08/05/03 17:59:02
>>763
うおおおおお、よかったなぁ!
休学や精神病を患ったことで、両親もいろいろ考えたんだろうね。
無駄ではなかったんだよ。
これから、今までの分もどんどん話せるといいな。
自分のペースで、本当に進みたい方向へ行けるよう頑張ってくれ。
君のレスに励まされた。俺ももっともっと頑張っていこう。
765:ネトゲ廃人@名無し
08/05/03 18:36:45
くだらねーさっさとはじめるぞ
766:ネトゲ廃人@名無し
08/05/03 19:12:54
>今からネトゲを始めようとしている人を止めるスレ
>1 名前: ネトゲ廃人@名無し 04/01/08 00:59 ID:GFqNrUd3
>引きこもりや廃人を量産し、家庭崩壊まで引き起こす
>百害あって一利なしのネットゲーム
>すでにネトゲのせいで道を踏み外し後悔した人たちよ
>これ以上、自分たちと同じような被害者を増やさないために
>自分たちが経験したネトゲにのめりこむことによる悪影響を書いていこう。
このスレもけっこう古いかと思ってたがそれでも2004年だな。
2000年のスレってすごいな。>>762
767:ネトゲ廃人@名無し
08/05/03 19:16:31 O3xOvdpS
>>764
ネトゲニート辞めます
決めました
たった2日で変われました
バカみたいだ何故両親と2年も話あわなかったんだろうか
話したら東大なんていいから早稲田頑張れってさハハハハ本当にバカみたいだ
通院も月1に落ち着いたし復学して思い切り勉強したい
768:ネトゲ廃人@名無し
08/05/03 19:23:33 O3xOvdpS
本当にこのスレのみんなには感謝してます
ただ優しいニート仲間の事を悪く言うなよ
苦しい時に支えてくれた奴らはリアルでも今は親友なんだよ
一人は両親事故死
一人は母親が殺されてる(犯人は捕まった)
ニートはみんな心に傷があるんだ
これだけは忘れんなよ
報道みたいなキチガイニート(ワガママファビョリデブ)なんていないんだ
なんか本当に頭がすっきりだよ
本当になんで両親と話さなかったんだか
ありがとうございました!
769:ネトゲ廃人@名無し
08/05/03 20:11:51 oKgYcFqs
早稲田だの東大って話が出るって事は基礎の頭はいいんだなぁ
なんかうらやましいわ
770:ネトゲ廃人@名無し
08/05/03 20:58:34 Zz6jYGKs
>>767-768
社会復帰おめでとう!早稲田か・・・頭良いな。まだ20だし前途は明るい。
ガンバレ。
ただ、あんたが言うようにマスゴミの報道も問題あるよな。
マスゴミが報道するネトゲニートやニートは大抵変態。
太った醜いキモデブニートがピザを食いながらネトゲしてる、そんな奴ばかりじゃないよな。
考えたらおかしな話だ。
問題あるからニートになる、可哀想な奴が多いのかもな。勉強になったよ。
771:ネトゲ廃人@名無し
08/05/03 21:51:54
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772:ネトゲ廃人@名無し
08/05/03 22:45:00
また、奇跡が起こったみたいだね
人の人生を変える、なんて素晴らしいスレなんだろか
参考になるな
773:ネトゲ廃人@名無し
08/05/03 22:53:29
なんかバカにされてるような気がする
774:ネトゲ廃人@名無し
08/05/03 23:05:56
良い余興だw
775:ネトゲ廃人@名無し
08/05/03 23:25:06
>>771
ネットゲーム関連がひとつも無いんだな。なぜそうなるのか・・
776:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 00:37:21
他の中傷や叩きのためだけのスレと比べたらこのスレは良スレだと思う
2chって書き込みする人より見てるだけの人割合の方が多いだろうから
知らないとこでこのスレも役にたってるかも知れない
777:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 00:56:49
それほどたいしたもんじゃない。
でもまったく無力でもない。そんな感じ。
778:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 01:42:51
某ネトゲ会社は頑張ってる
生き残るためにCMガンガン垂れ流して頑張ってる
子供の時間という財産と親の財産を奪って頑張ってる
779:あれぼくwwwwwあれぼくwwwww
08/05/04 02:18:30
あれぼくwwwwwあれぼくwwwww
780:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 06:06:05
俺もネトゲ辞めよう。
781:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 07:23:20
メイプルストーリーのCMっていつ見ても痛過ぎるw
782:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 08:32:05
>生き残るためにCMガンガン垂れ流して頑張ってる
蝋燭が燃え尽きる前の一瞬の輝き。っぽい。
モバゲーがCM攻勢でシェアを急拡大したから、それの真似をしてるんだろうが
何のCMかよくわからないしゲーム自体に魅力が無いから効果ないだろう。
むしろ戦場のヴァルキュリアのCMを一回だけ見てPS3ごと買おうかと思った俺が居るw
783:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 08:47:21
>600 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/03(土) 02:11:33 ID:???
