較してる意味が分からん
>>354
ある程度空気読めたらノーセットの気配って分かるんじゃない?
相手がトリッキーなプレイングしたら外す事もあるけど
大型で勝ちに行くときに使えってことじゃないのか?
それとも速さで行ってオープンで潰されると大損害だからなのか両方なのかは分からんけど
格闘家は自分のファイルにグリモアが何枚入ってるか次第だろうね
フォミュナはSP4で勝ちも十分狙える汎用ユニット並みの能力
後は先にあった幾つかのメリット
死体の王のコンボはSP10で勝っちゃうと悲惨
ただでさえよっぽど優位じゃないと自分がSP枯渇して自滅しかねない星の怒りなのに
それなら水精霊でも出してた方が勝率高いと思う
死体の王と星の怒りはそれこそ滅多に成功しない(出せない)コンボ
あの人は負け越してる俺に色々学ばせてくれる馬鹿みたいにいい人だから大丈夫だろ
前に晒したことも気付いてないみたいだったし、普通に仲良くさせてもらってるよ
ほんとに運営スタッフだったらこんなとこで波風立てるわけも無いしな
356:名も無き冒険者
07/12/02 12:35:43 vctrb1bI
相手の善意に甘えて・・・最悪な奴だな。
357:名も無き冒険者
07/12/02 13:15:56 tYA4yDDN
つーかここのこと知らなかったとしても教えてやれば
晒してるやつの名前はわかりそうだけどなw
358:名も無き冒険者
07/12/02 15:25:26 NtNgMhJ9
何かもう最近その黒猫氏本人じゃないかって思ってきた…。
一応アリーナで会う機会あったら>>355みたいなクズがいるよ~って伝えとくわ。
359:名も無き冒険者
07/12/02 18:55:36 abc9V525
その黒猫氏ってのが分からないんだが・・・
これで当人知りもしないのに自演疑惑まで出てレッテル貼られてるとかだったら可哀相過ぎだろ・・・
疑惑自重www
本人はもちろん、この間から居る奴が晒す意味が分からん
私怨としか思えないが・・・
360:名も無き冒険者
07/12/02 19:08:53 trSDe9VX
RP1300台に負けたらRP40くらい減ってワロタ
361:名も無き冒険者
07/12/02 22:32:23 bZYA1AhF
傭兵国家の正式兵けっこういいな。赤優勢の前ターンの低GET時に布石として
置いといたり。
赤限定とはいえ、勝てばレベル3相当の援護が約束される=SP3貰えるような
物だと思えば、なかなか美味しい。素の火の精霊が後攻ユニットを
普通に倒しちゃったりするしw 傭兵デッキじゃなくても割と役に立つわ。
炎の玉対策に1枚挿してみたら、意外と活躍してくれて驚いた。
362:名も無き冒険者
07/12/02 22:34:43 e8QNDj+X
ラヴァートのクジってなんか確立操作されてないか?
回してて思ったんだが、一部のカードがすごくダブるんだが…
もう人面鳥と大鷲の剣士はいらないっつーのorz
大鷲はFMクジの方でもダブりまくるし…
363:名も無き冒険者
07/12/02 22:51:44 W4Wc4J0m
LHでのハズレカードの出現率は異常。
364:名も無き冒険者
07/12/02 23:39:40 Kd1js7v9
>>363
そうか?
皆が言うように5回に1回位だと思うがあんたどれ位で引いてんだ?
365:名も無き冒険者
07/12/03 00:01:49 W4Wc4J0m
5回に3回はハズレをひくよ・・・orz
まあ、LHの方は10回くらいしか引いてないが。
本家の方だと5回に1回くらいなんだが。
366:名も無き冒険者
07/12/03 00:11:51 I4ELmnMT
試行回数が明らかに足りない
愚痴を言うにしてももう少し書き方変えてくれ
367:名も無き冒険者
07/12/03 00:40:51 LGLEl6RT
・・・皆、そんなにFMくじ引いてるのか?
