【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part2at MMO
【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part2 - 暇つぶし2ch127:名も無き冒険者
07/09/20 12:54:45 1TM9pxDx
そんな可愛いウーズと友情を育む事がもうすぐ出来るようになるんだ

128:名も無き冒険者
07/09/20 13:11:19 ZxE5+5LM
>>127
でもやたらセーブされまくる上に分裂したらそこで効果終了なんだとか>ウーズパペット

129:名も無き冒険者
07/09/20 13:13:48 oMj9g+Ar
>>128
つかえねーw


130:名も無き冒険者
07/09/20 13:18:19 AwPK2+LV
>128
分裂は修正される

131:名も無き冒険者
07/09/20 13:22:55 ZxE5+5LM
>>130
修正されるのはMod5だからいつになる?って話だけどなw
HotFixで直ってればMod4.2実装時に一緒に直ってたのになぁ・・・

132:名も無き冒険者
07/09/20 13:28:37 S6zCxHHg
Mod5だなんて来年の話をするとオーガが笑うぞ

133:名も無き冒険者
07/09/20 14:55:59 nctmztyu
>>132
モデルからすると、オーガメイジの方かな

134:名も無き冒険者
07/09/22 22:41:16 TOmxD7jx
このゲームを始めるのあたって、経験者さんたちの立場の
DDOのいいところ、わるいところを教えてもらえませんか?

135:名も無き冒険者
07/09/22 23:07:28 jv0rJXHN
いいところ:
 アクション性・リアルタイム性が結構高い(FPSほどじゃないけど)。
 戦術的な要素が結構高い(攻略を練りこみがいがある)。
 育成の幅が物凄く広く、いろいろ妄想して楽しめる。
 いい意味でヌルゲー。パーティ編成とか適当でも大抵楽勝。
 1つ1つのクエストが結構作りこまれており、敵XX匹ぶっ殺して終了とかはほとんどない。

悪いところ:
 過疎いんで、ピーク時以外はパーティ組むのがきつい。
 過疎いんで、ニュービー同士でパーティを組みにくい。
 キャラクター育成が幅広すぎて、とっつきにくい。

136:名も無き冒険者
07/09/22 23:38:23 +ERB1ayt
いいところ:ゲームシステムの透明性
 紙版に明記してあるし、そこそこ知名度あるし、さらには賽の目も見える。

悪いところ:すぐ行きつく
 Lvカンスト、ダンジョン全クリア後、次のアップデートまでが長いので、
 ファームか別キャラ育成(また同じダンジョンを回る事に…)くらいしかやる事がなくなる。

137:名も無き冒険者
07/09/23 08:20:49 ozwbpoG3
いいところ
しっかりした世界観と練りこまれた数々のクエスト
わるいところ
浴衣ローブ猫耳セーラー服スク水アーマーとかが無い
ビキニアーマーすら無い
パンチラ、チチ揺れも当然無し

138:名も無き冒険者
07/09/23 10:57:00 dbzAnxzn
だが待って欲しい。
ビキニアーマー・スク水アーマーが実装されたとして、
♂キャラやドワーフがそれを着た場合…(((;゚д゚)))ヒィィィ

139:名も無き冒険者
07/09/23 12:58:21 7EuR+8cR
>>137
それがないところが、俺は良いところだと思っているんだが・・・。

140:名も無き冒険者
07/09/23 13:34:49 9zrEkx8y
クリティカルはどこまでの範囲が2倍や3倍になるの?
スニークアタックや属性はならないのはわかるんだけど。
武器の基本ダメージのみ?筋力修正値やエンハンスメントボーナスも?

そもそも、与ダメージの求め方って
武器の基本ダイス目+筋力修正値+エンハンスボーナス+属性とかスニークとか
であってる?

141:名も無き冒険者
07/09/23 13:42:11 kTZK6qeB
武器の基本ダイス
武器の強化ボーナス
筋力Mod(両手武器なら1.5倍、二刀のオフハンドなら0.5倍)
フィート(スペシャライゼーションやパワーアタック、フェーバードエネミー等)
エンハンス(ドワーフアックスダメージ、フェーバードダメージ等)
呪文等(幸運ボーナスや士気ボーナス等)
Crit時のシーカー

上記は全部Crit倍率が掛かる。
ダメージリダクションがある場合は、倍率を掛けた後で引き算ね。

142:名も無き冒険者
07/09/23 17:56:14 Vb69qr8W
Palのスマイトイビルががっつり乗る
ライチャスもクリに多分乗るよね
歌&PA付SOSで血石つけてスマイトクリとか出せば300超えるかな

143:名も無き冒険者
07/09/24 01:25:48 CUTlSn12
基本的にダイスを振らないダメージボーナスは増えると思っておけばok

144:名も無き冒険者
07/09/24 07:55:06 xS5+ATa/
早い話、普通にダメージ全部計算して、
最後に倍率ドン、さらに倍!てことじゃね?

145:名も無き冒険者
07/09/24 07:57:27 CUTlSn12
>>144
いや、上でも書かれているがローグのスニークアタックによるダメージやフレイミング等の追加ダメージは増加しない。
DDO的に言うとダメージ与えた時に敵の上に出る表示で通常部分から別れている分が増加しない部分になるのかな。

146:名も無き冒険者
07/09/24 09:20:39 xS5+ATa/
>145
ああ、判りにくくてすまん。
ダメージ全部てのは、最初に出るダメージのことな。
50+4+4とか表示されたら50の部分だけがクリで倍化される。

147:名も無き冒険者
07/09/25 00:23:46 3F2XrW32
クリティカルについて追記
クリティカル倍率は掛け算じゃなくてその回数ロールする
グレ斧(ダメ1d12、クリ倍率×3)で、追加ダメージ+4なら
ダメージは3d12+12になる
クリ倍率2倍の武器で奇数が出たりするのはこの為

148:名も無き冒険者
07/09/26 11:42:49 Zn+RXC3L
9ヵ月ぶりに復帰したのですが、エンハンスメントの仕様が大幅に変わったと見たのですが、
変わった後の仕様はテンプレのWikiなどので現在の仕様でよいのですか?
最終更新日時が大分古いので

149:名も無き冒険者
07/09/26 12:36:18 564YFWcE
質問は質問スレのほうがよくね?

Wikiは4.2の追加・変更は反映してないけど、基本は変わらないんじゃね?
まあ論より証拠で見てみればわかるよ。取り直しもできるし。

150:名も無き冒険者
07/09/26 13:04:25 me0P/M+V
なにげに最新の情報入ってね?
ローグの特殊攻撃エンハンスとか


151:名も無き冒険者
07/09/27 02:50:23 XxA0CQsp
中途半端に更新するぐらいなら別ページに作った方がいい気がする。
ごちゃ混ぜじゃかえって混乱招きそうだし。

152:名も無き冒険者
07/09/27 02:51:16 VxyYRBL2
言うのはタダ

153:名も無き冒険者
07/09/27 19:44:30 WtDWimzh
>>151
中途半端でもありがたいけどなー
積み重ねだしね。

154:名も無き冒険者
07/10/01 16:54:31 mWDv8Za0
武具の装備に必要な属性と種族が両方とも指定されてる場合、UMD難度は高い方である
属性の方の20が書いてあるけど、これって属性は満たしてるけど種族を満たしていない
キャラでもUMD難度は20のままなの?

例えば、最低レベル6のエルフ用トゥルロー弓(種族だけなら難度16相当のはず)を
秩序属性のロボが装備する場合、必要UMDは16?20?

155:名も無き冒険者
07/10/01 17:06:26 SLtgMytj
そりゃ高い方を適用でしょ。

156:名も無き冒険者
07/10/01 17:08:57 jdxOz7h/
>>154
気持ちは分かるが、残念ながら20

種族と属性の限定という魔力を付与されたアイテムからすれば
両方だろうと片方だろうと条件を満たしてないことに変わりはない
ということだろう

157:名も無き冒険者
07/10/01 17:52:50 SLtgMytj
たとえば
「日本人以外お断り」
「女人禁制」
という条件があったとしてだ。
「俺は中国人だが男だから入れろ」
「あたしは日本人なんだから土俵に上げろ」
と言われても困るって訳だ。

158:名も無き冒険者
07/10/01 19:01:27 6pGaAXyb
今日から始めようかと思ってるんですが
サーバー選択はどちらを選んだほうが良いですか?
あまり差はない?

159:名も無き冒険者
07/10/01 19:06:59 mdeSvpje
たいした差はないから好きなほうを選べばOK

160:名も無き冒険者
07/10/01 19:08:04 6pGaAXyb
>>159
返答THX
差がないなら誕生石のDiamondでやってみる

161:名も無き冒険者
07/10/01 19:18:34 lECj0hcZ
D鯖にいらっしゃいませ
解らないことがあったら
>>3 を参照にLFM立てて、コメ欄にHelpとか書いて待っててくれ
気が付いた誰かがTell入れるはず

162:名も無き冒険者
07/10/01 22:28:20 TixrcCx/
現状Eの方がオクのアイテムが安い。
LFM頻度は同じくらい。
Dはギルド社会と昔いわれてた。
最近dはCと合併して活気・


163:名も無き冒険者
07/10/02 01:12:51 IqE0OTSU
158ですが、やることも分からずひたすらうろうろ中…
でもなんか新しいMMOはうろついてるだけでもたのしいね

164:名も無き冒険者
07/10/02 03:18:12 XP6XQZkd
>>163
初めの酒場の地下が終わってからは自由だ
酒場を出てすぐのところにいる緑の服をきたおっちゃん
サー・ジェラルドの頼みを聞いてやってくれ

クエストを受けたらクエストリストを開いてクエストの内容と場所を確認
Mでマップを拡大して杯のマークにマウスを合わせたら入り口があるよ

165:名も無き冒険者
07/10/02 09:04:16 zk9+pCvm
>164
チュートリアル含めると二つ目の酒場だぜ

166:名も無き冒険者
07/10/02 14:22:25 yheVnQYx
敵の頭の上に出る「完全耐性」ってどういう意味なの?

普通に考えたら、その属性の攻撃はこの敵に適用されてはいるけど、ダメージは0ですよ、
って意味だと思ってたんだけど(属性が無効ならそもそも表示自体されない筈)、
昨日たまたま、ホーリーを完全耐性な敵にアクシオマティック使ったら、攻撃ロールに+2ボーナスがなかった。
ダメージに耐性があったとしても、攻撃ロールの+2は有効だろうと思ってたから。

つまりこの場合、敵は悪属性ではあるけど、ダメージも攻撃ロールボーナスもすべて含めて無効なの?
それとも、そもそも悪属性ではなかったってこと?

167:名も無き冒険者
07/10/02 14:29:15 yheVnQYx
>>166
すんません、アクシオじゃなくてライチャスネスでしたorz

168:名も無き冒険者
07/10/02 14:33:33 5xkfOKzG
そもそもの前提がおかしいと思うんだが
ホーリーもアクシオも攻撃ロールにはボーナスがないぞ?
+2がつくのはライチャス

完全耐性がつくのは適用外ってこと
だからその(属性が無効ならそもそも表示自体されない筈)が間違い
善属性にホーリーで殴れば完全耐性が出るはずだ
逆に軽減されて0になると表示されない(これはDRだと別で黄色い0になるが、例えばプロテクションで炎に耐性がついてるとそれを削りきるまでは炎ダメージが表示されない)


169:名も無き冒険者
07/10/02 14:34:52 5xkfOKzG
っと、修正されてたw
ライチャスは「敵が悪の場合に武器強化値に+2のボーナス」という能力
つまり敵が悪じゃなければ命中ボーナスもつかない

170:名も無き冒険者
07/10/02 14:35:57 JBF8Aj3s
>>166-167
多分イービルじゃなくてニュートラルだったんだろうな。

171:名も無き冒険者
07/10/02 14:40:01 MLyWYWaD
完全耐性ってのは、そのものずばりその攻撃無効ですよってこと
たとえば炎の属性武器で火レジかかった敵を殴ると、炎ダメ1d6に対して炎10点以上の軽減だから
その場合表示は黄色い0になる
これが火プロだと、プロテクションはがし切るまでは「完全耐性」って出る。

で、質問の例だとホーリーの追加ダメージに「完全耐性」て出たって事は
そいつは悪じゃなかったってこと。だからホーリーもライチャスも無効化された

172:名も無き冒険者
07/10/02 14:42:47 zk9+pCvm
>166
アクシオマティックに命中+の効果はないのでライチャスネスの間違いとして話をするけど
この場合は悪属性ではなかった、が原因です
なのでダメージ・命中ともに適用されません。

完全耐性というのは何らかの理由でその効果が適用されない場合に出ます
今回のように属性が違ったり、人型用の呪文をそれ以外に使った
炎に包まれた敵にWEBを使ったなどといった時に出ます
なおDRやレジストエナジーにダメージがすべて阻まれた時は『0』と表示されます

173:名も無き冒険者
07/10/02 16:28:07 EIQjuocb
昨日から始めた超初心者なんだけど
VCについて質問があります。
VCを聞く事は問題ないし、以前GWやってたんで生活環境的には
喋る事も出来ます。

ただ、PCを新調してからマイク入力の調子が悪くて
実際には喋れない状態です(音声入力が出来ない)

で、まだソロしかやってないんですが
PTでのVC使用状況ってどうなんでしょ?


