女神転生IMAGINE ガンナースレ #16at MMO
女神転生IMAGINE ガンナースレ #16 - 暇つぶし2ch2:名も無き冒険者
08/03/27 20:15:05 gj2YPpNx
■ショット
      0-0:レンジショット
      0-5:速さアップ
      1-0:サーティーン・スナイプ
      2-0:ガンマニアクス
      2-5:速さアップ2
      4-5:速さアップ3
      5-0:ロングレンジショット

■ラピッド
      0-0:ハッピートリガー
      1-0:セブン・サムライ :イレイザー
      2-5:最大MPアップ
      3-0:ヴァイパースコープ
      4-5:最大MPアップ2
      5-0:蜂の巣ピッド

スキルの効能については>>3以降


3:名も無き冒険者
08/03/27 20:15:27 gj2YPpNx
プライベートダンジョン別お勧め仕様武器&[魂合相性]

スギナミ銅…ショットガン (ネコマタが怖ければハンドガン)
スギナミ銀…ショットガン (同上)
スギナミ金…ライフル基本か?[[氷結]]

セルタワー銅…ライフル
セルタワー銀…ショットガン・ライフル。散弾はオンコットに注意。[魔力][衝撃]

イチガヤ銅…道中はライフル、ボス部屋はハンドガン、ショットガン
         ※ハンドガン:モウリョウ ショットガン:グール [[電撃]][破魔][魔力]
イチガヤ銀…基本ライフルだが銃3種に耐性を持つものも多い、
         ボス部屋は使用するCDによってどれも必要 [[電撃]][破魔][魔力]

クォーツ銅…運部屋行くなら幸運召喚&ワルサー装備で運+15 [氷結][電撃]
       ※鏡のイヌガミ、巨山、密林、火炎など反射・無効を備える敵に注意
シナ廟銅(通常)…道中ライフル、ボス部屋雑魚はショットガンでボスは火炎。CHAOSなら五番オススメ。
シナ廟銅(新月)…道中は火炎+電撃、または衝撃+散弾、破魔があればイクサ以外にクリーンヒット。
     あとレギオンがテトラカーン唱えてると属性銃も反射されるので注意。
     ボス部屋はタラスク、ニーズともに散弾のみ120%、他はあんまり与ダメ期待出来ない。LAWならセンチネルオススメ


4:名も無き冒険者
08/03/27 20:16:27 gj2YPpNx
23 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 17:17:07 ID:2uh2xgwD
シナガワDボスで上手い具合に攻略方法を見つけたから
書いておくぞ。
新月時とそれ以外共通な。

・開幕左上の隅をめがけてダッシュ。混乱、緊迫にかかったらすぐイワクラ等で解除。
・実は左上の隅だけ石柱がおいてあるのでその裏側に隠れる。
※隠れると敵からターゲットをうけない。
・石柱近くをうろちょろしながら敵を集める。やばくなったら石柱裏にすぐかくれる。
・敵が集まってきたらTABキーで仲魔に切り替えてボスを遠くまで誘導。
この時、取り巻きのマッハやタラスクは石柱の近くに1~2匹残る。
・ボスが画面の遠くにいったら仲魔格納。近くにいる敵を殲滅。
・ボス1匹だけになったらタイマンでお好みの方法で倒す。

以上。ニーズホッグもフレスベルグもかなり簡単に倒せると思うよ。


5:名も無き冒険者
08/03/27 20:16:49 gj2YPpNx
□□与ダメ向上系の融合リスト(銃むけ)□□

■魔装術
ウィルオウィスプ(~Lv20までショット威力+10%)
カラステング(速さ+1、必殺+2)
ガキ(~Lv20までショットの威力+5%)
ギュウキ(散弾相性スキル効果+1%)
コッパテング(射撃相性スキル効果+1%)
ジャターユ(速さ+1)
チン(速さ+2、力-1、魔力-1)
ハーピー(速さ+1、力-1)
ハイピクシー(必殺+3)
ポルターガイスト(速さ+1、魔力-1)
モウリョウ(貫通相性スキル効果+1%)
ラクシャーサ(力+1、速さ+1、体力-1、魔力-1)
太陽(品銅レア)速さ+2、運+3
審判(杉金レア)速さ+2、力-1、魔力-1
隠者(サンジェルマン)速さ+1、力-2、運-2


6:名も無き冒険者
08/03/27 20:18:04 gj2YPpNx
■魂合術
アーシーズ(武器)(武器が電撃相性)
アエロー(頭、顔)(速さ+1)
アプサラス(足)(速さ+2、魔力+2、電撃耐性+5)
ガキ(腕)(速さ+2、力-1、魔力-1、ショットC3以上なら速さ+2)
ハーピー(速さ+1)
天蝎(品銅パピルサグ:耳飾り)貫通相性+10貫通相性スキル使用時の効果+20%
人馬(品銅新月以外、慟哭オーラ扉の幸運ヴァルキリー:足)射撃相性+10射撃相性スキル使用時の効果+20%
獅子舞フロスト、サンタフロスト(耳、指輪、エクストラ)全パラメータ+1
ミトラ(頭)パーティーメンバーの魔力+5、ショットの威力+10%、LAW属性の場合、Lv*0.25%で斬撃・突撃・打撃無効


■魂合セット
ハーピ-3姉妹(アエロー・オキュペテー・ケライノー)
最大MP+10、速さ+7、知力+5、必殺+50


7:名も無き冒険者
08/03/27 20:18:56 gj2YPpNx
■銃器知識
      1-0:ガンマスタリー UNO(射撃+1)
      2-0:ガンマスタリー DUE(射撃+1)
      3-0:ガンマスタリー TRE(射撃+1)
      4-0:ガンマスタリー QUATTRO(射撃+1)
      5-0:ガンマスタリー CINQUE(射撃+1)
      6-0:ガンマスタリー SEI(射撃+1)
      7-0:ロード テクニック(レンジショットの発動速度20%アップ)
      8-0:ホワイト・フェザー(射撃+3)
      9-0:ベラヤ・スミェールチ(射撃+3)

■魔弾の射手
      1-0:疾風の弾痕
      2-0:毒瘴の弾痕 :忘却の弾痕
      2-5:腕部狙撃
      3-5:蠱惑の弾痕 :魔塞の弾痕
      4-5:灼熱の弾痕
      5-0:雹霰の弾痕 :霹靂の弾痕



8:名も無き冒険者
08/03/27 21:03:53 GdimMxXD
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

9:名も無き冒険者
08/03/27 21:48:32 UBdwNpqm
テンカツはハピルが落とすのか('・ω・')SSほしいな、全然落とさんよ。
ハピルルートを発生させる法則とかそんなのないかな?

[ハピルルート] [ノーマルルート]
8/8 09:20     8/8 09:40
8/8 08:40     7/8 21:30
7/8 23:30     7/8 23:20
7/8 23:20     7/8 20:40
7/8 21:40     6/8 10:20
6/8 10:30     5/8 22:40
6/8 04:50     5/8 22:10
6/8 02:10     4/8 11:00
5/8 17:20     4/8 10:40
4/8 11:50     3/8 23:40
4/8 02:00     3/8 16:50
3/8 22:50     2/8 10:00
2/8 06:20     2/8 06:40
1/8 16:50     1/8 20:50

28周してみたが、14:14と、きれいに出現が割れた。

オマケ:太陽出現 ノーマルルートx2 ハピルルートx1

10:名も無き冒険者
08/03/27 21:51:04 HMwM1ovA
>>9
俺・・・9回連続でノーマルルートの経験がある・・・

>>1


11:名も無き冒険者
08/03/27 21:59:16 DbU5uwYh
>>9
乙、満月寄りの方が出やすそうではあるな
ってか28周で太陽3枚はウラヤマシス

12:名も無き冒険者
08/03/27 22:03:35 ARiQeKJi
え?100周近く回って太陽も天蠍も一個もでないんだけど・・・

13:名も無き冒険者
08/03/27 22:12:01 9Hbdy2Mq
ミトラ魂合のマイトレーヤ作ってみた。普段はそんなに役に立たないけど
悪夢との撃ち合いでは結構ホワンホワンする。どっちかというと近接向けかも試練
あと防具がなんか削れるのが速いような気がする

14:名も無き冒険者
08/03/27 22:28:53 UBdwNpqm
>>11
いあ、記録したのが28周でトータルでは70週はしてるよ。
ちなみに太陽が出たときは・・、

静寂オーラ中で、満月・7/8・ハルフムーンだった。
PTメンの中に、パピルや幸運ヴァルをその周、捕まえた人がいたよ。

関係あるかどうかしらないが

15:名も無き冒険者
08/03/27 22:42:54 d3it1UNz
ミトラつけるにもろくな頭装備ないよな・・・

16:名も無き冒険者
08/03/27 23:18:36 KcRf4PEj
パピーはディスポイズンが出たときの感覚がたまらんね。
あ!あー、ディスポイズンか

17:名も無き冒険者
08/03/27 23:25:58 UBdwNpqm
>ミトラつけるにもろくな頭装備ないよな・・・

でもあれ魔型魔晶だぜ?

18:名も無き冒険者
08/03/27 23:28:15 FIeqCXkV
>>17
ショットガンナーには是非とも欲しい一品である。
ソロメインだといらないけどね。

19:名も無き冒険者
08/03/27 23:29:59 tNIEIOxU
ショット+10%だけで十分価値はある。

属性がLならさらに価値がある。
PTをよく組んで仲魔が魔法使うだけで十分

20:名も無き冒険者
08/03/27 23:30:50 /rWUg6tx
エージェントスーツならクールハット黒がよく似合うと思う
・・・新鯖で作成予定のガンナーのためにエージェントスーツ欲しくてガチャ回したけど玉砕した

21:名も無き冒険者
08/03/27 23:31:00 ARiQeKJi
でも高レベルの居るPTならショット撃ってる暇ないぜ?

22:名も無き冒険者
08/03/28 01:49:16 2nEG5r3N
PT無しでもショット10%効果出てるみたいで一安心
ケルオルセットもアホな威力でてる

23:名も無き冒険者
08/03/28 03:31:28 6P/GjEjj
ようするにわかりやすくまとめると

    範囲攻撃 単体攻撃
近接:100     100
魔型:60      150
銃er:20      70

くらいというわけか。

24:名も無き冒険者
08/03/28 03:32:32 wq27XxeQ
ゲイボルグ・・・悪夢フェンリルに1500て・・・
ケイブシネ!!!
ガンナーのやることないだろが!!!
マジであれは最悪だな・・
しかもクールタイムもそんなにかかってないみたいだが・・
さすがにあれはないだろ・・・

25:名も無き冒険者
08/03/28 03:37:35 6P/GjEjj
開発人のガンナーに対する嫌がらせにきまってるじゃん
新魔晶で強化してください!
みたいなテロップまでだしてるけど、
実装されたのは近接と魔型だけの魔晶だしな。

妖獣
悪夢のフェンリル
Lv 87
HP 3838
MP 4161

3人ゲイボルグれば一瞬でフェンリル昇天ということ

26:名も無き冒険者
08/03/28 03:56:20 Kg/D0XHx
俺たちもゲイボルグ持てばいいんじゃね?w

27:名も無き冒険者
08/03/28 04:05:01 21Wqrjye
ゲイボルグが速さ依存だったら良かったのに。

28:名も無き冒険者
08/03/28 05:37:24 +yvVszDR
天蝎・ジャタ魂合アヴァロン・チタン・エージェントフルセット・シャープシュート
の腕部よりゲイボルグの方が悪夢フェンリルに威力が出る件('A`)
あんまりネガりたくないけどさ、ゲイボルグってそんな緊急に強化する必要性が
全然思いつかないんだよな。
実装されたそれを使う近接さんは別にいいんだけど、開発は本当に病んでるなあって思うよw

>>24
クールは長いらしいけど装備外してまたつければクール消えるとか…

29:名も無き冒険者
08/03/28 05:42:03 5fmS1Aez
付け直してもクール消えないよ
ちなみにクールタイムは45秒くらい

30:名も無き冒険者
08/03/28 05:55:55 8BoNoz1j
ラピ主体ならミトラより3姉妹残した方が得策だろうな
斬突打は他職に比べたら全然食らわないしカンストでも20%だもんな

31:名も無き冒険者
08/03/28 07:16:57 5H1/Om/9
アエローは顔でもいいからな
頭は空いてるわ

32:名も無き冒険者
08/03/28 07:52:27 BoNeEoL8
>>23
よくわからんが
とりあえず銃の範囲攻撃が20ある理由をkwsk

33:名も無き冒険者
08/03/28 07:55:11 KBwGFKns
>>32
よくわからんがラピッドを1発づつ撃っていく擬似範囲じゃないか?

34:名も無き冒険者
08/03/28 09:14:55 p/kf06WA
ケルオルもよさそうだね
ミトラレベル高いし
アシアクア、フレスベルク対策用に作るか

35:名も無き冒険者
08/03/28 09:33:25 W/YW7Ota
ゲイボルグ実装だけでガンナーイラネだったのに、さらに強化でダメージ三倍以上って…
今回のゲイボルグのようなスキルこそガンナーに欲しかったもんだ

36:名も無き冒険者
08/03/28 09:47:35 DFiSqnEL
どう考えても魔弾用スキルにすべしだろ。。

37:名も無き冒険者
08/03/28 09:53:56 BoNeEoL8
これで射撃とか散弾とかまで出せるようになったら
ガンナー完全死亡だよな
軽侮はどこを目指してるんだろうなあ

38:名も無き冒険者
08/03/28 09:56:13 06yyfxFm
ガチャ一回だけやったらあざ笑うかのようにイレイジー出るし
ゲイボルグ強すぎるしさすがにモチベ下がってきた

39:名も無き冒険者
08/03/28 10:11:02 1BFnVqnq
軽侮のこったから散弾か射撃属性の近接武器は4月の生産で出そうな予感

40:名も無き冒険者
08/03/28 10:25:47 KBwGFKns
バーローーー!!
ガンナーには
斬、打、突の攻撃が出来る銃が出るに決まってるだらが!



