【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part3at MMO
【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part3 - 暇つぶし2ch400:名も無き冒険者
07/12/26 12:33:07 Jr5K5Fan
>>397
残り時間が3時間から2時間等に変わるでしょ?
欲しい物はそこから既に終了時間を計るわけよ

401:名も無き冒険者
07/12/26 12:33:34 Jr5K5Fan
>>399
ログオンなんざし直す必要ないぞ?

402:名も無き冒険者
07/12/26 12:44:33 Sv0GuAz+
なるほどね。サンキュ

自動入札のずらしは知ってたけど、
逆算はあまりにも手間がかかるから無理だと思ってた
参考にしてみますが、ガチな人たちには勝てないだろうなぁ…

403:名も無き冒険者
07/12/26 12:54:18 dpJ81PO6
オークションのタイマー表示仕様が変わったの?
少なくとも以前はその時間が変わるタイミングが実際の出品とズレてるからリログで本当のタイミング計らないと誤差が酷い状況だったけど


404:名も無き冒険者
07/12/26 13:29:03 dQwRL/2n
その時間計る方法kwsk

405:名も無き冒険者
07/12/26 13:56:43 Jr5K5Fan
そんくらい自分で調べようと思えば調べられるだろ?
何でも人に聞いてんなカス

406:名も無き冒険者
07/12/26 14:01:31 Pn+mggQD
オークションのタイムラグ、以前よりはましになったとはいえまだ1時間以内の誤差は出てるね。
期限切れで戻ってきてメールボックスに入ってるものが出品リストで残1時間になってたりすることもあるし。

407:名も無き冒険者
07/12/26 14:10:23 Sv0GuAz+
出品、入札の方はあてにならないよね
自分が入札すれば最新に更新されるけど
誤差の少なさは
ログイン確認>アイテム種別検索画面>>出品入札 なのかな

408:名も無き冒険者
07/12/26 16:20:29 kUTG4UKa
DDO人口の少なさを見ると、日本人のゲーマーってしょせん2次元ではぁはぁしたいだけ?とか思っちゃう
チャットがしにくいのとキャラの絵がいかにも洋ゲーって以外は完璧に見える
まだ始めたばかりの初心者の戯言だけどもね

ら行の言葉を打とうとしたらオートラン発動してまだバフも終わってないのに敵の群れへ・・・
以来オートランをキーマッピングで消去しますた。とっても恥ずかしかったし、何考えてるのコイツって思われたろうなあ

409:名も無き冒険者
07/12/26 16:27:04 LYtLTNCa
>>408
絵が濃い以外はかなり良いシステムだと思う。
その絵の濃さがダメなんだろうけど。
FFやDQみたいなガワを被ったDDOとかだったら客が居ついたのかな?とかも時々思うが。
でも、攻略(?)が終わったらそれでお終いって人が大半だしね。


ところで、チャットがし難いのはどこが難点?
グループに発言がし難いとかなら会話タブ部分のパーティーとか書かれた場所を右クリックしてみては?
/say /p /gを先頭に付けるよ!派も時々居るけど。

410:名も無き冒険者
07/12/26 16:31:05 dpJ81PO6
>>409
チャットはチャンネル作成があれば一通りOKな出来だよな
贅沢言えばルートログ右クリック同様に自分の持ってるアイテムへのリンク作成くらい
ただ、チャット入力中にダイアログ(パーティ申請とか)くるとフォーカス移るのだけは勘弁してほしいぜ

411:名も無き冒険者
07/12/26 16:33:22 AW/8Werz
>>408

大丈夫w俺もそれではずしたから

412:名も無き冒険者
07/12/26 16:48:00 +zsWYdfL
ログインしようとしている鯖が一杯です、とか言われてはじかれたwwwwww

413:名も無き冒険者
07/12/26 16:48:19 hH/waugw
今日からD鯖ではじめたんだけど
鯖が一杯ではいれませんってなるー
このゲーム過疎って聞いてたけどそうでもないのか
午前中やった限りでは誰ともあわなかったぞ

414:名も無き冒険者
07/12/26 16:49:13 +zsWYdfL
ってメンテ16じゃなくて18時じゃねーかw
一瞬満員なのかと焦ったぜw

415:名も無き冒険者
07/12/26 16:51:06 hH/waugw
>>414
うえw
メンテだったのかorz
こんな人間ですが今日からよろしく

416:名も無き冒険者
07/12/26 17:04:38 kUTG4UKa
>>409
失敗談にあるみたく、一回リターンキー押すか枠の中で左クリック押してからじゃなきゃいけないってのが
一番チャットしにくく感じる部分です。あとチャット枠内にカーソルがある状態だとシングルアタックができなかったり。
キーボードとマウスでのプレイが前提みたいなんでしょうがない部分っぽいですけどね

417:名も無き冒険者
07/12/26 17:08:49 FmgmONmv
現状のランチャーっておかしいよね
本来ならランチャーの鯖選択のところでメンテ中としてクライアント起動を弾くべきだよね

418:名も無き冒険者
07/12/26 17:20:02 a1Uxk40X
>>417
ランチャーとかじゃなくてログイン鯖落としてるからじゃないかね?
エラー表示じゃなくて普通にメンテだとは表示してほしいね

419:名も無き冒険者
07/12/26 17:32:59 GM4YqhqX
過疎ったままでいいからチョンゲ脳の奴にはプレイしてほしくないわ。
その反面DDOの出来の良さを知らしめたい、まさにアンビバレント。

420:名も無き冒険者
07/12/26 17:40:54 fVfrd7PY
ロボを使ってみたいと思ったんですが、オススメの(無難な)ビルドはありますでしょうか?
始めたばかりなので資金、装備等は揃えられそうにありません。

421:名も無き冒険者
07/12/26 17:51:04 fmBXdmdT
ロボマニアはヘソ曲がりが多いから無難なビルドなんていっても答えてくれないと予想
○○な個性を強調するためにはどうすれば?とか聞けばきっと喜んで教えてくれるだろうけど

422:名も無き冒険者
07/12/26 17:52:21 /nWxQ5RM
資金無しなら
URLリンク(netgame.matrix.jp)
のウォーフォージド・タンクメイジ辺りが参考になるかな
Wizardはロボ回復魔法を持っているから1Lv目で回復魔法を使える
Sorcererもロボ回復魔法を持っているけど、ロボはCha-2とSorcererに必要なChaが低くなるのが難点
殴りならPaladinが最初から命中しにくいボーナスとLv2からレイオンハンドで回復ができる(やっぱりCha-2がネックに)

Lv1にRogueを挿してスキルを振り放題、罠解除可能のRogue1/Wizardというタイプもあるけど、
これを作るならLv1Wizardを作って、ロボ回復魔法と使い勝手を理解した方がいいかもしれない

ロボは特殊な種族なので、何をしたいかはっきり言ってみるとアドバイスを貰いやすいかも

423:名も無き冒険者
07/12/26 18:01:04 kxlPXS2V
無難なとこだと
ピュアWIZ、ピュアババン、ファイターマルチ
この3つかな。と、まだカンストキャラ一人も持ってないのにいってみる

424:名も無き冒険者
07/12/26 18:05:03 k8U7WjLc
ロボでレンジャー11/パラディン3
色々無効
石化はするけどな!

425:名も無き冒険者
07/12/26 18:13:03 fVfrd7PY
>>421-423
ありがとうございます。
両手武器をぶん回してみたいなーと言う気持ちと見た目からロボを選んだ次第です。
CONMAXな前衛で両手武器ぶん回すのが楽しそうで楽しそうで・・・。
両手だとバーバリアンかファイターかなーと思っているのですが、やはりロボの前衛は回復量が半減してしまうから迷惑なのでしょうか?
(あまり見かけませんし)


426:名も無き冒険者
07/12/26 18:22:07 +zsWYdfL
ロボのピュアbbnはClrにとっては悪夢かもしれないw

427:名も無き冒険者
07/12/26 18:28:35 kDyZYyYI
ロボは手馴れたキャスター(特にWiz)が居ると
Cleの仕事が減るからとっても楽になる

428:名も無き冒険者
07/12/26 18:32:48 cgPs3U/X
>>426
悪夢ですなw
CON高くてHP自体も高いだろうからキュアしてもほんとちょっとしかバーが増えてくれない
ただあの殲滅力はすごいし、状態異常にほとんど気を使わなくていいのはいい
それにキャスターやUMDキャラがリペアワンド持っててくれてることも多いし
まあ野良でやるならwiz1入れて自分でリペア振れるようにしたほうが印象いいし
どんなメンバーでも対応できるだろうね

429:名も無き冒険者
07/12/26 18:43:04 LYtLTNCa
>>425
Clrの視点からだと前半はClrからみると結構辛い。
ロボ修理も出来るWizが一人居れば楽ではあるが、ClrやBrd、ロボWiz経験者でなければ上手くやってくれないと思った方が良い。

その人が初Clrで回復がClrのみ、装備やワンドのお金といった物が揃ってなければ悪夢かもね。
ヒールを取得するLv11以降でロボ前衛が1人か、リコンストラクション持ちWizが居れば大分楽になる。
それでもヒールをロボ前衛用に残せるようにキュアワークを組み立てるのでClrが最初は戸惑うかもね。

ちなみに回復作業は悪夢ではあるが、殲滅力と一部の例外を除いた状態異常を監視しなくて良くなるので楽でもある。
序盤ならキュアワンドを渡してやるとかゴッソリ減った時はリペアポットも使うと良いかも。
何様と言われるかもしれないが、Clrに負担を掛けないようにしようとする姿勢を見せれば心理的印象は良いよ。
時々SorをマルチしてるClrが居るのでGrpで一緒になったならWizやSorじゃなくClrにリペアワンドを渡すと大抵使い分けしてくれる。

430:名も無き冒険者
07/12/26 18:47:05 IJnQZ6dp
ロボbbnもHP減ったらPOT使うなりして、ある程度自己回復すれば問題ない。
最悪なのが、被弾高いくせしてHP1/3でも回復もせず敵の群れに突っ込んでいって
死にそうになりながらさらにたくさんの敵連れて逃げてくるようなプレイヤー。

ロボとかbbnとかに限らず全てのクラスで言えることだけど、
状況把握出来ないならせめて身の程をわきまえて欲しい。

431:名も無き冒険者
07/12/26 18:59:14 tuAmW92p
つらい言い方だけど、ロボと両手武器bbnは相性がわるい
殲滅力はドワbbnに負けるし、DRはロボとbbnで累積しない。
Wiz混ぜてもレイジ中は魔法使えない。
両手武器のFtr12/Wiz2とかの方が無難と思う。

432:名も無き冒険者
07/12/26 19:59:43 Bm5yqgAl
おお、適当にロボFtr作ってみたけど
まんざらハズレでもないのか…残念

433:名も無き冒険者
07/12/26 20:31:13 OLv6j4C8
俺はロボファイターはハズレだと思っている。
次のレベルが上がるときにウィザードかソーサラーを混ぜて
ファイター○レベル/ウィザード1レベル
のマルチクラスにすることをオススメする。

そして、ハーバーの北口からマーケットプレースに移動して
テントの中の北東の塔の上でリペアワンドを買うのだ。
そして、HPが減ったら自力で回復するのだ。
ひとりで生きていけるように自己修復機能を備えてないロボファイターはもうね。
ポンコツ。

434:名も無き冒険者
07/12/26 21:15:23 Tdb6YH3w
パラディン、レンジャーにしてキュアワンド振ってみるとかどうか。ワンドマスタリー無い、リペアワンド振れないで効率は悪いが。

435:名も無き冒険者
07/12/26 21:39:40 BJW0oALY
Lv5まで無料ということは、Lv6になるまで無料なのですか?
Lv5になった時点で無料は終わりなのですか?

頭悪くて、理解できない。
ここの所詳しく教えてください。

436:名も無き冒険者
07/12/26 21:45:16 BJW0oALY
435です

事故解決です。すんません

437:名も無き冒険者
07/12/26 21:55:53 gdJK/YYo
ロボと両手BBNが相性悪い?ばっかじゃねえの?
PA強化があるのはロボとBBNだけなんだぜ?
命中捨てる代わりにPAフル強化でダメージ+11(両手だと+22)だぜ?
Lv14で+5武器&STR強化&レイジしてりゃ命中は十分カバーできっから
もうウハウハだぜ?

438:名も無き冒険者
07/12/26 22:47:11 yOfAgpKG
ロボBBNは使いこなせばすごいが癖があって難しいでFA


439:名も無き冒険者
07/12/26 22:49:02 dKxt2dJ8
Clrがヒール覚えるまでロボは、リペアpotガブ飲み推奨。
アダマンボディで盾持ちして収入全てをpotに回せば、1stキャラでもやっていけるはず。
ロボは他人に迷惑かけたくないって人にはあまりオススメできないなぁ

まあ状態異常に耐性あるのから、そういうクエで物凄い頼りになるし、
キャスターがリペアワンド使ってくれるような人だと、Clrが死んだ時戦えたりするのも地味に強い。

>>424
石化も耐性あるはず。

440:名も無き冒険者
07/12/26 23:03:41 /JLNgViL
BBNは他種族で作っても癖が強い職だと思う。
逆にロボWizは扱いやすいな。

441:名も無き冒険者
07/12/26 23:21:49 wH9FNR1w
ロボと両手BBNが相性悪いんじゃなくて
ロボBBNと野良PTの相性が悪いんだな
身内で篭ってる分には問題なし

442:名も無き冒険者
07/12/26 23:25:23 fVfrd7PY
ふむぅ、自己回復ですか・・・。
まだマルチするほど各職の特性掴めていないので、ピュアバーバリアンかファイターでPOT買いつつやってみます。
れすありがとうございました~。

443:名も無き冒険者
07/12/27 03:54:44 +a2B3utT
ロボに限らず自己回復できるようビルド組むってのが最近の流行なのかね


444:名も無き冒険者
07/12/27 05:00:08 4FxOaqow
フィスティバルコインってのがでたんですがこれはどこで物と交換出来るんですか?

