【Alteil】アルテイルファイル相談Part4at NETGAME
【Alteil】アルテイルファイル相談Part4 - 暇つぶし2ch2:名も無き冒険者
07/10/07 00:00:46 uq6pPBQ7
■ファイル診断依頼者テンプレ
◎必須項目
【サーバー】・・・判断の足しに
【資産】・・・大体の使ったお金・集中的に買った弾など
【ファイルの内容】・・・なるべく正式名で
【ソウルカード】・・・上に同じ
【展開】・・・展開の仕方に問題がある可能性もある為

◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】・・・こだわりがある場合など
【改善して欲しいところ】・・・自分で弱点が分かっているのなら

◎オプション(追加は各々の自由で)
【使いたい神族】・・・混合色希望の場合など
【その他】・・・その他

◎なるべく診断者が見易い様に書く事を心がける
◎返答を貰ったら、ちゃんと礼を言う事

3:名も無き冒険者
07/10/07 03:18:57 lRet128m
>>1
溢れ出る乙

4:名も無き冒険者
07/10/07 05:32:45 4TkCJ7aF
>>1
戦いを決めた乙

5:名も無き冒険者
07/10/07 12:55:14 RItIxidi
>>1
最強の乙

6:名も無き冒険者
07/10/07 12:58:36 Xjzk1+F5
>>1乙導師

7:名も無き冒険者
07/10/07 15:23:54 1Ld6lnQz
運命の>>1

8:名も無き冒険者
07/10/07 18:55:51 PfypzXLK
>>1乙大公

9:名も無き冒険者
07/10/07 20:40:42 nx1mCfjs
>>1
真夜中の乙

10:名も無き冒険者
07/10/07 21:41:28 j3ure0YX
>>1乙の進軍

11:名も無き冒険者
07/10/08 08:28:52 X5026eVk
カテリーナが2枚手に入ったんですけど、使い道ありますかね?
蟹にDF当てる程度かと思うのですが、それならラドルやディオ、ミスティアでも展開した方がいいかなと

12:名も無き冒険者
07/10/08 09:00:59 No/ny8je
うん、そうしたほうがいい

13:名も無き冒険者
07/10/08 09:24:07 f3NNUXlu
カテリーナを1ターン目から投入し
ひたすらDFを上げ壁役にしてこちらの場を整えるという手もあるが色々穴だらけなんで不評

14:名も無き冒険者
07/10/08 09:58:48 Z1m9a4XI
見た目が良くて、性能も全くの足手纏いと言うほど弱くはないが
ガチで組もうとしたらファイルから外れるカードってけっこういるよな

カテリーナもそうだがミリアとかアイギナとか

15:名も無き冒険者
07/10/08 10:56:23 rUZ+xX1L
>>13
一度当たった事あるが…うん、微妙だった。

16:名も無き冒険者
07/10/08 13:43:13 ubBkmCBV
こないだインザーギを盾にしてたやつとあたったぞ
DF20にしてひたすら待機

17:名も無き冒険者
07/10/08 14:10:54 RgUtY/qU
6レベルユニットがやる事じゃないな(笑

つーか、実際インザギよりマキシの方が使い勝手が良いから困る。

18:名も無き冒険者
07/10/08 14:11:15 96XK82zZ

【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・お金はなし
【ファイルの内容】
光の精霊3枚 強制再生一枚 戒めの短刀一枚
補給型三枚 生命変換一枚 恐怖一枚
遠隔型三枚 罪の刃二枚
格闘型三枚 ヴァイオレット×2二枚
月光の騎士三枚 失恋EX一枚 ズガテロザ一枚
【ソウルカード】
SP+2 セリア 40×2 ルザ 死者の騎士

【展開】
序盤はバッティングしなくなるまで光の精霊をだして、其の後ユニットを並べる。
並べ終わったら、グリモアで調整して、ズガテロ投入


手元にある魔法少女○○型をすべて入れたファイルです。
除去SSは使わないで組みたいです。

よろしくお願いします


19:名も無き冒険者
07/10/08 14:45:11 RgUtY/qU
コンセプトか改善して欲しい点どちらかは必須。

魔法少女で組みたいなら歪みの魔女シュメール、剣士型、新型アスタフォーゼが必要。
指揮官で組みたいなら、ホワイトリリー、スカーレットローズ、バイオレット×2が三枚づつ必要。あとシュメール
今のファイルの評価が希望ならバイオ×2不要。
レベルアッププレゼントで入手していればベルフィーナ投入
ベルフィーナが無いなら強制再生も抜いて再生騎士か大剣兵三枚投入。

20:名も無き冒険者
07/10/08 14:56:48 96XK82zZ
>>19
すみません。
それでも、答えてくださりありがとうございます。
再生騎士、大剣兵は持っているので入れてみようと思います。

21:名も無き冒険者
07/10/08 15:00:45 RgUtY/qU
SS、セリアは入れるなら一枚目に。
メインが3レベルなので、レベルアップでリズ入手しているなら、2~3枚目にお勧め。
詰めがズガ様で祈り、溢れが無いようなので、四枚目に太陽王国の飛行兵団も有り。
とりあえず目に付くのはこんなところ。

22:名も無き冒険者
07/10/08 15:23:46 ubBkmCBV
とりあえず強制再生はゴミだからやめとけ
まだ生命変換のほうがいい

23:名も無き冒険者
07/10/08 15:31:42 96XK82zZ
SPブーストが必要で、強制再生はやめておけばいいのですね。
ありがとうございます

24:名も無き冒険者
07/10/08 16:11:59 giHorj55
【サーバー】フォルラート
【資産】4k、8弾とくじ

【ファイルの内容】
3枚 光の精霊、風の精霊、祝福の神官騎士、太陽王国の上級神官騎士、太陽王国の聖騎士、癒しの神官
2枚 安らかな祈り、アリウス
1枚 目覚め、光の映し身、サフィリア

【ソウルカード】練達、オルヴァクス、アッシュバース、練達、完ノゼ

【展開】禿→光→上級禿→治癒の神官or光。 サフィリアが1枚しかないので囮に使い、SSやダメージグリモアの的にする。
 相手の打点が低い様なら治癒の神官2枚出し。
 前衛が落ちるタイミングでアリウスを出し、光の映し身、祈りや風精霊でサポートしつつ全力解放。

【ファイルのコンセプト】
アリウスは抜きたくないです。

【改善して欲しいところ】
低速統一できないため、2枚目以降に返却SSがあった場合戦いにくい。



25:名も無き冒険者
07/10/08 16:14:39 KXoCJTJl
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・☆5以外は大体そろってます
【ファイルの内容】
 安らかな祈り ×3 溢れ出す魂 ×3 突撃EX ×3
 石化 ×2 石の牙×2 再生する森×1 焼きつく空気×1
 爆炎の咆哮×1
 秘宝を見つけた発掘者×2 森の子『アティラ』×2
 少女銃使い『ユーニ』×2 怪人『ベルティアー』×1
 二刀流『桜』×1 炎魔人×1
【ソウルカード】
 カルドラオ カルドラオ 自警する市民 自警する市民 カルドラオ
【展開】
 突撃EXによるどっかんを目指したファイルです。
 初手は秘宝を見つけた発掘者、その後、魂か祈りを使いつつゴウエンを9まで上げ
 相手が場に3体程度並べたらアティラもしくはユーニもしくは炎魔人をセット
 次ターン突撃セットしてどっかんといきたいです。
 まわしてみたところ、どっかんまでは何とか成功する事ができたものの、
 ユニットが足りずに最後に息切れしてしまうことが多いです。

 どうか診断のほうよろしくお願いします。

26:名も無き冒険者
07/10/08 16:28:37 ubBkmCBV
>>25
グリモアをへらしてランクアップのある低級ユニットを3枚いれればいいんじゃないかな

27:名も無き冒険者
07/10/08 17:00:40 bTZIQMMZ
>>25
追う者リヴェイラIN

突撃EXセット→突撃ドッカン→その力は・・・ これで勝負が決まる。

28:25
07/10/08 17:58:05 KXoCJTJl
>>26
診断ありがとうございます。
ランクアップのある低級ユニットだと、連続拳の格闘家か、騎士を目指す青年
あたりでちょっと考えてみようかと思います。

>>27
診断ありがとうございます。
ものすごく漢らしいファイルになりそうです。
リビングが出てきて涙目になれそうですが、
とりあえず一度アリーナに出てみようと思います。

どうもありがとうございました。

29:名も無き冒険者
07/10/08 19:24:41 oC7W0oMV
診断お願いします!
【サーバー】フォル
【資産】課金すれば…。
【ファイル内容】
光×2、秘宝×2、対魔剣士×3、女剣士×3、カサンドラ×3、ディラート×3
魂×3、祈り×1、火炎閃光×2、炎の息×1、炎の矢×1、勇者の一撃×1
SS:呪殺、レイセイ、真ガルディ、ダンダーン、大ノゼ
【コンセプト】
先攻攻撃で敵軍ユニットを殲滅
ディラートとカサンドラは抜かしたくない
【展開】
初手秘宝→対魔剣士or光→東方、カサンドラで徐々にユニットを減らして行く
東方、対魔剣士がリムーブした辺りでディラートと火炎閃光でとどめを刺す
【問題点】
・HP、火力が少し弱い
・DF上げのSSを打たれると手も足も出ない
・相手をLP1まで追い込むのに、最後のLPが削れない

診断、アドバイスの方お願いします

30:名も無き冒険者
07/10/08 20:31:39 KXoCJTJl
>>29
DFあげSS対策
思いっきりイメージが壊れるかもしれませんが、
DF対策でしたら、知恵を得た巨大豚なんかどうでしょうか?
タフで貫通もち、イメージが合わないことを除けばなかなかかと。

グリモアの奇跡の果実なんかもいいかもですね。。。

まぁ一番無難なのはリフェスのグリモアの解呪もしくは目覚めだと思います。
抜くとしたら炎の矢か?

31:名も無き冒険者
07/10/08 20:42:22 qTmlnath
1枚目SSは呪殺光?
問題点に書かれてないけど、返却されるが痛そう。
AGI3↑で組んでるファイルだし、対魔剣士を別のに変えて重力束縛or大突風を入れた方が良い気がする。

DF対策には、まだまだ使えるJ様でも入れてみたら?

32:名も無き冒険者
07/10/08 20:51:08 6PH92dzU
青って、実は蟹以外ろくな壁役になるのいないのう。
蟹も強いけど、攻撃集中するとさすがに沈没するし、難しいのう。

陣形組んだ時の青はかなりイカスが。

33:名も無き冒険者
07/10/08 21:01:20 qTmlnath
>>29
out : 対魔剣士*3、火炎閃光*2、魂*1、秘法or炎の矢*1
in : 赤竜国の突撃兵*3、最強の銃(笑)*2、大突風*2
こんなんでどうだろう?

女剣士と対魔剣士抜けて、ミザリオ+傭兵王国の剣士もコンセプトにあってると思う。
ミザリオは、低火力だけど後衛にも置けるし、DF対策も微力ながら持ってる。

34:名も無き冒険者
07/10/08 21:02:04 AaPW57xr
【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・☆5以外大体そろってます
【ファイルの内容】
三枚・・・カサンドラ 溢れる魂
二枚・・・ヴォルアグニ J 火炎竜巻の翼竜 秘宝 安らかな祈り
一枚・・・火炎閃光 炎の息 火炎竜巻 地面を歩く翼竜 風精霊 水の精霊 石化 光の精霊 再生する森
【ソウルカード】・・・人魚族の戦闘兵EX インサイド 魔楽器士 魔法王国の魔法騎士
【展開】・・・秘宝でSPを1以上発掘したら地面を歩く翼竜をセットします。発掘できなかったら光の精霊の後にだします
序盤リムーブした秘宝と翼竜と光の精霊などでSSスキル発動して相手のファイルのSP用カードを落とし、インサイドで
SPも減らす考えです。リムーブしたSPでアグニか火炎閃光か火炎竜巻の翼竜をセットします。どれかを配置したら
カサンドラを出します後はSPを溢れる魂などで増やしながらごり押しする考えです。場のユニットが倒されまくったら
Jを出し場のユニットを一掃する考えです。


【ファイルのコンセプト】・・・とにかくごり押し
【改善して欲しいところ】・・・自分では前衛のユニットがカサンドラしかいないので突破されると脆いです
中衛がもしかして多すぎなのかな・・・?

皆様診断よろしくお願いします

35:名も無き冒険者
07/10/08 21:12:50 No/ny8je
>>32
ハサミ蟹なり信仰心なり使えばいいじゃまいか。

36:名も無き冒険者
07/10/08 21:57:21 bTZIQMMZ
>>32
単騎で前線を支えるなら象+癒し、オルヴァ+デルEXのような超回復+高HPか
蟹ラドルwith巡回&護衛兵のような高DFで無いと無理だからあきらめい。

まあ、青は後衛並べないと始まらないから
前線作れないのは同意するが

37:名も無き冒険者
07/10/08 21:58:44 e234ojS5
【サーバー】フォル
【資産】☆3位までならそこそこあります。
【ファイル内容】

3枚……大ガル、ミカーシャ、溢れ、祈り、光

2枚……大ノゼ、海神、深い眠り、巡回兵

1枚……返却、大突風

SS……LP3LP3ガイエスLP3LP3


ノゼガルドッカンです。
ノゼドッカン→大ガルで返却グリモア使いつつ相手のユニットをじわじわ除去するファイルです。場合によりミカーシャ→大ガルで堕落後ミカーシャASで相手のユニットを倒します。

難点は黒中型~大型に勝てない事です。相手が数珠ならまだミカーシャで頑張れなくもないですが後が続きません。無慈悲とか無慈悲とか。
赤ドッカンになら大抵勝てるのですがやはり黒は諦めるしかないですかねorz
とは言うものの、フォルは数珠とかガイエス多いのでここらに勝てないのはやはりキツいです。
どなたかご教授お願いします。

38:名も無き冒険者
07/10/08 22:57:47 VjLwQsnr
【サーバー】…フォル
【資産】…1万~1万5000円ほど。 6段、8段、くじ中心。
【ファイルの内容】

3枚:ボポース 祝福の神官戦士 上級神官戦士 光精霊 風精霊 魂 槍騎士
2枚:光の伝説馬
1枚:奇襲 海神の怒り 

【SS】インサイド→練達→選択30×2→練達→LP3

前衛後衛共に鈍足で統一したハゲファイルです。
Lv2ハゲ→光→ボポース→SP補給後適当に という展開です。
相手が大型、ザルだと思ったら展開を控え、その分をイクサーアタック用のSPにしています。
光の伝説馬は対大型用(オルヴァとか数珠とかその他諸々)、海神はバルティアや魔人の手が無いので代用として入れています。
黒中型や傭兵王国ファイルとの戦績が思わしくないので、それらのファイルと対等に渡り合う場合
どのようなカードを使うべきか、診断お願いします。

39:名も無き冒険者
07/10/08 23:54:53 9F0M27UM
>>38
対ザルで展開控えてどうするんだ?

