08/03/27 11:35:00 7PDtD6Uv
募集蹴られるのか?ひでぇな…
俺はそういえば銃・魔で野良金に自分の募集以外で
参加したことがなかった。クラメンとなら余裕で低レベル時から
何回も周ってるから、最近は脳筋封印してその2キャラメインな勢い
351:名も無き冒険者
08/03/27 11:35:07 W8LMhL1z
>>339
スキルパットがえらいことになるぜw
352:名も無き冒険者
08/03/27 11:35:23 R96nj0b9
力速魔の攻撃依存ステに関しては完全縦割りだからね。
他に振る意味が全く無い。
他の知体運も戦闘に絞れば空気みたいな物。
353:名も無き冒険者
08/03/27 11:36:05 uJyAOOjf
>>348
ヒント:武器持ち替え
354:名も無き冒険者
08/03/27 11:36:09 ZN5NCjXb
>>347
魔マイナスを除いてそこに魔+付けた場合の
近魔ステ計算してみますね。オラwktkしてきたぞ
355:名も無き冒険者
08/03/27 11:37:44 tdpXKTjt
俺銃erだけど、属性武器はアホすぎだと思うが
もう斬打突の弱点相性持つ敵がさっぱり居ないD構成ばかりで
今から属性武器なくした考え方ってできなくね?
でも銃erは最近態度でかいと思う
356:名も無き冒険者
08/03/27 11:38:07 SLGRuGYi
魔弾と魔崩ってのはありかもしれない
357:名も無き冒険者
08/03/27 11:38:12 fBPp/hHA
>>350
募集要項にお断りって書いてなくても余裕で蹴られるぞ
俺はそれでも仕方ないと思って、自分で募集したりもするけど
ただ埋まってないのに蹴っといてTELLひとつよこさない無礼者には天罰下す
358:名も無き冒険者
08/03/27 11:38:27 MWv4PddQ
>>334
一応魔ポンは高火力だが死にやすいって部類に入るのかな?
武器削れまくりでコストパフォーマンスも良くはない・・・はず
359:名も無き冒険者
08/03/27 11:42:18 SLGRuGYi
操魔6-0
破壊4-5
ラッシュ1-0
呪詛2-0
ショット2-0
銃器1-0
LV20でここまでいくと
魔崩は4-0でデロ
魔弾は・・・計算めんどいな
360:名も無き冒険者
08/03/27 11:43:36 SLGRuGYi
LV50まで銃器に振り続けるとどうなるか計算してみよう
361:名も無き冒険者
08/03/27 11:43:57 ZzlOYC1p
URLリンク(guildwars.plaync.jp)
この神ゲのスキルをパクればいい
362:名も無き冒険者
08/03/27 11:44:36 KEJXUWeX
>>339
それはスギ金ですら火力過剰気味になってきた現状だけ。
スギ金が無い持代には、近魔はイチ銅でもスギ銀でもそこそこいける存在だった。
さらなる上位ダンジョンが出ればいらない子、近接向けチェインでも出ればエキスパが無い、
香使うとなれば二つ必要で、力香だけ使った場合、魔法なんて100%役立たず。
まあやってみりゃいいよ。何でほとんど居ないのかわかるから。
>>355
斬打突って本来、スギ金における衝撃属性みたいな存在じゃないか?
363:名も無き冒険者
08/03/27 11:44:55 imV+SYRD
>>350
近接以外で4人埋まったりすると、後一人は近接さんがいいなってなるんじゃないかな
実際、自分でも募集するんだけど、マターリ以上4周くらいまでの効率PT未満だと魔や銃率が高い気がする
364:名も無き冒険者
08/03/27 11:48:48 R96nj0b9
>>355
むしろ高Lvになると弱点無しの各属性耐久持ちばっかりで
基本的な火力が必要なのが結構出てきそうなヤカン。
ロキとかトート、ティタとかの冠つきはやばそうだ。
365:名も無き冒険者
08/03/27 11:54:19 5jTN8swB
超生贄近接指輪とピアス欲しいなろ
本体近接-8、仲魔近接+16くらいの奴を
間違っても超生贄射撃とか超生贄魔法とかはダンメ
366:名も無き冒険者
08/03/27 11:55:15 MWv4PddQ
>>364
ミトラみたいに物理攻撃を確率反射する敵がいると面白そう
367:名も無き冒険者
08/03/27 11:57:54 uKYrNPBz
>>343お願いします
魔崩って本来魔型が望んだ戦い方じゃないような
上限開放信じてがんばってる純魔52歳
368:名も無き冒険者
08/03/27 12:07:17 imV+SYRD
そしてダインアクセラで一瞬にしてMPが真っ赤に
369:名も無き冒険者
08/03/27 12:14:31 ZN5NCjXb
かなり大雑把に近魔計算してみたが、力うp優先で
頭チェルノボグ力+15 顔フォルネウス力+1
首フェンリル力+3 上オベ力+3 下ティタ魔+3
腕ゴルゴン魔+1 足アズミ力運+2orハイピク魔知+2
背中安価魂合石力魔知速+1運-1 タリスマンリリム魔+1
指輪ウリエルorサンタ獅子舞全+1 耳サンタ獅子舞全+1
エクストラサンタ獅子舞全+1
魔装オベロン力魔+1orケツ力魔+1HP+2を12個
って感じか。面倒だからやめようw
370:名も無き冒険者
08/03/27 12:19:25 R96nj0b9
割合ダメージのスキルでも実装されれば、
純魔も生き残れそうなのにね。
IMAGINEはダメージ計算がなんでも脳筋すぎる。
371:名も無き冒険者
08/03/27 12:20:17 tdpXKTjt
>>369
かなり~まで読んだ
372:名も無き冒険者
08/03/27 12:23:29 W8LMhL1z
>>369
って感じか。まで読んだけど
近魔はバリエーションが多すぎて選択が大変
魔崩使う人はカシ靴だろうし、力か魔をマイナスにはしたくないしw
373:名も無き冒険者
08/03/27 12:26:59 80TlPEcH
>>369
脳筋スレのテンプレに便利な表があるんだぜ
374:名も無き冒険者
08/03/27 12:28:07 ZN5NCjXb
>>372
おそらくカシ靴いらんよ、マポン→テイルとかそれっぽい戦い方
してオナヌーするだろうからw
375:名も無き冒険者
08/03/27 12:30:17 Kkz12OE1
射撃も魔法ももっと射程距離長くなればいいと思うのだが・・・
敵の攻撃が届かないところからチクチク攻撃して倒すのが
遠距離攻撃職の特徴だと思うのだが
イマジンはその特徴がいまいち生きてないようなw
魔弾は少し長くなってるからいいけど