07/06/09 14:13:44 OvTPxITv
☆連射を使うとなぜラグるのか☆
連射ボタンで入力した場合、小波動拳一つの技でも236小P小P小P小P小P小Pとか
小足払い連打にしても画面では2発に見えても小K*40の入力データであったり、
大パンチ一発にしても大P*20とかの入力データになってしまいます。
これがコンボなどの複数ボタンだとものすごい勢いで入力データを相手側に送りつけることになります。
送りつけられた側はこれをリアルタイムでは処理しきれずにフレームスキップが行われます。
連射を使われると一方的に自分だけラグると言われるのはこのためです。
また連射使用側が攻撃されているときもガードしながら(喰らいながら)空連射してデータを送りつけ
フレームスキップを発生させて目押しコンボ等を失敗させる悪質なプレイヤーもいます。
連射を使ってなくても、もちろんラグは発生します。
全てのラグが連射のせいではないので見極めには注意して下さい。
全て、オナニー猿、糞サシタシが該当する。
とりあえずフィードバック送ろうぜ
スティック接続コンバータ:
・ツナイデントX ◎
URLリンク(www.gametech.co.jp)
・XBコンバータ ○
URLリンク(www.messe.gr.jp)
・MagicBox ○
URLリンク(www3.importya.com)
・サイバーガジェット製コンバータ ×
URLリンク(www2.tky.3web.ne.jp)
各社コンバータの特徴:
・ツナイデントX(スロット数2)とサイバーガジェット製(スロット数1)はボイスコミュニケータを差せる。
・ツナイデントXとサイバーガジェットのコンバータはマイクいけるらしいが、
作りが粗くてささらない個体も存在するという報告あり。
・ツナイデントXは振動しないスティックも使用可能
・サイバーガジェット製は振動付きスティックでないと使用不可(?)
・MagicBoxに無理やりマイク指しても使用不可
・XBコンバータにはスロット無し。