40:名も無き冒険者
07/10/09 00:13:35 N5rQR9xf
>>38
光の伝説馬は使えるのか?使ったことないからなんとも言えないが
コスト的にも合わないのでさすがにやめたほうがいいかと思う。
OUT
馬*2
風*1
海神*1
IN
影の霊*3
堕落、戒め、無慈悲などから1枚

青に振るくらいなら黒に振って
影のATUPと黒のグリモアに使うといいとも思う。
あとは初手ハゲなら1枚目練達で相手の展開を崩すのもありだと。
低速統一なら不発でもあまり痛くないので考えてみるといいかも。

41:名も無き冒険者
07/10/09 00:57:12 gqXqnyBu
蟹しか壁がないといってもそれで十分すぎるだろ
蟹、ラドル、ヴォルドアで展開して返却連発すれば勝てるだろ

42:名も無き冒険者
07/10/09 01:13:14 CDFb0n4f
対小型なら蟹ラドル将軍or人魚弓に返却2-3海神1でかなりいいところまで行けるな。
ただ赤と中型、大型は無理ゲ
赤で小型オンリーとか見たこと無いぜ、大抵アグニかオルヴァ入ってる

43:名も無き冒険者
07/10/09 02:51:30 W1zSuluB
青小型で中大型封殺しようとするなら保管かミスティア必須だな
アグニ出てくると一気に怪しくなるけど、オルヴァや象程度なら瞬殺(or返却)するくらいの余裕はある

44:名も無き冒険者
07/10/09 07:48:43 lzxvPd+s
俺も無課金青だけどやはり中大型粉砕にはミスティアは必須だな。
あとは返却SSだけじゃなくて暗殺SSがあればさらに安全かな?
大突風をバッティング対策に一枚持っていればさらにいいかもしれない。

45:名も無き冒険者
07/10/09 07:52:42 Xfz0GjT4
>>41
戯言だな。
蟹除去されたら一気に全滅するぜ?

46:名も無き冒険者
07/10/09 09:10:58 kkmIh6sd
何も考えずに殴ってるから蟹除去されるんだよ

47:名も無き冒険者
07/10/09 09:45:21 H3f09/CB
そうは言うがな
普通に殴り殺されたり、除去グリモア撃たれたり、除去スキル持ちユニット出されたり
DEF無視系ユニット出されたり、相手が勝手にLP払ってSS捲ったり
待機で待ちガイルしようとしても落とされる場合は結構あるんだぜ

48:名も無き冒険者
07/10/09 10:47:38 D1DLIH4Z
まあ今の環境蟹だけじゃどうにもならないことが多すぎるよな
暗殺、翼竜、豚と蟹にとっては天敵だらけだ
ていうか最近青は大型以外からっきし見なくなった気がする

49:38
07/10/09 11:45:08 ZkZCZrve
>>39
レスありがとう御座いますm(_ _)m
ザル相手の場合は「ボポースの展開」を控える…っと書きたかったのですが抜けていました。
Lv4展開しても暗殺SSで落とされるので、Lv3や精霊を展開しています。
相手がドッカンなどの大型の場合は、展開を控えイクサーアタックを狙っています。

>>40
オルヴァウスが突破出来ずに負けたのがトラウマになってたりします。
他の大型相手でも100点叩き出せれば大体クローズするので、お守りとして入れておきました。
ベロスによってロックされた状況を打開したりと、実績はまぁそれなりに…。出さないこと多いですが。

馬と海神を抜いて、影の霊と黒グリモアの投入を考えてみます。1枚目練達も試してみることにします。

診断ありがとう御座いましたm(_ _)m

50:名も無き冒険者
07/10/09 15:16:09 Xfz0GjT4
>>46
どう考えたら仮面や恐怖、
グリモア返却を回避できるのか是非聞かせて欲しいものだ。

除去はSSだけだと思ってねぇ?
SSだって自傷発動もあるんだぜ?

51:名も無き冒険者
07/10/09 15:19:46 CDFb0n4f
青小型同士なら返却は結構バッティング狙えるぜ!
仮面?恐怖?…諦めようか

52:46
07/10/09 15:59:00 kkmIh6sd
>>50
俺が言いたいのは、序盤にSSトリガー殴って蟹除去されて泣くのは馬鹿、って事
蟹除去されただけで乙るような状況なら、SSトリガー避けて蟹将軍でポモードしてりゃいいんだよ

おまいさんのいう仮面、恐怖、LP自傷、これらが出てくるのは中盤だよな
その頃にはすでに場は圧倒的な青優勢になってるんだから、蟹なんぞ好きに殺させておけばいい。回避する必要がどこにある
つかグリモア返却っておまい。自分もグリモア返却持ってるんだからどちらが有利になるわけでもないでしょ

53:名も無き冒険者
07/10/09 16:20:52 ejdJpa2R
とりあえず>>52が青を使ったことがないと言うのは理解した

蟹なんぞ好きに殺させておけばとか、中盤は青が圧倒的優勢とかw
笑う所?

54:名も無き冒険者
07/10/09 16:57:39 kkmIh6sd
おまいが下手な青使いだってのは理解した

URLリンク(www12.axfc.net)
まあこれを使ってごらんよ。蟹中列、将軍後列、精霊前列、これだけ意識しとけばいい
中盤には場が3:1程度にはなってると思うんだが

55:名も無き冒険者
07/10/09 16:59:14 pV82LnD9
【サーバー】フォルベル境界線
【資産】カスみたいなもんです
【ファイル】
3枚 月光戦士、マリア、黒蜻蛉
2枚 闇精霊、ルザ、ミアンデルア、六手、炎の息、溢れ
1枚 呪縛、魂の契約、大怨念、祈り
【SS】魂削り 美声魔歌 魂削り 暗殺 DF=0

【展開】闇出発で相手のSP減らしつつ、光を息で焼きながらSP増やす。
闇は基本的に復活させず、2枚目投入。
契約でSP増やして後はグリモアでSP増やしながら待ち。
場合によっては闇2枚目はリムーブで2度目の魂削りが削れるようにする。
2枚目が捲れたら、基本六手で暗殺起動から、壁が欲しいならLv3連打、朝ならルザかミアン。
リビング、高AGI高火力なら黒蜻蛉。
即死系スキルを中心に、それまで溜めてたSP大盤振る舞いで一気に押し勝つ。

Lv2から来られるとすぐにgdgdになってしまいます。
プレイングないし対策カードを指南して下さい。
あとインサイドなどSPを減らすSS、呪殺光を使われると若干厳しくなってしまいます。
SPブーストを追加した方がいいでしょうか?

56:名も無き冒険者
07/10/09 17:06:12 dQked6lT
だいたい青って、返却系統でSP削って相手とSP差を作るのが普通だから、
相手してる方としては中盤でもSPがきつくてグリモアはかなり打ちづらいんだけどな。。。
恐怖だの仮面だの出させたプレイングorデッキ構築が悪いんじゃね?

57:名も無き冒険者
07/10/09 17:07:06 dQked6lT
誤爆ったorz
スイマセンデシタ

58:名も無き冒険者
07/10/09 17:21:47 gqXqnyBu
正直なところ返却は修正前のJ並みの壊れカードだと思う
ほかの色にも凶悪なグリモアはあるけど返却が使えるのはかなりのアドバンテージだろ

59:名も無き冒険者
07/10/09 17:31:29 W1zSuluB
まあ一度青使ってみろよ

60:名も無き冒険者
07/10/09 17:43:45 Xfz0GjT4
>>58
それは無いわ(笑

修正前Jと同等なのに、J全盛期にも、修正後も
アリーナに溢れてなんか居ないだろ
第一、返却の対価でユニットが軒並み弱いんだから
グリモアだけ比べられてもな

>>56
グリモア返却ではSPアドバンテージは付かない。
SP差が出るのはSS返却のみ、そしてSS返却は青の特権じゃ無い。

61:名も無き冒険者
07/10/09 17:45:42 CDFb0n4f
いやまぁ…正直スレの趣旨無視してまで続ける議論じゃないよな

62:名も無き冒険者
07/10/09 18:06:49 twCW22cv
診断お願いします
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・7万程度
【ファイルの内容】・・・3枚 ジュッズヴァー 古代王国の死体の王 あふれ出す魂 光の精霊 
          2枚 死体の王ズガテロザ 1瞬の決断 魂の契約
          1枚 フェルフェナク 闇の精霊 絶命剣 無慈悲な死 生贄 悪魔の抱擁 戒めの短刀
【ソウルカード】・・・魂削りの女剣士×3→ カルドラオ×2
【展開】・・・光の精霊を魂の契約でSPに変えて数珠、ズガテロザでフィニッシュ
【ファイルのコンセプト】・・・確立UPイベントで数珠が3枚揃ったので数珠メインのファイル
【改善して欲しいところ】・・・フォルでの勝率が低いので改善があればお願いします。

63:名も無き冒険者
07/10/09 18:29:49 552988re
お前らがフォル上位民なのは分かったから
その賢いおつむで>>34>>37>>55も診断してやれよwwwwwwwwww

64:名も無き冒険者
07/10/09 18:31:09 552988re
うお俺のIDやべえwwwww
戦闘力いくつだこれwwwwwwww

65:名も無き冒険者
07/10/09 18:56:07 H3f09/CB
まぁ青で返却してれば有利な時代じゃなくなったけどな
相手が小型なら返却も効くが最近は中型大型が多かったり、返却無効やグリモア無効ユニットの使用頻度が高くなってる
あと青は使えるユニットか悉くLV3帯なのも弱点
ヴァッサーやウォベルSSが中盤だろうがhitしてしまうのは結構きつい

66:名も無き冒険者
07/10/10 00:25:13 Dq8K/CqE
サーバー:フォル
資産:結構ありますがレグライは1枚のみ

ファイル内容
・3枚
あふれ出す魂、安らかな祈り、歪みの帯
・2枚
完成体『ノゼ』、竜皇帝『アルィンド』、年月を経た巨大亀、風の精霊、大突風、無慈悲な死
・1枚
光の精霊、和平交渉、再生する森、返却
ソウルカード
太陽王と月大公、白導師『カルドラオ』、闇精霊の魔剣士、白導師『カルドラオ』×2

展開
安らかな祈り→和平交渉。あとはバッティングしないようにSPブースト。
1枚目SSが発動したら次ターンは光精霊。その後隙を見て巨大亀でガン守り。
亀のリムーブも含めSPが14を越えたら影響力リフェスを最大まで上げて帯→ノゼ→帯でどっかん。
余裕があれば、あるいはLP的に余裕がなければ森からィンド降臨で駆逐。

相手が大量に展開してくるのならノゼの一撃でかなりLP削れるのですが、
少量展開またはノゼのあとの帯に祈りや光精霊合わせられると厳しいです。
こちらのノゼが出る前までに相手のSPブーストを枯渇させるいい方法はないでしょうか

67:名も無き冒険者
07/10/10 02:09:47 GPLDP5Io
>>66
呪殺光

68:名も無き冒険者
07/10/10 06:47:10 +DdZp6Om
SSを呪殺光 LP3 少女霊 LP3×2にするだけで5割は勝てるはずだが。

69:名も無き冒険者
07/10/11 18:11:29 TH0o6c5H
鯖ベルト
資産 大体ある
コンセプト 魔法少女でかちたい
カード
3枚 溢れ 光聖霊 シュメール リリー ローズ ヴァイオレット 補給型
2枚 生命変換 無慈悲

SS 40*2 練達 練達 魔法少女回収 DF0
個人的にはベストとおもってるのにベルトですらなかなか勝てない、なんとかならないだろうか。
展開は光聖霊から補給、指揮官、シュメール。隙をみて溢れ。

70:名も無き冒険者
07/10/11 19:37:27 gftiscv2
風の精霊いれないと暴発しないか?
無慈悲と生命変換1枚抜いて風精霊2枚入れるべきでは

71:名も無き冒険者
07/10/11 19:37:39 VMiwYMTU
>>69
小型だから無慈悲二枚もイラネ。
生命変換もイラネ。
指揮官は連携命なのに敵除去SS対策が皆無。大突風か運命の一撃を積むべし。
主力が高速なのに練達積みが不可解。
SSを魔楽師orヴァッサーに変えるか、風精霊積むべし。インサイドSSでも○

72:名も無き冒険者
07/10/11 20:03:12 TH0o6c5H
>>70-71
ありがとう
無慈悲一枚と生命変換を二枚抜いて、風聖霊と運命、恐怖にしてみる。
あとSS3枚目をインサイドにしてきます。

73:名も無き冒険者
07/10/11 20:51:55 YOygZ1yC
>>69
俺指揮官ファイルは敵としてしか見たことないけど、魔法少女回収SSは3枚目の方がいいと思う。
4枚目のSSめくる頃には指揮官なんて全然残ってないから、その状態で回収されてもキツく感じない。
ようやく1体潰せたあたりで回収される方が怖い。補給型入ってるからだいじょぶなのかもしれないけど、一応一意見として。

74:名も無き冒険者
07/10/12 06:27:49 PcPZdus3
>>69
シュメールは2枚で十分、SSの一枚目ヴァッサーにした方が
小型相手にはかなり戦いやすくなる。無慈悲、転換も使わないので抜きで
SSに魔法少女回収入れるなら補給は抜いた方が良い。
変わりにアスタフォーセと格闘型入れるのをお勧め

75:名も無き冒険者
07/10/12 15:07:54 jOCz/uDe
横から失礼。
>>74
溢れ以外全ユニットかよ、漢らしいなw
後学の為に是非聞きたいんだが、指揮官にわざわざ格闘入れる理由って何?
あと補給型は蘇生じゃなく高HPを生かした壁目的だろうから抜かない方がいいと思う。

76:名も無き冒険者
07/10/12 19:17:02 PcPZdus3
>>75
格闘入れるのはAGI4が理由かな
剣士型でも良いけど、アスタフォーセのOS当てて
AT50、AGI4で殴れるので。
補給→指揮官の展開だと暗殺、青相手にかなり分が悪くなりそう
殴れるユニットが指揮官のみだから、速攻で攻撃できる
この2枚を勧めてみた。

77:名も無き冒険者
07/10/13 02:11:00 AuJPtvk0
ズガ入れない?

