08/04/06 11:17:18 YopsobSi
テンプレ
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
エンジェルナイト(*^ー゚)b#Vo8AV@Zu
3:名も無き冒険者
08/04/06 11:48:27 aSsTuuq2
■TIPS
・ステータス値に伴う上昇値
魔攻 = レベル×0.1+魔力×0.5 (どちらも小数点以下切捨て)
補助 = レベル×0.1+知力×0.5 (どちらも小数点以下切捨て)
魔防 = (知力+レベル)×0.1(小数点以下切捨て)
MP = 初期値(10)+レベル×0.3+魔力×0.3+知力×0.6
・MP自然回復量=知力÷33 + 最大MP÷100 + 1(小数点以下切捨て)
・MP自然回復と座った時間の累計は関係無いので、11秒毎(ゲーム内だと5分半ぐらい毎)だけ座ればおk。
・(奇)装備は4/5、(異)装備は2/3にクールタイムが短縮される。
・魔法を詠唱中(準備から発動までの間)も魔法を使っている判定になるので
魔法を感知する敵に察知される
→ただしアギ石などは魔法でないため魔法として感知されない
4:名も無き冒険者
08/04/06 11:50:59 aSsTuuq2
■魔法系の育成タイプ1(火力タイプ)
純魔 【エキスパ】破壊魔法
【ステータス】魔力のみ
最もベーシックなタイプでエキスパに余裕が有る。
行動範囲が狭く、イチガヤ・シブヤでの冷遇は異常(キリン・タラスク等)。
飴・ガム・HP回復用アイテムと、非常に経費がかさむ。
破壊魔法10-0が来たら化ける?
銃魔 【エキスパ】ラピッド・破壊魔法
【ステータス】魔力のみor魔力+速さ
汎用性が高く、苦手な敵が少ない上にMPアップパッシブまで付いてくる。
速さをある程度上げた場合、最大火力こそ他の型には劣るが、何処でもそれなりの火力を発揮する。
電撃銃を持てば鏡のイヌガミだろうがスペクターだろうが撃ち殺す。
最もネックとなる飴・ガム代が節約できるがインベントリは圧迫する。
魔崩 【エキスパ】破壊魔法・操魔・ラッシュ(チェインエキスパート魔崩拳)
【ステータス】魔力のみ。
最大火力は全型でトップクラスだが、反射カウンターで死亡フラグ。
アタックで容易に潰される為、魔崩拳自体の使いどころは制限される。
イチ坑道ボス部屋を除けば、割とどこでも戦える。
ラッシュ1-0で止めた場合、操魔上げが非常にマゾい(精神修養のレベル)。
ただし、操魔を相応に上げていないと、後述の魔崩拳コンボが繋がらないので注意。
魔法圏等のチェインや操魔のパッシブが来ることを想定すれば将来性は高い。
飴・ガムを節約できるが、HP回復用アイテムにやや経費を取られる。
5:名も無き冒険者
08/04/06 11:55:24 aSsTuuq2
■魔法系の育成タイプ2(その他タイプ)
近魔
【エキスパ】不明(スピナー・ラッシャーで異なるようだ)
【ステータス】魔力+力。
現状では残念ながら、極力で属性武器を振り回せば魔法は不要。
スレ内では人柱様の悲痛な叫びも聞こえたが、CP品には近魔用と思われる物も?
魔と付くタイプの中では、属性武器の恩恵が大きく行動範囲も広い。
情報・実践者が少ない為に何とも言えないが、ステ・エキスパのバランス
によってはHPが高くて死なない万能型の可能性も秘めている。
エキスパ上限が開放されたので他のタイプとの兼用も有り得るか?
しかし純近接は万の・・・・・。
呪詛・回復・支援魔
【エキスパ】(呪詛・支援・回復)+破壊
【ステータス】魔力・知力・その他お好み
どんなに低火力でも辛い状況でも、仲魔となら乗り越えられる・・・。
ある意味真のDB(サマナー?)。
知力へのどの程度振るかにも寄るが、火力が低くなりがちである。
その為、ダンジョンごとの特化悪魔必須となる。
回復があればHP回復用アイテムを節約できる。
支援があれば育成悪魔使用時には便利になり、本気悪魔のスロット節約も。
またエンハンスメントを伸ばす事で修得できるパルス オブ~は非常に高い効果を持っており、
これさえあれば多少の火力の低さは補えるし、PTでは非常にあり難がられる存在となれる。
一方で呪詛は、忌門禁呪の法は、対悪夢として日の光を浴びるかと思えたが・・・・
6:名も無き冒険者
08/04/06 11:59:02 aSsTuuq2
■操魔とは
チェインエキスパート魔崩拳の習得に必要なエキスパート。
スキル発動に必要な詠唱や消費MPが減少する強力なナレッジスキルという触れ込みだが
現時点での効果は、魔崩拳以外のスキルに対しては殆ど無いに等しい。
事実上チェインエキスパートの前提条件としての存在意義しか無い為、
魔崩拳や忌門禁呪の法、魔弾の射手を必要としない方には、習得する意味が無い。
■操魔習得方法
マカンダストーン5個を新宿にいるサンジェルマンに渡すことにより、クラス1の状態になる。
ただし、この時に操魔のエキスパを上げるように設定(▲)しておかないと、操魔が上がらず
マカンダストーンだけが失われる(しかし、最初の一回だけトレ不可レテボトルは貰える)。
マカンダストーンはセルタワー銅・銀に出没するオモイカネからのみドロップする。
■操魔の育て方
現時点では習得した魔崩拳を使う以外にはクラス1から上げる方法は皆無。
そして操魔のエキスパート上昇率の低さは異常。かなりのマゾ作業となる。
最大で6-0まで成長する模様。
■デロリアン(魔崩拳4-0の火炎ラッシュ)習得に必要なポイント考察。
【計11500ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ1-0、操魔5-5。
【計12500ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ5-0、操魔2-5。
【計12400ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ4-4、操魔3-0。
7:名も無き冒険者
08/04/06 12:02:53 aSsTuuq2
■魔崩拳性能
---------------------------
・有効範囲
広:デロリアン・フリージングランス
狭:ソニックスルー
狭:カマイタチ
---------------------------
・敵硬直時間
極多:フリージングランス
多:ソニックスルー
中:デロリアン
少:カマイタチ
---------------------------
・詠唱時間
極長:デロリアン
長:フリージングランス
中:ソニックスルー
短:カマイタチ
---------------------------
・コンボ例(カーシーの魂合靴装備を前提とし、物によっては相応の操魔のクラス上げが必要)
フリージング→ソニック→カマイタチ(魔法値80程度でキリン確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
ソニック→カマイタチ(魔法値100でしかやってないがトロル・フロスト確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
ソニック→ソニック→ソニック→∞(操魔4-0以上必要か?(要検証))
8:名も無き冒険者
08/04/06 12:16:40 aSsTuuq2
■魔型向け魂合 ()内はレベル制限
・武器 ジャックランタンの魔晶(10) マジックショットを一時的に習得する
・頭・顔 アルプの魔晶(8) 魔力+1
ケルベロスの魔晶 (40) マカンダ無効 ※顔のみ。オルトロスとの組み合わせで火炎相性効果+50%
ミトラの魔晶(55) パーティーメンバーの魔力+5 ショットの威力+10% LAW属性の場合、Lv*0.25%で斬撃・突撃・打撃無効
ガルーダの魔晶(50)大種族・鳥族の仲魔のHP・MPの自然回復率10上昇 Law属性の場合、火炎相性スキルのクールタイムが20%減少する
・首 ウィルオウィスプの魔晶(1) 魔力+1
オルトロスの魔晶(20) タルンダ無効 ※ケルベロスとの組み合わせで火炎相性効果+50%
フレイアの魔晶(38) 封魔無効
ホウオウの魔晶(20) HP自然回復+3、MP自然回復+1
・上半身 エンプーサの魔晶(14) MPコスト5%減少
オンモラキの魔晶(1) 最大HP+10 最大MP+10
サキュバスの魔晶(30) 知力+4 最大MP+10
・下半身 ティターニアの魔晶(40) MP+30、HP-30、魔力+3、力-2
9:名も無き冒険者
08/04/06 12:18:22 aSsTuuq2
・下半身 パールヴァティの魔晶(64)封魔無効 Chaos属性の場合、知力+10 魔力+2
・腕 ゴルゴンの魔晶(30) 石化無効、魔力 +1
ダツエバの魔晶(9) 魔力+2、力-1、速さ-1
・足 アプサラスの魔晶(8) 速さ+2、魔力+2、電撃耐性+5
ハイピクシーの魔晶(15) 魔力+2、知力+2、衝撃耐性+5
カーシーの魔晶(10) ラッシュスキル使用時の詠唱時間が20%減少する(魔崩拳の詠唱時間も減少する)
・背中 シキガミの魔晶(5) Lv*0.5%で電撃無効
ケツアルカトルの魔晶(50) 火炎・氷結・電撃・衝撃耐性+10
・タリスマン リリムの魔晶(10) 睡眠無効、魔力+1
アルテミスの魔晶(30) 銀の月の加護を一時的に習得する
・指輪耳飾エクストラ
キクリヒメの魔晶(18) 魔力+1 知力+1
ピクシーの魔晶(2) 最大MP+8
モウリョウの魔晶(11) 呪殺相性+5、破魔相性-3、魔力+1
ヘルの魔晶(46)魔力+3 属性がNeutralの場合、氷結相性のスキルのクールタイムが20%減少する
サンタ/獅子舞フロストの魔晶(11) 力・魔力・速さ・知力・体力・運+1
10:名も無き冒険者
08/04/06 12:24:03 aSsTuuq2
■魔型向け魂合(落項修正)
・下半身 スカディの魔晶(74) 魔法詠唱時間20%減少 Chaos属性の場合、魔力+5
■魔力が上がる魔装()内はレベル制限
ダツエバ(9):魔力+1、力-1
エルフ(10):魔力+2、力、速さ-1
エンプーサ(14):魔力+1、速さ-1
アルテミス(20):魔力、運+1
ガンダルヴァ(23):力、魔力+1、知力、体力-1
バフォメット(30):魔力+1
デカラビア(30):魔力+2
オベロン(40):力、魔力+1
ティターニア(40):魔力、知力+1
ヘル(46):魔力+2 最大MP+2
ケツアルカトル(50):力、魔力+1、最大HP+2
バイブ・カハ(54):魔力+1、速さ+1、知力-1、運-1
サティ(55):魔力+2 火炎耐性+3 氷結耐性-2
ロキ(?):魔力+2、魔力耐性+2
パールヴァティ:知力+2 魔力+2 力-5
魔装符・魔術師:魔力+1、速さ、体力-2
魔装符・教皇:魔力+1、知力+2
魔装符・悪魔:魔力+2、力、速さ-1
魔装符・月:魔力+2、知力+3
11:名も無き冒険者
08/04/06 12:25:43 aSsTuuq2
■知力が上がる魔装
ハトホル(18):知力+1
ヴァルキリー(20):知力、体力、運+1
ティターニア(40):魔力、知力+1
パールヴァティ:知力+2 魔力+2 力-5
魔装符・教皇:魔力+1、知力+2
魔装符・月:魔力+2、知力+3
■最大HPが上がる魔装
ピクシー(2):最大HP+3
アンドラス(15):最大HP+2、最大MP-2
コロンゾン(17):最大HP+3、最大MP+1
アピス(24):最大HP+4
ケツアルカトル(50):力、魔力+1、最大HP+2
サンタフロスト(11):パーティーメンバー全員の最大MP+1
魔装符・愚者:最大HP+3、最大MP-1
■最大MPが上がる魔装
アプサラス(1):最大MP+2
コロンゾン(17):最大HP+3、最大MP+1
ディース(23):最大MP+3
獅子舞フロスト(11):パーティーメンバー全員の最大HP+1
12:名も無き冒険者
08/04/06 12:28:58 aSsTuuq2
■高揚系の魔装・魂合(魂合箇所記載無しは魔装)
オーディン(70):万能相性スキル効果+2%
キクリヒメ(18):回復相性効果+5%(スキル以外も含む?)
イヌガミ(18):呪殺相性スキル効果+20%(魂合・首)
バイコーン(17):火炎相性スキル効果+1%
スルト(?):火炎耐性+1%、火炎相性スキル効果+2%
フレイミーズ(20):火炎相性スキル効果+2%
ジャックランタン(20):火炎相性スキル効果+1%
アクアンズ(15):氷結相性スキル効果+2%
アズミ(10):氷結相性スキル効果+1%
イソラ(14):電撃相性スキル効果+1%
アーシーズ(7):電撃相性スキル効果+2%
エアロス(11):衝撃相性スキル効果+2%
グール(11):魔力相性スキル効果+1%
インキュバス(31):神経耐性+1 神経相性スキル効果+2%
サキュバス(30):精神耐性+1 精神相性スキル効果+2%
チェルノボク(62):呪殺相性スキル使用時の効果+2%
スカディ(74):衝撃耐性+1 衝撃相性スキル使用時の効果+2%
魂合石・宝瓶:氷結耐性+10 氷結相性スキル使用時の効果+20%(魂合・エクストラ)
魂合石・獅子:電撃耐性+10 電撃相性スキル使用時の効果+20%(魂合体・下半身)
13:名も無き冒険者
08/04/06 12:39:43 aSsTuuq2
■対種族武器魂合
コッパテング(15):小種族[魔獣]へのダメージ20%上昇
ブッカブー(15):小種族[龍王]へのダメージ20%上昇
ブロブ(16):小種族[鬼女]へのダメージ20%上昇
スダマ(17):小種族[堕天使]へのダメージ20%上昇
アークエンジェル(17):小種族[邪龍]へのダメージ20%上昇
コロンゾン(17):小種族[天使]へのダメージ20%上昇
ギュウキ(20):小種族[妖精]へのダメージ20%上昇
オニ(25):小種族[地霊]へのダメージ20%上昇
プリンシパリティ(25):小種族[霊鬼]へのダメージ20%上昇
ジャターユ(28):小種族[妖獣]へのダメージ20%上昇
カラステング(28):小種族[霊鳥]へのダメージ20%上昇
セタンタ(28):小種族[聖獣]へのダメージ20%上昇
ドワーフ(30):小種族[マシン]へのダメージ20%上昇
オンコット(37):小種族[妖魔]へのダメージ20%上昇
フリアイ(45):小種族[妖鬼]へのダメージ20%上昇
サイクロプス(46):小種族[幻魔]へのダメージ20%上昇
ヤタガラス(52):大種族[魔族]へのダメージ20%上昇
■その他
ブロブ(16):ショットのMPコスト3%減少(魔装)
14:名も無き冒険者
08/04/06 12:58:24 sSYXLi8w
スレ立て、テンプレ、共に乙です。
>>11
サンタフロスト(11):パーティーメンバー全員の最大MP+1
と
獅子舞フロスト(11):パーティーメンバー全員の最大HP+1
の位置が逆です。
気づいた所はこんなとこかな?
