【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 8万石at HANDYGAME
【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 8万石 - 暇つぶし2ch441:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 16:56:25 gyGBKMW+0
>>440
だから「明らかに1位取れないスペルオンリーブック」つうのは誰が判断するんだよw
明らかに1位取れない牛頭3枚デッキを使ってくる奴は論外だから厨なのか?

ルール上出来る事ならそれは戦術の可能性の話だろ
多様性が認められないなら対人なんぞするもんじゃない
自分が理解できないデッキは論外ならば最終的には皆同じデッキになるんだぞ

ネトゲ見てみろよ、テンプレに沿ったスキルを取得してないキャラはネタキャラ呼ばわりで仲間に入れてもらえないから皆似たようなキャラだ
こっちも○○を一枚も入れてない勝つ気が無い奴を見たら、場を荒らす奴だと判断して即切断晒しスレ報告とかにしたいのかよw


442:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 17:07:10 NiIA8w/C0
相手が1位取れないデッキなら美味しく1位頂けばいいじゃない

という発想には至らないのなw

443:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 17:17:54 5xi4Bzk60
これいじょうわたしのためにあらそうのはやめて(´・ω・`)

444:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 17:40:04 Gx518UAN0
中華をバカにしてるヤツが多いわりに
考え方や物の言い方は中華と大差ないんだよな
自分の考えの押しつけと、それ以外の完全否定に責任転嫁

445:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 17:49:54 YuL2pyjiO
中国と言わずに他者を批判するだけな人間は
総じてそういった性格なのだろうと思う

しかしどこの誤爆よ

446:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 17:51:59 qBfEL79U0
正直、揉める要素がどこにあるのか分からんわ
裾野が広がるのも善し悪しだな…

447:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 18:11:41 YuL2pyjiO
>>416
今日の対戦で西日本で織田対島津で
途中で長宗我部と同盟組まれたり落城つかわれたとあるけど
佐竹紹運帰蝶を入れてた方かしら?そうならオレかもしれん

と思ったけど考えてみたらその対戦はランダム配置で
オレが島津で近畿にいてタイマン相手は九州の織田だったな…

448:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 18:32:57 IQOPZPc80
>>446
こんなデッキなんだけど、どうだろう?→Lv9ばっかりってチートですか?

(たまに)牛頭デッキで遊んでたらこんな面白いことあったよ

牛頭ばかり使って、嫌がらせだけが生き甲斐なんだな

こんな流れじゃ揉めるわな・・・

449:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 18:43:56 dyUBu/ep0
西日本とか三つ巴になりにくいマップの3人対戦で
3人のうち2人が直接ぶつかると
ほぼ確実に残りの1人が漁夫の利を持っていく

漁夫ってる奴が抜け出したら1位叩きに切り替えようにも
マップ的に真ん中とどっちかの端が泥沼になっててもう一方の端が漁夫るんで
そっから切り替えても逆の端でボコりにくいからなぁ

中・四国でやる奴が序盤は中国なら四国を、四国なら中国を攻めて
初っ端からどちらか一方の端を積極的に攻めたりしない
とかのコンセンサスがあると、うまく混戦ができるんだが

450:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 18:55:50 YuL2pyjiO
嫌がらせというわけでは無いが
オレは奇跡2枚デッキと伏兵持ち大名に対してはきつく当たりにいく
その隙に他の大名に上手く立ち回られて負けたら相手が上手かったとあきらめる

伏兵持ちでしかも高レベルな大名はそれだけで他より遥かに有利な上に
さらに使い勝手のいい切札を持っているのだから
よほどデッキが酷くない限り(固有武将プレイなど)ケアが必要

奇跡2枚については単にアンチなだけだけどな…

451:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 19:43:07 XRxwE7e90
三国志大戦天を買ったけど、
国盗りは国盗りでおもしろく、
両方交互にやっている。
なのでどっちも中途半端w
早く「国盗り三国志」が出てくれないかなあ。

452:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 19:43:37 GmLVXbSL0
>>449
漁夫の利必至なら、自分がうまうまするようにすれば良し
侵攻路の誘導と、知行調整での順位操作
もちろん同盟の盟約も必須だな

この場合、片方が勝ち出すとそのまま終わるから
上手く調整してやらないとな
もちろん領地が多いが城が少ないcom残して貯金しとくとかも大事

しかし言うは易し、実際やると実に難しいがそれがまた楽しいからタチが悪いw

453:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 19:56:05 /nV0ZaPj0

      = 国盗りユーザーの誓い =

      新参者には 手を 差し伸べて
      チート野郎は ”無言”で 粉砕!

        毎戦探究  毎回修練

      これぞ  我らの  国盗り魂!


        ネット対戦  人間縮図
      切断野郎は "哀れみ" 冷笑!

        毎戦全力  毎回進化

      負けも  布石ぞ  国盗り魂!


       ,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、        , -‐、/./.- 、
    / | |    ヽ   l l |       ( 頭◇国 ノ
   /o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、      ノ ◇ ◇ (
   /o O / l´ ノ      ヽ lo ',ヽ      ( 脳◇ 盗 }
   \___/. ト、  ●    ● ハ  ∧      `⌒/7へ‐´
  / ,イ   レ_   ( _●_) ミl~T--‐彡    /./
 / ̄ ̄l.  彡、   |∪|  ノ'l  l::::::::::彡ー7⌒つ、
 彡:::::::::::l  ト、___ヽノ /|  l::::::::::::ミ  {,_.イニノ


454:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 19:58:45 xD3oic8Y0
>>447
あー、その時西日本何度かやってたから混乱してるかも
とりあえず、自分九州で相手近畿だった

同盟で相手の城からの出撃と落城からの出撃を見事にやられて
どこから手をつけていいのかわからなくなるくらい涙目だった
(長宗我部はこっちからも同盟打診してたんだがなぁ)

落城とか一見運みたいだけど、
落城の条件的に空いてる城考えて
あの状況だと高確率で自分の手薄な所が落ちるから
その辺りまで計算で使ったんだろうな、っていうのが感心した

455:実は6万石の211本人・・・・
08/08/12 20:05:11 /nV0ZaPj0
>>453
なんか今日のスレの雰囲気からまた突然浮かびました・・・・ww



456:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 20:11:53 xD3oic8Y0
>>452
自分が真ん中だとその辺りの舵取りが楽しいよね
お互いが漁夫の利を警戒して牽制合戦になると緊張感が生まれて楽しい
端の場合だと、真ん中の奴を刺激しないようにしといて後は相手の胸先三寸くらいか?
まあ、空気読まずに猪突猛進する奴がいて涙目になるケースが多いけど

西日本の三人戦で毛利or長宗我部が島津か織田のどちらかを一方的に攻めるのは下策
ってのがわかってる奴同士がそろうとなかなかに面白い

457:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 20:28:37 ani9/9xi0
奇跡デッキに負ける

奇跡デッキを叩く

牛頭デッキが流行る

牛頭デッキを叩く

おまえらほんとどのゲームでも一緒だなwww
初期ラッシュが流行って初期ラッシュをネガキャン。
ネトゲだったら弱体化要望の嵐で糞芸化してたに違いない。

458:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 20:35:19 xD3oic8Y0
一見ネガキャンで不毛にみえるけど
オフゲだから弱体化要望じゃなくあるものでなんとかしないといけないわけで
対策構築で戦法の進化が起こってて、それはそれで健全な流れ

奇跡台頭→奇跡叩き→牛頭台頭→牛頭叩き→次の対策が台頭?
どっかで停滞してるよりこうやって発展していく方が楽しいよ

459:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 20:37:12 HdIsrcMf0
間に○○デッキの対策ができる
を入れるべきだな、奇跡デッキの対策があるのかどうかは知らないが

460:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 20:37:52 9QYz2lgE0
>>441
カルドを例にとったのが悪かったね
残念ながらカルドじゃさすがにスペルオンリーブックで勝つのは不可能よ
実際荒しブックで晒されてたし

このゲームに関しては別にどんなデッキで相手さんがやろうが(例えネタデッキでも)
全く異存はないよ
別に奇跡アンチでもなんでもないし

461:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 20:46:05 ani9/9xi0
>>458
奇跡台頭>奇跡「対策」>奇跡カウンターデッキ台頭>・・・
ならいいんだけどね,無駄に叩くわ煽るわで民度低すぎる。
ここでネガすれば自分の苦手なデッキが減ると思ってるのがねw

462:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 20:48:27 YuL2pyjiO
>>454
おっしゃるとおりです
全兵力で遠征にでてたので落城を使いたいとはやる気持ちを抑えて
先に80万石を達成されないように…と願いながら
CPUの城が取れなくなるタイミングを待ってました
CPUと上手く同盟できたのと九州の城が取れたのが良かったですね
あのタイミングは四国の中立の城も取れるタイミングだったので運が良かったです
あと伏兵を駆使して…自分で使っておいてなんですが伏兵はホント卑怯ですよね

463:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 20:53:59 xD3oic8Y0
>>461
> 奇跡台頭>奇跡「対策」>奇跡カウンターデッキ台頭>・・・

牛頭台頭はまんまその流れじゃん

民度が低すぎる、って一部の極端な所だけみて視野が狭くなってないか?

ネガな反応がなければ、その対策のポジな反応も生まれにくいわけで
対策も生まれず叩くだけで先に進まないような末期状態ならともかく
とりあえず抜きん出た物があるなら叩いてみないと始まらんよ

幸い国盗りはすぐワンパで固まるほど浅くないので、この程度は問題じゃない

464:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 20:56:12 QN7gjGk50
霧隠れデッキ
七福神デッキ
忍従権現デッキ
軍学の極みデッキ

これらが話題にでてくると成熟感が漂う

465:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 20:56:43 ani9/9xi0
どんだけ読解力ねえんだよ。
デッキA流行る>対抗デッキB流行る>・・・
の流れは当たり前だし健康的だよ。
そうじゃなくて
「初期ラッシュで奇跡連打するとか卑怯」
「いまどき奇跡2枚とかださい」
と必死こいてネガティブキャンペーンやってんのが民度低いっつってんだよ。

466:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:02:13 HVEvRsvc0
牛頭が対奇跡とよく言われるが
奇跡相手には猛き魂が入ってれば十分だな

ランク2の得意兵種と同兵種で一回ずつ攻撃しただけで奇跡2回分削れる
削られるのを恐れて単独行動してるなら混乱持ちで潰せばいいし

猛き魂使って削ろうとしたら同ターンに輪廻or飯綱法で殺される…
だときついが、タイマン時はそんなときのために猛き魂×2ですよ

467:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:03:05 rvMzyzYfO
伏兵卑怯とかもおかしいだろ
先読みとか結束とか普請とか色々あるじゃん
そんなのツカワネから知ったこっちゃない?
知らんがな(´・ω・`)

468:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:04:15 sfbD7vNV0
それなら俺は開錠が卑怯だと思う。

469:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:06:22 xD3oic8Y0
>>462
序盤の展開遅めだったから、なんかあるだろうとは思ってたけど
あれは本当「やられた」って感じだった

>>465
>と必死こいてネガティブキャンペーンやってんのが民度低いっつってんだよ。

だから、ネガキャンやる奴もいないと
対策の生まれるのもでにくいだけって言ってるんだけど?

責難は成事にあらず、なんて言うが
そんなに健康的な流れだけで事は進まんのよね

清濁あっても前に進んでるんなら、それくらいで調度いいと思うよ

470:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:07:23 QN7gjGk50
普請かぁ、今まであまり使わなかったな。
うーむ。使えるんだろか?

471:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:08:34 HVEvRsvc0
>>467
対応スキルがあっても城から出す間がない

2段攻撃系は苦手兵種を出すだけで対処できるが
(そもそも城より戦力がないと落とせない)
伏兵・騎射は空城+混乱並みの破壊力(発動率はさらに高い)がある

卑怯というより強すぎるんだよな

472:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:09:39 ani9/9xi0
結局,自分が勝てない相手=卑怯ってことだ。
負けるのいやなら対人戦やるなって話。

473:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:10:21 xD3oic8Y0
>>466
猛き魂は奇跡も持ってる事多いし、最近は魂冷え備えてるのも多いけど
っていうか、奇跡は直接対決できる状況だとそもそもそんな絶対的な強さがないんだよな

あれはNPC相手の速攻逃げ切りでの強デッキ
なので、直接相手の所まで行かなくても妨害のできる牛頭がその対策に使われがち

474:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:14:21 QN7gjGk50
だから、軍学の極みについて語ろうぜ。
3つの局面くらいで効果がある状況を作り出せれば、快感なんだけどな。
それこそ、伏兵にも対応できる。

475:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:20:16 ani9/9xi0
十二国記ねぇ・・・
まぁご大層なこと仰るのは勝手だけどね。
好きなだけネガってればいいよ。

■奇跡デッキ猛威を振るう
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )            スタート直後に奇跡2枚だと!?
 )    蝙蝠
 )  .|/-O-O-ヽ|    初期ラッシュなんてしやがって!!!!
< 6| . : )'e'( : . |9
 )   `‐-=-‐ '    四国埋めてたら試合終わってた!!
 )
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

■牛頭デッキ連打中
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )            1ターン目に牛頭3連打だと!?
 )  3フレッチェ\
 )  .|/-O-O-ヽ|    なぜ固有切り札が猿ごときと一緒なんだ !!
< 6| . : )'e'( : . |9
 )   `‐-=-‐ '    だいたい尼子に鹿之介がいたら俺ら不利だろ!!
 )
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V


476:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:21:59 HVEvRsvc0
>>473
猛き魂はなるべくランクが上がったキャラを残したい
と思って出し惜しみする人がいるかもしれんが

相手の戦力を沢山削るチャンスやランク2になる恩恵が非常に大きいときに
(寡兵で城を落としたり、奇跡の戦力を削ったり、二段攻撃を活用してマスを奪うなど)
1ターン分の効果だけを期待して使うのもいい使い方だと思うんだ
そんな考えのオレだから次のターン魂冷えを使われても、敗走しても問題ない

>>474
軍学の極みは
落し穴が発動してたら…奮闘が…空城が…交渉術が…
混乱が…伏兵が…と危惧しているときなど
使いどころによっては素晴らしい効果を発揮するんだが
如何せん知行5ってのがな…
せめてクロカンみたいに知行4戦力4の武将がいればな…

だが島左近は徳川家康より使えると思う

477:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:22:02 xD3oic8Y0
>>475
ぶっちゃけ、2chのネガキャンごときに
そんな必死な煽りしてるお前の民度が心配だよ

負けるの嫌なら対戦しなきゃいいように
ネガキャン嫌なら2chみるのやめたらどうだ?

478:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:22:47 x0Y+q/je0
自分もチートや切断厨の話ならネガティブな反応も納得するが
何故「切り札」の使い方とかでココまで批判をするのか不思議で
しょうがない。

そもそもインチキや妥協はせず「相手を倒す事に邁進」する為の
手段としてルールの範囲でやってる事なんだからこんな言われ
方されてはその戦術を考えた人も心外なのでは・・・・

大体、毎回・毎戦の状況や経験から新手の方法を見つけるのは
「戦いの常道」であって自分勝手に一途に戦法を墨守して負ける
のは負ける方の問題だと思うけどなぁ?

このゲームって確か「国盗り頭脳バトル」だったよね・・・・

479:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:23:15 ani9/9xi0
ネガキャン叩くのが楽しいからに決まってるじゃん。

480:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:25:13 HVEvRsvc0
おまいらとりあえず>>401を見るんだ

481:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:26:09 xD3oic8Y0
>>479
なるほど、ネガキャンへのネガキャンなわけですね
単にネガキャンやってる奴以下の素敵な民度ですね

482:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:26:53 2B9VgZDB0
PKよりPKKの方が腐ってるってやつか

483:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:28:01 ani9/9xi0
>>481
あんたその最底辺の俺を必死で叩いてるけどね・・・

484:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:28:08 PkiPCUFU0
PKKは腐れでも一応役には立ってるだけになあ。

485:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:32:03 xD3oic8Y0
>>483
自分はそもそも叩きやネガキャンなんてある程度あった方が発展性もあるって言ってるわけなんだな、これが
お前さんは叩きやネガキャンを頭から否定しているようで、結局同じ事してるんだけど

>>484
> PKKは腐れでも一応役には立ってるだけになあ。

PKKは自分のやってる事は役に立ってるからと正当化して
高慢に振る舞い勝ちなのが問題なんだと思う

486:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:35:28 YuL2pyjiO
落城持ちがいるときはケアが重要ですよ
あと、西日本マップなら九州と中国を取れば80万石を達成なので
四国に手を伸ばさず自分の支城に弱い武将を残し
残りの戦力で中国に攻めこんでいればきっと私が負けていました

487:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:37:21 ani9/9xi0
まぁ俺もお前もPKKもPKKKもPKKKKも
自分の正義を振りかざすからきもいってことだよ。
いいから全員wi-fiやろうぜ。

488:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:39:18 HVEvRsvc0
>>487
おし、オレの魂5枚デッキで相手にしてやんよ!

489:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:44:15 xD3oic8Y0
>>486
うん、身に染みた

でも、西日本マップでの中国って
城が密集してて固いから四国に押しだされがちなんだよなぁ
中国の金山が要なんだけど、これがなかなか取れない

西日本マップで両端をプレイヤーがやってる時
いままで序盤に勢力広げやすい九州のが有利かと思ってたけど
序盤にNPCを巧く潰せるんなら、金山に近い近畿のが有利なんじゃと最近思ってる
町とか密集してて特技発動率も上がりやすいし

490:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 21:45:36 2aS+u28/0
じゃ、宇喜田直家、本多正信、浅井茶々で滅茶苦茶にしてやる

491:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 22:30:42 n2efSFVt0
さっき5000+43になったんだが
一試合の武威の最大変動幅ってどのくらいなんだろ?

武威5000で大将軍に勝ったらどうなるのかwktkが止まらない

492:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 22:33:46 IQOPZPc80
>>489
西日本史実配置なら大友・龍造寺がいる九州(島津)より
相手が浅井・三好で地理的にも戦いやすい近畿(織田)の方が明らかに楽だと思う
でも個人的には中国か四国から牽制しつつ戦うのが一番勝ちやすいんだよな

>>490
長宗我部が率いて牛頭4連打ですね

493:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 22:51:13 EkJDwJXl0
>>492
敵編成は三好がへぼいけど
北と西それぞれに4ステップ等距離で分かれてる織田と
北に2ステップと3ステップ、龍造寺を潰してからだと+2ステップの挟撃も可能で
戦力をまとめやすい島津だと序盤の大名潰しは島津のが楽じゃないかなぁ
織田は確固撃破できる利点もあるけど、そうすると進軍が遅れがち
まあNPCなんて大して問題にならなくて
近畿と九州をそれぞれ押さた後の事も考えると、やっぱ織田のが有利だとは思う

二人対戦だと中国か四国(さらにどちらかといえば中国)を取った方が
一番勝ち易いのは同意

494:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 22:57:49 pD3yochk0
女に苗字があるのに違和感…

そんな俺は山内を使ってます

495:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 23:00:01 i6XkCxWw0
>>494
旦那の嫁…いやなんでもない。

wiki編集されすぎワラタ。
編集した人グッジョブです。

496:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 23:25:14 zCDLQn060
1日見ない間に面白い議論が交わされてますね。
いい夏ですね。

今からWiFiつなぐけど、今日は4人でぐちゃぐちゃな戦いをしたい気分。

497:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 23:27:29 n2efSFVt0
前に比べて最近奇跡の使い方が上手い人が増えたよね
しかし、フロイス1人を入れるくらいなら知行1高くても政秀の方がずっと優秀じゃないか…

さっきの関東・知行16マップで↓のデッキに
伊達・フロイス・平手政秀・佐竹義重・今川氏真・織田信賢・三好長逸
謙信・フロイス・織田帰蝶・佐竹義重+α(大名と合わせて8人)

宇喜多直家・最上義光・浅井茶々・徳川瀬名・細川玉子・今川氏真・三好長逸
のデッキで勝ったときは達成感と激しい疲労が襲った
奇跡も魂も入れずによく勝てたものだ…

どう見ても北条を選んだおかげです、本当にありがとうございました

498:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 23:30:07 FMjmTmq90
>>493
俺も島津の方が良いかなぁ。
基本、大友・龍造寺同時攻めなんだけど・・・
たまに計算ミスや特技の発動でgdgdになった時は後悔するけど。

499:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 23:31:57 EkJDwJXl0
>>497
>しかし、フロイス1人を入れるくらいなら知行1高くても政秀の方がずっと優秀じゃないか…

フロイスと政秀だけの比較ならそうだけど
知行1違うって事はフロイス+氏真とか他の編成の融通も変わってくるわけで
交渉が結局は確率な事を考えるとフロイス+αの堅実性も十分妥当だと思うよ

500:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 23:37:43 n2efSFVt0
>>499
そうか…大砲が発動して邪魔になる可能性も考えてたけど
落城対策に後方待機させておけばいいしな

だが鉄砲が供給過多気味なオレは
フロイスを入れるくらいなら佐竹義重か高橋紹運を入れてしまう

501:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 23:38:08 5xi4Bzk60
ひとおらんがなー

502:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 23:52:02 37z0do8t0
みんなよく相手のデッキとか覚えてるね

自分のデッキさえ覚えてないことが多いんだけど
ここはレベル高い人ばっかりなのか

503:枯れた名無しの水平思考
08/08/12 23:53:35 EkJDwJXl0
>>500
鉄砲で入れるのだと
五右衛門、瀬名、官兵衛、家康、玉子、誾千代、久秀くらいか?
玉子、家康を入れないなら大砲より確率低くて
とにかく発動して欲しい特技っていうのもないから大砲発動しちゃっても別に悪かないかと

信長や島津とスタックしてて大砲発動したら、他の特技が発動失敗したからだと割り切る

自分も鉄砲供給過多というより、騎馬不足が深刻だけど(そして足軽過多)
佐竹や高橋入れるためにも知行を圧迫しないフロイスを選ぶ事もある
知行に余裕ある時は政秀にする事も多いけど

結局は全体の編成しだいだと思うな

どーでもいいけど、騎馬の知行低かそこそこで切り札とか使い勝手のいいのが少ないのがほんと悩ましい

504:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 00:36:28 Jxix7yth0
昨日の夜、久し振りにWiFiやったんだけど
最近はずっと戦乱やっててさ。
全キャラレベル上げする気は無いけど適当に上げたい武将を登録してた訳。

でも、感覚を鈍らせちゃいけないと思って
たまには。と思って、WiFiに接続したんだけど
お気に入りの編集を忘れてて酷い編成だったのですよ。

もうパニック起こしてしまい、
無駄に武将が増えていたのもあって、
WiFi対戦用の武将が思い通りに選択できないなか、残り時間があと僅か。

最後の切札、自動を初めて使ってみた。
正直、何コレ?みたいな編成だったんだけど、なぜか勝てた。
今思えば、俺は武威低いし、手加減されてた気がする。

誰とは言わないが、ありがとね。

505:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 00:46:48 tvQCoE5d0
俺は対人戦するよりそれに向けてレベル上げしたり編成を考えたりするのが好きだな
完璧だと思っててもいざ実戦となるとそうは行かないんだけどな

506:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 00:47:43 lYJk00gA0
wi-fi人いない

507:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 00:56:31 J1Ajx3TW0
>>504
自分も「切り札」とか気にせず編成するし敵の状況見て直ぐに
「切り札」使ったりするんだが、そうなると強い人の中には其
の点を気にしてる人が多いみたいで「切り札」使い切った自分
以外の勢力に対応した動きや戦略を始めて自分の対処を二の
次にする人って結構いるね。

