08/01/06 22:58:00 F1i1zCso
>>527
lvがたりない
529:名も無き冒険者
08/01/06 23:22:00 FyWNIC0i
うーん、先が楽しみだ
URLリンク(www.uploader.jp)
530:名も無き冒険者
08/01/06 23:27:43 s7dyjr0a
>>529
残念ながら俺のコッパのが強い
531:名も無き冒険者
08/01/06 23:29:52 FyWNIC0i
ま、スカディがいるからね・・
ちょっと試したら吹いたもんで。反省してる。
532:名も無き冒険者
08/01/07 00:20:59 yHtvmo5s
>>506
ソロ主体なら、フェニックス一択だと思う。
金でソロは突無効仲魔じゃないときついぞ。
533:名も無き冒険者
08/01/07 00:30:30 1hrJvakt
>>529
また、例のハーピー好きな人ですか。
毎度毎度お疲れ様です。
何気に更新楽しみにしてます。
これは、ザンダインなんだね。
ハーピーは衝撃70%アップだから、鬼tueeeee!!
534:名も無き冒険者
08/01/07 00:31:43 k7HymNZe
3心合体を利用して熱風ランタンや吹雪のジャックフロストを変化させずに
持ち主から他の人に移動させる事は出来ますか?
535:名も無き冒険者
08/01/07 00:38:58 BCUQc8n0
>>529
魔法低いのにこんなに出るもんなのか
すごいな
536:名も無き冒険者
08/01/07 00:39:31 yHtvmo5s
>>534
合体なんだからできるわけないだろ。
537:名も無き冒険者
08/01/07 00:40:04 1hrJvakt
>>534
無理。
普通のランタンやフロストなら可能だけどな。
どうやって作るの?
それは自分で考えろ。
結構頭使うからな。
538:名も無き冒険者
08/01/07 00:41:52 k7HymNZe
>>536-537
ありがとうございました!
539:名も無き冒険者
08/01/07 01:34:22 jFgqWn5t
>>528
ありが㌧
未熟のレベルを上げれば作れるわけね。無理だ><
540:名も無き冒険者
08/01/07 02:01:18 qJuz5jvY
クラマテング高揚70%とスカディ50%だとどっちが衝撃スキルで威力が出るんだろ?
ところでなんでケツには衝撃高揚20%が無いんだぜ?
羽あり悪魔で付いてないのケツくらいだろ?
541:名も無き冒険者
08/01/07 02:25:40 k4L35JH9
>>540
近接ならクラマ、カラステング、魔法ならコッパ、スカディ、射撃はハーピー、コッパ、クラマ
542:名も無き冒険者
08/01/07 02:38:51 CZa+Xmji
そのうちパズス様が実装されて、戦況は一変する。
543:名も無き冒険者
08/01/07 02:41:19 fc70z6JG
未熟なパズス様とか想像してみた
なにこのキューピー人形のパチモン
544:名も無き冒険者
08/01/07 04:30:40 zsmyteIH
未熟パズスはやっぱりエピソード関連で貰えるんかね~?
545:名も無き冒険者
08/01/07 05:33:10 wLd+J76s
パズスなんか出したらOS巻き込んで落ちるだろw
546:名も無き冒険者
08/01/07 07:55:46 cmMdmsBQ
おいらのピクがサイキョーとか、言ってみるテスト
547:508
08/01/07 10:04:25 409OGkGU
>>510
そっか、ごめんよ・・・
じゃあバフォがいいかもなぁ
ミトラは確率で物理反射するからいいと思ったんだけど・・
でも、もしミトラつくる気があるならいつでも手伝うぜ!
548:名も無き冒険者
08/01/07 14:22:03 qJuz5jvY
パールに積めるスキルを悩んでるんだけど魔系悪魔は初なのでアドバイスください
【使う場所】
ギりと杉銀メインで金にも連れて行けたらいいな
【本体】
近接
【スキル】
確定:マハラギダイン、業火、メディアラハン、メギドラオン
候補:メギド、アギダイン、マハラギオン、ザン、マハザンマ、ブフーラ、マハブフーラ、デスタッチ、マジックショット、疾風陣
549:名も無き冒険者
08/01/07 14:25:51 Vvfe8HZ6
メギド、疾風陣、アギダイン、デスタッチ
Lv65近接なら中級4属性なんて既に仲魔に打たせる事ないでしょ。
550:名も無き冒険者
08/01/07 14:27:00 FW7H4goY
>>548
メギド、アギダイン、マハラギオン、疾風陣でいいんじゃね?
551:名も無き冒険者
08/01/07 14:39:08 WSAQK2av
>>548
メギド、アギダイン、デスタ、疾風陣かな
マハラギオンは1回入れてみて、ダメだと思ったら上書きしたらいいと思う。
どうせレベル1つ上げたらまた覚えるから、取り返しはつく。
と、遺伝で覚えたスキルを上書きで消して、レベル上げて体得することはできたっけ?
552:名も無き冒険者
08/01/07 14:44:07 Vvfe8HZ6
可能なはず。
意外と消してから一度はリログなりしてないと~とか
トンでもトラップがあるかもしれんがw
553:名も無き冒険者
08/01/07 14:49:01 aWvjga/j
この頃の火炎高揚の放出振りを見てると、火炎はあくまでスギ銀用で
今後のDではあまり使いどころがなくなってくるような気もする。
マハラギオンもスギ銀で使わなければ必要ないのかもね。
554:名も無き冒険者
08/01/07 14:59:22 WSAQK2av
>>552
普通にやってると気づかないような罠は勘弁していただきたいw
そういえば>>548、マハマカとかはPC側で補えるのか?
他人任せでも構わないが、余裕があれば遺伝だけでも・・・
555:名も無き冒険者
08/01/07 15:01:48 aWvjga/j
>>554
っアルテミス魂合
556:名も無き冒険者
08/01/07 15:18:05 niFX50FW
>>551
レベルが上がる瞬間にスキルスロットか遺伝スキルに入ってなければ大丈夫
557:名も無き冒険者
08/01/07 16:10:57 qJuz5jvY
ありがとうございます
やはり火炎系を充実させた方がいいかな、ブブ系はいらないもんですかね?
カジャはアルテミス使うので省きました
558:名も無き冒険者
08/01/07 16:19:40 jrH1e38Q
既出だったらスミマセン
モスマンに魅惑かみつきを遺伝させることはできないのですか?
かみつき技が継承されないってわけでもなさそうなんですが・・・
559:名も無き冒険者
08/01/07 16:23:21 Ny8WX2CZ
便乗で申し訳ないんですが、俺はまだLv64に満たないんで
今後の参考のために街中に放置されてるパールヴァティを
よくアナライズしてるんだけど、殴りを入れてる人って少ないんですね
近接値も悪くないし、出の遅いマジックショットを抜いて
通常攻撃に殴りを入れておいた方が使い勝手が良さそうに思えるんだけど、
そうでもないんですかね?
逆に近接値が悪くないから、殴りもマジックショットも入れないで、
放電や絶対零度なんかの範囲スピン入れといた方がいいのかな…
560:名も無き冒険者
08/01/07 16:51:34 6f5AqPUM
こないだ始めたばっかの23魔型なんですが、間違って勇敢ガルム手放してしまいました。
かわりになるいい仲魔いないでしょうか?
561:名も無き冒険者
08/01/07 16:53:01 cdbdn0A/
ハト子
562:名も無き冒険者
08/01/07 17:04:59 JhMxDosl
野良未熟オルトロスでも捕まえて急場をしのいで
25になったら稲妻、ヒート、ファイアブレス、欲しいカジャ持ちの
オニかターラカが俺のその頃の相棒。
563:名も無き冒険者
08/01/07 17:05:31 JhMxDosl
ちなみに俺も魔
564:名も無き冒険者
08/01/07 17:11:12 8t4unbPM
妥当な所でホウオウ
565:名も無き冒険者
08/01/07 17:12:44 wFzdpcTv
23のころはホウオウ連れてた記憶
566:名も無き冒険者
08/01/07 17:20:34 CZa+Xmji
今後は電撃が神属性
567:名も無き冒険者
08/01/07 17:20:50 CxPWp1Fe
1つあげて非凡ナーガ
568:名も無き冒険者
08/01/07 17:25:31 UOvnKHpm
>>559
魔力属性ってのがでかいんじゃないかな?
569:名も無き冒険者
08/01/07 17:30:56 6f5AqPUM
レスありがとうございます。未熟オルトロスが手持ちにいるので、使ってみます。
あと非凡なナーガはどこで仲魔にできますか?
570:名も無き冒険者
08/01/07 17:31:47 CxPWp1Fe
シンジュクドック
571:名も無き冒険者
08/01/07 17:35:56 jrH1e38Q
すみません、>>558の質問は取り消して別の質問をさせてください
今、LV48で、ケルベロス作成の準備をしています
ガンガー(マハタル、放電、メディアラハン、疾風陣)に
エリゴール(ファイヤブレス、業火、フォッグブレス、テトラカーン)と
ゴルゴン(魅惑かみつき)を合体させてできたモスマンをくっつけて作ろうと思ったのですが
なぜかモスマンに魅惑かみつきが継承されないようなのです
そこで、この3体から別ルートでケルベロスを作るには
どんな道筋が一番いいでしょうか?
よかったら教えてください
572:名も無き冒険者
08/01/07 17:56:19 7TzgEjtS
それを自分で調べたり考えるのがたのしいんじゃまいか
573:名も無き冒険者
08/01/07 18:00:23 Ov1njIiS
そんな頭痛のすることを人に押し付けないで!
574:名も無き冒険者
08/01/07 18:16:45 YEIQKmil
38歳だけど好きだから探してみた。
エリゴールxなんか→モスマン
ガンガーxゴルゴン→キウン
モスマンxキウン→ケルベロス
これで書いてあるスキルは継承できると思うけどどうかな?
575:名も無き冒険者
08/01/07 18:28:02 jrH1e38Q
>>574
ありがとうございます!
それで行きます
>>572-573
いや、自分で考えはしたんですが
途中でわけがわからなくなっちゃって・・・
576:名も無き冒険者
08/01/07 18:40:56 CZa+Xmji
カイチをレイプしたい
577:名も無き冒険者
08/01/07 18:47:09 d4xM9DPZ
キウンで8万マッカすっ飛ばした俺が通りますよ・・
578:名も無き冒険者
08/01/07 18:49:16 fxMVOCuC
カイチは男だぜ
579:名も無き冒険者
08/01/07 21:28:56 WSAQK2av
>>574
これだとガンガーかゴルゴンのレベル上げが必要だから・・・
まあ、がんばれ>>575
580:名も無き冒険者
08/01/07 21:54:33 GoJe6RM4
カイチ:、「汚い穴だなぁ」
576:「アッー アッー!」「アッ、アッ、アッ、アッ!」「アッー、アッー、イク!」
581:名も無き冒険者
08/01/07 22:54:13 wFzdpcTv
>>571
ゴルゴン×パワー→タンキ
ガンガー×コワトリ×(合体結果が風or火の精霊になる組み合わせ)×タンキ→ドゥン
エリゴール×フォルネウスorアンドラス×(合体結果が風or火の精霊になる組み合わせ)×ドゥン→ケルベロス
これで完璧じゃね?
582:名も無き冒険者
08/01/07 23:07:16 +8lrymNB
回復魔法の効率のいい覚醒方法ってなんですか??
わざと殺してちかえしの玉ですかね??
583:名も無き冒険者
08/01/07 23:18:34 Ov1njIiS
麻痺回復の薬を、薬屋で買って連打ですぐです。
584:名も無き冒険者
08/01/07 23:22:47 +8lrymNB
>>583
ありがとうございます
覚えれました!
585:名も無き冒険者
08/01/08 01:16:56 N0+e+SBe
ディアかけてください、ドックの前です
ってシャウトすればただなのにな・・・
586:名も無き冒険者
08/01/08 01:22:00 4uX44gUg
白チャならそうでもないが、シャウトで回復魔法希望する奴って、
業者の宣伝並にウザクない?
度胸のない俺は、いつもディスパライズ。
587:名も無き冒険者
08/01/08 01:30:26 RiQpRiGp
ぜんぜんうざくなんかない
困ったときはお互い様
588:名も無き冒険者
08/01/08 01:32:22 xpuFe0KG
普通の仲魔ならウザくないけど、
メディアノッカーを、それも数体分出してきた時は殺意を覚えた。
589:名も無き冒険者
08/01/08 02:57:11 ZNGZE5LO
メディアラハンとかは時間かかりまくりで
フレにすら遠慮しちゃうんだぜ
ってか覚醒って他人から見えないんだよね?
「まだ?」って感じになっていつも微妙な雰囲気になるんだ
だから最近は遺伝の際は出来るだけディアとかメディアとか
低級の回復入れるようにしてる
最初だけディストーンで覚醒させちゃえば
時間かかっても自力で覚醒できるようになるから気楽でよいよ
590:名も無き冒険者
08/01/08 04:32:29 rWLb15EA
困るってレベルじゃないだろ
これがゆと・・
591:名も無き冒険者
08/01/08 04:46:36 aoyc70sn
2重起動して自分でかけりゃいいだろ。
ダンジョンで拾える遺伝香あればメディラマでもすぐ覚える。
592:名も無き冒険者
08/01/08 05:43:46 z5IFm7eC
なんでみんな疾風陣ばかりで反撃や猛反撃入れないの?
釣った後のラッシュとか防げないじゃん!
593:名も無き冒険者
08/01/08 05:45:48 aoyc70sn
自分で釣った場合は仲魔で攻撃して止める。
仲魔で釣った場合は自分で攻撃して止める。
反撃イラネ。
594:名も無き冒険者
08/01/08 05:49:39 z5IFm7eC
>>593
距離がものすごーく長いときはそれで防げるけど、
一気に間合詰めてくるから、間に合わずにラッシュくらうこと多くない?
それで死ぬ事はないけど、美しくないじゃん!