15:名も無き冒険者
08/04/06 15:25:28 raMgGEcy
テンプレも増えたなぁ。
>1とテンプレ乙です。
16:名も無き冒険者
08/04/06 15:25:45 xvEA6a/u
>>1-14乙
17:名も無き冒険者
08/04/06 16:40:37 bVPDWjLH
女神転生ファミコンオークション
URLリンク(auction.mobile.yahoo.co.jp)
18:名も無き冒険者
08/04/06 17:16:48 aSsTuuq2
>>14
ごめん、前スレのそのままコピーしてた…
と言うか正直に言えば、サンタと獅子舞の魔装の効果は、同じだと思ってましたorz
>>15
何時の間にかに…
何度か「改行が多過ぎます」食らいましたさ、はい。
19:名も無き冒険者
08/04/07 09:12:15 tRN2LYmx
ポリアフ持ってランスやってみた
零よりかっこよく見えるな
魔崩には槍が一番かね
20:名も無き冒険者
08/04/07 10:38:25 jJgH/ThN
デカい槍でのラッシュ姿が一番カッコいいのはガチだけど
よっぽど武器知識上げなきゃロムルスでもまぽんやる気おきねーよw
21:名も無き冒険者
08/04/07 12:13:31 0DafuO49
魔ポンキャラにエンハンス覚えさせたから武器知識は0よー
22:名も無き冒険者
08/04/07 12:24:26 IqlRBPz+
魔崩使いに武器知識って意味ある?
もともと削れすぎるから上げても大差なくないか?
23:名も無き冒険者
08/04/07 12:29:55 WGj4x3PE
武器はあまり目立たないけどやっぱ役立ってると思う。
防具の削れも抑えれるからな。魔装・魂合した上半身下半身は
結構修理費高いし馬鹿にならんぞ。
24:名も無き冒険者
08/04/07 13:03:56 /geYvzmE
魔崩キャラ育成してます。
ラッシュを上げとけば威力上がるしパッシブ取れるし魔法反射相手にも、素のラッシュである程度対応できる。
こう考えているんですけど間違いないですか。
ラッシュは現在2-5で4-5止めの予定です。
残りはエンハン2-0か支援5-0にするか適当です。
25:名も無き冒険者
08/04/07 13:36:05 7hR6xjH5
んー、ラピッドなんて上げてる場合ではなかったな・・・
26:名も無き冒険者
08/04/07 13:56:49 WGj4x3PE
>>24
大抵合っているが「素のラッシュである程度対応できる」は無いな。
所詮力0か1ではダメージは無きに等しい。期待せずに仲魔か
PTメンバーを頼るのが吉。あと支援5-0よりエンハンス2-0を
圧倒的にお勧めするよー。
27:名も無き冒険者
08/04/07 15:18:08 /geYvzmE
>>26 トン。
28:名も無き冒険者
08/04/07 18:55:19 bpxrkdh7
>>5
「エキスパ上限が開放されたので」ってマジですか?
近魔の私でも救われるんですか?
29:名も無き冒険者
08/04/07 19:09:10 s/fkpdri
テンプレ作られたの数ヶ月前だからなw
過去に1度上限開放がきてる
30:エンジェルナイト(*^ー゚)b ◆Angel/A1TM
08/04/07 19:11:46 XVu0XdUJ
てすためんと
31:名も無き冒険者
08/04/08 00:33:03 TfA5dkuE
>>24
支援は2-0までで十分。
でもってあと回復3-0と祝福1-0があれば、エンハンスが2-0まで届く。
パトラや~ディは、あると結構便利だし、伸ばすなら回復のが良いと思う。
>>26
いや、ラッシュのエキスパが上がればラッシュの威力も上がる(魔崩拳も含む)ので、
ちったぁマシなダメージが叩きだせるようになる。
力0、アタック0-0、ラッシュ5-0でクリスナーガ装備して、鏡のイヌガミに暴虐の顎撃つと、
大体30~35×2ダメージ与えられる。まあ、無いよりマシ程度の物はあるって事で。
32:名も無き冒険者
08/04/08 00:52:08 WcCexQfr
質問です。
コンバットナイフorクリスナーガで金火力香必須疾駆5週行くのは邪魔でしょうか?
魔香・アサルトかけはします。
アサルト・魔香抜きのマカカジャのみ状態で、
コンバットナイフ装備でケルに1200、フロストはソニックで1発程度なんですけども。
どう思われてるかなーと思いまして。。
33:名も無き冒険者
08/04/08 00:55:15 TfA5dkuE
クリスなら十分だと思う。コンバットは(仮に必要十分の威力があるとしても)流石に周囲から反感買うかと。
ただ磨耗が激しいだろうから、複数持参した方が良いと思う。
しかしまあ、クリスは店売りなのに性能優秀過ぎ。生半なCP武器が泣くぞこれ…
34:名も無き冒険者
08/04/08 01:01:59 vZMimWS6
ケルフロ計算ってもう古くね?
ケルオル魂合でアクアン、アーシーまとめ狩りできるならいいんじゃね?
35:名も無き冒険者
08/04/08 01:06:55 vZMimWS6
でも零持ち近接様の機嫌を損ねないようにそこはクリスでいこうぜ。
36:名も無き冒険者
08/04/08 01:13:53 WcCexQfr
>>33
ありがとう、やっぱそうだよね。
コンバで通常フロアー制圧できるから今までずっとコンバ・・・
>>35
サンクス、やはり機嫌をそこねかねないよね、魔ってタダでさえ装備に金かからんし。
37:名も無き冒険者
08/04/08 06:55:59 27+iEggF
>>33
>クリスは店売りなのに性能優秀過ぎ。
そんな事言ってると軽悔の事だからCP品に変えられるぞw
38:名も無き冒険者
08/04/08 07:17:47 KBWTc5vT
回復魔法のスキル上げるにはどのような方法が良い?
39:名も無き冒険者
08/04/08 07:34:57 I2itrP+Z
>>38
仲魔に自爆させ蘇生すると上がりやすかったと・・
40:名も無き冒険者
08/04/08 08:00:16 x9vu/mul
>>38
俺が教えてもらった方法で一番楽な上げ方
・なんでもいいのでmpあがる装備を用意
・ガムを大量に用意
・スキルスロットにその装備とガムを登録
→装備を一旦外し、付け直す。それだけでガムが使える
・装備クリック×2→ガムクリック×1 のローテーション
これで楽勝
41:名も無き冒険者
08/04/08 08:03:13 KBWTc5vT
>>39
>>40
レスどうも
自爆は持ってる仲魔が居ないので、ガムで試してみたいと思います
42:名も無き冒険者
08/04/08 08:59:55 rRI//tRk
自爆はナカノのモウリョウでおk
43:名も無き冒険者
08/04/08 10:07:07 7AK7J47X
>>38
俺がやったのはマハカジャ持たせた仲間に永遠に魔石をあげる方法
44:名も無き冒険者
08/04/08 10:09:29 BRCVp29a
既出だったらすいません。
モムノフ魔装の「ラッシュのHPコスト3%減」なのですが、マポンにも適用されますか?
これって3箇所に魔装すれば、フリージングランスのHP消費が0%になるのでしょうか?
45:名も無き冒険者
08/04/08 10:12:41 wND7FR/Z
>>44
まずは素数でも数えて落ち着くんだ
46:名も無き冒険者
08/04/08 10:13:12 WrWcG7hh
34箇所くらい装備すれば0になると思うよ
47:名も無き冒険者
08/04/08 10:14:15 yAGvfcPp
軽侮乱数が生成されますた
48:名も無き冒険者
08/04/08 10:18:57 5AvzlbhP
>>44
3箇所なら9%減で、9%消費のフリージングが8.19%消費になりますねー
49:名も無き冒険者
08/04/08 10:22:14 BRCVp29a
レスサンクスです。
そうですか・・・やっぱり・・・。
フリージングランスのHPコストが9%で、そのコストから3%減になるかと思ったんですけど^^;
調子に乗ってマポン撃ちまくってると、いつのまにかHP真っ赤なんて事があるんで対策しようと思ったんですが・・・
50:名も無き冒険者
08/04/08 11:13:48 cNUZHw8O
前スレより
546 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/03/27(木) 11:25:36 ZN5NCjXb
ここに近魔の人いなかったっけ?今日チェルノボグ実装で
融合だけで力+94が可能になるみたいなんだが
魔崩拳で金のケルオル精霊あたり余裕で一撃の火力を保ちながら
アタックでエアロスも1ターンな万能キャラ成立しそう
だったりはしないのかな?
デメリットのないフェンリル魔装とかしなきゃいけないから
育成はかなり辛いだろうけど・・
とのことですが、きのこ魂合+15はわかるとしてあと+79はどこから??
51:名も無き冒険者
08/04/08 11:25:33 27+iEggF
>>49
ホウオウ首装備して体力30にするといいよ
52:名も無き冒険者
08/04/08 11:26:45 Vs0vsVcv
魔装・魂合・装備品の+じゃね?
53:名も無き冒険者
08/04/08 13:00:04 3p5guhAF
仲魔に回復させればいいのでは…
54:名も無き冒険者
08/04/08 13:35:40 hOjMtseA
最近魔崩が強い強い言われて激しくうざいんだぜ。
確かに元からあった破壊力に磨きがかかって、とんでもダメージが出るのは認める。
ただこちとら純魔しか選択肢の無かった時代から、
仲魔の高揚、ダイン実装などの冬の時代にも負けずに
ただひたすら火力を求めて、皆の足手まといにならんようにやってきたんだ。
それをさも簡単に「強くていいねー」みたいな事を言われると無性に腹が立つのは俺だけか?
しかもそんなことを言うヤツは大概魔崩キャラを使ってない。
魔崩キャラの扱いは相当デリケートだって事を全然わかっていないんだぜ。
…まあこんな世界で「努力を認めろ」とかアホなことを言う気はないが、
せめてフレやクラメンくらいは、それを少しでもわかって欲しいんだぜ…。
チラ裏だったな、愚痴スマン。
55:名も無き冒険者
08/04/08 13:44:39 x9vu/mul
非常にわかる。
といっても俺が持ってるマポンはまだまだ未熟ではあるが、一応一番最初に作って
ずっとやってるのは魔法キャラだ。
マポンというチェイン自体が強いのは実感してるが、昔の魔を経験していると
また感じ方は違うよな。
マポンにも近接にも「マポンんと近接は強くていいよな^^」とネガる知り合いが
居るんだが、どっちも最初から簡単にそうな訳ではないんだぜって言いたい…。
銃サブ近サブも一応居る身なので複雑な心境にになるんだが。
マポンなんかエキスパ凄く辛かったし、近接なんか特賞ねーとゴミ扱いだし
どっちも廃クラスのプレイヤー見ただけで軽く判断されるのはやや辛いw
56:名も無き冒険者
08/04/08 14:04:38 HKxHdqhN
弱ければネガり、強くなってもネガるんですね~
f^^;
「○○さんは努力して強くなったんですね~」
って言われたいのかw
57:名も無き冒険者
08/04/08 14:30:46 cNUZHw8O
まぽんは適当な装備でもダメ数値それなりに出るしいいよな~。
スギ銀回ってるときはさぞご満悦なんだろな。
後ろ走ってて背中に「俺TUEEEEEEだろ?だろ?な?」って書いてあるもんな
58:名も無き冒険者
08/04/08 14:40:45 rRI//tRk
いんや
俺ガンナーの時はまぽんなぞ露払いにしか思ってない
で、ボス部屋無双時は寄ってこられると迷惑
まぽんの時はボス部屋のすみっこでぬこ1匹とじゃれあって客待ちする
まるでタクシー運ちゃんの気分
59:名も無き冒険者
08/04/08 15:43:58 3p5guhAF
マポン強い
反射・無効スキルあれば死ぬ事なく近接さんに付いて行けるし。
しかしスキル発動に時間がかかるという弱点も…
香・アサルト付きならでかオル・ケルなら2・3発で倒せる(-_-)
自慢だけど2500~2800ダメは出せるよ。
60:名も無き冒険者
08/04/08 16:12:03 hOjMtseA
そうか、煽られるか。
けどID:x9vu/mulにわかって貰えただけで嬉しいよ。
つーわけで今度ちと純魔育ててみようかと思う。
前スレで純魔の可能性も教えて貰ったしな。
マハブフーラで異形ケルオルまとめてピッキーンは憧れるんだぜ。
子狐○の高揚%を知ってる人いるかな?
今まででてないよね?
61:名も無き冒険者
08/04/08 16:14:58 X5LVJntJ
マポンで金ソロって行ける?
62:名も無き冒険者
08/04/08 16:22:15 i5PxoZ9d
子狐○は魔法10%UPでないかい?
高揚だっけ?
