07/10/08 23:43:05 yqCNBxI4
業を背負う者『レナート』/ネームド/リフェス
LV5 HP60 AT20 DF0 AGI2 RNG3
TS 何かの因縁
【発動条件/敵軍フィールドに[ユニット名:死者の王『ズガテロザ』]がセットされている場合】
自身を[AT=50][RNG=1]する。
このユニットが[攻撃]して[クローズ]した敵軍ユニットの[クローズスキル]は発動しない。
AuS ヒーリング SP2
既存
AS リザーブ SP2
自分以外の味方ユニット全てを[HP+30]する。
CS 死ねない身体 SP2
自身を[HP全回復]する。
『また、生き永らえてしまったか。他にも生きるべき奴もいただろうに……』
過去は謎に包まれており、何故か不死についてなどと死者にかかわるものについてかなり詳しい。
ある戦いで大きな傷を負って死んだが、翌日に棺から生きて出てきたというエピソードがある。
その為、不死者ではないかという説もあるが、聖職者なので定かではない。
書いてから思った。
元ネタを意識したとはいえ、ヒーリング+リビングとかかなりうざいなこれ(;^ω^)
一応、忘れられているネームド同士(ズガテロザ)との会話も妄想してみたけど
設定が「レナートが実験体となって亡き友を復活させようとしたがズガテロザが作り出したのは心が無いただ
25:名も無き冒険者
07/10/08 23:46:49 yqCNBxI4
うわ、途中で途切れてた…
心の無いただの器だった」というダメダメな匂いがする……
まあ、これはただ思いついただけで真剣という訳ではないです。
スレを汚して申し訳ない
26:名も無き冒険者
07/10/09 00:22:31 eHhSwJ9b
機神兵「ケイン」 ネームド/ゴウエン 強化兵団/銃使い
Lv6 HP95 AT65 DF0 AGI1 RNG3
TS 機械の体
このユニットの復活にかかるSPは2である。
またこのユニットがファイルに戻るとき、プレイヤーはSPを5増やす。
AcS 狙撃 SP1
敵軍から1体選び、そのユニットをHP-ATする。
AcS パワーチャージ SP0
「ダークマター」を1増やす。
AcS ダークマター・カノン SP3
「ダークマター」を1減らす。
敵軍ユニットから1体選び、そのユニットと、上下左右1マスのユニットをダメージ:AT+15する。
「行くぞ!ライノ分隊の力を見せてやれ!」
傭兵王国に所属する銃使いで月公国国境で頻発する怪現象の調査に赴き、
何者かに捕らえられ強化兵団に改造されてしまった。精神操作直前で仲間に助けられ、以後武名を轟かせる事になる。
フレーバーテキスト圧縮のほうが時間がかかったぜ!
27:名も無き冒険者
07/10/09 16:08:29 pV82LnD9
最強の某『ベル・アグニ』 ゴウエン ネームド アンノウン
Lv5 HP80 AT30 DF0 AGI3 RNG3
OS 魔滅 SP0
両イクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からすべてを選び[セット不可能:3ターン]する。
(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)
AS 魔喰 SP1
ライバルイクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。
自分を[最大HP+20/HP+20/AT+20]する。
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
AS 魔炎 SP0
【発動条件/影響力:ゴウエン3以上】
敵軍ユニットを[ダメージ:[影響力:ゴウエン]×20]する。
プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を0にする。
CS 魔暴 SP1
【発動条件/影響力:ゴウエン2以上】
プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を2減らす。
自分を[HP完全回復]する。
[自分以外]のすべてのユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
『信じられるか?こいつ赤なんだぜ?』
弓士の最高傑作と名高い男。
その男が現れた時、全てが終わると言う。
28:名も無き冒険者
07/10/09 16:27:31 4xyk3hq8
アグニ+ベルティアー+ウィンストンか・・・
よくもまあ赤にアレだけ凶悪なユニットが揃ったもんだ。
一時のフィスターアもびっくりだ。
29:名も無き冒険者
07/10/09 18:31:42 h1+afxqb
>>27
見ただけでログインしてすらいないのにギブしたくなるぜw 嫌がらせに近いww
30:名も無き冒険者
07/10/09 19:02:48 nRZXOd8d
放浪する学者『メイベル』 リフェス&ローティア&ゴウエン&ファルカウ
LV1 HP10 AT10 DF0 AGI2 RNG2
TS:放浪する学者
このユニットをセットするためにはすべての影響力をレベル以上にする必要がある。
AS:空に満ちる力 SP1
プレイヤーの影響力1以上の神族からランダムに選び影響力を1減らす。