あれ?そんなのが来ても何かうれしくないぞ?

41:名も無き冒険者
08/03/28 10:46:45 DFiSqnEL
>>40
射撃値依存でスピンできるようになりたいわな
センチネルあたりは既にスピン出来てもおかしくない外装してるが。。

42:名も無き冒険者
08/03/28 10:47:37 1nswoe3F
俺ぁどうしても二丁拳銃がつかいたい

43:名も無き冒険者
08/03/28 10:50:52 DFiSqnEL
(^寺^)<2丁拳銃時の専用スキルとして14サムライが実装されます

44:名も無き冒険者
08/03/28 11:03:33 8BoNoz1j
銃も魔法も近接攻撃ありきのオプション扱いだ
だがバランスに振ってもいい事なんて何一つ無いので極筋しか選択肢が無いも同然

45:名も無き冒険者
08/03/28 11:07:26 aQy86t2X
ふと思ったんだけどゲイボルグて天蝎で高揚されるんだよね?
そしたら…

46:名も無き冒険者
08/03/28 11:11:27 W/YW7Ota
ミトラでもアップするしな…
売ってくれる近接減りそうだな

47:名も無き冒険者
08/03/28 11:30:42 Jb2kr7q7
近接はもとより通常月シナ銅なんか周らないと言う話もある。

48:名も無き冒険者
08/03/28 15:23:07 wPinxPMk
>>44
バランス型を馬鹿にするな。
バランス型に振れば、一日一回思いやる以外にゲームする気が起こらないから
時間を有効活用できるんだぞ

49:名も無き冒険者
08/03/28 18:14:31 kA36/WIX
ぐぐぐ
くやし~です!

50:名も無き冒険者
08/03/28 19:08:48 kHvCChhX
バランス型って故意にそうした奴とステ振り間違えた奴の2種いるわな

51:名も無き冒険者
08/03/28 19:09:54 D/348gle
バランス型にしてしまった1stキャラにエンハンス覚えさせて
支援型として再利用する作業に戻るんだ

52:名も無き冒険者
08/03/28 19:26:17 DFiSqnEL
隊長!エキスパがありません><;

53:名も無き冒険者
08/03/28 19:53:36 l6nXTi7o
ステをバランスにして
魔崩4-0にラピ1-0とスピン1-0とって
魔弾獲得に動いている残念な俺が通りますよっと

54:名も無き冒険者
08/03/28 22:06:11 d63PAUSz
さて今こそ倉庫の肥やしになってる未熟ミトラの出番か
やっぱり魔晶、魂合共に成功率は無茶苦茶低いんだろうか('A`)

55:名も無き冒険者
08/03/28 22:33:28 Ih7pdaMo
>>54
三心ができない体な俺だが、温存していた引換券でミトラ魔晶ゲット
融合委託できない体な俺なので、低ランク自力融合で装着完了
他スレにもあったけどだいたいケツ程度の難易度っぽいね
砂時計高いよ砂時計

融合ステなので威力はあまり体感できないがな('A`)
しかし運40程度でハムっても出なかったパピー石が、運90でポンと出た
やはり時代は運だな
あと、基本ステ速さ1(補正でも40未満)のショットでも異形マッハにダメージが500近く出た
高揚の積み重ねはヤバイよな、バランス的に。パピー石を着けた日にゃ('A`)

56:名も無き冒険者
08/03/28 23:55:24 6P/GjEjj
>しかし運40程度でハムっても出なかったパピー石が、運90でポンと出た

運140で10周ほどしたが出なかったぞ

57:名も無き冒険者
08/03/29 01:30:57 /PZ9MQbj
>>54が社員に見えるのは気のせいですか?

58:名も無き冒険者
08/03/29 08:59:00 GF+sRVUP
シナ銅報酬おかしくないか?
地元魂とメロンだけとかありえんだろう

59:名も無き冒険者
08/03/29 09:35:53 olPuqDJZ
俺もそれ引いたw
しかも2連続

60:名も無き冒険者
08/03/29 09:37:42 9Sc2tdLp
シナ銅がおかしいのはそこだけじゃないけどなw

61:名も無き冒険者
08/03/29 09:48:44 y+qUWLBH
報酬以外におかしいとこあるのか?

62:名も無き冒険者
08/03/29 10:10:32 lr6eeKsU
それが信頼メロンならまだ許せるんだけどな

63:名も無き冒険者
08/03/29 10:12:07 +9lnektm
シナ銅個人的におかしいと思うところ
緊縛トラップ踏んでないのに発動wwwwwwwwwwww

ってか、あれ知らない奴が香使って突入したらケイブボロ儲け仕様だなwwww
トラップで20秒止められるとしてバリバリ引っかかれば最悪1/3周で効果切れるぜwwww

64:名も無き冒険者
08/03/29 10:29:28 AN79aRFW
つーかあれトラップの床色分けするぐらいしろよ。
緊縛解除→一歩進む→緊縛\(^o^)/とかアホかと

65:名も無き冒険者
08/03/29 10:57:27 mxAZcPBB
>>64
トラップ部分は決まっているんだぜ。
スルーは出来ないようになってるけどボス以外ではイワクラは1部屋で2個、1周で4個しか使わない。
敵を沸かす距離や殲滅順を間違えたり、トラップにかかった後に敵に吹っ飛ばされ
トラップ箇所を何度も通るハメになると消費が激しくなる。
敵を沸かすポイントはトラップ直前にあるから位置調整すればいいよ。
緊縛解除→一歩進む→緊縛の状態は避けられるから。

66:名も無き冒険者
08/03/29 12:24:06 AN79aRFW
あり?そうなの?
今度からもうちょっとよく観察してみるわ。ありがとん

67:名も無き冒険者
08/03/29 12:28:41 yGK0mUTy
両壁にある2体のおっさん像のライン状が罠発現の場所だぜ。
しかも、PTメンバーをかなり広範囲で巻き込むんだぜ。

68:名も無き冒険者
08/03/29 12:48:14 7hrHkJnx
ガンナーって人口すくない?

69:名も無き冒険者
08/03/29 12:54:49 WUQq9RZA
本スレのアンケートでメインがガンナーな率21%
多いとみるか少ないとみるかは自由

70:名も無き冒険者
08/03/29 15:00:04 e56R8q6Q
ってか、ミトラ魔晶化成功率5%って低すぎ。
50回近く失敗したので、諦めたよ・・・

71:名も無き冒険者
08/03/29 15:02:32 wyqZYL4u
>>70
乙・・・
ウリクラスだとしたら賢者使った方が割安になりそうだね。

72:名も無き冒険者
08/03/29 15:50:10 e56R8q6Q
>>70だが
とりあえず、賢者の石買い集めるかな。
絆でも心でも確率5%って;;

73:名も無き冒険者
08/03/29 15:52:18 I4rRT5ip
カンスト融合士に頼んだほうがいいよ
賢者使えば30%は超える

74:名も無き冒険者
08/03/29 16:06:01 ou5UOu9e
>>73
カンストでもそんなものか・・・
賢者使って最低保障の15%でチャレンジしたけど、7つ砕いて全失敗
5%で絆メロン7つほど使ってようやく成功

まあ、あれだ。五十六億七千万年したらリアルミトラが降臨なさるので気長にやろうz

75:名も無き冒険者
08/03/29 17:30:09 PFR6CiX5
いいこと聞いたわ。
そのうちミトラ魔晶作ろうと思ってたので、今から気長に金貯めるとするわ。

76:名も無き冒険者
08/03/29 20:55:00 l+hePPxZ
オルケル+エンハンスでランタンに火炎銃ショットを誤射
HPMAXなのに即死した
HPMAX状態で反射即死したこと有る人いる?
久しぶりに吹いたわw

77:名も無き冒険者
08/03/29 21:55:19 FaPZRso+
近・魔・銃と一通りレレル65くらいやったが、最後にやったガンナーが
一番面白いな、効率悪ぃけど

さて零振り回してきます

78:名も無き冒険者
08/03/30 05:26:46 BLIKR+4u
>>76
魔弾ガンナーですが敵ごとに属性撃ち分けていてタゲミスでしょっちゅうですよw
香やアサルトがたいてい効いているので500~600当たり前で
確殺ですw

79:名も無き冒険者
08/03/30 06:44:28 /3z8ZKwH
三倍香狙いで月一のコウダガチャ3000円分やった。

反魂香出過ぎ(T_T)トレードたってみんな有り余ってそうで、、

80:名も無き冒険者
08/03/30 15:49:45 h/AlQmm5
おい

CP履歴みたら20万超えてた!

糞中華め、俺のクレカをy

81:名も無き冒険者
08/03/30 16:11:38 DI3zTu1R
>>80
まじで?
早めにクレカ会社へ通報した方がよくない?

82:名も無き冒険者
08/03/30 16:13:08 pGb6v0N2
>>81
察してやりなよ・・・

83:名も無き冒険者
08/03/30 16:40:46 dRnh0Icu
いやいや!20万も使うわけ無いじゃん!
絶対中華がハックしてるよ!通報しなきゃ!

84:名も無き冒険者
08/03/30 16:41:22 cqmvkCs7
察してないのはどっちやら^^;

85:名も無き冒険者
08/03/30 18:11:23 WQ4SMG0a
>>80
割り切れよ。でないと死ぬぞ。

86:名も無き冒険者
08/03/30 19:15:22 k7CVwvFY
シナDハピルルートの出し方教えて

87:名も無き冒険者
08/03/30 19:48:02 k7CVwvFY
日曜なのにこの過疎っぷり
ガンナーすれしんどるな

88:名も無き冒険者
08/03/30 19:50:37 DI3zTu1R
はい、しんどります・・・
ちなみに、パピルートは新月以外でランダムだよ・・・

89:名も無き冒険者
08/03/30 19:52:13 wRgLlPbj
おいら一部屋にパピル三体出た
でもアイテム落とさなかった
パピルのにやけた面がにくい

90:名も無き冒険者
08/03/30 19:54:24 6u6B9oqQ
>>86軽侮乱数です
 
ところで最近気付いたんだけどショット(腕部)1発目からロードテクニックつきの
ショットって繋がってない?
感覚的にディレイラピみたいな感じでのけぞり終わりくらいで入ってる

91:名も無き冒険者
08/03/30 19:56:13 6u6B9oqQ
追記 ノックバック値たまってなくて1発目でノックバックしなかったときね

92:名も無き冒険者
08/03/30 19:56:13 MAtWAmTr
今回の魔晶もガンナーイラネな運営の態度が見て取れるわけだが
それよりも虚空シリーズが手に入らない方がまずい気がしてみたり
新規でガンナー始めたとして、7侍で蜂の巣習得→虚空でイレイザーとかできないんだぜ?

ラピッド下げて銃器上げをしていたら、ふとそんなことを考えた
杯&梵鐘をストックしてるから自分は大丈夫なんだけどさ、新規は大変だよな
なんで襲撃報酬から杯を外したんだろう

93:名も無き冒険者
08/03/30 19:56:44 DI3zTu1R
天蠍落とすかどうかは完全にリアルラック。
幸運悪魔連れてたら、幾分かは確率あがるけど、落とさないときは落とさない。
出るときは、あっさりでる。

94:名も無き冒険者
08/03/30 20:01:19 UqVKS/U8
天蠍パピとの交渉でもらえたけどドロップと交渉どっちが確率高いかな?

95:名も無き冒険者
08/03/30 20:08:26 DI3zTu1R
運ステ高かったら、ドロップの方が確率高いと思う。
まぁ、交渉決裂したら、倒したらいいだけなので、
交渉を先にやってみるのもいいかな。

96:名も無き冒険者
08/03/30 20:11:54 IfYGOyx7
>>92
そもそも虚空が存在しなかった頃は
普通にイレイザーで上げてた訳で
何ともならない問題ではないと思うぞ。

銃器知識のほうがおかしい。
魔弾か、本(笑)でしか上がらないって何だよ、と。

97:名も無き冒険者
08/03/31 00:55:09 akR5Ajcv
虚空は30個ぐらいあるので、困った人がいたらあげよう。
ってずっと倉庫に入ったまま。い、いつでも言ってね・・・;;



98:名も無き冒険者
08/03/31 00:58:54 MbW3aa5/
基本的なことなんだけどさ、
銃知識や操魔ってクラスによる差はあるけど
ランクで差ってある?