78:名も無き冒険者
07/10/13 02:51:49 yVj1LX3o
ズガとか六手→リズor大エスリアとかも面白いかもな

79:名も無き冒険者
07/10/13 15:09:11 GRCrPpYk
六手入れればリズの不発はだいぶ減らせそう

80:名も無き冒険者
07/10/13 15:17:33 95Vb9xW5
上手いやつは、おかしいぐらいリズ不発しないしな・・・
生贄もリズの不発減らせるよ。

81:名も無き冒険者
07/10/15 16:57:33 T2GW5e4D
【サーバー】・・・フォルとベルトの間
【資産】・・・5万程度 7・8・9弾中心
【ファイルの内容】・・・
3枚 竜眼の王『アインハザード』  銀殻竜の剣士『ダイソン』  赤竜国の突撃兵  竜眼王の精鋭騎士
2枚 赤竜の神官『コレット』  光の精霊 秘宝を見つけた発掘者 安らかな祈り
1枚 死滅の護符 突撃 - EX  炎の息 火の精霊 石化
【ソウルカード】・・・傭兵王国隊長『デルラール』 争いの火種『インサイド』 覚醒の魔法少女『エスリア』 竜殺『ブリンガー』  LP3
【展開】・・・発掘⇒(炎の息)⇒光⇒突撃兵⇒アイン⇒精鋭⇒ダイソン⇒コレット
祈りや光は、SP不足気味のときor要所で
アイン以後のユニット順は相手に合わせて。

【ファイルのコンセプト】・・・高速赤竜デッキ
【改善して欲しいところ】・・・高DEFと、こちら以上に高速なデッキに不利になります。
ですので、決戦を入れるかで少し迷ってます。

82:名も無き冒険者
07/10/15 18:19:35 OMjqCwhk
クリナスタートに汁
レベル3でクリナと相性のいい傭兵王国の正式兵を詰む
終盤にも出せるし
発掘とコレットはいらない娘
光と溢れを3枚積みにして、空きがあれば祈りを1枚余分に
火の精霊も邪魔くさい
突撃も重いので外す
返却SSも1、2枚入れたいところ
相手の返却回避に大突風も
赤竜国につなぐまでに、相手のSSをできるだけめくるのが好ましい

OUT:
石化、突撃、コレット、火の精霊、発掘、死滅の護付、

IN:クリナ×2、正式兵×3、光の精霊、溢れ×3、突風×1

こんなところか

83:名も無き冒険者
07/10/16 00:50:42 l5YLJz+t
【サーバー】・・・ベルト
【資産】・・・レベルアップとトレジャー、ミラマスでコツコツ
【ファイルの内容】・・・
3枚 赤竜国の突撃兵 渡り歩く少女剣士 妖精剣士「ミゼット」 知慧の代償「リズ」
2枚 地面を歩く翼竜 光の精霊 水の精霊 安らかな祈り
1枚 重力束縛 火の精霊 目覚め 魔滅者「ヴォル・アグニ」 秘法を見つけた発掘者

【ソウルカード】・・・星乃瞬「レイセイ」 高速詠唱の女魔術師 魔楽器 魔楽器 DF0

【展開】・・・光バッティング*2→秘法→翼竜→翼竜→前線状況によって
後衛か前衛を選択して適宜ランクアップの影響力を確保
魔法兵や青と当たったら隙を見てアグニでグリモア封じ&落としAS紅蓮は余り使いません

【ファイルのコンセプト】…小型高速ランクアップ

【改善して欲しいところ】…
序盤の展開に疑問 翼竜連打で燕SSがモロに当たると泣けてくる
3,4枚目以降の返却SSに弱いのも難点
翼竜は返却メタとかそういうのではなく、序盤の削り要員程度に考えてます

84:名も無き冒険者
07/10/16 01:23:51 Y1FxLEX0
渡り歩く少女剣士のランクアップは影響力5必要だし、勿体無い気がする。
リズ、ミゼットのどちらかを2枚にして、渡り歩く&翼竜抜けて、
傭兵王国の剣士+正式兵orミザリオなんてどうだろう?

後、目覚めより、戒めの短刀の方がいざという時使えると思う。

85:名も無き冒険者
07/10/16 21:19:25 l5YLJz+t
剣士と正式兵、ミザリオ、戒め…全部一枚も持ってなかったりw
やはり課金しないと壁がありそうですねぇ

86:名も無き冒険者
07/10/16 21:20:00 l5YLJz+t
ともかく、ありがとう御座いました。
ミラマスやリサイクルをその弾に当てて狙ってみようかと思います

87:名も無き冒険者
07/10/17 06:30:08 0DUFiII3
【サーバー】・・・フォルラート

【資産】・・・☆2はだいたいって感じです。

【ファイルの内容】・・・大暴れ象3 巨大ハンマー使い3 上級禿げ3
          禿げ3 サマプリ3 魔歌術師3 光精霊3 風精霊2
          安らかな祈り2

【ソウルカード】・・・ 1インサイド、2練達、3アーノ、4練達、5アニムス

【展開】・・・禿げ~光~象~魔歌~みたいな感じで。

【改善して欲しいところ】・・・恥ずかしながらどこが悪いのかすら分かりません。

88:名も無き冒険者
07/10/17 14:09:33 G2FLa5ra
恥ずかしながら何が悪いのかわかりません。

この編成でもドッカン(敵全ダメージ系)への改善なのか
暗殺などに代表される永続強化に勝てないのか
所持カード及びコンセプトを考慮しつつ出来るだけ万能にしたいのか

○○に押し込まれると弱いのを何とかしたいのか
何とやってもなんとなく総力戦な感じを改善したいのか

89:名も無き冒険者
07/10/17 14:13:17 G2FLa5ra
あえて言うなら魔歌術師1枚を呪縛か深い眠りか重力束縛にしてみてはどうか。

90:名も無き冒険者
07/10/17 17:18:04 0u5F06JD
象の回復手段がサマプリだけだと脅威はあまりないね。

魔歌は3枚いらない
癒しの神官や真教の聖なる騎士とか入れたいところだね。
みんな高HPならサマプリよりはアベルが良い気もするけど。

あとは、
練達に頼り過ぎているように見える。
そして、それは容易に読まれているようにも感じる

91:名も無き冒険者
07/10/18 03:32:22 1eQ6fys4
>>87
SSのアーノがいらない。アーノを錬達に変えて、4枚目を暗殺に変えるなどにした方がいい。
祈り2枚は溢れ出す光3枚にした方が全然SP供給できる。祈り2枚でSP+2だが溢れ出す光3枚でSP+6
余ったSPはバルディアに使う。つまりハゲ3枚、祈り2枚→バルディア2枚、溢れ出す光3枚

92:名も無き冒険者
07/10/18 11:02:59 Z1HrWNp4
アーノ、練達を練達、暗殺に組みかえると
一枚目の練達が出た時点で3、4枚目のSSめくれる時に
大突風とかで無効化させようとすることがよくあるから
逆に今のままの方が意外性があって良いと思う。

93:名も無き冒険者
07/10/18 11:18:23 qWVgIsPq
個人的な意見だけれど、40*2は最初のほうがいいと思う。
光と何かを潰すという意味で。

序盤のインサイドは警戒されやすいし、
象魔歌なら象やハンマーをどうにかしようとしてくる中盤にインサイドのほうが相手の計算を狂わせられるんじゃないか?

94:名も無き冒険者
07/10/18 14:23:17 Z1HrWNp4
まぁSSは>>91のがセオリーだし、安定且つ強力な分読まれて対策されやすい。
(魔歌→練達と来たから練達か暗殺と思って大突風打ったら暗殺で相手は落ちていった・・・)
そのセオリーを崩すのは決まりやすい分はずせば的外れもいいとこになることも。
(相手大型で、こっちに珍獣残ってる段階で全30ダメ発動、俺涙目)

なんにせよ何が問題なのかもわからんから問題点かコンセプトをもうちょっと明確にしてくれい。

95:名も無き冒険者
07/10/18 15:23:45 9uMCRJtM
>>93
それ用なら一枚目セリアでよくないか?
蟹以外はそれ+こっちのメインユニットの攻撃一発で大抵潰せるし

96:名も無き冒険者
07/10/18 20:08:08 Xcw1UgFd
1枚目40*2なら相手のハゲ以外のLV2ユニット+光精霊を一掃出来て尚且つイクサーできる
セリアだと、LV2倒しきれない、相手の精霊殺してSS発動しちゃうし警戒されたらSPも減らせないでお勧め出来ない


97:名も無き冒険者
07/10/18 21:14:18 9uMCRJtM
ふむ、そんなもんか
確かに、セリア好きなんだが確かにSP減らない事も5割くらいあるわなw

最近はレイセイもたまーにラインずらして回避されるし、40*2とかルーベンス辺りが安定なのかねぇ

98:名も無き冒険者
07/10/20 01:05:03 /OBXArt3
一枚目インサイドのメリットの1つは初手光の場合に
相手がlv2(こっちの光殴る)→光と展開してくるとSP直撃すること

99:名も無き冒険者
07/10/20 01:31:49 LZLjJgaj
それだとSP1しか削れないし相手も警戒して影響振ってこないか?
中型なら効果的だと思うが

100:名も無き冒険者
07/10/20 01:51:41 pZSjjtoj
インサイドの一番のメリットは2枚目のSSまで、続けて捲られないって事だと思う。

101:名も無き冒険者
07/10/20 04:06:29 NdhyrQEp
>>99
影響振ろうが、インサイド発動前に光でSP2増やしてるじゃまいか

102:名も無き冒険者
07/10/20 05:57:01 O0iCRrZp
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・ミラージュで頑張ってます

【ファイルの内容】
海底の漁師蟹-3 人魚族の弓兵-3 魔法王国の氷魔術師-3
魔法王国の巡回兵-3 魔法王国の攻撃兵-2 玄武の軍師『ラドル』-2
風の精霊-2 光の精霊-2 あふれ出す魂-3 返却-2

【ソウルカード】
1燕の偵察兵 2月公国の長刀使い 3燕の偵察兵 
4練達の魔術師 5太陽王国の激戦兵(DF0系

【展開】
光精霊バッティング→蟹→巡回でDF+→燕SS→弓兵軍師を展開→
光魂でSP補助→硬いの早いのは補助付き攻撃兵や返却氷魔で対応 の つもり

【改善してほしいところ】
決定打が足りない気がしてなりません orz
あとSSと構成が噛みあってないような。
でもどんなのが良いのかまだわからないのでご教授願います。

103:名も無き冒険者
07/10/20 07:32:31 UHOziK56
>>101
1ターン目 相手L2オープン こっち光オープン 
2ターン目 相手光オープン こっち光死亡
3ターン目 相手SP使いきり こっち光リムーブ インサイド発動

になると思うのだが

104:名も無き冒険者
07/10/20 08:43:59 /tzMFJJB
>>102
氷魔術師は3枚も要らないし、巡回兵も強化の為だけなら1枚でいいと思う。
そして純粋に攻撃力不足なのだが青では侵魚や人魚デッキでもない限り
そうは簡単には攻撃力不足は解消しない。よってどちらかと言えば返却主体の
イクサー連打チームに改造してみる。

out 魔法王国の氷魔術師×1、魔法王国の巡回兵×2、 SS燕(3枚目ののみ)
in  魔法王国の攻撃兵×1、水精霊×2、          SS魔楽器士

序盤の展開自体に問題があるわけではないが、燕の発動が遅れがちになるかもしれない。
出来れば光精霊がもう一枚あってもいいような気もするが溢れ3枚あるのでまぁ好みの問題だと思う。
前衛3枚ワンセットは基本なので攻撃兵を追加して、2枚目燕が有効に働かないと思うので
さらに3枚目をAGI2以下返却にした。魔楽器なのは純粋に練達×3よりも読まれづらいから。

こっから先は攻撃力不足を無理矢理にでも解消したい場合のアレンジの仕方。
レア度もやや高くなるので好みに合わせて。
out 上記に加えて あふれ出す魂×3、人魚弓×3、
in  上記に加えて 蟹将軍×2、祈り×3、光精霊×1
溢れから祈りに変更した理由はAT+10のため、蟹将軍とあわせれば最大AT70まであるので大抵の奴らには
攻撃力不足に悩まされずに済むと思う。でも蟹の返却に神経を使うのでテクが必要だけどね。

105:名も無き冒険者
07/10/20 21:50:04 O0iCRrZp
>>102です >>104イクサー連打納得です

また追加疑問なんですが上げられたカードが手元に無かったので水精霊目当てでベーシック1パック買ったらルビアが出ました。
すぐにでも入れるべきなのか枚数が揃うのを待つべきなのか迷っているのでアドバイスがあれば助かります。

106:名も無き冒険者
07/10/20 21:59:14 uPp6YEpi
>>105
あまりオススメはしない。
ただ、売っていい訳でもない。アルテイルでは微妙だが
魔術の槍というグリモアカードがあればLHで使う事もできるからな。