63:名も無き冒険者
08/04/08 16:46:04 HKxHdqhN
>>60
叩かれたくて愚痴ったんじゃないのか?
いや、俺もβから純魔で通してるけどさ、
馴れ合いたくて…だとしたらキメェwww
64:名も無き冒険者
08/04/08 17:04:02 WVpXZm2r
マポンは6周PTしてると道中なにもする事無いぜ
カマイタチしても近接様の風神スピン邪魔するだけで残飯処理した方が効率良くなる
ダメージ出せても多くの敵巻き込めなきゃ意味ない
早くマハザンダインが来る事を願う
65:名も無き冒険者
08/04/08 17:04:06 3p5guhAF
金ソロは無理…
自慢で書いたが氷結のみの火力…
うまいやつがいけば行けるんだろつが…
反射・無効がそろえばどんな職でも楽に行けると思う。
66:名も無き冒険者
08/04/08 17:31:15 DRkRm/kE
金ソロか。
普通の装備だと相当マゾいが・・・
詠唱釣りと沸き制御さえできたら行けるべ。
仲魔は突撃無効でマハンダ系と疾風入れときゃおk
魔力は110あれば問題ないが、クリスナーガ4本は必要。
普通の装備で死なずにクリアできたら上級者だ!
67:名も無き冒険者
08/04/08 18:01:15 oiLmOsdt
やっぱり金ソロは色々厳しいのか(´・ω・`)
Lv上がったら対策悪魔作って遊んでみることにします
68:名も無き冒険者
08/04/08 18:05:56 beXmcScD
魔ポン金ソロ逝ってきましたー
lv62で2時間・・・死亡3回 栗は2本ー
つかれた。。
69:名も無き冒険者
08/04/08 19:48:43 IiE5Mjyu
おいおいマポンで金ソロやってる奴いっぱいいるだろう・・
戦い方悪いんじゃないか?仲魔はオベロンと馬で十分だぞ
70:名も無き冒険者
08/04/08 19:50:38 V/aG58i9
時々金ソロやるが。
悪夢とパワーが沸く部屋はパワーだけ倒して即座に仲魔詠唱→通路へダッシュとかやってる。
ボス前の部屋が悪夢フェンリルだけだった時は涙目だが、無事故でいけるよ。
巨獣まではマッカ装備でその辺りから魔装品に変えてる。
武器知識上げてるから防具の耐久は1周-1くらいか。
1周1時間前後。
71:名も無き冒険者
08/04/08 20:58:23 hOjMtseA
>>62
10%か。てことはやっぱアヴァロンがベストか、きちー。
レスさんく。
>>63
馴れ合いたいっていうわけでもないけど…そうなるんかね。
ま、たまにはいいじゃん。
金ソロは悪夢に魔ポン撃って
タゲられ→ワンターン死亡
されないHPがあればいけるよね。時間はかかるけど。
72:名も無き冒険者
08/04/08 21:09:03 V/aG58i9
プルート・ガルムイヤー・エンハがあればかなり敷居は下がるが・・。
プルート+ガルムイヤーが結構高いからなぁ。
俺の素のHPは270無い。
73:名も無き冒険者
08/04/08 21:11:42 IiE5Mjyu
>>71
違う、詠唱反応を利用してタゲを仲魔に集めるんだ。
あとマポン撃ちながらマハタルンダあたり掛けまくればいい
どんだけ残念なんだよお前
74:名も無き冒険者
08/04/08 21:24:10 V/aG58i9
俺は仲魔アタック→俺フリージング→仲魔スピン連打→俺フリージングとやってる。
悪夢をスピンハメしてる近接からヒントを得た。
75:名も無き冒険者
08/04/08 21:35:09 IiE5Mjyu
>>74
悪夢はスピンハメできないぞ。巨獣の間違いだろう
近接対悪夢なら本体はアタック連打に決まってる
76:名も無き冒険者
08/04/08 21:52:32 hOjMtseA
>>73
いやすまん。あまりにも言葉少なすぎたかw
オマエが言ってるのは金行ってるヤツにとっては至極当然の事だが、
質問者はまだわからんよな。
タゲを仲魔に集めるのは前提条件。
その際アタック連打や、マハタルなどのヘイトの高い(と思われる)スキルを使うのが望ましい。
しかしそれでも威力の高いポン拳を刺すと悪夢から狙われることも往々にしてある。
そういうときにワンターンで殺されるようじゃ話にならない。
よってある程度のHPも確保することが金ソロ・対悪夢においては重要。
77:名も無き冒険者
08/04/08 22:40:03 VEqV005q
武器知識イレタス
78:名も無き冒険者
08/04/08 23:11:18 SoXnEDhZ
詠唱反応で釣るにしても一人当たりのターゲット数に限界があるので、仲魔操作でタゲ集めは必須
部屋の敵全部一箇所に集めてフリージングは病み付きになる。
悪夢系は最大HPが少ない場合は、仲魔で殴りつつブフーラアクセラとブフ交互が安全かも。
無理にマポンしてたら事故死多いんだよな。
プレイヤー側にタゲ移れば逃げつつガード、仲魔はマハンダ連打で追っかけるとタゲ移りやすい。
殴りで追っかけるのはオススメしない。
鬼ごっこになる
金実装当時の知識なので、的外れだったらすまない。
しかしこれだけは言える。
O型は死に安い。
面倒くさくなってフリージングで突っ込んだりな。
79:74
08/04/09 00:09:41 u3ezTbMm
>>75
騙されたと思ってやってみるんだ!
80:名も無き冒険者
08/04/09 00:11:18 VQVdx3Z4
>>59
>しかしスキル発動に時間がかかるという弱点も…
これネックなんだよなぁ、特に疾駆使われると。
カマイタチならともかく、デロやフリージングだと発動までの3秒弱の間に、
大分戦線から(相対的に)後退するハメになる。
>>77
入れたいねぇ…北岳入手したら、絶対伸ばしちゃる…
81:名も無き冒険者
08/04/09 05:33:58 opKc10oo
ソロの時悪夢フェンリルは素手でソニックハメするオレ貧乏性
82:名も無き冒険者
08/04/09 05:38:06 MVeFKzQj
>>72
"ブ"ルートなんだぜ。冥王星じゃないんだしいい加減覚えようぜ。
あ、あれ釣られた?;;
83:名も無き冒険者
08/04/09 10:04:15 klDKJWww
質問なんだが破壊魔法5ー0+エンハンス5ー0?って可能?
あとその場合、職業は純魔?エンハンサー?
84:名も無き冒険者
08/04/09 10:23:26 FXmhTiUu
武器知識入れたいけど、高レベルじゃないしラッシュで余分にポイント使ってるからなぁ・・・
1-0くらい入れちゃおうかなぁ
85:名も無き冒険者
08/04/09 10:27:13 IdKfRDUm
>>83
レベル50以上なら可能 多分やる奴はいないけど
たいていの魔型は、まぽん4-0以上にしてエンハ2-0ぐらいで抑えてるんじゃね?
86:名も無き冒険者
08/04/09 10:45:21 A3iFeDlc
>>83
破壊5-0禁呪4-5で余裕あるからエンハ5-0もおそらくいける
そんな俺は呪詛魔型、エンハ5-0は支援魔型?
87:名も無き冒険者
08/04/09 10:49:39 IdKfRDUm
>>86
賢者 戦力は遊び人のままだけど
88:名も無き冒険者
08/04/09 11:01:25 A3iFeDlc
エンハンス5-0支援魔型を遊び人扱いとな・・・?
ま、俺の禁呪は遊び人スキルだけどな('A`)
89:名も無き冒険者
08/04/09 12:25:40 UtsBBCkV
支援も回復もチェイン実装されるまでは遊び人スキルだったかならあ
90:名も無き冒険者
08/04/09 14:09:41 Ed+IpXmG
エンハンスをクラス5まで鍛えようと思ってる俺遊び人
91:名も無き冒険者
08/04/09 14:44:30 klDKJWww
なるほど、ありがとう
これで不安が無くなったから二人目の魔型キャラを作る作業に戻れるぜ
92:名も無き冒険者
08/04/09 15:02:12 pEelnazS
俺の今の魔力115くらいだけで最高2800ダメくらいだけどヘル魔装にしたら3000越えるかな?
93:名も無き冒険者
08/04/09 18:53:10 vBaaVYoe
最近マポン使い始めてみたけど通常の攻撃方法とか立ち回りムズイ><
94:名も無き冒険者
08/04/09 19:41:37 vLHTWbeN
最近始めた初心者だけど
禁呪取ったあとにこのスレみたら
あれ・・・?罠・・・?
脳汁出そうな使い方をご教授ください!
95:名も無き冒険者
08/04/09 19:59:58 KF+uMLUY
>>94
うちのクランの純魔の人は金のパワーを端から石化させてるよ
PTに高火力近接がいない時は結構役立ってる・・・気がする・・・
96:名も無き冒険者
08/04/09 20:32:51 PoME9xU4
最近始めたって事は、金行くようになるのはまだ先だなー。
それ以下のダンジョンでPT組むとなると、大抵火力あるメンバーが速攻一掃で終わる事多いから
使う間に攻撃してた方が・・・
ソロだとタゲ一身に浴びて仲間スピンで弾きながらとかになって逆に効率落ちそうだし・・・
まぁ、楽しいかもしれないけどw
97:名も無き冒険者
08/04/09 20:44:37 A3iFeDlc
>>94
禁呪はクラス上がると結構な確率を出すのであながち罠でも無い
それでも、神経・呪殺無効や高耐性の相手にはまずかからんから注意な
98:名も無き冒険者
08/04/09 21:04:36 vLHTWbeN
みんなありがとう。
ちょっと禁呪専となるべく頑張ってみるよ!
魔崩との相性は悪そうだけど
範囲魔法となら釣り次第で行けるかなぁと
楽観的に楽しんでくる!
99:名も無き冒険者
08/04/09 23:48:11 FXmhTiUu
金もそれなりに溜まってきたし、いっちょ前にジルコも課金服も持ってるのに
Mob叩きに行く時は、修理めんどいわ耐久減ると欝になるわで、総額5000マッカ程度の捨て装備で行ってる。
アナルライズなくしてほしいわ。
100:名も無き冒険者
08/04/10 00:53:31 QYhpDAS4
>>94
新月天使戦に是非着て貰いたい。
101:名も無き冒険者
08/04/10 01:06:58 S/06ER+B
>>7
>フリージング→ソニック→カマイタチ(魔法値80程度でキリン確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
>ソニック→カマイタチ(魔法値100でしかやってないがトロル・フロスト確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
フリージング→ソニック及びソニック→カマイタチが繋がる事を、2-0+樫靴で確認。
102:名も無き冒険者
08/04/10 04:00:51 tVxn9nGk
Lv50魔崩でいくつか質問があります。
魔力カンストしたら、何に振ればいいでしょうか? クォーツ用に運に振ろうかと思っているのですが。
ロウとカオス、どちらの進むべきですか? 現在ロウの真ん中です。
耳とかの魔装はヘルがいいですか? 耳指にキクリをつけたばっかりなんですが。
質問ばっかりですみません。よろしくお願いします。
103:名も無き冒険者
08/04/10 04:15:11 OoeaSVdY
>>102
少しは自分で考えてみた方が楽しいと思うが
ヒマなので真剣に答えてみる。
①ステについて
個人的には体力オススメ。金とか行くと、あって良かったと思うことしばしば。
ホウオウの首で燃費を良くするなら知30もあり。
クォーツ行く目的がマグなら、新月シナD行った方がいい。魔崩拳なら道中素手でいける。
②ロウかカオスか
純魔ならカオスが大分有利だけど、魔崩拳使うなら関係ないかも。
ロウでミトラ魔晶付けて物理攻撃たまに無効の方が嬉しいかもしれない。
というか、連れ歩きたい悪魔がいる方にしたらいいと思う。
③ヘルかキクリか
魔法攻撃力1アップが欲しければヘルにしたらいい。
知30間際で、ホウオウの効果が消えてしまうなら考え物かも。
コストが見合うかどうかは、価値観の問題だから俺には分からん。
104:名も無き冒険者
08/04/10 09:39:25 GSkL9Rfn
先輩方に質問です。
子狐丸と子狐丸影という武器があるそうなのですがぜんぜんみないのでどんなのか判りません。
子狐丸はヤタガラスがいるそうなのでまだLVが足りないみたいですが・・・
ジャターユなら作れるので影ならできるかも知れないんですね。
と、伝えた所友人にクリスナーガの方が強いと言われてしまいました。
・・・・・これって罠なんでしょうか?特殊武器がクリスに劣るんでしょうか^^;
105:名も無き冒険者
08/04/10 09:53:41 t7LhFMvv
>>104
その通りです
子狐影どころか並の課金武器より高性能です
106:102
08/04/10 11:22:33 tVxn9nGk
ありがとうございました。
とっても参考になります。
107:名も無き冒険者
08/04/10 11:26:40 viRmqqWj
>>104
クリスタン以外の女なんて眼中にない
108:名も無き冒険者
08/04/10 11:45:25 BkQ0PmC3
急に消されたりCP品になっても怖いから予備を数本買いだめしとくか
109:名も無き冒険者
08/04/10 11:46:51 NWAebdy2
きっと魔法値が下がる修正がくるんだよ。
110:名も無き冒険者
08/04/10 11:47:55 DVK8OaU9
>>107
どうせ使い捨てする癖に。。
111:名も無き冒険者
08/04/10 12:22:01 BkQ0PmC3
現状、武器はクリスを使い捨てでいいからどうでもいいけど
やっぱ武器知識がないと防具の痛みが激しすぎる。
といっても、今後、魔型の新エキスパとかチェインが実装すると、ますます武器知識を入れることが難しくなる。
エンハン削るかソニック止めならいけるけど、お兄ちゃんのキャラには夢がないね、となるし・・・
エンハン使える仲魔が入れば、また変わるんだけどな
112:名も無き冒険者
08/04/10 12:22:50 3yuMIFY8
ネタだとはわかってるが破壊5+エンハ5の純魔作ってる・・
まだエンハ上がりきってないけど、エンハ+マハブフーラでケルオル一掃できるが
所詮、遊び人だよねぇ・・
113:名も無き冒険者
08/04/10 12:37:22 caYFlaE2
クリス使い捨てとか高級だな・・・
LV41マポン3-9の俺はクリス高いから240魔貨スピアもって乙周回だよ
114:名も無き冒険者
08/04/10 12:44:57 NWAebdy2
>>112
いや俺はカッコイイと思うぜ。
悪夢ケルオルにエンハブフーラアクセラでトータルダメージどのくらいでる?