445:名も無き冒険者
07/12/27 05:32:21 +M4OmN3e
>>443
過疎の問題から、常に鉄板編成に出来るわけでもないしな
自己回復できない事は大きなデメリットだが、自己回復できて損は無い訳で
ピュアRogだってUMDでワンド振れるし、ピュアFtrなんて酔狂なことやってる奴以外には
さほど難しい注文でもないだろう、キュアワンド振れるSorだって珍しくないし

>>444
大祭日の道化師というNPCを探せ
ハーバーとマーケットプレースの門の付近と
マーケットプレースの銀行のあたりに居るはずだ

446:名も無き冒険者
07/12/27 06:14:24 PTZHms+K
>445
違うよ。各種ハウスのゲート付近にランダムポップ

447:名も無き冒険者
07/12/27 06:15:23 byVATE0w
クレリックに一つだけWIZ入れようと思うんですがデメリットって大きいですかね?
ディバインスペルの効果時間が減る、マススペルレジスタンスとかの効果も下がる、SPがちょっと減る?
いいところはメタマジツク一つ取れて、リペアワンド振れてとかだと思うんですが
どっちにしようか迷ってます…
ロボババン回復用にWIZ取ったほうがいいですかね?
多分その方が一般的にはいいんでしょうけど
なんかピュアクレって響きが好きなんで


448:名も無き冒険者
07/12/27 07:16:39 17IS7Orb
>>433
>俺はロボファイターはハズレだと思っている。
その根拠は?

449:名も無き冒険者
07/12/27 07:17:48 JfFWCcyV
>>447
ロボ回復用って理由なら止めとけー
Wiz混ぜてメタマジック1個多く取るのに魅力を感じるなら止めないけど・・・

人の多い時間帯に
ゲームの中でソーシャルパネルを開いてWHOの所を見れば
インしている人達の職業構成とレベルが見れるから一度見てみるといいよ
クラスでソートすれば見やすいかな
高レベル帯ではピュアクレリックが圧倒的に多いのがわかるはず
マルチクラスでもWizまぜってめったにいないから
理由は人それぞれで絶対の正解はないけどな

450:名も無き冒険者
07/12/27 07:25:10 byVATE0w
>>449
回答ありがとうございます。
ピュアクレが多いのは確認しましたが何故多いのでしょうか?
具体的な理由を知りたいです

451:名も無き冒険者
07/12/27 07:34:39 dQN3nALw
キャスターはピュアの方が有利だから。
具体的には呪文数、高Lv呪文、術者レベルなど。

452:名も無き冒険者
07/12/27 07:35:54 //JyxTgQ
ドワーフのクレリックを作ったのですが、
エンハンスメントでドワーフ・タフネスが選択できません。
Wikiには(要:タフネス・フィート)と書いてるのですが、具体的に
何が必要か教えていただけないでしょうか?
ちなみに現在LV4です。

453:名も無き冒険者
07/12/27 07:40:18 17IS7Orb
>>450
高レベル呪文のスロット数とかSR突破の可能性とかSPの量とか(これはWIZだとあんまり変わらないか)術者レベルとか色々理由はあるけど、
俺がメインのキャスターをピュアにしてるのはレベルキャップ上昇時に早く新呪文を使いたいからw

とはいえ、WIZやSORを混ぜるビルドもありだと思うよ。
それで何か困るのかって聞かれりゃ別に対して困らないって答えるし、
自分でも書いてるようにメリットもあるわけで。

454:名も無き冒険者
07/12/27 07:42:56 17IS7Orb
>>452
《追加HP》の特技を持つ必要がある。


ちなみに特技はクラスのボーナス特技を別にすれば、1lvと3の倍数レベルの時に新たに手に入れることが出来るので、
もし、《追加HP》の特技を取りたければ、次のチャンスは6lvって事になるな。
(もしくは特技の交換をするか)

455:名も無き冒険者
07/12/27 07:57:14 JfFWCcyV
>>450
クレに限らずWizやSorあとBrdなんかもだけど
マルチにするデメリットとして
・準備できるスペル枠が減ってしまう
・使えるスペルLvが下がる
・スペルの効果時間が減る
・スペルによってはスペルの威力が下がる
・SP量が減る(場合によっては増えることもある)
あたりかな

>>452
フィートの[追加hp]の旧名がタフネスね

456:名も無き冒険者
07/12/27 08:06:23 JfFWCcyV
やべ
今フィートって言わないのか
特技の旧名がフィート

457:452
07/12/27 08:55:59 QF3WgQ1i
>>454
>>455
ありがとうございました。
特技の交換とは、クレリックのトレーナでできる
「エンハンスメントのリセット」のことでしょうか?
もしそうであればリセットしてきます!

458:名も無き冒険者
07/12/27 09:24:03 7V5tp7IR
>>457
あれはエンハンス(強化)であってフィート(特技)ではありません。

特技の交換はハウスジョラスコ内に居る「フレッド」に依頼し、
幾ばくかの金銭と専用のアイテムを消費することで入れ替えることが可能です。

アイテムと金額は行けばわかるのでご自分でご確認を。

459:名も無き冒険者
07/12/27 09:28:34 7zOwnJ9l
>>457
レベル1、3、6、9、12、15、18で選択する、
ドラゴンシャードでしか交換できないのが特技。
ビルドの3大要素は、クラス、ステータス、特技の3つ。
これに種族、スキルを加え、5大要素と呼ばれることもある(うそ)。

あまりに特技間で使える使えないの差が大きいけど交換不能じゃないし、
使えない特技がプレステージエンハンスの前提になる傾向が強いんで先のことは分からない。

460:452
07/12/27 09:38:12 QF3WgQ1i
>>458
>>459
ありがとうございます。
なるほど。自分は基本的なところで間違えていたんですね。
LV4の自分がLV3の倍数でしか取れない「ドワーフ・タフネス」をとるには。
LV6まで待つか、リセットしかないということですね?
勉強になります^^

461:名も無き冒険者
07/12/27 09:49:50 RSJdRNy9
そうじゃなくタフネスという追加HPのフィート(特技)を取ることでドワーフタフネスが取れるようになる
前者がフィート(特技)で後者がエンハンス(強化)

462:名も無き冒険者
07/12/27 10:06:10 2LGdQXZm
>>460
461もかいてるが
【特技】(旧名:フィート)の《追加Hp》をとることで(とる機会は1,3,6,9,12Lv)
【強化】(旧名:エンハンス)の《ドワーフタフネス》をとれる

《ドワーフタフネス》は1~4の段階があって、1をとるには(クラス合計)3Lvと
他の【強化】に7点以上のAPを使っておく必要がある


463:452
07/12/27 10:07:07 QF3WgQ1i
>>461
何度も説明すみません。
自分なりに調べたんで間違ってるかも知れませんが、
次に取れるとしたらLV6でフィート一つ増えるからそのとき追加HP取れば
エンハンスも取れるということですか?

464:名も無き冒険者
07/12/27 10:14:56 2LGdQXZm
あと、ハーバーのポストの側にいるNPC ロッカニアに話しかけると
近くの壁際にある扉が入れるようになる。

中に入るとまたロッカニアがいて、ドラゴンマークとその氏族について説明してくれて
クイズに答えると、【特技】を1回だけ無料で交換できるようにしてくれる。

これは>>458でいうアイテムも金も必要ない。

465:名も無き冒険者
07/12/27 10:15:44 17IS7Orb
>>463
それであってる。

466:452
07/12/27 10:22:25 QF3WgQ1i
皆さん親切にありがとうございます。
ようやく理解できました。
 しかし理解できて疑問に思ったのですが、少ないフィートの一つに追加HPを
入れてはたしていいのか?、クレなら呪文(回復)系統にフィートを使うべき
ではないのか?迷い気味です!



467:名も無き冒険者
07/12/27 10:30:08 M0FeWass
>>466
ビルドに正解はない。迷うのも楽しみのひとつ。

前衛的な立ち回りもしたい攻撃的クレリックなら追加HPは結構有用。
回復・支援に専念するならメタマジック系統が重要。追加SPもいいね。
クレリックでドラゴンマークを取ったっていいんだし、いずれにしても
キャラクターやプレイスタイルに個性を出すのが特技の役割。
どんなキャラを目指したいのかよく考えるとよろしい。

468:名も無き冒険者
07/12/27 10:36:54 RSJdRNy9
ClrならHP増やして損はない
基本的にはパーティの生命線なので一番死ぬべきではないキャラ
他に欲しいものがエクステンド(呪文時間延長)とエンパワーヒール(治癒呪文強化)位なので
残りは各自のやりたいことにあわせてとってる人が多いね
ダメージスペルでがりがり削りたいならエンパワーやマキシマイズとか
ターンアンデッドの回数増やす(=メンバーのSP回復するDVって能力の回数増加)とか
SP増やすためのメンタルタフネス系とか

469:名も無き冒険者
07/12/27 10:45:26 lFRh4TYq
>>464 に追記
ロッカニアのホールオブドラゴンは、
必要アイテムのドラゴンシャードの階級無視するから
フロウドシベイドラゴンシャードというアイテムがあるか
オークションのその他で買えそうならそちらを購入してみるのもありかと

470:名も無き冒険者
07/12/27 10:49:36 17IS7Orb
真面目にビルドを考えるなら、成長計画ってのを考えるのも一つの手ですね。


ドワーフのピュアクレなら1から14lvまでの間に5個の特技を取れるので、
最終的にほしい特技を5個上げて、習得可能な前提条件を元にどのレベルで取っていくかを
考えていくものです。

例えば、
・呪文持続時間延長
・治癒呪文強化
・追加HP
・追加SP
・追加SP強化
とほしければ、低レベルのうちから役に立つ追加SPを優先して、SPと前衛のHPが多くなければ役に立たない治癒呪文強化は後回しで
いいから・・・と考えて
01:追加SP
03:呪文持続時間延長
06:追加SP強化(3lvの呪文を唱える能力が必要)
09:追加HP
12:治癒呪文強化
の順番で

といったふうにです。

471:名も無き冒険者
07/12/27 11:16:26 /PPsXSE4
>>464
やればすぐわかる事とは言え、中段のそれはネタバレなんじゃ。。

472:詩人
07/12/27 12:47:53 +ApBc86i
fishing bot ^^:
URLリンク(xxendsall.eicp.net:8080)



auction camp bot ^^
URLリンク(205.209.140.213:8080)

473:名も無き冒険者
07/12/27 13:47:01 2LGdQXZm
>>471
過去の記事だが、公式アップデート情報にも載ってることをネタバレと言われてもな。
私の感覚じゃこれをネタバレといわれたら、Wikiを見るのもアウトな気がするんだが。

URLリンク(support.ddo-japan.com)

474:名も無き冒険者
07/12/27 14:05:58 CYxUWG7P
>471
別にこの程度はネタバレとは思わんな。
>473
Wikiは原則攻略本みたいなもんだと思うぞ。
つまりは露骨なネタバレ。

475:名も無き冒険者
07/12/27 14:21:34 +a2B3utT
>>445
>自己回復できて損は無い訳で

なにも犠牲にせずにワンド振れてるって思ってるんだ

476:名も無き冒険者
07/12/27 14:21:57 2LGdQXZm
>>474
あー、クエストやユニークの項目もあったな、そういうのはネタバレか。

いつもビルドデータ廻りのみしか見てなかったからな。
その辺りだけなら説明書レベルってことで。

477:名も無き冒険者
07/12/27 14:34:46 lFRh4TYq
何故>>475が必死にかみついているのか判らない
ピュアクラスより、マルチクラスの方が安全性が高いという意味合いでの「損はない」って表現にしか見えないんだが
ピュアじゃないキャラでの辛い思い出でもあるのかね

478:名も無き冒険者
07/12/27 14:41:07 CYxUWG7P
Sorだったんじゃねーの?
スペルソードやりたくてFtrかPalを1混ぜたら、最高レベルの呪文が使えなくてorzしたとか。

479:名も無き冒険者
07/12/27 14:42:01 /PPsXSE4
>>473
そこ見た上でネタバレと指摘したんだけどね。
具体的にいうと
>中に入るとまたロッカニアがいて、ドラゴンマークとその氏族について説明してくれて
>クイズに答えると、
の部分。
細かい事言って悪いが、これだって一応クエストなんだぜ?