595:名も無き冒険者
08/01/08 06:03:50 aoyc70sn
当てると敵がふっとぶ&カスダメで倒すのに余計に時間がかかるのでやっぱりイラネ。
ソロしかしないならいるかもしれないけど、PTプレイで悠長に足を止めてわざわざカウンター
狙う暇なんてない。相打ち上等でスピンでも構えてたほうがいい。
PC本体の緊縛カウンターなら多少使い道があるけど、仲魔のカウンターは
限りあるスキル8枠の中に入れる価値は無いと俺は思う。
596:名も無き冒険者
08/01/08 06:07:26 TcCAuIHr
対人戦でも無い限り反撃とかガードスキルは入れるきおきないなー
597:名も無き冒険者
08/01/08 08:14:07 WOLOls9L
カウンターね、あると便利だよね
でも、無いなら無いで何とかなるスキルだよね
他で代用が利くし
8枠の中に入れるほどではないって感じ
598:名も無き冒険者
08/01/08 08:48:41 VqHWKHbc
というか釣ったラッシュなんか距離があるんだから本人のアタックで潰せるべ?
599:名も無き冒険者
08/01/08 09:13:13 cTO/yS3e
テトラカーンで1回防げりゃ十分だろ
2発も3発も連続で喰らうようならそれこそ美しくない
600:名も無き冒険者
08/01/08 10:11:22 sgPBoYtf
敵ラッシュは通常攻撃でつぶせるから反撃は全く不要。
通常攻撃来ても本体の方でカットするか魔法orスピン撃てばいいし。
どうしても物理攻撃対策がしたくなったらテトラでいい。
601:名も無き冒険者
08/01/08 10:14:20 gBxfSrsr
N55歳
やっと未ケルを40にするんだが、次に何にしてる?
602:名も無き冒険者
08/01/08 11:27:52 /WRcVC6l
熱風、非凡ランタンを育成するんだ
603:名も無き冒険者
08/01/08 11:32:27 55O+8yqR
ねっぷーランタンを45にする作業
604:名も無き冒険者
08/01/08 12:14:20 NVV7/Tyf
スギ金用悪魔の作成かな。色々積んだオベロンとかさ。
もしくは熱風。非凡ランタンはどうかと…
マハラギダインなんてどこで使うんだよ
605:名も無き冒険者
08/01/08 12:31:13 FE7/jOfb
ガネーシャ狩りのときに瞬殺だぜ!
606:名も無き冒険者
08/01/08 12:49:48 ErUn1k6d
パールに積み込んであげるんだぜ。
607:名も無き冒険者
08/01/08 12:54:16 Kl1quhTv
こっちがくらったフォッグブレスはなにもできないのに、相手にかけたフォッグブレスだとガンガン攻撃や防御されるのはなんで?
608:名も無き冒険者
08/01/08 13:12:22 FE7/jOfb
ゲームだからじゃないかな?
609:名も無き冒険者
08/01/08 13:21:44 JwT+oseS
カウンターはアタックのない悪魔にはあってもいいんじゃないかな?
昔はテトラ使ってたけどカウンターのが使ってて面白いよ。
防御スキルなのでノックバック中に発動できるのが利点だね、でもテトラの
が便利だと思うよ
610:名も無き冒険者
08/01/08 13:25:44 ErUn1k6d
フォッグブレス・・・金のボス部屋なら有効だけど、
フツーに使ってると、逆に敵がガンガン通常攻撃で
近づいてくるようになるし、ウザイよね。
611:名も無き冒険者
08/01/08 15:02:13 mrxhwyJc
>>592
君の仲魔がマハダイン系やドラオンロックオンされたときどういう対処してるのかね。
ラッシュ一撃で死ぬことはすくないけど、PTで高位悪魔と戦うときは疾風系は必須だと思うんだが。
612:名も無き冒険者
08/01/08 15:25:40 WBKqAVTk
ソロ志向の初心者にはダブルカウンター(反撃+猛反撃)がオススメだけどね
火力が無いときはカウンターが最も強い攻撃手段になり得る。(レベル30代前半くらいまで)
戦闘中に別な敵から仲魔が襲われたときの最も簡単な対処法でもあるし。
613:名も無き冒険者
08/01/08 16:40:33 9CVzre6j
>>611
BOSSアクアンズのドラオンロック
>釣る
>かなり手前まで釣ったところでコンプに収める。
>すぐに召還
>フォグかける。
金のBOSS部屋だけでの話しなら疾風系あれば便利だがなにも必須ではないと思われる。
火力のある悪魔ならなお更だし、最悪自分でダッジしとけば問題もないわけだし。
BOSSが2匹3匹釣れてごちゃごちゃしてるときに
どかーんと喰らって巻き込むことあるにしても
それは疾風持ち悪魔でも喰らってる。
自分にあった使い方が一番。
高火力近接ならなお更。
道中突無効が必須かというとそうでもないし。
614:名も無き冒険者
08/01/08 17:48:48 MDeWaGLJ
仲魔の反撃疾風上手く使える奴はともかく、使えないなら別に無くてもいいと思うぞ
使いこなせないのにスロットに入れてても無駄だろw
あんまりやろうとは思わんが、>>613みたいなベクトルの違う技術もあるしな
615:名も無き冒険者
08/01/08 18:37:22 Vbq6CsUj
カウンターは入れないで疾風入れるのは回りに迷惑かけるからってのが大きいでしょ
使いこなせるかどうかは別にして疾風入れない奴は野良金には来ないでくれ
616:名も無き冒険者
08/01/08 18:44:00 r4qgud8d
カウンターか疾風かっていう選択そのものがおかしくない?
カウンターの代わりになるスキル、行動はいくつかあるけど
疾風の代わりになるものはそう無いよ
カウンターには8枠の中に入れるほどの重要性があるかどうかってのならともかくさ
617:名も無き冒険者
08/01/08 19:06:37 MDeWaGLJ
まあ確かにPTだと疾風無いと不安感はあるな
だがPT全員疾風入れてても何故かメギドラ被害に会う不思議w
PT時は範囲被害も疾風の有無もあんまり気にしない様にしている
でないとPTなんてやってられん
618:名も無き冒険者
08/01/08 19:41:06 gZDwaBe4
疾風系と反撃系がないと範囲ラッシュの贄にするときとか釣りの時に不便でね?
補助系や耐性を生かす戦いする悪魔だと放電やらスピン系をバッサリ落として
悪魔を狙った場所に固定するスキルなくなるしさ。
619:名も無き冒険者
08/01/08 19:51:44 l8nSA99D
杉銀全盛時代は疾風イラネってケツが大量にいたけどな。
620:名も無き冒険者
08/01/08 20:34:46 7WCTo7VF
スギ金以外では疾風なんぞ無駄スキル。イラネ そんなん入れるんだったらもっと他にいれろ
スギ金では疾風入れてない奴は来るな!迷惑
こんな感じですか?
まえ野良スギ金でボスエアロスのメギドラオンで自分と仲魔以外一撃で全滅したりしてワロタ。
ボス部屋とパワーてんこ盛りの時は疾風無い仲魔は迷惑だよねえ
621:名も無き冒険者
08/01/08 20:35:29 MAonAROF
>>619
このゲームはパワーゲームだから
結局のところ火力さえあれば防御はいらないという状況は多い
火力があっても食らう時は大抵不意打ちか複タゲ
つまり疾風陣があろうとなかろうと食らうときはどうしても食らってしまう
>>615みたいなのは本体の火力が足りてない
某氏のケツに疾風陣が入ってないのも力150以上の高火力近接だからだろう
622:名も無き冒険者
08/01/08 20:38:21 gZDwaBe4
>>621
そうだろうな。
銀は『さーいしょーはグー』で勝てる状態だったから防御がなくなったんだろうな。
金はいるんじゃね派といらないんじゃね派がいるとしか言いようがないな。
623:名も無き冒険者
08/01/08 20:42:36 JwT+oseS
疾風はちゃんと使えるようならあったほうがいいと思うよ
あまり言いたくないけどPTメンにメギドラがいってるときにたぶんダッジするだろ
とか思ってるのかダッジできてない人もいるし、悪夢シーサーみんなで殴ってる
時も詠唱を良くみてないのかはたまたアタックを連射しすぎてるせいかダッジできてないで
まとめて吹っ飛んでいく人たちもいるしね。
あとは皆の言う通りPTに迷惑をかけない為ていうのが一番だね、自分の悪魔が疾風を
持ってないとは他の人は気づき難いので仲魔がメギド系や範囲魔法でタゲ貰った時とかは
巻き込んでしまうよ。
624:名も無き冒険者
08/01/08 20:44:49 4mBSzuDv
どうしてカウンターから疾風の話に変わっているのはなぜ?
625:名も無き冒険者
08/01/08 21:38:44 l8nSA99D
カウンターつかわなきゃいけないような場面なら、スピンで暴れればいいし。
PCにも言えることだけど、美しく戦いたい人以外には必要ない。
626:名も無き冒険者
08/01/08 22:11:49 9CVzre6j
普通のやつは入れとけ。
火力に自信があってパワーも沸いた瞬間瞬殺できたり
くらいじゃないと なんだあいつってなる。
BOSS部屋は疾風あったほうがいいが、その局面ってのは
ほぼ釣り時だけに限られる。
疾風いれてる悪魔が死んで
入れてない悪魔が高火力で助力となるってのもシバシバ。
一概に直結させるやつが一番痛い。
627:名も無き冒険者
08/01/08 22:16:46 4mBSzuDv
伝えたいことをきちんと伝える努力をして欲しい
628:名も無き冒険者
08/01/08 23:46:16 kieZbcTP
サンタ&獅子舞は放置でどれぐらいで絆になる?
俺の場合7~8時間だった
629:名も無き冒険者
08/01/08 23:54:37 55O+8yqR
カウンター談義
↓
いつの間にか疾風陣の話に
↓
何故かスギ金前提で話が進む ←今ココ
↓
カイチは癒し系
630:名も無き冒険者
08/01/08 23:57:55 LSLpnCtS
カイチって癒し系だよね。
631:名も無き冒険者
08/01/09 00:02:17 Tbva3KC+
初期スキルが糞だけどNE!
632:名も無き冒険者
08/01/09 00:03:08 Yu/JNIVi
あと顔が悪人面
633:名も無き冒険者
08/01/09 00:04:02 97Rxdl4H
カイチの耐性のよさはピカ一
なかなか死にません
634:名も無き冒険者
08/01/09 00:08:40 CJu8t7II
あの角でイケナイことするんだろうね。
635:名も無き冒険者
08/01/09 00:10:52 97Rxdl4H
カイチにメディアラハン、テトラカーン、マカラカーン、地獄突き、フォグブレス、リカーム、マハマカカジャ、マハタルカジャ
でスギ金ボス部屋専用仲魔の完成
636:名も無き冒険者
08/01/09 00:27:33 LId0RQt8
カイチってざわざわしそうだよね
637:名も無き冒険者
08/01/09 01:29:55 /RDYSzx+
ボス精霊部屋も疾風必須でしょ
でかいのにフォッグ入るから釣り時以外いらねってんだろうけど
結構他のでかいのがよってくるしちっこいのも邪魔してきたりするしな
でかいのにフォッグ入らなかったときとかも。
大フレイミーズにフォッグ入れて殴ってたときに大エアロスのメギドラオン炸裂でPT壊滅的ダメージとか
何回かあった。
自分だけ仲魔に入れててちゃんと回避しても他の奴らが全滅しちゃこっちも困る。
大精霊複数がこっち見んな状態になったときは焦ったぜ…
638:名も無き冒険者
08/01/09 01:45:40 bpx9x+qc
皆よく「○○(ダンジョン)なら、必要・不必要」とか
言うけれど、とくに使用目的を定めず
お気に入りの仲魔を作ってしまう自分としては、
通常攻撃・疾風陣・ドラオンの三種類は問答無用でデフォかな。
逆に、デスタッチを入れることが多いので、回復魔法は
除外することも増えてきた。
まぁ、ガチャハズレの回復品が2000以上とか
あるからってのもあるんだけどねw
639:名も無き冒険者
08/01/09 02:22:29 86ev7kal
見た目とか酔った勢いでナンパして、飽きたら混ぜるの繰り返し・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
それでそこそこ使える悪魔ができるんだからこのゲームってすげぇよなぁ
wikiなんかにのってるスキルつめつめ悪魔ってつくったことないけど、やっぱ
テキトーにまぜたようなのとは出来が違うの?
640:名も無き冒険者
08/01/09 02:30:41 bpx9x+qc
「そこそこ使える悪魔」というより、特定の場所に行かない限り
敵が弱すぎるので、どんな(ry
641:名も無き冒険者
08/01/09 02:48:10 vUpemcUZ
迷惑だ何だごちゃごちゃ言ってんなら
疾風陣持ちのヘカーテつれて来ないと迷惑ですって話だなw
複タゲ貰ってカノンやらドラオンやら来たらよけきれなくない?
死角から来ることもあるし、疾風陣必須とかマジ笑える。
いちいち反応してたらボス部屋でダッジし続けなきゃならんよw
642:名も無き冒険者
08/01/09 02:48:41 ZIgKyAUz
本来は、弱点を突けば簡単に勝てるゲームだから、そりゃー特化悪魔は強いよ。
デスタッチエンプーサ用意するだけでイチ銅道中はレベル14でも余裕になるしね。
レベルキャップが80もあるのに、それ相応の戦闘エリアがないのが問題。
もっと言うと人間(近接)が強すぎる。もはや超人なんてレベルじゃない。
643:名も無き冒険者
08/01/09 03:38:18 bpx9x+qc
人間なんて弱くていいと思うのは自分だけ?
まぁ歴代シリーズとも、近接主人公は強いんだけどさw
人間はひ弱で、悪魔強すぎ・・・ってくらいのバランスの方が楽しかったかも。
それだと、ガチャとかで装備品売りつけて、儲けにくくなっちゃうかもだけどw
644:名も無き冒険者
08/01/09 03:47:03 +7NeShMs
人間様がどんなに強くても複タゲラッシュ貰ったら速攻でアボンだけどな。
645:名も無き冒険者
08/01/09 04:28:30 OTLTurHQ
>>644
お前、体極と組んだことないだろ
646:名も無き冒険者
08/01/09 05:11:25 /RDYSzx+
たしかにしょっちゅう複タゲでカノンやドラオンな動きしてる奴も迷惑だよな。
たまならともかく。
ああ、異形パワーのメギドラや大エアロスのメギドラオンも確実に毎回つぶせる上手いお方でしたか。
他人がタゲられてる奴も超反応で毎回つぶせるんでしょうね。
…
ところで
ボス部屋の大エアロスのメギドラオンとか他人の仲魔が食らうと周辺も即死クラスのが来るんだけど
混戦時だと見難いのかよく巻き込まれて死んでる人とか見るな
647:名も無き冒険者
08/01/09 05:20:48 J8ZA0RSC
>>643
近接主人公がというより武器が強かったからな
攻撃力が高くて複数回攻撃の武器が基本だったから
648:名も無き冒険者
08/01/09 05:27:05 m0B9hc+t
なぁ、自爆って物理か?