115:名も無き冒険者
08/04/10 13:02:11 AYZgzvcE
防具なんて全然削られないぜ
削られる前に死ぬw
116:名も無き冒険者
08/04/10 13:12:38 7kXHbI54
>>102
もう見てないかもしれんが一応俺の意見だ。
魔装術をヘルかキクリか、ということだが圧倒的にヘルがお勧め。
極振りならLv64~65で魔力がカンストするんで、それ以降融合でしか
火力アップが出来ない。だから知力よりも魔力の高いヘルがお勧め。
でも個人的にはMP+2なんてたいしたことないからエルフでいいと思うよ。
エルフならすぐに作れて量産しやすいからね。
117:名も無き冒険者
08/04/10 13:15:38 3yuMIFY8
>>114
1500~1700くらいかな
魔力100くらいしかないけど、近接からうばってきたコッパ零で
やってる
まったりPTばっかだけど近接スピンツピンで5周PTとかやってるよりよっぽど楽しい
118:名も無き冒険者
08/04/10 13:17:42 Zlpuria5
>>113
自分はクリスを山羊屋で修理しながら使ってるな
使い込み1本と、予備に新品1本もってる
使い込みの最大耐久一桁になって、ここらが別れ時かなって所で
店売りすれば2400マッカくらい戻ってくるし
119:名も無き冒険者
08/04/10 13:44:37 H5/Qw0IO
>>118
俺もそんな感じだわ
ただ普通の山羊だと削れすぎるからシブヤの山羊か袴田さんで修理してるけど(´・ω・`)
120:102
08/04/10 13:47:32 tVxn9nGk
>>116
ありがとうございます。
と、今になって書き間違えに気づきました。
キクリ・ヘルは魔装でなく、魂合でした。
魔装は全身エロフです。
121:102
08/04/10 13:50:28 tVxn9nGk
それと、今調べてて気づいたのですが、ヘル魂合はエクストラだけとなってました。
指・耳はキクリ魂合、エクストラはヘルで行こうと思います。
122:名も無き冒険者
08/04/10 14:29:59 NWAebdy2
>>117
結構でるなあ。火力に関しては純魔問題ないね。
あとは詠唱反応に関連した立ち回りの難しさが問題か。
魔崩拳封印してちょい研究してみるかな…。
123:名も無き冒険者
08/04/10 14:50:39 S/06ER+B
>>122
詠唱反応に関しては、仲魔の横槍で止めるしか無いと思う。
詠唱→反応→詠唱キャンセルしてカウンターで迎撃、は効率悪いし、
かと言ってラッシュを魔法で止めようとしても、相対距離如何に拠らず相打ち確定だし。
124:名も無き冒険者
08/04/10 15:31:53 7kXHbI54
>>123
自分が詠唱する直前に仲魔に詠唱させればいいんじゃないの?
俺は(禁呪だけど)そうやって回避してるお。
125:名も無き冒険者
08/04/10 15:35:10 wA05novs
魔力鞘安いといいなw魔力デロでエアロスフルボッコだ!
126:名も無き冒険者
08/04/10 15:41:44 CNDFm2j/
何を言っとるんだ…('Д')
127:名も無き冒険者
08/04/10 15:44:54 S/06ER+B
>>124
ああ、その手があったか。
仲魔や敵の位置関係次第では、範囲魔法に当て易いよう誘導する事も可能かも…
>>125
鞘で相性が変化するのはベーシカルアタックや、相性を武器に依存した攻撃のみで、
破壊魔法や魔崩拳、あるいは魔弾といった攻撃毎で独自の相性が設定されてる攻撃には効果が無いよ…
128:名も無き冒険者
08/04/10 15:59:19 wA05novs
よく読んでなかったんだ、ゴメンネ(´・ω・`)
129:名も無き冒険者
08/04/10 16:33:30 NWAebdy2
>>124
俺も金で魔法を使う場合は一瞬早く仲魔で詠唱してはいるが、
仲魔の詠唱反応で釣れる敵の数には限界がないか?
仮に多数の敵の真ん中でそれをしても、その限界数以上の敵(反応していない敵)は、
次に詠唱した対象をターゲットする、と勝手に思ってたんだが。
過去ログにもあったような…。
つまり魔法を使うポジション取りが重要なのではないかと。
130:名も無き冒険者
08/04/10 17:24:49 ewT/ts1t
限界になったら詠唱してもアクティブにならないよ
金は同時アクティブ数がでかいから滅多にならないけど
自分と仲魔の位置のズレでも有効範囲ずれたりPTメンバーが少し遅れてきたりすれば詠唱中に範囲のアクティブ可の数が増えたりする
うんつまりポジションは重要だね
131:名も無き冒険者
08/04/10 17:30:45 t7LhFMvv
みんな見事にマポン脳化してるなw
先読み詠唱と位置取りは魔型の基本だったはずだぜ?
詠唱反応は撃ち落とせる位置で、中途半端な距離で詠唱するからやられるのだよ
132:名も無き冒険者
08/04/10 17:37:31 OoeaSVdY
>>131
ソロかまったりPTならいいんだけどね。
仲魔での詠唱反応をもっと上手く取るためにも
仲魔の基本ポジションをPCの斜め前とかにできるオプションが欲しい。
133:名も無き冒険者
08/04/10 17:39:02 5wZEhOnE
>>95
普通の近接なら、パワーまとめて3匹とか
ワンターンで殺せるから、石化なんかしたら
邪魔なだけ
134:名も無き冒険者
08/04/10 18:10:13 QqKTOKyD
>>133
どうせパワーなんてテイル1撃なんだから、
石化しようが何も変わらんよ
135:名も無き冒険者
08/04/10 18:17:29 upelQG2o
石化して、何が邪魔なのかkwsk
136:名も無き冒険者
08/04/10 18:28:43 t7LhFMvv
脳筋様が「開幕」できないからじゃね?
石化のエフェクトが邪魔、とかな
137:名も無き冒険者
08/04/10 18:55:48 F1TM6CQ4
天魔って猛烈に化けそうだな
魔力属性のマポンケン来るだろwこれw
138:名も無き冒険者
08/04/10 19:06:25 eSgWRLMV
魔力属性の自爆だよ
139:名も無き冒険者
08/04/10 20:14:26 NWAebdy2
そういえば、鉄扇公主+チャイナ+スカディで、魔法詠唱速度60%減だよな…
誰かこれ揃えてる人いるかな?
ザンとかアタック並の速度で撃てそうだなw
140:名も無き冒険者
08/04/10 20:17:22 NWAebdy2
連投すまんが操魔6-0で、という条件もつけてみたいw
141:名も無き冒険者
08/04/10 21:33:05 3yuMIFY8
クールタイムならチャレンジしたいかもって思うけど
詠唱速度速くなってもあんま意味ないね
142:名も無き冒険者
08/04/10 22:38:15 zaJqTEQz
>>139
繰魔4-3・スカディ無しの-40+α%だけど書くわー。
とりあえずマハザンが緊急回避に使えるぐらいには早くはなったぞ。
あと、ギリソロが少し楽になったな。
PCのメギド撃つ時に仲魔でカットして時間稼が無くても間に合うようになった。
143:名も無き冒険者
08/04/10 23:38:58 m2zDJ8L9
コワトリクエ
生まれ出づる
HP自然 回復+3 MP自然回復+1
【 下半身 】
小種族・精霊からのダメージ20%軽減
これ、上のは魔装だよね?
全身につけたら回復力凄そう
144:名も無き冒険者
08/04/10 23:57:11 S/06ER+B
>>143
魔力+2(エルフ、ヘル、デカラビア、サティ、ロキ、パールヴァティとか)と二者択一なのがねぇ
かと言って、そうやって切り捨てるには惜しい性能…上記のとコワトリ半々くらいで魔装してみるかなぁ…
145:名も無き冒険者
08/04/11 01:08:08 6tW4jhFq
ダメージを底上げするか
持久力を増やすか
の二択だねぇ
参考までに、全身装備した場合
HP回復速度+39 MP回復速度+13
ステと装備次第では HP回復+50 MP回復+20くらいになるか?
魔崩も魔法も撃ち放題!・・・になるといいな
146:名も無き冒険者
08/04/11 01:19:09 COEXBT7L
>>143
どっちかといえば攻撃より援護に回るタイプ(エンハンス、忌門禁呪)にはいいかも
アサルト連打してもガムだけですむとか・・
147:名も無き冒険者
08/04/11 01:36:13 kZ4YeRO+
>>145
知力30強のホウオウ魂合に蒼天の雫で+6だし、
知力30って事は素の回復が2以上なのは確定だから、回復量20は結構現実的だね。
蒼天が無くとも、知力が40前後あって素の回復量が3ならば、20に届くし。
148:名も無き冒険者
08/04/11 06:26:36 GS0i4tkb
全身コワトリクエでHP自然回復 +3、MP自然回復 +1x13=HP+39MP+13
首ホウオウ 体知+30=HP+10MP+4
ヤカー 3箇所x3=HP+9
装備 大地の息吹=HP+10
小悪魔な鎌 =MP+2
計 自然回復HP+68 MP+19
に本体のノーマルの自然回復も加算される
149:名も無き冒険者
08/04/11 09:08:27 tnnOuMUY
最強のエンハンサーだなw
150:名も無き冒険者
08/04/11 09:25:03 U6EjV0A9
一方俺はキクリフル魔装で飴を舐めた
151:名も無き冒険者
08/04/11 11:42:59 Akz/haYz
癒し系2匹放し飼いされてたら涙目だな
152:名も無き冒険者
08/04/11 13:16:44 +XqirXzl
>>148
PT限定だけど桜花衣装も忘れないであげてください
153:名も無き冒険者
08/04/11 15:12:04 vHmpshSh
クリスナーガがすごく優秀って話を聞きますが、マーズバスターはどうなんでしょう?
ケットシーとか撃つのに便利なので使ってみてるのですが、値段が高いのがネックだったりするんでしょうか。
154:名も無き冒険者
08/04/11 15:39:35 hbdmAwBH
>>153
全く買えない値段ではないので買って使ってみれば?
155:名も無き冒険者
08/04/11 15:43:02 hY9uQGZF
性能は説明の通り。高いし買いづらいのは確かにネック。
最大の問題は、銃では魔崩拳が使えないということ。
156:名も無き冒険者
08/04/11 16:22:43 vHmpshSh
>>154
使ってみて割といい感じかなと思ったのですが、
クリスナーガの方ばかり話題になるのはどうしてかなと思いまして。
>>155
あーなるほど、魔崩拳が使えないのですか。
確かにそれは大問題ですねw
ありがとうございました。
157:名も無き冒険者
08/04/11 16:44:18 XGEPLPJq
走ってる後ろ姿は、剣より銃のほうがおしとやかでいいよな
158:名も無き冒険者
08/04/11 22:19:13 tnnOuMUY
マグマとかポリアフをちびっ子が持つと可愛い件
159:名も無き冒険者
08/04/11 22:35:08 +Hp4TtC1
走ってる後ろ姿といえばマーズ+スカジャ+ビキニショーツだろう
160:名も無き冒険者
08/04/12 00:43:08 kV9L+JsV
質問なんですが魔崩キャラを作るに当たって操魔・破壊でチェインエキスパ
を上げようと思うんですが、先に破壊を上げるのと操魔を上げるのとでは
エキスパの伸びは変わるのでしょうか??神秘学のようにチェインエキスパが
高くなると操魔が上がりにくくなるとかないですか?
161:名も無き冒険者
08/04/12 01:17:33 Ir4dAM12
教本の大魔法って熟達5倍使って10冊使ったとすると
だいたいどれくらい上がるの?
162:名も無き冒険者
08/04/12 02:18:02 0QLLqQ75
>>160
破壊魔法やラッシュが伸びてても変わらないけど、操魔を上げるのは実に苦行。
悪い事は言わないから、破壊5-0ラッシュ5-0操魔2-5でデロを目指すんだ…!
163:名も無き冒険者
08/04/12 05:31:54 /kfsqevp
↓ぴのこ
/::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
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/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ∥ ∥ -=・=- ロ===
|:/ ∥ / /ノ ヽ \ ∥ ヽ|ヽ _________
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | /
.( .(● ●) )ノ /
( ・ / :::::l l::: ::: \ .) < ハッカー!ハッカー!ハッカー!ハッカー!ハッカーハッカー1
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ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
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164:名も無き冒険者
08/04/12 10:12:17 ekYw6AfZ
>>144
攻撃メインなら火力がお察しになるからコワトリクエはやめとけ。
武器除いた全部位でも魔力24、魔法値にして12の差が出る。
ただでさえ魔力上がる魂合は、
他の効果がいい魂合(ダツエバとゴルゴン、ティタとポルタ等)とかぶるんだから、
後々自分の首を絞めることになるぞ
165:164
08/04/12 10:15:44 ekYw6AfZ
>攻撃メインなら火力がお察しになるからコワトリクエはやめとけ。
>武器除いた全部位でも魔力24、魔法値にして12の差が出る。
ここまでは魔装の話で、
>ただでさえ魔力上がる魂合は、
>他の効果がいい魂合(ダツエバとゴルゴン、ティタとポルタ等)とかぶるんだから、
>後々自分の首を絞めることになるぞ
と解釈していただきたい。
166:名も無き冒険者
08/04/12 11:19:25 uK4Fe0H9
装備なんて現状ケル一撃くらいの火力確保できたら後はお好みでいいと思うよ
今のペースで火力上がり続けてたら魔装なんて毎度作り直しだし
しかし、ほんとこの先のバランスどうするんだろうな・・・
167:名も無き冒険者
08/04/12 14:15:37 yiOdul+N
魔崩のためにカーシー靴を作ろうと思っているんですけど
店売りの靴にくっつけるのって傍から見ておかしい?