99:名も無き冒険者
08/03/31 01:28:20 T6kv7mgb
ある、変わり目がクラスというわけでもない

100:名も無き冒険者
08/03/31 01:31:35 MbW3aa5/
>99
ありがと
やっとこさ魔弾が3-5になったよ!
レベル50になってもクオーツは楽しい

101:名も無き冒険者
08/03/31 01:40:04 yxtLU7PD
>>100

まじで?
スギ銀もう500周以上はしてるだろうから
さすがにしんどくなってるんだよね
ちょっとクォーツいってみるよ

102:名も無き冒険者
08/03/31 02:41:56 ZI9SyKBB
乙で鳥沸きまくったときに
蜂の巣→イレイザーで8匹殲滅できたときが快感。

神経マチェでテイル一発とか言わないで・・・

103:名も無き冒険者
08/03/31 03:58:48 BzKF0jSZ
鑑定で出る弾数もっと増やしてくれないかなぁ・・・
ガンナーはやっぱ銃じゃなくて弾で属性変えるべきだろ
魔弾は良いけど、ラピガンナーなんだよね。
最近Inしてゴミ拾いで弾集めて落ちる日が続くorz

104:名も無き冒険者
08/03/31 05:31:34 YXeTsv8Z
>>97
ちょーだい

105:名も無き冒険者
08/03/31 10:05:30 JKHhXdGc
アラハバキ魔晶つけるとしたら何がいいでしょうか?
やっぱり5番零弾かな

106:名も無き冒険者
08/03/31 11:23:40 nwBMF2S8
残念ガンナーの特徴

・近接より真っ先に突っ込む





107:名も無き冒険者
08/03/31 11:35:11 uixML+zm
・近接より真っ先に突っ込む
・弾切れにボコられて気が付く



108:名も無き冒険者
08/03/31 11:42:44 2A1l5jP+
・近接より真っ先に突っ込む
・弾切れにボコられて気が付く
・近接がアタック最中の敵を後ろから撃って近接がぼこぼこになるのを傍観

てかこれだけはマジで止めてあげてください…

109:名も無き冒険者
08/03/31 11:44:05 5lwkRIjP
>>105
そんなに急いでアラハバキ混合したいなら止めはせんが
ガンスミス実装を控えたこの時期に敢えてCP武器でもない五番につける必要ないんじゃね?
取り合えず新銃の性能見てから選択するのが無難じゃないか?

110:名も無き冒険者
08/03/31 11:45:00 ivQEJMYn
3番は残念ていうよりきち外だろ…

111:名も無き冒険者
08/03/31 11:48:05 2A1l5jP+
あとこれだ
・近接より真っ先に突っ込む
・弾切れにボコられて気が付く
・近接がアタック最中の敵を後ろから撃って近接がぼこぼこになるのを傍観
・大車輪中の敵をショット


112:名も無き冒険者
08/03/31 11:51:30 nwBMF2S8
残念ガンナーの特徴

・近接より真っ先に突っ込む
・弾切れにボコられて気が付く
・近接がアタック最中の敵を後ろから撃って近接がぼこぼこになるのを傍観
・真っ先に敵を沸かすのに遠くからチマチマ単体攻撃



113:名も無き冒険者
08/03/31 11:54:17 s0D9Dlyc
残念ガンナーの特徴

・近接より真っ先に突っ込む
・弾切れにボコられて気が付く
・近接がアタック最中の敵を後ろから撃って近接がぼこぼこになるのを傍観
・大車輪中の敵をショット
・真っ先に敵を沸かすのに遠くからチマチマ単体攻撃
・仲魔スピン&マハ


114:名も無き冒険者
08/03/31 12:04:46 JKHhXdGc
>>109
レスありがとうございます。そうですね・・もう少し様子見ます。

>>近接より真っ先に突っ込む
逆に中途半端なくせに近接だからって前に出るやつは残念・・
シャープ・SG・パラジウムガンナーの方が殲滅力あるぜ

115:名も無き冒険者
08/03/31 12:10:21 MfPMdD8k
>>114
近接様がわざわざ出張なさってるんだ
水を指すのは野暮ってものですyo

116:名も無き冒険者
08/03/31 12:11:02 nwBMF2S8
ただ散らすだけの奴は、どの職業でも問題外ですよwwww

117:名も無き冒険者
08/03/31 12:12:29 BLIZM/Mr
残念ガンナーの特徴

・近接より真っ先に突っ込む
・弾切れにボコられて気が付く
・近接がアタック最中の敵を後ろから撃って近接がぼこぼこになるのを傍観
・大車輪中の敵をショット
・真っ先に敵を沸かすのに遠くからチマチマ単体攻撃
・仲魔スピン&マハ
・真っ先に突っ込むのがNGな理由を理解してない



118:名も無き冒険者
08/03/31 12:13:58 fKmCdZCd
残念ガンナーの特徴

・単体攻撃しか出来ない

119:名も無き冒険者
08/03/31 12:15:15 N7lLl/hq
なんか近接様の出張が多いなw


120:名も無き冒険者
08/03/31 12:17:10 IjbjHwgO
ケルオルが使えるようになるとエンハンスなしでも
アクアアシは余裕だしねえ
魔崩はデロたまに失敗して死ぬし
奥にパワー出る部屋は何で近接様は奥に行かないんだろうか
手前の1匹は倒すから奥のはテイルでなんとかしてください
意外と行きたがらないよねえ
セカンド近接は真っ先に向かわせるけど


121:名も無き冒険者
08/03/31 12:18:06 ivQEJMYn
欲求不満なんだろw早くオナってすっきりしろよ~

122:名も無き冒険者
08/03/31 12:20:14 PB2fXmh+
近接内で弱いから不遇職いじめてすっきりww
弱者の典型ですね。

123:名も無き冒険者
08/03/31 12:21:23 MfPMdD8k
ケルオル実装によって魔崩が強化されたのが気に入らないと見た
で、ガンナーをたたいて憂さ晴らしと

124:名も無き冒険者
08/03/31 12:22:19 ow82u+UP
俺銃も近も持ってるからどちらも気持ちもわかるんだが…
どれもあるあるすぎて困るぜ。弾切れとかは最近減ったが(2ページ目にリロードいれて
階層ごとに装弾しなおしてる)3つめとか5つめはあり得る。
敵に先行でつっこむのは、大部屋でパワー系を範囲殲滅できる魔崩や近接が
居る場合はそりゃNGだわな。つか、俺は純粋に即死が怖いからつっこまないが…
小さい部屋や1-2階層の雑魚部屋なら余裕でガンガンつっこんで敵倒すぞ。

125:名も無き冒険者
08/03/31 12:24:15 WbOLQA/L
>奥にパワー出る部屋
魔ボンで突っ込む俺はどうですか?

126:名も無き冒険者
08/03/31 12:28:54 T6kv7mgb
残念ガンナーの特徴

・近接より真っ先に突っ込む
・弾切れにボコられて気が付く
・近接がアタック最中の敵を後ろから撃って近接がぼこぼこになるのを傍観
・大車輪中の敵をショット
・真っ先に敵を沸かすのに遠くからチマチマ単体攻撃
・仲魔スピン&マハ
・真っ先に突っ込むのがNGな理由を理解してない
・はぐれた敵を狙わずスピンや魔崩拳で一掃した方がいい敵集団に対しショットorラピッド
・スギ銀がメイン狩場だった時代ももちろん猫は狙わずでかくてタゲりやすいトロールから狙ってた
・砂時計、レテで近接に転職

127:名も無き冒険者
08/03/31 12:29:44 ow82u+UP
マポンだろうが近接だろうが一瞬で確殺できるならつっこめばいいんじゃね?
>>124でちょっと嘘書いちまった、最近は俺も強化終了したからショットした敵は
大抵確殺なのでその後近接などがボコボコ、などという状況もねーわ。
要するに自分が中途半端なダメージしか出せないのに出しゃばる奴が職業問わず
ダメダメってこったな。

128:名も無き冒険者
08/03/31 12:30:55 ivQEJMYn
今度は魔ポンさんまで出張ですか
てか職がどうとかより湧いた敵がアクティブになる前に殲滅して
周りに被害が出ないようにすればいいだけだろ?
ガンナーがそうしにくいだけってだけの話だろ
いいかげんに本スレにでもいってやってください

129:名も無き冒険者
08/03/31 12:33:53 ow82u+UP
ガンナーだって鍛えれば普通に沸いた瞬間に雑魚消せるだら!
パワーはちょっと厳しいが…(1~2匹なら範囲射撃で余裕)
別にそんなもんはこだわる必要ねぇからな、それぞれ役割があるだろ。
どうしてもすべての敵を自力で殺したいならソロしてメギドラオンつんどけばいいしな。

130:名も無き冒険者
08/03/31 12:34:46 BLIZM/Mr
・ショットとラッシュ/スピン/アタックのタゲが被った場合、
 ショットのチャージ中も含み、ラッシュ/スピン/アタックの発動がとまる

PTプレイではこれ重要だと思う


131:名も無き冒険者
08/03/31 12:39:05 PB2fXmh+
>ショットのチャージ中も含み

これは気づかないな

132:名も無き冒険者
08/03/31 12:43:44 ivQEJMYn
>>130
それは重要だけどお互い様だろ?
ラピッドだって他のスキルで発動待ちになるんだからさ
つうかなんでガンナーばっかそんな卑屈になってるんだか
努力して火力高めて立ち回り考えて堂々とやってりゃいいんじゃん




133:名も無き冒険者
08/03/31 12:47:23 1ObAXa66
そして、パワーの群れに割り込むわけですか

134:名も無き冒険者
08/03/31 12:48:27 ivQEJMYn
うん

135:名も無き冒険者
08/03/31 12:50:15 BLIZM/Mr
卑屈になるとかならんとかじゃなく、知らない人も多いだろ?
ガンナーに限らず、たとえば近接でもアタックの自動追尾で
移動するヤツとかは最悪だな

136:名も無き冒険者
08/03/31 12:51:19 akR5Ajcv
>>130
割り込まれてアタックやラッシュの発動がとまるのはラピッドと同じで仕様だろ。
それとショットをチャージしてるだけではそうならん。攻撃予備動作であって攻撃していない。
何よりスピンもショットも割り込み可能なんだ。
ただ単にショットの方が早く発動したか他のアタック系が入ってたんじゃないか?

137:名も無き冒険者
08/03/31 12:57:27 QQkCAHm2
疾駆でも沸き地点に間に合わないようにする
これだけで大分ましになると思うけどな
足なし近接INスギ銀とかそこそこ悲惨だし

138:名も無き冒険者
08/03/31 12:59:03 ivQEJMYn
>>135
> 卑屈になるとかならんとかじゃなく、知らない人も多いだろ?

確かに知識として知っておくべき事だとは思う
ただなにかにつけてガンナーは周りに合わせてこうしろよ みたい風潮が感じられるからさ
少数だししかたないんだろうけどさ~


139:名も無き冒険者
08/03/31 12:59:10 BLIZM/Mr
前にフレと試したときはこんな感じだったと思う

ショットタゲとり→チャージ→チャージ中にスピン構える→スピン発動せず

微妙なタイミングではあるが・・・
ショットがタゲ掴む時間は他より若干ながいと思う

140:名も無き冒険者
08/03/31 12:59:45 MgAPj7JR
昔からあるようだが攻撃の自動追尾ってどうやるんだ?

いまだにしらん

141:名も無き冒険者
08/03/31 13:13:07 akR5Ajcv
>>139
なるほど。俺も試したいがフレがインしなくて・・・。
クランルームのスライムとか動きにくい悪魔で試せる人いないかな?
お互いがタゲを取ってショットチャージ中にスピンを構えて発動するか?
お互いがタゲを取って先にスピン待機している間にショットチャージ発動するか?
出来ればショットと魔弾でも比べてもらえれば助かる。
真偽が分からんし、ガンナーだけが悪いような風潮はガマンできん。
結果が>>130の言うとおりなら悔い改めるし、軽侮に直すように要望送るわ。

142:名も無き冒険者
08/03/31 13:16:00 ivQEJMYn
>>140
アタックやラッシュはタゲをとって発動させると勝手に近づいて殴ってくれる
一回銃はずして試してみるといいよ。タゲれる範囲ギリギリで発動させてもテクテク歩いてくれるから
>>139
発動待ちさせるのってショットていってもレンジショットじゃなく魔弾なんじゃない?
この間回ったとき近接の人が魔弾についてそんなこと言ってたよ
魔弾は優先順位高いって感じのこと話してたよ

143:名も無き冒険者
08/03/31 13:22:56 Fbb2W5uy
>>140
まじかよ・・・
自力で解決できるまでソロっててくれ
間違っても組みたくない・・・

144:名も無き冒険者
08/03/31 13:23:42 akR5Ajcv
>>140
例えばタゲってる悪魔をコンボアタック3回で倒せるとする。
コンボアタック3回目が発動と同時に次の悪魔をタゲる。
先の悪魔を倒すと同時にアタックを押してると自動的に次のタゲに向かう。
近接でしかできない?(マポンはシラネ)方法。
この自動追尾(アタック)でタゲを掴むから割り込めないって言ってるんだろ?
タゲ取りの速さや距離によっては普通に割り込まれて手前で止まったりもする。
人のタゲ取りのタイミングは分からないから本当に>>130の言うとおりかは分からない。
興味深い内容だと思う。

145:名も無き冒険者
08/03/31 13:31:39 Fbb2W5uy
は?
そんなんで割り込み不可になるなら横殴りなどありえないって事になるだらが

146:名も無き冒険者
08/03/31 14:01:17 sT6LCQuB
残念ガンナーの特徴

・近接より真っ先に突っ込む
・弾切れにボコられて気が付く
・近接がアタック最中の敵を後ろから撃って近接がぼこぼこになるのを傍観
・大車輪中の敵をショット
・真っ先に敵を沸かすのに遠くからチマチマ単体攻撃
・仲魔スピン&マハ
・真っ先に突っ込むのがNGな理由を理解してない
・はぐれた敵を狙わずスピンや魔崩拳で一掃した方がいい敵集団に対しショットorラピッド
・スギ銀がメイン狩場だった時代ももちろん猫は狙わずでかくてタゲりやすいトロールから狙ってた
・砂時計、レテで近接に転職
・しつこくガンナーを続けている

147:名も無き冒険者
08/03/31 14:06:27 WbOLQA/L
職差別はあまり好きじゃないが
スピン発動待ちくらいでご機嫌損ねる近接様は
滑稽を通り越して哀れだね。