174:名も無き冒険者
07/10/02 16:29:59 Z7H83oDs
VC使う場合は、普通パーティ募集に「VC使います」とか書いてある。
つまり、大抵の人は使ってない。

175:名も無き冒険者
07/10/02 16:31:29 EIQjuocb
>>174
どうもありがとうございます

176:名も無き冒険者
07/10/02 17:48:00 jV3H6yMj
VCギルドなんていうところもあるね。
6人中一人だとなんとなく切ない。

177:名も無き冒険者
07/10/02 17:57:45 nk+OvQ13
>>174
そんなの2回くらいしかみた事ないが・・・。
普通に最初にVC使いますと言って使い出すぞ。
勿論環境によってonにできない人もいるので、強要もされない。

皆が使ってる訳ではないが、あれは意志の疎通には便利だし、
アクション性の高いゲームだから、便利なツールとして使えば良いと思う。

178:166
07/10/02 18:01:05 yheVnQYx
皆さんありがとう。

自分が(属性が無効ならそもそも表示自体されない筈)って思ったのは
・種族ベインは他種族でも表示されない。
・初めて見た完全耐性がグレイウーズで、まさか火属性とは思わなかったので
 クリティカル無効だし、きっと4元素攻撃も無効なんだな、と思い込んだこと。さっき雷試したら有効でした。

なんというか、火プロとか、属性が同じで無効なら「完全耐性」表記はわかるけど、
属性が違って意味ないのなら、「無効」とか、表示無しでいいと思う。そもそも耐えてないし。
完全耐性って見ると、赤ネームドが
トリップくらって~ 足元すくわれた~ でもそんなの関係ねぇ
って立ってるような印象を受ける。

179:名も無き冒険者
07/10/02 18:17:07 5xkfOKzG
もともとの英語版の表記がImmune(Immunity)だからね
>免除された ((from)); 免疫になった ((to, from, against)); 影響されない, 動じない ((to, against)).
でも
>トリップくらって~ 足元すくわれた~ でもそんなの関係ねぇ
これは実際そうだぜw


180:名も無き冒険者
07/10/03 01:38:45 YEYr4w9r
173です

今日いくつかクエストを進めてみました。
で、牢屋に閉じ込められた女の人を助けるクエストで
最初の方で貰った回復ポーション(スターターヒールライト)を
使い切ってしまいました。

ポーション屋を除くと「リペア・ライト・ダメージ」
はあるんですが、「キュア・ライト・ウーンズ」のポーションって
買えないんでしょうか?

まだLv1です。

181:名も無き冒険者
07/10/03 02:00:20 UqOcWs/C
>>180
売ってますよ
見落としてるんじゃない?
ハーバーで売ってる店はその牢屋クエ入り口近くの店ね

しかし初キャラでPOTがぶ飲みしすぎるとすぐに金欠になっちゃうからPOT控えめな進行で、
できればPT組んでやるといいよ

182:名も無き冒険者
07/10/03 02:22:55 gc5wON2F
ソロクエストの火薬庫占拠されちゃったとかってのをクリアすると
EndChestに大抵回復Pot入ってた気がするからそれでなんとかするんだ!
今もそうなってるかどうかは知らんが、基本的にガンガンPot飲んでなんとかしようとするのは無理なので>>181の意見に同意。

183:名も無き冒険者
07/10/03 08:05:47 7TE3SHQn
きのこをあつめるんだ
そうすればこの先生きのこれるぞ

ハーバーではキュアライトPOTかライトリペアオイルに交換してくれる(ランダム)
あとは箱(クレイト)壊してキュアPOTが出るのを期待するとか
マーケットプレイスまでいけるようになれば手立ては増えるのだが…

やっぱパーティー組むのが一番だなぁ
LFG出して拉致まつか、LFMににゅるにゅる参加するのがいいと思うぜ

184:名も無き冒険者
07/10/03 09:50:58 VcEZgmZB
>>181-183

173です
どうもありがとうございます。
いや、仰るとおりで、どうも無理があるなとは思ったんです。

このクエの前に、偽物の剣をもらえるクエやったんですが
簡単だったんで、途中からノーマルでやったんです。
その流れで、このクエもノーマルでやったら痛い目にあいました。

一回死んだんですが、次はソロレベルでやろうとしたら
「クエが進行中です」みたいな感じで、難易度変更出来なかったんで
そのままゴリ押ししてしまいました。

185:名も無き冒険者
07/10/03 10:32:02 UqOcWs/C
>>184
>「クエが進行中です」みたいな感じで、難易度変更出来なかったんで

これは途中でリコしたり死亡で酒場に戻ったりした際
5分間はクエのインスタンスが保持されているからです
つまりは死んじゃっても5分以内にそのクエに戻れば何度でもゾンビアタックが可能
ゾンビアタックはしたくなくて、最初からやり直した行って時には5分以上待てばインスタンスリセットされてますよ

ゾンビアタックもほどほどにね

186:名も無き冒険者
07/10/03 10:50:10 7TE3SHQn
よし、ちょっとした仕組みを書いておこう

DDOではクエストはインスタンスが生成され、そこで進行していく
クエストインスタンスには、自分とそのパーティーメンバーだけが入ることができる
逆に言うなら、パーティーを組んでいないなら、共通したクエストインスタンスには入れない
また、全てのインスタンス(街中とか武器屋にも)には5分間ルールというものがあって、
そのインスタンスに誰もいない状態が5分を過ぎると破棄される。なので、インスタンス保持や破棄の必要性が出てくる
クエストを別な難易度でやり直したいなら5分間待つ、そのまま進行したいなら5分以内に再入場すること

クエストには難易度があるのは体験した通り
この難易度は「ノーマル」で、その挑戦レベルのパーティー4人を対象とした難易度になっている(1なら1レベル4人)
挑戦レベルはあくまで目安程度だけど(内容が表記レベルに合わないクエストとかある)
ソロはその通りの1人プレイを目安とした(パーティー組んでると入れない)難易度になる

またクエスト選択時の難易度でハード、エリートがあるが
それはクエストのレベルと宝箱の質を上げるオプション選択(とフェーバーと初回経験値ボーナス)になる
これはノーマルクリアでハードが選択でき、ハードクリアでエリートが選択できるようになる
フェーバー目当てLFMが立つ事もあるが、それは熟練者(経験者向け)の難易度であることを念頭におくのが望ましい

経験値は基本値があって、それにボーナスやペナルティが付いて、最終的な経験値になる
各難易度で初回ボーナスがあり、3回目以降繰り返す事で収得経験値が減少していく
繰り返しは通算回数で計算されるが、初回ボーナスがある場合はチャラ(ボーナス扱い)になる
くわしい経験値のパーセンテージボーナスはクエスト進行目標の「XP」ボタンで内容が確認できる

187:名も無き冒険者
07/10/03 22:37:23 dhJLMnMz
体験版があるみたいなんでやってみようと思うんだけど
ヒューマンかドワーフでやるとしたらこれだけは止めとけっていう職はある?

188:名も無き冒険者
07/10/03 22:45:39 G624CAJz
向き不向きはあるが止めとけという物は無い。
一番最初のキャラは取りあえず好き勝手に試してみればいいよ。



189:名も無き冒険者
07/10/03 22:50:50 XSbb1+Pi
>>187
別にない。
種族特性として魅力が低いドワーフは
ソーサラやバードに向いてないとも言えるけど、
耐久力や呪文耐性等、メリットもかなり大きいので、
実はそれほど悪くはない。

ヒューマンは平均的な能力を持つんで、まあ大抵のクラスは無難にこなせるけど
全種族中唯一、種族特性としての呪文耐性を全く持たないんで、
ファイターとかにはあんまり向いてないかもね。

190:名も無き冒険者
07/10/03 22:52:41 dhJLMnMz
>>188
それならとりあえずヒューマン・レンジャーでやってみる
いまクラDL中なんだがwktkが止まらないw

191:名も無き冒険者
07/10/03 22:58:49 dhJLMnMz
>>189
リロしてなくて気づかなかった
とりあえずの方向も決まったんで特性とかは慣れてから考えてみるよ

連レススマソ

192:名も無き冒険者
07/10/04 02:02:13 1mSdIzpa
まぁ、初キャラは愛着なければ大概ステータス的に失敗だから。
練習と考えれば良し。だが、STR12以下はやめておくんだぞ!

193:名も無き冒険者
07/10/04 20:36:20 dfKPsM74
CON6はガチ。

194:名も無き冒険者
07/10/04 20:51:32 xOIuLT04
CONダメ1d6で即死の可能性アリか
知人のキャラにいたわ

195:名も無き冒険者
07/10/04 21:16:06 K/3nu4O1
STR6のはふりんばーどが俺の1stキャラだった
当時まだ初期ソロパートが難易度下げてなくて2回は酒場のコボルドに殺された

196:名も無き冒険者
07/10/04 21:33:40 gPSrMm+i
質問です

WWやタングルで、最後に固定報酬がもらえますが、そのなかに目当てのものが
ない場合、報酬をもらわずにほっておいたら、いつか内容は新しくなりますか?

よろしくお願いします m(v v)m

197:名も無き冒険者
07/10/04 21:47:27 k1A0y/M5
>>196
リスト見ちゃうと同じものしか並ばないね。

198:名も無き冒険者
07/10/04 22:47:04 cU71dWEN
バインド系報酬で、欲しいアイテムAとBがあり、Aを選ぶと次のクリア時にはAはあるけどBはない、なんて状況がよくあるな。

199:名も無き冒険者
07/10/05 03:15:25 khdRPAmJ
>>196
報酬貰うかクエスト破棄するかして、新しくクエストを受けなおして
もう一度クリアしないと、新しい内容にはならないね。

200:名も無き冒険者
07/10/05 22:53:51 jRM+Iy9o
ちなみにSTR6とかだと主にどこら辺がやばいですか?

201:名も無き冒険者
07/10/05 22:57:17 c3iGK3dD
>>200
まず接近攻撃があたらない。
冒険中にハコ空けて、鎧を数個ゲットしただけで重量オーバーになる。
罠や敵から筋力ダメ受けて、すぐに行動不能に陥る。

202:名も無き冒険者
07/10/06 07:27:18 4U6aaVwq
まあ、荷重の問題が一番でかいな。
ハフリンはただでさえサイズペナルティで所持量少ないんで、
キャスターだからってStr6なんかでやってると、呪文の触媒や、
スクロール、ポーション等を持っただけで重量オーバーになりかねない。

203:名も無き冒険者
07/10/06 09:15:54 GOrDxSSy
>>200
俺のファーストは重装備エルフキュアクレリックでSTR8。

アンダーウォーターない頃は後ちょっとがたりなくておぼれ、
ジャンプ力が足りなくて置いて行かれる。
なぜか走るのが遅いと思ったら、いつの間にか重量オーバー。

あまりのつらさに次のキャラは全てSTR10以上にしたよ・・・。
ハフリンの重量ペナがないエルフでも、序盤はこんな感じでした。
一応装備で12にすれば何とかなったけど、ハフリンだときついんじゃないかな。
STRはconと違って死なないけど、0になると行動不能だし。

204:名も無き冒険者
07/10/06 10:31:01 xcpw9uko
いまからはじめても楽しめる?

205:名も無き冒険者
07/10/06 11:04:04 YsTbxOH6
割と低Lvで始めたばかりですって人を見るから平気じゃね。
どっかで広告でも打たれてるんだろうか…。

206:名も無き冒険者
07/10/06 11:05:56 z6DNB73x
>>204
DDOは他のネトゲーと違ってレベル1~14まで満遍なくいるので
初心者もパーティに入れないことは無い。

ただ、平日は18時以降。休日祝日は9時以降限定だがなw
ニートタイムはあまり人いないのでソロプレイが多くなる。

あと、他人のパーティに入るときはTELL不要だから。
無言でグループ募集に飛び込むのが吉。
パーティに入ったら「初めてです。」とか言えば、気の利くリーダーは
バレ無しで進めてくれるよ。

207:名も無き冒険者
07/10/06 11:10:11 /xU+J6fo
>>204
そんなあいまいな質問されても返答に困る
無料期間あるんだからやってみれば、としかいいようがない
だいたい、喪前がこのゲームに何を求めてるのかもわからんしな
DDOで最も面白いのは、初挑戦の面子のみでクエストを行う事だと「俺は」思うので
似たような境遇の、はじめたばかりの仲間を四人以上集められるなら楽しめる
集められなかったら、ちょっと厳しいかもなー、というのが俺の意見

208:名も無き冒険者
07/10/06 17:49:38 3qj/kUpb
>>206
そういうのを「気が利くリーダー」とか言わないで欲しいんだが
Runのつもりで混ざった人とか、サクッと終わらせないと次の予定があるって人もいるだろうさ
他に参加してる人がいる場合にはそんな事しないで欲しいし、俺がリーダーならそんな事はできない

初心者同士で組むか、バレ無しもやってるギルドに混ざるのがいいと思う
初心者同士で組みませんか?って感じで、自分でLFM出すのが手っ取り早いかもしらん
D鯖ならそういうのもちょいちょい見るし、割と参加する人もいるようだし

209:名も無き冒険者
07/10/06 18:16:31 z1tW2P1y
>>208
実際初心者同士のLFMに参加してみたら
鬱陶しい自称ベテランプレイヤー様が聞いても居ないことをベラベラしゃべり出したりするわけですが。

210:名も無き冒険者
07/10/06 19:06:46 YyxRZ6kR
>>209
それが今回の件とどんな関係があるんだ?

211:名も無き冒険者
07/10/06 19:26:25 5ItKlIlO
>>209
初心者限定のLFM(あるのか?)なら確かに鬱陶しいわなw
初心者OKのLFMでベテランが鬱陶しいと感じたら用事を思い出すんだ
で、自分で初心者集めるかソロやるかでがんばれ

212:名も無き冒険者
07/10/07 17:02:21 6CnQTJFR
気の利くリーダーの条件ってどんなのだろ?