168:名も無き冒険者
08/04/12 14:20:55 xsjpnwFJ
>>167おかしくないと思うよ
自分の好きな靴につければいい。が!!
CP品は魂合確立がたかいから付けやすい
169:名も無き冒険者
08/04/12 14:29:48 yiOdul+N
>>168
CP品にはそんな特典もあるのですか!
そのことも考慮しつつ靴を決めたいと思います。
レスありがとです^^
170:名も無き冒険者
08/04/12 14:54:21 7IdAukbj
ヴァジュラ使い道ねー
テンタラフー実装してくれ
171:名も無き冒険者
08/04/12 15:04:16 kzqE7tzs
>>170
テンタラフーは精神相性じゃね?
172:名も無き冒険者
08/04/12 15:25:01 j++/2LlC
精神だったよな。
我慢して、マジックショットでもつかっとけw
173:名も無き冒険者
08/04/12 16:30:58 7IdAukbj
精神だっけか
ヴァジュラつかねねー
174:名も無き冒険者
08/04/12 16:32:41 gd4FAXo4
ケイブのことだからきっとヴァジュラが高騰する魔型専用スキルを実装してくる
175:名も無き冒険者
08/04/12 19:36:46 ZTXZ/9zM
>>174
チェインマジックショットアクセラ系だったら普通にありがたい
176:名も無き冒険者
08/04/13 00:05:59 f0elkRmR
子狐○って魔崩の威力ってあがるの?さすがにショットタイプの魔法だけかな
177:名も無き冒険者
08/04/13 00:39:51 3Ij91s2b
>>174
魔崩拳5-0で魔力相性の攻撃とか。
操魔5-0以上必須なんで、熟達やら教本やらあざーす!になる…
178:名も無き冒険者
08/04/13 03:01:13 JW6Ygpnb
>>176
上がるらしいよ。
俺のフレが持ってるが、どうも魔力相性の攻撃は上がるらしい。
179:名も無き冒険者
08/04/13 04:59:16 9iZV4qCF
>>176
魔法関係は全部上がる
ただ修理が総本山で1あたり3600マッカ
180:名も無き冒険者
08/04/13 05:00:16 JW6Ygpnb
魔力相性じゃない・・魔力依存な。
今更遅いが、皆分ってくれると信じてる。
181:名も無き冒険者
08/04/13 13:18:25 mb9p0sxr
すみません、質問なんですが
クー鯖で2倍エキスパ貰えるのに操魔上げがきつ過ぎるのでラッシュを5-0に
して魔崩ができるだけ上がったらレテボトルで1-0まで下げようと考えてるんですが
レテでラッシュを1-0に下げた分だけ魔崩ももとに戻ることはないんですか?
182:名も無き冒険者
08/04/13 13:51:03 u1VvNiNC
(ラッシュ下げた分)x(影響度)の分だけ魔崩拳も下がるよ。
183:名も無き冒険者
08/04/13 14:03:59 mb9p0sxr
>>182
うぁ・・マジですか・・・・orz
操魔上げきつい;;
184:名も無き冒険者
08/04/13 16:24:17 JW6Ygpnb
下がらなかったら俺もエンハ5-0、魔崩5-0、シャープ5-0とかやりたいよ・・
185:名も無き冒険者
08/04/13 16:58:56 3Ij91s2b
>>183
ついでに言えば、ラッシュ下げた分魔崩拳の威力も微妙に落ちるよ。
更に言えば、破壊1-0ラッシュ1-0だろうと、破壊5-0ラッシュ5-0だろうと、
操魔(ひいては魔崩拳)の上がり難さは変わらない。
186:名も無き冒険者
08/04/13 17:33:43 JW6Ygpnb
そいや、イチ銅でキリンがマハラギオン一発で倒せるようになってるぞ。
エンハ込みだが。
高速周回PTでもウザがられないくらいにはなったようだ。
ボス部屋は・・まぁ・・コロンさえいなければ良いのになぁ・・。
187:名も無き冒険者
08/04/13 19:06:05 9iZV4qCF
>>186
妖星刀+ライダー赤+ケルオロ魂合+気焔+アサルト?
188:176
08/04/13 19:06:51 GKE2V6+/
>>178>>179
ありがと、なかなか使えそうな武器じゃないか。高いけど。
影もそうだけど見たことないからグラフィックとかどっか乗ってないのかなぁ。
作るかどうかはそれで決めよっとw
189:名も無き冒険者
08/04/13 19:11:35 9iZV4qCF
>>188
小さいけどそれなりの見た目にはなってる
倉庫キャラでバザー出しとくから試着してみるか?
第3の11chのどっかに倉庫キャラで出しとく。もちろんケロ鯖だが。
190:名も無き冒険者
08/04/13 19:30:13 YFdPdqG9
乙ソロだと武器はコンバットナイフで防具も最安値品じゃないと、赤字かトントンになるんだけど
そーゆうもんなのかな
経験値旨いから不満はないんだけど、回数こなせば最後の宝箱で当たり引けるのかな
191:名も無き冒険者
08/04/13 19:43:52 3Ij91s2b
>>190
道中の敵から、ちゃんとアイテム(特にMAG)拾い集めてる?
192:名も無き冒険者
08/04/13 19:46:32 YFdPdqG9
拾ったり拾わなかったりだけど、それなりにマグは溜まってますよ
一周につき2000マグ~2500マグくらいかな
193:176
08/04/13 19:49:13 GKE2V6+/
>>189
助かるよ、みにいって決めよw
194:名も無き冒険者
08/04/13 19:57:24 e2D5r2G0
乙はマポンあれば全裸でもまわれるからマイナスにはならんのう
195:名も無き冒険者
08/04/13 20:15:47 3Ij91s2b
>>192
そか。
だったらそれをバザー売りすれば、一気に黒字に転じる筈だよ。
196:名も無き冒険者
08/04/13 20:54:32 YFdPdqG9
えー
197:名も無き冒険者
08/04/13 21:18:01 pB7itBqw
既出だったらすいません。
スカディの魔晶の詠唱時間短縮って魔崩拳にも効果あり?
198:名も無き冒険者
08/04/13 22:24:54 u1VvNiNC
どうだったっけ・・・説明だけ見ると、ショットじゃなくて魔法の詠唱ってなってるから効果ありそうな気もするけど。
199:名も無き冒険者
08/04/13 22:58:17 YFdPdqG9
一周につき400~800マグってとこでした・・・
200:名も無き冒険者
08/04/14 00:17:24 q28+wBue
魔法じゃねーから無理だろ
ラッシュだからカシ靴の効果が発揮されるんだらが
201:名も無き冒険者
08/04/14 00:32:37 n1Rj5DM7
ちょっと教えて欲しいんだが、今のマカンダストーンの相場いくら位かわかる人いる?
クーで新キャラ魔崩にしたいんだが、買ったことないからトレの値段付けられなくて・・・
×5で7500くらい?
202:名も無き冒険者
08/04/14 00:53:00 /XhQoabT
7500やるから5個取ってきて
と頼まれ自分で行く気になるか考えるんだ
203:名も無き冒険者
08/04/14 01:16:21 Fo3aSho/
15000出すからとってきてくれよ。
銅行くのがめんどくさくて止まってる。
204:名も無き冒険者
08/04/14 01:31:02 q28+wBue
俺は2万出すぞ
205:名も無き冒険者
08/04/14 01:48:55 nyNhNKoN
1個5万で売るよ
206:名も無き冒険者
08/04/14 02:41:37 mSxp/xlu
>>187
遅くなったが、それにチタンとミトラも付いてる。
ライダーが首とコートのみならマハラギオンで倒せた。
俺はいつもマカンダストーン6個15000とかで売ってるよ。
運上げれば割と出る気がする。
207:名も無き冒険者
08/04/14 03:04:18 45dzdI0P
なんかさ、ソニック→ソニックっていつの間にかつながらんくなってない?
カーシー靴装備で操魔5-6だけどアタックで普通につぶされるわ
フリージングランス→フリージングランスはつながるんだけど…
208:名も無き冒険者
08/04/14 03:35:56 iEZS+ow3
(・寺・)<最初っから繋がってませんよ。トンファー買ってくださいね
こういうことだろう
209:名も無き冒険者
08/04/14 04:17:55 3Eiz2GIl
その内出るであろう色違いのガチャアイテムで、また繋がるようになるから心配ご無用
ということだな
210:名も無き冒険者
08/04/14 04:59:46 n1Rj5DM7
>>202-206
トンクス
大体15000くらいなんだな。確かにめんどいことこの上ないし(特にクーは)ちょっと高めに付けてみる!
211:名も無き冒険者
08/04/14 08:13:40 PwKJCrvh
ソニック繋がらないと痛いね
フルガチャ装備の効率厨向けの仕様は
いい加減やめにしてほしいよ。
212:名も無き冒険者
08/04/14 08:23:36 sq8F6IR+
パール魔晶マゾいな
大量生産はきついなこれ
213:名も無き冒険者
08/04/14 15:07:53 qT26yM3o
まあ、フリ→フリが繋がるのであれば、
ソニック→ソニックは不要って気がしなくもなくも…
214:名も無き冒険者
08/04/14 15:09:43 k/dNg67E
>>212
自分で防具分12箇所作ろうとすると結構面倒だな
しかし知力+24はちょっとうれしいからがんがれ
215:名も無き冒険者
08/04/14 16:12:32 1W1nBhVU
13箇所したぜ!心メロン100個消費したけどね!
216:名も無き冒険者
08/04/14 16:31:49 aKvropfR
スカディの魂合効果検証した人いる?
あれは魔法と書いてあるが破壊魔法とは書いてない。
先にラッシュだから無理じゃないかって言ってた人いたが、スカディ効果の魔法とはどの魔法を指すかが重要なんだよね。
ようは物理相性と魔法相性の話か破壊魔法限定かのどちらかわかりやすく書けってことだ!
もし効果あったら魔装実装時の劣化版神カーシー靴みたいになるか?
北岳とカーシーと操魔とスカディで恐ろしいコンボに
217:名も無き冒険者
08/04/14 16:43:18 7er3PzFb
自分でやれ
218:名も無き冒険者
08/04/14 16:45:01 kOfzZG7O
行動タイプ指定だったり、魔法全般指定だったりいろんな説明あって紛らわしいんだよなw
219:名も無き冒険者
08/04/14 16:47:01 kOfzZG7O
検証するのは面倒だけど、説明みて論理的に考えると、魔崩拳も入りそうだから作ってみたら?w
220:名も無き冒険者
08/04/14 16:49:37 jiy6OZ0L
新実装したガチャ品のために現状を意味不明な下方修正・・・
軽侮のお家芸だよなぁ....だから悪徳商法呼ばわりされてるってのをわかってるんだろうか?
221:名も無き冒険者
08/04/14 16:50:50 2lyFcfpz
まあ単に魔法って書いてる場合は魔法としての詠唱が存在するスキル全般って認識でいいかと
要は魔法詠唱反応持ちが反応してくるスキルってとこ
222:名も無き冒険者
08/04/14 16:57:06 aKvropfR
やっぱ魔法の詠唱反応あるスキル限定かな?
検証したいのだがもう魔型じゃなくて魔崩使えないから検証できなかったんだよ。
無駄に北岳引いたからスカディの効果も適用されて詠唱素早いならサブに作ろうかな?って買いすぎたキャラチケ見ながら思ってたぜ
223:名も無き冒険者
08/04/14 17:19:29 /jAusZYn
おまいらに聞きたいんだが。
魔法型を初めて作るんだが、ブフ系とジオ系についてだ。
マハブフ マハブフーラ
マハブフ マハジオンガ
マハジオ マハブフーラ
マハジオ マハジオンガ
この4つのうちどれがいいんだ?やっぱりスギ金目的でマハブフ マハブフーラが基本なのか?
224:名も無き冒険者
08/04/14 17:58:05 98p/p4wP
個人的な意見なので参考程度に。
純魔ならアギ系・ブフ系・ザン系で揃えるのが良いと思う。
現状では雷弱点持ちは衝撃弱点でもあることが多々あるのでジオはザンで代用出来る事が多い。
マポン型なら正直破壊魔法など使わんので好きに取ってよろし。
225:名も無き冒険者
08/04/14 18:02:53 eaE9z+bN
マハラギ(アクセラ)とマハジオンガでおk
金で範囲魔法は使い時がほぼない
特にブフ系はフロストが反射なので。
マハラギオンならフロスト焼き払うときに使えるし、ケルオル巻き込んでも反射こないので問題ない。
アクティブ化するけどね。
あとマハジオンガは杉銀でつかえる。
というか、そもそもケルオルは魔型なら魔崩拳でたおすしね。
マハブフとマハジオは好みでいいんじゃないですか
そうそう、ブフーラとブフーラアクセラは使えるからとっておくといいと思うよ。
226:名も無き冒険者
08/04/14 18:11:38 8tY61AIK
チート本…
またガチャに出して欲しいです…
227:名も無き冒険者
08/04/14 18:12:47 /jAusZYn
>>224
>>225
thx! ジオ系で固めてたから、覚えなおし必須かと思ってたとこだった
マポンはフリージングランスまでしか覚えてないがクラス3、クラス4はジオンガやアギラオで代用するつもりだった
これはまずいのかわからん・・・とりあえずありがとう
228:名も無き冒険者
08/04/14 18:29:06 /jAusZYn
連カキコ質問すまない。
・今後スキル(万能、破魔、呪殺等)が追加される可能性があるので、「操魔」を優先することを勧める
とあるんだが、詠唱時間がどれぐらい早くなるのか具体的にわかる人いないか?