107:名も無き冒険者
07/10/20 22:31:28 vGl6ZGBF
>>103
すまん完全に勘違いしてたお

108:名も無き冒険者
07/10/21 05:47:46 Lx2hZF50
【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・今まではつぎ込めたけどもう神経衰弱しか頼れない

【ファイルの内容】
ラヴォ,魔法少女剣士型,真夜中の犬,巨大なる影犬,ズガテロザ,夜犬の主,光の精霊,あふれ出る魂3枚ずつ。
無慈悲な死1枚。

【ソウルカード】
1ヴァッサー 2インサイド 3インサイド 4剣客 5完全体ノゼ

【展開】
光精霊連続バッティング→ラヴォ→剣士型→真夜中の犬→ラヴォ使い切ったら影犬→主→前衛消えてきたらズガ
バッティングしなかった→精霊見捨ててSS発動→同上

【改善してほしいところ】
何かが物足りない気がする・・・。
あと展開の仕方もなにか悪いような・・・。

109:名も無き冒険者
07/10/21 06:32:42 ZSxTVBEE
最近有名ブログにテーマファイルをベースにした改造例が多く載ってるから参考になると思うよ

犬まわした事ないから簡単に
SSを1インサイド2ヴァッサーにいれかえて、3枚目復活、4枚目は除去系にする
ズガを1枚か2枚にして、空いた枠で恐怖や運命の一撃・堕落などグリモア投入
あふれ出す魂は1枚抜いて安らかな祈りにするのもあり
剣士型は耐久力にやや難があるから月光か再生騎士にしてみるとか

110:108
07/10/21 07:43:59 Lx2hZF50
ブログとかは気にしたことないので今度見て起きます。

出された物全部持ってないです。
剣士型はどちらかというとAT+10のほうがメインなので耐久性とかはあんまり考えてなかったなぁ・・・。
参考にしてみます。

111:名も無き冒険者
07/10/21 19:29:30 UFGRi0IT
【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・ラフィーレ、アーノはこれだけしか。改善点で追記

【ファイルの内容】
3枚…光の精霊 神殿騎士1番隊 神殿騎士2番隊 神殿騎士4番隊 神殿騎士0番隊
2枚…聖光の剣士「ラフィーレ」 名無し「アーノ」 溢れ出す魂 安らかな祈り
1枚…大将軍の号令 重力束縛

【ソウルカード】
レイセイ ルーベンス エスリア リドレーア DF=0

【展開】
光から1,2,4の順で展開、序盤は溢れではなく光や祈りを使い、壁にしたりHPを安全圏に避難させたり。
終盤、0番やアーノを配置したら溢れを用いてスキルを多用。
場合によっては大将軍の号令を使いHPの底上げをする。

【コンセプト】
神殿騎士でも使ってみようかと
SS1-3枚目は兎に角並べ終わるまでに出来るだけ生き残れるようにという観点から選択しました。
結果として大将軍や2番隊、SSでCSによるクローズ回避できる事や
溢れバッティング狙いできる事と合わせて、なんか数珠には妙に強く。
最近ベルトに数珠も多いのでこれはこれでいいかなと。

【改善してほしいところ】
某所で前列にエルネ、中列に1-3番、後列に0,4番という4番隊のスキルを活かす配置のファイルが有ったのですが参考にしてみようかと
エルネートは所持していませんが、ガーファスEX辺りで代用できるでしょうか

112:名も無き冒険者
07/10/21 22:11:13 Pt92NJXY
ラフィーレとアーノは不要かと。
4番隊もほかに入れる物があるなら交換候補
小禿、神殿騎士みたいな2レベルユニット出すのもいい感じ
神殿騎士EXがあるなら、早い堅い強いスラッシュで活躍出来るかも、ちと重いが。
騎士隊長系入れるならリドレーアかリドレーアEXがお勧め。この二つは単体でもかなり強い。
つかそれ以外の隊長は大ラフィーレメインでもなければ不要。

ガーファスEXで耐えるなら、怪鳥か美声でagiブーストしないと厳しいかと。
というか、その陣系は4番隊を除去されたら動きが取れなくなるので止めた方がいい。

113:名も無き冒険者
07/10/22 01:08:35 HQRtzp9Z
【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・ミラージュオンリー頑張った

【ファイルの内容】
3枚 猟師蟹 溢れ
2枚 ラドル 燕 調整ノゼ 撤退飛行兵団 光精霊 魔法王国攻撃兵 氷魔術師 返却
1枚 バネット 巡回兵 風精霊

【ソウルカード】
1燕 2東方女検視 3人魚族魔術師 4風精霊 5練達 で合計7+1

【展開】
光バッティングor生贄 燕SSでけん制→攻撃兵or蟹→燕orノゼ→ラドルor氷魔術→
ネームド等を返却&溢れでSP調整しながらノゼバネットでゴリ押し
余力があれば撤退兵で魔法王国をサルベージして前線保持…できたらなぁ…

【改善してほしいところ】
展開がおかしい様な気がしてならないです orz

114:名も無き冒険者
07/10/22 02:43:17 WVI/Uc5L
>>113
資産の問題なのか、どうなのかわからないが、
蟹しか3枚揃ってるのが無い為に、蟹が落ちたら大変なことになる。

複数ダメージ貰うだけで自分の意に
反するタイミングでSSがめくれてしまう。
素直に、前衛を最低2種3枚で固めて後衛もなるべく
3積みしたほうが良いと思った。

ただ、サポート特化の攻撃能力が無いユニットに関しては
2枚でも十分な場合があるので調整して見極めてくれ。


115:名も無き冒険者
07/10/22 03:32:02 UoXKN0BY
out 大バネット 燕2 撤退1 氷魔術2 (溢れ1)
in 攻撃兵1  人魚弓兵3 光の精霊1 風精霊1 (巡回1)

元を出来るだけ活かすとこんな感じかね。
使いたいかとは思うが、大バネット1枚、攻撃役ノゼは相当厳しい。
人魚弓はSS燕活かすために是非欲しいと思う。
狙った列に当てるため、当たった前衛を生殺しにするためにピンポイントは便利。
どうしても氷魔術使いたいなら水の槍複数詰み
攻撃兵を信仰心辺りに変えて撤退は巡回とラドル回収用っていうのもいいかも。

SSも一枚目ダメージ系(30横一列、40*2,インサイド、デルラール、レイセイ等)にして二枚目燕、3,4練達
展開は光光光から蟹 弓 ラドル 攻撃兵のほうが安定するかも

116:名も無き冒険者
07/10/22 19:32:43 9JFbn97Q
バスタンドーラとダウリット、どっちがいい?レベルアッププレゼントで出たんだが。
バスタンドーラはすでに二枚持っている。ダウリットは初めて。ファイルは青白(最初は青)。兵団とアドベントがあるので大量なSPは貯めれる

117:名も無き冒険者
07/10/22 19:39:40 HJ29RVqY
ダヴは1枚じゃ無理だし、LHじゃあまり強くないからなぁ
でもバスタンドーラは3枚要るかな?2枚でも十分そうな気がする。
2弾と6弾で買う予定の無い方を選んだら?

118:名も無き冒険者
07/10/22 20:10:39 AffCRsxr
リジットが無いならSS用にダウリッド。

119:名も無き冒険者
07/10/23 00:52:52 DZAQAzc7
>>112
どうも、ありがとうございます
神殿騎士はEX共に所持0、リドは3枚リドEXが1枚となんとも半端な状況です
取りあえずラフィーレ辺りとリドを入れ替えてみる事にします。

返却SS複数詰みははもうあきらめる方向でも8割程度勝ててるので
案外神殿騎士も捨てたものじゃないんだなぁと実感。

120:名も無き冒険者
07/10/23 03:17:00 g629Mp3V
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・1万ほど を3弾と6弾に☆4全6枚中ガーファスが3枚という奇跡

【ファイルの内容】
3枚 光の精霊 右の盾『ガーファス』 癒しの神官 天馬 あふれ出す魂 太陽王国の近衛兵 巨大暴れ像
2枚 風の精霊 
1枚 貫け閃光 安らかな祈り
【ソウルカード】
140*2 2練達 340*2 4練達 5DF=0 で合計

【展開】
光をバッティングするまで出してから近衛兵を展開
光を一枚目のSSトリガーにして相手の場を掃除
高いAT持ちが多そうなら象からそうでなければ神官からだして近衛兵、像、神官を並べる
神官は基本的に攻撃せず神気ためをしてガーファスにつなげる。
ガーファスのスキルは象か自分に当てるようにして余裕があれば天馬を出す。


【改善してほしいところ】
○後半SPの使い道が無い
○支援タイプを叩く方法が後半の天馬しかない
○近衛兵が3枚死ぬと象に攻撃が集中して象もあぼんのパターンが多い
○返却食らって展開が遅れると相手のアドバンテージがなかなか取り戻せない

サーバーがクレストなので10戦ほどして今のところ負けなしですが
ベルトやフォルではやっていける感じがしません
アドバイスお願いします

121:名も無き冒険者
07/10/23 04:31:58 hCAN+3Yn
神気参照カードの少なさがもったいない気もするが、神気増やすユニットが癒しの神官しかいないし仕方ないのかね

>>○後半SPの使い道が無い
アリウスやアッシュバースを入れられればSPの使い道があるんだけどねえ
神気以外では2弾の★5リティル、★4バルティアなんかがかなり優秀だが、レアリティの高さが問題か(どちらも1枚で充分使えるが)

>>○支援タイプを叩く方法が後半の天馬しかない
ピンポイント攻撃手段が少ないのは白だから仕方ない
天馬もRNG無視攻撃とはいえ必ず支援ユニットを叩けるわけじゃないし、適当なユニットと差し替えていいかと

>>○近衛兵が3枚死ぬと象に攻撃が集中して象もあぼんのパターンが多い
美声の魔歌術士は持ってるかな?毎ターン象のAGIを上げれば、先制バッシュによって被弾を減らせるかと思う
ついでに美声と相性のよい巨大ハンマー使いを、天馬・近衛兵あたり抜いて投入してもいいかもしれんね

>>○返却食らって展開が遅れると相手のアドバンテージがなかなか取り戻せない
序盤はAGI2以下のユニットだけで戦ってみては?
で、相手の精霊をクローズさせてしまったら風の精霊をセット
相手のSSが練達なら風バッティングで回避できるし、風バッティングでなくとも象やハンマー使いのAGIを上げれば損はしない
また、場に出たあとも風を前列に置くことで壁にできる。相手が殴ってくれば返却SSのトリガーとし、殴ってこなければ後ろに下げ、こちらだけ殴れるという寸法(もちろん、象・ハンマー使い・近衛兵などはあらかじめ中列に置くこと)
この風の精霊の使い方は、鈍足ファイルの基本戦術だからしっかり覚えておこう

122:名も無き冒険者
07/10/23 07:18:43 OPhpLIPr
>>120
近衛兵と天馬抜いて、ハンマー使いと上級禿げを入れた方がいいかな
あとSPあまるから返却、竜神の怒りを入れるのをお勧め
序盤~中盤上手く相手のSSを暴発させて後半あまったSPで返却、竜神

123:名も無き冒険者
07/10/23 08:17:00 Pbyov8nP
SPあまるなら返却や海神よりも射貫け!閃光お勧め
神気が10位溜まれば大抵のユニットは一撃必殺だし
色もあってるから連射できる。

124:名も無き冒険者
07/10/23 13:24:09 AByUGJHm
本スレで俺のザルが何かおかしいような気がしたので、診断をお願いします。

サーバー:フォル
資産:ほぼ全て。☆4以下はフラン、シュメアン除きコンプ
SS:暗殺、火炎閃光、暗殺、暗殺、大ノゼ
3枚:光精霊、ザルグール、ヨアヒム、魂、三銃士
2枚:仮面、アルヴェイン、暗躍する策士、
1枚:無慈悲、闇精霊、生贄、失恋EX

展開:光→相手が秘法や闇なら失恋EXなどで対処、バッティングならそのまま光。
3連バッティングのときは魂からザルor六手

改善点:対ザル戦に対応できるように。

その他:通常のザルファイルとの違いを教えてもらえると嬉しい。

一応銀☆ついたので安心してたのだが…
よろしくお願いします。

125:名も無き冒険者
07/10/23 14:06:30 R9p3ElR4
>>124
個人的な意見なんだけど
2手目をダメSSにするとうまい具合にアルヴェイン返却されることあったんで
俺は1~4枚目全部暗殺にしてるなー

ミラーマッチ対策としては現状LP8のザルファイル同士なら光3→闇2→溢れ3→祈り→?だから
本スレにも書いたが俺は契約生かすために闇3積みで
相手のSP減らしつつ契約消費すれば祈りを通さずザルが出せる
それを踏まえても闇は最低2枚だな 
また炎の息使われることも考えると契約は必須だろう

仮面1策士1三銃士1outで闇2と契約に変える(それだけセメ送りあれば仮面は1枚で十分と判断)
あとは万が一を考えてズガを入れておけば除去が無くなったあともパワーで押し勝てるはず

注意は相手がザルだと判断したら間違ってもザル以外のユニットは出さずザルを先行させること
ヨアヒム出すのは論外 ミラーマッチなら直接ザル叩く以外に相手に除去方法無いんだから残り1枚でも先手うって出せれば優位に立てるはず

こんなところか


126:名も無き冒険者
07/10/23 14:08:47 XbOTe8V9
このファイルのままでフォルまで行けるでしょうか? 診断をお願いします。

サーバー:ベルトレイト
資産:9弾には10kほどで、あとはほぼ全て。
SS:呪殺光、火炎閃光、実態不明、ザル、アルインド
3枚:ロザリー、魂、
2枚:光精霊、闇精霊、水精霊、レグライ、ミカーシャ、ミスティア
1枚:魂の契約、呪縛、ズガ、巡回兵、返却、海神の怒り、フェティス