カタコンベやCo6でアドバン忘れたヤツがいたら、忘れたクエに付き合ってくれるリーダーはよいな。
あと、カタコンベで報酬もらったときは、もう一度話すように警告は発するリーダーも良いと思う。
連続クエの途中で、レベル上げに行きたいヤツがいたら、素直にOKしてくれるのも良いな。大らかで。
フィアランバフかけない前衛を素直に怒ってあげるリーダーも温かみがあって良いな。
LFMでレベル6-7を募集してたときに、レベル2の初心者が参加表明してきたら、
大らかに受けてくれるのも良いリーダーの条件だよな。
XCで前衛4人とかになったときも、まあいいかで進めてくれるのも細かいこと気にしなくて良いよな。

213:名も無き冒険者
07/10/07 17:16:17 YWEDd3ai
自分個人としては
アドバンス忘れ最初に注意するのが良いリーダー
忘れた奴に付き合ってもう一度行くのは最悪、きっちり報酬諦めさせるのが良いリーダー


214:名も無き冒険者
07/10/07 18:11:43 oJ7d0iIt
カタコンベも、今はもう一度ドライデンと話せとかメッセージ出るんだぜ?
Co6は別にアドバンスが判りにくかったとは思わない。
クエストアドバンスは自己責任、忘れたり間違える奴が馬鹿。
リーダーが事前説明してても間違える奴は馬鹿の中の馬鹿だ。
連続クエの途中でLV上げ等は、RUNやRUSHの募集ならNGだろ。

>>212
お前の言う気の利くリーダーとやらは
お前のわがままを聞いてくれるリーダーにしか見えんわ。

215:名も無き冒険者
07/10/07 18:19:22 TTlPFHYg
俺も同感。

アドバンス確認してるのにアドバンスし忘れは放置して良いわ。

216:名も無き冒険者
07/10/07 18:30:41 6CnQTJFR
Co6の前提でアドバン忘れたときはどうするんだ?!
忘れたやつは、その後ず~っとクリアまで延々と泣きながらクエに付き合わねばならん。
可哀想だろ。諦めさせるって、どんな放置国家だよww

217:名も無き冒険者
07/10/07 18:40:38 dWSN5BVf
お前がリーダーやってる時に初心者がアドミスしたらもう一回付き合ってやればいいさ
だけどな、それをスタンダードだと思われても困るんだよ

他のPTメンバーの都合も考えたら、初心者に合わせる事だけが最良の選択とはいえないという事

218:名も無き冒険者
07/10/07 18:41:41 oJ7d0iIt
>>216
知ったことか、自分の失敗だなんだから自分のケツは自分で拭け。
一度失敗すれば次はアドバンス確認するようになるだろ。
甘やかしてもそいつの為にはならない。

219:名も無き冒険者
07/10/07 18:54:16 6CnQTJFR
ああ、スマン。
すばらしい解決策を思いついたよ。

PTメンバーの一人がアドバン忘れたときこう言えばいいんだ
「私は忘れたクエにもう一度付き合おうと思いますが、どうでしょう?」

こういえばNOとは言えないよなw
NOと言えば・・わかるよな。
思いやりのないやつ。自己中ってレッテル張られるぞ

220:名も無き冒険者
07/10/07 19:30:27 dWSN5BVf
この話は前提として、「Run募集」「アドバンス確認済み」なんだよな?
にもかかわらず、アドミスした人を優先するのはやはりどうかと思うな

>「私は忘れたクエにもう一度付き合おうと思いますが、どうでしょう?」

こう聞かれりゃNOとは言えない、というより言わない
どういう選択であれ、決めるのはリーダーだと思ってるから

221:名も無き冒険者
07/10/07 19:56:49 nbNP5GuF
おまいら、釣られすぎだ

222:名も無き冒険者
07/10/07 21:43:03 9p6r8W45
>「私は忘れたクエにもう一度付き合おうと思いますが、どうでしょう?」
俺ならXPが美味いとかでない限り、反対だな。
これが思いやりが無いとか自己中って言う奴は頭おかしいわw

223:名も無き冒険者
07/10/08 00:18:38 764CYZM1
魔法のレイジって、どういう効果なの?
説明文見ると敵のAC-2って書いてるけど、自分のACの間違いだよね?それとも敵にも効果あるの?
あと、戦闘ログ見たらPTメンバをレイジで助けたとか出るんだが、これって周りの味方にも同じ効果が付与されるって事?

224:名も無き冒険者
07/10/08 01:45:51 LMTAnQ5Y
まぁ、実際にあった最悪なパターンは・・

例:Co6本編 Run

1:初心者がRun参加。
2:皆が集まってる場所に集合。黙ってついていく。
3:オーガ解放まで進む。
4:クエ報告オーガ前にてようやく前提クエが必要と気付く。

選択:
a:そのまま本編遂行。
b:途中抜け。
c:リーダーが前提から始めてくれることを期待。


225:名も無き冒険者
07/10/08 02:05:39 q7vl4H+Y
>224
それはリーダーのミスだな。
通常募集に要前提と書いておくべき。

226:名も無き冒険者
07/10/08 02:09:04 q7vl4H+Y
>219
俺がリーダーで時間があるなら、全部終わった後にもう一度1から募集するわ。
その場で2度することはしない。ノマなら余裕で2人でも進めるし。

227:名も無き冒険者
07/10/08 02:29:54 s/vX5eAO
初心者スレなんだから、下らん議論よりも質問に答えるべきなんじゃねぇの?

>>223
自分のACが-2されるし、近くの仲間にも同じ効果が付与される

ちなみに、AC-2のデメリットをどう捉えるかは、人によって違う
高レベルクエのエリートじゃAC55以上ないと無意味だから、メリットが大きいと考えたり
廃装備完備でAC60前後なのに、-2されちゃ迷惑だと考えたり
AC50にすら届かないけど、わざわざ更にAC下げてSPスポンジと思われるのが怖いと考えたり
考え方なんて人それぞれ、だからキャスターでかけようと思うなら相手に確認したり
チャージ装備を使うなら、少し離れて使ったりしたほうが無難だと思う

228:名も無き冒険者
07/10/08 02:36:20 c8bWb7Ii
>>224
2の時点で自業自得だろうな
何事もそうだが、弱者的な立場を利用して、周りは俺様のフォローして当然だってヤツには反吐が出る
あらかじめ、初心者なんですが至らないところはフォローしていただけると助かります的に言ってくれれば、注意すべき所のチェックが入って回避できるし、それ以降も色々スムーズに進行できるはずだよ

229:名も無き冒険者
07/10/08 10:04:20 2T7Mq9jj
>>227
>高レベルクエのエリートじゃAC55以上ないと無意味だから
その書き方じゃ勘違いを招く気が…

実際のところ、Lv13↑クエのエリートでも、
AC40代中盤程度から多少の防御効果はある。
ただ体感として、被弾率95%が75%になっても、
ボコボコに食らいまくってるとしか思えないってだけでね。

体感がどうであれ、被弾が数割減る=キュアの負担が数割減るってことなんで、
どうせ食らうしと投げ出さないで、可能な範囲でACに気を使うのがいいよ。

まあ最大限気を使っても30代にしかならないとかの場合、
完全に捨てちゃってもいいと思うけど、その場合AC以外でダメージを回避する手段
(パラライジング武器、ディスプレイスメント、ストーンスキン、トリップ、スタニングブロー等)
を用意した方が無難だね。

230:名も無き冒険者
07/10/08 12:15:06 yOkZIlqX
初心者スレだから書くけど、知らないことは恥ずかしいことじゃない。
皆最初はそうだったんだから、ある程度は理解してくれるよ。

知らないクエ・自信のないクエはきちんと申告して欲しい。
初心者だからという理由で、runグループから排除したりはしないから、
安心して、「初心者なので注意事項があったら教えてください」「クエ受ける場所がわかりません」とか、言ってくれるとありがたい。

言わないで失敗するより言って失敗した方が、絶対受けもいいよ。
まあ、アドバンス注意と何回も言ってるのに毎回失敗されるとかは困るけどw

Co6とかなら、初の人にはアドバンスがとてもわかりにくい。
章ではわからないけど、ジャーナルの説明文章でアドバンスできてるかわかるから、
それを教えてあげる事もできる。

少しでもわからないことがあったら、黙っているよりどんどん聞いて欲しいと思う。

231:名も無き冒険者
07/10/08 14:28:27 +J8jei3i
>>230氏に同意。
言ってくれていればサポートできるけど、そうでなければ
基本的な流れは全員知っているものとして動くからね。

低LV帯で募集出すときは全員揃った時点でこちらから初か否かを確認するけど、
さすがにCo6あたりでこちらから聞くことはしてないしなあ。

あと、Grpリーダーが自分だった場合>>224の回答はaとbの中間かな。
クエそのものには参加可能だが、前提を行ってないと最後の報酬が得られない
ことを伝えて、それでも参加するか否かを本人に判断してもらう。

232:名も無き冒険者
07/10/08 18:53:24 ngRYQv2B
失敗したらボロクソに言うリーダー ×

失敗したら優しく丁寧に指摘するリーダー ○

byマイジャスティス

233:名も無き冒険者
07/10/08 20:37:06 LMTAnQ5Y
× 失敗したらボロクソに言うリーダー
△ 失敗したら優しく丁寧に指摘するリーダー
○ 失敗したら優しく丁寧に指摘しつつ、クエ終了後に晒しスレに降臨するリーダー
◎ 失敗したら優しく丁寧に指摘しつつ、クエ終了後に晒しスレに第3者を装い降臨するリーダー

234:名も無き冒険者
07/10/08 23:05:24 7XXVYDe1
>227
高レベルクエでもAC55無いと無意味てことはないだろう。
AC55あればほとんど防げるかもしれんけどな。
単純に考えるなら55で95%防げるのなら
AC37までは意味があるてことだ。
よっぽどACが低くない限りはAC-2は10%の被ダメ拡大になる。

235:名も無き冒険者
07/10/09 10:56:47 qHjrw0Cs
壁や木箱に「ぶら下がる」操作について
質問なのですが

高い塀などの縁にぶら下がるには
「スペースキー」となっていたので
木箱の上に乗り、スペースキーを押した状態で
後ろ向きでジワジワ外に移動すると
落ちた瞬間、縁を掴むのですが
直ぐに離して落ちてしまいます

色々試して掴んだ瞬間に
スペースキーを離せば掴んだ状態を保持します

高い所にぶら下がる方法って
上に書いたようなタイミングでないと
ぶら下がらないのでしょうか?

236:名も無き冒険者
07/10/09 11:11:07 Lw9rxPJ8
>>235

崖っぷちで落ちる方を背にして、軽く後ろジャンプして体が縁を超えた段階で
前移動して壁に体を圧しつけながら降りれば、割りと簡単にぶら下がれる。

あと、ジャンプで届かないと場所に登りたい場合、パブリックスペースだと
そこでピョンピョンはねてれば、通りすがりのレンジャーが(大抵常備しているので)
かけて行ってくれることが多い。




237:名も無き冒険者
07/10/09 11:22:42 qHjrw0Cs
>>236
ぶら下がるのにスペースキーは関係なさそうですね
ありがとう

238:名も無き冒険者
07/10/09 11:25:55 SrSOpgSl
>235
スペースキー(ジャンプ)は「ぶら下がりから降りる」だから
スペースキー離して同じ動作をすればしがみつくよ
実際にぶら下がるには空中にいる状態で前進操作
角度とか結構シビアなので練習してください

239:名も無き冒険者
07/10/09 14:01:33 ukuNx8hQ
>>224
経験値入るんだからいいじゃない


240:名も無き冒険者
07/10/09 14:30:27 aVoxUL5h
>>239
フェーバーも入る上に、次からハードも選べるんだぜ。

241:名も無き冒険者
07/10/09 17:54:43 qHjrw0Cs
もう一つ、武器のグラフィック違いについて質問なんですが
チュートリアル終って最初にいく区画(Lv1~2の教官が居るエリア)で売っている武器と
性能は同じでもグラフィックが違う武器をクエストの報酬で貰う事があるのですが
これら性能同じでグラフィックの違う武器は別の区画に行けばNPCから買う事が可能でしょうか?

242:名も無き冒険者
07/10/09 18:05:13 fjl3Labs
NPC売りは基本的に同一グラフィック
大量生産されたものがNPCで報酬などが特注品って感覚でOK
あと別区画ではハーバーの品(完全ノーマル品)と違ってマスターワーク(高品質)や+1(魔法がかかった)とかになってたりします
勿論これも同じグラフィック

ただ、マーケットプレイス(二つ目の区画)の中央のテントやハウスD(マーケットからいける4つの氏族区画の一つ)には
「ブローカー」があるのでそちらはベンダーと違い、他の人が得た報酬が取引されていますので見た目も普通に報酬を得たのと同様、いろいろあります


243:名も無き冒険者
07/10/09 18:13:16 qHjrw0Cs
>>242
情報どうもです
ロー・ロード(?)で鍔の形状がシンプルで店売りと同性能のシミター貰えたんですが
NPCから買ったシミター捨てたつもりが、そのシミター捨てたみたいで
イベントリから消えててちょっと落ち込んでました
新しい区画いけるようになったら探して見ます

244:名も無き冒険者
07/10/09 19:22:14 Tb5Yt7/Y
>>243
始めは本当金たまりにくいから、売れるアイテムは捨てずに最低店売りしたほうがいいよ

それと間違って売ったり捨てたりしたくないアイテムは、アイテムクリック後に
インベントリの左下にある錠のマーククリックでロックしておくといいよ

245:名も無き冒険者
07/10/09 19:50:53 uZlQ4xkq
>>241
グラフィックでいえばチェインメイル・・
あれは要チェックだ。

ユニークじゃないチェインメイルでも凄いグラがある。
売る前に一度着てみることをお薦めするね。

オレのマスターワークチェインメイルはちょっとすごいぜ( ̄ー ̄)ニヤリッ

246:名も無き冒険者
07/10/09 22:20:13 uENofCuG
いらないな、と思ってももしかしたらオシャレな防具かもしれないから、一度は着てみたほうがいいぜ!!

247:名も無き冒険者
07/10/10 00:07:05 e1u0r5xQ
おしゃれなんて、全く同等の鎧を二つ手に入れたときに初めて考えるモンだろ?

248:名も無き冒険者
07/10/10 00:08:04 5NrgVS6P
de?