同じことが、どの職にも言えるんだけど
スピンなんてお手軽にとれるスキルで幅利かせようってのが
反感を買うんだろうね


148:名も無き冒険者
08/03/31 14:13:05 Fbb2W5uy
んじゃラピッド中に割り込まれたぐらいでグダグダ言わないでもらいたい

149:名も無き冒険者
08/03/31 14:14:28 ivQEJMYn
>>146
> ・砂時計、レテで近接に転職
> ・しつこくガンナーを続けている

矛盾してるんだけどガンナーは存在が残念てかw
あんたの頭が一番残念だなw


150:名も無き冒険者
08/03/31 14:17:23 ivQEJMYn
>>148
近接がグダグダ言い始めたから今まで我慢してたのを言ってるだけ


151:名も無き冒険者
08/03/31 14:20:56 BLIZM/Mr
職差別?幅利かせる?事故厨は職関係なく嫌われるだろうがw
他社にスマートにあわせられるのが操作スキルだろ
近接だろうがマポンだろうがガンナだろうが状況にあわせた行動が
できないヤツは×
ガンナーは遠距離から攻撃可能な分、行動が他人とぶつかり易いだろ?
高スキルが要求される職なんだよ

152:名も無き冒険者
08/03/31 14:33:13 QcJGe74U
優良ガンナーの特徴

・でしゃばらない



153:名も無き冒険者
08/03/31 14:37:17 KqhFZ6Vg
また祭りか・・・正直勘弁してくれ

154:名も無き冒険者
08/03/31 14:42:56 trNyF0tU
心の奥にいつでもEscボタンを持ってるのがガンナーだ
タゲかぶったらさっさと別の敵を探しにいくぜ、そのかわりそいつはお前が必ず仕留めろよ
くらいの気持ちで飄々とやってればいいんじゃまいか?倒してくれるならそれはそれで有りがたいしな

155:名も無き冒険者
08/03/31 14:49:46 yHmdORH4
スルースキル上げてこい

156:名も無き冒険者
08/03/31 14:53:16 WbOLQA/L
>>154
たしかに。ちゃんとESCキー使えるラピガンナーはいい仕事をするね


157:名も無き冒険者
08/03/31 15:04:43 Fbb2W5uy
だよな
何のために予備が3つ(ハッピー、イレイザー、バイパー)もあるのかって話だよな

158:名も無き冒険者
08/03/31 15:10:07 MgAPj7JR
返答あり


だがすまんが俺が聞いてるのはガンナーの話だ

昔ラピッドで距離足らなくて硬直化するのを回避できる方法があるって聞いたんだが?

近接のラッシュとかみたいに追尾する方法があるんじゃないのか?

昔それで楽できるってフレが言ってた


159:名も無き冒険者
08/03/31 15:12:14 ivQEJMYn
>>158
コマンドの中を探すと幸せになれるよ

160:名も無き冒険者
08/03/31 15:13:20 Fbb2W5uy
>>158
そのフレとやらに聞けよ

161:名も無き冒険者
08/03/31 15:13:38 MgAPj7JR
あーなんか関係ない話ふったようだ


スルーしてくれ


つか近接の話をここで聞くわけないんだがな…
なんかすまんかった

162:名も無き冒険者
08/03/31 15:22:45 GVYkoSUD
>>158
ラピッドはその場動けないので解除する以外に移動する方法は無いよ
ショットなら追尾押せば自動追尾してくれる

お前も教えた奴も勘違いしてると思う

163:名も無き冒険者
08/03/31 15:22:48 ivQEJMYn
>>161
あの一連の話の流れでのあの質問だから勘違いするわなw
まぁでも>>159で回答したよ
あとは自己解決できると思うけど?
私も一時期使ってたけど今はもういらないなぁ~ キーボードとクリックの移動で充分だし

164:名も無き冒険者
08/03/31 15:47:45 IjbjHwgO
ハピトリ→ESC→イレイザー
     →蜂の巣
ハピトリで捕まえてイレイザー蜂の巣で調理
面白

165:名も無き冒険者
08/03/31 15:56:20 Q8hbvukD
>>124
リロードはスペースキーにいれたらもっとやりやすいかもよ
まー・・・大きなお世話かもしれんが。
後は使わないsc(f10~f12)とかに弾をいれておけば
今装備してる弾の残数がみれて便利

166:名も無き冒険者
08/03/31 16:10:17 JCx/RARz
せっかくだから考えてみた

残念近接の特徴

・基本装備がマチェ、店売り品
・PROTECT表示が出ても力さえあれば何とかなると思っている
・魔銃のショットorラピ@1発で落とせるところを貧弱スピンで飛ばす
・人の話を聞かない
・魔銃の後をついてくる
・仲魔スピン&マハ
・真っ先に突っ込むけど、転がる
・LV低くても他職に比べ、多少のことは許されると勘違いしている
・スギ金でダッジせずにドラオン食らい、周囲に被害拡大
・砂時計、レテで近接に転職
・しつこくフレに近接を薦め続けている

167:名も無き冒険者
08/03/31 16:18:30 akR5Ajcv
よく分からんが、割り込まれたか距離を読み間違えたかで
ESCも使いこなせない残念な脳筋が責任転嫁で腹いせにガンナーに絡んでるでFA。

以後ガンナースレらしくスルーで。

168:名も無き冒険者
08/03/31 16:19:09 IjbjHwgO
残念銃 ノーマルSGのみ使用
残念近接 属性マチェ
残念魔 純魔

SG持ちたまに地雷がいるから
持ってない高レベルの方が信頼できるお

169:名も無き冒険者
08/03/31 16:20:32 R7uwd/gl
>>166
近接スレに書いてこいよw

170:名も無き冒険者
08/03/31 16:21:18 37cjniyq
>・近接がアタック最中の敵を後ろから撃って近接がぼこぼこになるのを傍観

これ気に入らない奴には狙ってやってるよ
当然デスペナまで持っていく方向で

171:名も無き冒険者
08/03/31 16:24:02 Fbb2W5uy
>>170
こういう仕事しないどころか他人の足引っ張る事ばかり考えてる奴が多いから
ガンナーは嫌われてるんだよな

172:名も無き冒険者
08/03/31 16:24:20 fKmCdZCd
コテツスピナーの記述がないだらが!

173:名も無き冒険者
08/03/31 16:24:39 jpoZrdTa
>残念銃 ノーマルSGのみ使用

あれ?いつのまに俺がパーティ組んで遊ぶようになったの?

174:名も無き冒険者
08/03/31 16:26:52 18rpO0T/
PT向け優良ガンナーの特徴

・出しゃばらない
・アサルト・ソリッド効果時間を欠けさせない
・エンハが5-0
・仲魔が癒し系かスルト様

昨日ス金をガンナー5人pt通路精霊全部ありありで3周して55分だった
メンツのうち、3名がエンハ5-0 他、2名もエンハ2-0で魔弾ガンナー

通路抜くなら余裕で5~6周いけそうだったけどなぁ

175:名も無き冒険者
08/03/31 16:28:51 37cjniyq
足引っ張るとかゆっくりした発想はないよ
速攻で消えて頂く方向で

もともと他ゲの狩場で中華に対してするやり方だから
他ゲの中華レベルの奴にしかやらないけどね
以前はほとんどいなかったけど最近少し増えてきた

176:名も無き冒険者
08/03/31 16:29:19 R7uwd/gl
>>170
やるやるw
銀とかで近接様がいきがって、敵の中突っ込んで行くなか
後ろで猫とかターゲットオンw
2発目のテイル入らずに潰れるの見てm9(^Д^)プギャー てのは俺だけじゃないはずwww

177:名も無き冒険者
08/03/31 16:29:30 trNyF0tU
>>174
やべええええええどれも当てはまってねぇw

178:名も無き冒険者
08/03/31 16:34:06 Fbb2W5uy
>>175-176
やっぱガンナーは気持ち悪いな
これからもガンナーお断りで募集だな

179:名も無き冒険者
08/03/31 16:35:08 18rpO0T/
>>174
あと最低限な滅殺力でゆうなら

魔弾×1=ラピ1~2=ケル確殺

ラピ1セット(+仲魔の追撃1発なら許容)=精霊(エアロス>>>>>アクアンズで推移)
ぐらいのもんか

180:名も無き冒険者
08/03/31 16:42:48 akR5Ajcv
ID:18rpO0T/=脳筋乙

181:名も無き冒険者
08/03/31 16:43:20 trNyF0tU
>>178
絶対ガンナーお断り募集しかするなよ?お前とは組みたくないし助かる

182:名も無き冒険者
08/03/31 16:43:40 yHmdORH4
エンハンス取るのが当たり前なのか…
魔弾シャープ取ってる俺は野良に参加しちゃいけないのか…

183:名も無き冒険者
08/03/31 16:54:32 18rpO0T/
>>180
>>182
あくまでもPT参加時に優良と呼べる範囲、だからw

遠くの異形パワーが詠唱してるの見えてたのに魔弾で次々に撃沈されてくの見るとSUGEEEEEEって思う
超遠距離射撃だから仕事内容を理解されづらいけど

184:名も無き冒険者
08/03/31 17:42:07 PB2fXmh+
せめて精神魔弾じゃなくて神経魔弾だったらなあ・・・

185:名も無き冒険者
08/03/31 17:53:43 ij9tB3GZ
緊縛っていう状態変化があるのにねw

186:名も無き冒険者
08/03/31 17:55:14 sT6LCQuB
ショット5-0
ラピッド5-0
銃器知識9-0

ここから魔弾覚えるには ソウマ1-0 呪詛2-0
ここからシャープシュート覚えるには 悪魔2-0

LV70のエキスパポイントで覚えられる。

・・・uze

187:名も無き冒険者
08/03/31 17:56:21 sT6LCQuB
【訂正】

ショット5-0
ラピッド5-0
銃器知識9-0

ここから魔弾覚えるには ソウマ1-0 呪詛2-0
ここからシャープシュート覚えるには 悪魔2-0

LV90のエキスパポイントで覚えられる。

・・・チネ軽侮

188:185
08/03/31 17:56:40 ij9tB3GZ
連投スマソ
でも精神はあっても良いと思うよ?
天使には弱点のやつが多いしね

189:名も無き冒険者
08/03/31 17:56:50 akR5Ajcv
公式アップきたよ~
クロエの頭装備はぜひ欲しい。

190:名も無き冒険者
08/03/31 17:59:54 yHmdORH4
頭ミトラ魂合したばかりなんですが…

191:名も無き冒険者
08/03/31 18:00:57 sT6LCQuB
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?

192:名も無き冒険者
08/03/31 18:03:35 argWC7uO
170 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 16:21:18 ID:37cjniyq
>・近接がアタック最中の敵を後ろから撃って近接がぼこぼこになるのを傍観

これ気に入らない奴には狙ってやってるよ
当然デスペナまで持っていく方向で

176 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 16:29:19 ID:R7uwd/gl
>>170
やるやるw
銀とかで近接様がいきがって、敵の中突っ込んで行くなか
後ろで猫とかターゲットオンw
2発目のテイル入らずに潰れるの見てm9(^Д^)プギャー てのは俺だけじゃないはずwww


193:名も無き冒険者
08/03/31 18:19:51 sT6LCQuB
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?

194:名も無き冒険者
08/03/31 18:28:55 akR5Ajcv
>>193
魔弾持ちなら地道に上げれるレベル。
どこまで上げるのか分からんが最初に使うのは勿体無い。
魔弾持ちでないなら過去ログ嫁。検証してくれた先人がいる。

195:名も無き冒険者
08/03/31 18:34:50 s0D9Dlyc
>>174
無理
5~6周は魔崩が必要

196:名も無き冒険者
08/03/31 18:39:10 Z6FE/IfL
>>130がせっかく教えてあげてるのにここの雑魚どもときたらw
ソロだけやってたらいいんじゃねーか

197:名も無き冒険者
08/03/31 18:42:35 sT6LCQuB
>魔弾持ちなら地道に上げれるレベル。

それが今エキスパあきほとんどないのだ
3000しか
まだん取る為に呪詛2-0 ソウマ1-0 ここから銃器2クラス上げる為には5000の空きが必要
そのためには2000文レテで消すしかない
銃器3-0までしたあと、呪詛、そうま3000分レテで削除

なんたる不条理な銃器の上げられないシステムか。
シャープシューツ5-0にするためには最低でも銃器3-0にしなきゃならんのだぜ。
しかし銃器3-0にするには一旦まだんとるしかないとか、
どういう設計なのかと。
つらすぎんわ。

つぅことでゲームがつまらなくなって不本意ではあるが最低なエキスパアップアイテムを使ってしのごうかと企んだんだ。

198:名も無き冒険者
08/03/31 18:45:45 sT6LCQuB
とりあえず銃器知識周りのシステム構築したバカ社員は死んでもらいたい

199:名も無き冒険者
08/03/31 19:00:20 argWC7uO
191 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 18:00:57 ID:sT6LCQuB
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?

193 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 18:19:51 ID:sT6LCQuB
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?
銃器知識1-0から3-0にするには5倍熟練使用して教本何冊いる?

>>198
こういう連投するバカにも死んでもらいたい


200:名も無き冒険者
08/03/31 19:01:49 uixML+zm
今後ガンスミスだのランページだの実装されたらもうぅどうしていいのやらおれのエキスパ

201:名も無き冒険者
08/03/31 19:02:25 QQkCAHm2
シャープなんて4ー5で良いじゃないか

202:名も無き冒険者
08/03/31 19:17:18 18rpO0T/
>>195
まぽんが必要だなんてバカだなぁ反射による与ダメをなめるなよ('A`)

203:名も無き冒険者
08/03/31 19:30:01 akR5Ajcv
>>202
マポンはスピンよりも早く発動するのがいいよな。
実質マポン最強だし。今回のケルオルセットの恩恵が一番大きいしね。
魔崩圏がきたらスルトでさえいらん子になるやもしれんな。
反射?エンハ5-0でシールド張るのがデフォなんだろ?