480:名も無き冒険者
07/12/27 14:45:14 SMa36sbE
どうせレイジ中はワンド振れず、Critレイジ2も取れなくなるし、
Bbnはピュアか、マルチするにしてもFtrを1-2程度入れるくらいが一般的。

まあBbn自体人を選ぶというか、自分でなんでも出来ないと
気が済まないって人には向いてないな。
鉄板構成以外だと途端に苦しくなる、それがBbn。
とにかくソロには向いてない、それがBbn。

481:名も無き冒険者
07/12/27 14:49:48 +a2B3utT
>>477
あなたがなんでそんなに頭が悪いのか理解できない
あなたにとって、ワンドを振れるようにすることとマルチにすることはイコールなんですか?
自分はマルチクラスそのものを否定していませんよ
前衛がちまちま武器を杖にもちかえて自己回復しなきゃいかんって
そういう見苦しいスタイルを大前提に話してるのが恥ずかしいなと思っただけです

482:名も無き冒険者
07/12/27 14:54:12 RKCWZY+o
初心者スレで見苦しい喧嘩自重

483:名も無き冒険者
07/12/27 14:57:34 lFRh4TYq
>>482
おう、すまんかった。自重する

484:名も無き冒険者
07/12/27 14:58:36 RSJdRNy9
>>481
別にPotでもいいと思うけどコストがワンドに対して高くつく+CDが長い
で、犠牲にするのはその
>見苦しいスタイル
になるってことだけ?

>>480
ロボでFtr/Bbn/Wizマルチ作ったことがある
CritRageIIをあきらめればBbn11/Ftr2/Wiz1とか結構オススメできるぜ
逆にレイジをブースト感覚に使うFtr10/Bbn3/Wiz1とかね(こちらのほうが初心者向け)
アーケインワンドにはいいものかなりあるし(レジプロリペアに限らず、SSやFL、ブラーなんかも使えるしFBなりFMのワンド1本あると便利)
ソロもレベル6~7でデレラあたりは一人で行ける(2はレバーの関係で2人いるけどw)

485:名も無き冒険者
07/12/27 15:05:55 iZ1Jsi8b
いつから前衛はマルチしないで杖振れるようになったんだろうね
レスアンカー振った先のログも見れない子なのかな?

486:名も無き冒険者
07/12/27 15:09:47 a/qLdgPf
PalもRgrも前衛でワンド振れますよ。

487:名も無き冒険者
07/12/27 15:11:31 +a2B3utT
485がアホってことだね

488:名も無き冒険者
07/12/27 15:19:57 iZ1Jsi8b
>>486
おっとすまないね。Rgrも振れるんだった。
bbnからはじまった話題だったからさっぱり忘れてたよ

489:名も無き冒険者
07/12/27 15:20:32 SMa36sbE
>>484
上で言ってるのはBbnメインのことね。
Ftr10/Bbn3/Wiz1とか、普通はBbnの範疇に入れないでしょ。

ソロクリア不可能なデレラを例えに持ってくるのがよく判らん。
レバーの関係で…って、それは一人で行けるとは言わないでしょ。

まあタングルノマ程度ならクラス問わずソロ可能だけど、
だからと言って、ソロ向いてることにゃなんないでしょ。
レベルが上がれば上がるほど、その傾向は顕著になってくよね。

WizSorClrBrdとは比較にならないくらいの差があるし、
前衛陣で見ても、逃げ撃ちがあるRgr、
高AC高STに緊急大回復のLoHを持つPal、
高ACに多彩な特技のFtrと比べても、ソロが苦手なのは確実だしね。

490:名も無き冒険者
07/12/27 15:26:09 IN8Y5UFb
どんなクラスでもPOTは積む。なぜなら水中で使用できるからだ

491:名も無き冒険者
07/12/27 15:29:58 RSJdRNy9
>>489
初心者にはBbnメインよりFtr多いほうが楽、って程度ね
話のメインは前者だ
レバーの関係で、といったのは俺が2垢持ちでレバー用にキャラつれてったので実質一人で全部回れたって感じ

そもそも前衛ソロはレベル10超えたあたりからどいつもしんどいことには変わりないけどねw
トロルソロをSor・Clr以外じゃやりたくないし

492:名も無き冒険者
07/12/27 15:40:04 SMa36sbE
>トロルソロ
Wizでも楽勝っつーか、Clrより遥かに楽。
むしろノックを気軽に使える分、Sorより向いてるとすら思うが。
Clrでも出来なくはないけど(一応エリートクリアはした)、
キャスターより面倒だし、何回もやりたくはないな。

ま、前衛ソロはほぼ無理だね。
でも、トロルソロが出来ない=全員同じくらいソロ向いてない
って訳でもないでしょ。
フレイムやレイヤムなんかを、進行中で募集しながら
ソロや脳筋パーティで進めたりするのは珍しくないし、
それくらいのレベルのクエだと、露骨に差が出てくるよね。

あとは、Lv10-12くらいのクエでFavor稼ぎとかも、
2、3人で進めることが多いし、単独行動能力が問われたりする。

493:名も無き冒険者
07/12/27 16:01:14 x3fE7iTx
ここは初心者スレな

494:名も無き冒険者
07/12/27 16:14:58 tOOmays3
職の特性を云々するなら、高Lv帯の
突っ込んだ話もしないと意味がないでしょ。

低Lv帯しか知らない初心者が、
参考に出来るような意見ってことでね。

495:名も無き冒険者
07/12/27 16:32:12 lFRh4TYq
最近はじめた口なんだけども、
1stキャラは失敗してもいいやと思って作ったんだけど
同時期にはじめた人と仲良くなってGrp組んでいくとビルドのミスに心配してくるようになるんだよね
whoで同Lv地帯を見ると、ちょっと作り直ししますとは言えなくなってね…

496:名も無き冒険者
07/12/27 16:37:03 /UTz/b0I
ビルドのミスなんて誤差の範囲だよ。
フィートの取り間違えはドラゴン・シャードというアイテムがあれば交換できるし
パラメータが気に入らなかったら4レベル毎のパラメータ上昇で補正していけばいいじゃん。
あと、アイテムとかでね。

497:名も無き冒険者
07/12/27 16:37:37 a/qLdgPf
>>495
程度にも因るんだろうけど、折角だからFavor1750まで貯めて32ptsキャラ開放してから作り直せばいいさ。
クエスト増えたから合間抜けまくってても結構貯まるよ。

498:名も無き冒険者
07/12/27 16:46:10 7zOwnJ9l
>>495
ビルドについて、あまり細かいことは気にスンナ。
正直、流行すたりつーか仕様変更のインパクトは結構でかいんで、
失敗だと思っていたものが生きたり、最強だと思ったものが廃れたりはある。

いや俺もね、スキル振り失敗してさぁ非優遇のUMD一生懸命あげた1stがいるのよ。
10制限のころは「バランスとかにふっときゃよかったのにな。」とか思ったさ。
そしたら、いろいろアイテムに恵まれたせいもあるんだろうけど、
レベルあがったら結局UMD20超えちゃってさ。
アライメント制限くらいは無視できるし、
モデキュアワンドくらいなら使えて便利なわけよ。
そしたらさ、思うわけよ。
グッドにしなきゃ良かったって。

でもさ、レイズリング使えて便利なのよねグッドって。
そうやってずるずるとさ1stの28ptをメインにしたまんまなのよ。
結局ね、君と同じように人とのつながりが一番の財産で、
いろいろレイドも参加できるからなんだけどね。

499:名も無き冒険者
07/12/27 16:46:25 lFRh4TYq
>>496 >>497
サンキュ。工夫してみます

と、初心者スレでビルドの質問が多いのはそんな背景もあるんじゃないかなと思ったり
ビルドWikiがあったらしいけど、閉鎖しているのもあるかな?

500:名も無き冒険者
07/12/27 16:58:19 Ku45kyEh
ビルドWikiあったんだけど現在閉鎖しちゃってるね
Dungeons & Dragons Online Wiki
URLリンク(netgame.matrix.jp)
ここのビルドって所にも参考ビルドがいくつか乗ってるから
見てみるといいよ
ただしマニアックなネタっぽいビルドも載ってるから注意してね

501:名も無き冒険者
07/12/27 17:00:48 JwXx76z6
ビルドwikiも新エンハンスシステムになったから
書き込みがさっぱり無かったけどね。

今は翻訳Wikiにいくつかあるからそれを参考に組んでいくといいよ。

502:名も無き冒険者
07/12/27 17:30:01 2pYU3N0h
普通杖振りながらPOT飲むだろと思う俺は
この初心者スレにふさわしくないのか?

503:名も無き冒険者
07/12/27 18:11:02 YOT0KQyn
悪いがふさわしくないと断言してしまうな
それは金が有り余ってる中級以降の考え方

きつい高レベルクエでもない限り、そんな過剰自己回復はしないと思わないか?
そしてそんな高レベルクエに出かける奴が初心者であってはならないと思わないか?

俺的には初心者にはじっくりレベル上げて貰いたいんだよな
そして知識を蓄えここで初心者に分かりやすく教える立場になって欲しいんだ…

504:名も無き冒険者
07/12/27 18:15:54 2pYU3N0h
503のあふれる愛に感動した

505:名も無き冒険者
07/12/27 18:21:45 tOOmays3
実際のところ、Lv14どころか複数キャラカンストしても、
初心者(同然)な人が存在するという事実もあるな。

506:名も無き冒険者
07/12/27 18:23:16 PTZHms+K
お金稼ぐにはLv上げるのが手っ取り早いからな。

貧乏でひぃひぃ言うよりはさくっとレベル上げたほうがいいんじゃないの?

507:名も無き冒険者
07/12/27 18:24:18 OR/XWm+7
>>503
481=503?
もうちょっとそういう意図が伝わるように書いてほしかった
正直最初481見たときは、(高レベルクエでも)回復なんてクレだけにやらせとけ
クレが散財?そんなの知るか!こっちのほうが金かかるんだよ!
死人が出たりするのはクレのヒールワークが下手だからだ!
みたいなヤツかと思ってしまった

初心者の低レベルクエでじっくりやる分にはクレのSPだけで十分まかなえるんだから
前衛とかが必死でPOTやワンド使わなくてもいいよってことね

508:名も無き冒険者
07/12/27 18:39:08 OR/XWm+7
あと、POTなんかに頼ったパワープレイをしてほしくないってこともか

ただまあ自己回復薦めてる人は別にパワープレイを推奨してるわけでなく
現状きちんとした構成でいけるってことがかなり時間かけて募集するとかじゃないと難しいから
どういう構成になってもなんとかやっていけるってことで薦めてるわけで
ちょっと誤解があるかもというのはある

509:名も無き冒険者
07/12/27 19:03:21 VjFAtmlN
まったくの初心者ですが、初心者にはどの
鯖がいいでしょうか?

510:名も無き冒険者
07/12/27 19:06:04 ksqY88UW
どっちもほぼ同じだと思う
気分で選んでOKかと

511:名も無き冒険者
07/12/27 19:12:50 49MurxgX
>>509
本スレで聞かなかった君はかなり空気が読めるやつだな

512:503
07/12/27 19:28:04 YOT0KQyn
>>507
残念だが俺は481じゃないし、彼とは本意が違いそうだ
まあ>>507-508は俺の意をほぼ汲んでくれたようなので有難い

スレ違いも甚だしいのでこれにて失礼する


513:名も無き冒険者
07/12/27 19:28:42 a/qLdgPf
>>509
どっちでも構わないというか、適当に名前試してみて取れた方でどうぞ。

514:名も無き冒険者
07/12/27 19:36:59 rQEc/uj2
>>502
ライトワンド振りながらライトポットは貧乏初心者におすすめできる
モデワンド以上の回復効率でありながら、コストは半分以下だぜ


515:名も無き冒険者
07/12/27 19:53:20 /UTz/b0I
>>509
一応、各鯖の経過を説明しておくとだな。

サービス開始直後の人口は、E鯖が圧倒的に多かった。
人数が多すぎて夜の9時以降にログインできない人や
ダンジョンを探索中に落ちることがしばしばあった。
そこで、C鯖ができた。
D鯖は許容量ギリギリを維持していたため、落ちることはなかった。

月日が流れ、DDOの人口が減り始めた。
そこで、今度は逆に人が少なくなってきたため
C鯖とD鯖を統合することになった。
そして新生D鯖が誕生した。(現在のD鯖)

そのときの人口は
E鯖を1とすると、D鯖は1.5~1.8くらいの人口比率になった。

そして、現在に至るわけだ。

516:名も無き冒険者
07/12/27 20:01:13 rQEc/uj2
>>515
最後の人口比そんな差あったか?

517:名も無き冒険者
07/12/27 20:30:41 YOT0KQyn
合併直後の最大瞬間風速を指しているならまあ外れてはいないな<1.8倍
ただ、CD合併後二週間もせずに平均1.2~1.3倍にまで低下し現在に至ったと記憶している

あとCD合併後の低レベル率もごく最近までは間違いなくEの方が少なかった
何故なら合併前にメイン鯖とは別の鯖にキャラを作った奴がかなりCにもDにも居り、合併後に事実上キャラ枠二倍となりその育成が行われていたから

さて現在だが
D鯖の育成ブームも過ぎ、新規でゲームを起動すると鯖選択でEが上にあるためEを選択する新規者が多く、また最近新しい高レベルクエが追加された為、低レベル帯に限って言えば間違いなくD<E
ただこれだけ長文書いておきながら何だが「どっちを選んでも大差ない」

518:名も無き冒険者
07/12/27 21:08:06 Ku45kyEh
現在はインする時によって
E鯖の方が人口が多いことも珍しくない

一時は(合併があったのは今年の9月)E鯖の1.5~1.8倍もの人口があったD鯖(515氏談)にもかかわらず
現在は
E鯖とD鯖の人口はほぼ一緒
どちらの鯖を選ぶべきかあとはわかるな?