249:名も無き冒険者
07/10/10 00:33:22 lMjyq85v
大して強くない鎧でも気に入ったデザインのを街着として一着持っておくのが俺のデフォ

250:241
07/10/10 00:57:16 +yjUcS1t
色々助言ありがとうございます
TRPGのD&Dやってたので
けっこう嵌れそうです
徐々に操作関係も慣らしながら
おしゃれも試していきます

251:名も無き冒険者
07/10/10 09:35:50 rl6XgWEX
そんなあなたにブリガンダイン


252:名も無き冒険者
07/10/10 11:57:49 iNXwqIXN
ブリガンダインって、たまに物の怪姫のアシタカが着用してたような鎧グラない?!


253:名も無き冒険者
07/10/10 15:48:05 5NrgVS6P
後衛なのですがイヴェイジョンがないと後半やっていけないのでしょうか?

254:名も無き冒険者
07/10/10 15:57:27 r8xV5E6D
>>253
やっていけるよ。
後衛と一口で言っても色々あるだろうけど、魔法使い系のクラスの場合、
イヴェイジョンの為にRog2を入れると、得るものよりも失うものの方が多い…
と考える人が多数派みたいだな。

255:名も無き冒険者
07/10/10 16:00:47 UrZFJhrI
>253
なくて困ることはない
あって楽になることはあるかもだが

ちなみにイヴェイジョンがあっても反応セーブが低ければ意味がないのも知っておこう

256:名も無き冒険者
07/10/11 01:05:13 +s+jAkkm
後衛的にはイヴェがあろうがなかろうが触られたら痛いんでなくていいです。
って言うか自分で後衛やってるときはリアルで避けろ、
それが出来ないならくらって耐えろOR回復しろ、位に思ってるぜ。

>>255の言うとおりイヴェが万人にとっていいものってわけでもないな。

257:名も無き冒険者
07/10/11 06:59:22 1bUlAihJ
お聞きしたいのですが
リトリーヴ・ザ・ストールン・グッズ
というクエストで、一番奥の部屋の、梯子を上に上がった所にある
柱についている仕掛けを作動させても何処が変わったのか分かりません。
多分部屋の扉か何かが開いていると思うんですが・・・。

258:名も無き冒険者
07/10/11 07:17:09 OBzkoKFo
2章の箱壊しでネームドが湧いた時の箱を取る為のレバー
レバーから見て反対の方向(レバーの在る部屋の反対側)の隠し扉が開くだけ
ネームドいない&3章になると意味ないんだっけな

259:名も無き冒険者
07/10/11 07:19:41 1bUlAihJ
>>258
ありがとうございます。すっきりしました

260:名も無き冒険者
07/10/11 17:38:24 DZZyXwqC
レイジのチャージ品って結構有用な物なの?
小手をオークションに出したら、基本値よりかなり高く売れたもんで、やっちゃったかなぁ、と。

261:名も無き冒険者
07/10/11 17:44:13 hPtJf1zj
レイジはかなり有用かと
AC低下するのでそれを嫌う人はとことん嫌がるけどねw
STR+2(=命中ダメージ+1)、CON+2(=HPがレベル分上昇)って感じだから
俺もそうだけど人によってはSorでもレイジを選択するくらい(これは低レベル時は別ので14になってから交換とかだけど)


262:名も無き冒険者
07/10/11 17:45:49 hPtJf1zj
そうそう、意思ST+1もおまけでつくね
あと上記のボーナスは無名ボーナスなので装備品等のボーナスと累積する

263:名も無き冒険者
07/10/11 17:51:33 DZZyXwqC
>>261
Sorが使うのは、エイド感覚ってことなのですか?

264:名も無き冒険者
07/10/11 17:54:05 G4Rukgb+
>>260
レイジチャージ品は小遣い節約程度には役に立つ
部位的にCONとかフォルスの絡まない小手はまぁまぁいいほう
レイジPOTを飲むかどうかくらいの違いなので、高く売れたらラッキー程度で

>>261 でも書いてあるけど
レイジをスペルでかけると範囲で発動して周りの仲間にもかかる
AC特化とかインチミタンクが居る場合、Grpでの被害は増える可能性があるので注意

265:名も無き冒険者
07/10/11 17:58:11 hPtJf1zj
そうだね、ただ違いがあって
エイド:効果が瞬間ででる(エイドを受けると同時に一時HPを得る、がその分のダメージを食らった時点で消滅)
レイジ:効果は継続である(レイジ単体では回復は出来ない、だが効果時間内であればPotなりワンドなりで増加分のHPを補充可能)
って感じ
エイドは回復代わりになるけどレイジはならない、ってのが大きな違いだね


266:名も無き冒険者
07/10/11 18:07:34 7tuEJj2H
>>263
パーティの前衛のためにスロットに入れてる、ってことじゃない?


267:名も無き冒険者
07/10/11 18:20:22 1bUlAihJ
横槍すいません。
レイジのチャージ品というと指輪ですか?

268:名も無き冒険者
07/10/11 18:31:51 G4Rukgb+
>>267
>>260 参照
今回は小手らしい

269:名も無き冒険者
07/10/12 20:54:08 4KUYsXbD
>260
>257のクエのユニークでいくらでも出てくる。
レイジリングを取る⇒リコ⇒5分待って再突入でいくらでも入手可能。

270:名も無き冒険者
07/10/13 09:16:23 +E4Dzmgy
いや1chしかないレイジリングは最大5chの非ユニークと比較できないだろ

271:名も無き冒険者
07/10/13 15:53:57 cMy1SbA7
9ヶ月ぶりに復帰しようと思ってるLV7なロボローグなんだけど
APとか変わっててよくわからんのだが
こんな浦島でも生きていけるのか?今のDDOは

272:260
07/10/13 16:54:44 ol6kCMWu
自分が出品した小手も1ch物だったんですよ。だから、>269さんの言うように指輪ならよく見かけるから
あの小手に四桁ppもの値がつくには何か別の理由があるのでは、と感じたもので質問させてもらったんです。

273:名も無き冒険者
07/10/13 16:57:00 +E4Dzmgy
>272
それは不思議
入力間違いか何かじゃないかな

274:名も無き冒険者
07/10/13 18:26:40 niuHicsW
>>271
ちかごろ9ヶ月ぶりという人に3人あった。エンハンスやらいろいろ
変わってて、悩みどころが増えたのが楽しそうだったw

とりあえずINして組んだ人といろいろ話をしてみるのお勧めですよん。


275:名も無き冒険者
07/10/14 03:38:50 am+96rbR
>271
むしろ昔より
この先生きのこりやすくなってるんじゃないかなと思う
敵命中ACの引き下げとかABの軟化とかエンハ収得効率(高位エンハはAP燃費が悪い)とかあるし
全体的な罠DCの引き下げ(1箇所だけ専用ビルドでないときつい所あるけど)されたし
それよりロボ自体が強烈になった
ネガティブレベル無効とかなにそれ

276:名も無き冒険者
07/10/14 13:06:03 WIK2piDw
>274 >275
㌧クス
また本格的に復帰してみようかな
ロボばんざい

277:名も無き冒険者
07/10/14 16:00:33 42A0a7rC
>>260
もしかして、ユニークアイテムじゃないかな。
バーバリアンスピリットとかいうやつ。

278:名も無き冒険者
07/10/14 17:03:00 h9lV3kdn
近頃チャージ品にも高レベルバージョン出てなくね?


279:名も無き冒険者
07/10/15 18:18:53 m8iZ1gDS
>>277
はい、確かそんな名前でした。白地アイコンで基本値千gp程度だったんで、ユニークだとは思いもしませんでした。
でも、いくらユニークとはいえ1発レイジにあの値段は・・・・ユニークを片っ端から集めてる人でもいるのでしょうか?

280:名も無き冒険者
07/10/15 18:33:30 80weZDuM
>>279
もって無いユニークはほしがる人がここに居ますw
スプーン一本に、ん万gpとかw

281:名も無き冒険者
07/10/16 08:45:19 1EaN3Y+q
オレはユニーク鎧が出展されたら、そのつど買い集めてる。
そして着てみて思うんだ・・
「同じグラかよ。あ~やっちゃった・・orz」

282:名も無き冒険者
07/10/16 09:39:21 W3y+q43t
アイテムどこに保管してるの?銀行?

283:名も無き冒険者
07/10/16 10:30:04 1EaN3Y+q
銀行にも溜め込んでるしバックパックの中にも入ってるし
倉庫キャラもいっぱいおっぱいだぜ

284:名も無き冒険者
07/10/16 12:29:14 kFfOFWwE
さり気なくおっぱいと書かれていたので
忍び寄ってきました

ところで別にマルチクラスにならなくても
一つのクラスを貫いて上げていても
今後(Lv高くなっても)大丈夫でしょうか?

285:名も無き冒険者
07/10/16 13:03:12 NReuLvP2
マルチはサマルトリア。純職より調整が難しいが汎用が利く場合が多い。
何を以って大丈夫かだが、LV7_Cle/LV7_Wizといったビルドも十分役立つ。
※レバー役とか6人目の要員として。LFMで蹴られるとかはあるかもしれん。



286:名も無き冒険者
07/10/16 13:04:06 JBh05hps
>>284
混ぜても混ぜなくても、よほど失敗しない限りそれなりに強くなるから、ビルド次第人次第としか・・・。

287:名も無き冒険者
07/10/16 13:04:12 RNexY79J
>>284
むしろLVキャップ上昇時はピュアのほうが
新たなクラス能力や上位エンハンス等を獲得しやすい
という利点があります。

逆にマルチは現在の仕様に合わせてビルドされていますので
LVキャップ上昇や仕様変更に弱い面もあります。

288:名も無き冒険者
07/10/16 13:12:39 +ypXdLrJ
>284
その質問が出てくる間はピュア推奨

289:名も無き冒険者
07/10/16 15:33:28 kFfOFWwE
いろいろありがとう
システムや仕様、操作その他もろもろ
慣れて理解するまでは
今のクラスでやって行きます

290:名も無き冒険者
07/10/16 16:45:15 FiEE7HwY
ROGならマルチ推奨・ファイターもマルチ推奨。


291:名も無き冒険者
07/10/16 16:50:56 lvOOe+Ok
逆にソロ推奨・・・というよりソロでも十分なクラスってなんですかね?

292:名も無き冒険者
07/10/16 17:03:09 NReuLvP2
そんなものはない・・・が近いのはバトクレ

293:名も無き冒険者
07/10/16 17:13:33 iK8nBC7G
文脈からの流れでソロ=ピュアクラスってことで良いのかな?
そう言う事なら、Sor、Bad、Bbn
1LVまでのマルチならWiz、Cle

294:名も無き冒険者
07/10/16 17:29:42 FiEE7HwY
ソロっていってもいろんなソロがあるんでひとくくりにはできない・・が。まず低レベルで考えると
まずはクレリックがラク。 なぜなら回復手段があって死ににくいから。さらにDFDPで殴りもかなりいけるしスペルもある。全体的に後衛と前衛を
比べると前衛のほうがラクだと思うけど、ワンドが振れるくらいが必要条件。

高レベルで考えると圧倒的にキャスター(sor/wiz)。 瞬間攻撃力/対応力が一番高い。回復はシリアスPOTがあればそこそこいけて、慣れれば悪くてもお金が黒字になるファームがソロれるし、自分で使えるアイテムも自力で出せる。ただし
確立するまでは数え切れないくらい死ぬことになるんでそれが嫌なヒトはダメだとおもう。

ローグだと罠がはずせたりつかえたりして独特の攻略ができるけど、純ローグは正直癖がつよくてオススメしかねる。前衛とマルチするならもうちょい戦闘力
をもたせられるけど。ソロをがんがんやる前提なら レンジャー/PAL とファイター/ババ との3マルチということになりそうでむしろキャラメイク
がてーまになりそう。あとで作り直す覚悟でPAL1とかいれるログもいいかもしれないが。


あとはどれくらいお金とかアイテムとか32ptとか資源を投入できるが大きく影響する。 32PTキャラでレイドいきまくったあとでソロをす
るんだったら前衛でもいろいろとできそうだけど、そういうのがソロキャラとはいいずらいだろうしね。




295:名も無き冒険者
07/10/16 17:39:34 FiEE7HwY
あ 上の最後の行の前衛ってのはキュアワンド振れない前衛職って意味ね。


296:名も無き冒険者
07/10/16 17:44:34 XIcVp/pJ
多分、ソロプレーの事じゃなくてピュアクラスの意味じゃないか?