危険物スダマを確保して遊ぼうと思ってるんだが。
649:名も無き冒険者
08/01/09 05:34:10 J8ZA0RSC
物理
650:名も無き冒険者
08/01/09 05:51:09 m0B9hc+t
>>649
ありがとん。ギリにぶち込めないわけだな。
651:名も無き冒険者
08/01/09 10:51:03 sHeMSP1Z
異形オンモ、異形ウーズ、ティタ、ヘル、オベ、ナーガラジャ
未熟ケルLv40、未熟イヌガミLv22、アルテミス
熱風ランタンLv45、バフォ、非凡ユニ、セタンタ、ヴァルキリ
ホウオウ、パピルサグ(リカーム所持)、フェニックス
が倉庫にいます。何作ったらいいか悩んでるんだがやっぱ
今は金用悪魔がブーム?
652:名も無き冒険者
08/01/09 11:52:40 FVkib6ga
>>643
おいおい、真1の主人公はつえーじゃん
仲間がめだたないせいかもしれんけど、れんきの剣とれたころはトップアタッカーじゃん
スレ違いか
653:名も無き冒険者
08/01/09 12:58:24 0RFDIJ5A
知ってるか?IMAGINEのプレイヤーは3つに分けられる
1.疾風陣を使うプレイヤー
2.疾風陣を使えるけれどあえてスキル構成には入れないプレイヤー
3.疾風陣の重要性を理解していないプレイヤー
疾風の話が出ると毎回のように荒れる原因は、
3が2の振りをしてる、あるいは2だと思い込んでるせいだと思うんだぜ
654:名も無き冒険者
08/01/09 13:04:21 CsGMbMT+
単にスギ銀が世界の全てってだけだろ
その人が
655:名も無き冒険者
08/01/09 13:19:14 AccYA8wC
イチガヤでもイラネ
常に入口待機ダシナ
656:名も無き冒険者
08/01/09 13:21:17 Aqu6PrJ2
ようは死ぬのは勝手だけど回りを巻き込むなって事でしょう
以前良く叩かれてたコテツスピンと一緒
ダッジ失敗して巻き込むのは仕方がないけど
端から避ける気の無い奴と一緒に金なんて行きたくないわな
657:名も無き冒険者
08/01/09 13:38:02 cBuhiDPw
>>654
その待機をなにでさせてるんだ?
658:名も無き冒険者
08/01/09 13:46:34 /K7Cf6Ha
猛反撃じゃないのw
659:名も無き冒険者
08/01/09 13:47:07 /K7Cf6Ha
もしかしたら本人ともども待機かもw
660:名も無き冒険者
08/01/09 13:55:17 k0ddOba/
>>651 まず何をしたいのかを考えたほうがいいような
>>655 それは疾風陣じゃなくて仲魔がいらない
661:名も無き冒険者
08/01/09 14:05:00 ikdvVjEI
仲魔に疾風陣があってもいいとは思うが必須ではない。が答え。
ただ、俺的に、
パワーをスピンなどで殲滅できない、火力も大したことない のに
疾風陣いれてない奴がいると こっちくんな になる。
BOSS部屋に至っては釣るときにあれば便利だなー位で
別になくてもどーにでもなるでしょ。
混戦状態のときは疾風陣つんでる悪魔のほうが死んでたりするしw
662:名も無き冒険者
08/01/09 14:09:49 k0ddOba/
しっかし疾風陣議論はコレで何度目だよw
663:名も無き冒険者
08/01/09 14:15:53 RyCzQoqP
まともなテンプレが無いから
初心者が攻撃スキル詰め込みたいから防御スキル不要と言い出す
↓
上級者は被ダメ時にパーティメンバーにも被害が及ぶから必要と諭す
↓
初心者のレベルがあがって、やがて上級者に
って話題を何度も繰り返してるだけでしょ
664:名も無き冒険者
08/01/09 14:17:12 AccYA8wC
本人はガードだらがっ
665:名も無き冒険者
08/01/09 14:17:26 ikdvVjEI
なwほんとだよ。
憶測だが某氏のケツに疾風陣が入ってないってのが火種だったと記憶がある
そこから広がった感じがする。
あれくらい火力のある人がPTにいると他の仲魔も疾風陣いらなくなるんだよなww
パワーがメギドラ撃ってこないもん。殲滅されてるからw
ただ、それってのは毎度のことながら
極論同士で話するからおかしくなるんだよなw
自分がいると思うなら入れて いらないと自信があるなら入れなくて それでいいと思う。
何も入れてる奴、入れてない奴どっちが正しいとかないと思うんだぜ
666:名も無き冒険者
08/01/09 14:24:20 vAhK3POF
上手いことまとめたな、確かに常識的に考えて疾風は必要だろうけど
極論を言う奴には毎回超高火力PTにはならない、とだけ言っておきたい
必要ではあるけどなくてもなんとかなる事もあるってのも事実ではある。
いる人はいる、いらない人はいらない、でいいと思う
667:名も無き冒険者
08/01/09 14:24:43 CsGMbMT+
ケツ全盛期って奈良時代だっけ?
668:名も無き冒険者
08/01/09 14:27:50 0Fo0btg2
やられる前にやる。
常に先手でダッジするシチュエーションが無ければそれも充分可能なんだろうね。
669:名も無き冒険者
08/01/09 14:28:29 ikdvVjEI
つってもスルトが最強なんだがなww
ケツは強いけどスルトと比べると全てにおいて劣る。
金はスルト最強 これはゆずらん。
670:名も無き冒険者
08/01/09 14:31:01 vAhK3POF
ひょ、氷結だけなら劣ってないんだからね!!
671:名も無き冒険者
08/01/09 14:32:59 /75AMbvx
そういやスルトに零度って入れてる?
672:名も無き冒険者
08/01/09 15:17:24 ikdvVjEI
入れてるけど正直つかってない。
673:名も無き冒険者
08/01/09 15:51:25 sHeMSP1Z
疾風陣ないのは別に構わないが他のスキル構成にもよるよね
使わないゴミスキル入れるくらいなら疾風陣入れとこう
674:名も無き冒険者
08/01/09 16:36:50 Aqu6PrJ2
そろそろガネとケツで溢れてるダンジョン出来る気がする
今のうちに電撃ヒャッホイな悪魔作成考えろや
675:名も無き冒険者
08/01/09 17:01:36 0Fo0btg2
間違いなく来るだろうね。
スギ銀:熱風ランタン
スギ金:吹雪フロスト
???:嵐ピクシー
だろうから次は基本打撃が多くて電撃弱点多めなDが来そうだね。
676:名も無き冒険者
08/01/09 17:52:57 EWpmW8R/
杉金道中用悪魔だと
ニートだとオベロンが道中、ボスが馬がよいみたいだが
後者はフォッグあればいいのは分かるんだが
前者だと何がいいんだ?
メディアラハン、リカームは分かるんだけど
スピンはないほうがいい?
PC自体は属性5種銃完備LV68ガナー
脳筋、魔崩の意見が聞きたい
677:名も無き冒険者
08/01/09 17:54:55 RyCzQoqP
金に銃姦は不要でFAじゃなかったっけ?
678:名も無き冒険者
08/01/09 17:57:07 My/cDsAm
>>676
本体高火力あればカジャ詰め込みとスピン1・2個くらいの補助型でいいんじゃない?
タゲ取り専用みたいなもんだし。攻撃力はあてにできんしね。
679:名も無き冒険者
08/01/09 18:02:15 CsGMbMT+
生産型だからPCの火力は無に等しいんです><
680:名も無き冒険者
08/01/09 18:04:35 EWpmW8R/
なるほど。
39
サマカジャ、ラクカジャ付けてるなかなかいないからつけて見るか~
金はガチャ完備近接には100レベルあっても勝てないよw
やることフェンリルだけだw
あとエアロス
魔力高揚武器来たら終わりw
野良であったらよろしく
681:名も無き冒険者
08/01/09 19:15:50 Aqu6PrJ2
金は三職どれも必要だと思うけどな
逆に近接が活躍出来る場所はパワーの相手とボスのフルボッコ時くらい
682:名も無き冒険者
08/01/09 21:17:27 LId0RQt8
>>675
嵐ピクシーはイチ銅・銀だと思うんだ・・・
683:名も無き冒険者
08/01/09 21:30:30 ikdvVjEI
>>681
魔型はイランってよく言われてるが
実は俺もそう思う。
ガンナーは近接と相性がいいので5PT中2人までなら歓迎。
もちろん、火力はないと困るが。
684:名も無き冒険者
08/01/09 21:36:01 k0ddOba/
>>681
魔型が出せる属性が全部近接でも出せるようになったし、仲魔魔法も十分強くなったから確かにいらない。
さすがに射撃・貫通・散弾属性の近接武器は出ないだろうからガンナーの需要はなくならない
…たぶん。
685:名も無き冒険者
08/01/09 21:51:22 cc6+hK74
魔型いらねー
↓
でも銃はいるよね^^近接様 へこへこ
↓
ぶっちゃけ近接5人でいいよ
この循環何度も見るね
686:名も無き冒険者
08/01/09 21:53:50 /75AMbvx
ガンナーいると悪夢フェンリルが楽になると思ってたけどそうでもないの?
異形フェンリルはともかく悪夢は硬すぎて辛いんだよね
687:名も無き冒険者
08/01/09 22:13:41 Aqu6PrJ2
魔型が弱いって弱い魔型しか見てないからでしょ
近接だって強い奴が強いだけでみんながみんな強い訳じゃない
フリージーランスでオルケル纏めて串刺しにして瞬殺出来る魔の無双なんて近接には真似出来ない
688:名も無き冒険者
08/01/09 22:17:45 cc6+hK74
本当に強い近接も魔も在野にいるから論じることが無意味。
お手軽に強い近接、死なない事が最大貢献と感じるなら銃、育成しくじると終了の魔
このイメージで語るから近接ゲー、銃も必要、魔はいらね。
この循環は止まらない。
689:名も無き冒険者
08/01/09 22:41:13 Aqu6PrJ2
時代も変わったもんだな
杉銀でお荷物と言われた近接が今やお手軽に強いか
690:名も無き冒険者
08/01/09 22:44:12 K1ZcIdv8
未熟コテツは、今でもお荷物だけどな。
691:名も無き冒険者
08/01/09 22:45:59 k0ddOba/
回ってるダンジョンは相変わらずスギナミだがなw
692:名も無き冒険者
08/01/09 22:47:13 cc6+hK74
>>698
マチェ出た時に気が付かないとw
そっからブランニュとダインで2度は時代の節目があったぞ。
693:名も無き冒険者
08/01/09 22:47:33 2rN5NYMh
未熟コテラーはなんか可愛いな。
俺が魔晶にしてやんよ!
694:名も無き冒険者
08/01/09 22:47:44 cc6+hK74
>>698じゃねー>>689だ
695:名も無き冒険者
08/01/09 23:25:00 CJu8t7II
近接の強さは装備次第
696:名も無き冒険者
08/01/09 23:25:39 Aqu6PrJ2
お手軽差なら魔のが強い気がするんだど
近接は融合武器がなきゃ終わってる
万能性は近接のがいいけと万能性の事をお手軽って言うのかな
697:名も無き冒険者
08/01/09 23:36:16 KPFQjg2L
脳筋スレかと思ったら仲魔スレだったかw
698:名も無き冒険者
08/01/09 23:43:47 nw0OATdB
>>Aqu6PrJ2
もう十分遊んだろう、PTスレ行くなり巣に帰えるなりしてくれよ鬱陶しい
699:名も無き冒険者
08/01/09 23:47:49 ikdvVjEI
別に魔型が弱いってんじゃないよ。
イラネ
ってだけ。
強いんじゃない?魔崩拳とか。
でも
イラネ
ってだけ。
700:名も無き冒険者
08/01/09 23:52:37 cc6+hK74
魔型いらねー
↓
でも銃はいるよね^^近接様 へこへこ
↓
ぶっちゃけ近接5人でいいよ
この循環何度も見るね
701:名も無き冒険者
08/01/10 00:16:51 DaReS4G5
魔型って近接に全て負けてるからな。
頼みの綱の魔崩拳も属性武器もった近接様のラッシュと大してダメージ変わらないし。
極魔の俺のフリージングランスで700くらいだしてる横で零持った
近接のラッシュが600でてて、涙がこぼれた俺魔型。
巻き込む範囲やら、お手軽さでは魔崩のが勝ってるけどさ。
つか、ここ仲魔スレだろ、本体のことなんかどうでもいいよ。
702:名も無き冒険者
08/01/10 00:41:59 iEzzSOy0
そもそも、CP装備フル状態の近接と普通の魔型を比べることがおかしいだろと。
仲魔スレだから、仲魔の話に戻るけど、
近接やってると、仲魔なんて全然使わない。
酷いときは、入り口でダッジやカウンター、スピン状態で放置だけど、
魔型やってるときは、普通に仲魔を使った戦闘している。
なんていうか、近接って強すぎる&万能すぎるから、仲魔いらねーってことになるんだよな。
装備にもよるけど。
まあ、そんなに職種やスキルでいろいろ文句言うなら、きちんとPT組むときに表示しとけって。
703:名も無き冒険者
08/01/10 01:19:46 WxsWOfzL
いさぎよく仲魔召喚せずに戦うってのも気持ちいいかもしれんぜ
704:名も無き冒険者
08/01/10 01:40:18 54+NtFSm
>>702
いや、単純に遠隔攻撃できないから仲魔待機にしてるんだが・・・
705:名も無き冒険者
08/01/10 01:42:17 54+NtFSm
まぁ仲魔もろくに操作できないヘタクソなオレは
近接選んで正解
706:名も無き冒険者
08/01/10 02:01:06 sE/Y476D
極まった近接キャラの仲魔は、極端なハナシ、支援回復と
いざという時のためにメギドラ・メギドラオン積んで
ポットのように連れまわすのがいいのかね。
707:名も無き冒険者
08/01/10 02:29:32 OQAoHIHw
>>706
カイチの出番か?