展開:光→相手が秘法や闇なら契約で対処、バッティングなら闇から契約。
あとは様子を見つつSPを貯めていきます。

改善点:対ザル戦に対応できるように。

その他:通常のレグライファイルとの違いを教えてもらえると嬉しい。

一応銀☆ついたので安心してたのだが…
よろしくお願いします。

127:名も無き冒険者
07/10/23 14:10:06 AByUGJHm
書き込みしてから冷静になってみると非常に失礼な文になっていたので謝罪と追記します。

本スレのほうで、光3枚バッティングから闇精霊がテンプレ行動ということで、
自分の動きと違うところから、ファイル自体がおかしいのではないかと判断して書き込みました。
自分の場合3枚バッティングの後あふれ出す魂、相手がLv3、Lv4スタートならアルヴェインで1枚目暗殺を発動させていたのですが、
相手がザルファイルの場合はどうしても自分が先にザルを通さなくてはならないということで、
ID:J7CvzpO7氏に闇精霊2連発というアイディアを頂きました。

ザルファイルに闇精霊を2、3枚投入ということを想定していなかったので、
一般的なザルファイルがどのようにして対ザルファイルを考えているのか知りたいと思います。

重ねて非礼をお詫びします。

128:名も無き冒険者
07/10/23 14:27:48 AByUGJHm
>>125
ありがとうございます。
火炎閃光SSは相手が小型だった場合にもかなり有効に働いてくれるので気に入っていたのですが、
確かにアルヴェインが返されてしまうこともありました。
SS2枚めくられているときにアルヴェインが返却されるなら、後2枚の暗殺をアルヴェインで有効に発動できるからいいかな、とも思っていましたが、
返されるよりは返されないほうがいいので、一度暗殺に変えてみます。

策士は確かに2枚使うことはありませんでした。
が、仮面2枚目や三銃士3枚目は結構頻繁に使っているので、まず策士1枚を闇精霊に、仮面と三銃士のどちらかを契約に変更してみます。
ズガ、祈りはとりあえず保留して、必要かどうかをこれから判断していきたいです。
中型相手へのズガや、数珠相手の祈りは欲しくなることもありますが、抜くべきカードが自分ではわからないので…

対ザルへの動き方も含めて、診断ありがとうございました。

129:名も無き冒険者
07/10/23 15:02:39 ng5bVUn6
対ミラーじゃなくても
光3連打した後に闇を打つと
Lv3を2回連続で出されることを封じて
ここの時点で息切れされることができるというメリットがある
あと早々とアルヴェインと出すと
アグニとかダヴミカーシャが出た場合の対応が難しくなるから
できるだけ相手の展開が見えてくるまでとっておきたいな

130:名も無き冒険者
07/10/23 17:08:56 toCHSz9r
て言うか銀星、廃課金でここに診断くるほど内容悪いか?



釣りかただの自慢にしか見えない俺卑屈乙。

131:名も無き冒険者
07/10/23 17:39:19 nij/4hwM
まぁ銀星つくなら余裕でRP1550超えそうな気がしないでもない
RP1500から4、5連勝するだけでRP1550超えたしな

132:名も無き冒険者
07/10/23 23:00:34 YDrIk57P
ザルは…

自分が知ってるザル使いは、ザルしか使えないザルイクサー

133:名も無き冒険者
07/10/23 23:36:13 K0OtQRyA
【サーバー】フォルラート
【資産】100K
【ファイルの内容】
【3枚】
 蟹、ハサミ蟹、蟹将軍、ミスティア、光精霊、水精霊
【2枚 】
 風精霊、祈り
【1枚】
 返却、海神、大突風
【ソウルカード】
1:インサイド
2:AGI3以上返却
3:インサイド
4:暗殺
5:アルィンド
【展開】
光→蟹→蟹将軍→風精霊
返却SSダメSSの都合上ミスティアは中盤以降に出すようにしています。

【ファイルのコンセプト】
見てのとおり青返却です。
今の環境だと返却SSが大体練達なので精霊で
回避できるのは強みかなと思ってます。

【改善して欲しいところ】
ザルが若干苦手な感じがします。
対ザル戦でオススメのカードがあれば教えていただきたいかなと


134:名も無き冒険者
07/10/23 23:44:32 tCRLPhDb
>>133
ザルに対してはこのデッキならいい線いくんじゃね?と
俺は思うが・・・。祈りも十分にあるし、ミスティアも3枚あるしな。

展開的にはザルが出るタイミングに合わせてミスティアを出し、
その前に出来る限り、蟹、蟹将軍の2体が場に揃っているかどうかで決まると思う。
全員が出ていればミスティアをオトリと考えて水精霊連打、
相手がミスティア落としてきたらそのまま蟹将軍で射抜き、蟹でイクサー。
ミスティア落ちなかったらミスティアで返却しちまえばいい。

いくら相手がセメタリーに落とすといっても毎ターン1体にしか過ぎない。
ミスティアを使いこなせばザルなんて怖くないはずだと思うぜ。

135:名も無き冒険者
07/10/24 09:36:24 vgdRkAmw
いや、ザル相手に蟹と蟹将軍残しつつミスティア出すとか夢物語じゃね?
2体出てきた時点でアルヴェインか銃士でセメ送りされるはず。
それが無理でも、闇精霊でSP削って来るだろうし。

136:名も無き冒険者
07/10/24 10:16:22 UYa07lwC
ハサミ蟹をミカーシャに変えればザル相手に有利になる
あとSSの4枚目にDF強化を入れるくらいかな

137:名も無き冒険者
07/10/24 11:16:16 3JymiDrw
>>136
ザル使ってるが、4枚目を相手のリムーブでめくられたときにマキシが見えたとき軽く絶望した。
相手の場にいたのは光精霊1枚だったのに…

まぁDF35にしかならなかったからザルでおいしく頂きました。
一瞬負けたかと思った。

138:名も無き冒険者
07/10/24 15:42:33 gJuxLLLZ
ザル対策なら火精霊2,3枚積んどけば?

139:名も無き冒険者
07/10/24 16:41:45 D6MuGkdR
>>126
暇ジンファイルそのままコピペして診断もないだろうw


140:名も無き冒険者
07/10/24 17:47:52 zcnM00Mv
>>126
これはひどいwwwwww

141:名も無き冒険者
07/10/24 18:29:09 31z82Kf6
火炎実態不明が豚EX魔歌だったきがするけど>>126と当たった予感

142:名も無き冒険者
07/10/25 06:52:51 l9HPZbrM
【サーバー】クレスト
【資産】10k
【ファイルの内容】
【3枚】
 神罰修道女、女神官格闘家、闇夜に来る神罰神官、光精霊、
【2枚 】
 ガーファス、貫け閃光、祈り、癒しの神官、アベル
【1枚】
 幸福を呼ぶ珍獣、光精霊の神官剣士、奇襲
【ソウルカード】
1:40x2
2:ボポース
3:ボポース
4:ピュセラ
5:オセアン
【展開】
 精霊x>精霊剣士>女神官>闇夜に来る>修道女
 精霊>女神官>闇夜に来る>修道女>癒し

これでフォルにできれば行きたいんですがどこか直したほうがいいでしょうか?

143:名も無き冒険者
07/10/25 07:03:32 MnLvATvs
>>142
IN
ピュセラ*3
アベル
少年神官*2
風精霊*2

OUT
幸福を呼ぶ珍獣、光精霊の神官剣士、奇襲
女神官格闘家*3
癒しの神官*2

SSは
ダメSS 練達 お好み 練達 LP3


こんな感じが良いかもね


144:名も無き冒険者
07/10/25 07:08:13 l9HPZbrM
ありがとうございます
早速やってみます!!

145:名も無き冒険者
07/10/25 07:23:57 JDUAH7vP
ファイル相談者も増えてきたからテンプレ作ってみた
まぁ、相談スレのテンプレ改変しただけだけど・・・。

■ファイル診断依頼者テンプレ
◎必須項目
【資産】・・・大体の使ったお金・集中的に買った弾など
【ファイルの内容】・・・アプロダに.jpgで貼り付けてもらうと分かりやすいかも。
【ファイルのコンセプト】・・・こだわりがある場合など

◎オプション(追加は各々の自由で)
【その他】・・・その他

◎なるべく診断者が見易い様に書く事を心がける
◎返答を貰ったら、ちゃんと礼を言う事


146:名も無き冒険者
07/10/25 07:25:05 JDUAH7vP
ゴバークスマソorz

147:名も無き冒険者
07/10/25 09:31:11 l5px+ylq
10Gくじでなんとガンディレアが当たったんだけど1枚だけでもつかえるもんかな?

148:名も無き冒険者
07/10/25 11:09:21 ulVdWkXT
深遠の策士のほうなら1枚でもユニットとして使えなくはないが、これが入った強いファイルは見た事がない
SSとしてはそこそこ優秀

混沌の三銃士のほうなら、1枚じゃユニットとして使うのは厳しいね
SSも使い勝手が悪い。深遠の策士のSSはアクション終了ユニットに当てられるからまだ使い様があったのだが・・・

149:名も無き冒険者
07/10/25 16:02:01 N7EbfXYc
深遠の策士『ガルディレア』は 混沌の三銃士 (8段)があれば青ながらドッカン出来るよ!
両者1枚ずつでも使えてほぼ確実にどんな敵ユニットでも全滅するけどその後が続かないから使い勝手は微妙。
まあ一発芸程度だね。
後は大型対策として入れるのも悪くはないかも。
オープンスキルやオートスキルの堕落目当てって感じかね。

まぁ他に有効な手段があるのは言うまでもないが。

150:名も無き冒険者
07/10/25 20:04:14 bD94h/AD
フォル鯖

7~8万ほど

アグニ×2 J×2 デルラールEX×3 対魔剣士×3 リズ×3 正式兵×3
発掘者×1 光精霊×3 風精霊×2 祈り×2 重力束縛×1

SS 人魚族の戦闘兵EX→練達→魔楽→練達→LP3

初手で発掘者を出してSPブースト次にアグニで相手のグリモアを削りながら対魔兵などLV3を展開する


アグニで勝ちたいんです


151:名も無き冒険者
07/10/25 20:11:16 soXy6c1i
>>150
おk、ヤク中の大麻剣士外して突撃兵入れようぜ。

ついでにSSは練達、魔楽、練達よりは魔楽、練達、練達のほうが読まれにくいと思う。
入ってるカードを考えるとリズ1枚外すかJ2枚とも外してダメージグリモア入れると少し安定するんじゃないかな。

152:名も無き冒険者
07/10/25 21:58:08 l9HPZbrM
クレスト鯖
URLリンク(www.imgup.org)

前衛は何を入れたらいいのでしょうか
再生は二枚しかないのであまり入れたくないです

SSもこれでいいと思うのですがどうでしょうか

罪なんかも入れるとあんていしますかね?

153:名も無き冒険者
07/10/25 22:10:05 XP6jMpZZ
マスターズファイル詳細にのってるような暗殺でいいと思う、って大怪獣どうやって使うの?

154:名も無き冒険者
07/10/25 22:10:43 A/jskeB3
フォルフェナク入れるなら恐怖も罪の刃も要らないと思う。生命変換も微妙かも。
というか普通に駆け出しの暗殺者入れて暗殺ファイルじゃダメなの?
あと入れるなら容赦なきより駆け抜けるの方が良さそう。
前衛を中列に配置すれば駆け抜けるのスキルは狙いやすくなるからね。

155:922
07/10/25 22:13:40 ecoxhOl+
>>152
SSはリズや覚醒エスリアなどの選択肢もあるかも。

OUT 大海獣*3 容赦なく暗殺者*2 レオ*2 仮面*1 恐怖*1 生命変換*1
IN  フランシス*3 ミュルナ*3 六手 祈り 運命 無慈悲

156:名も無き冒険者
07/10/25 23:15:06 +kdnf/75
>>152
これどうやって大怪獣だすの?
ってか出せたとしても精霊も銀翼もないし出したとたん自分戻る可能性大なんだがww
前衛何とかそういう話じゃないよこれ
仮面3枚と恐怖2枚とかw
あとSSに暗殺2枚あるけど生贄になるカードがないのは問題だ
構築するときは何をメインに何をしたいかを考えながら作るといい

157:名も無き冒険者
07/10/25 23:29:48 bD94h/AD
>>151
アドバイスありがとうございます、

158:名も無き冒険者
07/10/25 23:36:02 u5vUFGZ9
アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね
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159:名も無き冒険者
07/10/26 00:05:30 Jb22l35R
>>156
大海獣はユニット候補募集中ってことだろう。
出せるわけもないしw

160:名も無き冒険者
07/10/26 10:03:02 lpWQBjdj
暗殺なら、無慈悲よりは堕落
SSが復活関連なら、グリモアと水精霊の多用を推奨
それならば、ユニット数は減らしても大丈夫。
SPブースト要因は慣れれば3枚で充分
返却にはひたすら弱くなる。


暗殺の最大の弱点は、相手より早く動かれると憤死すること。
人魚には基本勝てません。


オススメグリモアは、戒め・堕落・抱擁・生け贄・怨念・失恋EX・運命

161:名も無き冒険者
07/10/26 14:41:47 8zVeCK1Q
>>155
ミュルナ要るかねぇ?
ぶっちゃけ100%カウンター、夜限定AS、DF無視は強いと思うが
あの基礎パラでは生かし切れないんだよなー。
セリアが居る状態で3ターンも耐えれば無双できるけど。
フランシスとラ・ボォが居れば事足りると思う。
あと、SPブーストは3枚でも展開は足りるが
スラッシュや瞳惑術が使いやすくなる+対大型バッティング用に
余分に積んだ方が俺は楽だと思う。あって邪魔にはならないし。

162:名も無き冒険者
07/10/26 15:05:49 fIjS05Te
フランシスは重いからミュルナの方が適任

暗殺ファイルではね

163:名も無き冒険者
07/10/26 15:26:02 lpWQBjdj
スペース的にあって邪魔になるからできるだけ少なくしたいわけなんだが…

暗殺まわせばわかるけど、フランシスは要らない子。
SP消費激しいだけだし。
他の攻撃と上手く噛み合わない攻撃だからね。
リビング相手でも、暗殺なら相手SP無くなるまで殴り続ける事も容易だし。