229:名も無き冒険者
08/04/14 18:31:35 WbXj7Yrj
ザン系は射程短いのもお忘れなく。
ほとんど近接の間合いだからね。
逆に純魔ならではの間合いはジオだと思うけどな
マハでもノックバックしないから重宝するし。
結論として、どれとるかは戦術次第だと思うよ。
アギラオとらないと序盤きついけど
デロとラギオンは選択じゃないんだよね
230:名も無き冒険者
08/04/14 19:03:17 bQ3h5s/K
>>212
パール魔装してそうなので質問ですが
パール魔晶は魔装の装備制限も50なのでしょうか?
231:名も無き冒険者
08/04/14 20:18:13 sq8F6IR+
デカ魂合に付けたからなんとも言えないが
最悪40以上
多分魔装は装備制限ないと思うよ~
ヘルに代用したくなってきた罠
そうそう、オベロンとオオクニノヌシどっちがいいんだろうね
魔力下がるのは気分的によろしく無い罠
232:230
08/04/14 23:12:21 So+1Xfnw
>>231
お答えいただいてありがとうございます。
エルフ魔装でも10以上でしたのでそれよりは上かと思いますが、
最高でも40という事ですのでまだ31ですが頑張れます。
233:名も無き冒険者
08/04/15 01:47:58 8uwpswgP
>>231
個人的にはオベロンかな。HP+50が有り難い。
オオクニヌシはその半分しか増えないし、PT組んだ時しか活きないのがマイナスポイント。
知力も体力も、そんなに必要って訳じゃないしね。
234:名も無き冒険者
08/04/15 02:39:30 bg6z4bMp
俺もオベロンかな。スギ金行くには必須と感じる。
235:名も無き冒険者
08/04/15 04:58:30 xV/jT2vO
>>231
Lv70台の純魔、エンハ持ち
Chaosなので上オオクニ、下スカディにしてる(上下でHP+25、魔力・知力・体力各+5)
下スカディにしてセットボーナスなくなったから
どちらかというと仕方なくオオクニにした感じだったけど、
クラン入ってるからどこか行くときには大概PT組むし、仲魔も含めた全体能力UPは悪くない
問題はソロメインの人には効果が少ないのとLv制限が若干高めというところか
HP上昇量が気になる人が居るみたいだけど、安いタウリンドリンコで十分カバーできる
(俺も持ち歩いてるけど、結局使ってないが)
そもそもそういう立ち回りを純魔がしていたら駄目なわけだが・・・
魔崩、近魔、銃魔の人のことは分かりません
236:235
08/04/15 05:10:02 xV/jT2vO
上下の効果の部分に魔法詠唱20%減少と書くの忘れてた・・・まあわかるか
ついでなので>>216にレス
破壊・回復・エンハについては効果を確認。(支援は元々早いし、呪詛は下げたので分からん)
効果の程度はアサルト・ソリッドを通常唱えたとき、一瞬(♂キャラだと)腕を胸のところまで上げた格好で止まるが
その部分が無くなる。タイミングよくアサルト・ソリッドを唱えると二人が唱えてずれた様に見える程度にはなる
あとメギドが若干早く感じる
魔崩は持ってないのでわからない。というか過去スレで2・3度この内容上がってたから確認してくるか実際試すべし
237:名も無き冒険者
08/04/15 05:15:16 xV/jT2vO
もう一つ余計な指摘をするとガチャのあれはショット限定だ
色々考えてwktkするのは分かるがもうちょいオチツケ
238:名も無き冒険者
08/04/15 10:25:31 I5A6rxGU
とりあえずみんな落ち着いて間違い探ししようぜw
239:名も無き冒険者
08/04/15 10:28:46 dgyQzm1w
>>238
最初の間違いは、こんな糞ゲーに課金しちゃったことだろw
俺今までの全部合計で2万も投入しちゃった。。。
240:名も無き冒険者
08/04/15 10:40:14 xV/jT2vO
>>239
安心しろ、俺135000
ソフト代やら何やら考えなければPC1台組んだり、それなりの服買えるがな・・・orz
241:名も無き冒険者
08/04/15 11:21:40 jvC3Imkj
まほーけん始めたんだが、金ボス部屋つらいねぃ
反射無効がないと思わぬところで巻き込んで即死する
かといって単体魔法詠唱すればいっせいにタゲもらうし・・・
まほーの人たちが開幕子フレイミ倒しているワケが身に染みて理解できたよ
242:名も無き冒険者
08/04/15 11:52:32 01zx+wJJ
火炎反射手に入れたらデロしかやらなくなるねえ
精霊子部屋TUEEEE状態
243:名も無き冒険者
08/04/15 12:46:57 SBBYTWi2
まあ、どーせそのうち下方修正はいるわけだが
近接様以外が俺TUEEEしだすとな!
244:名も無き冒険者
08/04/15 14:43:13 +FyZXUQD
最近魔法を始めたものです、純魔目指してがんばってます!
先輩方に質問なのですが、現在2-0のスキル3種で迷っています。
アギラオは銀・ブフーラは金?と思うのですがジオンガの使い道はどこでしょう。
ジオアクセラで事足りるんでしょうか・・・?
245:名も無き冒険者
08/04/15 15:10:01 LBZE6VmY
>244
ブフーラは異形アークエンジェルを狙撃するのに必須
ジオンガはガネーシャ狩り卵集めで使えるがエルフ辺りを連れていれば無用。
ボスデカラビアに対しても使えるがブフーラよりも要度は低い
よってスギ銀で必要なのには
アギラオ、@フロスト、トロール、猫
マハラギオン@確殺出来ないなら控えめに ブロブ等に
@氷結が弱点だが魔力を上げれば火でこんがりいける
ブフーラ@異形アーク
マハジオンガ@ブラックウーズ
これだけあればOK
246:名も無き冒険者
08/04/15 15:10:45 I5A6rxGU
>>244
イチガヤ
ジオブフの選択は個人のお好みだが、今はブフ系が主流
247:名も無き冒険者
08/04/15 16:13:17 WKw29IlS
そういえば、結局北岳とカーシー靴の組み合わせで魔崩ってかなり速くなるの?
カマイタチがつながるとか・・。
それは無いか^^;
劇的に効果あるなら買おうかと思ってるんだけどね。
248:名も無き冒険者
08/04/15 16:20:51 GmJXxvdW
ジオンガ一撃で道中フォーモリア倒せるのが気持ちいいよ
249:名も無き冒険者
08/04/15 16:48:50 FKYFpwhI
>>247
心配するな
下方修正で必要になってくる
250:名も無き冒険者
08/04/15 16:54:00 ewGzfWXg
運は振ったほうがいいのかな? かな?
251:名も無き冒険者
08/04/15 17:27:49 9p30SzuU
そのキャラで乙銅ソロ行くつもりなら
252:244
08/04/15 18:14:40 +FyZXUQD
>>245246248
ありがとうございます。もう少し考えてみますね!
感電とか楽しそうなんだけど・・・追撃しやすいといいんですけどね^^;
ちなみにカオスで魔法型悪魔だとお勧めはなんでしょう?
253:名も無き冒険者
08/04/15 18:29:47 Oudh5//X
とりあえず純魔なら頭にミトラつけないとね~
魔崩の自分も状況によっちゃ魔法使うからミトラつけてるし
254:名も無き冒険者
08/04/15 18:45:24 i5hu1Rsy
スギ銀メインで回ると考えてアンドラスだな。
火炎・魔力の2種高揚所持は強力。
伸びはイマイチだが銀ならそこは高揚でカバー出来る。
プロテク表示こそ出ないが、耐性も高いのでオススメ。
255:名も無き冒険者
08/04/15 19:01:28 YnXrouhz
>244
かなりレベルが上がってからの話ではあるが、
Lv64に到達したらアンドラスからパールヴァティに乗り換えることを強くお勧めしておく。
火炎高揚、癒し系と、攻守ともに非常に優秀。
256:名も無き冒険者
08/04/15 19:42:56 zr87QniC
64までアンドラス使い続けるのかよw
カオスは使える悪魔が多々いるから色々使ってみるのが吉
257:名も無き冒険者
08/04/15 21:02:31 AL36OwPT
高揚悪魔って少ないのかな?カオス。
個人的に好きだったというか、使えたカオス悪魔は・・・
LV20台:( ゚Д゚)・・・
LV30台:コワトリ・ガンガー
LV40台:エリゴール・ラミア
LV50台:デカラビア・ケツ・オオクニヌシ
LV60台:パール
LV70台:スルト・スカディ(こいつは使ったこと無いけど)
258:名も無き冒険者
08/04/15 21:12:18 zr87QniC
>>257
地味にシキオウジが使えたような記憶
魔法値が高いのと突撃45%、打撃無効だから意外と耐久性があるってのがポイント
もちろん紙なので燃えやすいけど
259:名も無き冒険者
08/04/15 21:23:48 AL36OwPT
>>258
あれって使えるのか・・・!
まだ使ったこと無いんだよなぁ。
ネタで作ってみるか。
260:名も無き冒険者
08/04/15 23:13:41 oK/vU4Ok
年明けから久しぶりに戻ってきた俺に
魔型とくに魔崩拳の変化について3行で説明してくれ
261:名も無き冒険者
08/04/15 23:32:36 axKJ2na9
>>260
与ダメ4桁
反射
死亡
262:名も無き冒険者
08/04/15 23:41:13 Aiml3K7H
吹いたw
263:名も無き冒険者
08/04/15 23:54:10 oK/vU4Ok
うむ、つまり変わってないって事だな!
264:名も無き冒険者
08/04/15 23:54:38 zz07cZ0s
>>259
やめとけマジで。
265:名も無き冒険者
08/04/15 23:57:40 b7ns1SoD
火炎弱点はどこでも使いにくいよな~
266:名も無き冒険者
08/04/16 00:07:56 kxlE26S8
スルト作って、火炎反射とって継承させちゃえよ。
ほぼ無敵になるんじゃね?
最近よく見かける火炎反射持ちドワーフだっているんだからさ。
267:名も無き冒険者
08/04/16 00:34:06 vsjQ9Cr6
シャープとれば与ダメ3k時代だぞ・・・
268:名も無き冒険者
08/04/16 00:40:15 klA32JbI
北岳当たったんだがこれはコッパ魂合すべきだろうか
後押しorお勧め頼む
269:名も無き冒険者
08/04/16 01:27:32 s3OlrJcN
>>268
俺なら独断と偏見と趣味でアーシーズ魂合に走る。
トンファーって然るべき人が使って、然るべき所に突くと、死ぬほど痺れる思いしまっせ…orz
270:名も無き冒険者
08/04/16 01:39:20 lvCjHe+B
包丁とか零持ってないならコッパで良いんじゃないかね。
何だったか忘れたが、イチガヤハックとか行くなら対妖精魂合ってのも良いかもだが。
>>269は完全に罠だろ・・。
一瞬近接スレかと思ったわ。
271:名も無き冒険者
08/04/16 02:26:46 klA32JbI
包丁も零もないし、コッパに決めますた。
イチガヤハックはうまみが・・・な・・・・
アドバイスThx
272:名も無き冒険者
08/04/16 02:37:05 s3OlrJcN
>>270
だから独断と偏見と趣味でって書いたじゃないか。
魔型が電撃相性の武器持った所で、使い道は鏡のイヌガミとスペクターにラッシュかますくらいだw;
(それにしたって、仲魔に任せた方が遥かに安全で手早い筈)
あ、対妖精魂合はギュウキね。>>13にあるけれど。
273:名も無き冒険者
08/04/16 02:51:51 UA9R/8Sf
>>272
そりゃイレギュラーすぎるわw
でも、魔崩拳あるならヘブンズもあるし人によってはラッシュで魔崩拳上げるから、
ラッシュ5-0だとヘブンズでそこそこいけるのかもな。
274:名も無き冒険者
08/04/16 02:54:08 lvCjHe+B
ちなみに風神で力1でも鏡のイヌガミ3発な・・。
275:名も無き冒険者
08/04/16 02:54:47 lvCjHe+B
>>274
アタック3発ね・・連投スマン。
オヤスミオマエラ。
276:名も無き冒険者
08/04/16 03:01:33 UA9R/8Sf
>>274
鳳蝶使ってたからソレは気が付かんかった。
今度作ってみようかな。
277:名も無き冒険者
08/04/16 03:43:54 YPNfY5pW
雷神で十分だろ、拾えるし。
でエアロス魔装して
…デロってみようか
278:名も無き冒険者
08/04/16 09:05:59 xUlpmkrc
>>276
イヌガミとかスペクタ倒せて良い感じだよ。
異形スペクタは硬いけど。
それでもエンハとタルかければらランク1ヘブンズ→アタックとかディレイアタック4発。
近接値は包丁より高いし魔法値も高いので結構使いどころも多い。
そういや包丁はケルオルにしか使ってないなぁ・・。
279:名も無き冒険者
08/04/16 13:58:29 Oiq2QwVE
>>247
今更だけど繋がるはず
躁魔5-5で金行ってるけどカマイタチ>カマイタチ>カマイタチまではいけた
そこで倒したからそれ以外は知らないけど、物凄くチャージ早い
280:名も無き冒険者
08/04/16 14:16:46 5uHBilye
>>279
それはアタック持ちの敵に?