その場合、プレイヤーのソウルパワーを3増やす。
SS:空を満たす力
プレイヤーの影響力すべてを1増やす。
BC:放浪の成果 SP0
[溢れ出す魂・魂の契約・再生する森]を使用した場合、プレイヤーのソウルパワーを0~1増やす。
[失敗]を使用した場合、プレイヤーのソウルパワーを0~3増やす。
『いつまで逃げればいいのかしら?』
大気に満ちる力から高純度の魔力を抽出する法を編み出した研究者。
その秘術を狙うものから逃れるため、様々な国を転々としている。
>>6の改良版。もっと多色らしくしてみた。
31:名も無き冒険者
07/10/09 19:13:19 h1+afxqb
>>30
BCには、
[大失敗]を使用した場合、プレイヤーの[ソウルパワー]をX増やし、[大失敗]の効果によるダメージをX減らす。Xは[0~3]の数である。
もヨロ
32:名も無き冒険者
07/10/10 03:43:04 xZ12NNU3
魔法剣士長『イザベル』 ファルカウ ネームド 魔法王国/魔法剣士 LV:05 LP:01 HP:60 AT:20 DF:00 AGI:04 RNG:02
魔法剣の輝き SS
[[カードタイプ:魔法剣士]たは[カードタイプ:魔法王国/剣士]]の自軍ユニットから1体選び[最大HP+20/AT+20/AGI+1]/[HP回復50%]する。その場合、敵軍ユニットから1体選び[AGI-1/アクション終了]する。
神出の魔法剣士長 OS SP0
[AGI3以下]の敵軍ユニットから1体選び[HP-プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5]する。
魔法剣士長の采配 StS SP0
[[カードタイプ:魔法剣士]または[カードタイプ:魔法王国/剣士]]/[自分以外]の自軍ユニットをこのターンの間[AT+10/AGI+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]÷4]する。(端数切捨て)
御されし魔法剣 AuS SP0
自分をこのターンの間[AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×8]する。
御されし呪印 AS SP3
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選びその[横一列]を[HP-AT×2]する。
鬼没の魔法剣士長 AS SP1
敵軍ユニットから1体選び[HP-AT×2/AGI-1]する。自分を[ファイル]に戻す。
『守りを捨てた戦いをするからには、やり方というものがある。…犬死したくなくば、我が号令の元、一撃に命を賭けよ!』
魔法王国に伝わる魔法剣の達人にして神出鬼没の奇襲を得意とする魔法剣士長。
魔法剣を呪印と組み合わせた非常に難易度の高い術を完全に制御するばかりか、
転送魔法をも使いこなし隊を率いる、魔法王国でも稀な才能をもつ魔法剣士である。
33:名も無き冒険者
07/10/10 03:44:52 xZ12NNU3
名も無き歴戦の魔法剣士 ファルカウ ユニット 魔法王国/魔法剣士 LV:06 LP:02 HP:70 AT:20 DF:05 AGI:02 RNG:01
歴戦の魔装術 SS
自軍ユニットから1体選び[AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5/DF+プレイヤーの[グリモアカード]の効果が発動した回数×5]する。
褒賞なき参戦 OS SP0
自軍ユニットをこのターンの間[AGI+1]する。
魔法盾 TS
このユニットが[ダメージ]/[HP-]の効果の[ソウルスキル]/[オープンスキル]の対象になった場合、その効果を半減させる。
このユニットが[RNG2以上]の敵軍ユニットの[ダメージ]/[HP-]の効果の[アクションスキル]の対象となった場合、その効果を[-10]する。
熟巧の魔装術 StS SP0
自分をこのターンの間[AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5/AGI+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]÷3]する。 (端数切捨て)
変幻の剣 AS SP1
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT-20/AT-5/DF-5]/このターンの間[AGI-1]する。
生き残りの知恵 CS SP0
プレイヤーの[ファイル]に[カード名:名も無き歴戦の魔法剣士]がない場合、自分を[ファイル]に戻すことを選んでも良い。その場合、プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1減らす。
『我は只の魔法剣士。指揮官なき一兵卒なり。』
魔法王国が劣勢の戦になると何処からともなく参戦してくる所属不明の魔法剣士。
しかし滅亡が確定的になったある撤退戦のしんがりを務めた後、その姿を見たものはいないという。
34:名も無き冒険者
07/10/10 08:24:27 oHnOBbR3
エナジーコンバーター グリモア ファルカウLv1
OS:自分の影響力を好きなように振り分けなおす。
これで多色ファイルもバッチリ!