ミュルナ使いこなせれば、ラボォより強いよ。

164:名も無き冒険者
07/10/26 16:02:42 dGHUM5Im
駆け抜けるでも入れといたほうがよさそうだが

165:名も無き冒険者
07/10/26 16:19:57 7Gpcr0GD
フランシス積んでない暗殺なんて弱点要素増えるだけだろ・・・
セリア強化前提で話してる連中はセリア落とされたらどうするつもりだ?w
フランシスの対リビング、高DEF性能はかなり優秀だし、素HP50は脆い暗殺の中では輝いている
リビングで使われるノワールは一撃、ズガもベルティアーも1発くらったらボロボロになるんだぜ

ミュルナと比較するなら駆け抜けるor凄腕が相応しいだろ


166:名も無き冒険者
07/10/26 16:58:13 8zVeCK1Q
セリア強化前提の連中はリジット前提なんだとは思うが
やっぱセリアで強化しないと厳しいユニットよりは無くてもある程度戦える方が安定するわ。
不意に除去された時、ミュルナはセリアが帰ってくるまでの2ターン立て看板になるし

まあ、この辺りはどっちがいい、と言うよりは暗殺ファイルのタイプの違いなんだろうな。
フランシスとミュルナは背反ってことで。

167:名も無き冒険者
07/10/26 18:00:59 lpWQBjdj
実際まわすと

序盤 駆け出し&セリア
中盤 ラボォ&ミュルナ&セリア
終盤 フランシス&生き残り

こんな感じになるんだよね。
ただ、フランシス出す頃には勝敗決まってる場合多いから要らない子と位置付けはしたんだが、優秀な子だよ。

問題はラボォと相性が良くないことかな。

168:名も無き冒険者
07/10/26 18:40:51 Jb22l35R
現在ラボォが光ってるよな。だが、
ミラーでのバッティングを避ける意味で外す人もいるだろうね。

169:名も無き冒険者
07/10/26 18:43:06 /XRhJx/9
暗殺でラボォなしはありえないだろ
ミラー同士になったときはラボォ先出しゲーなんだし
バッティングさせたほうがまだマシなんだが
他から見てもラボォがいなければ暗殺のウザさ半減するしな

170:名も無き冒険者
07/10/26 19:22:14 DqzwzakL
初心者質問スレから来ました。

【サーバー】・・・ハイレルラート
【資産】・・・全部で4k弱だと思います。
【ファイルの内容】
3:友情を語るモノ 愛を唄うモノ 正義を司るモノ 信仰心に~者 返却 光の精霊
2:ミーティア 風の精霊
1:水の精霊 安らかな祈り 大突風

【ソウルカード】
1:狩人「カサンドラ」
2:練達の魔術師
3:自警する市民
4:練達の魔術師
5:太陽王国の撤退兵

【展開】
光の精霊や祈りでSPをためて(バッティングしても気にしない)信仰心>正義or友情>ミーティアと展開しく感じです。

【ファイルのコンセプト】
堕落した人魚萌え。邪悪娘やんでれ萌え。
【改善して欲しいところ】
初心者過ぎてファイルの構成がこれでいいのか、展開の仕方などもご教授あればうれしいです。
あともし次にパックやらを買うならどれがいいなどです。

よろしくお願いいたします。

171:名も無き冒険者
07/10/26 19:56:33 fwtJbDG3
>>170
まずは漢字の勉強をしてかr
大突風はプレイング次第だけど抜き候補
返却3は確実に事故率上がるしノワール退場できる1~2枚海神に
自信あるなら返却の後ろのSSをリズとかにしても良し

172:名も無き冒険者
07/10/26 20:27:46 75yr0x+R
>>170
展開は前衛2体配置から後衛配置なのでそのままでもいいと思う。相手のLPが多いなら最初に正義を配置というのもアリかと。
侵魚はローティア影響を振らないとスキルが使えないので、1振るだけなら闇の精霊とか失恋 - EXも視野に入れるといいと思う。
ミーティアのスキルの為に3まで振るなら戒めの短刀、生命変換、一瞬の決断、運命の一撃等も使えると思う。
スキルを使おうとするとどうしてもSPが足りないだろうから、溢れや失敗なども欲しいと思う。SSにSP+系を入れるのもアリかと。
侵魚は小型だから返却は1枚でもよさそう。2枚だと中型以上の相手に腐るし。
SP溜める為に祈りか溢れが欲しい。小型だから祈りの方がいいのかな?


173:名も無き冒険者
07/10/26 23:09:23 HacNEiJl
>>170
DEXなみの誤字わろたww

174:名も無き冒険者
07/10/26 23:25:46 6PkaRv9o
ここなら誰でもハイレルラート

175:名も無き冒険者
07/10/26 23:29:14 lNCiZln3
>>170
蟹と衛生兵を入れろって言ってもいやな顔するんでしょ?
入れたら勝率90%いけます。

176:名も無き冒険者
07/10/26 23:45:56 DqzwzakL
>>171-175
コメントありがとうございます。
蟹と衛生兵入れろといっても特に嫌な顔はしませんよー。
ミティーアが嫁だからはずしたくはないですが・・・。
よかったらご教授してくださいませんか?

177:名も無き冒険者
07/10/27 00:37:41 GAPAh4m1
衛生兵が良く分からん
衛兵なら入れる価値は微妙だと思う。
蟹と取り替えるなら友情だけど、ミティーアいるなら友情じゃないかな
蟹は序盤の壁としては便利だけど、信仰心もでたし
さっさと侵魚とミティーア並べて殴った方がいいんじゃね?

178:名も無き冒険者
07/10/27 01:17:36 E4b3tca5
【サーバー】フォルラート。最近はベルトレイトもうろうろ。
【資産】¥20000くらい。
【ファイルの内容】
3枚:集められた女性聖騎士、戦場に出た女性聖騎士、フィスターア、巨大暴れ象、美声の魔歌術士
2枚:サフィリア、光の精霊、風の精霊、安らかな祈り
1枚:水の精霊、溢れ出す魂
【ソウルカード】
ヴァッサー・練達・魔楽器師・練達・完成体ノゼ
【展開】
初手は光から。
以降は相手の出方次第でフィスか集められた~、もしくは祈り(その後は象から魔歌術士)につなぎます。
できるだけ壁役の魔歌象を先に出し、その後に女性騎士(とフィス)の火力で相手を叩くのが基本的な流れです。
フィスは積極的にSSトリガーとしても用いて、返却SSで場の優位を確保します。
【ファイルのコンセプト】
表向き(?)は「太陽王国・高速型」。
神殿騎士団はあまり持っていないので、女性騎士で組んでみました。
裏コンセプトは「対ザルグール」&「対呪われた剣士」。
普段使ってるファイル(白鈍足型)だとこいつらにさっぱり勝てず、スランプ状態みたいになっちゃってまして。
AGI勝負で先手を取り、象のバッシュや女性騎士の高火力でフルボッコにするのが理想なんですが……。
【改善して欲しいところ】
ズバリ、SSです。
対ザルとか言っておきながら、SSが返却オンリーなんてありえないってことは自分でも承知しているんですが、
これまで返却SSばかり使ってきたせいで他のSSの効果的な使い方がわからなくて……。
お勧めのSSとか教えていただけるとありがたいです。
あと、改善点ではないんですが、対ザル・呪われた剣士でのプレイング法(特に序盤の)もアドバイスいただければ幸いです。

179:名も無き冒険者
07/10/27 01:23:41 +35gc+aI
>>170
その構成だと序盤光3バッティングの展開になってしまうとSP不足になると思う
特に相手の返却暗殺SS食らった場合がそうだし、グリモア撃てる余裕もないはず

とりあえずファイル内容を出来る限り変更しないようにするなら
水精霊→祈りor溢れ
返却1枚→海神or祈りor溢れ

序盤の展開は光→壁役→愛を唄う→ミティーアor返却でいいんじゃないの
前衛*2より前衛+ピンポ要員で並べた方が色々と融通が利く
ミティーアは2枚積みだからできれば相手のSSを2枚ぐらい捲った中盤以降に出した方がいい
相手が小型なら上手く返却を使ってユニット数を優位させてから出すのがベター


180:名も無き冒険者
07/10/27 01:56:40 yZ3PDA3q
>>177
そうそうに出せるだけ速攻でいったほうがいいのですかね

>>179
一応、とくにファイル構成にめちゃくちゃこだわり自体はないのですが、
ミティーアは使いたいなぁって・・・そうなるとこだわってますねorz
やはり継ぎ足していく重要なカードはミティーア、海神、SP+系なのですね!

お二方ともありがとうございます。

181:名も無き冒険者
07/10/27 02:18:35 GAPAh4m1
呪いなら水ぶつければいいんじゃね?
デコイ増えるしフィスいるなら壁にもできない
頭削りなら契約打たざるを得ない

ごめん、適当に言ってみた 信じないで

182:名も無き冒険者
07/10/27 02:26:53 FCcNRvrD
LH
レベル20超えたらありえないくらいレベルアップが遠いんだけど

どんだけー

183:名も無き冒険者
07/10/27 02:29:01 FCcNRvrD
誤爆

184:名も無き冒険者
07/10/27 03:16:18 vI1Ywc7H
>>170
今環境が微妙だから何段に課金しろとか言えないけど、
レベルアップ用に青の強い☆3を書いておく。
課金は様子見もありかも。
ミスティア3
海賊王3
大突風
海神
ミーティア

次点でロザリィと分解

185:名も無き冒険者
07/10/27 04:33:01 9MZ2LK3J
>>178
対呪われた剣士
光の映し身、聖域の鍵、奇襲、鈍る武器とか。
呪われた剣士から数珠へ移行しても使えるよ。
でも鈍る武器を複数入れるなら、1枚は数珠用に取っておくのが良いと思う。
光連打からSP溜めて1体目に聖域の鍵を打って放置し、その後相手が動く前に倒せるようにユニットを展開してから殴り始める
というのはどうでしょう?目覚めされたら終わりですけどね。

対ザル
ザルは大抵最初に光の精霊3連打から始まるから小物をばら撒いてザルが出るまでに暗殺SSを潰す必要が有る。
それか初手から小ハゲとかのLv2を連打する必要が有る。でもザルと見極めるのは難しい。
光3連打の後に闇の精霊が来たら1枚目暗殺SSだと思う。
だから5ターン目に火の精霊を出して焼いてイクサーがいいと思う。
闇の精霊に魂の契約をされたら後は分からない。
ユニット連打とイクサー連打でSPが足りなくなるだろうから、使者『ヴァイスフォーゲル』でSPを溜めるといいと思う。
あとザル以外のファイルに対して火の精霊が腐らないように、SSの3、4枚目に炎の魔術師『アディシオン』EXを入れておくのもいいかもね。
その場合火の精霊は使う用とSS用(予備)として2枚入れておくといいと思う。対ザルで、ザルを倒しきった後のユニットには普通に利くしね。

対呪剣士やザルならSSは練達、40ダメ系、以降適当じゃないかなぁ。
1枚目SSで呪剣士や焦って出てきたアルヴェインやフォルフェナクを返却できればいい。

まぁよくわからないのでこことかみるといいと思います
URLリンク(himazinrush.blog84.fc2.com)

186:170
07/10/27 11:28:44 yZ3PDA3q
いろいろとアドバイスなどありがとうございます。
課金は今は様子見しておきます。(Lvアップでもらえるのと相談もあるとおもうので)
OUT水の精霊(1) 返却(1)
INあふれ出す魂(1) 闇の精霊(1)
して、Lv4まで戦ってみたところ
友情をあまり使わなかったように思いました。
それまでで4枚(ミティーア・信仰心・正義・愛)がそろえば火力はいいんじゃないかと思ったからです。
友情を蟹にかえたほうが序盤など楽に戦っていけるでしょうか?
それとも上の鯖にいくと火力がきついと思ってくるのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありませんがよろしくお願いします。

187:名も無き冒険者
07/10/27 14:08:44 vI1Ywc7H
蟹で正解。そのままLv20まで難無くいけるよ。
いじるならIN海神ミーティアOUT返却2かな。
多分周りが小型ばかりだから返却3でもいいけど。

188:名も無き冒険者
07/10/27 17:12:48 gW/AjVnW
ファイル診断お願いします
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・50kほど 新しいパックになるほど買った数が少なく8.9弾は手付かず
【ファイルの内容】・・・
ユニット(全て×3)
光精霊、アリウス、女神官格闘家、緑石カーバンクル、癒しの神官、太陽王国の近衛兵
グリモア
安らかな祈り(×2)、光の映し身、聖なる盾、守備力強化(×2)、光刃の檻
SS
インサイド→ダロス→ボポース→月光国の疾風剣士→祝福装甲の騎士

【展開】・・・コンセプトは「神気重戦車」(堅固なファイルで守勢で安定させて一気に反撃で潰すのが好きなので)
光精霊→格闘家→カーバンクル→癒しの神官(途中SPソースを状況に合わせて)
ある程度神気が溜まったら近衛兵投入
神気の溜りが悪かったり格闘家の残機等余裕があればある程度そのまま頑張る
返却で崩壊するのが怖いので対策としてカーバンクルを並べて出すことも多々

後はアリウスで砲撃、状況によってアリウスや前衛を映し身で強化
敵軍のサポートや強化、遠距離ユニットに併せて押し切られないように守備力強化で全体強化
夜ファイル対策やアリウス保護の為に檻、SSで強化

アリウスで一気に殲滅して復活を阻止する、SSを一気に消費させる(途中で返却が来ると痛いので)、カーバンクルの強化素材として
これは逆に、敵軍が大挙する状況になるので陣形が崩れると崩壊しやすい

守備力強化が微妙なのと、せっかくの神気ファイルなので二枚持っている右の盾を三枚にして組み込みたい・・・と思っています
カーバンクルと並べるか、いっそ交代してしまうか・・重いのが問題ですが

現時点で勝率は五割を超えるくらいです。性質上相性の悪いファイルに当たれば成すすべも無く負けますが・・・
更に強化するとすればどのような編制が考えられるでしょうか?