実は耐性結構強いんだぜ?
708:名も無き冒険者
08/01/10 02:53:56 AfAcYGbS
仲魔はメディカルキット扱いですよ^^
709:名も無き冒険者
08/01/10 02:55:07 Gh10dZPQ
仲魔はおしゃれストラップだろ
710:名も無き冒険者
08/01/10 03:38:23 MboBuaYv
近接と魔じゃ仲魔の使い方が違うよ、何故同列に考えるのかわからん
てかなんで魔型は卑屈になってるの?最近
ガンナーが卑屈になるなら解るがどうかんがえても魔が近接に負けてる訳がない
711:名も無き冒険者
08/01/10 04:06:58 OQAoHIHw
>>710
魔が銃に の間違いか?
712:名も無き冒険者
08/01/10 04:12:43 Gh10dZPQ
1番手はあなた様
2番手はわたし
お前は三番手なんだよw
それをアピるやつはおおむね1番の要素がない
しょうもないやつだな、かの国とかスネオとかな。
さぁIMAGINEの私はだれだろうなw
713:名も無き冒険者
08/01/10 05:23:24 1DmBm1XV
>>701
あるあるw
魔力138のフレが愚痴ってたんだが、フリージンを異形オルケルに
ぶっぱなして800ダメ出て「俺TUEEEEEEE!」tp思ったら、となりで
零持った70代の近接のラッシュで1000越えてて涙目ってレベルじゃねーぞ
だったらしい。その近接が力160でラッシュ5-0、フルブーストとかいうんなら
妬む必要もないとは思うんだが、もし適度なステ・特にブーストなしとかで
そんなダメージ出せるならマジ涙目だよな。
でも範囲魔法でスギ銀で香使わずに500だの600叩きだせるんだから十分に
強すぎると思うんだが。香なしと聞いたときションベン漏れれそうになったヘタレ銃の俺。
714:名も無き冒険者
08/01/10 05:25:44 MboBuaYv
>>711
魔が近接に
715:名も無き冒険者
08/01/10 05:27:46 MboBuaYv
>>713
フルブースト
716:名も無き冒険者
08/01/10 05:57:19 wgDJFMS5
仲魔型ってのはないんだろうか
717:名も無き冒険者
08/01/10 06:06:32 TmeLjl0y
スギナミだと道中は仲間型です
たまにはぐれた猫殺すくらいで
718:名も無き冒険者
08/01/10 06:27:21 D2ZxU7Jx
スギ銀なら仲魔主体の方が消耗少くていいよな
719:名も無き冒険者
08/01/10 06:28:49 Uia5371n
>>713
それヘブンズだね、威力190の単体攻撃
まほうけんは範囲でもっと威力高い
近接の阿修羅も範囲ラッシュだけど範囲せまいしもっと威力もひくい
もちろん総合的には近接のが便利というか強い場合が多いけど
ラッシュではやっぱまほうけんのが強いよ
720:名も無き冒険者
08/01/10 06:47:13 1DmBm1XV
おま、事実なんだろうがそんなこといったら魔型下方修正されちまうぞw
たしかに、魔崩拳きわめて零・フルブースト・ステ同じなら実は近接より魔ラッシュ
のが強いってのは予想がつくよ。
近接のラッシュはステと装備がヘボいとそんなにヤバいダメージは出ないらしいし。
721:名も無き冒険者
08/01/10 06:54:22 aktaI+7S
そのかわり武器の削れかたがハンパないけどなw
722:名も無き冒険者
08/01/10 08:06:19 cV8PgAqA
スレ違いの話題が続いてるな。
現状ではどうやっても近接だけを不利には出来ないから
近接の天下はサービス終了まで続く。もうどうしようもない。
しかしこれだけ本体の火力インフレさせてるってのは、御魂合体実装の布石なのかね…
723:名も無き冒険者
08/01/10 08:08:57 fwVWV1YP
>>722
ガチャ武器で属性高揚が溢れるまでは、
魔型・生産あたりとのバランスは良かったのに、頭悪いからケイブは・・・
724:名も無き冒険者
08/01/10 09:08:18 wgDJFMS5
近接の天下でも全くかまわんのだよ
まずいのはこっち
(´・ω・)つ【近接以外はいらない子現象】
戦闘サポートでも緊急バックアップでもコスト軽減でも報酬アップでもいい
何か一緒にいる理由がなきゃイカンのだよ
他職も仲魔も
725:名も無き冒険者
08/01/10 09:31:07 LJsGAnJM
近接はその代わり魔装や魂合装備をバッチリ決めてると
他の職より防具を削られる機会が多いから修理代が馬鹿にならない。
完全に打ち負かしてノーダメージが普通だぜって人も、それは魔型やガンナーも同じ事
あくまで相対的に見た場合。
726:名も無き冒険者
08/01/10 09:50:06 MboBuaYv
金の近接150前後ブーストな近接みて近接天下とか言ってるんだろ
魔もガチャ高揚武器揃えて魔装完備してブーストしろって
そもそもガチャの高揚武器なんて魔の為にあるようなもんだろ
ズフタフや風神すら持たずに常にロム一本で立ち回ってる魔はそりゃ使えないわな
魔崩拳すら覚えようとしない魔が愚痴ってるの見ると無性に腹が立
727:名も無き冒険者
08/01/10 10:12:58 0m8xEqf0
>>726
風神?
つかいい加減スレ違いだとは思わんかね
728:名も無き冒険者
08/01/10 10:22:19 DaReS4G5
あんなダセェ槍持って魔法なんて唱えられるかよ!
・・・ゴメンたまに使ってます。
そんなことより、仲魔の話題をば。
皆はギリで育成する悪魔ってどうしてる?お気に入りの奴育てようにも、5倍香使うと
本体のレベル抜かれるから、どんな悪魔を育てようか迷う。
ダイン系は実用性無いからいらないし、どうしよ・・・
729:名も無き冒険者
08/01/10 10:55:16 cV8PgAqA
仲魔に全属性のスピンとかアタックとか仕込めるんならいいんだけどな。
以前仕込まれてたらしいレーヴァテインも結局無いみたいだし、
仲魔は結局矛じゃなくて盾扱いなのかね…
>>726
例えば近接対策用に、物理攻撃30%無効の敵を出すと、ガンナーも同時に死ぬ。
近接対策用に、属性耐性持つ敵を出すと魔型も死ぬ。
近接対策用に、近接三種耐性の敵を出しても近接は痛くもかゆくも無い。
どうやっても近接だけ苦手なダンジョンってのは作れない、っていう単純な問題なのだぜ
730:名も無き冒険者
08/01/10 11:17:49 fs4oxIpC
>>729
銃しか通らない、もしくは魔法しか通らない、そんな敵を混在させないと変わらないだろうね。
まぁ実際金の道中にボスラフィンとかボス猫とか混ざってたら超キツイだけだろうけどw
金では銃は仲魔で貢献してはどうだろうか。
意外と入れてる人がいない防御カジャやンダ系あると喜ばれるかもね。
ここにきてンダ系もぼちぼち使えるようになったと思う。タゲ取りにも向いてるしね。
731:名も無き冒険者
08/01/10 11:28:33 wgDJFMS5
>>729
本来は近接だけ射程がないはずなんで、近づけないような悪魔は近接アンチになるはずなんだが
実際はスピン射程が長いもんだから意味が無い
ついでに仲魔で対処可能とw
732:名も無き冒険者
08/01/10 11:39:01 t1jDpxOP
マッハカウンターやら爆発カウンターとか新たに入ってるんだが、
魔崩拳も同時に潰されるんだよな
733:名も無き冒険者
08/01/10 11:44:02 LJsGAnJM
>>731
でも近接はスピンや仲魔が無いとアクティブな敵に対して一方的に先攻されて
毎回後手に回らざるを得なくなるジレンマ。
734:名も無き冒険者
08/01/10 11:54:58 DJqw432C
っ石
735:名も無き冒険者
08/01/10 14:03:29 9XhG3afw
銃が空気なのはダッジのせいなんだよな・・
ダッジ二種持ってるフザケタ悪魔のせい
近接はカウンターされてもスピンが当たる、防御されてもラッシュが当たる
と・・対策があるが
ダッジされると銃は仲魔で崩すしかない
ダッジスタンとかバランス崩しすぎだろ
736:名も無き冒険者
08/01/10 14:11:08 +mA9y4tB
つナパーム
仲魔必須いいじゃないか、スレ的に。
737:名も無き冒険者
08/01/10 14:11:57 6UqUNXgX
そしてダッジされた後仲魔で攻撃すると仲魔がカウンターで弾かれる‥w
738:名も無き冒険者
08/01/10 14:36:02 lujX9CsQ
>>675
悪夢のネコマタ
739:名も無き冒険者
08/01/10 14:36:40 8ehElzNm
あるあるw
そしてその後本体で攻撃するとダッジされry
740:名も無き冒険者
08/01/10 15:05:40 iyxYVv6O
そういう人は50%の融合やら合体ことごとく失敗してるんだろうなぁ
741:名も無き冒険者
08/01/10 15:44:55 x5/QNq05
一時期は頑張ってた近接だが
2nd以降は自分の仲魔の強さに本体を合わせるようにした
周囲からすりゃヘボ火力なんだろうけど
強化属性武器が当然だとゲームとして面白くない
だから急ぐ時以外は属性武器は全部倉庫に入れて使うのは斬撃・打撃・突撃のみ
あとは敵に合わせて仲魔でフォローしてくのが楽しい
多分ゲーム的に一番楽しんでるのは仲魔型(運極?)じゃないかと思った
742:名も無き冒険者
08/01/10 15:51:21 EpvstVg9
>>741
○。~○○
○○○○ブ○
野良は勘弁してね。
743:名も無き冒険者
08/01/10 15:59:50 fdLL/4gv
カイチはおかしい
羊だから周知の通り寝させるのが得意であるべきが子守唄が入ってない
グッスリンのクエでもカイチが1匹・・・とかいってるのにな
どころか精神弱点なので反対に自身のほうがすぐ寝させられるw
744:名も無き冒険者
08/01/10 17:00:07 rwhFFc1m
>>743
ぐーすか寝るカイチもかわいいと勝手に脳内補正してる。
そしてアレだ、子守永眠覚えさせたカイチを作るのが今後の命題というわけだ。
ノズチ*未熟デカラビア=セタンタ
非凡ナーガ*タンキ=サキュバス
サキュバスLv+1(子守永眠フォッグ)*プリンシバリティ=ナーガラジャ
ナーガラジャ*セタンタLv31エストマ=ガンガー(暴れまくり子守永眠メディラハンエストマフォッグ)
ガンガー*サラス(リカーム)=ナンディ
ナンディ+精霊(メギドラオン)=カイチ
で 暴れまくり フォッグブレス 子守 永眠 メディアラハン エストマ リカーム メギドラオン
のカイチ作ろうと思うんだぜ。
もっと簡単な方法あったら教えてくれなんだぜ
エストマはロマンな、ロマン
745:名も無き冒険者
08/01/10 17:16:42 x5/QNq05
>>744
いいなそれ
どうせなら俺もドルミナー・シバブー・バインドボイスなんかも覚えさせて
「ひたすら眠らせる(でも殴らない)カイチ」を作ってみようかな
746:名も無き冒険者
08/01/10 17:24:04 rwhFFc1m
>>745
ドルミナーと睡眠は相反する状態異常らしいから睡眠中は魅了効かないから注意だ!
バインドボイスはいいな、けどカイチの突撃50%高揚をなんとか生かしたくて暴れまくりいれてみたんだぜ
あとカイチはLv31にして補助値が全悪魔9位だ。
あと氷破魔無効 火雷衝1/4 打撃半減 物理平均2割カットだ
実に素敵だろう
747:名も無き冒険者
08/01/10 18:17:26 zychup5Y
285 :おさかなくわえた名無しさん :sage :2006/09/28(木) 04:27:31 ID:mu3tqUQZ
日本人と結婚してこっちきたイギリス人主婦が女神転生Ⅲやってる
地元にいた時からこのゲームが気に入ってて英語版やってたけど
日本語勉強も兼ねて元のオリジナル版をプレイしたくなったらしい。
世界中の神や女神、天使、悪魔とか出てくるのが面白いんだってさ
ジャックフロストとジャックランタンがかわいいデザインて言ってた
クーフーリンとオオクニヌシはパーティーから外したこと無いって。
イケメンだからか?
748:名も無き冒険者
08/01/10 18:34:22 eEs70baB
嘘っぽいな
クーフーリンは全作品常連で強かったからともかくとしてオオクニヌシはそんなに特徴無いだろ
749:名も無き冒険者
08/01/10 18:47:48 XA93Aiar
フォッグブレスって覚醒する場合デスタッチでいいのかな?
覚醒しやすい場所だとティタ?
750:名も無き冒険者
08/01/10 18:51:15 xqu5/uv3
ハーピーの群れ片っ端から小突いてマジックショットでも喰らえばいいんでね
751:名も無き冒険者
08/01/10 19:26:55 IVl6lfMr
ドックのブロブやナーガのデスタも結構簡単
752:名も無き冒険者
08/01/10 19:32:07 x5/QNq05
ティタはフラフラしたり零度したりでマジックショット率少ない気がする
>>751にあるドックのデスタッチか
同じくドックのハゲ姐さん怒らせてマジックショットがいいんでない?
753:名も無き冒険者
08/01/10 20:28:00 aQCeuWCS
>>751
たまにはグールの存在を思い出してやってください
754:名も無き冒険者
08/01/10 23:16:02 hLb7puTV
近接強いかぁ?