297:名も無き冒険者
07/10/17 07:12:59 AXLJ7Nn5
まあ割とピュア推奨→Bbn・Brd・Sor
ピュアでも結構いいんじゃね?→Clr・Wiz・Rgr
なんか混ぜた方がどう見ても強くね?→Ftr・Pal・Rog

298:名も無き冒険者
07/10/17 08:51:20 2NzSdNgQ
まあ、割とメジャーな何でもそこそこできるマルチキャラで有名なのは
バッドマンて呼ばれる人間のFtr/Rog/Palのマルチ。
各クラスレベルは2を基本にお好みで残り振り分け。
んで、Modが変わってバッドマンの製作者が作ったのが
ドワーフのRgr13/Rog1。
んでその派生なのがRgr12/Rog1/Ftr1

299:名も無き冒険者
07/10/17 09:01:31 AXLJ7Nn5
最近人気ないけど、Wiz13/Rog1は相変わらず
”なんでも出来る”度合いがかなり高いね。

SorやピュアロボWizと比べて器用貧乏な印象にはなるけど、
少なくとも前衛系マルチと比べると、ソロ能力は圧倒的に高い。

300:名も無き冒険者
07/10/17 09:09:05 VWEGMy+S
混ぜるって事はデメリットも生じるのでその辺はちゃんと考えた方がいい
わかんなかったらここで聞くのも有りだろう

301:名も無き冒険者
07/10/17 09:26:40 MS9BiczZ
メインクラスにちょこっと混ぜられてるのは、こんな感じかな
・Rog1…Rgr・Wiz等スキル上げやすいクラスなら、Rogスキルのため(OLだけの人も)。
UMDをクラスキルするため。スキルポイントが多いのでスキル底上げのため
・Rog2…高Dex軽鎧ならイベイジョンのため
・Rgr2…二刀・弓フィート取得のため。回復ワンド使用のため。
・Ftr1,2,4…フィート取得のため。Rogなら盾・Ban重鎧習熟のため
・Pal2,3…Chaに振ってるならオーラでセーブ、ACの底上げ。
耐性強化のため。回復ワンド使用のため。Rogなら盾習熟のため
・Wiz1…ロボなら回復ワンド使用のため

おかしなところあれば指摘よろ


302:名も無き冒険者
07/10/17 09:35:56 AXLJ7Nn5
Chaとオーラは関係ない。
ChaでST上がるのはディヴァイングレイスってフィート(ACは上がらない)で、
オーラはCha6でも普通にACやST上がる。


303:名も無き冒険者
07/10/17 09:37:18 0Rutc2/o
バード1:キュアワンド全般とUMDと2回のファシネイト
クレ1:キュアワンド全般とSPとDV少々と各種状態異常回復ワンド
ウィズ1:シールドワンドとFBワンド(ドア破り用)とSPとメタマジック1個
ばばん1:スプリントABとレイジ1回とファストムーブ
レンジャ1:スプリントABとフェーバー敵とボウストレングスとキュアワンド

304:名も無き冒険者
07/10/17 12:55:45 EebXEjmA
>>298
バッドマンって…

305:名も無き冒険者
07/10/17 13:01:33 r0/PGtUt
バッドマンage

306:名も無き冒険者
07/10/17 13:14:41 dVSIBO57
俺は東京生まれジャズボップ育ち
悪い奴は大体友達!

307:名も無き冒険者
07/10/17 13:19:31 qCJEJrcq
ふぅ~~~~~~~~~~~~ん (´σ `) ホジホジ

308:名も無き冒険者
07/10/17 15:18:37 gLqFxMCD
>301
Sor1:PalやBrdがSP増加の為、ロボならワンド振るためにも

309:名も無き冒険者
07/10/18 12:42:13 WhRS+uxU
気が付いたら何とかダガーとか
クエスト終了時にクライアントのNPCに渡すはずのアイテムが
イベントリに残ったままだったり、複数個あったりするんですが
捨てても構わないのでしょうか?

何とかダガーの他にもガラス玉とか
パスワードなんどかって紙切れとか
クエスト終了させて毎回クライアントに話しかけて
報酬貰ってるので渡し忘れは無いと思います

310:名も無き冒険者
07/10/18 13:02:58 yD0yQ13X
>>309
ハーバーの初期クエダガーとか、WWのパスワードだかパスポートだかとかは、
クエスト完了させて報酬もらったりMPいけることを確認したあとなら、壊しても問題ないよ。
たまに箱開けてクエアイテム取ったら、取った人数分のアイテムがバックに入ってたりするクエや、
なぜか渡したのに消えないできちんと終了してしまうクエがある。
不安だろうから、その場でメンバーに確認すると良いと思う。

311:名も無き冒険者
07/10/18 13:11:23 HuCkHYiD
装備品やワンド以外の用途不明品は
クエストクリアした後は捨てたほうがいいよ。
コレクターに渡すアイテムもほとんどいらんよ。
バックパックを圧迫する要因になるだけ。
ドラゴンシャードと鱗とスレナル槍以外はね。

312:名も無き冒険者
07/10/18 13:16:44 vUPC3De5
>>311
シジルとかブラッドとかフィラクタリーとか

313:名も無き冒険者
07/10/18 13:47:12 ez55g4K/
>>312
NPCの会話をちゃんと読んでれば、必要なものだってわかるはずだが。


314:名も無き冒険者
07/10/18 14:09:44 ARHFbC3V
ありがとうございます
初期クエのダガーだけで3つもあったので
帰ってOnしたら捨てます

315:名も無き冒険者
07/10/20 09:30:21 BNc7eBI2
GH実装の時、初めて手に入れたレリックがなんだか分からず、オクで捨て値で売っちまったな。
レイドに必須だと知ってれば取っておいたものを…

316:名も無き冒険者
07/10/21 15:43:13 LQ5slMpk
このゲームはPKできる?
後、PKする時はパラディンの方が戦士より強い?

317:名も無き冒険者
07/10/21 15:58:15 rFCJtGbS
>>316
酒場の特定の場所でならできる。
戦士もパラディンも個性がでてるからビルド次第。

318:名も無き冒険者
07/10/21 17:14:22 4i3Ifdi2
PKは出来ないよ?PvPなら出来るけど相手を探さないとな

319:名も無き冒険者
07/10/21 19:49:50 ejyVvgQn
失礼します
今日から始めようと思ってるんですが職業は何からがやりやすいでしょうか?
当方仕事が終わるのが遅く1時~朝方のインになるのですがスレ見てると深夜の過疎がひどいという事なのでソロでそこそこ遊べる職業がいいのですが…
よろしくご教示下さい


320:名も無き冒険者
07/10/21 20:04:06 chWwLRSs
>>319
クレリックをお勧めする。
ある程度戦えて回復もできる。

321:名も無き冒険者
07/10/21 20:43:12 31/eMqOu
オススメなドワクレ

・STR:16 DEX:12 CON:14 WIS:16
DV出来なかったりするけど気にしない。
どうせFavor1750で作り直すだろうから無問題。


322:名も無き冒険者
07/10/21 20:46:21 rFCJtGbS
ただしバトルクレリック仕様にしないとダメな罠。
俺はバードかレンジャーをお勧めするね。
理由:
バードはマルチでなんでもできる。
レンジャーは隠れるのが上手くキュアワンドも振れる。

323:名も無き冒険者
07/10/21 20:50:18 rFCJtGbS
あと、アダマンティンウィズローグ仕様ロボットも良いかもしれん
ウィズを入れることで自己修復機能搭載だし
ローグを入れることでソロで罠を解除できる。
アダマンティンなのであたっても痛くな~い。

324:名も無き冒険者
07/10/21 20:58:44 ejyVvgQn
クレリックですか
ありがとうございます。さっそく帰ったらやってみます!
後、スレ見ても略語がさっぱり意味わからないのでよく使う略語の説明をして頂けるとありがたいのですが…
質問ばっかですいませんがよろしくお願いします。

325:名も無き冒険者
07/10/21 21:08:55 cACT6M1e
>322
バードって1番器用貧乏な職だぞ。
たしかにいろいろ出来るがどれも今一。
BABもACも呪文数もその対STも、みんなそれぞれ専業に劣る。
初心者が万能を夢見てるとキツイと思う。

>324
>用語
ここがお勧め
URLリンク(netgame.matrix.jp)

326:名も無き冒険者
07/10/21 21:50:59 y8J+hdrH
ドS揃いだな回答者。
まずはファイターで操作になれる、これがベスト。

327:名も無き冒険者
07/10/21 22:19:41 An69zfUZ
今日から始めるって人に明らかに理解できない話をしすぎじゃね?

用語集でも、カバーできないだろうところを説明しとく、
>>321
>ドワクレ
 (種族)ドワーフの(職業)クレリック
>DV出来なかったりするけど
 DVは用語集参照。
 DVとの引き換えに消費するターン・アンデット(TU)の使用回数はCHAに依存しているが、
 321のドワクレはCHAが6しかない為、DVはほぼ使えないということ。

>どうせFavor1750で作り直すだろうから無問題。
 Favor(名声)とはクエストを初クリアすると得られるポイント。
 合計1750ためると少し高いステータスのキャラが作れるようになる。
 とはいえ、特に作り直す必要はなし。

328:名も無き冒険者
07/10/21 22:25:38 An69zfUZ
>>322
>バトルクレリック仕様
 321のドワクレのようにSTR高め、CHA低めのクレリックの事を指す。
 その他、細かい違いもあるが一旦lvを上げてしまうのが一番の学び方というのが自論。
>マルチ
 マルチクラスの略(反語:ピュアクラス)
 複数の職業のlvの取ることを指す。

余計に理解不能になったらごめんなさい。
自分で書いてても説明下手って分かってしまう…。

>>324
パーティに入った時は自分が初心者であると告げることが上手くやっていくコツ。
LFM立てるときも初心者だと書けばOK。積極的にいってみよー。
(LFMとはリーダーがメンバー募集をかけるシステムのこと。)

329:名も無き冒険者
07/10/21 22:34:13 tSRu7qKD
とりあえず、何度も作り直ししてキャラビルド固めていくゲームなんで、
単純なクラスでやるのが最初はいいと思う。
魔法使うならWIZ、武器で戦うならファイター

330:名も無き冒険者
07/10/21 22:35:34 mVsW83rb
>>329
ファイターはレベルアップ時の選択が多くて微妙に単純とは言いがたいかも。

331:名も無き冒険者
07/10/21 22:43:03 WnTPjx7B
個人的にはPalだな

332:名も無き冒険者
07/10/21 22:57:53 ejyVvgQn
なるほど色々あるのですね~
教えて下さった皆さんありがとうございます!
キャラ何回も作り直したりサブキャラ作ったりってのが好きじゃない方なんで最初にある程度構想固めて始めようと思ったんですがなかなか難しいんですね(^^;)
とにかく皆さんの意見参考にしてキャラメイキング画面でにらめっこしようと思います!

333:名も無き冒険者
07/10/21 22:59:04 yQ3OUQDd
パラディン(Pal)はステータス振るのが大変だし、1750貯めた後に作るほうがお奨めじゃね?
ファイター(Fig)の場合、どんな闘い方をしたいか?ってイメージ持てば、自分でビルド・質問・アドバイスどれも楽になりそうな気がするな

ベタなファイターだと、片手刃物武器+盾で殴るって感じなのかねぇ
鈍器好きなら、一時的に動きを止めるようなビルドも重宝がられるかも

334:名も無き冒険者
07/10/21 23:03:53 An69zfUZ
好きなクラスやればいいと思うけどね。

そこら辺の先輩に教えを乞えば、大抵のことは引き出せると思うし。
初心者だと言っておけば、変なとこは指摘してくれるだろう。

335:名も無き冒険者
07/10/21 23:07:49 8elW3/TB
>>329
>何度も作り直ししてキャラビルド固めていくゲームなんで
そうするかは人それぞれでしょ。
いろんなクラスを育てる人もいるだろうし。

336:名も無き冒険者
07/10/21 23:27:03 An69zfUZ
>>335
同じようなキャラ何度もとは限らんぜ。
キャスターやるなら、前衛一回はやっとけって友達も言ってたし。

ともかくlvを一度最大まで上げてみると一通りの展望が見えて、
まともなビルドができるようになると俺は思ってる。

>>333
とはいえ、スタンダードな魔法使いなら一度も作り直さないってのも比較的楽にできる。
オススメなのはヒューマン・クレリック
フィート、ステータス等は下記を参考に。WISは17振った方がいいと思う。
URLリンク(ddo-wiki.com)

337:名も無き冒険者
07/10/22 01:23:53 JN1COhUj
正直、初心者にはパラディン、レンジャー、バードはお勧めできない。
もとからマルチ的なクラスなわけだから、ステ振りとか面倒だし。
お勧めは、兎に角殴ってりゃいいファイターか、そこそこ戦闘できて回復もできるクレリック。
次点でスキルの割り振りのあるローグや、呪文選択のあるウィザード。
(ソーサラーは呪文交換が面倒なので初心者向きではない)

とりあえず適当な捨てキャラ作って、試しにチュートリアルで使ってみるのが吉。
カスタマイズせずに既製品使ってみて、その性能を元にして作り直してみてはいかがだろう?

338:名も無き冒険者
07/10/22 01:32:30 rJl4YLqD
クローズドベーターのときにアカウントを作成してベータテストに参加して、
その後、休止。

で、いまさらパッケージを購入して、以前登録したメールアドレスで遊ぼうとすると
前に作ったアカウント名を度忘れしてにっちもさっちも行かない・・・

1メールアドレスに、1アカウントとは知らなかった・・・
新しくアカウント名も作成できず・・・

誰か助けてください><

339:名も無き冒険者
07/10/22 01:54:36 4bC5y+ii
サポートにメールしろ、としかいいようがないw

340:名も無き冒険者
07/10/22 02:01:00 I2/O4sLO
パッケ買ったなら違う捨てアドからのでも登録していいんじゃない?

341:名も無き冒険者
07/10/22 11:20:17 VcZNOgy6
>>338
340氏も書いてるけど、私も捨てアドでやってる。
運営からは料金支払い後の確認メールしかこないから
そっちはまったくメールBOX見る必要ないし不便はないよ。

342:名も無き冒険者
07/10/22 11:29:20 SnaB676Z
魔法のアイテム(ワンド,スクロールなど)を使う為のスキル(UMD)は
どの程度スキルポイントを振っておけばいいのでしょうか?