今後の課金については希薄です、大量投資はまずしないつもりです

189:名も無き冒険者
07/10/27 17:45:41 gW/AjVnW
分かりにくいので一応SS持ってきました
URLリンク(www.uploda.org)

190:名も無き冒険者
07/10/27 19:33:34 yGLdroJa
>>182
誤爆に返答するのもアレだが
レベル19以下経験値
20+(相手のレベル-自分のレベル)*2
レベル20以上経験値
5+(相手のレベル-自分のレベル)*2
ただし、括弧内が負の場合は0として扱う。
負けは一律1
つまりはそういう事だ、わかるな?

20までは鍛錬轟使えば一戦で2レベル一気に上昇とか出来たんだがなー
20からは轟使って20しか貰えないのが当たり前とかだし

191:名も無き冒険者
07/10/27 19:36:19 9MZ2LK3J
>>188
IN
癒しの神官3枚
巨大暴れ象を3枚
ガーファス2枚
真教の聖なる騎士3枚
目覚め1枚

OUT
緑石のカーバンクル3枚
近衛兵3枚
聖なる盾1枚
守備力強化2枚
とかはどうだろう。

光の映し身、光刃の檻、光の精霊、アリウスのどれか1枚抜いて風の精霊か大突風もいいと思う。
SSはなるべくLPが多い方がいいかもしれない。
SS3枚目辺りに巨大象兵でも入れればなおいい。
その場合3枚目が捲れるまでになるべく象をグリモアやフォルフェナク等の囮として消費するのが望ましい。
2、4枚目には魔法護符を持つ女性みたいなのが良いかも。

192:名も無き冒険者
07/10/27 20:17:56 ch73GINl
うーん、精霊とはいえ多色のカードを1枚だけ入れるのは微妙な事に感じるんだよな。



193:名も無き冒険者
07/10/27 20:39:20 gW/AjVnW
>>191
レス有難うございます
癒しの神官は既にファイルに入っている状態です

固めて壁にするなら暴れ象は優秀ですね
ただ、性質上アリウスを保護するのに近衛兵は恐ろしく優秀だと思っています
精霊で速めるのは単発ですし近衛兵の後ろに置いた方が安定すると思っているのですが・・・
聖なる騎士は私のファイルで使うにはさほど魅力を感じないのですがOS用でしょうか?
前衛が多くなる事は前衛を固めるコンセプトでは少し厳しく感じます
(堅めた格闘家にある程度攻撃も集中させたいので)

アリウスで敵軍を壊滅させるメリット、要因は前記した通りなので
単発で潰していくのはファイルにとって不都合に思います

否定的で申し訳ありませんが、ここでの助言を参考に自分で納得の行くファイルに煮詰めたいので
自分なりに考えて、頂いた助言に対して意見する事を容赦してください

194:名も無き冒険者
07/10/27 21:12:57 pmkNdm3/
今日は人が結構居るみたいなので同じく診断希望です
【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】…ルビイーター以外は殆ど 全弾合わせて1万いかない位。
【ファイルの内容】・・・
3枚…紅の大将『ルビーイーター』  紅石のカーバンクル 青石のカーバンクル 瑪瑙石のカーバンクル 光の精霊
2枚…安らかな祈り 翡翠石のカーバンクル
1枚…光の探求者『アドベント』 竜皇帝『リティル』 光の弓『フィスターア』 異端審判官『バルティア』 鈍る鈍器 重力束縛

ソウルカード…星乃瞬『レイセイ』、難攻不落『ルーベンス』、覚醒の魔法少女『エスリア』、完全認識者『フラン』、太陽王国の撤退兵

【展開】…光光兎を基本に。光が通った場合は兎はお留守番で紅瑪瑙。
その後場合によって光を打ち、大将、青石に繋げます。
トリガー用の光を積極的に打ち、ルーベンスのSSを捲る事で全体の耐久力を上げます。
光が居ない場合には青石リムーブから再配置。
その後、状況によってフィスor祈り。
フィスは返却やダメージの的になってくれれば思う壺。 大将や瑪瑙を守るためのおとりとして配置します。
兎やフィス、バルティアは一枚しか無い為、クローズした場合、状況によってリティルを打ちます。
そのままカーバンクルの結束で勝利できたらいいなという。

【コンセプト】…カーバンクル 出来るだけ無駄な影響力を減らすために返却はフランを選択
【改善して欲しいところ】・・・
返却に弱すぎます。 大将返却とかされた日にはもう。
エスリアも活かしきれないので大分泣きたくなります。
まとめてクローズとかも出来れば良いのですが、何分ピンポ持ちもいなくて。

後、青か翡翠の代わりに紫の導入も考えているのですが、どうでしょうか。
展開等に問題がある場合もご指摘お願いします。

195:名も無き冒険者
07/10/27 21:42:47 9MZ2LK3J
>>192
俺もそう思うけど、自軍に3体以上並んでるときの返却回避は大突風くらいしか無いと思う。
象以外がAGI3以上でも、象含めて3体並んでる状態でのSS返却なら風の精霊でAGI上げてでも象が狙われると思うし。

>>193
近衛兵の後ろにアリウスを置いても、グリモアやオープンで焼かれてしまいますよ?
なので、まず対処し難い象にグリモア等を使わせてからアリウスを出せば落とされにくいと思ったのですが。
真教のはアクションで象を回復させられればかなり耐久力を持ちます。AGIも4あるので早めに行動できると思うのですが。

>前衛が多くなる事は前衛を固めるコンセプトでは少し厳しく感じます
DFを高めるということですか?それなら祝福装甲の騎士をユニットで使った方が早いのでは?
これみたいに。
URLリンク(www.alteil.jp)
でもこれだとフォルフェナク一発で前衛が崩壊してしまいます。
近衛兵の後ろに置いても、近衛兵がフォルフェナクでやられるとStSが受けられません。
なので、ある程度人数を置くか使わせるかしないとユリウスが安定しないと思います。
返却対策も乏しいですので前衛の数が少ないと厳しいと思いますよ。
小型でも赤ならAT100とか叩き出すのが多いので、半端なDFはあまり意味が無いかもしれません。
もしユリウスを早めに出してスキルを使うのだとしたら、少年僧兵を入れるのも良いかもしれません。
神気が5,6になるのに合わせて近衛兵、次にアリウス出して溢れ出す魂でSP供給を続ければいいと思います。
ただやはりグリモア等で前衛を潰されるとかなり厳しいと思うのですが…。

196:名も無き冒険者
07/10/28 10:39:58 FOEUbmJJ
>>195
青抜いて白お勧め。

HP35は脆そうに見えるが、DFもあるし、白石の能力は敵全体の弱体化だから
意外と耐える。 他の鞄の生存率も上がるし

また、素でAT35なので瑪瑙と大将も強くなる。
若干遅いのが難点といえば難点。


197:名も無き冒険者
07/10/28 10:40:33 FOEUbmJJ
アンカーミス。>>196>>194への回答です

198:178
07/10/28 17:54:01 Z+hw0+sR
やったー!ザルに勝てたよー!
いただいたアドバイスや>>185にあったブログの内容を元にファイル構成&プレイングを見直したら、
フォル鯖でザルファイルに2連勝できました!(全体の対戦成績も6戦4勝とだいぶ良い感じです)
ありがとうございます!

というわけで修正後のファイル内容を晒してみます。
【ファイルの内容】
3枚:集められた女性聖騎士、戦場に出た女性聖騎士、フィスターア、巨大暴れ象、美声の魔歌術士、光の精霊
2枚:サフィリア、太陽王国の若き神官戦士、風の精霊
1枚:アドベント
【ソウルカード】
練達・覚醒の魔法少女『エスリア』・巨大象兵・練達・完成体『ノゼ』(LP9)
【展開】
大雑把な流れは、若き神官戦士→光→アドベント→光→象→魔歌→フィス→女性騎士→サフィリア……みたいな感じ。
アドベントから供給されるSPを元手に、返却されようがユニットを展開しまくって力押しするだけの単純なファイルです。
注意するのはSSの発動タイミングくらいでしょうか。
対ザル戦では、神官戦士で相手の光精霊を倒して暗殺SSを食らい(<狙い通り)、アルヴェインを練達SSで返し、
こちらの複数クローズ時にエスリアSS発動といった具合に非常にうまく展開できました。

……とは言うものの、このファイルではまだジュッズヴァーに当たったことないんですよね。
数珠対策を考えると、
OUT:象×3、魔歌orフィス×1、SS象兵
IN:大ザガール×3、犬リティル×1、SSブルーリジット
といった改善案もありえるかと思うのですが、ザガもリティルも重いので実際には他にSP供給手段を用意しないとでしょうし、
展開が遅くなりそうなのが難点です。
数珠に限った話ではないのですが、上記のファイルの更なる改善案などありましたらお教えいただければありがたいです。

199:名も無き冒険者
07/10/28 18:21:11 AbT4QJ9U
ユニット減らして溢れか祈り入れなさい
アドベンドが速攻落ちて返却SSやインサイドSS食らったらSP不足になるし
黒相手だと運命でリムーブSPがもらえない状況も多い

200:名も無き冒険者
07/10/28 22:55:53 IqMdjAlC
診断お願いします
【鯖】フォル
【資産】10万くらい
【ファイル】
【3枚】三銃士、ザルグール、ヨアヒム、あふれ出す魂、光の精霊
【2枚】アルヴェイン、ジュッズヴァー
【1枚】魂の契約、闇の精霊、無慈悲な死、恐怖、暗躍する策士、絶命剣
【SS】暗殺、セリア、暗殺、暗殺、カルドラオ
【理由】仮面がないのでアグニがきついです。他にも小型でちょくちょくさしてくるタイプが厳しい
【展開】光連打→状況に応じてヨアヒム、アルヴェイン、ザルグール、闇の精霊→ユニットなど


201:名も無き冒険者
07/10/29 02:46:23 BuPte0b8
>>197
白はちょっと考え付かなかったですけど
よくよく考えるとかなり良い性能みたいですね。
2枚しかないから頭の隅に追いやっていたのかも。

ともあれ、有難う御座います。
白2枚でとりあえず回してみたいと思います。

202:名も無き冒険者
07/10/29 02:53:54 7vklYdKq
でも白って見てから前線を下げられたりしない?
暗殺ファイルも前衛を中列で揃えたりするし…

203:名も無き冒険者
07/10/29 04:05:12 E7/QrNVp
>>200
ザルファイルの診断とか…orz

釣りだな。

204:名も無き冒険者
07/10/29 05:15:14 yUc3ZEvS
>>200
仮面の代わりはありません
素直にEXくじで仮面を引き当ててください

205:名も無き冒険者
07/10/29 06:15:34 XszfV1Un
>>200
マジレスすると展開が下手

あと、小型が嫌ならヨアヒムか数珠をラボォに汁
ていうか、ヨアヒムと数珠両方入れるのは欲張りすぎて崩壊する典型だから。
仮面はどちらにしろ、暗殺や犬に効かないので諦めれ。

アグニは展開の順番さえ少しいじればたいした影響はない。
どうしても嫌なら水や風精霊入れて敵ユニット叩き潰せば良い。
あと、恐怖よりは抱擁 絶命剣はSP的にキツイので外す
契約はターンの無駄 

206:名も無き冒険者
07/10/29 09:35:19 rVy8XO5e
>>202
白は敵全体の弱体化。エリア1-2-3なのは紫でしかもDF。

207:名も無き冒険者
07/10/29 09:40:40 /OLIyMI1
>>203
ザル嫌いなのかも知れんが、別にここは勝てない人が診断してもらうスレじゃないんだし、
ちょっと勝ててる人がもっと勝てるように診断してもらいに来るのはアリなんじゃね?

>>200
>>205の言うとおり、ヨアヒムと数珠はどちらもフィニッシャーなので、両方入れるのはスペースの無駄遣い。
上のほうでもザルの診断出てたが、闇精霊2枚以上にするとか、生贄入れるとか、仮面を手に入れるとか、

とりあえず相手が小型だからって開幕にヨアヒム出してたら話にならんのはわかってるよな?

208:名も無き冒険者
07/10/29 10:29:08 seWK6Loa
【サーバー】フォル
【資産】5000、8弾とくじに半分ずつ
【ファイルの内容】
三枚 光の精霊 駆け出しの暗殺者 自警する市民 罪の刃 
二枚 祈り ラ・ボォ 火の精霊 恐怖
一枚 無慈悲 生贄 炎の川 死滅の護符 魂の解放
【SS】高速詠唱 LP2単体40ダメ 魂削り×3
【展開】
初手駆け出し。相手が光なら2手目光からラ・ボォ。
Lv2なら2手目自警から光。
イクサーアタックは躊躇せず行い、後半にグリモア連打で精霊や3体目のユニットを落としにいく。

【改善点】
どうしても1手足りない事が多いです。
単体クローズがほとんどなので、間に合わないこともしばしば。
殲滅速度を上げるために何があるといいか、また展開で悪いところはあるか教えて欲しいです。

よろしくお願いします。

209:名も無き冒険者
07/10/29 10:47:13 UJpzoXXF
回してないから物凄い憶測
短時間で詰めるファイルだから無慈悲と罪の刃は打ちにくいんじゃないかと。
殲滅速度を上げるなら仮面とかほしいと思う
高速詠唱に合わせて闇の精霊とか事前に使っておくことで、
復活できるユニットを1体にしてリムーブさせてもいいんじゃないかな

210:名も無き冒険者
07/10/29 18:45:58 5d/BMrQ4
>>208
魂の解放ってなんやねん。
魂の契約→コストにするユニットがいないので没。使うなら闇精霊辺りを入れる。
魂の交換→カード効果自体がお粗末なので没。
魂の帰還→7レベルグリモアをわざわざ使ってまで回収するような
     ユニット居ないので、没。

out無慈悲 生贄 炎の川 魂の解放(仮)罪の刃×3

IN セリアがあるなら1枚でもセリア。
無いならば再生騎士、月光の騎士、戦闘用魔法少女剣士型から2種選んで3枚づつ。

  罪の刃メインなら幽鬼×3は無いと生かせない。

211:名も無き冒険者
07/10/29 19:07:16 9zlm53zd
ザルって、ホントに使い手次第だよね
RP上位のザルファイルも、それぞれ中身全然違うし

スレ違いすまぬ

212:208
07/10/30 01:13:35 RYaTXT1D
闇精霊は相性良さそうですね。
魂の解放・・・契約です。済みません。
セリアは1枚しかありませんが、1枚でも使えました。ありがとうございます。

in セリア 闇精霊 
out 炎の川 罪の刃

でまわしてみたところ、RP100以上押し上げてくれました。
もう1つ聞きたいのですが、罪の刃より悪魔の抱擁の方が良いでしょうか?