519:名も無き冒険者
07/12/27 21:13:15 tOOmays3
デフォで上に表示される鯖の人口が(相対的に)多くなるのは当たり前だけど、
差がついてきたら表示順入れ替えなり、統合なりすることになるんで、
どっから初めても大差ないだろ。
俺はE鯖メインなんで、E鯖に新人増えてくれれば嬉しいけどね。

520:名も無き冒険者
07/12/27 22:05:17 9BdrE0Ws
新規なら無料なんだから両方入ってみりゃいいじゃん
どっち入ったって人自体は多くないし
同じ新規でも合う合わないはあるんだから本人がやってみなきゃ分からんよ

521:名も無き冒険者
07/12/28 00:26:02 w9AHD0vB
>>515
E鯖民乙

522:名も無き冒険者
07/12/28 01:06:33 Q8ad95EH
鯖の人口の話が出ると、どのスレでも入れ食い状態だなw

523:名も無き冒険者
07/12/28 02:48:24 Q9Pr3m26
>>519
いや
ぜひD鯖へ

524:名も無き冒険者
07/12/28 03:05:41 vjlLqtac
バトクレを過去にやったことのある方、参考までにビルド教えて頂けませんか?

525:名も無き冒険者
07/12/28 03:37:07 XKu3O8xX
>>524
参考になるか判らんが。
URLリンク(netgame.matrix.jp)

526:名も無き冒険者
07/12/28 03:41:23 PDneKEXm
>>524 途中までしかやってないので後半戦が見えていないけど
長文スマソ
ドワーフ クレリック全振り
Str17 Dex11 Con14 Int8 Wis15 Cha6
Lv1 Lv3で呪文持続時間延長と退散回数追加 Lv6で治癒呪文威力強化

ソロ基本に構築したけど、一応Grpでも回れる
奇数は装備による+1アイテムで即時戦力確保。長期的に見るなら偶数でも良いケースも
Strは前衛より当たりにくいことから特化。Dexはフルプレートの敏捷補正+1にあわせた12
ミスリル製を挿せるなら敏捷補正+3までいけるけど、Pointと装備調達の面から除外
後はConとWisに振れるだけ
退散回数増加でクレリックの神与の生命力の回数を補う
但しビルドサンプルには退散回数増加を入れた例が無いので、後半に苦労する可能性があるかも
命中が前衛より低いのでスケルトンナイトなどのACが高い敵が序盤の鬼門になる
逆に巨人に対してはAC+4ボーナスがついているので初期は楽に進める
敵の強さが一定以上勝っている場合、当たらず喰らうという悲惨な状態になるけど
Grpに参加していれば問題はないかなと思う

527:名も無き冒険者
07/12/28 03:48:16 XKu3O8xX
>>526
俺が上で挙げたキャラは戦闘能力重視で退散系の能力全切りしたけど、
神与の生命力は強力なエンハンスなんで、後半になっても充分役に立つよ。

実際のところ、多少格闘戦能力を高めるよりも、
腕のいいキャスターやClrにSPを供給した方が、
Grp全体の利になるケースの方が多いしね。

528:名も無き冒険者
07/12/28 08:46:18 9g1krqnx
32pt・ドワーフ
STR16、DEX14、CON16、WIS16、INT8、CHA6
28ptなら、STR・WISを1ずつ減らす。
そこそこ殴れて魔法も使える。
TUだのDVだのは諦める。

529:名も無き冒険者
07/12/28 09:04:38 25qRG/NB
>>528
初心者スレで32ptビルドはやめてくれ

530:名も無き冒険者
07/12/28 09:23:16 25qRG/NB
下注釈見落としてたお^^
ついでに
エルフ ピュアクレ
STR16 DEX12 CON12 INT8 WIS16 CHA8
特技 1追加SP 3呪文時間延長 6追加SP強化 9追加HPor呪文最大化or追加退散or治癒強化 12クリ強化斬
LvUPステはWisに振るのが無難
特技の日本語はちと違ってるかも

531:名も無き冒険者
07/12/28 10:23:25 ecgH/UNb
バトクレの話題は専用スレで

【DDO】Dungeons&Dragons Online バトクレ専用
スレリンク(mmo板)

532:名も無き冒険者
07/12/28 14:55:15 w9AHD0vB
リームブフィアーのPOTって行動できないフィアー状態でもそのアイテムだけは使えるんですか?
行動できないのに何の意味があるんだろうと思ってましたが


533:名も無き冒険者
07/12/28 14:55:56 w9AHD0vB
という事はリムーブパラリシスのPOTも行動できない状態でも使えますか?

534:名も無き冒険者
07/12/28 15:01:52 eURZy4Xo
>>532
フィア中は攻撃・ワンド・呪文・チャージ品等は使えないけど、
リムーヴフィアに限らずポーションは使用出来る。

麻痺中はポーションも使えないんで、自分にリムパラを使うことは出来ない。
(スロー状態の解除には使用可能)
リムーヴパラリシスとレッサーレストレーションのPOTは他人に使うことが出来るんで、
他人が麻痺・ホールド状態の時にすかさず使ってあげよう。

535:名も無き冒険者
07/12/28 15:06:34 eURZy4Xo
っと追記。
高レベルのアンデッドが持つ「絶望」って能力は
移動・ポーション使用も不可能な状態になるんで、
自力のリムーヴフィアでは治せない。
Clr・Brdがリムーヴフィアの呪文を使うか、
チャージ品を使うかで他人が治してくれるのを待つしかない。

536:名も無き冒険者
07/12/28 15:29:39 BfgQvOx2
他にはも絶望への完全耐性(イミュニティ・トゥ・フィアー)が付いた装備が稀に存在するのでそれで予防という方法もある。
グレーターヒロイズムが掛かっていると恐怖への完全耐性を一時的に得ることが可能。
ただし、絶望を使ってくる敵はディスペルを使ってくる事も多いので解除されて結局固まる事も。

537:名も無き冒険者
07/12/28 15:39:21 bQDSOE+4
ま、リムーヴフィアのPOT(1本60gp前後)は
常時恐怖完全耐性な人以外、いつも持ち歩いて、
いつでも使えるようにしとけってことだな。

高Lvになって、「フィアでなにも出来ませんでした><」
とか言ってたら、周囲から生暖かい目で見られちゃうぜ。

538:名も無き冒険者
07/12/28 15:45:23 6kE1EzQP
クエのウォーターワークスのロストシーカーで第1章とか第2章がありますが、
第1章の最深部に第2章のクエ入り口があるということは連続でやら無いとダメということでしょうか?
第2章に入る前に町へ戻ったりするとまた第1章をクリアしないとダメとか・・・


539:名も無き冒険者
07/12/28 15:49:12 bQDSOE+4
>>538
第一章を完了まで進めてれば、1回外に出たりしても、
ウォーターワークス内から直接第二章に行けるハズ。

540:名も無き冒険者
07/12/28 16:38:05 Z5Zyy+Pq
一章終わってから最初からのLFMに入ると二種類でなくね?

541:名も無き冒険者
07/12/28 17:21:59 oJzkPZFt
プロテクション・フロム・イーヴルなんですが
これの効果がかかると、敵の攻撃が全段命中するようになっちゃうんです
これって既出な問題だったりしますか?それとも俺にしか発生しないことなんでしょうか?

試したのはAC28でハーバーの難易度LV2クエに出てくる普通のコボルドが相手
POT飲む前は、ほぼ全段ハズレ。POT飲んだ瞬間からほぼ全部攻撃当たるようになっちゃいます
自分は善の混沌属性なんですがこれがまずかったりするんでしょうか?

542:名も無き冒険者
07/12/28 17:42:56 oJzkPZFt
別IDのキャラで再現性なしを確認・・・
これは一体なんでまたこんなことに?!

543:名も無き冒険者
07/12/28 17:53:02 7DwlFJFi
乱数の出目が偏るなんてことは普通だし
局地的に偏りのない数列は乱数とは言わない
あと戦闘ログを見れば乱数の出目もわかるから・・・

544:名も無き冒険者
07/12/28 17:53:13 ecgH/UNb
>>541
そのプロテクション・フロム・イーヴルってお菓子の効果じゃない?
いや、お菓子にもそんな効果あったなぁと思っただけだけど

545:名も無き冒険者
07/12/28 17:58:16 bQDSOE+4
>>541
バグなのは間違いないと思うけど、再現出来ないんじゃなんともな。
こっちでもちょっと試してみたいんで、
具体的なクエスト名や敵の名前を教えてくれ。

>>543
敵側の出目はわからないでしょ。
AC28でLv2クエのコボ相手なら、敵は20振らない限り当たらないはず。
それが全弾命中するってのは、乱数の偏りなんてレベルじゃないって。
(そりゃ3、4回連続で当たるくらいならありえるが、それを「全弾命中」とは言わんだろ常考)

546:名も無き冒険者
07/12/28 18:09:14 tYcwxd1b
>>541
そういうときは、少なくとも画面の縦いっぱいに引き延ばした戦闘ログの
スクリーンショットとかを貼るものだ。
そうすれば、みんながある程度は分析してくれるよ。

547:詩人
07/12/28 18:39:46 zlzU8FWQ
fishing bot ^^:
URLリンク(xxendsall.eicp.net:8080)



auction camp bot ^^
URLリンク(205.209.140.213:8080)

548:名も無き冒険者
07/12/28 18:41:42 2dtc8C4L
LV1キャスタのHPだとコボに5回殴られたら昇天する可能性あるし
前衛でもクリティカル入ったら似たようなもの

この場合、ハフリンでレイオブエンフィーブルメントを同時に喰らってたとか
そういう可能性考えたほうがいいかな?

549:名も無き冒険者
07/12/28 18:57:41 oJzkPZFt
うお、サポートと話してる間に返事がああ!
ええっとですね、乱数の偏りなんてもんじゃないんですよ。相手が20振ったと思われるのしか当たらない状態から
POT効果の切れる1分間相手ミスなしです。そしてサポートはまた今度連絡するよ^^っていなくなった・・・

引き続き装備品変えて検証してたら「ダスティ・ローズ・アイウーン・ストーン」っていう反発ボーナス+1のトリンケット外したら
直りました!!反発ボーナス関係でバグでもあんですかねえ。プロテクションフロムイーヴルも反発ボーナスあるみたいだし。
外して>着けてってやると面白いぐらいに変化がw

このアイテムをこの現象が起きなかったIDのキャラに渡してみてこのアイテム自体の問題か確認したいと思います
他に持ってて暇な方いたら試してみてもらえませんか?


550:名も無き冒険者
07/12/28 19:41:21 oJzkPZFt
反発ボーナス+1のアイテムを装備した状態でプロテクションフロムイーヴルの効果を得ると
ACがとんでもない数字になる模様。

549でのトリンケットとローブで試して同じ結果に。トリンケットを別IDのキャラに渡しても同様の現象を確認
反発ボーナス+2以上のアイテムなんてまだ入手できてないんでわかりませぬ
特に必要なければPfE(って略していいのかな?)はかけない方がいいのかも。

以上報告終わりっ

551:名も無き冒険者
07/12/28 19:58:16 TKDutwn2
>>550
正直GJだ

552:名も無き冒険者
07/12/28 20:14:34 ehFjI6Rz
追加確認してきた
反発1装備でAC41でセルリアンヒルでぶん殴られてきた
結果、悪属性からPfEPOT使うとほぼ全段被弾に(相手が1振る以外被弾臭い)
反発3に変えると問題ない回避(表示ACに見合ったもの)になった

553:名も無き冒険者
07/12/28 20:36:44 6iorf3vc
AC32(プロテクション+2ネックレス)で
WWのコボルトに会ってきた。
PfEポット飲んだけど特に被弾に変化はなかった。

554:553
07/12/28 21:10:08 6iorf3vc
AC27(ダスティ・ローズ・アイウーン・ストーン付き)の別キャラで
WWのコボルトに再度会ってきた。
PfE使うと、上で言われているようにほぼ全段命中になった。
(ポット:30回中30回被弾、呪文30回中28回被弾)
盾をスタビリティ付きのブツに持ち替えると直った。

>541
ホントGJ!
石を別キャラで使う予定だったので助かったよ。ありがとう。

555:名も無き冒険者
07/12/28 21:20:23 66TZ/Gsh
<< >541だ!>541がやったぞ! >>

556:名も無き冒険者
07/12/28 21:47:34 ecgH/UNb
ID:oJzkPZFt
バグ解明乙!
君の勝利だ!!!!!