281:名も無き冒険者
08/04/16 14:19:58 folYVHkv
アタック持ちなら無理な気がする。
操魔5-9、カシ靴でカマイタチ→カマイタチやろうとしても殴られる。
ソニック→ソニックは確定だけど
282:名も無き冒険者
08/04/16 14:45:34 eMHEc9HA
操魔6-0で魔崩拳5-2だけど、カマイタチは繋がらない。
金の道中でしか試してないけど、たまに繋がったように見えるのは、
相手がアタック以外を選択した時ではないかと思う。
283:名も無き冒険者
08/04/16 14:46:02 eMHEc9HA
書き忘れたけどカシ靴あり
284:名も無き冒険者
08/04/16 14:50:06 l+RPEYiz
操魔6-0とかすごいな
VRに100時間篭るしかなさそうだ
285:名も無き冒険者
08/04/16 15:19:56 TvQ1u29u
>>282
俺も操魔6カーシーでアッタク使うやつにはカマイタチは繋がらなかったよ
ちなみに北岳使用でも無理だと思う
それと操魔6へは老練と熟達5倍で10時間風船やった記憶があるw
286:名も無き冒険者
08/04/16 16:00:01 u2+bDhre
魔型用と思われる白ヴァジュラを上手に運用してる人いる?
アレって現状ランタン魂合してからじゃないとタダの鈍器だよね?
287:名も無き冒険者
08/04/16 16:42:24 EgaI5Yre
操魔6-0はダンジョンいってれば自然に上がる。
デロまで覚えたらエキスパ上げだけせずに普通にやってりゃいいんじゃね。
288:名も無き冒険者
08/04/16 17:04:24 9yYimLoU
流れはトンファーキックか?
北山操魔5-6カシ靴でナカノのギュウキ相手に試したけど
カマ→カマ、フリ→デロ、デロ→カマ、デロ→ソニックは安定して繋がるっぽいね
しかし三発目を詠唱しようとすると微妙に硬直が発生して殴られてしまう
例外はソニックハメ
289:名も無き冒険者
08/04/16 17:37:48 0dzA2oAZ
魔崩って反射以前にカウンターくらうだけで結構死ねるのな・・・
290:名も無き冒険者
08/04/16 17:48:18 D195/KZ5
>>288
ラッシュにもノックバック値があって、
ラッシュでノックバック値が溜まると、敵は吹っ飛ばないけど撃った方は硬直するようになってる。
ソニックはジオと同じでノックバック値の増加が異常に少ないんで、ハメが可能っぽい。
291:名も無き冒険者
08/04/16 18:58:33 Oiq2QwVE
>>280
試したのはフェンリル
後はソニック>フリジン、カマイタチ>ソニックを金4週分ケルオルの群れに試したけど大丈夫だった
カマイタチ>フリジンも何回か試したけどこれは繋がらないと思う(反撃は無かったけど)
トンファーマジオススメ、詠唱が本当に速い
金4週、武器知識2-7で耐久30削れたのは秘密・・・
292:名も無き冒険者
08/04/16 19:52:29 eMHEc9HA
>>291
トンファー持ってないから断定的なことはいえないけど
いくらなんでもカマイタチからソニックは繋がらないんじゃないの?
他のキャラにタゲが行っているとか、反撃かスピンをしようとしてたとか、
ともかく相手が魔崩拳キャラに即アタックの状態ではなかったと思う。
とりあえず、今度オベロン辺りで試してみる。
293:名も無き冒険者
08/04/16 20:03:35 Oiq2QwVE
>>292
今日時間ある時に試そうか??
渋谷のオベロンにやればいい?
大体100回くらいのデータでいいのかな?
294:名も無き冒険者
08/04/16 20:29:37 eMHEc9HA
ごめん。耐久勿体無いから、そこまでやらなくても良いですよ。
第一が北山前提の話だから、出る幕じゃなかったです・・・。
カマイタチのチャージタイムはザンマくらいになるかな?
295:名も無き冒険者
08/04/17 10:48:36 BZozGtrd
>>285
検証してみた。
操魔6-0 樫靴、北岳使用。
カマイタチ→カマイタチは何回やっても殴り返される結果となった。
試行回数は北岳が壊れるまで。約270回程だと思う。
つながるように見えるのは敵がアタックを選択してないだけ、という結論にほぼ間違いないと思う。
…北岳の修理代が4万マッカ越えたのは内緒な(;´д`)
296:名も無き冒険者
08/04/17 11:04:40 yR+GrJgt
検証乙ありです
修理費4万・・・
297:名も無き冒険者
08/04/17 11:36:56 ZMi/Y4+h
まぼんなんですが、指は精霊玩具より、ショット10%うp指(名前忘れた)
のほうがいいのでしょうか?
すでに、キクリエルフと魔装魂合してしまったのですが。
今になって、破壊魔法も結構使うので、そっちのほうが良かったかなと思っています。
体力も上げる予定ですし。
298:名も無き冒険者
08/04/17 11:39:43 +NbfQg3i
マポンならジルコ1択じゃね?
299:名も無き冒険者
08/04/17 11:44:21 K2a8TYz4
魔ポン主体ならジルコしかない。
同じくらいショットも使うなら
威力の低い魔法の底上げでチタンもあり、なのか?
300:300
08/04/17 11:46:06 ZMi/Y4+h
ジルコですか。玩具どうしよう・・・。
301:名も無き冒険者
08/04/17 12:06:46 yR+GrJgt
俺はジルコとチタン切り替えてるぜぃ
精霊玩具はいらない子
302:名も無き冒険者
08/04/17 12:23:06 e1qxh4bd
俺もジルコとチタン使い分けてるな
魔崩だからって魔法撃つしな
もちろんミトラもつけてる
早くマハザンダイン来て道中密集してる所撃ったりしてカマイタチと使い分けて戦いたいぜ
303:297
08/04/17 12:26:24 ZMi/Y4+h
結論としては、精霊玩具はだめということですね。
ありがとうございました。
304:名も無き冒険者
08/04/17 15:43:56 GJDinH6q
>>273
5-0なら断然ヘヴンズより顎かと。
2発入る分、与ダメに隔世の感すら漂う。
>>282
イチ銅ボス部屋のモウリョウとか、
乙銅ボス部屋のアエローあたりに当てると判り易いんだよね。
これらはショット・ラピッド系のスキルしか持ってないから、
体勢が立て直せたや否やすぐにそれらのエフェクトが出てくるから、
繋がっているか居ないかがはっきりと判る。
>>295
無茶しやがって(つoT)
305:名も無き冒険者
08/04/17 22:54:57 yC6rflKX
祝福って、エンハンスをもりもり使って上げるしか方法なかったりするんですかね…
なかなか上がらなくて、なんだか切ないです…
306:名も無き冒険者
08/04/17 23:48:59 DhOqM3a+
>>305
もう数無さそうだけど世の中には教本という便r(ry
307:名も無き冒険者
08/04/17 23:51:41 +NbfQg3i
顎のダメージって通常アタックと一緒じゃなかったけ?
308:名も無き冒険者
08/04/18 00:12:14 u1B5wY9D
まぽんに金牛の突撃相性+20%って乗るのかな?
教えてくだせい
309:名も無き冒険者
08/04/18 00:38:15 5z8CnOsa
URLリンク(www.uploader.jp)
310:名も無き冒険者
08/04/18 00:49:56 dA5+DSAa
>>307
いや、普通のラッシュが2HITする感じで。
通常アタックの3倍の更に2倍って感じだろか?
(力0、アタック0-0、ラッシュ5-0、クリスナーガ装備で、鏡のイヌガミ相手に検証。
なお、ラッシュの威力が上がるような武具は一切身に着けておらず)
でラッシュなので勿論クールタイムも無し。
>>308
魔崩拳は確かに相手に突進するけど、いずれも突撃相性じゃないので乗っからない。
十二宮で魔崩拳に絡む物としては、宝瓶がフリージングランスに、獅子がソニックスルーに乗る。
311:名も無き冒険者
08/04/18 01:18:58 1GkPH4Go
操魔6-0記念カキコ
まだ破壊が4-2だけどな!
312:名も無き冒険者
08/04/18 01:51:31 i83s+lXF
操魔6-0だとザンのモーション無いよね
個人的に純魔には操魔必要だと思うけど取ってる人居るのかね?
313:名も無き冒険者
08/04/18 01:58:31 qu6ueFNv
そこまで取ると、魔崩拳とのエキスパポイント差、ラッシュ1-0分のみなんですけど・・・
314:名も無き冒険者
08/04/18 02:45:46 wpKLZHi/
顎がアタックと一緒の威力ってのは、アタック5-0とラッシュ5-0を比較した場合な。
マポン使いはアタック0-0、ラッシュ5-0になるだろうから、顎の方が威力は格段に上な。
315:名も無き冒険者
08/04/18 02:54:35 dA5+DSAa
>>314
ああ、そういう事なんだ…
いやまあ、俺アタック上げた事無かったんで、その辺はサッパリ…
いやほんと、その辺汲み取れなくて申し訳無い。
316:名も無き冒険者
08/04/18 03:02:46 wpKLZHi/
>>315
まぁつまり魔スレ的には>>310であってるんじゃないかな。
バルカンとの威力比較は良くわからないが、ヘブンズとなら一発はヘブンズの方が上になる感じか。
鏡のイヌガミはどうでも良いが、その数値だと異形のスペクタとか楽に倒せそうだな。
ラッシュ1-0だからディレイかけないとエンハ+風神でも1ターンで倒せないんだよなぁ。
317:名も無き冒険者
08/04/18 06:27:01 gblp0s8P
>>314
そうだったのか
微妙に勘違いしてたサンクス
318:名も無き冒険者
08/04/18 08:38:07 4m3jBQM5
一応、ラッシュの攻撃力
バルカン170、阿修羅150、ヘヴンズ190、顎100*3回
しかし、顎に使い道が出てくるとは予想外だったw
近接だとアタックも5-0とってる人が多いからずっとネタスキルって言われ続けてきたけど、
魔型だと雷神持って顎3回でスペクターと戦うってのもあるのか・・
ちょっと自分のキャラのエキスパ計算し直すわw
319:名も無き冒険者
08/04/18 09:20:08 /Y+DaXYV
>>318
誤解が無いよう一応。
顎は2HITな。
カーリー魂合で3HITになる。
ちなみにディレイ入れれば2HIT+アタック2発行けるらしい。
実は近魔始まってるんだぜ。
高Lvの近魔はガチで強い。
320:名も無き冒険者
08/04/18 10:14:51 Lwj3kvcQ
>>319
>誤解が無いよう一応。
>顎は2HITな。
>カーリー魂合で3HITになる。
>ちなみにディレイ入れれば2HIT+アタック2発行けるらしい。
ディレイ入れたらアタック2発確実に入るよ。
暴虐2hit→ディレイ→アタック1発→カマイタチなんてことも可能。
操魔1-0、樫靴なしではまだ入るか試してないが、
操魔6-0、樫靴ありなら入った。
…使う場面は少ないだろうけどな。
321:名も無き冒険者
08/04/18 10:50:13 /Y+DaXYV
カマイタチ→ディレイアタック→カマイタチいけないかな。
今度試してみよう。
322:名も無き冒険者
08/04/18 11:11:35 hFo6K/LS
劣化スルトの俺が来たわけだけれども・・・
>>319 後半をkwsk
323:名も無き冒険者
08/04/18 11:20:18 WYlLM5X+
>>322
スルトはスギ金から出てくんなw
ところで融合駆使したら力と魔力両方100オーバーくらい見えるよね?
フリージングでケルオル殲滅しつつ
エアロス1ターンキルとかできんだよね?
始まってる気がしてきた。
324:名も無き冒険者
08/04/18 11:27:04 hFo6K/LS
>>323 (´;ω;`)
つ緑のハラキリセイバー・・・
があれば俺でもいけるz
325:名も無き冒険者
08/04/18 11:47:56 /Y+DaXYV
スルトは金に帰れ。
マポンメインでザクザクやってて悪夢はマポン→アタックとか。
アタックが結構ダメージ出てたので、魔のみよりダメ効率良いみたい。
エアロスも斧でボコボコ殴ってた。
326:名も無き冒険者
08/04/18 12:53:33 38O0ZDou
>>309
待ってたぜ!そのSS!
これ↓309の仕業じゃないよなw
いつもご利用ありがとうございます。
真・女神転生IMAGINE運営事務局です。
以下の時間において、ケルベロスワールドの10チャンネルにて
緊急メンテナンスを行わせていただきます。
━━━━━━━━━━━━━
◆メンテナンス予定日時
4月16日(水) 14時25分 開始予定
4月16日(水) 14時35分 終了予定
━━━━━━━━━━━━━
会員様には、大変ご不便ご迷惑をお掛けし申し訳ございませんが
ご理解ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。
取り敢えず激しく乙。ゆっくり休んでくれw
327:名も無き冒険者
08/04/18 13:01:45 /Y+DaXYV
オーバーフローしてサーバがchが落ちたとか?
もしそうならGJ過ぎる。
328:名も無き冒険者
08/04/18 13:58:38 38O0ZDou
しかし最近、近魔の話題が良く出てきて嬉しいんだぜ。
昔は近魔なんていうと、近接スレ行け、と言われたもんだ。
ところで俺のステも
力37(素33)魔131(素99)
なわけだが、これでも魔装・魂合次第で力・魔ともに100は越えられるんだよな…。
力100あればエアロス1ターンいけるのか?それなら試す価値あるんだが。
コストがかかりすぎるから、地道にLVうpで力上げるしかない…orz
329:名も無き冒険者
08/04/18 14:08:10 hFo6K/LS
地道に力2:魔1で振っていったスルト涙目・・・
330:名も無き冒険者
08/04/18 15:08:13 /Y+DaXYV
力をカンストさせてから魔に振ってれば今頃TUEEEEEだったのにな。
スルト川獺過ぎる。
そろそろ合体した方が良いんじゃないか?
331:名も無き冒険者
08/04/18 15:13:13 MYTVrn2u
スルトは火炎反射覚えたらマポンキャラでかわいがってやんよ
属性がLだから合体させちゃうけどな!