それでも俺はガンナーを辞めないぜ。

204:名も無き冒険者
08/03/31 19:35:25 s0D9Dlyc
>>202
ある程度以上の魔崩使いは皆衝撃、火炎、氷結のいずれかの反射無効を持ってるんだよ
俺は近接だが、ある程度の周回数以上は魔崩使いが必須と認識してる
ただし魔崩使いだけでもダメ。強力な魔崩使いが1~2人程度がベスト

205:名も無き冒険者
08/03/31 19:59:33 sT6LCQuB
>>199

無能社員顔まっかっか乙
さっさと死んでね♪

206:名も無き冒険者
08/03/31 20:12:39 n+5ZLUK3
>>205
公式読んで算数からやり直せ池沼

207:名も無き冒険者
08/03/31 20:17:05 lj8uHNVF
今帰ってきた。遅レスだが
職場で携帯から見ていて気になっていたので
(ショットのチャージ中も、なんて初めて聞いたぞ…)
>>130をパソ2台使ってVBスライムで検証してみた。

■近接:使用スキル ベーシカル・ドラゴンスウィープ・テイル・バルカンヒット
■銃:使用スキル レンジショット・イレイザー・疾風の弾痕

■検証方法:銃キャラでチャージ。その直後(オーラが出ている間)に近接キャラで攻撃。

結論:銃の「チャージ中」に近接スキルが発動しない、という事は
 あ り ま せ ん で し た 。
回るし殴るし突っ込める。近接の動きは妨げられませんでした。
レンジショット・魔弾どちらも同じ結果。ロングレンジは持っていないのでスマン。
タゲ指定も影響があるかと思って、近接スピン時には、あえてタゲ指定を
外してスピンしてみたりしたが、結果は同じ。
銃はタゲ指定しなきゃ撃てないから、全部指定有りな。

208:名も無き冒険者
08/03/31 20:36:37 lGygE7iI
>>207 検証乙 そしたらあれなのかな、距離が空いてるときにロングor魔弾系を
撃つと着弾までラグが出る時があるからそれが関係してるのかな?


209:名も無き冒険者
08/03/31 20:53:58 lj8uHNVF
>>208
乙あり。
発砲から着弾までの間、というなら、話は判る気がする。
しかし、ラグと言っても僅かなものじゃないのかな…
通常は、発砲即着弾するし…

なぜこんな話が出たのか考えるに、
ショット1発目がヒット→敵が仰け反る(仰け反り終わるまで近接の動きは止まる)
敵が仰け反っている間は、ガンナーは2発目のショットのチャージをしていたりするから
それを見て、チャージ中も、と勘違いしたんじゃないだろうか。
以上は自分の想像ですが。

とりあえず、今まで無意味にPTの邪魔はしていない、と確信できたので安心した。

210:名も無き冒険者
08/03/31 21:43:54 MfPMdD8k
>>191
教本の効果は上昇エキスパ×30
wikiにある程度は上昇値が記録されてるので、それを元にある程度計算可能
魔弾はベーシカルアタックとかと同じテーブルだと思うので、五倍香を使うなら
wikiの数字を五倍した上でさらに30をかけた数字が教本一冊の効果となる
クラス2と3は歯抜けだけど、ある程度法則性があるので計算してみたらいいと思う
クラス4はほぼ埋まってるし
俺は途中からメモを取ったので、クラス6~8ぐらいしかわからない
あと、教本使うだけのリッチマンなら老練も併用した方がいい

さて、SCATTERを分解するのがwktkだz

211:名も無き冒険者
08/03/31 21:47:51 kZQDmyMS
分解できるのは「東京の亡骸()笑」だぞ

212:名も無き冒険者
08/03/31 22:05:21 KEX5fB3z
>>208
検証乙
俺は着弾時の位置ズレラグとかもあるかもね
まあ被ってたらタゲ替えるか、美容外科行けばイインジャネ




213:名も無き冒険者
08/03/31 22:11:59 KEX5fB3z
スマン訂正>209な
安価ミスに日本語が残念な俺・・・春だな・・・


214:名も無き冒険者
08/03/31 22:54:27 akR5Ajcv
>>207
検証激しく乙です。ガンナーの面目が保たれて良かった。
個人的にテンプレ入りを希望。
同じような脳筋が沸かないとも限らないし。

215:名も無き冒険者
08/04/01 00:25:07 c/L7ntcs
>>203
オルのラッシュ中に相内でも1発当てる+テトラでのラッシュ反射=墜ちるんだぜ
>>204
無効反射持ってるまぽんてwwwカンストしても俺TUEEEEEEする為にinしてるのかねぇ。。

216:名も無き冒険者
08/04/01 00:25:43 c/L7ntcs
相内=相討ちなorz


217:名も無き冒険者
08/04/01 01:27:58 QtTlFmsB
>>209
それでまちがいねぇ
よくわかんねーけどのけぞってる相手に
スピンでもかませばいいのに・・アタックしかできないのか?

>>212
ひえるな



218:名も無き冒険者
08/04/01 02:45:59 svdqaEom
1stアニバーサリー特典に釣られて初ガチャに挑戦したら、
力の香が出たよ!


ロク氏ね!

219:名も無き冒険者
08/04/01 03:01:59 Ii8ud7Ca
ショット1発目がヒット→パワーが仰け反る→スピンとまる→隣のパワーに殴りかかられフルボッコ

ショット1発目がヒット→パワーが仰け反る→スピンとまる→隣のパワーをとっさにタゲ取る→スピン発動

タゲ取り直しはニュータイプでもない限り間に合わない
わざわざ囲まれてる他PCの周りのPOPを攻撃するのが迷惑なことには変わりないだろww


220:名も無き冒険者
08/04/01 03:10:50 IC/NS1Sm
軽侮は芯でもいいと思うがロクちゃんが死んだら俺は悲しいな。

221:名も無き冒険者
08/04/01 04:17:20 RV/wFbwL
>>219
そもそも隣のパワーを新しくタゲらないとスピンが発動しない範囲で構える力量の無さが問題。
というかスピンは仰け反ってようが吹っ飛んでようが割り込めるだろ。
割り込めない状況は他のヤツが瞬殺or範囲外に飛ばす、スピン発動前に殴られるのどれかのみ。
そうじゃないと仲魔のアタックで吹っ飛ぶ間際にスピンで追い討ちが出来ない事になる。
それと魔弾単一での初撃で吹っ飛ぶ事はない。魔弾の初撃で吹っ飛んだなら先に誰かが殴ってる。
魔弾の第2撃で吹っ飛んだとすれば今回の事例では近接は後から人のタゲを殴りに行った事になる。
結局は想像の域を超えないからどうでもいいけどさ・・・。

222:名も無き冒険者
08/04/01 04:19:01 /ByOVfuS
>>219
のけぞっただけじゃスピンは止まらんよ。
ショットでノックバック係数増加>車輪一発目でノックバック>ノックバックの硬直で次テイルが撃てない
>フルボッコ、これが流れ
その前に殴られたなら、それは誰のせいでもなく、おまいさんの位置取りのせいだ。

ノックバックで範囲外に出されたり、タゲした敵殺されたりした場合はよく棒立ちになるけどな。
どうも偽近接か、本当に脳まで筋肉なのがここを煽ってるみたいだな

223:名も無き冒険者
08/04/01 04:42:43 xL4orx1u
銃も近接もやってるけど
トロルの群タゲってテイル構える→空気読めずまぽんが隣にデロってくる
するとあらふしぎ、近接はフルボッコ…という経験あるよ


つか、銃はパワーたげらなくてよくね?
俺は、パワーの下のフェンリル潰すけど…

224:名も無き冒険者
08/04/01 04:50:15 /ByOVfuS
>>223
マポンがネコ焼けず、テイルでネコまで確殺なら、空気読めてないのはマポン
マポンがネコ焼けるなら、空気読めてないのはおまえさん
マポンがネコ焼けて、車輪テイルでないとネコ殺れないなら、空気読めてないのはやっぱりおまえさん。

スギ金だと火力と属性の問題で近接が圧倒的優位だが、他のところではそうでもない。
近接スピンの範囲はそんなに広くも無いんだからな。
タゲって無い時の発動の判定も不安定だし。

225:名も無き冒険者
08/04/01 05:19:56 RV/wFbwL
>>223
ラッシュ属性はまた少し違うからな。
ラッシュの発動はタゲの少し手前からだろ?だから先にタゲに到達してスピンを構えても
実は少し早くラッシュが発動している事が多い。
マポンがスピンよりも優れているのはソコ。疾駆との相性は悪いけどね。
同じ速度で同じタゲに向かっているならばスピンの到着→準備→発動の間に
マポンは走りながらチャージ→少し手前から発動となる。
ガンナーやるまでは気付かなかったけど、近接してると意外と周りが見えていない事が多い。
デロリアンで確殺できない威力は確かに空気読めてないが
マポンとしては後からスピンを構えたって思ってるかもしれない。
出来る限りタゲが被らないようにお互いが気をつけるしかないよな。
ガンナーは範囲がない分、ある意味気楽でいいけど。

226:名も無き冒険者
08/04/01 05:25:17 xL4orx1u
>>224
そのまぽん途中でPT入って来て、シックかかってなかったんだよ
結構前の話だから猫もでる部屋かどうかも忘れたが
猫は車輪テイルじゃないとだめだし、あまりやらないよ?w
てか空気読めるかどうかの話じゃなくて、スピンの話だから、こういう経験あるよって話したまでだよw

227:名も無き冒険者
08/04/01 06:05:59 gj/Rsq0C
>>224
お前もわかっとらん
まぽんは敵を中心に範囲があるわけだ、スピンは自分を中心に
範囲とれるわけだ
スピンだと一掃できるとこをデロが行ったがために焼け残りが出ることはある
敵の位置次第だな
意味分かるかね、集団の中心にまぽんの的になる敵がいない場合はスピンのが
マシってことね
スギ銀の小部屋とかでスピンだときれいに一掃できるのにまぽんだと
左右が残ってることよくあったろが
まぁ、だから普通の魔型はマハラギオンとデロ使い分けるんだがな

228:名も無き冒険者
08/04/01 06:43:15 sfT1TRHa

なんでガンナースレで魔崩の話してんのさ

229:名も無き冒険者
08/04/01 07:43:56 dX/VQ9OW
トンデモ硬直話でアホ丸出しを隠すための情報操作

230:名も無き冒険者
08/04/01 08:24:02 SIgY7RHm
仕方ないよ、リアルでも脳まで筋肉になっちゃったんだろw

231:名も無き冒険者
08/04/01 08:44:47 /ByOVfuS
>>227
マポンはタゲした敵に向かって直線状+その横に範囲。
だからスギ銀みたいに先に敵が沸いて、そこに突っ込むカタチの時は多く巻き込める。

スピンは自分が中心に範囲。
だから、スギ金のようにプレイヤーの周りに敵が沸く場所では非常に相性が良い。
逆にマポンは、多く巻き込むためにはタゲした敵との距離&時間が必要なので、スギ金では近接よりやりにくい。
カマイタチは横の範囲が異常に狭いしな。

破壊魔法は着弾点を中心に範囲。
だから、マポンや近接が突っ込みにくい、反応早い敵の密集地帯にも撃ちこめる。

ガンナースレで範囲の話題なんてスレ違いだが、一応覚えておいてくれ。

232:名も無き冒険者
08/04/01 08:45:17 GQUG0f1p
おまいの周りに悪魔が居ないからスピンが止まる
それ以後にボッコくらうのはおまいのスピン範囲外から飛んできた奴

デロで確殺出来ないと空気読めない?アフォかその時は往復にカマイタチだらが
それでも足りなきゃ業火してやんよ

そこまでしてス銀で小部屋制圧出来ない残念クンの話ならPT募集でレベル制限しとけ

233:名も無き冒険者
08/04/01 09:06:06 sfT1TRHa
いい加減魔スレかPTスレに帰れ

234:名も無き冒険者
08/04/01 09:07:01 cjjSddvP
そうだそうだ
ここはガンオタ同士が馴れ合う隔離病棟なんだぞ
それ以外の奴は来るな

235:名も無き冒険者
08/04/01 09:07:53 +DqF/i6N
近接と魔崩
両方、リアル脳筋だな
巣に帰れよ

236:名も無き冒険者
08/04/01 09:16:20 GQUG0f1p
ガンオタで狙撃とゆうならマゼラトップ砲やキャノン砲よりビームライフルだと思うんだが

ビームソードがあるのにビームライフルが無いのは納得がいかんな

237:名も無き冒険者
08/04/01 09:23:18 gj/Rsq0C
>>231
頭悪いのか、①~③を敵としてな
①□②□③
こんな間隔で並んでたら②にデロで①と③も巻き込めるとしよう
また敵②の位置でスピンやれば①と③も巻き込めるとしよう
だが
①□□②③や①②□□③
こんな間隔で敵がいた場合にデロだと前者だと①が後者だと③
が焼け残るんだ
スピンの場合は中心でスピンするのは変わらんからこんな場合でも
全部巻き込めるわけだ
お前はそんなことにも今まで気付くことがなかったのか

238:名も無き冒険者
08/04/01 09:23:24 hkoxHBLQ
>>232
>周りに悪魔が居ないからスピンが止まる
自分のすぐ側に敵が居てもスピン不発は良くある

>その時は往復にカマイタチだらが
>それでも足りなきゃ業火してやんよ
だからKYなんだってw
職に限らず1撃で仕留められる奴がFA取るのが一番に決まってる


まぁ、どこのスレ見てもスギ銀・スギ金を『ス銀・ス金』って書いてるのは恐らくこいつだけw

239:名も無き冒険者
08/04/01 09:24:01 l9QLd2Bd
PCの速さを上げて銃の威力が上がる理由が1年たってもわかりません。

240:名も無き冒険者
08/04/01 09:26:00 ozCJU5ol
なぁにPCの悪魔学で悪魔合体成功率が上昇するメルヘンに比べれば些細なことさ

241:名も無き冒険者
08/04/01 09:28:37 yFgQYSS0
メルヘン多いな、マーズバスターから実弾出てるし

242:名も無き冒険者
08/04/01 09:30:44 cjjSddvP
プラズマライフルもな

でもまあそれ言ったら散弾銃を8連射とか
拳銃とライフルで弾も射程もリロード時間も全部同じとか
細かい事言い出すとゲームにならないw

243:名も無き冒険者
08/04/01 09:32:35 GQUG0f1p
>>238
三行にまとめれカス 結論は述べただらがボケ
『残念クンの話ならPT募集でレベル制限しとけ』
後は晒し板逝って自慰してろ 帰ってくんな池沼

244:名も無き冒険者
08/04/01 09:47:08 ZQYOYnvy
>>221-222
スピンは隣に別PCがいるだけでも発動がとまる場合がある

相当な残念思考みたいだから教えてやる
力量とか位置取りとか憶測で物言うのはできない子だぞ

245:名も無き冒険者
08/04/01 10:01:21 hkoxHBLQ
>>243
間違った知識を
さも自慢げに話してる
ID:GQUG0f1pは糞

これで良いかな^^

246:名も無き冒険者
08/04/01 10:03:03 cKWOepcX
ダッジこそ最強スキルだよなゲーム内でも此処でも
早く強いリボルバー追加してくだしあ

247:名も無き冒険者
08/04/01 10:09:18 yFgQYSS0
死神コルトがあるだらが!