まあ、俺がプレイできる時間ないせいかもしれんが。
368:名も無き冒険者
07/12/03 01:15:24 8419y4LM
俺は無課金の低レベルなんで引きまくってる 大体20回前後引いてハズレカードが4枚だった
369:名も無き冒険者
07/12/03 02:02:52 JkGqxp+Z
使ってて思うけど、やっぱ×穴は重くて使いづらい…
火力効果なくしてもっと軽くしてほしいなぁ
370:名も無き冒険者
07/12/03 05:59:51 ASzMK9qo
今のレベルだからこそ不意打ちも兼ねたヴェルベット対策になるっていうのはあるんだけどな。
レベルを下げるにしても賛否両論ありそうだ。
このままなのとダメージなくしてレベル下げるのとではどっちが使いやすいんだろうな。
実際に使ってみないことにはわからん・・・。
371:名も無き冒険者
07/12/03 06:01:39 ASzMK9qo
すまん、>>370は>>369に対してのレスだorz
372:名も無き冒険者
07/12/03 06:51:35 JkGqxp+Z
>>370
それは俺も思ったんだけど、やっぱり重過ぎる上に
40点っつー火力が微妙で使うタイミングが難しいんよね…
墓地返し3種類目で、純粋に相手墓地戻すだけの低コストカード出ないかな
もしくは墓地のカードをゲームから除外するカードとか
373:名も無き冒険者
07/12/03 07:15:56 edxCBnbS
>もしくは墓地のカードをゲームから除外するカードとか
さらっとぶっ壊れ発言キタコレ
374:名も無き冒険者
07/12/03 07:22:48 wizhCTeX
ほんの少し前のレスにフォミュナが挙げられてるじゃないか
375:名も無き冒険者
07/12/03 07:32:54 wizhCTeX
他にもオートス
墓地整備で脅威になる黒(アイギナ・ルティナ用)は
夜明けで一番下(前者使いにはこれがかなり有用)に戻せるし
神族強制変更で使用したフェイズの勝率もかなり上がる
何が不満なのか分からない
罰の穴をどうしても使いたいって拘りじゃない限り
墓地返しなんて容易だろう
376:名も無き冒険者
07/12/03 07:51:35 edxCBnbS
夜明けは戻せるカードが少ないんだが一番下という注釈が付いてるから
次に墓地に黒3枚揃えるのが大変なんだよな
星竜でも入ってれば対黒単以外にも普通に使えるわけだし
ヴェル対策にも3~5枚戻すだけで普通の相手なら使えなくなるか
ラストのターンに大量に捨てて1回使えるかってとこだな
オートスのスキルは俺も優秀だと思う
対黒対ヴェルにはあれで十分だしコスト5であのパラなら十分だろう
377:名も無き冒険者
07/12/03 15:48:34 9yncJncl
フォミュナ一枚あればヴェルやレレイウ、ハンデス・ブックアウト対策にもなると思うが
如何せん一枚も持ってないな・・・
378:名も無き冒険者
07/12/03 16:10:22 n+vgSqY8
なんか青が随分強くなった印象があるな
魔法王国の格闘家がかなり使える。
379:名も無き冒険者
07/12/03 17:17:03 5m5XwsdJ
ヴェルは、
自分の墓地15枚以上の時、自分の墓地枚数×5のダメージ
に調整すれば良い気がするんだけどな。
互換性は薄いもののアルフォンスより優れてるのだけは嫌。
380:名も無き冒険者
07/12/03 17:49:36 edxCBnbS
アルフォンスをLv4にすればいいわけか
381:名も無き冒険者
07/12/03 17:51:08 Yz3FMSHf
ヴェルベットはHP50にするだけでも変わるんだけどな
ATは見た目強そうだから許す
382:名も無き冒険者
07/12/04 09:10:14 onHas/ic
ヴェルはレベル6にするべき
383:名も無き冒険者
07/12/04 10:07:37 1EJYewh1
Lv7でいいよ それかAT0
384:名も無き冒険者
07/12/04 15:29:51 cGS9Vl2H
お前らの意見マトモに聞いてたらホントにゴミしか生まれないよな…。
385:名も無き冒険者
07/12/04 17:51:45 z+ITZY6T
マイナスありにしたらアルフォンスも生きるんだけどな。
ヴェルの厄介さも跳ね上がるが。
386:名も無き冒険者
07/12/04 18:24:31 xVPxtunz
現状のヴェルはなんとかしてほしいよなぁ
アルフォンス空気すぎる
387:名も無き冒険者
07/12/04 18:33:46 upD2Rxk0
15枚が近くなるとHP強化温存するからそのあたりで使えば
不意打ちでかなり勝てる
使い方も考えないで空気とか勘弁して欲しいわ
388:名も無き冒険者
07/12/04 18:51:29 xVPxtunz
その辺りになるとアルフォンスじゃ手に負えない場合も多くてなぁ
分解あるとは言え終盤の大型はそれなりに健在だし
よしいいこと考えた
戦決アルフォンスで特攻してくる
389:名も無き冒険者
07/12/04 19:17:33 upD2Rxk0
アルフォンスでどうにかしたいのは大型というより即死系だからなぁ
agiもそれなりにあるから強化して殴るところまで計算するとそれなり
優勢無視だとさすがに厳しいがそのへんはしょうがない
390:名も無き冒険者
07/12/04 19:18:16 Mzc4uWn4
相手墓地参照だから操作しにくいし
見込めてオープン70-80、非優勢100点に届くのは16枚以上。
星の怒りが決まるとまたちょっと違うが。
HP低いから予想外のバーンでドローになったり。
やっぱり完全上位とは言わないけどヴェルヴェットだよなw
391:名も無き冒険者
07/12/05 09:52:44 vgb3qq+0
ハンデス主体で組めばアルフォンス強いぜ。
392:名も無き冒険者
07/12/05 17:52:41 hh1AOeYI
……ヨアヒム決められたら腹立つんだ。狂信者じゃ腹立たないのに。
「け、ヨアヒムかよ。よかったなあ、持ってて」
…………うん、愚痴をはきにきた。
393:名も無き冒険者
07/12/05 18:20:27 z2jKY0LV
ヨアヒムまだ売ってるお
そういう問題じゃないか(;^ω^)
394:名も無き冒険者
07/12/05 18:31:20 70XXfjo5
>>392
俺は逆だな。ヨワヒム決められるとカッケー!って思う。
レベル6、通常ステよりもかなり下なんだぜ?
GETSP0で素出ししてきたら勇者だと思うな。
395:名も無き冒険者
07/12/05 18:41:27 0PCvUx83
>>394
同じ条件なら火の玉+バネット打つ方が楽しいぜ!
396:名も無き冒険者
07/12/05 18:43:58 5q0E1fCA
どう考えてもデメリットでかいよなぁ・・・