しかし結局其れが原因で自分が「漁夫の利勝利」とかするのだ
がコレって「策士策に溺れる」って事みたいだよ。

其れに最低自分はそう思わせる様に考えて編成行動してるな。

508:504
08/08/13 01:39:20 Jxix7yth0
>>507
スマナイ。
何度も噛み砕いて読んだが・・・
何を言いたいのか、サッパリ理解できない。

たぶん、俺が日本語不自由なんだろう。

小学校から、やり直してくるよ。 ノシ

509:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 02:11:16 +jAfPYqg0
最近Wifiデビューしたんだけど、全く勝てない・・・
真ん中でも端っこでも2勢力から攻められてどうやっても詰んでしまう
やっと同盟組めても、勝利が見えかけたところで同盟切られて
領土掠め取られて負けてしまった
久々にハマれるゲームかと思ったけど無理そうorz

510:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 02:17:10 LVMqSJe40
>>504
自動や固有やネタは軽視される強さがある。
タイマンになったり、孤立速攻されなければ、普通に勝てる。
偶然相手が弱かったとかではなく、ランカー相手でも普通に勝てる。
自動や固有やネタ使いの俺だが、4人戦は勝率7割だからね。
タイマン勝率は1割満たないと思うがw

511:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 02:39:31 xKRwcCS40
>>509
「能ある鷹は爪を隠す」じゃないけど、
2勢力から狙われるなら
領土を取られようともなるべく相手部隊を迂回したり、
自分の城まで追い込まれたならわざと従属して相手の狙いをそらすのも有効だよ
切り札の同盟の勅命が一番話しが早いけどね

逆転が起こしやすいゲームだから、損をしてでも得を取るのを恐れないほうがいいかと

512:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 02:43:17 ESFu3+c90
0勝10敗
1勝20敗
5勝30敗
は普通

513:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 02:46:45 z8huj7lx0
同じ強さの奴がそろったとして
4人戦だと勝ちがつくのは一人だから
1勝3敗でも並だからな
ランカーにしたって
低いランクくったり2人戦とかで星稼いでようやくなわけで

WiFiデビューした直後は、それはもう負けまくる

514:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 02:51:35 SdxW8D070
>>509
端でもなんでも2勢力から攻められるって事は盤上のコマ
の戦力が他の人から見て汲みやすく見える程弱いからでは?

パッと見一筋縄では行かない戦力なら普通はワザワザ其処
まで攻められたりしない感じがするし。

どうも俺には切り札とかに目を奪われて肝心の実戦力を軽視
した初心者編成パターンの様な気がして章が無いけどな・・・・

515:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 02:53:02 lYJk00gA0
デビューしてからずっと不戦勝で連戦連勝

516:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 02:54:07 z8huj7lx0
>>515
今度から、称号「無敵」を名乗るといいよ

517:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 02:58:11 SdxW8D070
>>515
其れってマジでネット環境の問題か何かでWiFiモードは繋がっても
WiFi対戦者と繋がらないだけでは?

518:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 03:02:05 ytTLVHLb0
wikiの特技を編集してくれたのはいいが
画像を引っ張ってきたサイトには一言入れてあるんだろうな

519:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 03:04:06 au/8tP5NO
>>509
とりあえず君のデッキを見せてくれないか?
>>514も言ってる通り構成がよくないと相手さんもかなり強気で来やすいって事かもしれないし

520:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 03:09:57 WmhlLokH0
ちょっと上で普請ってどうよ、みたいな話があったが
普請:戦力+5、確率20%、城のみ発動

うん、無理orz
まずクラス3、Lv9でも60%とかまず発動率がどうにもなんねw

加えて戦力+5、要は戦力で潰される時の防御手段なわけだが
それなら空城(15%)や交渉術(25%)のほうがいい
それに効果は落ちるが、落とし穴(30%)での敵戦力-2のほうが汎用性が高い 場所問わないし

編成武将の面でも、4/4の豊饒の海もち香宗我部(固有)くらいしか使えん・・・
さらに城戦力が+されるといっても、削られるのは変わらない
なのに高戦力の武将も少ない

対戦中流れてきた武将が持ってれば、城に置いとくことで多少の抑止力にはなるかもしれないが・・・
防御手段として考える場合、相当しんどいな

521:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 03:16:36 OIoINZUO0
2週間ぶりくらいにつないだんだがタイマンで奇跡×2の割合が増えたな
しかし、まさか奇跡×2デッキだと思わずデッキ組んでるから
いい土地をとられての奇跡×2に上手く対処できない…
CPU狩りが上手いのはわかるんだがやっててツマランぞ

切断厨が切断したくなる気持ちがわかった気がする

522:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 03:21:08 z8huj7lx0
そんな程度で切断する奴は、その前に奇跡×2を使ってるよ

523:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 03:59:32 lYJk00gA0
戦力の成長上限って知行で差がでるよな?

まさか前田けいじと知行2のゴミが育てばMAX戦力値が同じになるってことはないよね?どっかに一覧ない?
wikiとかにものってない

524:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 04:04:12 WmhlLokH0
>>523
ま、とりあえずsageれ

んで、wikiの「良くある質問」にレベル表があるべ
そこの強化上限がソレ

要するに武将のレベル次第ってことになる
金での強化は最大+6までだなー ま、Lv4(+4)もあれば十分だろ

慶次は戦力9だからなぁw
Lv1だとしても9+2 戦力5のLv8武将を最大強化してやっと追いつくくらいかね
まー、戦力が大きけりゃいいってもんでもないから、然程気にはならないが

525:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 04:07:03 lYJk00gA0
うぃきいってくるありが㌧

>まー、戦力が大きけりゃいいってもんでもないから

デカけりゃいいんだよっ!!!てめーはなんにもわかっちゃいねー!!と対戦童貞の俺がいってみる。

526:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 04:08:17 bNiaCmyY0
人いるみたいですねぇ
wifi行くんで誰か勉強させてくだせ~

527:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 04:10:46 lYJk00gA0
強化上限って完全Lv依存か・・・ってことは知行低くてLv高いコマ大量にしたほうが政宗シナリオの天下分け目とかはいいのか・・・

528:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 04:13:20 WmhlLokH0
>>525
最初はみんなそうさ
だがな・・・今に小さいのほうがゾクゾクしてくるようになるんだぜ・・・?w

しかし寡兵で大戦力蹴散らす快感は、紛れも無く最近のコーエーテイスト
だが逆に、小兵相手に大戦力を蹴散らされる絶望感を味わえるのはこれくらいなもんだなw

>>527
シナリオはそうかもしれんが
うっかりすると強化する前に死ぬからバランス感覚で程ほどになw

529:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 04:19:49 lYJk00gA0
せっかっくゴットハンド炸裂させて前田けいじをゲッツしたんだから、Lv9にして戦力15「俺がガンダムだ」をやりたい年頃だろ

530:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 04:31:07 z8huj7lx0
そして、織田信友・信賢の知行1・戦力2のコンビがクラス3になって連続攻撃しかけて
戦力12を吹き飛ばされた後に、攻撃をしかけて敗走するわけですね

531:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 05:15:10 lYJk00gA0
かぶきもの(´・ω・)カワイソス

532:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 06:21:34 ox45+4/S0
>>530
図ったようにピッタシで敗走すんだなw

533:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 06:45:18 lYJk00gA0
シナリオおわた。武田と上杉は酷かったが最後のコードギアス反逆の政宗は面白かった。イイネ、IFの世界って
さて・・・あとは通信対戦か!

534:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 07:56:08 bAx4qREf0
>>528
大戦力少数精鋭の弱点は、相手に中途半端に削られてしまうと、途端に弱体化する事とかかな。
城落とす事も出来ず、無駄なコマとかす事も多い。下手に城に戻って回復するぐらいなら、小戦力みたいにさっさと敗走させられた方が早いし。

小戦力大人数の有利な点は、戦力低い奴の方が、先手が取れる事多いし兵隊も多くて小回りが効くから、領地拡大には有利な事。
ただ、やっぱり小戦力だと相手を撃破しながら、進軍するのは難しいし、どうしても人数多くて複雑な場面が多くなるから、ある程度慣れてないと、時間切れになる事も多い。

535:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 08:16:54 ox45+4/S0
最大のポイントは奇跡との相性じゃなかろうか

536:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 08:16:54 j+gyrPzD0
コードギアス反逆の政宗って何だ?

537:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 08:25:46 nuPt4pzH0
>>527
強化に掛かる金額はどんどん上がっていくし
初期戦力が低いと領土広げれず金貯まらなくて
強化できずにそのまま負けるなんてこともあるぞ。

そいや強化金額ってどこかにまとめてあったっけ?


538:509
08/08/13 08:33:28 +jAfPYqg0
いつの間にか戦乱名声稼ぎしながら寝落ちしてしまった('A`)
色々アドバイスどうもです

>>511
どうも損切りが下手かもしれません
ランク3の敗走を恐れて出し惜しんだり
こう来るなー、って分かってても切り札惜しんでやられたり・・・
同盟も一回組んだら義理が出てしまって裏切れない

>>512 >>513
そうなんですか
基本夜スタイルのせいか、4人戦がほとんどなんですよね
確かにそう考えると普通かも・・・

>>514 >>519
デッキ構成です
知行16を軸に
大名、山中鹿之助、高橋紹運、フロイス、帰蝶(場合によって氏真&瀬名)
知行20は
大名、山中鹿之助、高橋紹運、フロイス、帰蝶、瀬名、氏真、三好長逸
知行25は
大名、山中鹿之助、高橋紹運、フロイス、帰蝶、瀬名、最上義光、ゴエモン

長文すいません

539:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 08:48:23 bAx4qREf0
>>538
最初は、強い人のデッキ構成を真似してみると良いぞ。
1、2回捨て試合だと思って、待機時間に、相手の進軍や戦法に注目して見ると、良く分かるから。
そこから、そのデッキでプレイする内、定石学んで、自分の好みに編成するとよろし。

540:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 09:13:26 ox45+4/S0
まあ、デッキ自体は無難な方じゃなかろうか?

どっちかってと、それで勝てないなら立ち回りのが重要だと思う
このゲーム、いかに巧く捨て駒を作るかみたいなゲームなので損切りは重要だよ~

強いて言えば全体的に騎馬が占める割合が多くて
どの知行でもだいぶ騎馬に寄りすぎな気がする
大名まで騎馬だとかなり騎馬に偏ることになる

騎馬は切り札や特技に対して知行のコストパフォーマンスが微妙になり勝ちだし
対人だと鉄砲の武将は誰しも揃えてる事が多くて相性もいまいち

特に知行16で鹿之介・紹運の両方は結構圧迫がある
片方だけか片方+低知行騎馬で他の兵種のがバランスはいいかも
知行20以上でも、両方だけか片方+低騎馬でもいいんじゃないかな

でもまあ、問題なく強いデッキで慣れればこれで十分勝っていけるとは思うが

541:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 09:24:12 D+XXCIRp0
>>538
最低「知行16」は論外だな部隊数が少な過ぎる・・・・

コレでは殆どの場合一部隊での行軍になって一騎駆や混乱を
持ってるユニットには歯が立たないのでは?其れに一部隊で
も入城すればそもそも初期段階から盤上のユニットが少ない
のにそれ以上の状態になって為す術なくなるよね。最低同兵
種2ユニットで部隊数も最低6ユニット程度になる様に調整
した方が良いな。あと其の際に全員切り札の必要は無いよ。

あと「知行20」以降にも繋がるんだがこの編成には多人数戦の
切り札「同盟の勅令」入ってないね。これだと順位が落ちても
一息つく手段が無いので崩れると押されっ放しになるんでは?

其れと攻撃系の特技(城限定のフロイスの大砲は除く)が少な
くて編成武将側に打撃力が少ないのも気になるね。これって
やはり大名の特技を重視してるのかな?でも大名は各人必ず
いるから其の点での優位性は無いよね。

実際このゲームって「攻めて守る方」が「受けて守る」より優位
に出来てる様に感じるから防御系の特技をメインにする必要
性は少ないと思うな。

自分が気になる点は以上かな?

542:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 09:33:08 NrT3EVEW0
個人的にコツだと思うこと。

・移動順序の把握。
・兵種間のダメージ数字
・入城コマのチェック

上記3点がルールとして最も重要だと思われる。
これらを踏まえて、効果的な特技が以下。
(最初は攻撃系の特技の方が使いやすい)
・伏兵
・水攻め
・開錠
・連携
・混乱
・一騎駆け

理由は・・・、誰か頼む

543:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 09:42:51 YSx+NgEx0
混乱はともかく対人で一騎駆気にする必要ってあんまないけどな
知行16戦だと特に

最低が上杉固有の知行4で切り札もなしの村上義清
一騎駆の武将なんて入れたら、その相手の方も寡兵になっちゃう
NPCだと発動率低すぎだし

そもそも一騎駆の武将は戦力高いから
低戦力*2だろうと高戦力*1だろうと発動したら
どっちみち踏み潰される事の方が多い

544:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 09:59:00 bAx4qREf0
個人的には…

・伏兵→間違いなく最強クラスの特技。発動率が高い上に、相手より若干下の戦力で横に並べば、先手を取って問答無用で粉砕出来る。
・水攻め→城を攻める時に発動してくれないと意味がないけど、開錠と違って、相手が城から兵隊を出陣させて来ても、
       その兵の戦力上回ってれば倒せるんで、厄介。相手の計算を狂わせやすい。
・開錠→必ず発動する上に他の特技発動の邪魔しない。戦線が拡大し易い長期戦では荒らし廻るのに向いてるかも?
      ただ、コストパフォーマンスが低いの多いし、相手が城から兵隊を出陣させると途端に無力化。
・連携→上がるのは戦力判定の時だけだし、効果薄い。焼き討ちとかの方がまだマシな気がする。
・混乱→発動率がそこそこ高く単騎には無類の強さ発揮、知行2戦力2で先手を取りやすい遠山つや辺りは使い易い。
・一騎駆け→発動率低過ぎる上に(上げたら上げたで相手が警戒してくる)。
        戦力が高いのが多いので、後手に成りやすい。知行も高いので編成しずらい。

545:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 10:12:41 nuIp6s6z0
一騎駆は城落とすのに良い
戦力なんて常に最高の状態維持してるわけじゃないし



546:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 10:15:51 lYJk00gA0
焼き討ちと宝蔵院の連続攻撃2回攻撃(40%発動)だと宝蔵院の方がパフォーマンスいいよね?

547:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 10:16:35 fpmbk7XR0
個人的に知行16の場合は兵種のバランス揃えて2ユニット以上ずつ確保するよりも
主力≧主力の苦手な兵種の苦手な兵種>>残り兵種の開錠か交渉持ち辺りをサブで(なしでもよい)
くらいに偏らせた方が決定力でも多方面展開もでも融通利いていいと思う
大名込みで4>2>1とか3>3>0とかそれくらい

バランスよく2ユニットずつ揃えても、そこまで決定力ないし
1ユニットに分けて運用すると戦力低すぎて使い所が難しい
(開錠や城攻め持ちでもないと、城も落とせないとかすらある)

主力に3~4ユニットくらいいれば決定力欲しければまとめて動かして
多方面の時は分けても十分戦力を保てる
その主力が苦手な兵種への対抗手段がいれば
3すくみって2種抑えれば崩せるので兵種の相性は問題にならない
(むしろ3種同士が均等でぶつかるとまたすくむから2種で力押しのが崩せる)

知行20とか25になると編成はユニット数揃うから
後はそのマップで固めて動かすのとばらけさせるのと偏り作れるので
バランス編成の方が有効になってくるけど

548:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 10:18:32 D+XXCIRp0
一騎駆は自ユニットの戦力が減っても効果は関係ないよ。
其れに何時でもユニットの戦力がMAXな訳では無いですし。

自分はだから一騎駆ユニットは兵数減ったからって城に
留めたりはしないけどな?混乱系ユニットより強力で兵数
が減れば移動順も速くなるんだからまさに一石二鳥だし・・・・

549:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 10:19:37 +jAfPYqg0
レスありがとうです
>>539
なるほど、武威高い人の近く選んで勉強とかしてみます

>>540
鹿之助は足軽、紹運は騎馬ですが、そうすると紹運を切るという事になりますかね
素編成で騎馬が知行16=1、知行20=2、知行25=3なので、それぞれ1ずつ減らせばいいのかな?
知行16は低騎馬で代用ですかね

>>541
まさにそうですね
低知行戦では基本1駒で動かしますが、1箇所崩れると兵種少ないのでやばくなります
横にいた戦力減ったCOMが混乱持って飛んできて、鹿之助が殺られた時は鼻水出ました
同盟は基本的に義理優先してしまうので入れてませんでした
でもおっしゃる通り、押されっぱなしになってる状況なので考えたいと思います
攻撃系の特技は確かにあまり入っていませんね
切り札優先のデッキになってたので、特技や兵種も視野に入れてみます


550:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 10:22:35 i9vd2R4o0
>>545
それはまだ水攻めに期待した方がマシだと思う

そんな都合よく城の隣であんな低確率のが発動してくれるなら困らない

確率の問題でまず発動しないのと特技期待するならスタックさせ難いのと
そのために高知行のコストを払えるかどうかっていうのが一騎駆のネックで
特技自体は発動しさえすればどこでも最高クラスに有効

551:509
08/08/13 10:23:14 +jAfPYqg0
失礼しました、知行25は騎馬2ですね

552:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 10:27:54 5QTq/SoF0
>>538
どれも無難に強い武将なんだが、先に言われてる通り特技が弱い
特技が弱いということは、戦う側から見ると
予想外の事態が起こりにくいから攻めやすい

でも正直、その前の書き込み見る限り
奇跡使って速攻で石高を上げるから、目を付けられてる感じがする
50万石戦で40万石になってたりしたら、二勢力から攻められて当然だろ?
速攻は2人戦ならともかく、3人以上で一気に勝ち逃げはかなり難しいから
(4人戦なら特に)序盤はあまり石高稼がずに上手く立ち回るといいよ

ていうか4人戦がほとんどって羨ましいな・・・

553:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 10:28:38 i9vd2R4o0
>>549
>>540は鹿之助を騎馬と勘違いしてるんじゃないか?
紹運は切らなくてもいいと思う
どっちかというと鹿之助を切った方がいい

554:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 10:45:12 bAx4qREf0
>>546
場合によるけど、焼き討ちは苦手兵種にもダメージ与えられる。
それでも連続攻撃2回の方が強いとは思うけど、持ってるのは殆ど固有武将だからね。
宝蔵院は知行に比べて戦力が2も低いし、編成しずらいと思う。

>>548
一騎駆が混乱よりも強力な点と言うのは、

「相手が複数スタックいても(戦力の一番低い相手を)確実に一匹は倒せる」

ぐらいだよな?
戦力が低くなってるなら、どの道まず相手の複数スタックを倒せないのは混乱と変わらない。
それに、やはりあの発動率の低さと知行の高さはネックになると思うな。

555:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 10:47:28 f+00stoh0
>>553に同意。
鹿之助は切り札が「ど根性」だが、これは玄人向けの切り札。

瀬名がいるからバックアップは考えてあるんだろうけど、
負けが込んでいるならもっと使いやすい構成にした方がいいだろうね。
鹿之助を低知行武将にバラすというのも手だと思う。

556:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 10:50:37 D+XXCIRp0
>>550
「一騎駆」ユニットって固有武将も多いので自分が「織田家」や
上杉家ならシナリオモードをクリアするだけでレベルも自然
に上がっていて発動率も高くなった「柴田勝家」や「柿崎景家」
を使ってるな。

あと数字以上に発動する気がするのも「一騎駆」・・・・

実は「馬産地」を取ると騎馬特技の発動率も上がるので低い発動
率の一騎駆も領土の拡大で後半は結構発動しやすくなって来る。

だから自分の中では後半戦の攻勢の基軸になってくれる事が多
いな。

>>553
山中鹿之介は確かに知行<戦力な点には魅力はありますが其処
まで固執するユニットでも無い気がしますからコレを切って余
った知行で新編成を考える案には自分も賛成です。

557:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 10:58:33 +jAfPYqg0
>>552
確かに自分から見てもイレギュラー要素があまりないので攻めやすいですね
奮闘も治療も戦力差には意味がないし…
序盤は猛きでゆるゆると勢力を伸ばして、奇跡は中盤以降の攻め時に使ってます
中盤からトップ目指すんですが、同盟を組むのがうまくできなくていつの間にか挟撃されてます・・・
組めても達成前に後ろから領土取られて…ってパターンでした
やはり立ち回りですかね
なぜか3~4人戦がほとんどです。タイミングいいのかな。

>>553 >>555 >>556
鹿之助は単騎戦力が大きくて敗走しにくい=ランク保持できるという点で選択してましたが
今までのアドバイスを見る限り、小回りが効いて柔軟に対応しやすい小駒がいいかもですね
色々試してみてデッキを決めたいと思います

昨日は落ち込んだけど、またやる気が出てきました
wifiで会ったら容赦なくぶっ潰して下さいw


558:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 11:03:29 i9vd2R4o0
>>556
>だから自分の中では後半戦の攻勢の基軸になってくれる事が多いな。

マップによるかな

制限知行が20とか25とか高い場合は
ターン数も多くゲームも長丁場になるし
高知行の一騎駆も編成し易いしでまあいいんだけど

知行16はやっぱ速攻勝負で産地もそんな取れないマップが多いから
そういう期待が難しいんだよね

それに、発動率上がるのは他の特技も一緒で
混乱とか他の特技はほぼ発動を織り込んで動けるようになるし
そうなると一騎駆は他の特技持ちとスタックしてると本当に発動できない

やっぱ時間かけて戦力増強もつぎ込んで単騎で切り込みに使う
広めのマップに限定されがちな特技だと思う

559:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 11:04:59 VU5DO8RAO
>>536
コードギアス反逆のルルーシュってアニメーションがあるんだよ!

560:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 11:09:44 bAx4qREf0
>>557
時と場合によるけど、特技持ちを多く入れるなら、高橋紹運はやめて佐竹義重入れた方が良いかも。
対して役に立たないのに無駄に発動率の高い奮闘のおかげで、同じマスにいる他の連中と特技が邪魔される事が多いからね。
結構同じような理由で佐竹入れてる人は多いと思う。

561:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 11:10:22 f+00stoh0
>>557
ランク保持を考えるのも有用な戦法だけど、
その場合は「猛き魂」が2枚欲しいところだね。
高橋紹運と佐竹義重の猛き魂デッキは自分も良く使う。
島津を選んでトリプル魂も結構気に入ってますw

ただ、この場合は足軽が減るので、足軽をどうするか
考慮する必要がある。

いずれにせよ、小駒は必要だと思いますよ。

562:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 11:16:48 D+XXCIRp0
>>558
まあ結局は自分が「一騎駆」が好きって事でしょうかねww

其れに発動率が低くても盤上にコマとしているだけで
「相手にプレッシャーはかけてるのでは?」と考えてるのも
あるかも知れません。

きっと本当は他のユニットを入れた方が展開も楽なのかも
知れませんがターンを挟んで立て続けに「一騎駆」が発動し
て数部隊を敗走させた成功体験が邪魔をしてるんだと思い
ます・・・・r(^ω^*)))

563:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 11:17:39 i9vd2R4o0
>>560
>時と場合によるけど、特技持ちを多く入れるなら

厳密には、騎馬の特技持ちを他に入れるなら、だな
それこそ一騎駆とか

564:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 11:22:28 lYJk00gA0
>>562

[一騎駆 5% 先制で敵1人を倒せる 柴田勝家など 対象は最も弱いコマ]

wikiからコピペ・・・最も弱いコマって・・・

565:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 11:22:58 bAx4qREf0
>>563
必ずしも、同じ兵種だけとは限らんぞ。
攻めるにしても、守るにしても、同じスタックに違う兵種同士が一緒にいると、相手としては厄介な事も多いし。

566:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 11:22:59 i9vd2R4o0
>>563
自分が防戦の時でもないとできるだけ複数兵種スタックさせないからで
人によってはそうでもないか

>>562
まあ、発動しさえすれば何より強力だからね
プレッシャーも実際あるし

567:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 11:40:13 WmhlLokH0
>>554
ぐらい、というか割と重要な点だと思うぞ
複数スタック相手でも、問答無用で直接ダメージが発生する
例えば苦手兵種の2スタック相手でも、確実にダメージを与えられるわけだからな

複数スタックが相手の場合、
実質的に、混乱は戦力勝ちを狙いやすくなるもの(おまけで特技を潰すもの)
一騎駆は直接ダメージを狙うもの、と考えるとわかりやすい

発動しやすいが確実に削れるわけでない混乱と
発動しにくいが確実に削れる一騎駆
発動率の大小と、発動後の効果の確実性の大小が対になってるんだな

568:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 11:44:01 NrT3EVEW0
俺、このゲームは国盗りしかしてないから、他のスレは知らないが、
このスレって「厨」以外の話題のとき、落ち着いた議論が交わされてて興味深い。

初心者の人はスレ読むだけでずいぶん勝率が上がると思う。


569:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 11:50:30 ytTLVHLb0
2chのワリに内容が充実してるよな
テンプレが充実してきたせいか、最近は同じ質問のループもほとんどないし

570:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 12:03:42 D+XXCIRp0
>>568
>>569
あと「国盗り頭脳バトル」自身がゲーム評価でスレ荒れする事も
無い程「高い完成度」を誇ってるのも今のスレの雰囲気を後押し
してると思うな。実際「特定のゲーム系スレ」はその対象になる
ゲームの完成度が高い程に落ち着いた「本質的議論」になりやす
いと感じるし・・・・

571:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 13:22:53 q/eQZKOf0
なんだかんだ言って最後にものを言うのは、途中仕官武将だよな。
あ、目標石高が多いときの話ね。

572:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 13:53:27 5QTq/SoF0
>>571
確かに忠勝とか鹿之助とか強力すぎる仕官武将はそれだけで差がつくが
それでも、そいつらが入ったからと言って確実に勝てるものでもないよ
長期戦ほど思考速度や進軍経路、数手先を読めるかで差が出てくるし。
でも、ほぼ同じ実力なら仕官武将で勝負がつくことがあるのは同意

573:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 13:54:30 lYJk00gA0
鹿の助?

574:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 13:59:19 WmhlLokH0
そういえば、ランダム仕官武将の法則は未調査だったな・・・
こればかりは顔つき合わせてやらんとしんどいか

575:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 15:49:38 nvdyiUFu0
>>574
全てを解明するのも興ざめだし、その辺はぼかしとくか

576:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 16:15:55 a9YNo+Nz0
>>574
全てはきっと出る”国盗り頭脳バトル攻略本”への布石。
まずは搦め手の”欧米市場”を落し”日本市場”へ再挑戦

そして・・おぉ・・見えたぞ必勝の軍略が!! by 勘助w

577:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 16:48:43 bAx4qREf0
オフでちまちま伊達正宗か島津育てたいんだけど、何か良いマップないかね?

578:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 17:00:38 a9YNo+Nz0
マップの件は判らんが「正宗」が「政宗」の間違いなのは気付いたww
その正宗は「名刀」や「お酒」の方だな・・・・

579:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 17:48:29 ytTLVHLb0
体験版でタイアップしてた茶花が届いた!
国盗りロゴ入りの千両箱に入ってるし、ちょっと笑えた

580:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 17:59:24 OIoINZUO0
伊達は東北お手軽
島津は四国か九州のやりこみ(奇跡使用で)

581:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 19:52:35 nB9Q9/zJ0
URLリンク(www.dsgamejp.com)
全てのDSゲームが0~500円で買えるサイト

URLリンク(esearch.rakuten.co.jp)
マジコン買うなら楽天で

URLリンク(www.gekiyasunandemoya.com)
マジコンDSTTの使い方


582:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 20:46:31 fCByOfBd0
そういえば、徳川家康が滅びるときの台詞って二種類ない?
「兵家に常なし」と「わが軍略が敗れるとは」と。
(今手元にゲームないので台詞の仔細は間違ってるはず)
気づいたのは家康だけだけど、他のNPC大名もそうなのかな。

583:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 21:29:26 qJtH43NJ0
それ片方武田じゃね?

584:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 21:57:24 f+00stoh0
>>579
中身より千両箱が欲しいw

585:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 22:31:04 RGkuG3I20
ちょっと気になったんだけど
影武者って治療みたいに発動した当人だけ?
それとも発動中はスタック全部隊?
多分前者だと思うけど、もし知ってる人居たら教えてくまさい

586:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 22:33:13 CZ5tZlB70
>>579
届いてない俺は抽選漏れ・・・茶花シナリオ楽しめたからイイか

587:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 22:56:11 QqEH14/n0
兵家に常なしは良く聞くが、もう片方は言うっけ?

588:枯れた名無しの水平思考
08/08/13 22:57:44 lYJk00gA0
>>581
通報した。任天堂のIRに。

589:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 01:23:02 5quiUpq20
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

任天堂IR・・ここにメールしれ。


【DS】国盗り頭脳バトル信長の野望 8万石
スレリンク(handygame板:581番)

581 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 19:52:35 ID:nB9Q9/zJ0
URLリンク(www.dsgamejp.com)
全てのDSゲームが0~500円で買えるサイト

URLリンク(esearch.rakuten.co.jp)
マジコン買うなら楽天で

URLリンク(www.gekiyasunandemoya.com)
マジコンDSTTの使い方


いま任天堂はこの手の問題に凄いナーバスだから法務部がちゃんと動いてくれる。

590:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 01:39:09 Vwx8RhOn0
>>588
>>589
他のスレにもマルチで全く同じ書込みがあるけどココまでハッキリ
動いたのはコノスレだけでは無いか?こう言う事を見逃さないのも
このスレぽくって良い感じだね・・・・

591:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 01:41:40 rszEIINy0
スルーのが正解な気もするが

592:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 01:44:32 5quiUpq20
殺人予告や爆破予告をスルーしない理由は通報したらちゃんと動くべき所がうごいてくれるから。
無駄な荒らしならあぼーんして終わりだけど、IRに通報するとちゃんと報われる。

593:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 01:59:50 I8Bie9xiO
信長シナリオ8章 浅井と朝倉にて
どうやったら本願寺を攻略できますか?

594:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 02:12:46 f7qou33f0
これは人を釣って楽しむだけの荒らしだと思うけど・・・

これから俺がマジコンサイト列挙していったら荒らしになるでしょ
スルーが正解だよ


595:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 02:36:06 5quiUpq20
>>594みたいなレスはせずにだまって粛々と通報だけしてりゃーいい。コピペ野郎は1ヵ月後に後悔してる。

爆破予告も殺人予告も釣って楽しむだけのつもりだったって捕まった奴はいってるみたいだし。同じ目にあえばいいwwww

596:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 02:47:59 rszEIINy0
588や592や595みたいなレスもせずに
黙って通報してる分には何もいわんというか、じゃんじゃんやっていいよ

黙って粛々と通報だけしててくれ

いちいちスレで報告とか、その話題でスレ消費したりする必要ないってだけで

597:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 02:52:10 +6fEp+8d0
ここで輪廻凍結

598:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 03:41:52 MiKZvx4/0
>>593
固有武将だけでやってみた。メンバー↓
柴田勝家
佐々成政
森可成
林秀貞
森蘭丸
蜂須賀正勝

・1ターン目
足軽隊右下へ。騎馬隊は動かず。鉄砲隊は左上にでも。

・2ターン目
足軽隊、城に個別攻撃。騎馬隊を右下へ。鉄砲隊は左上の城でも。

・3ターン目
足軽隊と鉄砲隊全員で城へ個別攻撃

・4ターン目
騎馬隊で石山城制圧

何回かやってみたが、だいたいこれでいけた。


599:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 04:27:17 Tq2M3kpf0
>>582
大友も「我が魂は主のもとへ…」の他に見た事あるような気がする

というか本願寺がシナリオであれだけ関西弁なのに
滅亡時セリフが「くっ!これが修羅の世か」とか普通なのはなんか違和感がある

600:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 08:33:36 AzyHXHcE0
>>599
関西弁は門徒への方便で最後は地が出たって事では?ww

601:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 08:49:13 VhmRDMMX0
関西弁ならどう言うの?
なまら気になるべや

602:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 09:23:17 JMPAPuvS0
往生しまっせ~

603:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 12:23:40 tjJJjLBW0
>>600
他の連中が妙にキャラ立ててきてるし、対抗して無茶してたってことはありうるなw

604:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 13:47:29 Ny88rnq6O
このゲーム確かに面白いんだけど
対戦で使われるカード(このゲームの場合はコマだが)がほとんど決まってるような気がする
使われるデッキにあまり個性がないというか便利なのが極端に便利過ぎなのかも
みんなってWiFiで使うデッキって同知行でも複数用意して持ってるもんなの?
デッキ記憶が一つしかないというのも原因かもしれないけど

605:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 13:51:45 F7xB3UfG0
そこらへんは次回作に期待しよう

606:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 14:57:20 vtB5ZfVv0
>>604
同知行でもマップや初期位置、選んだ大名で対戦毎に武将を選ぶが
その選択肢になる武将が10~20人くらいしかいないね。

607:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 16:11:09 fgqGLKt10
>>604
この手のカード系ゲームでは良くと言うか当然の様にある事だよ。
其れでも「国盗り」は勝つならコレってデッキが殆ど一つに集約し
て無いだけ優秀だと思うけどな・・・・

あと「勝つ事重視で最良の編成」って事なら武将が固定するのは当た
り前で「楽しむ前提で切り札・特技無視」しって編成だって出来るん
だから要は自分の気持ちの問題な気もするけどね?

608:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 16:23:11 VcTQyPot0
カードゲームなら数枚でも遊べるスロットが作れる。
国盗りは、知行16だと遊ぶ余地がない。
はっきり言って知行16と、
それが適用される小さいマップの存在が
国盗りを糞化させていると思う。
20あたりから、好みの武将や能力が入っている気がするし、
個性が出てきている気がする。

609:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 16:32:43 MiKZvx4/0
知行16のマップが20になったとしても、
幸村や忠勝を入れる人間が増えるだけのような気ガス

610:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 16:42:45 Zh6FMqHI0
お手軽決着も国盗りの売りの一つだったが
正直知行16ステージは狭すぎて物足りなすぎる
次作ではイラネ

611:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 16:43:11 Tq2M3kpf0
>>600
でもそのわりには将軍様に対しても関西弁そのままなんだよなw
>>604
それはまあ国盗りだけには限らないね
四人戦以外は現状は奇跡デッキが目立つ傾向なのは確かだけど
武将の総数も多い方じゃないしカルドとかみたいにおおよそ一枚毎に効果が違うとか
そもそも特技や切り札も多い方ではないから

次回作があるなら(というか作ってくれw)フリーのような勝ち重視でももっと色々な選択肢を
増やしてほしいのは確かだね
レア度というのがせっかく存在してるのだからレア度縛りで対戦とか武威が低い人から
大名選択ができるようになるとかオプションルールを充実して欲しい
それとチートや切断が増えるだけなのでランクはいらない(官位だけでも強さをはかるには十分かと思う)

まあ要望あげればほんとキリないんだがw
それでも完全新作で(信長の野望って冠はつけてるけど)いきなりここまでの完成度に持ってきたのはすごいと思うよ
個人的には次回作は練りに練ってカルド1からカルド2EXくらいの出来に昇華してほしい

612:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 16:43:48 fgqGLKt10
知行もマップの差も対戦時間とか対戦間の力量差の出易さとか
考えて決めたんだと思うけどな?まあ確かに個々にハンデや制限
を決めるやり方もあるけどあれはあれで問題あるし・・・・

どっちにしてもこの手の問題はヤッてる側の成長や経験量が個々
に違うからそう簡単に「最良解」は出ないと思うよ。

613:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 18:05:45 JN4TCTZM0
色々突き詰めてくると「所詮DSゲーム」ってなってしまうな。

これがPCだと、AOEのようにフレンド同士でハンデ戦するとか、
プレイ前にチャットでルールのようなものを決めることも出来る。
そうすると普段使わない武将にも日の目が当たるだろうね。

しかし他人とのガチプレイしかなく、かつランキングもあるから、
勝ちのみを優先してしまうのは仕方がない。
まあこれは三国志大戦などほとんどのゲームに言える事だがね。

614:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 18:08:00 KDlC16hHO
やっと全シナリオがS評価になったー

主にオフライン(戦乱)で、それこそ十勇士縛り女性武将縛りとかでやってるけど
知行16だと物足りないから20以上のマッブを選んでる。
16で知行7以上の武将を入れるのは、どんなにお気に入りでもきついし。
コンピュータ相手だとネタデッキも気兼ねなく試せていいね。

次回作があるなら、戦乱の勝利条件で他家の滅亡を追加して欲しいなー。

615:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 18:12:26 SINACmQ20
好きな奴しか使わん

616:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 18:43:20 VcTQyPot0
少なからず史実を元にしてしまっているから、
バランスを取れていないんだと踏んでいる。
史実とは関係なくてもバランス重視で能力を
決定しておくべきだったかと。
意味不明に奮闘多かったり、挙げ句に劣化武将。

あとはランキングの存在。
これがないと悪ふざけが過ぎる可能性がでてしまうので必要だが、
これがあるから過度に勝ちを意識するわけだ。
ランキングは自分の強さを知るのにはよい。
自分の順位は分かるが他人のランクは見えない、
見られないってのが理想な気がする。

617:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 19:04:06 Ny88rnq6O
色々な意見ありがとう
真っ向から否定批判されるものだと思っていたがそうでもないんだな
色んなハンデや制限加えても結局武威がある以上はフリーは今とそんなには変わらないだろう
制限なしのガチ勝負が大半だろうし
同じ様なデッキになったらなったで純粋にスキル勝負に傾くって点もそれはそれでいいかもしれないし
(相手のデッキを読むとかそれの対策とかに関してはいまいち足りないものを感じるが)

縛り入れてあまり使わない武将使う機会の多そうなフレンド対戦もやってはみたいけど
WiFiスレの過疎っぷりから見るとやりたがる人は少ないんだろうな
残念ながら

618:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 19:18:46 Zh6FMqHI0
>>613

【DS】国盗り頭脳バトル 信長の野望Wi-Fi待合所 (WiFi板)
スレリンク(wifi板)

こちらへどうぞ

619:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 19:20:57 MiKZvx4/0
>>617
やらないか

620:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 19:21:13 fgqGLKt10
>>613
でもその「所詮DS」だからこそコレだけ国盗りユーザーが居るんじゃないのかな?
PCだったら無料でも無い限り買って迄やる人がココまで居るとは思えないけど?

其れに古参のPC信長系の人に思いっ切り「国盗り」否定されてたし、まあ確かに
アップグレードやバランス調整等を考えるなら他のコンシューマ系プラットホーム
の方が良いかも知れないけど・・・・

実際問題として「価格」や「接続の簡便さ」「ソフトの取扱いのしやすさ」「市場規模」
とか考えるとDSが最良だったと自分は思うけどね。

>>617
フレンド対戦だからと言って直接対戦相手とコミュニケーションが取れる訳では
無いのでネットで仲間を集めても上手く行かない事が多かったんじゃないかな?
だから廃れた気がするよ・・・・

621:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 19:21:56 ANAzT9TN0
テンプレすら読めない馬鹿がいるんだな。

622:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 19:29:01 Ny88rnq6O
>>619
すまない盆帰省で出先なんで今日は無理だ
でもいつかやってみたいな
俺も機会があれば参戦したいし
>>620
別にフレンドいっても対戦に限っての話だしな
スレに書き込む時の最低限のコミュニケーションあれば普通にできると思うだが
現状過疎ってるし説得力ないけど

623:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 19:35:09 fgqGLKt10
>>622
以前、見てた範囲では対戦者同士の時間合わせに大変そうな印象だった。
ただ自分はフレンドコードは送って無いので本当の実情は勿論判らないけど。

624:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 20:48:02 VgKjFsaSO
ぶっちゃけ小規模マップロビーと中・大規模マップロビーを作ればよかたんだよ
大規模する時間がないって人は小規模選べるし
小規模は物足りないって人は中・大規模を選べる
光栄さん次回作品ではよろしく

625:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 20:48:51 VcTQyPot0
>>617
個人的に心配なのは、過疎る事。
武威の存在により強いデッキか増える。
新規の人には、かなりきついだろう。
それだけでなく、
同じようなデッキばかりとあたると、
さすがに飽きる可能性がある。

過度に武威を意識している人に言いたい事。
国盗りを楽しいと思い、対戦を続けていきたいらば、
強いデッキが過疎につながる可能性がある事も
考えて欲しいものだ。
どうしても武威欲しいなら、俺の全部くれてやるから、
ユーザーを減らさんでくれ。

626:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 21:40:58 KoBYvy4Y0
Wi-Fiスレはみてないけど共用のIRCチャンネルとか使ってないのかな?
時間あわせとかルール決めとかに、Wi-Fi対戦系のだと立ててる所もいくつかあったりするが

>>624
それはその分だけ分散してマッチング率落とすからね
もっと売れるならそれもいいんだろうけど

627:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 21:47:28 5AhWs4PH0
2chではあまり受け入れられないかもしれないが
mixiのコミュでフレンド対戦をを募集してたりするんで
やりたい人はそこを見てみればいいんじゃないかと思った。
チャットはIRC使わないとさすがに面倒だと思うけど。

628:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 22:32:01 JN4TCTZM0
>>620
>其れに古参のPC信長系の人に思いっ切り「国盗り」否定されてたし、まあ確かに
>アップグレードやバランス調整等を考えるなら他のコンシューマ系プラットホーム
>の方が良いかも知れないけど・・・・

そんな古参PC信長シリーズのファンがみんな国盗り嫌いだなんて考え方しないでくれ。

ここは所詮「2ちゃんねる」だ。
アンチの意見なんていくらでも出るんだから、それを総意と思わないで欲しい。

あとコンシュマーじゃアップグレードやバランス調整は難しい。
ファンタシースターってゲームが昔あってだな、これは最初にコンシュマーで・・・

629:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 22:45:42 M065SkqV0
こんな事言うと歳がばれそうだが・・・
俺は初代、全国版からの古参信長ユーザだが、
国盗りは国盗りで面白いし楽しんでるよ。

古参としては、国盗りよりも
本作の箱庭ゲー状態の方をどうにかして欲しいと思う。

確かにオンラインならアップグレードや修正なんかも容易にできるけど
その分、場当たり的な対処が多くなってgdgdになってくるんだよねぇ。

逆に国盗り要素を含めた「信長の野望」が出て欲しいと
密かにwktkしている俺ガイル。



630:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 23:09:43 fgqGLKt10
>>628
>>629
「古参」と書いたのは特定のスレッド名を出したくなかったからですww

其れにそう言う事なら私も”初代”でカルチャーショックを受けてPC系
シミュレーションに入り今に到ってますから全く同じ立場ですね。

 「其れだけに国盗りは久し振りにガツンとやられたソフトでした」

あと本家に付いては>629さんと殆ど同じ意見です。只ココ数年そもそも
本家のソフト自体を自分は購入してませんから其れ以上かな・・・・r(^ω^*)))

631:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 23:24:12 +vjN1iJ70
今本家はRTSになってるんだよね?
次はネット対戦ぐらいかな?

632:枯れた名無しの水平思考
08/08/14 23:36:00 zLGAb99Z0
2chで古参自慢とか
本当にオッサンならそんなガキみたいな事は辞めておけよ・・・

633:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 00:08:35 CJ32sMuE0
自慢してる部分はどこにもないと思うけど
なれ合いでスレ違いっぽい話題になりがちなのはあるね

本家とシステム的な比較してみるとか
このゲームに合わせた話に持ってくといいかも

634:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 00:14:08 blKVYRwP0
これって従軍してる時に評定で、他の奴に同盟申し込まれると、強制的に同盟組まされるのか?

635:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 00:20:25 HeDyEU+f0
>>634
言葉の意味がよくわからないが・・・

同盟は相互に申し込めば自動成立
自分が誰にも打診してなければ、打診が来た時に受諾の選択
自分から同盟を打診していれば、それ以外からの同盟依頼は自動拒否だ

それ以外には切札の同盟の勅令、これは使用者と1位とが強制的に同盟を結ぶ切札
また、将軍の威光と言う切札は自分が含まれない同盟を解除する効果がある

636:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 00:28:19 1m0N/keL0
従軍の意味がわからないが
従属させられているときに従属先の大名が他大名と同盟組むと
従属させられている大名とも同盟関係になるぞ

独立した瞬間に従属先と他大名の同盟は残っていても
従属させられている大名との同盟関係はなくなるがな

637:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 00:35:53 s2SElSBL0
>>634
そもそも従属状態の相手に対し同盟をもちかけられないはず。
なので強制に同盟になる以前の問題なのです。
従属をさせてきた相手が誰かと同盟を組んだなら>>636

638:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 00:37:31 BsEafapC0
>>634
「従軍は「従属」だと思うけど其の状態の時は簡単に言えば
貴方は「従属先の国」の一部って事ですよ。

そしてこのゲームでは内政や軍事に対しては従属先が同盟
状態になる以外に制限ないけど外交(評定の同盟)の部分だけ
は完全に従属先の同盟結果を貴方が一方的に受け入れるしか
ないって事です。

実際、従属中は評定の同盟工作を貴方は出来ないですし・・・・

639:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 00:37:52 2N3X4uf00
>>636
縦読みしたら、 従従従独従 でワラタw

640:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 00:44:09 2N3X4uf00
>>632
>>633
スレチな話題をしてすまなかった。

古参=自慢になるとは想像もしてなかった。
逆に自虐的な意味で使ってたんだけど、今後は自粛するよ。

で、そろそろフルヨッパの俺がWiFi接続しますよ。

641:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 00:52:59 blKVYRwP0
>>636
>従属させられているときに従属先の大名が他大名と同盟組むと
>従属させられている大名とも同盟関係になるぞ

成るほどな。
何の前触れもなく、いきなり同盟が成立したので、ちょっと驚いたんだが、そういう事だったか。

642:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 01:58:12 7votVgE00
お互い石高90後半で、
「このターンで決着が!?」って時に
赤い枠で一瞬なんか出た後タイトルに・・・

あんなタイミングで通信が切れるなんて~~!!
結果がどうなったか気になるよ・・・

643:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 10:47:32 GEPnFt8e0
今武田編やってるんだけど6章で評価Sがとれない、
wikiにあるやり方で徳川家を滅ぼしてついでに佐竹家も滅ぼしたりして
63万石にして占領してもAだったんだが。

644:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 10:57:52 /H+tYirzO
>>643
どういう基準でSになるのかわからないけど
佐竹やら上杉も滅亡させたらあっさりS出たよ

645:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 11:17:53 GEPnFt8e0
>>644
あのメンツで上杉とも戦うのか・・・きついな。

646:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 11:19:34 rgFXs5A70
「撃破数」だろうな。643では滅ぼした大名が少なくて
Aになったんだと思う。まあ俺はBで放置してるから
助言出来る立場では無いのだが・・・・ww

647:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 11:34:02 mcB37ZQH0
mk2更新
ランクS記念あげ

648:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 11:43:38 blKVYRwP0
城   7
石高 85
撃破 3
敗走 1
滅亡 4
評価 A

ちょっと試して見た。
徳川→朝倉→上杉→北条と意図的に撃破数抑えて滅ぼしてみたが、A評価だったな。
前に、ここでS評価貰った時は、石高とか滅亡回数が少なくてもS評価貰えてた気がするんで、多分撃破数だろう。

649:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 11:51:44 rgFXs5A70
>>647
mk2見た。其れにしても新規レビュアー全員が「悪い点」に
”国盗り頭脳バトル”のタイトル名を挙げてて笑ったw

あと怖い事に8月18日迄この点数だと遂に「国盗り」が天下
を取る事になるけどコレってやっぱり凄い事なんだろうな。

650:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 11:57:36 VzKpirPdO
>>649
「悪い点」が ”国盗り頭脳バトル”のタイトル名だけなんだろうね

651:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 11:59:53 37BjvESe0
なれると悪くないと思うんだがな

652:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 12:06:16 GkVBpWmF0
>>648
敗走0でないとダメだ
撃破は7くらいで

653:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 12:11:56 rgFXs5A70
>>650
>>651
買ったら中身の良さが判るから名前も気にならなくなるよね。

其れに名前自身とゲーム内容が実は確りリンクしてる事にも
後々気付くから俺も今では「国盗り頭脳バトル」で無いとしっ
くりこないな・・・・

実際コレで続編が全く違う名前で出たりすればヤッパリ文句
が出て今度は「悪い点」に「名称変更はしないで欲しかった」と
か書かれたりするんじゃないのかねww

654:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 12:25:15 5YV6DwmI0
後から気に入ったとしても
店頭でスルーされやすい時点で十分な欠点だと思うな

655:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 12:34:24 blKVYRwP0
>>652
城   5
石高 60
撃破 14
敗走 2
滅亡 2
評価 S

もう一回やってみたが、S評価取れたよ。
前に敗走とかしまくっても問題なくS評価取れたとか言う人の報告が結構あったから、撃破以外の要素はあんまり関係ないんじゃないかな?
>>643が既に取れたか知らんが、一応やり方書いとくと

①例のやり方で徳川滅ぼす
②他の連中は敢えて滅ぼさず、上田城や躑躅ヶ崎館周囲を拠点に、槍2、騎馬、鉄砲の三部隊に分けて寄って来る朝倉や蘆名の兵隊を地道に撃破
③時期が来たら、徳川の拠点だった城から戦力6か7の奴を出陣→右に移動→右に膨れ上がった大戦力が守りに来る前に小田原城占領

評定で強化も出来るし、30ターンもあれば簡単だと思う。

656:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 12:46:20 rgFXs5A70
>>654
でも実は国盗りの名称より売れなかったもう一つの要素
「発売日」の方が影響は大きかった気はしますけどね。

あんなコンシューマー全体で大作ラッシュの日に販売し
ては、そもそも棚の隅にポツンと置かれて目立つも何も
無かったですし・・・・

其れに販売店も海の物とも山の物ともつかない「国盗り」
より一本でも多く引きたい別の大作ソフトがあったでし
ょうから。

>>648=655
わざわざの検証ご苦労様です。<(^∧^)
自分もいまからBからSを狙って見ようかな・・・・ww

657:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 12:55:00 1m0N/keL0
たぶんwikiの攻略法書いたものだが
甲相決裂のS条件は撃破7だったか6だった気がする

撃破数狙ってシナリオクリアするのがオススメ

658:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 13:06:40 2SWlYSseO
Sランクおめで㌧

だがまだまだ改善してほしい点はいっぱいある
(ルールに関してはほぼ完璧で非の付け所がないと思ってるが)
更なるバランス改善とWIFIまわりを見直した新作を期待してる

659:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 13:33:35 9p1uiKnK0
敵CPUのコマの動きを予想して本拠地空き巣狙い&
敵大名滅亡でその占領マスに居た同盟国ユニットも強制入城でずっと俺のターン!
つう快心の勝利の時に限って撃破数全然足りなくてBランクだったりするから笑える


660:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 14:02:21 2DPjGKYA0
戦績評価にはターン数も含めてもらいたいよな
無駄な戦いをしないのが最良って誰かが言ってた

661:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 15:48:32 WRzeOJM50
体験版やってみておもしろそうだから購入を検討中なんだけど
WIFIは人結構います?
三国志大戦が発売されたみたいで、過疎ってないか心配なんだ
けど

662:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 16:04:27 GEPnFt8e0
>>643だがみんなわざわざありがとう。無事にS取れました。

663:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 16:52:20 2DPjGKYA0
>>661
夜ならそれなりに4人対戦できる程度にはいるよ
まあ心配するほどではないが期待するほどでもない

664:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 17:13:39 TNzvZgqt0
今も4人対戦

665:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 17:29:25 rgFXs5A70
>>659
>>660
私もそう感じてます。
甲相決裂のBも綺麗に小田原城落したからだし・・・・

>>661
買うまで自分もどうせ「AI相手のシナリオモード」はオマケ位の
扱いでWiFi対戦以外は面白くないのだろうと軽く考えてましたww

体験版のシナリオ面は「罠の様に簡単な」チュートリアル面だけです。

真の国盗りが実力の片鱗を見せるのは信長編8面の「浅井と朝倉」以降
からです。ですからWiFi対戦だけでなくシナリオモードも確り評価して
購入を検討して貰うと嬉しいです。

其れとWiFiは対戦程度ならそれなりにいますし4人対戦も時間を絞れば
今も可能です。コレは発売して1ヶ月半のソフトにしては頑張ってると
思いますよ。

>>662
Sランクおめで㌧ <(^∧^)



666:661
08/08/15 19:01:18 X8tDRgJ/O
>>663
>>664
ぼちぼち対戦相手いるみたいですね。
さっそく明日買ってきます!

667:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 19:21:25 vm3iucemO
興味が湧いて買おうと思ったら、近所の店全滅
今から都会に出ても、閉店に間に合わん

668:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 19:28:38 eY9seDCt0
尼でよくね

669:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 19:38:36 kJF7d4NFO
今日、Wi-Fiデビューした!
緊張して手が震えるwしかし楽しいな。
ヘタレだが一勝できたし(タイマンだったけど)、負けても名声がかなり入るのは嬉しい。

夕飯食い終わったらまた行くんで、ボコボコにして下さいw

670:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 19:55:33 2N3X4uf00
地味だけど地図付のサイト見つけた。
もうちょっと頑張れる気がする~~~

671:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 20:16:11 d/FO7RpW0
>>667
尼の「国盗り頭脳バトル」のアドレスはコレ・・・・
あと関東地方限定だけど”お急ぎ便(350円+)”にすれば明日には届くよ。
URLリンク(www.amazon.co.jp)

672:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 21:14:18 bAGQ6NLp0
大将軍、武威6000いってる・・・・・・・・スゲェ

これ、なんて升?? どうやるん?

673:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 21:31:22 2DPjGKYA0
武威差あると勝ってもそんなに上がらないし
地道な勝利の積み重ねだろ

674:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 21:58:53 tzzlomed0
>>672
升の話は荒れる原因だから勘弁な。

675:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 22:01:50 ag9dEESO0
今日自分より武威低い人から終了間際で
5回以上切断されたよ(別々の人から)
名前チェックしてあるから、次からは
マッチングした瞬間こっちから切断したる

676:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 22:06:27 blKVYRwP0
所でマッチングが決まった画面で、やりたくない相手とか、希望の人数(2人戦とか4人戦とか)にならなかった場合に、
電源切った場合でも、ここでは切断扱いになるのか?

677:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 22:15:20 HlE6IsJh0
いやっほおおおおおおおおう
信長最終章ついにクリアしたああああああああ

過去ログやwikiみても全然クリアできなくて、何十回と挑戦していたんだが、ようやく苦労が報われたよ
残り0ターン、101万石という、果てしなくぎりぎりなクリアだが
それでもS取れるのな

いままでROMばかりだったが、つい嬉しくて書き込んでしまった

678:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 22:20:24 M+AyC40h0
>>676
自分にっとて都合のいいルールやらを選ぶってのは
相手にルールの選択手段がない以上、ルールの押し付けと変わらないし
ってのは、負けそうになったら切るってのと相通じるもんだよ
勝ちやすい人数やマップ、武将にならなきゃ切断とかだってあるんだし

切断としては、相手にかけた時間が違うっていう程度の差

お前さんは希望の条件ってのは
自分に優位なという事で選んでるわけじゃないかもしれないけど
それの明確な線引きってないし、相手からは同じようにしか区別できないしね

679:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 22:26:33 d/FO7RpW0
>>676
まあ自分の書いた事をもう一度読み直してみたらどうだろうか?
実際この文章の何処に切断された相手への心情が入ってると思う。
ゲームは機械でもWiFiの相手は人間だよ。何の前触れも無く突然
切られた相手は貴方を何と思いますかね・・・・

680:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 22:35:47 d/FO7RpW0
>>677
信長最終章クリア乙・・・・σ(^_^;)

まあ最終ターンでクリアは確かに自分も興奮しましたから
気持ちは判りますよ。そう言えばWiFiでもやった事があっ
てあの時はゲーム機持って狂喜しましたww

681:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 22:41:41 2DPjGKYA0
>>676
どこでも切断扱いだろ
まあデータ飛ばないよう気をつけてな

682:枯れた名無しの水平思考
08/08/15 23:04:24 jot6m8XoO
>>677
俺も今日、天下布武クリアーしたよ。2度目の挑戦にしてクリアーできた

運が良かったのか力がついたのか分からんけどねw

関係ないけど信長13章の曲が好き

683:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 01:25:27 +8F9yh6rO
遅ればせながら俺もmr2見た!
Sか…すげえ
ファイアーエムブレムの評価が散々でうけたw
個人的にだが結構面白いと思うけどな
大作はアンチが沸くのかね?

>>677
おめ!
こういう試行錯誤してやっと登った後ってのは最高だよな~
なんにしてもおめでとう、Wi-Fiで待ってんぞ!

684:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 01:35:46 T4IeIFBg0
>>675
これは自分の環境が悪いんじゃないのか?

685:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 01:45:09 peyzCZxy0
切断の自由を奪われたらたまらんな。
用事が出来たり、回線に不具合が出来たら、どうするんだ?

686:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 01:52:20 bTXrCq150
>>685
そりゃ「自由」じゃなく「無責任」っつーんだw
自己のプレイ環境、というより対戦相手とのプレイ環境を確保できないのは論外
自由に接続できるが故に、当然その責任は各自持たないとな

にしても>>675のように極端だと、恐らく相手じゃないな
終了近くの情報量が増えた時に同期が切れてる、とすれば
恐らく自分の回線の問題だろう

687:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 02:04:18 Jc0Nu3W40
>>685
どんな理由があるにしろ相手はそれを知りようがない
相手からすれば理由にかかわらず切断野郎だよ

688:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 02:28:43 vRzA3Gaj0
>>685
ゲームが出来ない程の予測不能で回避出来ない急用なら
その場で切る事自体は問題無いとは思うが・・・・

其れが原因で批判を受けるのは相手が其の状況を知らな
い限り仕方無い事だよなぁ。

例えばココで批判されてたら原因と釈明そして必要なら
謝罪をするのは唐突に切断したのは事実である以上やは
り原因者側である当事者と思うけど違うかねぇ?