557:名も無き冒険者
07/12/28 23:48:23 oJzkPZFt
どうやら反発+1がマズイみたいですね
追試おつかれさまです

558:名も無き冒険者
07/12/29 00:03:06 Z7prb/mU
デバックをユーザーにやらせるなw

559:名も無き冒険者
07/12/29 01:04:13 U/H7lTaC
まあでも、こういうのも楽しいよね。意味は違うけど、みんなで協力してる感じ

560:名も無き冒険者
07/12/29 04:27:24 rCj8F/aZ
呪文の威力について質問です

Wikiには(素のダメージ)*{100%+x%(アイテム)+x%(エンハンス)}*(メタマジック)*(スペルクリティカル)=実際のダメージ
とあるのですが、
エンハンスは効果が近しいものでも名前が違えば累積しますか?(種族+クラスは○でクラス+クラスは×なんですよね)

たとえば、ワンドで自身にキュア・ライト・ウーンズを唱えた場合
インプルーブド・リカバリ/人間の回復強化
クリレック・ライフ・マジックLv1/クレリックの生命の魔法 クレリック・ワンド・マスタリーLv1/クレリックのワンドとスクロール体得

だと、「素点×(1+0(アイテム)+0.1+0.1+0.1)×1×1=1.3」で130%
     ↑ インプルードリカバリ ライフマジック ワンドマスタリー

で合っているでしょうかよろしくお願いします

561:名も無き冒険者
07/12/29 04:50:55 T29Jg79B
まず、「生命の魔法」はワンドやスクロールには効果がない。
次に、「人間の回復強化」は最終的な回復量に1.1倍される。
つまり、その例で言えば1.21倍になる。

まあ、CRWワンドの場合1.2倍と1.21倍で回復量変わる目がないんで、
実際合ってるかどうか調べようがないけどな。

562:名も無き冒険者
07/12/29 04:52:03 T29Jg79B
CLWでした…

563:名も無き冒険者
07/12/29 04:58:27 rCj8F/aZ
>>561
回答Thxです
生命の魔法はワンドに載らないのですか、残念…
回復強化についても参考になりました。ありがとうございます

564:名も無き冒険者
07/12/29 13:38:57 9FTj0i84
魔法にライフマジックが適用される代わりに、
ワンドやスクロールにはワンドマスタリーが適用される感じ。

565:名も無き冒険者
07/12/30 12:39:12 F8ha+d82
>>508
PTY6人集めるってとこで一種のパワープレイみたいな気もしないではないな。


566:名も無き冒険者
07/12/30 19:08:56 ozE3TTus
魔法装置使用にポイントをふって3になったとしたら、この3のことを
UMDというのでしょうか?
UMD20とかないと装備できないアイテムがあったりするので必要なスキルなのかな?
とおもって質問しました。

567:名も無き冒険者
07/12/30 19:21:19 zqYW8+zN
UMD=Use Magic Device(魔法装置使用)の略。
高くすればなかなか役に立つスキルではあるんだけど、
能力補正や装備・呪文等で20程度はないとあんまり意味がないんで、
伸ばすかどうかはビルド次第かな。
Brd、Rog、Pal、Sorなら、まず上げて損はない。

568:名も無き冒険者
07/12/30 19:56:01 ozE3TTus
>>567
ありがとうございます。
Clrは無くても問題なさそうですね。


569:名も無き冒険者
07/12/30 19:58:41 zqYW8+zN
>>568
うん。Clrなら「精神集中」を常に最大まで上げとけば問題ない。
人間やドラウだったり、Int上げてたりでスキルポイントが余るようなら、
「平衡感覚」「視認」「跳躍」あたりかな。

「神与の生命力」重視で魅力をかなり高くしてるのであれば、
「魔法装置使用」を振るのもひとつの選択肢になるけどね。

570:名も無き冒険者
07/12/30 23:04:48 orhRK6f9
週末の土日ぐらいしかINできない(それも午前九時~午後六時ぐらいまで)のですが
それでもDDOって楽しめるもんでしょうか?
今までチョンゲーをやってきたんですけどLv上げのマゾさから手軽なゲームをやろうと思ってDDOに目を引かれたのですけど
FFXIみたいにパーティ揃うまでに時間がかかったり、まったく誘われない職業があったりするとちょと困っちゃうんですが
DDOにはそういうのないでしょうか
教えてくださいo....rz

571:名も無き冒険者
07/12/30 23:15:02 nDGGuy/O
>>570
人が多いのが8時過ぎからだから人の少なめな時間のプレイにはなると思う
しかしまるっきりいないって訳でもないしね
俺はチョンゲしかやったことなくてDDOに触れたら戻れなくなった感じな人だけど
年末年始で休みでゲームしてるって人も多いし、とりあえずやってみたら?
操作性、キャラ作成は慣れないと小難しいかもしれないが慣れれば楽しいな
パーティーは上に書いたように人が少ない時間で、しかも慣れてない人だと組みづらいかもしれない
PTに飛び込んでいく勇気とか必要かもしれないけど、ソロでもある程度は遊べるんでとりあえず無料なうちでも遊んでみるといいさ

572:名も無き冒険者
07/12/30 23:30:34 orhRK6f9
>>571
早速のご回答ありがとうございます
やはり時間帯が厳しいみたいですね…
しかし他のゲームもそういう時間帯にプレイしていたので多少孤独には慣れてるので大丈夫かなと思ってます(ソロでもある程度遊べるようですし…
公式サイトの方を伺ったら無料期間がついてくるそうなので、とりあえず試しにプレイしてみようかと思います
最後にもう一つだけ質問なのですが、このゲームはボイスチャットがあるようなのですが
ボイスチャット利用率はどれぐらい高いのでしょうか?
自分の声を出して喋ることに抵抗があるので、ボイスチャットは出来ないだろうと思うのですが、それでもプレイに支障はないでしょうか?
またwikiの方には短評がのっていて各クラスの簡単な特徴は分かったのですが、1stにも優しく時間もアレなので出来るだけ単独行動の得意なクラスがいいかなと思っているのですが
どのクラスが単独行動が得意で初心者にも優しいでしょうか?
クラス選びの参考までにお聞かせください

573:名も無き冒険者
07/12/30 23:39:06 MIctMG4f
>>572
チョンゲー出身者(ROとMabinogiドップリ)として言わせてもらうと
DDOで単独行動は期待しない方が良い

キャラクターもプレイヤーも共に経験を積んで、ソロに転向する人はいるが
最初からソロは、かなりのゲームセンスが必要

チョンゲーのように
「メンバー集まらないからちょっとソロでEXP稼ごーっと♪」
という発想自体が、そもそも存在しないゲームだから。

というか、狩りとか無いし。
普通に冒険してたら普通にLVあがって装備も整う。


574:名も無き冒険者
07/12/30 23:44:04 orhRK6f9
>>573
なるほど、結構仲間が必要なゲームみたいですね
同じ時間帯の人は少なそうだけど、頑張って仲間集めしようと思います
ソロとかも特にないみたいなので、オンラインゲームでいつも作っているバードをこのゲームでも作って遊びたいと思います
駄文な上に長文でお騒がせしましたー
明日は休日なのでダウンロード終わらせて早速プレイしてみようかと思います

575:名も無き冒険者
07/12/30 23:51:40 Wm2SYGjB
>>574
ボイスチャットは、野良では使わない人の方が
圧倒的に多いから問題ないよ。

低LV帯のクエなら2,3人で十分クリアできるので
積極的に募集をかければ楽しめると思う。

最初の内は取っつきにくいと思うけどがんば

576:名も無き冒険者
07/12/30 23:58:31 orhRK6f9
>>575
よかったー、プレイヤーのほぼ全体がチャット使わないで喋ってたり何ていうのを想像していたので一安心です
パーティメンバーもそんなに大量に必要と言うわけでもないみたいなので、頑張って集めてみます!
回答ありがとうございました

577:名も無き冒険者
07/12/31 03:35:11 YZPr6Ukv
クレリックかウィザードで始めてみようと思うのですが どちらの方が1stにおススメでしょうか?
自分としては自己回復のできるクレリックがいいかなぁと思うのですが
ウォージフトのウィザードも初心者にはいいらしいので悩んでいます
参考までに意見が聞きたいです

578:名も無き冒険者
07/12/31 03:56:30 nNCVXKsT
>>577
どちらがいいかは個人の判断になるので、一応特徴だけ

・クレリック
回復エキスパート 要求されるスペルが多い 初挑戦のDは初挑戦と言うのが吉
ステータスの伸ばし方で動き方も変わる
他者のSPを回復させることができる
鎧を着ても呪文失敗なし。盾も装備可能

・ロボウィザード
攻撃と回復の両方を使える あると便利なスペルが多い
他人からの回復をあまり期待できない 反面、状態異常には強い
ロボ同士を回復させることができる
魔法強化の特技を多数習得可能

579:名も無き冒険者
07/12/31 04:01:21 ha7/eP9/
クレ:回復力が高く(ほぼ全ての状態異常を治せる)STも良い。唯一SPで蘇生ができる
攻撃系魔法にBBGコマコメットデストラと万能。反面SP管理が難しく、ワンド等で補う事が多い
グループの生命線であり、前衛クラスにもなれ、CCやDDも高水準でできるクラス

ウィズ:ヘイスト、ドア、テレポ、Gテレポと移動系完備。CCに唯一の反応抵抗魔法ウェブがある
DDもMMスコチンFBWoFCoCディスインテアシッドフォッグと多種多様なダメージ源あり。
エナベPK(エナベFoD)やダンスWoFの呪文コンボも楽しい
ボーナスにメタマジックフィートがあるので、その分をメンタフ系に回せるのも魅力

序盤の生存性はクレなんだけど、5レベル以降はウィズがヘイストで世界変わる
ここは両方同時育成だな
ウィズの育成が終わったらソサで違う世界がまだ控えてるぞ

580:名も無き冒険者
07/12/31 04:06:47 DG49c6lF
個人的意見でいいならロボWiz
ステータスはCON16INT18、
残りは適当にStr(荷物持つため)、Dex(AC防御力のため)の2個に振ればOK
がーんばれ

581:名も無き冒険者
07/12/31 04:13:59 x8jxs9XL
Wiz最初めっさ金かかるぞ

582:名も無き冒険者
07/12/31 07:14:02 Qb34NMj9
魔法をレベルアップ時に全部覚えるとかやらなきゃかからんよ。


583:名も無き冒険者
07/12/31 07:28:57 zUCBJPRb
>582
それは、どの魔法がいるか知ってるからできるだけで、
魔法を熟知できてない1stでは、難しいとおもおう。

それに、1stは試行錯誤の時期だから全部覚えるにこしたことはないよ。


あと、WizもClrも呪文使うときにマテリアルがいる物があって、
マテリアルは呪文レベル毎に別種だからそれを切らさないに気をつけて。

584:名も無き冒険者
07/12/31 09:52:38 YZPr6Ukv
>>578-583
レスサンクス
ウィザードは結構お金がかかるのね、、、
ここは支援好きだからクレリックからゲームに慣れてきた辺りでウィズにも手を出してみようかと思います
wikiの方にはドワーフプリが硬くって後半もなかなかというし 個人的にドワーフのおっさんが好きなので
ドワーフで遊んでみようかと思うんですけど お勧めの振り方とかあったら参考として教えてほしいです

585:名も無き冒険者
07/12/31 10:02:59 nNCVXKsT
>>584
戦闘型は>>525 >>526 >>528 参照 後は>>531辺り
完全支援なら
URLリンク(netgame.matrix.jp)
の後衛型クレリックからStr2点、Wis2点差し引いて8Pointを好きに振るといい
勿論Str、Wisそのままでもいいけどね
ドワーフ補正のCon+2、Cha-2を忘れずに。Conは16に、Chaは6になる

私見だけど、俺はフルプレート買うのと呪文複数揃えるのはそんなに大差無いと思う
全部揃えるとなると流石にWizの方が金かかるけどね

586:名も無き冒険者
07/12/31 10:24:26 YZPr6Ukv
>>585
うー どの道その二職は結構お金のかかるクラスなのか、、、
でもそれ以外もやるつもりないので クレリックでやってみようと思います
ところでクレリックには大きく分けて戦闘型と完全支援型があるようなのですが
このゲームは戦闘型になると回復力が目に見えるように落ちてしまってクレリックというよりもアタッカーのように
なってしまうとかって事はないですか?
回復はもちろんですが多少攻撃もできる感じのクレリックがいいんですけど バトルクレリックはそういうクレリックになれるのでしょうか?

587:名も無き冒険者
07/12/31 10:49:32 5COhVjq8
>>586
YES and NO
DDOはキャラスペックと同じくらい、中の人の能力がものを言う

バトクレやったって周到な準備をしていればしっかりPTの回復を 「できないこともない」
でも慣れないプレイヤーには回復と攻撃の両立は絶対無理
繰り返すが、これは「どの職を選べば」というキャラ能力の問題ではなく、中の人の問題

あとお金のことだけど、貧乏だからってマゾい肉BOT的な狩りを
延々続けなきゃならないとか、そういうの無いから
節度あるプレイスタイルで、良い仲間を選べば、普通に冒険して普通にお金は貯まる


588:名も無き冒険者
07/12/31 10:55:12 ofxVFXxB
Str初期値を14程度に抑えても自己Buffでそれなりの所まで持っていけるから、多少殴れる程度を想定してビルドするならバトルクレリックにするまでもないです。
扱える武器は単純武器習熟しかないものの、DDOのClrってのはそこそこ戦闘能力が高いクラス。

ただし、ドワーフでビルドしても特技に単純武器習熟しか持ってないClrはドワーヴン・アックス習熟を得られないので注意。
エンハンスで信仰:基本の教義 ソヴリン・ホストの信奉者を取ってドル・ドーン・チャンピオンをTU消費1発と引き換えに使えばロングソードが振れるようになるので、
序盤はこれを使ってロングソードでも振り回してればいいだろう。尤もCha6で作成してしまうとこの方法では厳しいかもしれないな。

589:名も無き冒険者
07/12/31 10:57:13 +slJFDPc
>>587
ID変わりましたが>>586です
なるほど そんなに大変でもないみたいですね
動画サイトでムービーも見たりしたけどやっぱり中の人の力が大きいのね
うぬー、これは悩むな
お金を貯める為に作業的な狩りをしなければならないとか言う訳じゃなく
お金は自然にたまるならウィズもいいんだよなぁ
とりあえず二職作ってみて最終的な事を決めていこうかと思います
とても参考になりました 回答どうもでしたー