343:名も無き冒険者
07/10/22 11:56:07 k4VMawfR
>>342
出来るなら全振りで、フィートのスキルフォーカス:UMDも欲しい。
さらに言えばChaボーナスも高ければ高いほど良い、と理想を言えばきりが無い。
種族や属性制限の装備を使いたいだけなら、今のところは装備等の補正込みで20~22が目安か。
ヒールやレイズスクロールを読みたいなら、UMDスキル値+1d20で難易度36~40に届かないとならない。
このゲームのスキルは、ちょっと振るだけでは殆ど意味を成さないものが大半。
だから、スキルを上げるなら一極集中が基本だと思う。

344:名も無き冒険者
07/10/22 12:04:47 SnaB676Z
>>343
ローグで始めたのですが前線に出ない分
ヒールワンドくらいは・・・と思ったのですが
水中で呼吸可能なアイテムが比較的
早く手に入ったのでスイム上げるの止めて
UMDに振っていきます

345:名も無き冒険者
07/10/22 12:21:55 LmJ9nt4/
Rogなら、サーチ、ディセイブルデバイス、オープンロック、
ユーズマジックデバイス、スポットの5種はその時点で振れる最高まで上げとくのが無難だね。
その他スキルは、その5種に比べると重要度が大分落ちる。


346:名も無き冒険者
07/10/22 14:09:04 rJl4YLqD
樽とか破壊すると色々アイテムが見つかりますよね?
それを、BSキーでハイライトさせた後、キーボード一発で拾える方法ってないですか?
今は直接アイテムをダブルクリックか、
BSキーでハイライト→左下サークルの右上をシングルクリックでねちねちと拾ってます。

347:名も無き冒険者
07/10/22 14:13:15 Z/RpzYg4
>>346
キーバインドをよく見てみると幸せになれるかも

348:名も無き冒険者
07/10/22 14:32:09 sbk4iVb/
 ハイド、ムーブサイレントリー高いと、地面から沸いてくるアンデッドすら
反応させずスニークで歩ける。 (ハイドはインビジ、カモフラージュ等の呪文で
代用・底上げしやすいが)

 タンブル高いと、少々の高所から落ちてもダメージ受けない、スキル31で後・側宙返り
36(だったかな?)で前方宙返りで遊べる(自己満足) 

 バランスは転ばされた後の立上り判定で重要
 (Lv10くらいのクエストで+13のリングもらえるけど)

 リッスンはMod.5(次のアップデート)でスニークやインビジで見えない敵が(動いていると)
半透明で見える (もともとそういうスキルだがきちんと機能していなかった)
また、ダンジョンで床が抜けそう等、ヒントが表示されることもある

個人的にこれら4つは>>345の5つと併せて持ってるとRogぽいと思う(クラススキルだしな)
交渉系は・・・使いどころが少ないてとこかな・・

349:名も無き冒険者
07/10/22 15:18:08 z6SO/KJ9
交渉系は20あれば問題ない気がする
+11の装備とGHとラビットがあれば、あと4で届くからなぁ

ハイドとMSが40ぐらいあれば、クルーシブルの水路の先で、全く敵が反応せず
にホーンと鍵を取って来れるね

350:名も無き冒険者
07/10/22 15:51:48 rJl4YLqD
>>347
申し訳ない、インタラクトでUキーだったのね・・・
ありがとう

351:名も無き冒険者
07/10/22 16:17:41 VgH4MS6R
>319
上でいろいろいってるけどまあクレリックじゃないかな?1stでソロ視野だととにかく自己回復できないとつらいんで。
あとSTRは最低14はあったほうがいい。それくらいあると一応殴れるから。 
 あと考えることは

○種族・アライメント
エルフにしてローフルグッドにするとスレナルでリトリビューションという剣が
つかえる。(エルフはロングソードがクラスと関係なくつかえる。リトリビューション
はローフルグッドホーリーだからローフルグッドが必要(だよね?ひょっとして
ニュートラルグッドでもいいかも))とにかくグッドにしないとニ属性武器がつかえないのであとで打撃力に不安を感じる
可能性あり。
あとドワーフにするとSPふえるとかタフネス強化とかいろいろ特典が・・
人間にするとフィートが1多くつかえてwisも強化可能。

○マルチクラス
あんまり面倒なマルチクラスはおくとしてもファイターを1レベルどっかでいれるのはかなり考慮に値する。なんといってもマーシャル武器を何でも
つかえるようになって武器選択の幅が広がるのは1STにいいかもしんない。
○呪文中心か? 殴り中心か?

要するにwisとSTRでどっちを伸ばしていくか?相手に対して呪文をかけるならwisが高いにこしたことはないが、実のとこ仲間にかける呪文(キュアとかレジスト
エナジーとか)が中心なら対して意味はない。この両方を満足させようとすると32ポイントキャラとかがほしくなるので
最初は見切ったほうがよさげ・ ということは殴り中心がらくかも?



352:名も無き冒険者
07/10/22 16:40:47 /Ne39Y9m
>348
ハグルを上げるとアイテムを売るときは高く、買うときは安くなる
ぐらいは書いておいたほうがいいと思うの<交渉系

353:名も無き冒険者
07/10/22 23:02:24 n/XiE2UM
攻撃魔法と接近戦が出来る魔法戦士みたいなの作りたいんですがやっぱり
魔法失敗率の関係で厳しいですか?

354:名も無き冒険者
07/10/22 23:32:11 bV5XpcFX
>>353
呪文と状況によるかな。
戦闘中に唱える呪文だと厳しいけど
戦闘前や戦闘後だと問題ない。

355:名も無き冒険者
07/10/22 23:50:53 n/XiE2UM
そうですか(´・ω・`)
鎧を早く着たり出来るfィートがありましたがあれを使えばローブみたいに瞬時に
変えられますか?
もしそうならめんどくさくても一瞬鎧変えてDD打って戻すみたいな戦い方も出来るのかなぁと思ってますが

356:名も無き冒険者
07/10/23 00:06:26 kts2dkPm
やるならば・・・軽装ドラウかDEXロボあたりだなぁ・・・

で、Wiz:11かSor:12まで取ってテンサー殴り。
殴る前にExdシールド+Exdディスプレ必須。

32PT-DEXロボとして・・・Wiz13/Bbn1
HP:168 SP:1000~1200(フィート次第)
STR:16 DEX:14 CON:16 INT:16

本や装備品使って・・・
STR:24(本2+6装備) 
DEX:20(本1+5装備) 
CON:22(本1+5装備) 
INT:28(LV3+エンハ3+本1+5装備)

テンサー時
Attack:24前後(BAB:14+STR_Mod:7+武器+1~5)
AC:35前後(素:10+鎧:15(ドセント/DEX込)+Shield:4+プロテク:5+テンサー:4)

と、いうのは如何か?

357:名も無き冒険者
07/10/23 00:09:43 kts2dkPm
ちなみにエンハかアーケインドセントを付けておく必要がある。
ババンなのは単に速度10%が欲しかったから。戦士あたりに変更もあり。

なお、クイックなんたらは着替えが早くなるということもあったが実用性なし。

358:名も無き冒険者
07/10/23 01:01:18 7fatNwo0
>323
RogをLv2まで入れてイヴェイジョン持ちにする時に、
アダマンティンボディだとイヴェが効かない気が…

359:名も無き冒険者
07/10/23 01:05:44 0nIBMyxr
魔法戦士っぽいビルドの魔法戦士を作るのは難しいよね・・・
Ftr7/Wiz7とかの奴。

360:名も無き冒険者
07/10/23 01:26:45 dKcR2bn8
ピュアキャスターでStrちょっと多目に振って、
(DP使いつつ)Gベイン武器で当ててくタイプが
一番無難で強くて使い易いからな。

ACは捨てて、ディスプレ+石肌で防御力を補いつつ、
CC呪文を活用して「殴られずに殴る」方針で。

361:名も無き冒険者
07/10/23 01:38:32 XM/+EdKr
別に魔法戦士が信仰魔法と剣の組み合わせだっていいじゃない。
…だめですかそうですか。

362:名も無き冒険者
07/10/23 01:51:17 MW/FDXqw
テンサートランスフォーメイションの使いどころ教えてください

363:名も無き冒険者
07/10/23 01:51:30 CnrJaOp1
キャスターlvは最低でも11欲しいとこだな。
レジが30になるし、スコーチングレイが3本になる。






364:名も無き冒険者
07/10/23 02:31:43 PTc36xuz
魔法戦士っぽいモノを作りたいならSor11/Pal3じゃないか?
攻撃魔法使わないならウォーチャンター作ればいいだけの話だけどさ。

365:名も無き冒険者
07/10/23 02:49:37 sxiBxVuE
>>364
ウォーチャンター取ったからって殴れるようになる訳じゃないだろw

366:名も無き冒険者
07/10/23 07:07:27 dosFC49q
>362
SP切れの時にスクで唱えて戦いに参加する。
オレは実際、そういう使い方をしてる。

367:名も無き冒険者
07/10/23 08:43:03 QgQfCOrF
>>362
呪文がほとんど効かない鉄ゴレ相手(VoN4)とかかな・・・

368:名も無き冒険者
07/10/23 09:52:34 trmwbAu/
ウォーチャンターとバトルバードが混乱していると思われ

369:名も無き冒険者
07/10/23 10:21:33 CQ9AFZT2
>>366
そこでテンサースクロにする理由は何でしょう?
DPチャージ品ではダメかな?
武器の習熟の問題?

370:名も無き冒険者
07/10/23 19:52:13 LBfUAHCr
>>369
俺は>>366じゃないけど、
テンサースクは武器習熟にACもちょっと付いて
しかも効果時間がお手ごろだから魔法不可でもそこまでは痛くない。

一方DPはお察しの通り一時HPはいいけど習熟が…、ってとこだろうな。

実際ゴーレムとかにスマイティング武器もって突っ込む分には
クリティカル可動域が広い武器が多いマーシャルウエポンのほうが便利だぜ。


ちなみに殴るのが性に合わないなら分解スクでも持ち歩くといい、高いけど。

371:名も無き冒険者
07/10/23 19:53:28 oWLmjYeA
鎧がミスラルチェインシャツまでに限定されるな。
スペルソードてことになるだろうが、
苦労の割りに得られる強さは微妙な領域だろうな・・・
バードじゃだめかい?
スペル唱えられて攻撃力もそこそこ、
歌も歌えて、ワンドも振れる。
攻撃魔法はワンドでがまんしる。

372:名も無き冒険者
07/10/23 21:22:05 dosFC49q
>369
「なんでビーバーリングを使わないでリペアオイルを飲むんですか?」
とか素で言っちゃうタイプ?

373:名も無き冒険者
07/10/23 21:40:47 BKbpRT8R
テンサーだと外皮も4上がるんだっけ
気持ち程度でもSPの都合でキャスタにバーク配らない場合は有効だな

374:名も無き冒険者
07/10/24 05:55:13 r/uZW8Iy
武器の効果について質問なんですが
「ライチャス」はどういう敵に効果があるんでしょうか?
いまいちよく解かりません。
やっぱり一本は持ってたほうがいい武器ですかね?

375:名も無き冒険者
07/10/24 07:15:41 4arjT8Jm
攻撃する敵のアライメントが悪であるならば
ライチャスは命中及びダメージに+2のボーナスを与える

つまりアライメントが悪以外の敵には効果ない
虫や動物(魔獣の一部は悪属性)や一部のヒューマノイド(一部の人間とかロボ)やジンやラスモンやゴーレムなどは
悪ではない(中立か善属性)から追加の命中やダメージが発生しない
プレイヤーキャラは中立もしくは善のみ選択できるのでPvPにおいては全く効果がない

早い話が
ホーリーで追加ダメージの入る敵に対しては+2の命中とダメージを余分に与える寸法だ

ということは
ホーリー+ライチャスの武器があれば悪属性の相手には、それが手っ取り早い武器になる

376:名も無き冒険者
07/10/24 08:48:19 r/uZW8Iy
なるほど、ライチャスだけだと微妙ですね。
ホーリー+ライチャス武器を探してみます。
ありがとうございました。

377:名も無き冒険者
07/10/24 09:07:54 NH3iAopU
ライチャスって悪属性にはかなり強い接尾語だと思うんだけどなぁ
PGと比べると、ダメが1.5下がる代わりに命中10%上昇
微々たるものとはいえクリティカル含めるともう少し価値があがるし

しかし微妙に評価が悪いのはなんでじゃろ
みんなPAしてもガシガシ当たるぐらいキャラ性能が高いのか

378:名も無き冒険者
07/10/24 10:17:49 24163cNj
>>377
序~中盤で属性付きライチャスネス武器なんか1個あるといいよな。
しかし最終的には+5属性付きでライチャスネスついてるような武器でもないと…。
強い武器の定番接尾にはグレーターベインが控えてるからな。

379:名も無き冒険者
07/10/24 10:45:42 1ZYrhCfT
>376
いや、例えば+5の武器にランチャス付けば悪の敵には+7武器なわけだ。
これって結構強力だよ。悪属性の敵は全体の7割ぐらいいるしね。
もちろん接頭に属性着いてたら神武器。
例としては+5アッシドロングソードランチャス 12レベル
      +5ホーリーシミッターランチャス 14レベル相当(属性)
なんてあったら正に神。

380:名も無き冒険者
07/10/24 11:46:53 CNn7cxZy
>>377
ライチャスは最低でも強化ボーナスが+4ないと
ほぼ意味がないというのが使ってない一番の理由かも。
しかも、その段階になればGベインが対抗馬になるし・・・

あと個人的には、DR/善を貫通できないことと
PGは悪だけじゃなく中立にも効果あるから
やはり評価は、PG>ライチャス、かな。

381:名も無き冒険者
07/10/24 12:18:05 NH3iAopU
>>380
エンハンス+1ってそんなに意味がないのかな。それだとPGも大して強くない評価になりそうなんだが。
総合的に見てってのはわからないけど、PA持ってるレベル10ファイターバーバリアンとしてはライチャスのほうが評価は上かな。グレーターベインと比べると霞むってのは同じだし。
DR抜けないのは辛いよね。

382:名も無き冒険者
07/10/24 12:18:43 z9Itf8us
>>379
ライチャスな

383:名も無き冒険者
07/10/24 12:26:05 NH3iAopU
>>381
レベル10まで育ててきたけど、に修正

384:名も無き冒険者
07/10/24 12:46:27 JAMniaSf
低LV帯ならPG
中LV帯以降ならライチャスがいいな

5属性バーストはなかなかオクやブローカーに流れないが
3属性バースト・ライチャスは、結構出回る
貧乏にはたすかる



385:名も無き冒険者
07/10/24 13:43:57 CNn7cxZy
>>381
あくまで両者の効果を比べたらの話です。
前提条件を持ち出したらきりがないしね。

上記で意味がないって書いたのは、
例えば、+5があるのに+3&ライチャスを持つ意味がないということ。
(もちろん必要LVが違うのはわかってます)
逆に、先述の理由から+5があっても+3&PGは所持する意味がある。

殴りメインなPCであれば中盤まで命中に困ることもそうそうないだろうから
ライチャスが活きるのは+5&ライチャスのようなLVになってからだと思う。
(もちろん、+5でライチャス付が良武器という意見には賛成。)

ライチャスがだめというわけじゃなくて
いろいろ考慮すると使い道の広いPGが上かなという私的評価です。

386:名も無き冒険者
07/10/24 13:50:38 24163cNj
俺のBBNはPGが付いてた瞬間に装備不可に。
ライチャスネスいいよライチャスネス

387:名も無き冒険者
07/10/24 13:51:01 vfXeMITa
ターバンけんか祭りって死者でないの??