248:名も無き冒険者
08/04/01 10:11:39 p1eXkYHM
触れてはならないことに颯爽と触れてみる。
新生産、分解で銃の元みたいなもの完成→剣と合体
射撃、散弾、貫通の剣登場。

・・・射撃依存の剣が作れるといいなぁ。

249:名も無き冒険者
08/04/01 10:12:41 cKWOepcX
>>247
コルト強いけど無いんだぜ・・しかもHP減るし・・・

この前シャープ三種類入れてたら業火一撃で死んだんだぜ・・・

250:名も無き冒険者
08/04/01 10:18:44 cjjSddvP
>>248
つ 砂時計

251:名も無き冒険者
08/04/01 10:20:59 rDbrrXGP
まぁなんだ、ショットの新スキルで

 one shot one kill:種族、反射、無効、耐性問わず
          固定ダメージ2000000

これでみんな大人しくなる。
※妄想です。

252:名も無き冒険者
08/04/01 10:26:56 cjjSddvP
つまんね

253:名も無き冒険者
08/04/01 10:34:22 L9eIVpBL
俺、実はメイン魔型やっててさ
万能相性の近接武器出たら引退しようと思うけど
属性弾の不遇さを見たら万能弾だったら許せる気がするだ

254:名も無き冒険者
08/04/01 10:35:59 L9eIVpBL
それならスタック99でも集める価値あるし
みんな屑弾イラネポイしないと思うんだあ

255:名も無き冒険者
08/04/01 10:37:10 L9eIVpBL
もちろん属マチェ:万能なんかはナシね^^

256:名も無き冒険者
08/04/01 10:37:36 cjjSddvP
新しい生産で属性弾の生産は来るだろうな
で、糞難しい材料で残念性能か
その逆でアホほど簡単に量産できちゃってしかも超高性能か
軽侮ならそのどっちかだよなw

257:名も無き冒険者
08/04/01 10:38:39 ee13t7dI
数日見なかったら何か妙な流れになってたのね、一応銃も近接も、一応魔崩も始めた自分としては
心が痛い。
確かに近接の時はテイル一発、車輪テイルで確殺出来る時に割り込みしてくる
銃や魔崩はウザイとは思う、特に金では死に直結するわけだしな
でも、銃の時ラピッドやショットに割り込んでくる奴も鬱陶しいわけで。

役割が判ってればこういう事も減るんだろうけど、一部の残念な奴をさも全員が
そうであるように言うのはいい加減やめないか?

・・・・自分でも何書いてるか判んなくなってきた、仕事しよう><

258:名も無き冒険者
08/04/01 10:40:34 eyf4Qmgr
次のガチャの特賞は
URLリンク(guchiese.way-nifty.com)
こういうのがいいです><

259:名も無き冒険者
08/04/01 10:42:40 GQUG0f1p
その前に>>245の存在がスルーされてる流れな件

思うんだけど正直、銃型で範囲スキル来たらエキスパ関連が収拾つくんだろうか。。
これで範囲銃チェイン=銃器知識+ラピ+αとかなったらgdgdになりそう

新魔晶のガンナー冷遇具合を見たら範囲銃スキルは一生来なさそうな気がするが

260:名も無き冒険者
08/04/01 10:43:41 49+KwQVR
何度も出てるけど、タイプ別の得手不得手を
パワーで押切れる仕様になっちゃってるのが問題。

261:名も無き冒険者
08/04/01 10:44:01 ZQYOYnvy
なんでガチャ前提なんだ><
CP売りキボンヌ

262:名も無き冒険者
08/04/01 10:44:18 cjjSddvP
>>257

>>192
170 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 16:21:18 ID:37cjniyq
>・近接がアタック最中の敵を後ろから撃って近接がぼこぼこになるのを傍観

これ気に入らない奴には狙ってやってるよ
当然デスペナまで持っていく方向で

176 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 16:29:19 ID:R7uwd/gl
>>170
やるやるw
銀とかで近接様がいきがって、敵の中突っ込んで行くなか
後ろで猫とかターゲットオンw
2発目のテイル入らずに潰れるの見てm9(^Д^)プギャー てのは俺だけじゃないはずwww


263:名も無き冒険者
08/04/01 10:44:39 GQUG0f1p
>>258
範囲銃スキル⇒銃剣スピン こうですか><

264:名も無き冒険者
08/04/01 10:45:42 L9eIVpBL
効率厨がいかんのだよ。
我先に行かないと寄生とか言い出すヤツもいてるし
野良でも、非効率で各職混じってやるのが私は好きだね。

265:名も無き冒険者
08/04/01 10:48:11 ZQYOYnvy
>>258
力速振りのラピッド&テイル+車輪使い用?

266:名も無き冒険者
08/04/01 10:49:59 L9eIVpBL
>>265
それは違うな・・・
魔弾とマボンが両立できる、これ最強


267:名も無き冒険者
08/04/01 10:53:45 d7HEZuQ1
シャープも実際魔弾向けだよな。ちょっとダメUP多すぎるからラピ型にはきつい

268:名も無き冒険者
08/04/01 10:55:00 GQUG0f1p
>>266銃剣ラッシュ5-0『バンザイアタック』ktkr

269:名も無き冒険者
08/04/01 10:59:41 kD0JzM//
>>266
そのうちラピット向けチェイン来るだろ。いつになるかわからんが

270:名も無き冒険者
08/04/01 10:59:52 ZQYOYnvy
銃剣でラッシュやらスピンやらをやったらスグに壊れそうではあるな・・・
耐久値は3/3くらいか?.......ツカエネェ;;

271:名も無き冒険者
08/04/01 11:00:58 kD0JzM//
アンカミス…

272:名も無き冒険者
08/04/01 11:01:38 ZI7lUD1Q
魔弾なんて忘却と腕部しか使わんぞ・・

273:名も無き冒険者
08/04/01 11:01:38 rKFNr9ER
>>267
ラピは突っ込まなきゃならんしな。
ガンナーはHPが低めだからかなり危険だ…
Lv50くらいのバランス型ガンナーでシャープ&ラピやってるが
これで丁度いいくらいだ。やっと人並みになれた気がするw

274:名も無き冒険者
08/04/01 11:15:49 /ByOVfuS
そういや一時期ラピ+スピンの範囲がガンナーにも来るって噂があったが
スピンマホウケンと一緒にどこかにいっちまったな…
範囲セブンサムライみたいな「威嚇射撃」みたいなものがあっても面白いと思うんだが…

>>237
普通その状態なら①から③方向にデロるだろ

275:名も無き冒険者
08/04/01 11:25:16 l9QLd2Bd
範囲攻撃≠スピンだからな。
前にそれに騙されてスピン上げた奴はほんとに乙だぜ…

276:名も無き冒険者
08/04/01 11:28:48 L9eIVpBL
銃撃の範囲攻撃は、マシンが撃ってくるから
実装はすぐにでも可能なはずの件について

277:名も無き冒険者
08/04/01 11:29:12 cjjSddvP
>>276
え?

278:名も無き冒険者
08/04/01 11:32:00 L9eIVpBL
ドックのマシンのやつって貫通か散弾ちゃうかったっけ?


279:名も無き冒険者
08/04/01 11:37:53 GQUG0f1p
URLリンク(imagine.gkwiki.com)
マシン:アークトゥルス  連続射撃(近接扱い)になってるけどダッジできないからとかあるのかな?
つまり銃属性のアタック扱いか?それとも夢の島を引用した俺がダメ人間?

280:名も無き冒険者
08/04/01 11:40:02 l9QLd2Bd
射撃相性の行動タイプがアタックが正解

281:名も無き冒険者
08/04/01 11:42:09 L9eIVpBL
範囲と単体と二種類使ってこなかったっけ?

282:名も無き冒険者
08/04/01 11:42:10 cjjSddvP
要するに現状では防御も回避もできないわけか

283:名も無き冒険者
08/04/01 11:42:11 ZQYOYnvy
一発目はダッジで回避して2発目以降くらってたような記憶があるんだが・・・

284:名も無き冒険者
08/04/01 11:45:26 L9eIVpBL
まあ要するに銃属性の範囲自体はあるんだけど
近接依存で実装される軽侮クオリティーに100マツマ

285:名も無き冒険者
08/04/01 11:47:50 l9QLd2Bd
おまえら、まだまだスネークマンのしごきが足りないようだな。
カウンターとかは行動タイプに依存するんだぜ

286:名も無き冒険者
08/04/01 11:48:57 CjLNJfoY
新生産でインキュバスのアレが突撃相性ではなく、
貫通相性の武器になるわけだな

287:名も無き冒険者
08/04/01 11:49:55 L9eIVpBL
><

288:名も無き冒険者
08/04/01 11:51:07 l9QLd2Bd
>>284
銃相性の範囲攻撃はない

289:名も無き冒険者
08/04/01 11:52:03 GQUG0f1p
右斜め上な実装されるぐらいなら、もうネコパンチバズで良いよ

290:名も無き冒険者
08/04/01 11:52:28 cjjSddvP
それこそ斜めじゃないかw

291:名も無き冒険者
08/04/01 11:53:32 L9eIVpBL
>>288
独民かい?
PT組んでドック行ったことないの?

292:名も無き冒険者
08/04/01 11:58:59 CjLNJfoY
範囲や連射などの新相性でも盛り込んでくれないとね
結局フォレスタやMADMAXでいーじゃん、みたいな流れになるんじゃないかな

293:名も無き冒険者
08/04/01 12:02:31 GQUG0f1p
去年の今頃を考えるとかなり劣化してるからなぁ。。
イレイザーなんか今の蜂の巣2発撃つぐらいの所要時間で終ってたし

294:名も無き冒険者
08/04/01 12:03:26 l9QLd2Bd
>>291
最近修正されてたら知らんが12月ぐらいまでなら、確実にただの単体アタックと単体ラピッドのみ。
それともあれか、エイプリルフールの流れ?

295:名も無き冒険者
08/04/01 12:19:30 l9QLd2Bd
よく分からなくなってきたから夜にドックに突撃してくる

296:名も無き冒険者
08/04/01 12:54:54 ee13t7dI
アークトゥルスの通常攻撃はガードで防げるのは確認済み

297:名も無き冒険者
08/04/01 13:18:12 5wHAOEia
avalon入手出来そうもないからガンナー辞めた俺が通りますよ

298:名も無き冒険者
08/04/01 13:26:13 GQUG0f1p
と苦笑無いから辞めるって発想が脳筋だなぁ

299:名も無き冒険者
08/04/01 13:34:02 5wHAOEia
>と苦笑無いから辞めるって発想が脳筋だなぁ

どんなLV上げてもavalon持ちから見たら雑魚にしかならないからね
魔弾ガンナーなんて特にね
持ってる奴と比べて威力-20%
あほらし

300:名も無き冒険者
08/04/01 13:37:49 P5p4ORDd
そう考える人はさっさと近接とかに転職して正解だよ
ここに立ち止まらずにさっさと巣にお戻りなさい

301:名も無き冒険者
08/04/01 13:38:24 9FgPnvOH
先に謝っておく。ガンナースレのみんな申し訳ない。
>>244
おまえも相当な残念さんだなw
となりに人がいるだけでスピンがでないって?
本当にアホだな。いるだけで出ない事は断じてない。
他の原因があると考えられんのか?脳筋たる所以だな。
余程自分の事しか見えてないと見える。
2PCしてVBで1万回スライムにスピンして検証してこいよ。
となりに人がいる だ け で 発動しないなんて事はありえないから。
すぐ他人に責任転嫁する痛い子はやはり脳筋に多いな。

302:名も無き冒険者
08/04/01 13:38:48 5wHAOEia
今モンファンインストールしてきた
早速いってくる

ノシ

303:名も無き冒険者
08/04/01 13:40:11 5wHAOEia
15:00までメンテだと
チッ

304:名も無き冒険者
08/04/01 13:40:58 GQUG0f1p
>>302
イマジンスレ全体の流れからして逝くならSUNかパンドラだらが!