>今日だけで2万近くガチャに突っ込んでしまった…
>
>私のやっているネトゲはガチャだけは毎週欠かさず更新される。
>ついやってしまう。特賞なんてそう出るもんじゃないのに。
>毎月カードの請求でバイト代の大半が消えてしまう。
>ひどいときはバイト代以上の額を突っ込んでいた。
>そのときの借金が30万以上残っている。
>時間も大量に費やした。徹夜もした。
>
>すっぱりやめれば、頓挫していた語学の勉強や読書に使う時間も取れ、
>金銭的にも楽になれると分かっている。
>どう考えてもやめるべきなんだろうけど、今までに使ったお金と時間が無駄になると思ってしまい、
>なかなか踏み切れない。
>
>辛い…
>
>
>601 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/03(土) 07:37:24 ID:???
>コンコルドの誤り 行動生体学
>ある対象への金銭的・精神的・時間的投資をしつづけることが損失につながるとわかっているにもかかわらず
>それまでの投資を惜しみ、投資をやめられない状態を指す。
>Arkes & Ayton (1999) によれば、人間の幼児や下等動物にはこの現象がみられず、成人だけが陥る現象であるとされている。
>長谷川眞理子 『科学の目 科学のこころ』 (岩波書店)などに詳しい。(Wikipediaより)
>
>これを知ってどうなるもんでもなさそうだが、自分の行動を知識として知っておくだけでも
>何らかのきっかけになるだろうと信じて貼っておくよ。
>
経営報告上は儲かってるネトゲを支えてるのは↑みたいな少数の依存者。
784:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 09:32:18
>815 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/03(木) 18:14:10 ID:???
>4Gamer.net ― 「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」―ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機(Second Life)
>URLリンク(www.4gamer.net)
日本のオンラインゲーム会社のリーダー達に話を聞いてみると,ARPU(=客単価)が上がったという話をよく聞きます。
とくに,アイテム課金制のタイトルを抱えているメーカーの多くは,ARPUが上がっている雰囲気です。
客単価……企業の収益が上がることは悪いことではありません。しかし,この現象は注意深く見なければいけない。
ARPUが上がったということはどういうことか? それは,コアプレイヤーの割合が増えている,ということに他なりません。
コアプレイヤーだけの玩具になりつつある,と言い換えてもいいでしょう。
そうなるとどうなるか? 新規プレイヤーが入りづらくなってしまうんですよ。
これは日本語ではなんと表現すればいいんでしょうかね。プレイヤーからお金を「取り出す」……いや,「奪い取る」?
そう,それ! 搾り取る!(笑)
新規のプレイヤーを獲得するという方向に比べて,既存のプレイヤーから「搾り取る」というのは,実はそんなに難しいことではないんですよ。
例えば……,そうですね,うんと刺激的なアイテムを出せば良いんです。
例えば,ギャンブル性が高い物とかですか?
そうです。例えば,ガチャガチャだとかは典型でしょうか。極端な例ですけど,10万円(の価値)が当たるガチャガチャを売り出せば,
一個1000円とかでもみんな買うんです。それこそ大騒ぎして買う。けど,長い目で見たらこのやり方は良くないですよ。
一時的には高い収益を見込めますが,時期を過ぎれば,潮が引いたように一気に寂れていってしまう。
785:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 10:14:36
オンラインゲームは元々月額課金で大勢から少しずつ長くお金をもらい、
やめる人も居れば新たに始める人も多い新陳代謝の高いビジネスモデルだった。
そこに業者によるRMTがはじまり、本業より儲かるのを見て、企業が始めた公式RMTがガチャ。
その結果↑のような少数のコアユーザーから多くの金額を長期にわたって搾り取る
ビジネスモデルに変容し、現在に至る。
ネトゲのコアユーザーはニートを含むワーキングプア層に多く、
結果的に多くの人の生活を壊しつつ、事業としては焼き畑農業的な行き詰まりを見せている。
786:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 10:54:44
ガチャ中毒になるよ。俺も今借金三桁越えたもん。
787:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 11:59:13
昨日出た報道も悪い論に同意。
報道に出る廃人は変なヒキオタニートデブばっか。
788:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 13:05:39
ま~オフラインイベント行ったらわかりゃあね~
789:にょろすけ
08/05/04 13:08:17 9Dscr6V+
ネトゲやったことなくて何をしようか悩んでるんだけど、
気軽に手軽に、浅く薄く、清々しくて明るいネトゲってないのかな。
何ていうか、普通に明るいリビングでできるようなの。
やぱ、ネトゲ=引きこもり・廃人・ネクラ・孤独・不潔
そんなのやだ!
790:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 13:20:14
>>789
俺はアンチネトゲ派なんだが、それは偏見だと思う。
貴方が社会人なら週2回2時間程度でもネトゲによっては楽しめると思うけど、
もしまだ貴方が若いならネトゲする事は、避けた方がいい。
791:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 13:45:51
>>789
ネトゲをやるのはニートや精神病者が多いから異常行動が目立ち悪印象があるだけ
普通にやって数ヶ月で飽きてる人もいっぱいいるよ
792:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 14:09:11
尿を飲んだりする人がいるって本当なんですか?
793:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 14:30:36
>>792
居る。
ただ、廃人とは関係ない。
飲尿療法とかでググればわかる。
794:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 15:11:19 2FPS6Q4W
ネトゲやってるNEETは氏ね
795:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 15:34:12 Tqi6HV4A
2ヶ月ネトゲにハマってたが急に飽きてやらなくなってしまった。それが普通なのか…?
796:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 15:40:23
そんなことが本当におこったら何万人も死ぬ大惨事になるよ。
想像力を働かせてみようね。
797:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 15:45:17
>>795
どうハマって、どう飽きたのか。
もう少し情報が無いとなんとも言えないかな。
798:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 15:51:00
>>789
何時間も続けてパーティーで狩り。
あるいはボス戦や攻城戦では何時間も連続してプレイ。
それを何ヶ月も何年も続けて問題の無いリビングを持つ家庭なら、
明るくネトゲを楽しめるかもね。
799:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 16:58:15
俺はUOキャラ一年掛けて完成、やりたい事やったら飽きた。
他人は邪魔だからソロプレーメインだった。
普通に何の害も無く引退できた、良い思い出しかない。
普通にネトゲより楽しい事もあるし、だいたい今日も仕事で忙しくて現在じゃ全ての趣味自体やる気ない。
800:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 17:14:01
1:優月(東京都) :2008/05/04(日) 14:13:19.35 ID:7mbg/Me40
sssp://img.2ch.net/ico/a2.gif
社会とのかかわりを持たず、自宅に閉じこもる引きこもりは、全国で100万人以上とされる。
約8千家族でつくる全国引きこもりKHJ親の会の推計では、不登校などを含め160万人に上る
▼子どもがいる家庭で見ると40世帯に一世帯の割合だが、国を含め有効な対策は講じられず、
当事者や家族は深い苦悩を抱えている。こうした状況は県内も例外ではない
▼北部地域の引きこもりや不登校の若者を支援する「琉星学園」が名護市に開園した
(25日付地方面)。通信制高校、星槎国際高校のサポート校で、やんばるの自然環境を
生かした体験学習なども予定。山城豊代表は「人とのかかわりを通し、生きることは楽しいと
少しでも感じてほしい」と話す
▼不登校や引きこもりの原因はいじめや家庭環境、精神疾患などさまざま。「甘やかしとか、
母子家庭だからとか一概には言えない。100人いればそれぞれ異なる複雑な事情があり、
一人一人に向き合う姿勢が大切だ」(親の会関係者)
▼地域の目を気にして親子で引きこもるケースもあるという。追い詰められる親に琉星学園の
支援者は「苦しい胸の内を吐き出して楽になりませんか」と呼び掛ける。「引きこもりはうつ病と
同じで誰にでも起こる。対岸の火事ではない」とも
▼偏見や誤った認識はないだろうか。関係者は何よりも社会の理解を求めている。
URLリンク(ryukyushimpo.jp)
801:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 17:20:36
>>789
ネトゲ=PCMMOという訳ではないからWiiのスマッシュブラザーズとか。
休日に家族や友達と一緒にやれば更に健康的。
802:ネトゲ廃人@名無し
08/05/04 17:46:11 ef2dueo+
■ネトゲは催眠商法まがい
URLリンク(blog.livedoor.jp)
■ネトゲはカルトまがい
URLリンク(blog.livedoor.jp)
■オンラインゲームの危機
URLリンク(www.4gamer.net)
▼ネトゲプレイヤーが陥りやすい害(不確定・未確認・未実証であるが、数々の体験談により可能性大)
・生活習慣の乱れによる健康損失、または病気・精神病
運動不足、栄養を無視した簡素な食事、睡眠不足などが主な原因
・精神的抑圧と緊張、長時間に渡る集中力による意識障害・認知障害・リアル対人障害
ゲーム内は、消防・厨房がおり、匿名性を悪用し、中傷・煽り・自演・荒らしなど日常茶飯事
裏サイトに負けず劣らず「便所の落書き」状態により、常にストレスを強要される。
・ゲーム内アイテム欲しさに付随する犯罪(主に詐欺・援交)
青少年の犯罪の温床に。アイテム課金制により深刻化。
・ゲーム内アイテム欲しさに付随する経済的損失(主にガチャやレア装備)
FF11では1装備100万などザラ。ガチャに年間60万つぎ込むなどの報告もあり。
・ゲーム優先思考になり、リアルでの思考停止
Lvling(効率的なLv上げ)や、トレハン(レア狙いの狩り、ボス張り付き狩り)、ギルド・パーティ
でのチームワーク行動による時間拘束など、種々の要因により毎日定時に長時間の活動を
自ら課し、何をおいてもゲームが最優先になってしまう。
以上に最新の注意と警戒をし、節度を以て遊べる人は問題なし
上記に一つでも当てはまる、思い当たるフシがある人は改善・対処するか、辞める事を推奨
継続するかどうかはあくまで自己判断、後でどうなっても泣かない。