388:名も無き冒険者
07/10/24 13:56:28 kzJ3Yuf9
>ライチャス
現状頻繁に行くクエだと、あんまり使わないかもしらん。
PoPの雑魚は中立多いし、GHTは巨人ベインと骨武器がメイン。
各種レイド前提の雑魚敵も、ノーマルなら武器選ぶレベルの相手じゃないし。
(意外と中立多いってのもある)

ある程度装備が整ってくると、命中に苦労するレベルの相手には
ベイン系の武器使っちゃうんだよね。

389:名も無き冒険者
07/10/24 14:37:28 TUCrM/zU
たとえばトランスミューティレーションとかなら汎用性だけが価値なので
Gベインでは意味がないということもありうる
実際+5トランスミューティレーションロングソードライチャス(ハフリン用)
高騰して買えなかった

390:名も無き冒険者
07/10/24 15:17:07 kzJ3Yuf9
>>389
トランスGベイン意味ないか?
Gアンデッドベイン、Gコンストラクトベイン、Gアウトサイダーベイン付きの
トランス武器あったら相当な値段になると思うけど。
少なくとも俺の場合、斧だったら大枚はたいても欲しい。

んで、ここからは人による部分だけど、少なくとも俺の場合、
トランス付きの汎用武器にはあまり魅力を感じないな。
頻繁に遭遇するDR抜きたい相手なんて、
骨・アウトサイダー・ゴーレム系くらいなんで、
それぞれに特化武器を用意してもさほど負担にならないし。

もちろん、それぞれの特化武器が用意出来るまでの
繋ぎ装備としては非常に優秀だし、どうしてもカバンの空きが足りないとかなら
やむをえないけど。

ちなみに、高騰ってのがE鯖で先日300万で落札された武器のことを
言ってるのであれば、落札者いわく桁を間違えたらしい…

391:名も無き冒険者
07/10/24 15:59:10 BKibG/jr
今更だけど砂漠の赤い禿げた外見ジンの敵は
イビルアウトサイダーだからライチャス有効だよ。

後期待値で言うと以下二つを考えると
-条件A ダメージX+1d6 //1属性武器
-条件B ダメージX+2   //ライチャス

-ライチャス無しでダイス2~20で(95%)命中のとき
--条件A(1属性)優越


-ライチャス無しで5~85%、ありで15~95%命中のとき、素の命中率をPとすると
-- "P < X/15 + 2/15"  でライチャス優越

+5ロンソの場合で平たく言うとSTR10くらいから大体の場合でライチャス優越、
PAとか使って命中がちょっと足りない程度ならやっぱりライチャス優越、
STR30ならそこら辺の石だろうとライチャス優越。


とまあ、計算してみるとライチャスは結構優秀。
計算してないけど多分クリティカル入れても結果は大して変わらない。
もっとも巨人AC低いし最近Evilじゃない敵も多いから一概には言えないけどね。

392:名も無き冒険者
07/10/24 16:22:09 kzJ3Yuf9
>>387
一山いくらの冒険者が何匹死んだところで、
コインロード様の懐(と良心)は痛まないのである。

まあリアル祭でも死者出るしなw

393:名も無き冒険者
07/10/24 18:23:36 qa4cVfHb
>>387
真面目に答えると、死にまくり
酒場でのPVPは武器減らない、経験値減らないの素敵バトル

死ぬとSPもHPも減るから肉と酒が売れてバーの主はぼろ儲け
がんばって死んでくれってことになる

394:名も無き冒険者
07/10/24 18:51:48 gF3a8l7U
>>391
>砂漠の赤い禿げた外見ジン
ジンよりイフリートのほうが有名だと思ってた俺が間違ってたのか><


395:名も無き冒険者
07/10/25 00:05:20 omsg3AV6
イフリートは秩序にして悪だったはず
ホーリーバトルアックスオブGローフルアウトサイダーベインでボコボコにしてやるよ
…これがGイビルアウトサイダーベインだったらいい武器だったのになぁ(´・ω・`)

396:名も無き冒険者
07/10/25 23:34:39 nH6ESusR
~~なんて作るとかエンチャンターの頭涌いてんじゃない?
とかよく思ってたけど

スキルあげのために泣く泣くカスアイテムを、EXPを消費してまで作るエンチャンター
とか考えるようになってから屑アイテムにも少し好意的になりました。
ましてやそれを買い取るブローカーはよくやってくれてると思います。

397:名も無き冒険者
07/10/26 01:21:49 VIk6vdfm
カスじゃないアイテムだとスキルは上がらないのかね、君。

398:名も無き冒険者
07/10/26 03:25:58 fSjsnpNy
マジレスされても困るがスキルあげのときの
~~のアイテムを作れって条件は大概理不尽だろ。
例えばウーズベインの矢を作る(0/100)とかな。

399:名も無き冒険者
07/10/26 08:29:31 +6PVYDZz
>>389
>>399

持ち歩く武器数減らしたいなら、
トランスミュートにベインついてもあまりメリットがない。
ベインついてるがDRぬけねーならトランスミュートはメリット大。

トランスミュートとベイン、どちらを中心に考えるかの違いだの




400:名も無き冒険者
07/10/26 11:10:33 76ZZvIYI
+4トランスミュートロンソピュアグッドを手に入れてから、持ち歩く武器減らしたよ
アダマン鈍器とティリッザと善レイピアと銀ロンソとバイシクGソードを倉庫にしまった
その分トゥルーカオスパリイングを持ち歩くようにした

401:名も無き冒険者
07/10/26 11:48:19 W5AGLbOj
あぁ、そうか
最近やけに侵入者バッソが安くで手に入ったと思ったら
トランスミューティングのおかげか


402:名も無き冒険者
07/10/26 12:17:09 16EkRaPU
DRにぴったりあった武器のほうがダメ多いのはバランス的に当たり前
トランスの利点は持ち歩く武器を減らせることと以上に複合攻撃に強いことですね
将来レンダーと鉄ゴレとヴァンパイアとタコの同時攻撃とか希望

403:名も無き冒険者
07/10/26 13:52:16 +Up04wDP
今 チュートリアルのマジックトレーニングをしています
隠し扉が見つかりません だれかおしえて!

404:名も無き冒険者
07/10/26 13:54:52 W5AGLbOj
まずクラスがウィザード、ソーサラー、バード以外だったらそこから出ましょう
もし上記のクラスだったらスクロールがその辺においてあるはずなので拾って使ってみてください
その呪文はディテクトシークレットドア(隠し扉感知)の呪文なので扉が発見できます


405:名も無き冒険者
07/10/26 14:05:08 +Up04wDP
お答えありがとうございます
クラスはクレリックですがディテクトシークレットドアの呪文は唱える事は出来ました
と言うことは クレリックでは呪文は唱えられるがドアは発見できないということなのでしょうか?

406:名も無き冒険者
07/10/26 14:08:48 VIk6vdfm
ディテクトドアが使用成功してるなら、目の前に隠し扉が出てるんで、
ダブルクリックなりなんなりで開ければOK。

多分、唱えたつもりになってるだけだけどね。
他クラスの呪文をスクロールから起動するには、
「ユーズマジックデバイス」のスキルを
一定以上に上げる必要がある。

でもクレリックだと、UMDスキルを
実用レベルまで上げるのはちょっと難しいしね。

407:名も無き冒険者
07/10/26 14:26:44 +Up04wDP
ディテクトシークレットドアの呪文は唱えると金色のエフェクトが出るので
呪文は唱えられていると思ってました
と言うことは呪文詠唱後に出るP「アクション失敗」のメッセージの意味は
呪文は唱えられたが扉の発見を失敗した、ということではなく
呪文の詠唱それ自体を失敗したと言う事なんですね
ご親切にありがとうございました
やる気マンマンではじめたけどこのゲーム難しそうだね

408:名も無き冒険者
07/10/26 14:32:01 44wR2MHW
難しくはないけど、ルールがちょっと煩雑なだけ。

409:名も無き冒険者
07/10/26 14:32:23 VIk6vdfm
>>407
単純に、その部屋はウィザードとソーサラー用の
トレーニング部屋なんで、クレリックには関係ないってことです。

色々と覚えることは多いけど、ゲームの難易度自体は
さほど高くないんで、安心して進めてください。

410:名も無き冒険者
07/10/26 14:42:28 +Up04wDP
みんな 親切にありがとう
偉大なクレリックが近々誕生するのでおたのしみに!

411:名も無き冒険者
07/10/26 14:44:41 9ypkBeOM
まだ偉大じゃないってあたり、意外と謙虚だねw

412:名も無き冒険者
07/10/26 14:51:17 N4hnEX2o
偉大なクレリックワロタw
その先の町で待ってるぜ!

413:名も無き冒険者
07/10/26 17:20:20 J+Uex4gU
初心者狩りをしたい

414:名も無き冒険者
07/10/26 18:46:44 TriIY/8u
ふむ、青田狩りか
確かにもうちょっと真剣にニュービー確保に努める必要があるな

という訳で、偉大なCle候補さん、ちょいと我がギルドに・・・

415:名も無き冒険者
07/10/26 20:08:38 NeZCSF3i
あれ、スクロールゲットしたあとで、普通にサーチしたら昔は同じ事になったんだけど、今はできない?
クレだと攻撃魔法もあるから、2キャラ分やったときは、普通にクリアできてた。
今はキャラ枠がないので、わからない。

416:名も無き冒険者
07/10/26 22:38:12 J+Uex4gU
>>410のクレリックが、リーキィ酒場前の例の崖から転落死してた。

417:名も無き冒険者
07/10/27 10:57:02 y2ICvgMi
>>413
>>416
犯人お前だろ

418:名も無き冒険者
07/10/27 11:06:53 F7uodRPm
「この崖は下から突風が吹いていて飛び降りるとゆっくり降りられるんですよ」

と言ってFF装備でジャンプ・・・

「○○さんもどうぞー」

419:名も無き冒険者
07/10/27 13:58:59 bdi9EFVg
初々しかったころWW前の集合にあせって階段踏み外したの思い出した
全員そろってる前で転落死してやったぜ

420:名も無き冒険者
07/10/27 15:58:39 HNO73lWR
以前は必ず酒場にバインドしてたな。
今じゃ復活すると自分でもどこに出るかわからなくてどきどき。

421:名も無き冒険者
07/10/27 21:04:06 ILQmMdWa
ハーバーマスターハウスから、じかにWWに行こうとして、川にダイブした。
が、着水の予定がわずかな張り出しに着地して瀕死⇒シティリジェネレーションでなんとか回復した。

422:名も無き冒険者
07/10/28 00:28:04 nvghBLfx
レベル13-14位の人は150人位居るのだけど
レベル1-3は12人位しかいないのはどうしようもないの?

423:名も無き冒険者
07/10/28 00:46:39 DFkeXEpM
レベル1-3なんて
休日朝作って一日で通り過ぎるからな。ちょっと慣れた程度でも。
だから1-3にいるのは作りたてか、他にキャラがいてメインでレベル上げしてないか
それかあえてレベル上げてないかってのが大部分だろうと見てる。

それでその高レベルな塊にだって1-3のキャラ持ってる奴はそれなりにいるはずなんで
どうしようもないことは無いと思う
実際WWとか立ててしばらくしたらどっかから沸いてくるし

424:名も無き冒険者
07/10/28 00:51:25 SnhIUFp2
1LVに必要なXPが5000~30000に対してWW一周で6000ぐらい
上限が低い分14付近が多くなってるだけかなーと・・・
それでも潜在含めず10%なら少ないってことはないんじゃない?

425:名も無き冒険者
07/10/28 01:00:08 vOwKvQ58
アイテム欄を5つにするにはどうしたらいいでしょうか?
4つにするにはコラプスドポータブルホール必要でしたが

426:名も無き冒険者
07/10/28 01:06:21 SnhIUFp2
4つはいらない 5つが必要
4つ目はコインロードの75のランク上がった時点で
5つ目が150のランク上げてからハーバーのNPCの所へ持っていけって言われない?