魔型が弾幕はってガンナーがとどめさしてって
いろんな処理がおわって最高潮にラグったあとで・・
近接の漏れが落穂拾いにしにいくっつぅ黄金パターンを
なんどもスギ銀やイチ銀で味わったんだがな・・・・
オレがヘタレとかそういう以前に、ラグって敵までたどりつけねぇ
んだよorz
755:名も無き冒険者
08/01/11 01:21:13 rtgiTdp2
ラグ込みでオマエが下手糞なだけだ。
くだらねー言い訳してないで新しいパソコンでも買え。
756:名も無き冒険者
08/01/11 01:32:20 PLlG4ifa
>>748
tueeeeばっか追求してるニッポン人より
そのイギリス人主婦の方がよっぽど楽しんでるヨカン
俺も久しぶりに新しい仲魔でも作ってみっかなぁ
757:名も無き冒険者
08/01/11 09:24:45 r5MHvI0t
>>749
ドッグのディースマジオススメ
マジックショットもそうだけど、マカジャマが意外なほど伸びる
758:名も無き冒険者
08/01/11 11:15:08 wOBjn7lu
>>749
ドッグのブロブもマジオヌヌメだぜ、デスタチもかなりのびるし愚者の声がすげぇあがるぜ
759:名も無き冒険者
08/01/11 13:47:33 pGDmaCml
CP品で超生贄近接首飾りとか欲しくね?
本体-6、仲魔+12くらいの。
うん、妄想なんだ。
760:名も無き冒険者
08/01/11 13:59:06 Y6I0J2qG
出るまでガチャブン回す自信ある
…射撃は回さなくても安く手に入りそうだけどな
妄想してる間は幸せ。
今のところ仲魔強化する魂合とか、ないよね?
761:名も無き冒険者
08/01/11 14:08:10 pGDmaCml
いや、近接だけなんだ。本体近接多くて強いしさ。
でないと近、銃どころか魔も含めて全員生贄魔法x3オンラインだぜ。
762:名も無き冒険者
08/01/11 14:30:10 DoWT+sJr
52になって金D道中用の仲魔作ろうと思うんだけど
今LよりのNなんだけど
やっぱりオベロンがいいんだろうか
もうすぐACTでLになっちゃうんだけどフェニックスの方がいいんだろうかorz
エストマ マハラクンダ マハタル 疾風陣 通常アタック は入れようと思うんだけど
他にはリカームとかマハラギオンを覚えさせようかとは思ってるんだけど
皆さんはどんなスキル詰め込んでますか?
763:名も無き冒険者
08/01/11 14:32:38 pGDmaCml
オベロンはフォッグを入れられないので
作って失敗したと思った。
764:名も無き冒険者
08/01/11 14:39:51 JmsnjpDv
>>762
道中用の悪魔なら少なくともマハラギオンだけは確実にいらない
765:sage
08/01/11 16:43:05 CxAPlJrr
ソロとPTでずいぶん変わる気がする
766:名も無き冒険者
08/01/11 17:01:24 a522CJJD
PTならフォッグだれかしらが持ってればいいけど、
人任せもどうかと思うからBOSSだけ入れ替えればいいんじゃ?
どの道仲魔は火力としてより盾としての意味合いが強いから、
LAWなら両方可能なフェニックスの方がいいかもね。
767:名も無き冒険者
08/01/11 17:02:29 PrLHlZZ+
>>762
本体に火力あるんなら、どっちでもOK。
ガンナーなら緊急回避用範囲攻撃あったほうがいいかもだけどPTで行くなら
逆に散らして迷惑がられる恐れもある。
スルトだけは攻撃力に期待がもてる、業火&零度はとても便利。
768:名も無き冒険者
08/01/11 17:02:33 DoWT+sJr
>>763
オベロンブレス系継承出来ないんだっけorz
道中もフォッグブレス必須?
フェニックスがいいのかなぁ
>>764
マハラギオンやめて業火仕込んでみた方がいいのかな
>>765
一応ソロと身内PTで行こうと思ってる
769:名も無き冒険者
08/01/11 17:09:47 DoWT+sJr
連投スマン(´・ω・`)
>>766
>>767
属性銃はある速極だけど
まだ全身魂合とか魔装は出来ないから
安定しそうなフェニックスを使ってみるよ
エストマ 業火 マハラクンダ マハタル 疾風陣 フォッグブレス メディアラマ 通常アタックorリカーム
これで大丈夫かな
770:名も無き冒険者
08/01/11 17:19:44 PrLHlZZ+
アタックかリカームは大事なところだね~
自分なら業火入れずに、アタック・リカーム両方いれる。
業火は覚醒だけしておいて、リカーム使わないようなら業火と入替でもいいね。
PTでフォグ使うのも道中では精霊だけのほうがいい。
アタックはパワーのラッシュ潰しに使えるね。
今は火力過剰で弱点攻撃で悪夢以外瞬殺だから、
突撃無効仲魔は基本、マハンダ&詠唱でタゲ確保、PCやばいときにエストマ
回復・防御もマニュアルにして必要なときだけ使うのがいいと思う。
771:名も無き冒険者
08/01/11 17:32:04 EeZk2zf/
3心でのフェンリルのレシピわかる人いる?2しんで作れよってことは言わないで
772:名も無き冒険者
08/01/11 17:33:43 JmsnjpDv
業火入れるのもったいない+零度はフロストに反射されると弱点だから嫌+ソニックは使い勝手悪い
→そうだ、放電入れよう!
と思ってスルトに放電積んだらカトちゃんが反射でちょっと後悔
結局業火でタゲとってホワンホワンさせてる
というわけで突撃無効仲魔に業火積むのが一番なんじゃないかと思いはじめた
773:名も無き冒険者
08/01/11 17:34:00 tAVvXoRU
2身で作れよ
774:名も無き冒険者
08/01/11 17:34:25 JmsnjpDv
業火はもったいないじゃなくてデフォ持ちだったorz
775:名も無き冒険者
08/01/11 17:35:12 tAVvXoRU
>>772
業火でタゲとってフロスト瞬殺したあとに絶対零度が正解
776:名も無き冒険者
08/01/11 17:42:35 jqfDC3oT
>>771
邪鬼+妖鬼+鬼女
保証はしない
777:名も無き冒険者
08/01/11 17:44:24 EeZk2zf/
>>776
ふむふむありがと参考にしてみる
778:名も無き冒険者
08/01/11 18:36:45 NHSyp3wz
俺的メモ
オキュペテー、ケライノー+ナーガラジャ→タンキ
タンキ+幸運エンジェル→馬
779:名も無き冒険者
08/01/11 19:12:17 hUDvD+Eq
現状、カオスで最強はスルト様かな?
どうしてロキに氷結高揚ないんだ・・
780:名も無き冒険者
08/01/11 19:26:15 /g3Y1K1A
ダインの為に未熟スルト育ててるんだけど強すぎて素材に出来ない
かと言って親スルトは嫌なんだよな
781:名も無き冒険者
08/01/11 21:47:33 y4k2QA3M
>>780
セカンドキャラ作って、ACT進めて、もう一度未熟スルトをもらえばいい。
782:名も無き冒険者
08/01/12 01:30:07 wZX66Bt+
アギダインなら非凡オキュ
マハラギダインなら非凡ランタン
香使ってスギ銀回ればそれほど苦痛でもないぞ。
てか、火ダインどこで使うんだ?
783:名も無き冒険者
08/01/12 02:48:11 vkQycgHX
高揚持ち低レベル悪魔の火力底上げには良い感じ
趣味だね
784:名も無き冒険者
08/01/12 08:02:51 g5q44APq
お蔭で非凡オキュが絶滅危惧種だよ
昔あんなに取り合っていた非凡爺なんて今放置
785:名も無き冒険者
08/01/12 11:10:46 +d37QU6k
アギダインマハラギダインは使わないかな?
金にブフーラダインあったほうがいい?
786:名も無き冒険者
08/01/12 11:50:28 Fmp7sbhH
まずスキルよりも突撃無効仲魔を。
787:名も無き冒険者
08/01/12 11:59:33 OxUbSFPo
本体の火力次第で育成悪魔もありだけどねえ
788:名も無き冒険者
08/01/12 12:01:41 YBWZNFVu
>>785
アギダイン・マハラギダイン使うとしたらスギ銀だが
高揚持ちじゃないと高Lv魔型以外確殺とは行かない。
高Lv魔型作るなら高揚もちを選ぶ。
高揚持ちならマハラギオンで十分。
マグ食う。クール長い。
で、使わない。
ブフーラダインてのは無い。
ブフダインはあって良い。
マハブフダインは要らない。
私見だがな。参考までに。
789:名も無き冒険者
08/01/12 12:17:43 /v39QmiV
クール長いのは致命的だよね。
単独4種とドラオン入れたメカラ用ぐらいか。
範囲に関してはロマン。
790:名も無き冒険者
08/01/12 12:41:31 1uVGLxmb
カノン4種+マハダイン4種持ち悪魔は漢の浪漫
791:名も無き冒険者
08/01/12 12:44:49 e7N1kYHr
いやそうでもない。
男のロマンは各カノン、ダイン、マハダイン、メギドラオン+特製に応じたスキル4つ
これを各種高揚持ちで4体つくってオーバードライブゥゥゥゥゥッゥ
効果は未知数。
792:名も無き冒険者
08/01/12 14:06:59 +d37QU6k
そうか、未熟スルトがマハラギダイン覚えたからパール辺りにでも積んでみようかと思ったんだが
実用的じゃないなら止めようかな
793:名も無き冒険者
08/01/12 14:30:18 +d37QU6k
後一つ質問ですが、金用に使ってるケツにアギダインか業火を積み直そうかと思うんだけど
ケツのアギダインと業火じゃ金のフロストとタンキは一撃で殺せない?
794:名も無き冒険者
08/01/12 14:31:53 9o0HnJMI
要らないってのは極端すぎる。
単に詰め込めばいいってものではないけどね。
魔法低いけど高揚持ってる仲魔に使わせてもそこそこのダメージでるから重宝してる。
いずれHP10万のメカラとか出るだろうから、出番はそのときだw
795:名も無き冒険者
08/01/12 17:17:48 LqUcgWEm
ミトラ作る場合は吸血サイクロンあったほうがいいかねえ
威力があまりないと昔聞いたんだが
796:名も無き冒険者
08/01/12 17:28:35 Ghwzc3CX
>>795 いらない 補助高めだからメディアラハンにしたほうがいい
797:名も無き冒険者
08/01/12 17:36:17 9o0HnJMI
突撃無効の近接仲魔で悪夢を20匹くらいかき集めて
吸血サイクロンするくらいやらないとメディアラハンより効率悪い
798:名も無き冒険者
08/01/12 17:47:19 LqUcgWEm
威力面的にも微妙そうか…
普通に三種スピン入れるかな
799:名も無き冒険者
08/01/12 17:57:55 bf62KFey
wktkしながら初めてサイクロンを撃った時の俺
サイクロンイヤッホゥ!!>アレあんまり敵に当たらなくね?>せっかく入れたんだしHP回復するまで何度でも撃つぜ!
>MP切れ>宝玉>アレ?サイクロン意味無くね?
800:名も無き冒険者
08/01/12 18:59:08 YWWeCMEE
>>799
warota
801:名も無き冒険者
08/01/12 19:05:06 b0pWH9hv
結論:デスタが一番
802:名も無き冒険者
08/01/12 20:12:33 1uVGLxmb
最近、非凡モウリョウ連れてる人全然見ないもんね
803:名も無き冒険者
08/01/12 21:45:45 QsrNQZXj
デス太があれば、回復魔法いらん?
804:名も無き冒険者
08/01/12 21:54:46 Vf3js4jF
高揚ありのマハザンダインならセルタワー銀のタラスクとか一撃で倒せますか?
タラスク近づく前に攻撃してくるし大嫌いです
805:名も無き冒険者
08/01/12 21:58:06 Fmp7sbhH
回復アイテムをケチりたいなら、回復魔法はいる。
806:名も無き冒険者
08/01/12 23:57:02 5KMsaMyy
回復は満タン維持がデフォのゲームだから節約(イベントリも)には
必須の一歩手前のスキルと思うけどな。
本体含めマカカジャあるなら回復量も増えてより良スキル化するし。
攻撃魔法入れてない→マカも無い→ならこの悪魔には回復いらね
この発想も別にあるにはあるけどさ。
807:名も無き冒険者
08/01/13 00:30:50 arC7rSPI
悪魔自体の回復はデスタで足りるかもしれんけど
PC用にメディア系は入れといて損は無いと思うけどね~
808:名も無き冒険者
08/01/13 00:41:43 TAYawYdd
デスタッチは敵がいないと回復できないから。
そして回復したくなるのは戦闘が終わった後というオチ
回復目的でデスタッチ使うくらいなら、素直にメディアラハン入れたほうがいいと思う
カバンに余裕があればアルテミス魂合もほしいな。
809:名も無き冒険者
08/01/13 00:42:29 6BA60MWN
下手な威力のない攻撃するよりは、回復魔法入れておいた方が
PTにとってはありがたいこともあるしな。
810:名も無き冒険者
08/01/13 01:31:13 ydXSeNXA
だれか、ヘカーテに吸血サイクロン積んでる人いない?いたらどんな感じか教えて欲しいんだが
近接高い&高揚持ちでヘカーテならかなりダメでると思うんだけど、どうなんだろうか。
811:名も無き冒険者
08/01/13 01:36:42 TC2xm0hT
なんで仲間スレで近接が魔型ネガキャンしてんの?w
812:名も無き冒険者
08/01/13 02:44:41 NFE7fm4K
>>811
薬でもやってらっしゃる?