590:名も無き冒険者
07/12/31 11:07:46 AxUxOXp1
>>589
このゲームは大抵の人が複数のキャラ使って遊んでるよ
とりあえずクレで少し遊んで、また他やりたくなったらウィザード作るのもよいかと
あと一つのキャラでクエストをある程度こなすと最初選べなかった種族を使うこと出来るようにもなる

591:名も無き冒険者
07/12/31 11:09:10 wj9mpPGn
>>586
後衛型に比べてwisが低めになるのでSPが若干低くなるけど、時間あたりの回復効率は大差ないね
ただ慣れないと後ろに下がって回復すべきときに、必死にMob殴ってるってこともあるので注意な
切り替えが大事だね

また後衛型もSPに余裕が出てくるとDDやCCスペルによる貢献も求められる

592:名も無き冒険者
07/12/31 11:13:58 +slJFDPc
>>588,>>590
クレリックはいろいろと難しそうですね
支援が好きなのでやるとは思うけど、セカンドになるかも@@
>>591
結構戦略を考えなくちゃならないゲームみたいですね
前やっていたゲームなんかだとメイジ職だったら後ろから適当にヘイトで跳ねさせない程度に魔法撃ってれば
貢献できたんですけれども、、、
ムービーも見たけれど臨場感に溢れてて戦闘が楽しそうだった(避けたりガードしたり敵がダンスしてたり、、、

593:名も無き冒険者
07/12/31 11:25:37 AxUxOXp1
>>592
低レベル帯で最初のころの話なら、むしろウィザードの方が難しいし何も知らなければ相当弱い
低レベル帯なら高難度のクエに挑戦したり強敵との戦い以外ならクレリックは適当に殴ってても大丈夫
そして支援魔法や回復のタイミング、状態異常治療なんかを徐々に覚えていくべし

594:名も無き冒険者
07/12/31 11:28:43 +slJFDPc
>>593
ふぬぬ
確かにクレリックはプレートまで着れるみたいだから案外頑丈なのかな、、、
ウィザードは序盤キツいのかぁ それじゃあ普通にクレリックだな
ドワーフの濃いヒーラーを作成したいと思います~レスサンクスでした

595:名も無き冒険者
07/12/31 11:37:39 Qb34NMj9
序盤ってプレイ時間で10時間とかで終わる気がするけどね。
 でもまあ 殴れるドワクレは確かにいけてるんでいいかな。
 

596:名も無き冒険者
07/12/31 11:41:56 rZD09LLx
低レベル帯から高レベル帯まで楽しみたいならソーサラーかな。
ウィザードだとSPが少なくて支援魔法重視になるけど
SPがありあまるソーサラーの攻撃は半端無いよ。
ゲーム中盤から後半にかけては最強キャラの一人である。
ただし、耐久力がないソーサラーはものすごいプレイヤースキルがいるけど・・
マゾい初心者にはソーサラーがおすすめ。
間違えて呪文を取得したときの呪文変更に大量のお金が必要なのもグッド(・∀・)

597:名も無き冒険者
07/12/31 11:44:20 +slJFDPc
>>595
ありゃ 結構短いんですね

>>596
ソーサラーですか?
ウィザードよりもキャスティングが早くSPが多いみたいなこと書いてありましたけど
デメリットとして呪文変更にお金がかかるんでしたよね
FFXIに飼いならされた自分としてはそれも一つの手かも

598:名も無き冒険者
07/12/31 11:47:52 +slJFDPc
続レスすまないんですけど
>>528を参考にしてステータスを組んだのですが
その次に技能だとかってのが出てきたんですが何に振るのがベストでしょうか?

599:名も無き冒険者
07/12/31 11:51:19 Qb34NMj9
クエストを熟知しててスペルセットをクエストに最適化してれば
確実にWIZよりSORのほうが強いね。スペル入れ替えが大変なん
でそこまで試行錯誤するのが難しいとかいろいろなクエストをどう折
衷するかってのが大変なわけだけど・・



600:名も無き冒険者
07/12/31 11:54:18 +IDu5Xeu
>スキル
精神集中が鉄板。
呪文詠唱中にダメージ食らった際に、呪文を完成させられるかのチェックに使われる。

601:名も無き冒険者
07/12/31 11:57:32 +slJFDPc
>>600
なるほど 精神集中ですね
即レスサンクスです

602:名も無き冒険者
07/12/31 11:58:08 8J1A04gF
全職共通
視認(スポット)/平衡感覚(バランス)/跳躍(ジャンプ)

魔法職
精神集中(コンセントレーション)


が、個人的には必須だと思ってます

603:名も無き冒険者
07/12/31 11:58:09 Qb34NMj9
まずはコンセントレーションかな。クラススキルだし。
次はバランスかな。転ばない。 
ジャンプも後々ちょっとは役立つかも。
あとはなにかね。 かなり趣味っぽい感じ。


604:名も無き冒険者
07/12/31 11:59:42 +slJFDPc
あれ
精神集中に全ポイント振っちゃったんですけど 他のにも振った方がいいのかな

605:名も無き冒険者
07/12/31 12:02:13 8J1A04gF
Int8か。それなら精神集中だけでいいと思いますよ

606:名も無き冒険者
07/12/31 12:02:40 bH5aIaca
>>603
バランス上げてても転ぶんじゃなかった?
起き上がるのが早いだけで

>>604
Int8ならスキルポイントに余裕はないはず
精神集中だけでいいんじゃない?

607:名も無き冒険者
07/12/31 12:05:55 Qb34NMj9
 >>606 すまん 省略しちゃいかんね。 下のコメントも含めて
606が正しいです
 スキルはあげたらlレベルアップごとにあげ続ける。 あげない
なら切るが基本かな。


608:名も無き冒険者
07/12/31 12:06:08 +slJFDPc
>>605-606
なるほど、INTでポイントが変わるのね
ところで次に特技なんてのが現れたのですがこれは何がいいのでしょうかo...rz

609:名も無き冒険者
07/12/31 12:11:22 bH5aIaca
その辺からはそのキャラの方向性というか味付けの問題だから、どうぞ存分に悩んでくださいw

610:名も無き冒険者
07/12/31 12:11:32 ofxVFXxB
殴りビルドなら呪文持続時間延長か朦朧化攻撃でもとっておけばいいよ。
後者は決まれば敵倒したも同然の状態になるので実に強い。

611:名も無き冒険者
07/12/31 12:11:54 qbYAeSO+
まずWikiをざらっと読んできたらどうだ。

612:名も無き冒険者
07/12/31 12:14:59 +slJFDPc
>>609-611
あ ここら辺は結構自由でもおkみたいですね
>>611の言うとおりざらっとwikiを読んできます
レスありがとうでした

613:名も無き冒険者
07/12/31 12:15:33 8J1A04gF
>>608
そこはキャラクタの性格にものすごく関与する部分なので一概には言えませんが、
クレリックとして必要と思われる特技は、

・呪文時間延長(エクステンドスペル):1.5倍のSPを消費して呪文の効果時間を2倍に出来る
・追加SP:SP増えます
・追加SP強化:さらにSP増えます

かなと思います。
でも、ここはWikiみるなりしてよっく考えた方がいいかも

614:名も無き冒険者
07/12/31 12:16:56 Qb34NMj9
ドワだし追加HPも強いよ

615:名も無き冒険者
07/12/31 12:17:36 PcCUyQ52
いくらなんでも、ウザい教えたがり君多すぎだろ。常考

616:名も無き冒険者
07/12/31 12:18:54 /gYDUwXw
特技は「呪文持続時間延長」だけ取っとけばあとは何取ってもまあ大丈夫。

>>613
>・呪文時間延長(エクステンドスペル):1.5倍のSPを消費して呪文の効果時間を2倍に出来る
SP+10で時間2倍な

617:名も無き冒険者
07/12/31 12:19:27 ofxVFXxB
>>613
エクステンドの説明が間違い。
現行パッチでは消費SPの増加量が10に変更されております。

618:名も無き冒険者
07/12/31 12:20:09 8J1A04gF
>>615
言われてみるとそですね。自重します

619:名も無き冒険者
07/12/31 12:21:48 8J1A04gF
>>616,617
うあ、そう言えば変わったんでしたっけ。
間違い指摘サンクスです。

620:名も無き冒険者
07/12/31 12:25:41 Qb34NMj9
>>615
ちょい前ならビルドwiki見ろのひとことで済ませてたんだがなあ・・



621:名も無き冒険者
07/12/31 12:32:26 xyG1MwOT
URLリンク(kurage.jpn.ch)

622:名も無き冒険者
07/12/31 14:07:34 h+PJ3/kV
ほかのゲームってほとんどやったことないのでわからないけど、
DDOは本当にルールが複雑。何ヶ月やってもなかなか全部のパラメータとか
把握しきれないくらい。でもそこが面白い。初期に脱落しなければ
やればやるほど面白みがわかってくるとおもいます。

ちなみに、SOR をするなら、INT も少ないし職業的にスキルポイントも少ないので
レベルアップ時は、スキルポイントはすべてコンセントレーション(精神集中?)
とユーズマジックデバイス(魔法装置使用)に集中して振ると吉だと思う。

SOR の場合、ジャンプは自己魔法で補えるし、バランスもあまり必要性を感じない。
魔法装置使用をあげておくと中レベルからは失敗なく自分で回復ワンドを振れるようになる。

623:名も無き冒険者
07/12/31 16:47:35 KmiLa3zZ
>DDOは本当にルールが複雑。
そうか? と思ってしまうオレは卓ゲ板住人、元GURPSスレ常連。
TRPGから入って来た人には、この程度は別段苦でもなかったりする。
まあ、特技とか強化とかは使う範囲しか覚えてないけどな。

624:名も無き冒険者
07/12/31 16:59:40 nNCVXKsT
GURPSやってたら殆どのルールに対応できるだろう…常考
TRPG初心者にキャラメイクとダイスの判定を教えるところからはじめないといけないからなぁ>DDO

625:名も無き冒険者
07/12/31 18:16:22 fJ0DTeIa
もうやってないから良く知らないが、エンハンスというのは元ルールよりも面倒なんじゃないの。


626:名も無き冒険者
07/12/31 18:25:12 qErzVYLu
ツールがあればどうと言うことも無い

627:名も無き冒険者
07/12/31 18:48:20 DG49c6lF
欲しいエンハンス、あったら便利かなってエンハンスを決める
欲しいのが出たら即取る、プログレスが足りなければ便利を取って埋めていく
そんだけだよ

628: 【大吉】
08/01/01 00:43:15 3WoBky8R
あけましておめでとう!

629:名も無き冒険者
08/01/01 08:49:59 Pe0Xmhbk
>>623
あけおめー

装甲騎士団メックナイツ出身の俺も参上


630:名も無き冒険者
08/01/01 09:31:22 BvLm97TD
>>627
フィートだってプレステージだって似たようなものじゃん

631:名も無き冒険者
08/01/01 17:33:13 F33+nay9
ことよろー

>>624
それ禁句だろうw
俺ロールマスター暗記してたからどの戦闘ルールも温すぎるぜ?とか言い出す奴が

632:名も無き冒険者
08/01/01 19:35:34 92Xown9Z
ガープスは、サプリメントいくらでもあるやん
例えば妖魔夜行を全部覚えてたからってリング☆ドリームは出来ないだろ?w

633:名も無き冒険者
08/01/01 20:39:27 PJHV31jy
>634
>キャラメイクとダイスの判定を教えるところからはじめないといけないからなぁ>DDO
CRPGのゲーマーってのは、そこまでゆとりなのか?
例えば、普段火をつけるのにマッチやライターやガスコンロを使ってるが、原始人は火打石や火起こし弓使ってたくらいは知ってるだろう?
同じように、乱数発生器として今はコンピュータを使ってるけど、アナログではダイス使ってたってのは分からんのだろうか?
あと、DDOのキャラメイクなんてのは、料理に例えれば食う前に振りかけるソースやドレッシングを選ぶレベルだろ?
調理(GURPSクラスのキャラメイク)が全くできない奴だって、その程度はできそうなもんだが。
(素人には最強・最適ビルドができない? んなもんは、各人のプレイスタイル毎に違うから実地で模索するもんだ。
 さながら、焼肉にかけてうまいのは醤油・ソース・胡麻ダレ・酢醤油のどれかなんて、個人の好みなのといっしょだ)

634:名も無き冒険者
08/01/01 20:42:27 2tT5f7ax
>>633
俺のゆとりっぷりは異常

635:名も無き冒険者
08/01/01 20:47:29 2tT5f7ax
ま、そういう訳で…。
>>633は、人を小馬鹿にした書き込みをする前に、書いた内容位は確認しような。仮にもここ初心者用のスレなんだしさ。

636:名も無き冒険者
08/01/01 20:53:23 xAp++eZG
ガープスドラゴンマークのリプレイを読んだ俺には
どんな荒れた空気でも問題ない。

商業用リプレイで説教が始まるとかないわー(^ω^;)

637:名も無き冒険者
08/01/01 21:55:52 9UokhBcr
>>633
自分が知っていることを相手が当然知っているだろうと思うのは痛い人ですよ?14へ行っちゃえ。
AOとそれに関連するENSOの時空列変化とその相関係数が(ryとか言われても解らんのと一緒。

乱数の出目なんて普通は表に出ないしなぁ。
TRPGが元だからダイス目が出るだけだし、TRPGを触れたことのない世代(存在自体知らない)なんて溢れてるだろ。
キャラメイクはもう少し説明があっても良かった気がするけど十分足りてるな。

このゲームはやり直しが楽だから失敗を恐れるよりやって失敗した方が得る物が多いかな。

638:名も無き冒険者
08/01/01 22:28:54 PJHV31jy
>637
そうか、最近のゆとり教育のもとでは火打ち石や火起こし弓も知らんのか。
>14へ行っちゃえ。
他人を諌めるならまず自分の態度を改めるべきでは。
オレは鈴木直人ファンだから4しか通用しないんだけどな。

>TRPGを触れたことのない世代(存在自体知らない)なんて溢れてるだろ。
CRPGがこんなにあふれているのに存在自体を知らんのか!
それは知らなかった。
きっと近頃の若い者は、深夜の忌まわしき絵柄のアニメを見て、初めて将棋が木製の盤と駒を使って対人でやるゲームだと知ってカルチャーショックを受けるんだろうな。

639:名も無き冒険者
08/01/01 22:47:44 F33+nay9
>>638 が本当にTRPG者なら、
ひろく色々な人を演じるために、どのような層がどのような知識レベルにあるかは
普段からアンテナを立てて知っておかなければならないゾ!

