08/08/19 01:09:15 s4yYvuD+
頑なに銃オンリーか
ありなんだろうねソレも
でも色々とやってみるのもオモローだぜ?
535:名も無き冒険者
08/08/19 01:10:38 X4VRCwQl
>>459
> aveというよりも最大最小で見るほうがいいのかも。上記の通り157が13回、127が16回出た。
> その他のダメもだいたい10~20回程度でまんべん無く出たが、何故か以下のダメは一度も出ず。
> (128、131、134、136、139、142、144、147、150、152、155)
なぜいくつかの数値が出ないか、には理由がある。
CPUは小数を扱うのが大変苦手だ。整数に比べてものすごく負荷がかかる。
だから一定範囲内の乱数を作る場合、ある程度数式を単純化する必要がある。
127~157の範囲から乱数によって数値をひとつ選ぶとすると、乱数によって0~1の間の小数を
作って、それを31倍して切捨てて0~30の数値にして127を足すことになる。
小数の掛け算はサーバーにやらせると重すぎる。
これの代わりに0.80倍、0.81倍、0.82倍・・・0.99倍専用の概算プログラムを作ってそれを使うと高速化できる。
例えば0.80倍なら、52429/65536倍を代わりに使う。
この方法だと、計算結果は特定のパターン(この場合は20パターン)しかなくなる。が、ダメージのばらつきに使うには十分だ。
>>460
惜しい。ちょっと違う。
「159.5小数切り捨て」ではなく159.5をそのまま使って0.80倍、0.81倍・・・0.99倍を計算すると
459の数値にどんぴしゃだ。
128、131、134、136、139、142、144、147、150、152、155がきっちり飛ぶ。
ここまで完璧に一致するなら、その計算式で正しいんじゃないかな。偶然とは思えない。
536:名も無き冒険者
08/08/19 02:12:50 uvkVOA/l
>>535
お前すごいな
数式の単純化から確実に出ないダメージはあるわけね
あれ・・・ディアゲームとか昔なかったっけか・・・
537:名も無き冒険者
08/08/19 02:13:28 rwk5yBik
>535
なるほど
納得してしまった
538:名も無き冒険者
08/08/19 02:17:54 XVTbMRqf
きも
539:名も無き冒険者
08/08/19 02:23:31 rwk5yBik
この乱数計算が補助依存のディアにも該当するなら、出やすい数字、出にくい数字、出ない数字ってのもありそだな
キャラのショボイ補助値なら「出ない数字」ってのはなさそうだが
540:名も無き冒険者
08/08/19 02:36:04 uvkVOA/l
ほんとだ
計算式が完全に正しいかはともかくそんな感じなんだな
127.6
129.195
130.79
132.385
133.98
135.575
137.17
138.765
140.36
141.955
143.55
145.145
146.74
148.335
149.93
151.525
153.12
154.715
156.31
157.905
541:名も無き冒険者
08/08/19 06:08:10 LxHJVxpV
>>535
なんかかっこいい…
あんたになら抱かれてもいい
542:名も無き冒険者
08/08/19 06:12:21 YJnMb8Aw
むしろ>>460を褒めてやれよww
ということで俺もちょっとこれを参考に検証してくる
暫定版のダメ
(射撃値*スキル効果量+エキスパ補正-相手物理防御)*ランダム補正「0.80~0.99?」
543:名も無き冒険者
08/08/19 06:58:15 YJnMb8Aw
同じくハイピクに腕部300発
魔弾4-2
(射撃値97*スキル効果量1.05+エキスパ補正42-相手物理防御11)
×100%(敵の相性)×100%(高揚)=132.85
って予想の元でやったら
最低132.85*0.80=106.28=106
最高132.85*0.99=131.5215=131
そのまんまの結果が出た
あとは近接スレのこれを参考に高揚重ねれば確殺ライン出るね
パピルサグとフレスベルグはどこに入るんだろ
香×(相性高揚+インセンス)×(行動タイプ高揚+種族高揚+ケルオル+孫悟空)×(アサルト)
544:名も無き冒険者
08/08/19 07:20:58 r1Qdylme
>>543
パピーの魂合は行動タイプ魔装は相性高揚だろ?
フレスベルグって高揚あったっけ?
545:名も無き冒険者
08/08/19 07:34:52 YJnMb8Aw
>>544
行動タイプ高揚かな?
ショットラピッド5%アップだから
フレスはHP20%以下で射撃ダメージ係数50%アップっていうわけわからんやつ
おそらく相性高揚に近いと思う
その予想通り、おおよそダメージが1.5*1.05=1.575倍になった
だけどぴったり1.575倍にならなくてなんか気持ち悪い
切捨て後も切捨て前も両方試してるんだが・・・
546:名も無き冒険者
08/08/19 07:40:07 YJnMb8Aw
>>544
パピルサグのみ付けた場合は完全に計算に合った
とするとフレスベルグは高揚以前の計算に関わってるっぽい
ごめんな、俺の日記帳になってて
547:名も無き冒険者
08/08/19 07:48:21 1jtt9DfM
パピルフルってやっぱりよさげだな
548:名も無き冒険者
08/08/19 08:10:15 YJnMb8Aw
こんな朝から何やってんだろな、俺w
フレスの高揚は完全に別扱い
一旦出したダメージの小数点を切り捨てた後に1.5倍したダメージが出る
>>547
パピ全身魔装?
549:名も無き冒険者
08/08/19 08:12:25 vC8eYHuB
全身パピ魔装なんてネタにしかならないぜ
付けるならS5ランバスぐらいにしとけよ
550:名も無き冒険者
08/08/19 08:18:42 Lb9/UUKS
そんな話してるとフルパピ大先生が来るぞー
と思ったらもう来てたw
551:名も無き冒険者
08/08/19 08:33:55 sag7NGS7
フルパピは強さじゃなくてロマンだよなw
黒中華靴♂にパピ魂合しちまった
もう外見なんて・・・
552:まとめ
08/08/19 08:38:12 YJnMb8Aw
(射撃値*スキル効果量+エキスパ補正-相手物理防御)×敵の耐性×高揚×乱数=ダメージ
高揚=香×(相性高揚+インセンス)×(行動タイプ高揚+種族高揚+ケルオル+孫悟空)
パピルサグ魂合は行動タイプ高揚
ないので試せないけどミトラ魂合も行動タイプ高揚かと
パピ魔装等は相性高揚
フレスベルグは特殊で最終ダメージを四捨五入して1.5倍のダメージ
他に射撃高揚関係の魂合ってないよね
553:名も無き冒険者
08/08/19 10:04:52 j9kVM8ut
>>552
射撃攻撃高揚なら、魂合じゃないけど紅電騎槍が射撃系50%up
ⅳは3属性だけか
554:名も無き冒険者
08/08/19 10:33:13 sag7NGS7
紅電騎槍が欲しくなるな