813:名も無き冒険者
08/01/13 02:57:40 XkP9IViu
>>812
最近馬鹿近接が近接以外は回復魔法入れて補助しろよw
オメ~らどうせ攻撃しても弱いんだしさw
俺のスピンで減ったHPすぐ回復してねプゲrwww
ってやってるからだろう
814:名も無き冒険者
08/01/13 03:06:46 TAYawYdd
>>813
近接、あれだけ何でも瞬殺できる火力があると
もう仲魔は回復補助、緊急回避だけ入れときゃいいんじゃないかなぁって思ってしまう
なんで仲魔スレで他職のネガキャンになっちゃったのかは知らないw
815:名も無き冒険者
08/01/13 03:18:59 tlSvb2Hr
>>799
オベロンに囲まれた時サイクロンしたら全回復するぞwww
メディアラハンでいいんだけどねw
816:名も無き冒険者
08/01/13 03:48:47 j2mms4kg
金にスルトつれてってるけど
メディアラハン持ち癒し系連れてきてくれる人、ほんとにありがたい。
スルトの体技のHPの減りがやばいから凄く助かる。
特にボス部屋
817:名も無き冒険者
08/01/13 05:24:40 wKPcKY1w
>>810
ヘカーテ様の物理耐性を見るんだ。
あんなお嬢様を敵陣の真っ只中に放りこむなんてできんぞ。
それに相手が魔力弱点じゃない限り高揚付いてても…
魔力が通るカラスやコッパはあちこち移動するし、範囲に収めるだけで大変だ。
察してくれ、俺はサイクロンを消した。
818:名も無き冒険者
08/01/13 11:33:37 FRHy7DJo
現在50台半ばの俺ですが、そろそろ金用に仲魔作ろうかと。
なにがおぬぬめですか?
スキルは悪魔にあわせて詰め込みます。
819:名も無き冒険者
08/01/13 11:43:31 jHRO9mCv
>>810
全然強くないよ。でも一応積んだままにしてる。なんつーか…ロマン?その程度。
820:名も無き冒険者
08/01/13 11:52:17 xox1ZWdV
62になるまで来なくていいよ
道中はフェニックス、オベロン、ガンガー、未熟スルト
ボスはスレイプニル、キリン、ニートホッグでいいのでは?
金行くなら自分で調べろよ馬鹿
金悪魔テンプレに入れたら?
821:名も無き冒険者
08/01/13 13:12:07 FRHy7DJo
62どころか70まで行くつもりないぜ
レスはいまいちだが、他をあたるよ。
822:名も無き冒険者
08/01/13 13:48:02 6BA60MWN
50半ばで70になるまで、行く気がないなら、今作らなくても別にいいんじゃねえの?
823:名も無き冒険者
08/01/13 13:48:10 NaemcmcY
>>821
多少みっともなくとも50代で突無効とフォッグの仲魔と
属性攻撃の穴を無くした各種武器の最低限を用意して
1h3周意外の低速野良に飛び込んでクリアを目標に回ってみるべき。
全部のDをクリアした満足感ですんなり引退、もしくはアプデまで休止できる。
金クリアの先には特に何もないぞ。
824:名も無き冒険者
08/01/13 14:10:01 NaemcmcY
金をぐりぐり回ってレべリング場にするには60必要と言うか
下を切りたい上位層側から持ち出される数字なんだけど
実際は50くらいで経験した方が良い。
でないと60になった時に60にもなってと言われる事になる。
あくまで50参加はクリアと研究と自己の装備、スキルの見直しであり
もう金でうまうましかしたくねーってのは自重すべきだがね。
825:名も無き冒険者
08/01/13 14:56:01 oj1OB6un
>>824
ガチャ武器(零)もってるなら40からでもいい
普通に属性魂合武器つかってるヤツより使えるし
俺は49くらいからガチャ武器揃えて金周ってたけど、マチェ使ってる70台とは火力が全然ちがう
ガチャ武器最強
ってスレ違いだね、ごめん
826:名も無き冒険者
08/01/13 15:14:00 FRHy7DJo
零が強いのはわかるけど、40ははやくね?
827:名も無き冒険者
08/01/13 15:21:00 NaemcmcY
具体的にはどこか調べるのめんどいけど
1レベルで力1、2レベルであまりあわせて3つくらいしか極でも伸ばせなくなってきたら
サクっと魂合で固めて金行けばいいんじゃないかと思うがね。
そんなレベルが50くらいからのはずなんだけど、なにせやっと
おおっぴらにレベル、装備制限で蹴れる事を喜ぶMMO常識人wもいるんだよね。
50だとそこまで固める意味とか知ってるかが怪しいけど
メイン70持ってるサブ近45くらいなら格段に見落とりする事はないと思うな。
もちろんこのスレらしく仲魔はディフェンス担当をチョイスすべきだけど。
828:名も無き冒険者
08/01/13 16:24:29 8vMjZM9y
なんというか。一度ソロで行って死んでみるのも面白いと思うんだけどなぁ
悪魔データの検索サイトもあるから、どういう仲魔が欲しいかさえわかれば
あとはサーチするだけなのに。
>>818 >>821
似たような質問は散々既出。検索かけてください。とりあえずフェニックス
829:名も無き冒険者
08/01/14 04:41:56 b8gLX5Ns
もうすぐLV50です
熱風ランタンがメギドラオンを覚えたのですが、
カオスの人たちは何に継承させました?
近LVで言うとデカラビア一択なんでしょうか
830:名も無き冒険者
08/01/14 04:52:13 RtMNTEc5
>>829
デカラビアでいいんじゃない?
ティタに劣るように言われがちだけど、レベルが同じなら魔力1くらいしか違わないから強い。
ギリ戦に使うこと前提で薦めるなら
もう少しレベルが上がればオオクニヌシ、シキオウジ辺りかな。
シキオウジは魔力かなり高いが、斬撃耐性が気になる。
オオクニヌシは魔力は劣るけど、召喚マグが低いから毎回召喚するのに楽。
ってトコだと思う。
パールヴァティは火炎高揚あっても魔力低いから使えない。
831:名も無き冒険者
08/01/14 05:14:06 b8gLX5Ns
>>830
ありがとうございます
とても参考になりました
デカラビアに積む方向で行ってみたいと思います
832:名も無き冒険者
08/01/14 05:27:55 Y8HxA17M
パールの魔法値は低くない
そのレベル帯だとシキオウジの次に高いぞ
デカを同じレベルまで上げたとしてもパールのが高い
近接もそこそこあるし火炎高揚あるしで業火も無駄にならなくて済む
今すぐ何かに入れたいというのならPCのレベル的にデカでいいと思うけどね
833:名も無き冒険者
08/01/14 05:28:45 WFeYKRJU
55ガンナーで育成悪魔育てようと思うんだけど
イチ銅ソロが効率いいんだろうか
一応ソロボス直10分ぐらいなんだけど
他にお勧め狩場とかあるかな?
(´・ω・`)チンは混みすぎだから除外してくれな
834:名も無き冒険者
08/01/14 05:39:50 tzOMxCbj
パールは魔法のみなら他に劣るトコもあるが総合的にみると反則的な強さだよな
正直カオスなら良かったと思うくらいだぜ。
魔法値の高さもさることながら補助が高くておまけに近接まで60とそれなりにたかい
サティなんて絆でやっと近接39だし業火入れても弱くて使えん、同レベルならば魔法値で
勝るがちょっとしか勝ってない、補助も負けてるし近接の差もヒドイ上に癒し系もない。
Lv64なったらおすすめだぜ
835:名も無き冒険者
08/01/14 06:37:22 w0TsYM4I
wiki見ながらやってるんだけど、非凡ランタンぜんぜんいねぇ
836:名も無き冒険者
08/01/14 06:50:10 zQJoWCGw
非凡ランタンは嫌というほど見るぞ
シンジュクに近い湧き場所でch移動したら数匹いるはずだ
どうしても見つからなかったら近くの別の湧き場所2か所ぐらいも
まわれ、8chすべて回って次の湧き場という感じでやってたら
3か所巡るうちに別の非凡になってる
ナカノの非凡で見つからないのはガルムだ
837:名も無き冒険者
08/01/14 06:58:02 khDVaqWN
21:17と26:23なら、非凡ランタンが必ず沸く場所だぞ。
ただし、夜から深夜終わりまでの時間だけどな。
838:名も無き冒険者
08/01/14 07:17:42 w0TsYM4I
おお、26:23にいたぜ
感激の余り仲魔にしたぜ
ありがとう
839:名も無き冒険者
08/01/14 07:48:05 Y8HxA17M
>>834
魔型で魔法が他に劣ってたらダメだろw
魔型にしては近接が高いというだけで近魔型としてはそこまで強くない
魔法だけだとボコられやすいからスピン入れたら意外と使えるじゃんって程度
これがレベル50代だったら話は違うけど
正直なところそのレベルになってもスギ金にいけないやつが
スギ銀用に使うくらいしか使い道がわからん
明らかに長所だと言えるのは癒し系くらいかと
ちなみにサティがレベル64になったらパールよりも魔法が4高い
火炎に関しては高揚があるから4違えば比べればすぐわかるくらいの差がある
またレベルが上がれば上がるほど差は開いていく
これは皮肉にも長所である癒し系があるせいで
成長タイプが魔力特化のペオースでも
高火力近魔のハガラズでもなく
近魔知バランス型のナウシズになってるため
840:名も無き冒険者
08/01/14 08:06:52 dmTaCndX
おでん作ろうと思うのだが、フォッグブレス遺伝できるのかな
841:名も無き冒険者
08/01/14 08:09:34 dmTaCndX
自己解決しますた。失礼。
842:名も無き冒険者
08/01/14 11:19:28 mFMXkK9p
昨日スギ銀で70オーバーのタラスクと一緒になって感激したわ。
疾駆なしのときは地味で目立たなかったのだが、
疾駆使ったとたん小部屋・中部屋ぐらいは業火で一掃してくれてた。
火力余ってるとはいえ、ポジション取りが絶妙だったな。
フェンリルやケルがお手軽とはいえ、改めてタラスクの潜在能力を思い知った。
843:名も無き冒険者
08/01/14 12:17:16 gcEbeDOH
>>842
ハイレベルなタラスク使いは2人見た事あるな。
確かに威力は高いけど、1周毎に再召喚してシンクロ付ける
地道な努力には感謝した。
844:名も無き冒険者
08/01/14 14:01:04 YNM9p+9F
魔法値とダメージの関係って直線的?
相性100%の敵にアギ打つとして、魔法74のティタと魔法72高揚もちのパールだとパールの方が1.5倍くらいダメージ高いのかな
845:名も無き冒険者
08/01/14 14:26:04 h2SzxcjN
>>844
その程度の差ならそうだな。
魔法70高揚と魔法100の比較なら前者のほうが上。
846:名も無き冒険者
08/01/14 14:37:07 YNM9p+9F
>>845
ありが㌧
魔法66高揚と魔法100なら大体同じか。
847:名も無き冒険者
08/01/14 15:54:55 9y9m93Zu
>>846
魔法防御がダメージに対して割り算で効くならそうなるけど、引き算だったら100の方が上
実際どうだったかは忘れた
848:名も無き冒険者
08/01/14 16:01:23 mFMXkK9p
>>843
> 確かに威力は高いけど、1周毎に再召喚してシンクロ付ける地道な努力には感謝した。
それやってたな。
最初は力香の節約かと思って聞いてみたら、香なしでシンクロのつけ直しらしい。
ちょうど1周10分ぐらいだったから、コスト的にお手軽とはいえマメだな。
こっちはネコと異形ウーズの掃除ぐらいで非常に楽させてもらった。
849:名も無き冒険者
08/01/14 16:42:11 YNM9p+9F
>>847
防御が1.5倍になるかどうかだな、完全に理解できた
お二人ともありがとう!
850:名も無き冒険者
08/01/14 17:39:13 Toadao0F
初期が10台レベルのタラちゃんを70まで育ててるって愛があって良いな…
851:名も無き冒険者
08/01/14 18:12:04 YJZ861lC
スギ金でヘルズアイって使えるかな?
某サイトで見ると魔力依存の呪殺相性ってあるけど、魔力の奔流もちの
オデンやミトラでパワー相手に使えば効果1.5倍になるのかな?
852:名も無き冒険者
08/01/14 18:21:56 KjX8+Oh5
>>837
昼間でもみかけるのはなんでだろうな
俺それで仲間にしたんだが
853:名も無き冒険者
08/01/14 18:22:09 Amhw4ac3
>>851
魔力依存の呪殺相性じゃなくて魔法(値)依存の呪殺相性じゃないかな?
で、呪殺相性だから怨念持ちが50%増じゃないかな?
ヘルズアイ自体は魔法値高い悪魔に入れて新月天使戦で使ってみたことがあるけど、
クールが短いのでそこそこ使えるよ。
全魔法反射だからドミには効かなかった気がするけど。
854:名も無き冒険者
08/01/14 18:29:57 YJZ861lC
>>853 サンクス!
普通に考えればそうだよね。某検索プログラムみるとヘルズアイがマジックショットとならんで
魔力相性の呪殺相性(意味不明;;)となってるんで聞いてみたのさ。
テクニシャン持ちのオデンで目からビーム出しまくってパワーの群れを屠る姿にちょっと憧れてしまったのさ。
855:名も無き冒険者
08/01/14 18:44:43 cA9VZHkH
ちくしょう、キングフロストに目が奪われた
野良PTメンバーの連れってあの動きの可愛さが反則だよ
なぜ三振しなきゃと作成出来ないの?軽侮死ね
856:名も無き冒険者
08/01/14 19:23:17 ynYiu31q
>>854
呪殺攻撃の無い魔型なので強引にオベロンに入れたけど
カジャありでも残念な結果に終わりました。
相手が異形パワーなのと、ヘルだと1.5倍かーを加味しても
近接のアタックを前に1枠は使う価値が無いと思った。
なんでパワーはマポンではめ殺してます。
857:名も無き冒険者
08/01/14 19:40:29 8k9j4Zyp
>>852
26:23 ここだと、ほぼいる。
858:名も無き冒険者
08/01/14 19:50:09 YJZ861lC
>>854 ありがとです。
そうですか、もうすぐLV70になりオデンに入れスキル考えてたので
参考になりました。パワーだけならソニック連発でなんとかなりますもんね。
859:名も無き冒険者
08/01/14 21:13:51 BR+LLqXJ
携帯からスマン
デフォで、絶対零度を持ってるのは、誰?