ナウなヤングが何を知ってて、何を知らないかだって、押さえておかなきゃな
馬鹿にしてる場合じゃない


640:名も無き冒険者
08/01/01 23:39:47 9UokhBcr
>>638
>そうか、最近のゆとり教育のもとでは火打ち石や火起こし弓も知らんのか。
かもね。
火打石や非起こし弓なんて実際に渡されても使い方がわからん奴も居るんじゃない?
知ってるとしたらボーイスカウトとかやってた奴位か。

>>638
>CRPGがこんなにあふれているのに存在自体を知らんのか!
マジだよ。
ゲームブックの存在すら知らない奴居るから。
CRPGって言葉自体「は?何それ?」って感じでRPG=CRPGですから。

同じ趣味を持ってない付き合いのある家族の子供と話してみたら自分がどんだけ知ってることを前提にしてるか解るよ。

641:名も無き冒険者
08/01/01 23:42:48 K+UYNUvf
>>640
>ゲームブックの存在すら知らない奴居るから。
>CRPGって言葉自体「は?何それ?」って感じでRPG=CRPGですから。

だとすると、初心者はまずこれらの本を買うべきだな。
スレリンク(mmo板:6番)

642:名も無き冒険者
08/01/01 23:58:39 1khz3tgf
何でこんな話になってるんだ?

643:名も無き冒険者
08/01/01 23:59:16 JRSmcRQg
新年早々初心者スレでgdgdやりやがって、とか思ってたらそうきたか

644:名も無き冒険者
08/01/02 01:45:16 Ym8aACfv
>>641
いや、そんなもん買う必要ないじゃんw
背景世界なんて興味あるやつが自力で調べたり買い出したりすればいいだけで
知ってたから中級者とか偉いとかいうもんでもないし

別にTRPG知らない人が、知らないままDDOやってたって俺は何とも思わないよ

645:名も無き冒険者
08/01/02 02:44:01 I78KFwKl
何だかこのスレ、妙な空気になってるね。

TRPGなんて知らなかったし当然やったこともないけど、
初期の頃からやってる…。
ダイスという観念に馴染むのにちょっと時間かかったけど、
そういうゲームなんだとシステムを理解すればいいだけだし、
プレイするのに他に何か問題でもありますか?
世界観や設定を知ってれば、物語などをより一層楽しめますよという事でしょ。

TRPG知らない、知らないままやってるのがどうのこうのなんて、
どんだけ過疎化させたいのかと。

ちなみにTRPGやったことある人って、
そう多くないとは思わないのかな。
今までTRPGやってたって人に会った事ないし。

そしてこういう話題は初心者スレで話す話題でもないよね。

646:名も無き冒険者
08/01/02 02:54:43 Yv4bKh4j
何故か知らんが、初心者に本を買わせようとする馬鹿は前からいるのでスルー推奨。

647:名も無き冒険者
08/01/02 09:27:43 h3WfKlO8
ディスミサルってビホにも聞きますか?
というかどういう敵に効くのか良く分からないのですが

648:名も無き冒険者
08/01/02 09:36:59 gwu4iq/z
>>647
まずは説明読んだりWiki見たりしなさい

649:名も無き冒険者
08/01/02 10:05:40 h3WfKlO8
>>648
お前、俺のケツの中でションベンしろ

650:名も無き冒険者
08/01/02 10:19:41 6G0MzGcU
>>647
ビホはアベレーションなので効きません。
ディスミサルはエレメンタルとかアウトサイダー(来訪者)とか召還ペットとかに効きます。
どんなのがいるかは↓ここ参照
URLリンク(netgame.matrix.jp)



651:名も無き冒険者
08/01/02 13:16:56 o+OwZ57i
>>647-649
?

652:名も無き冒険者
08/01/02 16:41:48 omI7bdZp
簡単に言えば、精霊とか天使とか悪魔とかの異次元から召還しないとこの世に
存在しえない生き物(とその血を引くもの)。
ビホルダーやマインドフレイヤーとかは、地下世界に普通に生活してる
生き物なので当てはまらない。

653:名も無き冒険者
08/01/02 19:33:21 8C4Nuu24
もともとクオリの住人じゃないのか…?
それとも定住したのか?

654:名も無き冒険者
08/01/02 21:09:33 l9NVUjrj
夢幻界 ( ダル・クォール ) の住人=クオリ な
ビホルダーやマインドフレイヤーはゾリアッド由来のもいるけど
地下世界(カイバー)由来のもいる

655:名も無き冒険者
08/01/03 01:18:21 YUHjt/5Z
長いので興味が無ければ読み飛ばし推奨

ゾリアットが古い昔(9000年ほど前)物質界と繋がった時に
デルキール(ゾリアットの住人)が攻め込んできたのだが
その時に作られ軍事利用したのがのが、ビホルダー等の数多くの異形
作り方としては、ゾリアットの力でエベロンのクリーチャーを変貌させた

ちなみに、なぜカイバー(地下世界)に数多く存在するかと言うと
カイバーの奥底にデルキールが身を潜めているから

マインドフレイヤはゾリアットの住人と言う説明はあるが
デルキールの作成物であったり
エベロンよりも前に出た世界観では原住生物である為
異形の扱いを受けているのかもしれない

656:名も無き冒険者
08/01/03 01:20:14 gbfQTPim
ゾリアットの住人=他次元からの来訪者(この次元においては)ってことだよね?
ディスミサルとか効くのかな。

657:名も無き冒険者
08/01/03 01:31:04 zlX8tfP1
>>656
細かく書くと。今から9千年前、狂気の領域(ゾリアッド)の支配種族デルキール達が
エベロンに侵攻を開始。この時エベロンの生物・物質を変異させビホルダーやマインドフレイヤーなどの
異形(アベレーション)を造り兵隊として用いた。
終戦後デルキールの殆んどと一部の異形はゾリアッドに押し戻され、(ゾリアッド由来)
エベロンに残った数体のデルキールと殆どの異形は地下世界へと撤退した。(カイバー由来)
元々エベロンの物から造られてるから異形はアウトサイダーではない。

658:名も無き冒険者
08/01/03 01:33:34 zlX8tfP1
すぐ上に同じ事書いてあったな
ごめん

659:名も無き冒険者
08/01/03 01:35:48 gbfQTPim
>マインドフレイヤはゾリアットの住人という説明はあるが
じゃあ、この説明がウソってこと?

660:名も無き冒険者
08/01/03 01:44:17 +k2loy0q
エベロンワールドガイドではマインドフレイヤーはゾリアット由来で、
ゾリアットとのゲートを開くことに執着している、となってるね
ただ、デルキール製の人工生命は由来によらずに異形扱いみたい。

以下妄想だけど
そもそもゾリアット界で自然発生した生物でないマインドフレイヤーは
ゾリアットにおいても異質物なんじゃない?

661:名も無き冒険者
08/01/03 01:56:18 zlX8tfP1
>>659
デルキールと一緒にゾリアッド送還されて向こうに永住したり
あるいは奉仕種族として作製されて向こうでデルキールに仕える
別由来のマインドフレイヤーもいるって事かも

662:名も無き冒険者
08/01/03 02:07:46 BX+UHipz
ちょっと混乱があるようなので、レス入れます

D&Dのルールで、来訪者(outsiders)には、いわゆる真の来訪者(true outsiders)と
土着化した来訪者(with native subtype)があります。
このうち真の来訪者のみが、ディスミサルで送還されます。

native属性の来訪者は、遠い由来は外方次元界ですが今ではすっかり
主物質界に縛られています。活動には食事や睡眠が必要です。
彼らにはディスミサルは効きません。その代わり死んでも蘇生させることができます。

エベロン設定について。
デルキールやクオリは真の来訪者です(それぞれ狂気界と夢幻界)。
マインドフレイヤーやビホルダーは、native属性の来訪者で、かつ異形です。

このうちマインドフレイヤーは、地底に封じられた者を「含め」、全員が狂気界出身です。
つまりエベロンの現住生物から創造されたわけではありません。
ビホルダーについては、「どこで創造されたか分からない」と明言されています。
ドルグリムやドルガンドは、ホブゴブ等から合成されたので、ただの異形です。

以上、ソースは Eberron FAQ/Interview with Keith Bakerでした。


663:名も無き冒険者
08/01/03 02:49:07 +k2loy0q
>>662
わかりやすい説明ありがとうございます!

664:名も無き冒険者
08/01/03 11:41:43 s7KlXOpi
DDOの場合ディスミサルとバニッシュの差ってそんなにないのかな・・・

665:名も無き冒険者
08/01/03 13:29:05 BP9KaLzr
>>664
説明文を信用するなら、ディスミサは対象のHDとキャスターの術者レベルの差がセーブDCへの修正になるからかなり効きにくいはず。
そして、体感でもかなり効き難いと思う。

666:名も無き冒険者
08/01/03 14:16:17 4BqSknOH
>>662
でも、エベロンにはいないらしいけどティーフリングやアアシマールや元素ジェナシ
なんかは来訪者扱いなんでしょ。

667:名も無き冒険者
08/01/03 15:17:44 jvQXMpHb
元素ジェナシが何か知らないけど、エベロンにもティーフリングとアアシマールはいる。
元から原住の来訪者なんだからエベロン設定でもそうだろう。

668:662
08/01/03 15:21:01 BX+UHipz
>>666
横着して Wiki 引きで許してください
 Planetouched are considered native outsiders.

あくまで「現住」来訪者です
寝るし食うし死ぬしミサルで飛ばない、ほとんど普通扱いですね

エベロンに居るか居ないかと聞かれれば、そもそもエベロンでのフィーンドや
セレスチャルの定義が分からないので何ともかんともですが、D&D標準宇宙観
どおりに 「フィーンド=悪属性の外方次元界出身の来訪者」 とするならば、
エベロンではカラシュターがアアシマールに相当するのではないでしょうか。

あとナイト・ハグも悪の来訪者なので、ソラ・ケールの三姉妹に子孫ができれば
同様の解釈をうけるかもしれませんね。


669:名も無き冒険者
08/01/03 16:34:27 OafEnWqL
個人的には面白い話だし興味あるけどな、おまいら
ここは初心者スレだぜw

670:名も無き冒険者
08/01/03 19:05:58 Q5/nP2Xa
>>665
バニッシュにも同様のHD修正あると思うよ。
高位のアースエレメンタル(意思STはクソ低い)に
バニッシュ使っても全然効かん。

671:名も無き冒険者
08/01/03 19:06:41 wYbFKga3
>>669
良いんじゃね?D&Dについて詳しくなれるし

672:名も無き冒険者
08/01/03 19:11:42 sKA7MJx2
>638
亀レスだが、お前はバカだ。
CRPGなんて一人でやるRPG、つまりセックスに例えるならオナニーだぞ、オナニー。
つまりお前が言ってるのは、エロゲーでオナニーしかしたこと無い童貞に、セックスするための女の口説き方や女体の扱い方とか求めるようなもんだぞ。
自分が如何に無茶を言ってるかがわかったら、さっさと巣に帰って霧と友野の愚痴を書き込む作業に戻るんだ。

673:名も無き冒険者
08/01/03 19:16:13 wYbFKga3
なんつーか
どうでも良い・・・

674:名も無き冒険者
08/01/03 19:16:21 TOENzzRw
目糞鼻糞w
TRPGもCRPGも全て同等に価値は無い!