332:名も無き冒険者
08/04/18 16:12:08 dA5+DSAa
スルト(の如き近魔の人)愛されてるなぁ…
333:名も無き冒険者
08/04/18 16:18:17 r81ICj/D
偽スルトの人とPT組んだ事あるけど、最初近接だと思ったからなー
334:329
08/04/18 20:45:32 DbZoJ2NN
まだ66だから伸びしろがあると思うんだが・・・
335:名も無き冒険者
08/04/18 20:54:31 UWrPqd3a
>>334
かわいいやつよのうw
ちょっくら計算したところによるとカンストで
力70魔99くらいなら可能なんだ。
装備込みで両方120くらいならいけるっしょ。
336:名も無き冒険者
08/04/18 22:12:16 +p+QRJ/o
効率求めない限りは、世の中にはアサルトという便利なスキルが氾濫しているからね
中途半端でもそれなりになんとかなる
エンハ5-0超涙目、それはわt(ry
パルスの効果がエンハランク依存ならいいのに…
337:名も無き冒険者
08/04/18 22:16:12 teRisza9
レべリングよりもステータスの上限を200くらいに伸ばしたらいいのに
338:名も無き冒険者
08/04/19 00:13:28 uBR1Rq0L
>>335
今の装備で力99 魔力63
あと10箇所くらいは魔装可
たぶんやれると思う、両方120にしたらスルトじゃなくなるね!
これが合体ってことか・・・
339:名も無き冒険者
08/04/19 00:18:02 OwgnZIBW
新規で純魔ではじめたものです。
装備を、武器をクリスナーガを買って、防具を安いものに魔力+1の魔装符を一通り貼り付けてみました。
ここから先、どんな装備を目標にしていくのがよいでしょうか?
魂合は高くて手が届かなさそうなので、魔装をひとつづつ魔力+2に変えていこうかな、と思っているのですが、
これがコストパフォーマンスよくてお勧め!みたいな装備がありましたら教えてください。
340:名も無き冒険者
08/04/19 00:34:50 FSJkLSTu
ドリルCOMP、店売り魔力+1アクセ装備してる?
あとは珍走かエージェントか、そういうのかな。スギ銀専用ならギュウキ魂合妖星刀が強烈だけど…
ところで破壊の他に何をとるんだい?
操魔とラッシュは当然として(操魔上げが苦しいからって逃げない方がいいよ)、
エンハンか禁呪か、武器知識なのか~
341:名も無き冒険者
08/04/19 00:42:23 1DpWKK83
>>339
未熟エルフ捕まえて量産で良いんじゃないかな?
金に余裕あれば魔力と知力上がるパールとか
本気で純魔やるなら魂合でミトラとケルオルはつけた方が良いと思う
ブーストリングはチタンでOK
個人的に操魔は6-0まで取った方が良いと思うけど(詠唱早くなるからね)
まぁ大変だからいらないかもね
以上魔法も魔崩も状況次第で使ってる魔型の意見でしたとさ
342:名も無き冒険者
08/04/19 00:51:57 OwgnZIBW
リングとイヤリングは魔力+1のに魔装符はってみました。
ドリルCOMPは買った方がいいんですね。
ダメージ微増とあったので、どれだけ効果があるかわからず躊躇してました。
珍走はライダーズロングコートのことでしょうか。
あとはエージェントにギュウキ妖星刀、ブーストリングチタン・・・・
まずは威力アップ系を揃えるのがいいのですね。
お金は余裕ないのでとりあえずエルフ捕まえてきてみます。
ミトラにケルオルはレベル制限高いですね。
まだ先のことになりそうですが目標にしてお金ためてみます。
エキスパはとりあえずまだ決まってないので、とりあえず融合を取ってみました。
そのうちもらったレテで消すと思いますが、その後どうするかは未定ですw
どうもありがとうございました。
343:名も無き冒険者
08/04/19 00:53:47 urT2zQpF
なんか今日疾駆PTでコンバットナイフのやつが居たんだけど
魔香もエンハも無しでフリージングダメージ4桁出るんだね。
手抜き装備でくるならあれくらいあると頼もしいなと思った。
344:名も無き冒険者
08/04/19 01:01:47 PBoyfJPO
>>339
Lvもスキル構成もわかんねーから何ともいえねーだろ。バカか?
基本装備としては
耳にグリモールワッシュ、COMPにドリルCOMPを用意するのをまず目指せ。
騎乗してウエノプラズマやれば比較的すぐに手に入る。根性見せろ。
魔崩拳を使う前提なら
・靴にカーシー魂合靴
・ポルターガイスト魂合ボトムス
これくらいは用意しろ。
融合士にお願いすれば比較的容易にできるのでマッカ品でもOKだ。
次に、ブーストリングジルコニウムとブーストリングチタンを用意しろ。
チタンはできれば・・程度だが、ジルコは無理してでも買え。今ならまだ安い。
ここまで揃ったら、少しづつCP装備を集めては魔装をして行くんだな。
CP品は修理も融合の成功率も高いので初期投資する価値はある。
345:名も無き冒険者
08/04/19 01:05:53 1DpWKK83
>>343
宝瓶つけてたんじゃない?
俺はコッパポリアフ+宝瓶だけど
コンバでも4桁普通に出るし
てか宝瓶なくても出たかも?w
346:名も無き冒険者
08/04/19 01:08:05 PBoyfJPO
>>342
特化にしないなら融合の効果は高が知れている。
失敗するリスクを考えたら委託した方が良い。
アタッカーを目指すならファーストに融合なんて不要。
347:名も無き冒険者
08/04/19 01:16:00 urT2zQpF
>>345
それもまた凄い装備だねぇ(;´∀`)耐久ヤバそう・・
かな、なんか雪降ってたしそうかも。。
横にケル1発で仕留めれないカス魔崩(クリスナーガ)いたから余計目だってたw
あのコンバの人エンハかけないで突っ込んでたしな・・・地雷との差が激しいね、魔崩。
装備で判断できないのがなんともムカツクな
348:名も無き冒険者
08/04/19 01:44:52 miGF0SJ6
>>343
結果、活躍できていれば問題ないという考えの人もいるが、
疾駆かけてくれる募集主ならいざ知らず、
コンバットナイフで済まそうとする姿勢を誰もがよしとするとは思えない。
その辺の常識が分からないのか、能力を誇示したいのか、
どちらにせよ少し痛い奴と思われるかもしれない。
どの道、そこまで強くなる頃にはマッカくらい余ってるだろうから
まねしない方がいいと思うよ。
349:名も無き冒険者
08/04/19 02:40:38 Q/Lwwn40
一撃で倒してたんなら武器なんぞなんでもいいだろうに・・・
350:名も無き冒険者
08/04/19 02:56:29 sioX09QD
倒せないなら文句言ってもいいような気がするが。
俺が気にしないからなのかね。
351:名も無き冒険者
08/04/19 05:27:09 pVVXrz95
魔型って最近は魔崩で育てるのが普通なのね・・・
魔崩ってなんだか「魔法」って感じがしないから敬遠してる
前線に出て零距離で暴れるより
中遠距離でドーンと魔法撃ちたいわ
このままサービス終了まで魔法系を貫くぜ
基本ソロだけどなOrz
352:名も無き冒険者
08/04/19 05:46:56 1DpWKK83
マハザンダインぶっぱなして範囲に入って無い奴にカマイタチとかして金の道中駆け抜けたいんだがね~
ダインはいつ来る事やら
353:名も無き冒険者
08/04/19 08:05:26 zkwPjzDY
>>351
たしかに。
脳筋がサブで魔崩を育てる傾向にあるような…
逆に魔弾が今いちばん魔型してると思うんだぜ。
範囲はないけど、攻撃オプション多いしね。
354:名も無き冒険者
08/04/19 14:19:55 FSJkLSTu
>351
効率を求めるのじゃなければ、
属性武器を用意する手間が無い、CP装備必須ではない…こんな恵まれた環境は他にないような
装備の敷居が非常に低く威力高いから、やり始めやすいことは確かだね
純魔はソロ戦闘を楽しむ職だと思う…ソロせざるを得ないとも言うけど…
あとPスキル高い純魔や支援は本当に戦い方がカコイイ
355:名も無き冒険者
08/04/19 15:02:53 lxLb3ldz
>>354
大混戦の中、反射する敵だけを巧く外して範囲魔法ぶっ放したり、
散らばった敵を巧く魔法で纏めて、近接がスピンぶちかますに最適な環境作ったり、
ほんと熟達した魔型は凄過ぎる…本当に魔法使ってるんじゃないかと。
356:名も無き冒険者
08/04/19 15:34:03 FSJkLSTu
>355
嫌なことを思い出した…
金でやたら範囲ぶっ放す純魔が、精霊部屋でフレイミーズ爆心地にマ ハ ラ ギ オ ン
PC全滅、仲魔数体死亡、リカーム持ちが生き残って助かった…
世の中色々だね、ホントに。
357:名も無き冒険者
08/04/19 17:01:41 ZVa4ooci
>>356
そんなときでもエンハがいれば安心だね^^
358:356
08/04/19 18:19:27 FSJkLSTu
>357
精霊部屋ならソリッド無しでもいけるだろう~
とか思って漏れがアサルトのみ掛けたんだ…
つまり俺が悪いt ∧||∧
359:名も無き冒険者
08/04/19 19:49:04 7JKL3qBI
>>356
精霊部屋で思い出したが、ソロ魔崩で堅守ソリッドor火炎反射で香アサルト付き
ズフタフだと10秒くらいで全壊できるな
まずパワーにデロ、巻き添えでアーシーとアクアが巻き添えになればなお良し
フレイミはズフダフのままでもフリージン一撃
エアロスはデロ2発で沈む
以前これで反射かけ忘れ即死したよw
仲魔にリカームなし・・
360:名も無き冒険者
08/04/19 21:45:31 PBoyfJPO
DAKARA何だ。
自慢かコラ。
361:名も無き冒険者
08/04/20 00:31:41 zDbdur9o
魔型はダメージ厨の巣窟か
362:名も無き冒険者
08/04/20 01:11:32 yoe62pF2
いままで虐げられた反動です
魔一本でやってきた人にしかわからん世界ですにょ
363:名も無き冒険者
08/04/20 02:28:52 n/YQqpOP
虐げられてきた記憶は無いがなぁ…
求める物の方向性の違いで揉める事は多々あれど。
364:名も無き冒険者
08/04/20 02:48:43 RC8MzNFQ
俺も魔一本でやってきたが、反動ってのはどうもな。
イチガヤ時代はまぁ色々あったが、それでも居場所あったし。
365:名も無き冒険者
08/04/20 07:03:00 PIaMb1/p
懐かしいな。
あの時は別にみんな死ぬときゃ死ぬんだし不便は感じなかった。
ただキリンがつらかったな・・・。
366:名も無き冒険者
08/04/20 12:25:30 /CE2o7HR
今ライダー装備で全身固めてて(下半身と足はデニムとロングブーツ)、
その他を気焔か、昇雪にしようか迷ってるのですが、どっちがいいでしょうか?
今は主にスギ銀に行ってるのですが、金は氷属性が必要っぽいので考えてます。
火炎耐性が-なので、気焔が欲しいと思ってるのですが。
367:名も無き冒険者
08/04/20 13:39:39 3CagyLDb
>366
レベルにもよるが、ぶっちゃけスギ銀ごときにCP装備は要らない
範囲トロル殺せる必要最低限で十分
金は衝撃属性を極めると、色々とラクになるのでオススメ
氷は異ケルをフリランで落とせれば十分(魔法94と強襲のみで落とせた)
フロストに気をつければ、強引にフリランで押し込む手もあるが…
炎は…魔獣が炎効かないので使い方が難しそうだなぁ
368:名も無き冒険者
08/04/20 14:41:43 /3o41mJz
魔力50で魔崩拳使いは止めたほうがいいでしょうか、近接と共用で製作しようと検討中です
力は99カンストまで割り振って残りを魔力に割り振る予定です。
それとも近接と共用は他のものに変えたほうが利口でしょうか
369:名も無き冒険者
08/04/20 15:03:56 4GYd6Tqk
>>368
逆のが良いと思うけどエアロス倒す時だけ魔力武器でアタックw
370:名も無き冒険者
08/04/20 15:06:10 zUu13GPk
エアロス倒すときだけ、魔力武器でラッシュ5の暴虐。
371:名も無き冒険者
08/04/20 18:38:25 OXyEBM/v
>367
金に衝撃高揚はジャタホウチョウ一本で十分。
極めればそれだけで悪夢の前まで敵全て1キルできるし・・・
むしろ氷結特化して悪夢ケルオルを2ターンキルできるようにしたほうが
強いとおもうぞ?
372:名も無き冒険者
08/04/20 18:43:01 OXyEBM/v
>367
それともう1つ
金で炎は重要な属性攻撃だよ・・・
火炎反射纏ってシーサー、悪夢フロスト、アクアン、アーシーを1撃で殺せるようなる・
373:名も無き冒険者
08/04/20 20:48:37 DBdOfIfv
もはや魔型と魔崩は違う職だなあ
方向性が正反対だと思うぜ。
ニセスルトの人くらい開き直ると
すがすがしいものがあるけどな
374:名も無き冒険者
08/04/20 21:16:42 yMMPXHxb
パチモンスルトは魔型スレのアイドルだからな。
まああんまりやってるとアンチが出るかもしらんでもう言わんがw
375:名も無き冒険者
08/04/20 23:43:27 n/YQqpOP
王道と異なる道を進み、それを苦行を伴いつつも突き詰めた人ってのは、
それだけで賞賛に値すると思う。
376:名も無き冒険者
08/04/20 23:53:07 3CagyLDb
>375それはつまり純魔のことだね?
魔型として既に王道扱いされてないしな
パチスルト以下の火力と汎用性