教えて下さい
860:名も無き冒険者
08/01/14 21:15:28 QADVFm2/
ティターニア
異形のプリンシパリティ
861:859
08/01/14 21:27:39 BR+LLqXJ
即答感謝
手元にPC無いんで助かったよ
862:名も無き冒険者
08/01/14 23:29:26 lSqwIZwk
ガルーダ3パーセントの壁が厚い・・・
70回以上、15万くらい溶けました・・・
863:名も無き冒険者
08/01/15 00:29:34 ffYYbOjR
チェルノボグで30万摩ったよ 確立2%
嫌気がさして作るのやめたけどね
864:名も無き冒険者
08/01/15 00:34:09 6UAEgVfI
それ、突っ込んだ30万がムダになるじゃん
って考え方が破滅を導くんだよね、リアルだと
865:名も無き冒険者
08/01/15 01:51:12 GT8SLf6t
未熟ケルLv34まで育てたけど、レベル上げるのがしんどいんで合体材料にした
業火欲しかったんだけどなぁ
866:名も無き冒険者
08/01/15 03:06:18 ItMs+cEu
>>832
遅レスで申し訳ないが、
俺のデカラビアはレベル54の段階で魔力72なんだが(親密上昇なし)
レベルが64になれば計算上は80まで上がる。
パールは初期64で魔力71だったはずでは?
867:名も無き冒険者
08/01/15 03:14:53 NpPBFM4z
>>866
832じゃないけど、親密度補正なしのレベル64では確かにデカラビアのほうが「魔力」は高いけど
「魔法」値はパールが72でデカが71となってる (悪魔合体マニアクスさんのデータ)
絆だとデカのほうが1高くなるってあるね
868:名も無き冒険者
08/01/15 03:15:11 bpa7EGg4
魔力のステータスはとりあえず置いておいて重要なのは魔法の高さじゃないのかな?
869:名も無き冒険者
08/01/15 03:18:01 ItMs+cEu
仲魔の場合、PCと違ってレベルと魔力の高さだけが魔法値の決定条件じゃないんだな。
今まで知らなかった。これからは魔法値とか近接値で見てみるよ。
870:名も無き冒険者
08/01/15 05:57:22 oCqR+j/G
>>865
未熟悪魔の40で挫折するようではネトゲはやめた方がいいと言わざるを得ない
871:名も無き冒険者
08/01/15 06:27:17 iEjm3kmf
確率低いやつは三心で作ったほうがよくない?
872:名も無き冒険者
08/01/15 06:30:50 xk1e5GqY
>>869
各スレで力や魔力で挙げる人がいるが、そんなものでPCも仲魔も語られたところで何が言いたいのか全く判らん
PCもスピン高揚とか血染め等々で力以外のところでダメージが決定されるものが多々あるので、最低でも近接や魔法値、高揚で語ってくれんと比較のしようが無い
873:名も無き冒険者
08/01/15 08:03:41 ukhts3bS
覚醒作業中に業火を零度で上書き_| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○
スルト作るのつらいよママン
874:名も無き冒険者
08/01/15 10:32:46 4ReRTk6/
>>873
未熟スルトで250万
非凡オベロンで300万らしいよ
がんがれ
875:名も無き冒険者
08/01/15 10:33:25 4ReRTk6/
ごめんうそ
2500万と3000万だったすまん
876:名も無き冒険者
08/01/15 12:27:18 lyulYTLu
やっと45になったんだけど、何かいい仲魔いませんか。
本体近接、今の仲魔バフォ、行くダンジョンは乙七割イチ三割です。
877:名も無き冒険者
08/01/15 12:31:07 FUVgHtow
未熟スルトなら五倍香使ってギリ50戦でちょうどくらいだな
878:名も無き冒険者
08/01/15 12:42:37 qLWkr7Qd
>>876
お気に入りの趣味仲間魔に積むスキル目指した育成仲魔で十分。
その二つのダンジョンで仲魔の出番は無いと思う。
ソロなら乙ボス部屋で放電あるとフリアイを入り口まで無理矢理押してこれるから便利かも
まぁいらんだろうな
879:名も無き冒険者
08/01/15 13:14:32 4ReRTk6/
もうほんと
1~30:勇敢ガルム
~40:未熟ケル
~50:熱風ランタン
でFAな気がしてきた
勇敢が突っ込まれそうだけど、
ノーマルアタック、スピン、回復魔法、支援魔法
とバランスよく覚えるから初心者のスキルアップにはちょうどいいかも
防御が紙なのもちゃんと操作させるために意図的にそうなってるのかも、
とか思えてきた
それぐらい下手な奴が多いw
880:名も無き冒険者
08/01/15 13:30:34 8dDZnH8B
未熟ケルが突っ込まれそうだけど、
ノーマルアタック、スピン、回復魔法、支援魔法
とバランスよく覚えるから初心者のスキルアップにはちょうどいいかも
防御が紙なのもちゃんと操作させるために意図的にそうなってるのかも、
とか思えてきた
それぐらい下手な奴が多いw
881:名も無き冒険者
08/01/15 13:45:15 qw+fhaw4
>>879
まさにオレ
882:名も無き冒険者
08/01/15 13:54:53 cPJSVP0J
15になったらアンドラスがいいと思う
氷結と火炎入れればセル銅スギ灰まで使える
魔力と火炎に高揚ついてるし
ただファイアブレス入れないとACT3でお豆になるがw
>>881
俺も俺も
883:名も無き冒険者
08/01/15 14:03:51 swIGaR2+
>>879
なんでもいいって意味ではそうだな
~30がガルムでダメなのはソロ専の魔型くらいじゃないか?
1stでソロ専で魔とかなかなかいないだろw
まあ、初心者向けってことならいろいろ経験したほうがいいし
1~30:自分と同じレベルの悪魔を合体で作って使う とかどうだろう
884:名も無き冒険者
08/01/15 14:07:54 NWnITmmd
25くらいで勇敢ガルムか非凡ナーガ・ディース使ってホウオウ作るといいと思うんだけどなぁ
885:名も無き冒険者
08/01/15 14:08:13 u/o9ITb3
アンドラスって連れて歩いてるだけでイロモノ視されそうで・・・
886:名も無き冒険者
08/01/15 14:09:10 CUCYQQB7
ホウオウ作ると怠けることを覚える
887:名も無き冒険者
08/01/15 14:23:42 jt5+yZhA
カノンとマハダインなら、どっち付けた方がいいかな?
カノンはやはり、釣りにしか使いませんか?
888:名も無き冒険者
08/01/15 14:44:58 YiUpAQG2
カノンはクールがわりかし短いしカノンがよくね?
889:名も無き冒険者
08/01/15 16:21:38 MmaYTlRZ
ちょっと相談に乗って頂きたい。
初期レベルが低くて、将来的に魔法値が高くなる魔型悪魔なら何がいいだろうか?
もちろん、耐性などに優れてるに越した事はないが...そこは100歩も1000歩も譲ります。
面倒だとは思うが、是非知恵を貸していただきたい。
890:名も無き冒険者
08/01/15 16:36:30 NTF86BIC
<<889
アプサラスじゃない?
氷結&雷撃高揚もあるよ
891:名も無き冒険者
08/01/15 16:37:29 NTF86BIC
>>890
レスの付け方なぜか間違ったorz
892:名も無き冒険者
08/01/15 16:37:46 2aCp5POS
>>889
URLリンク(ahirukumi.thick.jp)
よく話題に出るのは高揚2種持ちのアプサラス、
幸運が75まで上がるリリム、突撃無効のエンプーサ。大穴でダツエバやモウリョウ
どれも致命的に打たれ弱いのは言うまでもない。
魔法値は下がるが、鳥系とスライムは近接耐性あるから意外と耐えてくれるし
スピンの消費HPが少ないのでお得。(オンモラキとか)
893:名も無き冒険者
08/01/15 16:41:19 6PSd78YP
火炎と魔力高揚持ちのアンドラス
894:名も無き冒険者
08/01/15 16:43:16 cPJSVP0J
>>889
アンドラス、ダツエバ、エンプーサ、リリム辺り?
レベル99時90越えで20以下だとこの4体
895:894
08/01/15 16:44:08 cPJSVP0J
ミス
×90越え
○90以上
896:名も無き冒険者
08/01/15 16:48:57 2aCp5POS
アンドラスは習得スキルもお得だね。
スキル目的で育成してる人が結構いるからマイナー悪魔とはいえない気がするけど。
897:名も無き冒険者
08/01/15 16:49:47 OuSF4Jgn
CHAOSならアンドラス
LAWでLv30でもいいならバフォメット
NEUTRALはエンプーサかリリムかな。
898:名も無き冒険者
08/01/15 16:50:53 8dDZnH8B
これってPCがLV90近くなってから考えても良さそうだよな
899:名も無き冒険者
08/01/15 16:57:49 2aCp5POS
リリムはガンスミス導入されたらアルテミス同様の存在になるから
それを見越して育てるのもいいかな。そうでなくても運高いし。
900:名も無き冒険者
08/01/15 17:58:38 8IqZbU+z
導入されないというどんでん返しが目に見えるようだ
901:名も無き冒険者
08/01/15 19:23:21 MmaYTlRZ
おぉ...みんなありがとう('A`)
リリムかアプサラス辺りで考えてみるよ。
マジで参考になりました!
902:名も無き冒険者
08/01/15 19:26:33 4ReRTk6/
アプサラスが地味に強いんだな
気づかなかったよ
でも初期レベル8か・・・
長い旅になりそうだなあ
903:名も無き冒険者
08/01/15 19:32:29 rczNIvJE
イチ銅用トートとかわけの分からないものを作ってみようと思うんだけど
疾風陣 マハンマ ハマ ジオダイン
ジオンガ アギラオ デスタッチ マジックショット
って考えてみたんだけど
正直ボス部屋でマハンマとか使っていいんだろうか('A`)
904:名も無き冒険者
08/01/15 19:41:53 bpa7EGg4
やつらは単体タゲだしいいでないか?マハンマ6匹に当てても自分と悪魔に1匹ずつで
2匹しか襲ってきたり防御スキル使ったりはせんよ。でもダ複数タゲのツエバとか巻き込んで倒せなかったら
相当うっとうしい事になりそう
905:名も無き冒険者
08/01/15 19:42:37 LDaBB0B2
銅だとダッジが無いと話しにならんのと、
ハマ系はクールが長すぎて使い物にならない。
906:名も無き冒険者
08/01/15 19:45:36 PLhHor7f
>>904
単体タゲの敵でもこちらから攻撃した場合は全部が反撃してくるんじゃなかったっけ
ほら、ハンパな威力でキリンにコテツスピンしたら一斉にメディアラマ唱えるじゃん?
907:名も無き冒険者
08/01/15 19:57:52 LDaBB0B2
頭悪すぎだな
単タゲでも当てたやつら全員攻撃のクール待ちで
全員が仰け反りや追加効果中に途切れなく攻撃してくるってのw
908:名も無き冒険者
08/01/15 20:05:00 HlJRX8YG
>>903
倒しきれないと一斉にアクティブになるからおすすめしない
範囲攻撃は倒しきれるときだけしかやらないほうがいいな
まー一度ボス部屋でやってみればわかるよ
破魔高揚付きのドミニオンに魔香かけて召喚した際のシンクロ込み
マハンマでようやく倒しきれるくらいじゃなかったか?
ボス部屋で死ぬこともあるのならリカーム、ゴルゴン、リリム魂合
してないのならペトラディ、パトラあたりつけとくといいぞ
というか本体が近接という仮定で話してるがな
909:名も無き冒険者
08/01/15 20:06:42 PLhHor7f
おかしいな、日本語が読めなくなってきた
マハンマ→格納→マハンマ→格納…
とやれば、反撃を受けることもないし、クールタイムも問題にならなくなる。
召還コストはかかるけどね。
910:名も無き冒険者
08/01/15 21:02:28 bpa7EGg4
キリンは複数ターゲットだぜ、そんでもって低アクティブな上にレベル差でノンアクティブに
なる。単体タゲにしかマハンマ当てなきゃ2匹までしかアクティブにならん
911:名も無き冒険者
08/01/15 21:38:35 nLhKHWaQ
>>910
イチ銅のボス部屋のどこにキリンが湧くんだよ?w
912:名も無き冒険者
08/01/15 21:56:05 REb5vKTX
>>910
一度破魔大車輪を失敗してみればわかるよ
単タゲのグールとかモウリョウが殺到してきてあっさり死ねるから
913:名も無き冒険者
08/01/15 23:21:32 m2YcPQPB
ギリ戦を視野に入れたデカラビアを作りたいのですが
メギドラオンの他はどんなスキル構成がオススメでしょうか?
参考にご意見を聞かせてください
本体LV50近接です
914:名も無き冒険者
08/01/15 23:29:59 m1p/j2Zf
未熟ハト捕まえてメギドも覚えさせるとか
あとは適当にアギラオとかでいいじゃない
属性ニートなら蛇男悪魔のままでもありかと思うが
ギリ分からんモノの意見です
915:名も無き冒険者
08/01/15 23:40:42 +BQPop8U
マハダインって微妙なのか。
ドラオン積むティタに持たせようと思ってたけど…
ドラオン 火炎・電撃・氷結マハダイン
疾風陣 ラハン 銀月 零度
こんな感じで。カノンのがいいんかな
916:名も無き冒険者
08/01/15 23:46:29 oCqR+j/G
魔法値高い悪魔の香メギドラオン5発でへろへろだからダインやカノンはいらないっちゃいらない
魔崩拳がいればなおさらいらない
917:名も無き冒険者
08/01/16 00:12:40 XxIoKGJJ
>>916
ティタ好きだから例えば金とかにもできれば連れて行きたいんだよ。
その場合マハダインよりカノンなのかな?と。
918:名も無き冒険者
08/01/16 00:19:28 QMpituI0
ティタが好きならしょうがないけど相当金とは相性が悪そう。
少なくとも精霊用にデスタッチを入れるべき。
イメージとは逆でマハブフダインとかは極まった火力の集まる金において
致命傷にならない、ノックバックたまるでわずらわしく思われると思う。
反射に注意した上でフロストとケル混合の群れにぶち込むマハラギダインならおkかも?
919:名も無き冒険者
08/01/16 00:31:04 6KgemQSE
カーシーおすすめ!