35:名も無き冒険者
07/10/10 11:22:09 7Fat/Zog
>>32-33
気持ちわからんでもないが詰め込みすぎ。
読み辛いし、一人でいろいろできまくるのはあまりいただけない。
>>34
軽すぎね?
36:名も無き冒険者
07/10/10 13:55:34 cH15ztX6
クイックシルバー ローティア ユニット ―/死霊
Lv5 HP40 AT30 DF0 AGI2 RNG3
OS 騒霊の気まぐれ SP0
全てのユニットからランダムで1体選び[ダメージ:30]する。
StS 金切り声 SP0
[RNG内]の敵ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
AuS 飛び交う剣 SP0
[RNG内]の敵ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
CoS 剥き出しの悪意
[RNG内]の敵ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
CS Q SP0
[RNG内]の敵ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
『やめろ!もうやめてくれ!頼むから……!』
悪意を持った心霊現象の主。
全ての男に復讐を誓って死んだ女の霊であるとか。
>>32-33を見て思い付いた。
あらゆるタイミングで殴ってくる鬱陶しさがウリ。
Lv5だと重過ぎる感じかもしれないけど、Lv4だと強過ぎるような気もする。
37:名も無き冒険者
07/10/10 15:02:59 xZ12NNU3
削った。 SS割愛。
魔法剣士長『イザベル』 ファルカウ ネームド 魔法王国/魔法剣士 LV:05 LP:01 HP:50 AT:20 DF:00 AGI:04 RNG:02
神出の魔法剣 OS SP0
[未アクション/AGI3以下]の敵軍ユニットから1体選び[HP-プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5]する。
率いる者の魔法剣 StS SP0
自分をこのターンの間[AT+X×7]する。[カードタイプ:魔法剣士/自分以外]の自軍ユニットをこのターンの間[AT+X×3/AGI+X÷4]する。Xはプレイヤーの影響力ファルカウの数である。
鬼没の魔法剣 AS SP2
敵軍ユニットから1体選び[HP-AT×2/AGI-1]する。自分を[ファイル]に戻す。
『守りを捨てた戦いをするからには、やり方というものがある。…犬死したくなくば、我が号令の元、一撃に命を賭けよ!』
魔法王国に伝わる魔法剣の天才にして、転送魔法を用いた神出鬼没の奇襲を得意とする魔法剣士隊隊長。魔法剣を呪印と組み合わせ一撃離脱を行う。
名も無き歴戦の魔法剣士 ファルカウ ユニット 魔法王国/魔法剣士 LV:06 LP:02 HP:70 AT:20 DF:05 AGI:02 RNG:01
熟練の鏡盾使い TS
このユニットは[グリモア]の対象にならない。
魔装術の技巧 StS SP0
自分を[DF=5]/このターンの間[AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5/AGI+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]÷3]する。
生き残りの知恵 AS SP0
自分を[HP回復35%/DF=20]する。このユニットは次のターンの[セットフェイズ]に自分を[アクション終了]することを選んでも良い。
『我は只の一剣士。命を惜しむ臆病なる一兵卒なり…』
魔法王国が劣勢の戦になると何処からともなく参戦してくる所属不明の魔法剣士。滅亡が確定的となったある撤退戦のしんがりを務めた後、その姿を見たものはいないという。
38:名も無き冒険者
07/10/10 18:26:17 bHQGAj0W
移動?