213:名も無き冒険者
07/10/30 09:12:20 N7DH2YqJ
セリア次第な部分もあるけど暗殺はHPが少ないから
抱擁の回復効果が見込めないっていう弱点もあるにはある。
でも序盤にでもダメ30グリモアを出せるのはかなり大きい。

刃はほぼ中盤以降限定で、しかもセメ→消滅SSが増えてきた現状では
ちょっと前までの「どんなユニットでも(ほぼ)一撃」みたいなことは難しいかも。
それでも中盤以降の必殺性は十分期待できる。

個人的にはやめて欲しい^^;けど両方がベター。
どちらかなら、貴方の考え方次第。
(序盤から押せ押せなら抱擁、特に大型の後半のキーカードを潰したいなら刃)

214:名も無き冒険者
07/10/30 12:31:01 x7pOggOt
>>213
悪魔の抱擁は貫通20ダメ+SP減少ですよ
回復+30ダメは生命吸収です。

正直、セリア一枚なら抱擁は不要です。
クローズブースト1回では焼け石に水なので

罪の刃もクローズブーストとブーストキャストが無ければ大して強くはないので
入れない方がいいかと。

215:名も無き冒険者
07/10/30 15:59:20 N7DH2YqJ
なんという痛恨の勘違い
罰としてL1オンリーファイルで特攻してきます

吊    λ....

216:名も無き冒険者
07/10/30 23:29:52 sM6LsOby
>>214
生命吸収は古い城の死霊のASだっぜ(゚Д゚)
ちなみに回復量は10だ

217:名も無き冒険者
07/10/31 04:25:28 pE7ZYWs2
すまない
カードリストみててサージスが3枚あることに気づいた
こいつをどう思う・・・・ユニットとしての使い道が・・・
こいつでファイルは組めないだろうか?

ファイル例あげようかと思ったがどうしようもなかった

218:名も無き冒険者
07/10/31 07:31:05 NGbIl+ge
リサイクル→パック

219:名も無き冒険者
07/10/31 08:28:54 882SK+KV
>>216
いやいやいや。

ローティア 3レベル グリモア でカードリスト見てみ。

貫通30ダメ+回復30だから

220:名も無き冒険者
07/10/31 09:19:04 4dcFBJZ8
>>219
生命変換、じゃなかったっけか?

221:名も無き冒険者
07/10/31 12:23:27 1ZRN3pLg
>>219
いやいやいやいやいやw
気づこうぜ

222:名も無き冒険者
07/10/31 16:51:32 j7cw3yMg
>>219
こんなしったかぶりの馬鹿にファイル診断される初心者がかわいそう

223:名も無き冒険者
07/10/31 20:58:25 CNPSs76t
いい加減相談するやつも乗るやつもカード名くらい間違えるな

224:名も無き冒険者
07/10/31 22:35:08 De5/ccAI
生命吸収と言えば、

黒マナX点のダメージ&ライフ回復ソーサリー

だろ?常識で考えて。

225:名も無き冒険者
07/11/01 00:40:35 StJ7rfTx
>>224
誤爆?

常識で考えて。という奴に限ってものを知らない輩が多すぎる現実を知ろう。

226:名も無き冒険者
07/11/01 00:44:34 iB0WBPwL
ネタにマジレス・・・
そしてググればトップに出てくるだろうに

227:名も無き冒険者
07/11/01 00:45:01 6vlj+wVH
これ貼ればいいんでしょ
URLリンク(login.alteil.jp)

228:名も無き冒険者
07/11/01 00:52:33 hig7ubNf
>>227
張るのそっちかよwwww

229:名も無き冒険者
07/11/01 01:16:46 4kEaEL/V
本当にあったんだなw

230:216
07/11/01 04:36:20 uYyG7TvV
>>229
だから言ったじゃんw

231:名も無き冒険者
07/11/01 05:07:42 yqFWLhEK
よろしければ以下の診断をお願いします。

【サーバー】ベルトレイト
【資産】
 以前5.6弾を重点的に10k程度。いまはミラマスでコツコツ。
 6弾が出たあとにプチ引退していたので、7~9弾はほとんど持っていません。
【ファイルの内容】
 3枚 太陽王国の近衛兵 太陽王国の上級神官戦士 祝福の神官戦士
    右の盾『ガーファス』EX 溢れ出す魂
 2枚 太陽の従者『サフィリア』 美声の魔歌術士 風の精霊 光の精霊
 1枚 魔人の手 奇襲
【ソウルカード】
 1.傭兵王国隊長『デルラール』 2.練達の魔術師 3.練達の魔術師 4.練達の魔術師 5.LP3
【展開】
 光→ガーファスEX→祝福神官と展開し、SPが溜まったら近衛兵→後ろにサフィリアと並べます。
 前衛が3枚クローズしたらそこに上級神官を置いて、あとはひたすら殴りつづけます。
【ファイルのコンセプト】
 鈍足統一の白小型です。相手より早く前衛を3体並べて押し切るイメージ。
 本当はハンマー使いなども入れたいのですが、持っていないため代わりにガーファスEXを。
【改善して欲しいところ】
 美声の魔術師の出すタイミングがあまり見つかりません。
 近衛兵がよく即死して壁としてあまり機能してくれません。
 決定力がなく、前線の崩壊が即負けに繋がってしまうことに困っています。

232:名も無き冒険者
07/11/01 06:54:53 6vlj+wVH
>>231
IN
祝福装甲の騎士、逃げ惑う市民、木の精霊、白導師『カルドラオ』

巨大暴れ象、太陽王国の騎士隊長、太陽王国の重装騎士

癒しの神官、流浪の神官『ラステ』、慈愛に満ち溢れた神官-EX

人造騎士『シルヴェリオン』、星竜、星竜王『バスタンドーラ』

鈍る武器、安らかな祈り、奇襲、神秘の剣

適当に選べばいいと思うよ
祝福装甲の騎士を用いる場合はこれでも見るといいよ
URLリンク(www.alteil.jp)
ドラオはフォルフェナクや青グリモア返却系対策にLv上げるだけなんで1枚でいいです。堕落等は防げないけど。
木の精霊を使えばオープンでDF+10なんで祝福装甲の騎士を配置したターンでDF30に出来るのでいいんじゃないかなぁ
赤に影響振るのとか無駄になりそうだけど、SSトリガーにも使えるし、シルヴェリオン+神秘も入れるなら無駄にはならないんじゃないかな
巨大暴れ象とかは普通に白鈍足なユニット
癒しの神官達は回復用
シルヴェリオンとかは複数攻撃できるフィニッシャー

祝福装甲の騎士を使うならSSはガーファスEXや魔法護符を持つ女性を積むと良いと思う

魔歌はガーファスEXを出した次ターンにでも出せばいいんじゃないの?
早めに出さないとガーファスEXのAuSが活用できないと思う
あと小ハゲを使うなら1,2ターン目に出す方が良いのではないですか?

233:名も無き冒険者
07/11/01 09:51:04 kmo8/rY9
>>231
練達3枚いれて風の精霊2枚はまずくね?
光の精霊も3枚いれるべき
あと魔歌入れるなら象と相性いいよ
育てば奇襲とも相性がいいけど抜いちゃってもいい気がする
ハゲスタートしないなら抜いちゃってもいいと思う
ガーファスはイクサーアタックするときに便利だから入れておいていいと思うけど
破壊力足りないと感じたら槍騎士入れればおk

234:名も無き冒険者
07/11/01 13:40:08 StJ7rfTx
>>231
低速ハゲですね。
8弾に課金で概ね揃うはず。

OUT 太陽王国の近衛兵*3 右の盾『ガーファス』EX*3
  美声の魔歌術士*2 奇襲*1 溢れ出す魂*2

IN  大神官『ボポース』*3 巨大暴れ象*3 安らかな祈り*2
  光の弓『フィスターア』*2 英霊『アッシュバース』*1

235:名も無き冒険者
07/11/01 14:14:38 aPGnikI5
低速でそろえるならもう魔歌抜いてもいいかもね
後衛に槍騎士でSSに呪殺大空
大将軍の号令も一枚くらい入れるといいかも

236:名も無き冒険者
07/11/01 15:20:05 JRCu1KKk
Rpが少しずつ下がってオリマス なにか助言plz
【サーバー】フォル
【資産】余裕あるときにポツポツ 色んな段に手だしててレアはお察し・・・
【ファイルの内容】
三枚 光の精霊 水の精霊 風の精霊 魔法攻撃兵 魔法大剣兵 返却
二枚 溢れ魂 ミスチ 子ノゼ
一枚 海神 
【SS】 練達 練達 魔楽器 練達 カルド
【展開】
ノゼ→光→光or返却→攻撃兵or光→成り行きしだい
子ノゼは偵察兵でいい気がするけど威圧力(プレッシャー)でノゼに
戻し損ねた奴を攻撃兵や大剣で殴り殺して精霊等でイクサーしていくライフスタイル
相手にもよりますがだいたい返却は3枚使い切ります
現在 風1→海神1 魂2→祈り2 に置き換えようと7と8をポツポツ買い中
ガイエス、ザルには負けた記憶しかありません・・・
ザルは海神がもう1枚あれば勝ててたかも
おれ・・・返却にこだわりすぎなのかな・・・

237:名も無き冒険者
07/11/01 15:55:54 +fueKW/D
水と風3枚ずつならぜひヴォルドア入れたいところ。

238:名も無き冒険者
07/11/01 16:10:54 aPGnikI5
みすちーファイルでヴォルドア出してる暇あるか疑問
返却連打で無理矢理イクサーって流れだと思うし。

239:名も無き冒険者
07/11/01 16:45:15 6SN/a62/
>>236
カルドは自分の精霊掃除してそのまま死ぬリスク負うからセメタリ消滅、DF0、アルィンドが無難
out風1返却1攻撃3大剣3、 in魂1海神1、蟹3将軍3(耐久・ピンポイント)

240:名も無き冒険者
07/11/01 16:48:15 JRCu1KKk
将軍+カニも最初やってたんだけども片方になにかあると
片方だけではなにもできずに安定しなくて今に至る・・・

241:名も無き冒険者
07/11/01 17:16:03 6SN/a62/
それじゃあ将軍を人魚弓に変えてみたら?ピンポイントは大きいよ


242:名も無き冒険者
07/11/01 17:27:28 yqFWLhEK
>>233-235
みなさん診断ありがとうございます。
具体的に有効なカードをたくさん挙げてもらってとても助かりました。

またプレイングの方にもやはり問題はあるようです。
祝福神官は初手に出さないとあまり優位性はないんですね。
全体的な展開の仕方も一度見直してみることにします。

それと今後は8弾を重点的に買っていろいろと試していきたいと思います。

243:名も無き冒険者
07/11/01 17:29:01 JRCu1KKk
だいたい相手場に1体以上になったら返却狙うのでピンポイントがほしいと感じたことは余り・・・
相手場にユニットが溢れ出して来た負け状況でAt30ピンポイントで解決できるかというと・・・
攻撃兵のAt40と大剣の最大At100Agi4はタイマン相手では重宝してまする
カルドは確かに自爆の可能性が・・・大ノゼに変えてくるか

244:名も無き冒険者
07/11/01 17:35:18 aPGnikI5
水打って大剣or攻撃兵かミスティア2択の状況つくればザルにも強いと思うし
ガイエスはノワール返してればいけると思うけどな


245:名も無き冒険者
07/11/01 21:53:03 SwKld609
>>243
ラドルは?
DF30の蟹は脅威。

246:名も無き冒険者
07/11/01 21:53:36 xqFky9Ke
【サーバー】フォル
【資産】無課金くじオンリー主義、ダウリッド×2、ゴスペル、アディシオン、星の怒り、サフィリア、バスタンドーラ、アドベント、ミスティア、
【ファイルの内容】
三枚 光の精霊 風の精霊 魔楽器 俊足の剣士 蟹、返却、
二枚 人魚の人化剣士 人魚の盾兵
一枚 巨大エイ 白鳥魔法戦士、水の精霊、巡回兵 
【SS】 一列30ダメ、蟹将軍(HP,AT,DF全て+10)、蟹将軍、ラドル(前列と後列入れ替えそのターンのみ+AT30、+Agi30)、バスタンドーラ
【展開】
俊足の剣士→光→光→蟹→ 魔楽器→巡回兵→風精霊→人化剣士・・・。
基本コンセプトは魔楽器にこだわった青ファイル。とにかく魔楽器で強化。蟹に巡回兵を当て、魔楽器強化したり、人化剣士を魔楽器強化したり。暇な時は、後列でこつこつ俊足の剣士を育てる。精霊を散らしつつ、ラドルの一瞬にかける、趣味ファイル。
とにかく、こだわっている部分は、魔楽器の強化と、ラドルのSSを活かす事を最優先で。なんとか勝てるところまでもっていきたいのですが。よろしくお願いします。


247:名も無き冒険者
07/11/01 22:38:01 T1DStmuw
蟹を主軸におくとどうにもフォルフェナクやらで簡単に黒で駆逐されそうだな
エメーナかシュフェースあたりがほしいが
人間になる術で人魚ファイル風にしてみるとかはどうかね?

だんだん魔楽器の存在感が薄くはなるかもしれんがなw
フォルじゃなかなか大変かもわからんが、こういうテーマはスキだガンガレ


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