427:名も無き冒険者
07/10/28 08:12:33 ZybXRlWE
MP行く前に3レベルは確実にいくからな。
丁寧にハーバークエやれば4レベルまであがる。

428:名も無き冒険者
07/10/28 08:15:14 vOwKvQ58
ドラゴンマークってなんなんでしょうか?
魔法とかこれで使えるものなんですか?
wiki更新とまってて分かりません…

429:名も無き冒険者
07/10/28 08:17:12 jCis97Jn
「DDO ドラゴンマーク」でググったらすぐわかったわけだが。

430:名も無き冒険者
07/10/28 08:35:18 KgXPZCsU
質問させてください
クリアという概念があると聞きました。
それ以降は続けるモチベがなくなるゲームなのでしょうか。
当方長く遊べるゲームを探してます。

431:名も無き冒険者
07/10/28 08:51:48 SwI0MJxq
クリアがどこに該当するか人それぞれでわからん。

クリアと感じるのは以下のどれかか?
・依頼主から依頼を達成するためにダンジョンに潜入して依頼主に報告する。
・特定の地域を全て探索してしまう。ハーバーやネクロポリスなど
・メインキャラが最高レベルに達した。
・作成可能キャラ枠の全てのキャラが最高レベルに達した。
・世界のどこかに潜んでいるドラゴンを討伐した。
・長く続く巨人討伐クエストを完了した。
・全ダンジョンを最高難易度で達成してしまう。
・ドラゴンの鱗を集めてアーマーを作る。
・全ての種類のドラゴンの鱗を集めてアーマーを作る。




432:名も無き冒険者
07/10/28 08:54:16 qMRoW5so
>>430
まあ全クエストクリアしたらやることないと感じる人もいるようだな。

クエストのスマートかつ迅速な攻略法を練ったり、
いろんなコンセプトのキャラクターを育てたり、
ストーリーの背景を妄想したり、アイテム収集したり、
楽しめる要素は他にもあると俺は思う。

俺は1年以上遊んでまだ飽きてないが、
まあサービスいつまで続くか判らんし、
長く遊びたいならもっと人気あるゲームやれ。

433:名も無き冒険者
07/10/28 09:09:16 n+clKiON
DDOに限らずMMOというジャンルにゲームクリアはない。
プレステとかだとラスボス倒す=ゲームクリアと言うけどMMOにはラスボスいないしね。
好きなだけ世界を楽しめる。

もしMMOでクリアという概念があるとすれば、飽きたとか、性格的に向いてなかったとか、対人関係がうまくいかなかったなどの理由だろうね。

 DDOはコンテンツ消費型と言われるタイプで
数あるシナリオ(ダンジョン)をクリアしつつキャラを育てていく。
それらのシナリオを全部クリアしたらその後は同じシナリオを繰り返すか、キャラクターを強くするのにレイド:複数人でないと倒せない強いBOSSに何度も挑んだり、チャットに精を出したり。
 現在あるボリュームは週に2時間を3回プレイして半年ぐらいだろうか。(かなり適当
社会人が帰宅後も遊べる。逆に言えば学生等の時間をがっつりつぎ込むプレイ方式だとシナリオの消費が早いだろう。
 モチベーションについては、貴方がどこに面白みを見つけるかによるのでコメントできません。

 リネージュみたいな狩場で毎日数時間狩りばっか、みたいなゲームではないですよ。
無料期間があったと思うからとりあえずやってみるのもいいかもしれません。

434:名も無き冒険者
07/10/28 09:22:05 SwI0MJxq
たしかにDDOはMMOっぽくないよな。
イメージ的には
・多人数でプレイするドラッケン
・多人数でプレイするウィザードリィ
・多人数でプレイするマイトアンドマジック

場合によっては
・多人数でプレイするチャレンジャー
・多人数でプレイするスペランカー
になる。

また、遊び方によっては
・スーパーマリオ
・メタルギアソリッド
・魔界村
にも変化する。

しかし一般的には
・多人数でプレイする謎の村雨城
だ。

435:名も無き冒険者
07/10/28 09:40:50 n+clKiON
全部やったことあるけど意味わかんねぇYO!!
というか全く説明になってなさに笑ってしまったw


436:名も無き冒険者
07/10/28 10:08:05 vOwKvQ58
ドラゴンマークのクエやると一回だけ無料でマインドフレイヤにフィート変えてもらえるそうですが
この時違うフィート変えるとそのキャラでは永遠にドラゴンマークつけれなくなりますか?

437:名も無き冒険者
07/10/28 11:33:34 71AEK+N+
>>436
そのクエはドラゴンマーク導入時すでにLvキャップに達していた等、
既存キャラに対する救済措置。(シャードがあるとはいえプレイ頻度低い人は
持ってるとは限らないから)

ドラゴンマークは設定的には種族制限あるとはいえ、他の一般フィートと
システム的には同じ扱いなのでフィート交換クエでマーク以外のフィートを
つけてもLv上昇やシャードによる交換でマークを取ることはできる

438:名も無き冒険者
07/10/28 12:20:09 oBpzdLo7
>>434
> ・多人数でプレイする謎の村雨城
残念ながら敵の武器を剣ではじくことはできない

・多人数でプレイする三国無双
・多人数でプレイする逃亡者
なクエもあるな


439:名も無き冒険者
07/10/28 16:51:19 +JbWcslP
>>434も、誰かリーキィ酒場前の例の崖から突き飛ばしてやれや。

440:名も無き冒険者
07/10/29 03:45:02 bb/bShgh
スーパーマリオはBダッシュ(ヘイストorスプリントブースト)できるクラスが限られてるな
それはヘイストPOT飲めばいいんだが
問題はファイアーマリオだな
FBワンド振れれば解決するが、やっぱりクラス制限が
ユニークアイテムのFBネックレス(5回/使いきり)を大量に保有するしかないな

441:名も無き冒険者
07/10/29 07:15:15 +d3aZEm+
スーパーマリオは敵から1、2回攻撃食らったら死ぬのでウィザードかソーサラー向きだな。
CONはほとんどなくてもいいけどSTRとDEXは必要かも。
ファイアーボールで倒すならINTとCHAも必要だな。
しかもマリオの称号を名乗るならザコは一撃で倒さにゃならん。

442:名も無き冒険者
07/10/29 07:17:12 +d3aZEm+
魔界村ならスローイングを極めなければむずかしいな。
スローイングダガーでゾンビを一撃で殺さないと。
ギャーギャー鳴くレッドアリーマーは3発か。
ボスクラスは難しそうだな。

443:名も無き冒険者
07/10/29 07:41:58 dYqnfwlW
>>442
URLリンク(www5a.biglobe.ne.jp)

444:名も無き冒険者
07/10/29 07:51:08 +d3aZEm+
すでに研究してたやつがいたとはw
たしかにパラディンじゃないとダメだな。
パラディンでスローイングなタイプwwありえなすww

445:名も無き冒険者
07/10/29 08:41:26 L6LSrymk
当方D鯖だが、新規ふえてるよな
新キャラ作ってWW4周したら、うち3回で新規の人がいた。
6人中3人が新規、1人が復帰組なPTもあった。

アドわからず時間かかったり、アドミスでやり直しもあったが、
はじめたばかりの頃を思い出して楽しかったよ。

でも、できれば初なら始まる前にいってほしいな。
不慣れな人が多いなら、説明しながらゆっくりできるんだが
言ってもらえないと、RunでLFM出している以上走ってしまうんだぜ



446:名も無き冒険者
07/10/29 08:47:37 PtJSv81b
新規を大切にしないとね
DDO風前の灯火だから…

447:名も無き冒険者
07/10/29 11:25:10 HINGZrmV
新規が増えるも何も、EもDも昔から常に一定数の新規プレイヤーがいるんだよ。
Whoを眺めてると低レベル帯で少人数の新しいギルドとかあったりもするし。
過疎ってるからって変に新規とか復帰とかに敏感になりすぎじゃないか?

448:名も無き冒険者
07/10/29 18:35:22 eCDokgpw
個人が敏感になったところでどうということもあるまいて

449:名も無き冒険者
07/10/29 23:06:33 PtJSv81b
完全後方支援のクレリックなら習熟してなくてもタワーシールド装備はありですか?
何か不利益なペナルティありますか?

450:名も無き冒険者
07/10/29 23:10:13 PX/FwpfY
アリ。ただし
重いので足が遅くなりがち(特に箱から物を拾ったりすると)
外し忘れると落下ダメージがキツイ(FF装備で完全耐性)
殴りは完全に諦めろ。

451:名も無き冒険者
07/10/30 02:11:44 cap98Yag
別に習熟の有無とは関係ないが、
ジャンプが激減するのが一番痛い。

452:名も無き冒険者
07/10/30 06:34:29 53qpb+eX
でも呪文詠唱には影響ないのでRUSH時の被弾避けにはいいよね

453:名も無き冒険者
07/10/30 07:55:31 YGhIIUja
でも食らわない立ち位置も覚えていったほうがいいね
完全後衛だと最終装備は2刀流の可能性が高い(右ワンドかスペルフォーカス、左デボーションかポトゥンシー)

454:名も無き冒険者
07/10/30 23:21:51 h4NtRagH
>>453
フォーカスはRFマントが良いんじゃないかな
で、右にDQの葉っぱを

455:名も無き冒険者
07/10/31 08:40:17 CAT4pXO7
>>454
RFクロークの表記が良く判らんのだけど
あれ一枚あれば他のスペルフォーカスは全部意味無いってこと?
他と累積しないボーナスってなってるから、
ナプキン+エンチャントメントブレイサーで心術+2だと思ってたんだけど?

456:名も無き冒険者
07/10/31 09:01:45 0gwJ9xJu
累積しないならダメじゃないか?
それともナプキン+エンチャブレイサ+槍で心術+3とかできるのかにゃ?

457:名も無き冒険者
07/10/31 09:12:51 DSgA7pHj
英語版の記述は以下の通り。
This bonus does not stack with other item-based spell focus effects.

これを見る限り、他のフォーカス装備を付ける意味は無い。

458:名も無き冒険者
07/10/31 09:15:58 NsZNYTM4
累積しないボーナスだから他の装備しても意味ないんだよ
あれはポテンシーとデヴォーションと同じような関係だ

459:名も無き冒険者
07/10/31 09:58:38 w/YF9Dxe
そうだったのか両方使ってた…
ロアーかスペペネにするか

460:名も無き冒険者
07/10/31 10:06:56 f2jQAq9G
エンチャント系のスペルの難易度が1上がるフィートでしたっけ?
それとスペルペネトレーションっていうフィートあるじゃないですか?
スペルペネトレーションは全部のスペルの難易度上がるものもありますよね。

エンチャント系の奴限定の方が効果は高いのでしょうけど実際どれくらい良いのでしょうか?
倍くらい違いますか?
例えばサジェスチョンを敵に撃った場合このそれぞれのフィートによってどのような計算で判定が行われるのでしょうか?

分かりにくくてすいません…

461:名も無き冒険者
07/10/31 10:14:17 feLTj6WA
何気なく始めたつもりが
もう少し纏まった時間を作って
一つ一つのクエストやNPCの会話を
読みながら進めて行きたい
そんな風に思い始めたが
PT組む相手の都合もあるのがネトゲ
ついついRunしてしまうジレンマ

462:名も無き冒険者
07/10/31 10:16:38 0gwJ9xJu
フォーカス系はDC難度+1
ペネレーション系はSR突破難度+1

意思抵抗と呪文抵抗の違いがあるので
呪文抵抗を持つ敵(※)にホルモンなどをかけた場合、
※ラクシャサ、オーガメイジ、黒トロルなど

呪文抵抗(SR)判定→意思抵抗判定→青い鎖らめええええ

抵抗難度は・・・こんな感じだったかな?
・意思抵抗-術レベル(1~7)+フィート(+1~2)+ステータスMod(+1~13)+装備(+1~2)+1d20
・呪文抵抗-術者レベル(1~14)+フィート(+1~2)+装備(+1~3)+1d20

463:名も無き冒険者
07/10/31 10:17:08 W4gRTfPB
しかしRFの装備紹介まで出てくるなんて全然初心者向きスレじゃないなw

464:名も無き冒険者
07/10/31 10:24:21 DSgA7pHj
相手に呪文を使った場合、以下のように判定される

相手がスペルレジスタンス(SR)を持っている場合、術者Lv+1d20が
SRを上回れば効果発動。下回れば効果無し。スペルペネトレーションの
フィートや装備はこのロールにボーナス。
 ↓
呪文の種類によって定められてセービングスローを行う。
相手のST+1d20が目標値(10+呪文レベル+IntMod)を下回れば、効果が完全に発揮される。
上回った場合、魔法ごとに定められた効果。スペルフォーカスのフィートや装備は
この目標値にボーナス。

敵の多くはSRは持ってないので、そういう相手にはスペペネは意味が無い。
SRを持っている相手には、一つのフィートで+2出来るのは効果が大きい。

どんな敵でもSTは行うので、スペルフォーカスは意味がある。
だが、フィートは系統別だし効果も+1しかない。

465:名も無き冒険者
07/10/31 10:25:32 NsZNYTM4
>>462
抵抗難度のSTのほうには1d20が足されない変わりに10固定値が足される
それを目標値に相手が1d20ダイスを振る感じになる

で、SRフィートは貫通判定に+2だったと思った

466:名も無き冒険者
07/10/31 11:06:29 f2jQAq9G
なんだ…スペルペネトレーションってしょぼいのか(´・д・`)


467:名も無き冒険者
07/10/31 12:38:13 9wI8zwww
>>466
上で書かれているように、SRを有する敵はSRとST
2つの判定をくぐり抜けないと呪文が効果を発揮しないから
同LVの敵であっても、SRの有無で呪文の効きやすさが段違いに変わる。

スペペネを習得すればSR判定に関してLVが2上がるのに等しいので
キャスターであれば可能な限りほしいフィートの1つだと思う。

468:名も無き冒険者
07/10/31 12:57:22 w791TZth
>>466
横からなんだが、まずは教えてくれた人にお礼言おうぜー

それとスペペネはたしかエンハンスにもあったから、
そっちで試してフィート入れるか考えてもいいかも

469:455
07/10/31 13:57:42 CAT4pXO7
>>457-458
thx、これで装備パズルが楽になる

>>456
槍はフィートのGエンチャフォーカス付与だから
エンチャブレイサ(ナプキン)+槍で心術+2にはなるんじゃないの?
フィートのSF:エンチャと併せて+3でSF:Gエンチャと両方もってても+3のまま

間違ってたら修正よろしく

470:名も無き冒険者
07/10/31 14:13:21 DSgA7pHj
>>469
フィートのグレータースペルフォーカスとは違う。
槍+SF心術+GSF心術で+4

装備(槍、ナプキン、心術ブレイサー)の中から一番高いもの
 →心術+2(槍)、その他+1(ナプキン)

フィート(SF心術、GSF心術)
 →心術+2

合計で心術+4、その他+1


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