39:名も無き冒険者
07/10/11 09:12:21 jx1ANT+C
呪印を使う魔法剣士 ファルカウ ユニット 魔法王国/魔法剣士 LV:03 LP:01 HP:30 AT:10 DF:00 AGI:04 RNG:01
魔法剣 AuS SP0
自分をこのターンの間[AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×6]する。
呪印開放 AS SP3
敵軍ユニットの居る[横一列]をランダムでひとつ選びその列に居るユニットを[HP-AT×2]する。 自分を[HP-AT]する。
この効果で自分が[HP0以下]となった場合、すべてのユニットからランダムで1体選び[HP-AT×2]し、自分を[消滅]させる。
『はっ!一撃できめてやるぜ! …う、うわぁあああ!!!』
魔法剣と呪印をまともに組み合わせれば、その暴走は予想を遥かに越え破壊を撒き散らす。そうなれば、並みの術者なら跡形も残らない。
40:名も無き冒険者
07/10/11 10:29:47 jx1ANT+C
龍水の奔流 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:00
反応する龍水 OS SP0
[未アクション/LV[X]以下/AGI[X+4]以上]のユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。Xはプレイヤーの影響力ファルカウの数である。
龍水の潜流 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:00
浄化する水流 OS SP0
[未アクション/LV[X]以下/AGI[-X+2]以下]のユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。Xはプレイヤーの影響力ファルカウの数である。
41:名も無き冒険者
07/10/11 11:15:19 YWrLzz8b
・・・どうやって使うの、コレ?
42:名も無き冒険者
07/10/11 11:30:04 jx1ANT+C
条件厳しすぎたか…
主にデルEXで強化されすぎて手遅れになったのとか、敵が先手を打つために風精霊使うのを読んだ時とか、石化を逆手に取るとか?
とすると、修正して…
龍水の奔流 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:00
儀式詠唱 TS
このグリモアは[AGI:0以上]の[グリモア/ユニット]の[オープンスキル]より後に発動する。
反応する龍水 OS SP0
[LV[X]以下/AGI6以上]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。Xはプレイヤーの影響力ファルカウの数である。
龍水の潜流 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:00
儀式詠唱 TS
このグリモアは[AGI:0以上]の[グリモア/ユニット]の[オープンスキル]より後に発動する。
浄化する水流 OS SP0
[LV[X]以下/AGI0以下]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。Xはプレイヤーの影響力ファルカウの数である。
43:名も無き冒険者
07/10/11 11:43:45 jx1ANT+C
いや、こうだ
龍水の奔流 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:00
儀式詠唱 TS
このグリモアは[AGI:0以上]の[グリモア/ユニット]の[オープンスキル]より後に発動する。
龍水の奔流 OS SP0
[LV[X]以下/AGI6以上またはAGI0以下]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。Xはプレイヤーの影響力ファルカウの数である。
ついでに、
時の刻印 ファルカウ グリモア LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:00
時の刻印 OS SP0
すべてのユニットから1体選び[AGI+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]:3ターン]する。すべてのユニットから1体選び[AGI-プレイヤーの[影響力:ファルカウ]:3ターン]する。(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)
44:名も無き冒険者
07/10/11 20:36:16 jx1ANT+C
傭兵王国隊長『デルラール』EX ゴウエン ネームド LV:03 LP:01 HP:70 AT:30 DF:00 AGI:01 RNG:01
束ねた攻撃 SS
敵軍ユニットからランダムで2体選び、[ダメージ:プレイヤーの[セメタリー]にある[神族:ゴウエン]の枚数×5]する。
傭兵将軍の采配 StS SP0
[カードタイプ:傭兵王国/自分以外/HP50%以上]の自軍ユニットを[HP+10/AT+5]/このターンの間[AGI+1]する。
傭兵将軍の褒美 AS SP1
[カードタイプ:傭兵王国/自分以外/HP75%以下]の自軍ユニットを1体選び[LV+1/最大HP+10]/このターンの間[DF+10]する。
傭兵将軍の鼓舞 AuS SP0
[カードタイプ:傭兵王国/自分以外/HP50%以下]の自軍ユニットを[HP+10/AT+5/AGI+1]する。
※傭兵育成の楽しみを残しつつランクダウンしてみた。