305:名も無き冒険者
08/04/01 13:41:12 kEHoQrNO
>>303
外行って空気吸って来い
天気良いぞ~
風は強いけどなw

306:名も無き冒険者
08/04/01 13:45:28 GQUG0f1p
>>301
CPUもグラボも回線も残念パソだから、回りに移動するメンツが居るだけでラグラグになるんじゃないのかwww
今特定した、>>244はハッ○ー

307:名も無き冒険者
08/04/01 14:07:08 CjLNJfoY
俺TUEEEEできないからガンナー辞めるなんて人には脳筋も無理じゃないかな
募集時のステ縛りって近接が一番やってるじゃない

強さは自分の中にあるんだぜ
他人に見せるためじゃない
魅せるプレイってもんは種子島だろうがプラズマライフルだろうがセルゲイエミールだろうが、
道具なんてなんでもいいんだよ

308:名も無き冒険者
08/04/01 14:10:35 cKWOepcX
>>307
どんだけライフル好きなのさw

309:名も無き冒険者
08/04/01 14:13:46 4GOYPWAj
ハンドガンはリボルバーの黒スイーパー、ライフルはセルゲイエミール、SGはMADMAXが好きで使ってる。
まぁMADは普通に強いけど、SGはあまり好きじゃないんだよね。
リボルバー好きだから是非ともコルト欲しいなー。
そしてSVDはいつ来るんだ・・・

310:名も無き冒険者
08/04/01 14:20:25 cKWOepcX
黒スイーパーは良いものだ
あとおにゃのこキャラも片手撃ちしたいんだぜ
こんだけ適当な銃出してるんだからライフル片手撃ちとかあっても良いとw
てかモーション選べる様にしてよ(´・ω・)

311:名も無き冒険者
08/04/01 14:48:18 GnPFiLCQ
二丁拳銃(ショットが2回攻撃になる)とか、火炎放射器(火属性の前方スピンスキルが使える)とかガチャで出せばいいのにな

ただの高揚武器よりかよっぽど売れるだろうに

312:名も無き冒険者
08/04/01 15:15:48 L9eIVpBL
種子島でラピッド連射ができる不具合を修正しました。
数分間の再装填モーションを追加実装します

313:名も無き冒険者
08/04/01 15:22:54 7w+1o2mh
ランバスSVDは色違いを特賞にしちまったしもう出ないのかなぁ。
いつぞやトレリス載ってたっていってたけどSS一枚もでないところを見るとガセっぽいし

314:名も無き冒険者
08/04/01 15:32:10 GQUG0f1p
ネコパンチバズまだーーーωωω、ω

315:名も無き冒険者
08/04/01 15:39:44 ZQYOYnvy
二丁拳銃の取得条件が力50以上とかだったりしてなw

316:名も無き冒険者
08/04/01 15:45:06 c/qISxdw
        ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃      、__人_从_人__/し、_人_入_人_从_人__/し、_人_入_人_从_人__/し、
        ゙、';|i,!  'i i"i,       _)
         `、||i |i i l|,      _)  
          ',||i }i | ;,〃,,     _)  汚物は消毒だー!!!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '_)
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ   ⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ 

もれなく火炎放射器使用時には↑の台詞が付いてくるという軽侮仕様・・・。

317:名も無き冒険者
08/04/01 16:15:30 ZQYOYnvy
>>301
いる だ け の意味を理解してるか?
まさか軽侮並な斜め前解釈してるわけはないと思うがw
自分の事しか考えられない事故厨はPTプレイに向いてないな
余程自分の事しか見えてないと見える
当然、他の原因も絡むだろうが、実際にイチ銅/スギ灰で
他PCのスピンをとめたこともあるぞ?
VBすら医務の限られた条件下でたまたま発生しなかっただけじゃねーの?
すら医務には敵のターンで攻撃もないしな
何かしらの行動が発動停止のトリガーになることは、確実に あ る ぞ

残念思考な事故厨はソロヤットケ

318:名も無き冒険者
08/04/01 16:37:21 GQUG0f1p
おまいのPCが混雑時のシンジュク移動で強制落ちするぐらい低スペックでちょいラグったって事だろ
ショボPCのお前がソロっとけ

319:名も無き冒険者
08/04/01 16:45:59 ZQYOYnvy
>他PCのスピンをとめた
一人二人じゃないんだがな。全員がショボPCだったわけだな。納得だわ
どうしても”責任転嫁”扱いして俺は悪くないよ思想に
ムリヤリ結論づけたいなら仕方ないな

 事 故 厨 は 勝 手 に P T プ レ イ で 煙 た が ら れ て ろ


ガンナーNGな流れになる理由がよく理解できた。ありがとう
レスはいらんぞ

320:名も無き冒険者
08/04/01 16:47:03 kMe308T+
ラピッドガンナー、ショットor魔弾ガンナー、
いろんなタイプがいて楽しくなってきたガンナーだけど、
補助ってどうしてる?

エンハンスつえーとか思ったけど、30秒でMP25きっついなぁと
思ってシャープにしちゃったんだけど、両方とってる人っている?
シャープは火力の底上げ間違いないけど、エンハンスかかってると
一撃無理な敵が倒せたりとか・・・

エンハンス魅力的すぐる;;

321:名も無き冒険者
08/04/01 16:49:41 rKFNr9ER
ハンドガンでラピった直後に銃を持ち換えると、一瞬、
ライフルだろうがショットガンだろうが片手で構えるよな。
イチガヤ銅のボス部屋でよくそうなるので、俺のお気に入りスポットだ。

>>319
そりゃあるだろうよ、お互い様だっつーの。
あんたは「PCがいるだけで」って言ったんだよ。
「いるだけ」でスキル発動が止まるかよwww
それならVBのスライムも「いるだけ」だ、現象が起こるだろうよ。
あんたは仲魔もしまってソロっとけ。ああ、レスはいらんぞ。



322:名も無き冒険者
08/04/01 16:57:25 ZxNwT6sd
>>320
その30秒間により手数を与えられる方が有効なんだから、エンハンスを一番生かせないのは残念ながらガンナー。
銃器や操魔伸ばす方がいいと思う。お荷物だという引け目を感じるのなら支援に徹するのも止めないけど楽しいかどうかは知らない

323:名も無き冒険者
08/04/01 16:58:16 ee13t7dI
「PCが居るだけでスキル発動が止まる」は無いと思うんだよなぁ、俺も
敵がアクティブ化してその兼ね合いで止まるってなら理解できなくもないんだが
若しくは、待機状態にしてない仲魔が影響しているとか・・ うーん、これも薄いよなぁ・・・

324:名も無き冒険者
08/04/01 17:00:36 ZQYOYnvy
軽侮並に日本語がご不自由だとみえる
かわいそうに・・・

325:名も無き冒険者
08/04/01 17:06:13 JjaaOV9W
多分敵が湧いてる最中にスピン構えるとそのまま止まることあるから
それ勘違いしてるんだと思うけど
スピン発動停止条件はいっぱいあってよくわからん
とりあえず大車輪中に敵がノックバックと、魔崩突っ込んできたときは止まる
隣に人が居るだけで止まるってのは体験したことが無い希ガス・・・

326:名も無き冒険者
08/04/01 17:17:54 GnPFiLCQ
しかし、何でも他人のせいにできるその思考が羨ましいわw

327:名も無き冒険者
08/04/01 17:42:25 yFgQYSS0
となりに別PCがいるだけでスピン発動しないのか?これマジか?
だとしたらそれってガンナーに限らずPT組めないんじゃねーか?

328:名も無き冒険者
08/04/01 17:43:08 YfGAat5a
おまえら釣られ過ぎだってw

329:名も無き冒険者
08/04/01 17:45:04 ZQYOYnvy
>>326
>わざわざ囲まれてる他PCの周りのPOPを攻撃するのが迷惑なことには変わりないだろww
それほどおかしな内容か?
影響がないと言い切るおまいさんの思考のほうが羨ましいわw
挙句の果てに極論を軽侮的解釈しての重箱隅とかw

330:名も無き冒険者
08/04/01 17:48:53 4GOYPWAj
ふむ・・・近接も色々大変なのね。

331:名も無き冒険者
08/04/01 17:51:05 yFgQYSS0
俺これから近接様の横には行かないようにするぜ

332:名も無き冒険者
08/04/01 18:01:23 TX5AIa5F
単にスキル発動の順番待ちじゃね?とマジレス

周りにPC居るだけでスピン出ないとか言ってる奴は
近接スレの過去ログでも読んでこいよ
近くの敵タゲると何故か発動するとか解決策いくつかあるんだぜ
ガンナースレ来て喚くとか…もうね。ネタだろw
近接スレの脳筋兄貴達の元に帰ろうぜ



333:名も無き冒険者
08/04/01 18:04:21 G7tKldcN
イチガヤで鍛えた人は、散って殲滅するクセが付いてるんだけどね。

334:名も無き冒険者
08/04/01 18:19:43 ZQYOYnvy
>>332
まぁなんだ、ショットで遠距離から撃たれると
スキル発動待ちに気がつくのが遅れるってだけだと思うんだがな
→結果、回避策が間に合わない→妙なタイミングでは撃たないでおきましょう
ってだけ、の話だと思うんだが?なんでこんなにややこしい流れになるんだ?
>>221-222>>301あたりの影響がないと言い切る意見が話をややこしくしてるんじゃないか?

>>333
イチ脳PTなら1,2名突っ込んだら後は狩残しの殲滅に控えるだろw



言っとくがオレは1stガンナーだからな。脳近はセカ
シ 定時だから帰るわ。お騒がせしたな

335:名も無き冒険者
08/04/01 18:21:49 G7tKldcN
>>334
それは散ってるのと変わらんがな

336:名も無き冒険者
08/04/01 18:28:06 ZQYOYnvy
>>335
そうだな。たしかに変わらんw
スピン役x1~2
遅れて入ったら離れてるタゲに走る
さらに遅れたやつは出口に走る

シ 帰る

337:名も無き冒険者
08/04/01 18:35:36 j+vvgtOm
最近はガンナースレで暴れるのが流行ってんのか。

338:名も無き冒険者
08/04/01 18:38:24 /FJ+jtyy
>>274
ID:/ByOVfuS、お前ほんとに頭悪いな
敵も動くんだぞ?いちいち左右に回ってたらそうしてる間にタゲられて
まぽん潰されたりもする
近接スピンだったらまっすぐ歩いてそこでスピンするだけだから早い

どうしてもわからんのならスギ銀野良でも言って来い
ID:gj/Rsq0Cのような局面を見ることはできるから


339:名も無き冒険者
08/04/01 19:10:26 +DqF/i6N
パワーはテイルだけでいけるから割り込まれることがないんだがな
大車輪使わないといけない時点で残念近接だろ

340:名も無き冒険者
08/04/01 19:11:19 sfT1TRHa
だからぁー
魔崩の話は他所でやれよプンプン

341:名も無き冒険者
08/04/01 19:19:06 aeqUypix
>>339
おいおい、お前といいID:/ByOVfuSといい何でこのスレにはもの知らんやつが多いんだ
エンハンス来てからはパワーはケルとまとめて風神の車輪テイルで倒すからな

342:名も無き冒険者
08/04/01 19:21:48 ZQYOYnvy
>>339
頭おかしいの?
ガチャ武器ご推奨の軽畜ですか?ああ、そうですかwwww

343:名も無き冒険者
08/04/01 19:25:01 6oyffoGR
>>192
170 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 16:21:18 ID:37cjniyq
>・近接がアタック最中の敵を後ろから撃って近接がぼこぼこになるのを傍観

これ気に入らない奴には狙ってやってるよ
当然デスペナまで持っていく方向で

176 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 16:29:19 ID:R7uwd/gl
>>170
やるやるw
銀とかで近接様がいきがって、敵の中突っ込んで行くなか
後ろで猫とかターゲットオンw
2発目のテイル入らずに潰れるの見てm9(^Д^)プギャー てのは俺だけじゃないはずwww

344:名も無き冒険者
08/04/01 19:27:07 dX/VQ9OW
寺井さんそろそろ退場してくれ

345:名も無き冒険者
08/04/01 19:30:57 GQUG0f1p
>>320>>322
独民ならエンハは薦めないよ コストに見合わないだろうね
でもPTメインでやる限りはシャープよりエンハだよ

30秒5人でボッコするのと事前詠唱して30秒5×1.5倍=7.5人でボッコするのとどっちが早い?
また、少ない攻撃回数で終るから武器耐久も減りづらいし


反射まで取るかどうかは自分の戦闘スタイルに照らし合わせるべきだけど
PT時の見返りは充分ある HP減りにくいし死ににくいし防具耐久削れにくい
しかもPTメンツ皆に恩恵がある

折角のMMOなんだしPT連携プレイを楽しむのも良いと思うし、俺TUEEEEEEだけが能じゃないっしょ
それに魔装魂合突き詰めたらかなりの火力を持たせれるんだからネガる要素は無いと思うよ

346:名も無き冒険者
08/04/01 19:40:35 +DqF/i6N
パワー風神でイケるのか
力香必須でしょ?
そんな効率ばっかいかねえよw

社会人だから金余ってるなら軽畜と言われてもどうでもいいが
俺も含めて銃スレから離れような

347:名も無き冒険者
08/04/01 19:44:26 oeqrKYkE
風神で全部倒せるようなのはガチムチに融合終了させてて
ステが鬼で装備も鬼でなおかつ資産余ってて香などゴミ、っていうような人だけだろ…
銃でも勿論鍛えれば俺TUEEEE!できまくるが、そこまでいくのに色々やったわけで
それを一般常識っぽく語る人が増えると敷居が高くなるぜ