あと阻止出来ない「回線不具合」なら其れは仕方ないけど
頻繁に自分側の原因で落ちてるなら最低限の接続環境を
再考するのは流石に必要だと思うぞ。

689:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 02:36:45 T4IeIFBg0
急用で放置するくらいなら切断して欲しいと思うのは俺だけじゃないはず
タイマンだと無効試合になるけど
終盤でも限り放置で時間をフルで使われるのと付き合うのはメンドクサイ

その間に次の試合をしたいと思ってしまう

690:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 03:05:35 bTXrCq150
ああ、そういえば
このゲーム、試合放棄のコマンドが無いのか
放棄と言うか降伏、投了コマンド

このゲーム大抵の場合、最終局面まで勝敗がわかりにくいから気付かなかったが
途中でゲームを捨てられないのは、微妙に不親切かもな

ま、仮にあったとしてもどういう挙動するかが難しいが・・・
h2hなら即終了でもいいだろうが(武威や名声、経験などが問題になるだろうが)
多人数だと、空白地になられても困るし、comになっても微妙ではある
案外難しい問題なのかもしれないな

691:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 03:11:53 77DdIzI80
COMが引き継ぐのが一番無難じゃないか
きちんとシステム側で試合放棄をサポートすれば
相手が途中退場した場合の不快感も大分減少すると思う

692:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 09:35:17 9ngKi+610
ひさしぶりに信スレみたんだけど
信長の野望DSスレで次回作の予定がこれだったときに
落胆とクソゲ臭であふれていたけど
実は良ゲーだったの?


693:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 09:40:42 ZTf0ZxRE0
タイトルのダサさとパッケージの地味さ
ゲーム内容が広く誤解されている程の広報不足
(※クイズゲームではありません)
欠点として多くの人が挙げるのは以上かな?
ゲーム内容に関して挙げられた欠点が無い辺りで察してくれ

694:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 10:00:37 OP9pFykX0
>>692
まあ信長の野望って名前と国盗りの画面を見た第一印象に
既存のユーザーが違和感を感じた事が結果間違った嫌悪感
を生んでしまい折角の傑作ソフトを誤解させてしまったの
ではないでしょうか?

特に国盗りは自分的には初代信長に匹敵するネット時代の
新しい信長の野望って感じがしますしゲーム内容にも多く
の称賛要素はありますが決定的な否定要素はありませんか
ら其の後の別スレでのフォローの無さは不思議な程でした。

これって既存のコアな信長ユーザーの皆さんは殆どはDS
を持っていなくてゲームの内容を確認出来なかったって事
なんですかね・・・・

695:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 10:15:53 C4DypL4Z0
DSは良くも悪くも、プレイヤーの年齢層が低いからな
しかしこのゲームは完全に高年齢、かつ思考派プレイヤー向け
DSのユーザー層にあってないのは確かだ

でもゲーム自体はDSに最適化されているし… 難しい

696:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 10:19:56 C4DypL4Z0
>>683
ファイアーエムブレムの評価が低いのは、アンチが多いというより、
今のヌルいゲームに慣れている人にはシステムが辛過ぎるから、
というのが本当のところみたい。
だって今時、死んだら復活しないゲームなんてないだろ?
しかもキャラゲーなのに。

FEの事を知っている人は、それが最初から分かっているから
別に問題ないんだが、初プレイの人だとその点で
「なんだよこの不親切なゲームは!」となって怒りが込み上げるらしい。

697:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 10:22:44 cveJFIL80
なんというゆとり脳なんだ

698:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 10:33:38 U7ERfQ3Q0
もー
ゆとりうざいな

699:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 10:33:50 T4IeIFBg0
評価がひどいのは外伝に行くのに誰かを殺さないといけない点じゃないか?

700:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 10:39:01 peyzCZxy0
今40万石でやってた長宗我部元親の人乙。
最初から勝つ気はなかったけど、黄色の人が勝てるように加担できたのは気持ちよかった。

701:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 10:48:12 OP9pFykX0
>>696
自分が聞いた話と全く違いますね。

今回のFEは第1作のリメイクなんですが新規のユニット
やマップが外伝として入っていて既存のユーザー達はその
新要素を楽しみにしていたらしいのです。

しかし其の選べる条件が手持ちユニットが少ない事である
と判って感情的反発を受けていると聞きましたけど?既存
のFEではユニットを全員生存させるのがユーザーの目標
な部分だったのに今回はそれとは真逆の「ある程度死亡させ
ないと新規要素に入れない事」が納得出来ない見たいです。

あと新規のFEユーザー対策で難易度低下やフォロー機能
が付いたのに新規要素に行くのまで初心者有利(初心者の方
がユニットを死亡させやすいので)なのかって気持ちもある
みたいですし・・・・

すいませんスレチ承知で書きました。m(_ _)m
ですから何かあっても追加の発言は致しません。

702:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 12:26:31 Jc0Nu3W40
次回作は国盗りふぁいやーえむぶれむ

これで万事解決

703:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 12:39:30 U7ERfQ3Q0
織田信長伝とか出して欲しいよ

704:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 12:44:33 dPo0JGu3O
評定時の仕官してきた武将が
三好義継や田原親賢だった時のガッカリ度は異常

徴収なんてイラネー
発動率が高くてスタック要員としてもツカエネー
「やっぱり持っていたな!チャーリンチャーリン」ジャネーヨ!

705:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 13:10:50 y2xeRr860
荒木村重がスタメンの俺にあやまれ

706:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 13:37:06 ZTf0ZxRE0
時間あったからこんなの作ったが、しっくり来るレイアウトが思いつかん
いいアイデアあったらJPGでくれ\(^o^)/
ちなみに多分夕方までお出かけちゃん

URLリンク(www.vipper.net)
pass:8万石

707:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 14:14:36 4VHFyLyf0
>>706
おお、こりゃ期待大

面倒じゃなければ特技の説明とかあるといいな。

あと知行毎に、軍団お気に入り記録(登録)があるといいな。

708:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 14:43:02 Yer8gzra0
>>702
確かに、システムは優秀だから世界観が変わっても良いから次回作を出して欲しいな。
国盗り大航海時代でも、国盗り三国志でも、国盗りファンタジーでも、国盗り世界大戦でも、
国盗りジャンヌダルクでも、国盗り十字軍でも何でも良いよ。
ゲームバランスの調整だけしっかりやってくれれば。

709:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 15:15:33 C4DypL4Z0
>>701
ここで話してるのはレビューの点が低いことについてだよ。

初めてやる最近のプレイヤーには、あのゲームは辛過ぎる。
辛過ぎてうまくいかないと何かに付けて文句言うからね。
逆にFEを知っている人にとってはシステム面での不満が多いようだ。

その追加仕様は要するに、FEというゲームは序盤にユニットが死ぬと
後半ゲームがまともに進められなくなるので、その救済としてユニットが
減っている人には新ユニットが追加されるという仕様が導入された、
と言うこと。
新要素ではあるけど、それは新要素と言うよりは救済処置です。

その救済措置についてどうこう言ってるのは初めてのプレイヤーではなく
FC・SFC版の体験者だろうね。

710:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 15:34:03 77DdIzI80
国盗りでも政宗シナリオで猪苗代盛国(微妙な武将だがw)がこちらに寝返ったり、
三成左近吉継が最後に援軍に駆けつけた時は燃えたな
ああいうFEというかスパロボというかSRPG的展開がもっと有っても良かったと思うんだけどな

711:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 15:35:27 5egqeIxI0
>>709
リメイクだということを分かってないっぽいのも混じってるからな
あそこは、評価された内容を読み取って取捨選択しないと本当の評価は見えてこない
まぁ発売前からレビューできちゃうところよりはマシなんだけどさ

712:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 15:37:48 t0oCCmaPO
次スレから>>1のテンプレに入れてくれないか?↓


【重要】
ゲーム中、リセットしたり電源を切ったりしたためにセーブデータが
消えてしまったという報告がいくつか寄せられています

電源を切る時は必ずタイトル画面に戻ってから切るようにしましょう

(ゲーム中、スタートボタンを押せばタイトル画面に戻れます)

713:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 15:39:30 1K6DPbu30
そもそもここはmk2を過信しすぎだし、
ユーザー数が多ければそれだけ意見も多種多様になるんだよ。

714:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 15:44:05 G7Xe1hq10
>>710
わかる!
特に政宗最終章は最終章の割に知行上限が低いから
援軍に来てくれたときは本当に助かった。

シナリオ自体、全体的に面白かったので
政宗シナリオの空きスペースに何かおまけシナリオ入れて欲しかったな。
あと、信長特別編「群雄集結」ではぜひ他家を選んでみたかった。
(まあ戦乱で代用できるって言えばできるけど)

715:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 15:53:00 2W15QnZxO
三国志大戦 天を買ったんだが、経験者に限ればかなり出来がいい。

それが却って国盗りバトルのレベルの高さを再認識させる。

716:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 17:07:46 yCR4TCLs0
>>709
スレチ承知で書くけどレビューってNDSmk2の事だよね
それなら唯一90点付けてるのは初めてFEをやったユーザーで
残りの低い点数三人は今迄発売されたFEをやった事がある
ユーザーとしか一人一人のレビューからは読めないんだが
あと一番評価の低い43点が 悪い点 や 感想 で言ってるのは
>701が指摘した事そのものだし
もしかして>701とレビュー先が違うって事なのか?

717:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 17:27:01 yCR4TCLs0
>>712
故意や間違いでリセットや電源切断すればどのDSソフトでも
セーブデータが消える事はあるんじゃないの?
勿論、国盗りのデータが消えたら大変な事なのはわかるけど
それをテンプレにいれると国盗りの不具合って勘違いする人が
いるんじゃないかね?

718:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 17:34:54 +8F9yh6rO
>>701
ハードだて難易度はめちゃくちゃ高いけどなw

719:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 17:43:58 C4DypL4Z0
>>716
別にmk2の事とは一言も言ってないんだが…

というか、これは個人的な疑問なんだが、mk2ってそんなに信用できるのか?
ここのスレの人はみんなmk2mk2って連呼してるけど…

なぜそんなにmk2ばかり取り上げるのかちょっと疑問。

720:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 17:48:26 +2w9R4a+0
正直mk2とかどうでもいい

721:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 17:50:22 C4DypL4Z0
>>717
それはそうだが、実際に急に電源切ってデータ消えている人が
多発していることと、逆にタイトルに戻って電源を切っている場合
データが消えたという報告がないことから考えて、
注意喚起しておいた方が良いのは確かじゃない?

722:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 17:53:20 77DdIzI80
悪魔城ドラキュラスレでも一時期mk2で
A取ったとかランク入りしたとかで騒いでたけど、
正直見てるこっちが空しくなるから
本スレでmk2云々言うのは止めてほしいんだな
売上がさえない分レビューサイトで高評価されてるのを見て
溜飲を下げる、別に悪いことだとは思わないんだけどちょっとね

723:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 18:06:20 JY2rslGK0
そんなことより伊達の4章のS取る攻略法教えれ
運良くクリアしてBなんだ。てか伊達編難しくね?

724:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 18:24:37 yCR4TCLs0
>>719
mk2じゃないレビューの事なのか
それが判ればそれ以上の疑問はありません。

>>720
私も特別mk2はどうでもいいです
レビュー違いで揉めてるのかを知りたかっただけですから

>>721
QAの方なら入れてもいいんじゃないですかね?
ただ>1のテンプレにはいらないと思いますよ。

>>722
まあそれを強調してもその場限りの評価ですから
今後点数が下がる場合もあるでしょうし意見は同じかな?
あとどんなに点数が高くても一番必要な国盗りやってる人の
数を増やすのに貢献しなければ意味ないですからね。

725:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 18:30:13 t0oCCmaPO
>>717
こんな大事なことを説明書に書いてないこと自体が十分な不具合だと俺は思うよ

知らなかったら殆どの人がしそうなことなのにね

726:枯れた名無しの水平思考
08/08/16 18:47:01 yCR4TCLs0
>>725
なぜソフトの最初の説明に書いてないのかは確かに不明だね?

で、一応手元にあったDSLiteの取扱説明書を見たら23ページに
「カードをさした段階でむやみに電源をオンオフしない」と
やってはイケない禁止行為として載ってるな

やっぱりQA作ってテンプレにいれた方がいいのかもね


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