かわいいからねw
920:名も無き冒険者
08/01/16 00:33:30 XxIoKGJJ
>>918
せめてブレス使えればフォッグ入れるんだけど金は厳しそうだね…。
金はどうしてもってわけじゃないけどまあ色々つれまわしたいんだw
921:903
08/01/16 03:00:05 n1RI7GOu
やっぱマハンマは撃つと危険か(´・ω・`)
PCがガンナーだからマハンマでひきつけてる内に端から始末したらどうだろうかと思ったけど
やっぱり地道にチマチマ撃ってる方がいいか
922:名も無き冒険者
08/01/16 03:36:54 ytl69ZQW
>>913
ギリメカラ用にはメギド3種ないと他が雑魚だった場合困る
野良行くとどうしようもないのが混じってる場合も多い
魔香メギドラでギリと反対側に湧く雑魚も出現と同時に一掃できるしな
デカラビアくらいの魔法値、特性では
マハラギダイン撃ったところでガネは焼け残って攻撃受けるから
マハは積まない方がいい
残り5種はダメージの高いアギダインとガネ掃除にも使えるジオダインか
アギダインの次に威力の高いブフダインで2種
疾風陣、マハマカだが本体でエプタメロンか銀の月の加護を
やるのならマハマカは削ってもよい
その場合もう1種攻撃魔法を入れれるな
923:名も無き冒険者
08/01/16 03:37:16 57Jf196y
>>921
撃って即格納なら大丈夫なはずなんだけどなあ
タイム短縮になるかどうかは知らないけど
924:名も無き冒険者
08/01/16 03:44:41 IaaV12di
破魔武器持ってるならマハンマぶちかましていいよ
そして仲魔をダッジ連打でその隙に断罪で無双しる
やったこと無いけどヘカーテに業火とテトラ積んでマハンマとマハジオンガマハザンマぶちかませばいいんじゃない?
寄ってきたグールに業火で焼き払いーの本体で叩きーの
925:名も無き冒険者
08/01/16 03:46:20 n1RI7GOu
>>923
オーバードライブ+マハンマ 即格納 → 再召喚 マハンマで倒せるかな
(´・ω・`)マグ相当使いそうだぜ
LAWになってスギ金用のボス戦用悪魔考えてるんだけど
未熟ウリエルとかバフォ使うのが定番なんだろうか
926:名も無き冒険者
08/01/16 04:03:08 WNFMrZ2x
>>879
俺
1~20:勇敢ガルム
20~40:悪戯ランタン
40~:熱風ランタン
927:名も無き冒険者
08/01/16 09:40:01 yVjiHk2d
ニート51だけど、やっと未ケルを40にしたんで、大人ケルをツクルんだが、Fブレス・アタック・マハタル・メディアラマ・リカーム・猛反撃・テトラまでは決めてる
あと何入れたら良いか教えて欲しい
杉銀ソロ用なんで、よろしゅう
928:名も無き冒険者
08/01/16 09:53:58 HhZCVUZy
>>927
何を言ってるのか意味が判らないんだが、
あと1つは業火じゃないのか?
929:名も無き冒険者
08/01/16 09:54:48 fGkYAsLf
>>927
どう考えても地獄の業火です。
本当にry
930:名も無き冒険者
08/01/16 09:54:49 HhZCVUZy
さらに言うなら、リカーム入れるなら放電か零度を入れる
931:名も無き冒険者
08/01/16 09:56:03 pEmHvpiH
せっかく未熟鍛えたなら業火入れるべきだな
あとは反撃削って放電を入れるかどうかってとこか
932:927
08/01/16 10:06:27 G+Qhxsjo
そうね、やっぱ業火~かぁ
じゃ、すまんが、更に教えて欲しい
①未ケルの業火は、使わない
②テトラの代わりに放電入れる
って、条件下で、残る一つはナニが良いだろうね?
即答が、多くて助かるよw
933:名も無き冒険者
08/01/16 10:07:57 fGkYAsLf
>>932
そんな選択肢は
な い
934:名も無き冒険者
08/01/16 10:08:42 pEmHvpiH
テトラ削るなら反撃削るだろ女子高生
935:名も無き冒険者
08/01/16 10:09:08 6O/zpgVe
ランタンの業火をry
936:名も無き冒険者
08/01/16 10:09:26 bKMxn/ys
>>932
メディアラマにこだわるならマハマカ
もしくは突撃相性以外のラッシュスキル
937:名も無き冒険者
08/01/16 10:09:27 fGkYAsLf
釣りでした。
よし帰るか。
938:名も無き冒険者
08/01/16 10:13:57 txVfw27a
ごり押ししたいならスピン三種 テトラ マカラ メディアハラン 通常攻撃 マハタル
ヘビT 生け贄x2あれば
シンクロだけでトロフロ確殺出来るはず
939:名も無き冒険者
08/01/16 10:16:01 HhZCVUZy
>>933に同意
何のために未ケル育てたんだか
940:名も無き冒険者
08/01/16 10:19:01 txVfw27a
マカラはあるとフロスト気にしないで業火出せる
ないとブフで潰されるので
LV66ケロ飼ってるモノの意見です
941:名も無き冒険者
08/01/16 10:21:49 fGkYAsLf
後はsageさえ入れればパーフェクトだったな。
942:名も無き冒険者
08/01/16 11:46:00 G+YAiRZE
ヘカーテって乳首立ってない?
943:927
08/01/16 11:46:53 G+Qhxsjo
未ケルの業火は、別のツレに付けるし、どうせ体得するから今回はスルーなんだ、悪いなw
マカラねぇ~、それも一理あるなぁ
テトラ&マカラにするか・・・
囲まれた時のため、テトラ&反撃って考えたが、ビビリ過ぎ?
944:名も無き冒険者
08/01/16 11:50:47 pEmHvpiH
もう勝手にしろとしか
945:名も無き冒険者
08/01/16 11:51:07 fGkYAsLf
業火の無いケルはウンコ
946:名も無き冒険者
08/01/16 11:51:51 HhZCVUZy
なるほどな
おせっかいかもだが、ケルが業火覚えるのはレベル64で
経験値にすると1億1700万かかるらしい
947:名も無き冒険者
08/01/16 12:08:52 Tl639xSC
>>943
ケルが業火覚えるのは64だぞ?
別の悪魔に業火積むならそっちをスギ銀用にした方がいい
もちろん火炎高揚つきの悪魔なんだろうな?
ソロスギ銀なら
基本攻撃
放電ウーズ用
零度アークへの緊急用(無くても可
業火メインウェポン
疾風陣
メディアラハン
マハタル
後好みじゃないか?ぶっちゃけ業火積まないケルならランタン使った方が何ぼかいいよ
948:名も無き冒険者
08/01/16 12:17:43 leeYL7Gb
支援2ぐらい上げればいいのに
949:名も無き冒険者
08/01/16 12:21:55 eXgUCmgS
>>914-916,922
お答えありがとうございます
ガネ特化になると他メギドやダイン系になるのですね
参考になりました
感謝です
950:927
08/01/16 12:52:12 G+Qhxsjo
そうだった、すまん
64だったよ、54と思い違いしとったわ
気づかせてくれてありがと
話豚切るけど、鏡イヌって宝玉で交渉可だよなぁ?
可って、言ってくれw
951:名も無き冒険者
08/01/16 13:05:57 Tl639xSC
>>950
可
んでその業火何につけるつもりなんだ?
趣味悪魔で行くならスギ銀もそれで行った方がいいぞマジで
趣味悪魔のレベルはどこで上げるんだよw
952:927
08/01/16 13:18:44 G+Qhxsjo
予定変更w
さすがに、64迄待てンわ^^;
ケルに搭載することにしたよ
ありがと、先輩w
953:名も無き冒険者
08/01/16 13:22:06 Tl639xSC
>>952
>ありがと、先輩w
これで思い出したいつぞやの馬鹿か・・・
まじめに答えて損したわ
954:名も無き冒険者
08/01/16 13:40:08 3/ljHhdk
そんな仲魔スレが大好きです
( ´・ω・`)_且且且且且且~
955:名も無き冒険者
08/01/16 14:10:45 HhZCVUZy
あ
もしかして今って未熟ケルにエアロス合体させてもケルにならないんじゃ?
オベ+ティタのエアロス使えば楽じゃんとか思ってたが・・・
956:名も無き冒険者
08/01/16 14:12:40 pEmHvpiH
ケルの上のランクの魔獣が出ない限りランクアップ精霊なら問題ないぞ
957:名も無き冒険者
08/01/16 14:16:15 HhZCVUZy
そうなんだ!
即レス㌧クス!
958:名も無き冒険者
08/01/16 14:25:19 k7e8yLfM
ケットシーに
デスバとヒートウェイブを積みたいんですが
逆引きみるかぎり武器遺伝できる組み合わせがありません
ケットに武器スキルを遺伝するのは不可能なのでしょうか?
959:名も無き冒険者
08/01/16 14:29:13 3/ljHhdk
>>958
マッハ+未熟なノズチ
960:名も無き冒険者
08/01/16 14:30:24 pEmHvpiH
天使に継承させるまでは簡単だから割愛するとして
そこから精霊合体でアークにまで落としてやれば
アーク+オンモラキ→マッハ
マッハ+未熟ノズチ→ケットシーでおk
961:名も無き冒険者
08/01/16 14:34:57 9Hip0kNP
可能だけど1手で作れる組み合わせが無いだけでしょ。
スタート悪魔によるけれど低レベルの悪魔と掛け合わせて
なお結果が武器持ちであるを数回繰り返して
まずマッハを作ることになると思う。
962:名も無き冒険者
08/01/16 14:37:17 vbq1BhCL
非凡ドワーフLV33×ホウオウ=パワー
パワーからアークまで精霊ダウン合体
アーク×オンモラキ=マッハ
マッハ×未熟ノズチ=ケットシー
これで問題なし。
963:名も無き冒険者
08/01/16 14:39:46 TOn8A0lr
今更聞いてしまうんだが、こないだの仲魔チケで強いて言うならどの子が
いいんだ?
964:名も無き冒険者
08/01/16 14:40:00 M0sTXS0F
>>960 のルートでケットシーを作った。
いま、一番のお気に入りなんだ。
965:名も無き冒険者
08/01/16 14:40:49 vbq1BhCL
>>963
まず属性とレベル。
そしてどこのダンジョンに行くかを書かないとどうにもならん。
966:名も無き冒険者
08/01/16 14:51:49 TOn8A0lr
>>965
LV54の極ガンナーで杉銀クルクルです、はい
967:名も無き冒険者
08/01/16 15:01:02 vbq1BhCL
>>966
スギ銀なら業火搭載ケルでいいんじゃないか?
業火がないとか、属性がLかCならあと1つレベル上げてサティかケツでいいんじゃね?
968:名も無き冒険者
08/01/16 15:07:13 3/ljHhdk
【レベル・LNC・戦闘タイプ】
【ソロ/パーティ】
【用途】
このあたりは質問するときのテンプレに欲しいな
969:名も無き冒険者
08/01/16 15:16:12 hzV8LP2Q
>>968
>>488
970:名も無き冒険者
08/01/16 15:40:41 tZMZbmV9
仲魔チケットで豪華ケルは貰えないと思うんだが・・・
971:名も無き冒険者
08/01/16 15:42:59 a2WRNAWu
>>963
ミトラかロキでFA
972:名も無き冒険者
08/01/16 15:58:42 MF6xcYpq
難点はオンモラキが1時間に一度会えるか会えないかだけどな
973:名も無き冒険者
08/01/16 16:04:07 SNaiWlgh
異形をランクダウンさせればいいだろ
974:名も無き冒険者
08/01/16 16:29:43 MHy8z3DZ
日本語の不自由な質問者に対してはスルーするのが2chのマナーだよおまいら
余計な親切心で構うからこんな流れになる
975:名も無き冒険者
08/01/16 16:33:01 vbq1BhCL
>>970
あぁ、すっかり質問の主旨を忘れてたorz
すまん>>966。
スギ銀で使うならスルトかパールヴァティだな。
他はロクなスキル覚えない。タケミカヅチもいいかも
976:名も無き冒険者
08/01/16 18:47:47 a2WRNAWu
高揚の無いパールと引き換え券で貰えないスルトねぇ・・・・
977:名も無き冒険者
08/01/16 18:51:57 k7e8yLfM
>>959~>>962
ありがとうございます!
未熟悪魔を使用するんですね
本当に助かりました
近接本気ケットがんばってみますー
978:名も無き冒険者
08/01/16 18:57:41 TIBly6X5
特定悪魔に特定スキル積むって結構大変なんだよな
979:名も無き冒険者
08/01/16 19:07:01 3/ljHhdk
だがそれがいい
次スレどうしよう?
980:名も無き冒険者
08/01/16 19:48:14 BBd6EScA
某グールの人や某ネコマタの人みたいに自分もアルプとかカンストまで育てようと思うんだ。どなたかこんな感じで「俺はノズチ(一例)をカンストさせるぜ」って人その悪魔やスキルとか少しだけでも教えてくれないか…?
俺はアルプの特徴を生かしたスキルにするか、金仕様にするか迷ってるんだよね。五十位までは杉銀でも、それ以降金いくならスキル変えないとだし…
981:名も無き冒険者
08/01/16 19:51:35 R6Ll9eIV
生涯悪魔は耐性が全体的に優秀なのに補助的なスキルを詰め込むのがば良いと思う。
もちろん火力面では本体が頑張る方向。
982:名も無き冒険者
08/01/16 19:52:50 6MsqJa2a
アルプの特性なんてアルプヘルム以外無いじゃんw
それよりもアルプの下僕がネックだなw
もう出ないし
983:名も無き冒険者
08/01/16 19:55:52 3/ljHhdk
>>980
いきなりカンストまで上げようとすると後悔する
まずは軽く試作してから連れ歩いて、あまり使わなかったスキルや、欲しくなったスキルを入れて改良していくべき
それに、レベルが57を越えたあたりから基本能力が十分上がった影響で、使い勝手が変わってきたりするんだわ。
だからそのレベル帯で似たような性能の悪魔を使ったりしてみるのもいいと思う
ちなみにネコマタとクラマテングは遺伝がほとんどできないので
スキルの選択肢そのものが無いんだわ。