リアルで不自由ない者が暇つぶしをする分には問題なし。

675:名も無き冒険者
08/01/03 20:38:56 4BqSknOH
>>668
>1) humanoidのみに効果をもつ呪文( charm person, dominate person など)は効果を受けない。
>2) プレーン外の生物に効果を及ぼす呪文や効果は効果を持つ。(例えば、mace of smiting とか)。
>元のプレーンに送還するような呪文は効果を持たないが、banishment のような、行き先を
>指定せずに外の生き物に対して効果を持つような呪文は効果を持つ。
>3) このプレーンに長く住んでいるのでここが元のプレーンとして扱われる。即ち、ほとんど
>の外の生き物がmiracle, wish などが無いと戻れないのに対し、planetouchedは
>raise, resurrection で普通に生き返る。
なるほどね。
ヒューマノイド限定呪文は効かないからといって、完全な来訪者扱いではないのか。

676:名も無き冒険者
08/01/03 21:52:28 PBg5EwUU
おまいらがこんなんだから初心者がいなくなるんだよww

677:名も無き冒険者
08/01/04 03:20:30 at30rl5l
みたところ、native outsidersは肉体的には来訪者だけど、その故郷が
この世界だって扱いみたいで、来訪者に対する攻撃ボーナスや
ダメージボーナスなんかは普通にのるみたいだけど、これは
DDOのnative outsidersにも反映されてるのかな。

678:名も無き冒険者
08/01/04 09:23:01 Is7OIqpc
>>677
されてるも何もDDOにはnative outsidersはまだ居ないでしょ

679:名も無き冒険者
08/01/04 09:34:11 dX0HUBdV
まあDDO初心者≠D&D初心者だけどな。
それでもこの流れはスレ違いだと思う。

680:名も無き冒険者
08/01/04 09:47:13 at30rl5l
>>678
ビホルダーとかのこと。
これがnative outsiderに含まれるという設定自体が反映されてないのか。

681:名も無き冒険者
08/01/04 10:04:22 MznmuLbJ
本スレもってて話せばいいのになw

682:名も無き冒険者
08/01/04 13:55:46 c19tkmE+
>>681
本スレに移動しましたね。やれやれ。

初心者の人達は本スレで「結構解ってなくてもプレイはできるんだな」って実情を見てくると、安心して続けられると思うよ。
自分はクエの最中に「この敵はダイスが幾つで当たるから…」なんて考えたことないです。
考えて武器持ち替えてる間に殴られてちゃしょうがないし、特効武器があったら握りなおすくらい。

683:名も無き冒険者
08/01/04 18:47:26 nHEd81Zt
攻撃が当らないならスコーチングレイをつかえばいいじゃない?

684:名も無き冒険者
08/01/04 19:46:08 t29hk9n1
LV5のウィズなんですが、たまたまクレのトレーナーに話しかけたところ、
「すでに有る呪文の中から一つを別の呪文と交換したい」という
選択肢があったのですが、これは普段使わない魔法を他のクラスの魔法で
使いたい魔法と交換できるということでしょうか?

また、交換できるとしたら何か必要なアイテムや条件、回数は1個だけか
何個でも交換できるのか?
その辺も教えて下さい。

どうなるのか怖くて選択できませんでした・・・

685:名も無き冒険者
08/01/04 20:15:09 yH//IEKa
魔法の入れ替えは、Wizには関係なく、
呪文をレベルアップ時にしか覚えれず、入れ替えは3日に一回トレーナーで行う職があるので、そのクラス用です。
ためしに話しかけてみるとわかりますが、できないといわれると思います。

魔法は、やっぱり習得しているクラスによって使用できるものが決まっているので、
マルチクラスで別のクラスを混ぜない限り、ほかのクラスの魔法は使用できません。


なお、トレーナーで、魔法の入れ替えをするのは、バードとソーサラーのみなので、
そのどちらかだったかもしれません。
また、魔法の入れ替えは、1回に1つの呪文のみ、リアル3日に1回のみ有料で行えます。

686:名も無き冒険者
08/01/04 21:20:04 gfVsfQa9
+1とか+2とかのシーフツールがあると聞いたんですが、
これらはどこで売っていますか?

687:名も無き冒険者
08/01/04 21:26:01 t29hk9n1
>>685
わかりやすい回答ありがとうございました^^

688:名も無き冒険者
08/01/04 21:35:41 X5nLPN9I
>>686
基本的には非売品ではないかと思われますが、幾つか例外はあります。
ハーバーのジェネラル・ベンダーからラスティと通常の品、マーケット・プレース内の中央市場で高品質な品が買えます。
他の購入手段として、フリー・エージェント・ベンダーからフリー・エージェントのフェーバーランク1で+1、フェーバーランク2で+4が購入できるようになります。
ただし、フリー・エージェントベンダーから購入できる品は譲渡不可になっています。
後はオークションに流れている品がありますが、実際にオークションに流れているのは+5盗賊用具のみかと思われます。

689:名も無き冒険者
08/01/04 22:39:13 gfVsfQa9
>>688
お答え有難うございます。
ほとんど非売品なのですね・・・
フェーバーためるか自力ゲットします。
どうも有り難うございました。

690:名も無き冒険者
08/01/04 22:54:14 0Jm1vkns
D鯖ならオークションを覗いて見れば結構売ってるよ。
私も拾った時は10pp/11ppぐらいで出してるし。
E鯖の状況は知らないけど、似たようなものじゃないかな。

691:名も無き冒険者
08/01/04 22:55:36 0Jm1vkns
っと、690で言ってるのは+5のやつね。
まあ、+の高い奴があれば、わざわざ低い奴を使う必要は無いと思う。

692:名も無き冒険者
08/01/04 23:00:11 X5nLPN9I
E鯖だと+5以外はほぼ見ないね。

693:名も無き冒険者
08/01/05 00:09:44 gBeZeYl8
低レベルでも+5は使えるけど、
まだ低レベルでいける難易度だと+5買うのは勿体ないよね。
+5ツールを使うと+7のボーナスつくからスキル低目でも安心だけど。

694:名も無き冒険者
08/01/05 00:13:41 uwppcuD0
低Lv時の方が解除きついから、むしろ低Lv時こそ+5使いたいな。


695:名も無き冒険者
08/01/05 07:03:12 pCAWYy9c
むしろきついのは捜索だと思うんだ
1stローグでスキル増強系装備やフォックスカニングやヒロイズムなどのバフが薄い場合、適正Lvで行くエリートはかなり厳しい
ハードでも下限は避けたほうが無難
隠し扉はディテクトシークレットドアch品やワンドをWisSorに振ってもらったり(相手も1stの場合ない可能性大)でカバー出来るけど、コンパネはなぁ
買っとけっは言わないが、拾ったディテクトシークレットドアワンドは取っとくと吉
無理に背伸びしなければ出費は抑えられる

696:名も無き冒険者
08/01/05 08:34:12 2gQ3vFem
>ディテクトシークレットドアワンド
せっせとキャビネットを漁って、ジルグッドマンからもらうとタダだよ。

697:名も無き冒険者
08/01/05 08:43:27 uwppcuD0
俺がRog育てたのはMod3.0~3.1くらいだったと思うけど、
WW~タングルくらいのハードエリートは、
一応コンパネ見つかるけど爆破しまくりって状況だったな。

698:名も無き冒険者
08/01/05 11:02:23 MXXyP1do
コンパネをサーチできない場合は解除を試みる事すら不可能だしねぇ。
今、D鯖のオクの値段を見たら+5道具が安いところだと200スタート
即決は1500が最安値
最終的にどの辺まで上がるものなのかわからんけど、50チャージ有れば結構持つので購入しておくのも手なのかもね。

高レベルな人はできれば、使わない+5盗賊用具は酒場売りとかせずに面倒でもオクに出してほしいなぁ。
と思ったり。

699:名も無き冒険者
08/01/05 11:41:51 dsApql9H
自キャラでローグもいるから+5ツールは拾うけど
それ以外は店売りのためにもって帰ることすらしてなかった・・・

ご新規さんも増えてるようだし、+4以下のやつも拾って
オークションに即決付ででも出すようにするわ。

700:名も無き冒険者
08/01/05 13:03:09 ww9FIpvo
自キャラローグいるけど、+5もすでに余ってるから拾いもしないな。
同メンバ内にローグさんいたらこっそり譲渡してるけど、
気づかれなかったらそれでもいいかくらいの扱い

701:名も無き冒険者
08/01/05 14:10:50 T/0ynk1d
ローグな皆さんは罠の難易度とかご存知なのでしょうか
このレベル帯ならコレくらいとか、このエリアはコレくらいとか
難易度のわかるサイトとかあるのかな・・・


702:名も無き冒険者
08/01/05 14:58:58 CqLIsFPP
>>701
初期INT16、Lvアップ分+2(4・8)or1750フェーバー本で+2=18
・Lv1~3はランクMAX+ニンブルorSF:DDであとは適当(ツールはラスティ以外)、
・Lv4~8でツール抜き15~25
・Lv9~14はツール抜き30前後(できればLv12~14でツール・DD装備・buff・ブースト抜き27程度
を目標で作ってるかな。
エンハンスはRogDD3を適切なレベルで取れるようにAP配分を考えて取る感じ+高Lvになってフィート
組み換えでニンブルはずす場合はウェイオブメカニックで埋める、て感じで取ってる。


703:名も無き冒険者
08/01/05 15:01:55 CWp0A7LL
>>701
俺はローグ使ってるけど
いちいち罠の難易度なんて気にしてない。
体感でこの罠は見つけ難いとか解除し辛いと感じるくらい。

704:名も無き冒険者
08/01/05 15:01:59 CqLIsFPP
訂正
・Lv9~14はツール抜き30前後(できればLv12~14でツール・DD装備・buff・ブースト抜き27程度
→Lv9~14はツール抜き30前後~40程度(できればLv12~14でツール・DD装備・buff・ブースト抜きで27程度)

705:名も無き冒険者
08/01/05 15:10:37 ARrSQWSi
全く気にしない
とりあえず、装備込みで視認<捜索<装置無力化のスキル値をキープする
視認のみ常時UP装備(他は付け替えで)
視認が出れば捜索可能(捜索DC=視認+1って認識でOKのはず)
装置無力化はツール分のボーナスがあるのであんまり失敗しないし
それが心配ならアクションブーストを使えばいい

706:名も無き冒険者
08/01/05 19:46:07 Cc9FLEDE
レイド品の入手方法が変わったみたいなのですが
どういう風に変わったんでしょうか?

707:名も無き冒険者
08/01/05 23:43:14 yb7B9QO/
>>706
レイドチェストから全員に通常のアイテムが出るようになり、
その中に一定確率(他のユニーク品のような形で)でレイド品が混じるようになった。
出現確率は難易度によって変化する(らしい)。
全員にレイド品入手の可能性がある一方で、目当ての品を手に入れられる確率はかなり低い。

そのため、少人数でレイドに挑むメリットが減少し、フルレイドで挑戦する風潮になった。
出たものは出した人に優先権があり、不用品ならば他の人でロット、というのが一般的。

708:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ
08/01/06 02:24:20 69wOSgLf
レベル3だけどなかなか誘われない(´・ω・`)
低レベルはもう無理なのかな~

709:名も無き冒険者
08/01/06 02:32:14 fOp3Q2rB
このゲームで誘われ待ちなんてしてる位なら、適当にLFM立てちまう方が気楽だよ。
用件済んだらさっさと解散して次のLFM立てるってのを繰り返してればOK。

似たようなLv帯に募集でたらLFM閉じてそっちに入ってしまえばいいんだしな。

710:名も無き冒険者
08/01/06 02:32:42 nYsJxEq4
>>708
「誘われる」のはほとんど無いんじゃないかな。
「LFMに募集する」又は、「自分でLFMを立てる」じゃ無ければ。
正直、LFGはほとんど役に立ってない。

名無しさんの名前、変わったのかな?

711:名も無き冒険者
08/01/06 02:36:51 /DVRTGQX
募集じゃなくて応募な

712:名も無き冒険者
08/01/06 02:45:25 su4OWhjv
大丈夫~ってのは家ゲー攻略板の名無しだな。

713:名も無き冒険者
08/01/06 07:08:11 9y2o09tH
>>708
どんどん募集に突っ込め
どんどんLFM立てれ
最近はソロゲーの乱立でこういうシャイボーイが多いな
最初にこのクエ初ですとか、初心者ですとか言ったとけば万事解決

714:名も無き冒険者
08/01/06 08:03:47 bV7TTQtq
真面目に自分から募集できない人は野良で生きていくのは難しい
失敗したっていいじゃない、と軽い気持ちでやるのがGOOD

715:名も無き冒険者
08/01/06 08:45:18 GIXInvxb
ソロするのは基本的な動き方覚える為だけで
あとはグループ組んでいくこと前提の難易度になってるからな
どんなクラスでもパーティ内にいればそれだけ戦力になるように設計されてるから
それに6人揃うの待ってること多いからどんどん参加したほうが双方のメリットになるんよ
同様にやりたいクエストはどんどん立てれば自然に人あつまるよ

どうしてもソロしたいってならサジェスチョンはオトモダチ製造機だということを伝えておこう
ミンナトモダチ

716:名も無き冒険者
08/01/06 11:48:45 q3twtadY
>>560でwikiの自分の書いた文が誤解させてしまったので書き直してみたのですが、
チェックをお願いできないでしょうか。
URLリンク(netgame.matrix.jp)
間違ってるとか、分かりやすい表現があったら直してもらえると助かります。

717:名も無き冒険者
08/01/06 12:00:34 DcBLoiTb
ビホネックレスってどうやって手に入れるんでしょうか?

718:名も無き冒険者
08/01/06 12:07:52 B7Z9Al7t
>>717
URLリンク(netgame.matrix.jp)

719:名も無き冒険者
08/01/06 12:09:08 su4OWhjv
>>717
ハーバーのLv12クエ「インヴェーダー」のラスト箱から出る。
確率は相当低いんで、狙って入手するのはなかなかに大変。

余計なお世話かもしれないけど、ビホルダーのエナヴェーションとフィンガーオブデスだけなら、
ネクロの各種クリプトで造れるシルヴァーフレイム・タリスマンって装備で防げるんで、
こちらで間に合わせるのがいいと思うよ。
(テレキネシス、フレッシュトゥストーン、ディスインテグレイト、スコーチングレイ等は防げないけど…)

720:名も無き冒険者
08/01/06 13:40:16 DcBLoiTb
ありがとうございます
もう一つ質問なんですがエモートしながら動くにはどうしたらいいのでしょうか?


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