348:名も無き冒険者
08/04/01 19:48:41 ZQYOYnvy
最大火力以外=残念って思考が残念近接だろう?
ガンナもマポンも近接も、ミンナで楽しくまわりたいんだよぅ~~~~

シ 今度こそマジで退場シル

349:名も無き冒険者
08/04/01 19:53:12 GQUG0f1p
融合含む速さ110にパラジウムで香+エンハなら魔力銃でエアロスを蜂の巣撃沈

別にこんだけ火力あったら充分だからエンハ5-0にしましたよっと

350:名も無き冒険者
08/04/01 20:02:49 +DqF/i6N
グレイプニル+ミトラ魂合
ドローミ+ケルオルセット
ラピシャープガナーだと、どっちがいいかねえ
魔弾使いなら迷わず前者だと思うけど

351:名も無き冒険者
08/04/01 20:07:33 K+7qApEo
ラピシャープなら普通ケルオルだろうな
3姉妹捨ててケルオル+ミトラ+ティタオベってのもありだと思うが

352:301
08/04/01 20:10:34 9FgPnvOH
俺がスルーしなかったがために・・・みんなスマナイ。
何もしないでただ横にいるだけでスピンが発動しないってのにガマン出来なくてな。
横にいてPCに向かってくるデスバに巻き込まれてしまって発動しないとかなら分かるけど
横にいるだけで発動しないって言い方は可笑しいからな。

だいぶ論点がズレてきてるけど、要はこのアホ脳筋は日本語が不自由で
自分の意見を通したいだけだから何を言っても無駄って事だ。
何よりもPT組むなら立ち回り等の大まかな部分は先に決めておくべきなのに
それを怠ったアホ脳筋自身が悪い。

ここまで言って何だが、今回は俺に免じて以後は全スルーで頼む。
本当に悪かった。

353:名も無き冒険者
08/04/01 20:11:45 9FgPnvOH
あ、リロードしたら退場してたorz
本当にスマン・・・。

354:名も無き冒険者
08/04/01 20:18:10 ZxNwT6sd
>>345
PTメインだから、ガンナーでエンハンス取る必要は感じないわけだけど
エンハンス5人かけても5乗するわけじゃないんだから取れる職が取ればいいと思う
無いよりあった方がいいのは分かる。だが他人に任せられるものと自分にしか取れないものってあるじゃん


355:名も無き冒険者
08/04/01 20:33:33 4GOYPWAj
>>354
んー、ラピシューター以外でシールドバリア取れる攻撃タイプあるかな?
まぁガンナーじゃなくてエンハンサーだろと言われればそうかもしれないがw
もちろん魔弾型とかはそっちにエキスパ注いだ方がいいと思うけど。

356:名も無き冒険者
08/04/01 20:36:09 4GOYPWAj
ごめん、320読んでなかった

357:名も無き冒険者
08/04/01 20:43:13 ZxNwT6sd
シールドまで取るなら支援ガンナーとしての役割出てくると思うがね
アサルトまでだと他に持ってる人がPTにいた時非常に中途半端な存在になる
ことガンナーは単発の威力底上げに全力を注ぐべきだと思うね

358:名も無き冒険者
08/04/01 21:10:50 /ByOVfuS
>>352
まあ最初に仕掛けた俺が全部悪いんだがね。
範囲の問題とかシステムの問題とか多職の技の性質とか、よくわかってないのが煽ってることが多かったんで
一回こういうことやっとけば、少しは荒れるのが収まるかと思ってやった。今は反省している。
あと他職がネガるせいで、近接自体が「どこでも最強」って思いこんぢまってるのも何とかしたかったんだが。

まあ実際野良でもわかってるヤツってのは職に限らずうまくサポートして動く。
どの職でも位置取りが残念なヤツはいるしな。

359:名も無き冒険者
08/04/01 21:22:06 /ByOVfuS
ちなみにスピンが発動しない状況は、ソロでも起こる。
多分ラピッドニ発目が射程外になるのと同じ原理で、鯖側とクラ側の位置情報にズレが生じてるせいだと思う。

あとスピンは正面方向には長い射程を持ち、敵をターゲットした場合そちらを正面として発動できる性質がある。
これは仲魔の全方位スピンでも同じなんでガンナーでも覚えておいて損は無い。

まあこの二つで説明できない状況も多いんで、バグも含まれてると思うがね。
タゲって無いときは近くの敵を自動的にランダムでタゲって、それが起動範囲外だと発動しない、とかな。
起動範囲より、効果範囲の方が広かったりもするし、多分一番検証が面倒な部類だな。

360:名も無き冒険者
08/04/01 21:47:29 9bIsk7pf
新ハックのソロ攻略ってどうよ?

ゾンビでもちとキツイ(つд∩)

361:名も無き冒険者
08/04/01 22:03:08 4J1zgWWZ
>>360
妖精ダメ-60%+堅守でソロ行ってきた。
ピクシスピンでも死ぬことは無いけど、ショットでボコられ身動きとれないね。
2、3匹倒したら、だいぶ楽になるけど時間がかかりすぎる。

362:名も無き冒険者
08/04/02 00:00:50 6GTIMaEh
>>354-357
魔弾取るならシャープも含めて、ラピを落としてでもカンストでFA

ラピのみガンナーならエンハ5-0目指しても良いんじゃないか
エンハカンストはエキスパを15-0使う訳
残りエキスパで戦力維持しつつ反射使うにはL50以上でラピ5-0か破壊魔5-0しか無理
何故ならMP+40っつー賜物があるから

でも破壊魔だとアメばっか舐めてなきゃだしツラい クレープ使うとコストキツすぎ
しかしラピだと目前の雑魚に即時撃てるし必要MPも10少々あれば1セット撃ち込める


支援だからとネガる意味がわからん、ラピガンナーだけがエンハ5-0と戦闘を高レベルで維持できるんだから
唯一残念な事は魔弾でエンハも取ろうとする人だけのことじゃん?それだけの話だよ

363:名も無き冒険者
08/04/02 00:04:13 6GTIMaEh
むしろシャープと魔弾はワンセットなんだとゆーことを周知させた方がいいんじゃないか?
魔弾エンハとラピシャープは必要エキスパの点で将来ものすごく残念にしかならないと

364:名も無き冒険者
08/04/02 00:58:21 2I2eObNK
ラピシャープエンハでよくね?

365:名も無き冒険者
08/04/02 01:12:23 ijsPqyw9
LV80シャープシュート5-4の俺だが
ショット5-0
ラピッド5-0
悪魔学4-0
銃器知識9-0

90になったら悪魔学を2-0に下げて呪詛2-0操魔1-0取るつもり
これならラピッド5-0残しつつシャープ4-6魔弾5-5まで取れる
先に教本で銃器知識上げきった手前、下げて魔弾で上げ直す選択肢はありませんが
ラピッド削った魔弾ガンナーを見てると正直自分には削れないかなって

366:エンジェルナイト(*^ー゚)b ◆Angel/A1TM
08/04/02 01:15:11 FFDrsDvf
4月のキャップ開放まで視野にいれているとはさすがだな

367:名も無き冒険者
08/04/02 01:36:55 vpeKZ5fu
教本欲しい・・・銃器上げ疲れたお・・・(´;ω;`)

368:名も無き冒険者
08/04/02 02:01:51 f4/FU62v
ぶっちゃけ杉金しか選択肢ない現在、ボス精霊の超確率ダッジがあるかぎり魔弾の出番はない

まあ魔弾だけじゃないがW

野良だとどうしても微妙

369:名も無き冒険者
08/04/02 02:08:06 Ye1TsA5H
銃器上げなんてするきがおきない
つかってればそのうち何とかなってくれるはず

370:名も無き冒険者
08/04/02 02:55:25 7iZEcOBD
今日ようやく銃器知識開眼した
袴田さんの銃器のうんちくはカットなのね・・・

371:名も無き冒険者
08/04/02 03:49:47 wo/eT56D
今さっきやっとこさ50代になったので早速イチハックソロ行ってみたんだが
ピクシーの所で詰まった、銃だと魅惑無効がないと全く話にならないね
一層目二層目は何とかなるけど、あの魅惑ダッジと醜女が鬱陶しすぎて
やってらんねーって帰ってきてしまた

372:名も無き冒険者
08/04/02 07:36:48 1mhRlWUT
未だに新ハックをソロとかやってる奴がいるのか
やっぱガンナーは気持ち悪いな
最初のティタをどうしてるんだか

373:名も無き冒険者
08/04/02 07:57:55 vpeKZ5fu
∧_∧
(・∀・∩)サッ
(つ  丿彡ヒラリ
( ヽノ
 し(_)

>>371
エンジェル魂合首装備とゴルゴン魂合腕装備オヌヌメ
どっちも作るのはそう面倒でもないので、用意できたら再チャレンジするといいと思う
あ・・・行くならゾンビokな状態でね

374:名も無き冒険者
08/04/02 07:59:44 vpeKZ5fu
あとスピンでごっそりMP削られるから、アメも忘れないようにね

375:名も無き冒険者
08/04/02 08:50:17 XRke1NFO
>>365
362だが恐れ入りますたw 参考になります
火力どれだけあるんだろ?銃器知識マックスで射撃値+10なるんだよね。。

自分の場合はカンストの向こう側まで考えてないなぁ。。
とりあえずラピ5-0祝福5-0支援5-0回復5-0でL60台だから1-0分エキスパが余るけど
とりあえず今は自分なりの完成形だし、L70なってから呪詛2-0取って忌門禁呪を取りたいって感じかな。。

376:名も無き冒険者
08/04/02 10:46:38 fsq5fAdP
でも残念な事に>>365の上げ方は現在ほぼ不可能なんだよな。
魔弾以外にも銃器あがるようにして欲しい。てかこの仕様がおかしい。

377:名も無き冒険者
08/04/02 10:50:52 0z2cjKJd
シャープ5-4ってのはすごいな。どんだけ威力上がるんだろ?
スギ銀ならシャープのみ発動で全て確殺とか?

378:名も無き冒険者
08/04/02 10:57:21 XRke1NFO
シャープにはラピみたいな1-0・2-0・3-0時の補正って入るのかね?一律20%うpでFAじゃないのか

379:名も無き冒険者
08/04/02 11:02:27 khVZjeoD
ランク1で1%、クラス5だと約50%だってばっちゃが言ってた

380:名も無き冒険者
08/04/02 11:09:53 fvAYGcJs
4-6から5-0間で1%どころかまったく威力に変化なかったけどな

381:名も無き冒険者
08/04/02 11:16:58 khVZjeoD
実際どのぐらい上がってるんだろうな、シャープシュートって。

382:名も無き冒険者
08/04/02 11:41:50 PlifmoiI
シャープなんか柔くなりすぎてラピット型には使えない。体力50振っても精霊のダイン一発で死ぬし

383:名も無き冒険者
08/04/02 11:57:11 rh2zSe3B
>>382
体力に振っても魔防は上がらん罠

384:名も無き冒険者
08/04/02 12:03:21 XRke1NFO
HPは上がるだらが!

シャープで弱くなるのって被ダメ全てが20%うpって事かな?その種族からの攻撃ってだけでなく

385:名も無き冒険者
08/04/02 12:17:31 khVZjeoD
一個につき10%アップだった気がしないでもない

386:名も無き冒険者
08/04/02 12:49:31 FGe2HrZA
ダッジくらいしろよ…

387:名も無き冒険者
08/04/02 12:59:40 f4/FU62v
>382

お前が下手なだけ

388:名も無き冒険者
08/04/02 13:23:42 dhR9dmW8
はいはい、ボクつよいねー

389:名も無き冒険者
08/04/02 14:50:22 GI7xOJ9d
>>352
どっちもどっちだろw
天に唾は吐くなよw

390:名も無き冒険者
08/04/02 14:56:05 MFdSR5SF
金のパワーがウザいんだけど、五番霊弾にコロンゾンを魂合すれば
楽に倒せるかな?
今射撃が125なんだけどSRASだと魔弾・SSでパワー約4発もかかる。
呪殺属性の銃もないし、これ以外に良い方法あるかな?

391:名も無き冒険者
08/04/02 15:01:35 w96a5rlL
>>390
射撃138零弾コロン人馬SS5-0で香無しエンハ無しでラピッド2~3発だよ

392:名も無き冒険者
08/04/02 16:15:14 XRke1NFO
射撃散弾貫通より魔力属性のがまだ効く 属性がロウ・ニュートラで呪殺無い人はコレが二番かも

393:名も無き冒険者
08/04/02 16:48:34 cZh3nNP5
近接はスピンで全部いpp・・・ ・゚・(ノД`)・゚・。

394:名も無き冒険者
08/04/02 17:28:24 fsq5fAdP
>>393
そういう人は装備を揃えたり色々努力してるんだよ。
近接だからって全員スピン一掃できるわけじゃないし。

PTでスピン一掃近接がいるなら撃たないけど
銃だって装備そろえりゃショット1発、呪殺弾ならラピ1発までにはなれるしね。
属性とか制限あるのは厳しいが。

395:名も無き冒険者
08/04/02 18:39:31 RkJznekE
ケルオル付けて無理矢理パワー倒してるわ最近
エンハンスあれば3発だぞ
火炎高揚様様
デス、呪殺グラム持ちがいない場合は積極的に倒しに行くぜ

396:名も無き冒険者
08/04/02 18:53:29 XRke1NFO
>>395
確かに150%ならで耐性持ってないならそっちのが良いな。。
俺は銃3属性よりも魔力のが通るからそれ使ってるけど

ただエンハ持ちには3姉妹外すのが痛い気がしないでもないが
3姉妹の変わりにケル・オルとオベ・ティタつけるほうが良いだろうか?


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