08/06/13 15:09:26 B3zB0I880
エグゼもそうだが8ボスは粉微塵に死んでも復活出来るのに主要キャラは出来ない
仮に復活しても特別な事の様に語られる不思議
274:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 15:34:19 B7GyrxyI0
>>273
オクトパルドのボディだけを復活させたのか!
イレハンより
275:ローズパーク
08/06/13 15:34:42 /0aLmLer0
復活する8ボスは恒例事項なのだが
今ひとつ復活に至るまでの経歴がよく分からないな
ん?何かね?
276:あぼーん
あぼーん
あぼーん
277:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 16:14:18 lfxYRU67O
モンハンでXZ防具見てやっと思い出せるくらい過疎りすぎて吹いた
278:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 16:36:43 eI+4tP6o0
そういやモンハンのXZ装備ってどんなのなんだ?エックスのアーマーとか?エックスバスターとかゼットセイバーとかか?
まぁモンハン知らんからよくわからんけど
279:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 16:53:23 lfxYRU67O
同じカプコンなのにネタでロックマン装備出すとか考えられなかったのだろうか
280:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 16:56:59 lfxYRU67O
ヒッフッハ
281:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 17:02:14 qPZc38/I0
>>278
装備の強さや性質を現すアルファベット一文字が入るのが通例だったんだけど、
(例 スティールSメイルみたいな)今までGSUとかがあったところにXZ装備が加わった。それだけ。
ロックマンXメイルで青いガンナー装備とかロックマンZメイルで赤い剣士装備とか考え付くだろうによー。
282:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 17:08:33 lfxYRU67O
ZXバスター
ZXヘッド
ZXジャケット
ZXアーム
ZXパンツ
ZXフット
X装備だがレア度10
283:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 17:17:34 N458i+pk0
>>280
284:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 17:27:13 ZBcODljxO
プロテクタス『チリトギエロー』
285:あぼーん
あぼーん
あぼーん
286:ヴぃpからき☆すた
08/06/13 23:07:01 e1uaRtHK0
このスレいつも叩かれてんな・・・
_____
/.::::::::::::::::::::::::::.ヽ
/.::::::γ⌒Y⌒ヽ::.|
|::::::::/ ⌒ ⌒ | ○______________
|:::::::〉 ( ●) (●)| || /
(@ ::::⌒(__人__)⌒) || /
| |r┬-| | || VIPから見学にきました /
\ `ー'´ / .|| /
.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、 .|| /
: | '; \_____ ノ.| ヽ  ̄ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \/゙(__)\,| i | | |(_ 〉
> ヽ. ハ | | | ∪(_ 〉
( (_ 〉
287:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 23:31:51 ZBcODljxO
過ぎた話だが
HARDフィストレオだけはどう頑張ってもLv4できん
回復するな
288:枯れた名無しの水平思考
08/06/13 23:52:29 Ddq7ulRU0
オイスーピュンパマジオヌヌメ
289:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 00:03:44 2GSHvU290
>>287
ダメージチャンスを派手に逃してるんだろ
少々手を抜いても間に合う余裕があるぞ
290:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 00:13:17 z09+nysY0
だが気持ちわかるな
今こそ簡単だが挑戦してた頃なんて
アレで苛々して布団にDSぶん投げて修理してもらったくらいだ
291:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 00:17:46 ONe9YG1t0
>>287の気持ちはわかるが、イライラしてDSぶん投げる>>290の気持ちはわからないwwww
292:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 00:25:13 ZMCFNBnlO
コントローラーならともかく、携帯ゲーム本体には衝撃を与えられないので
代わりに自身を布団に放ることはある
とにかく衝動を形にしないとやってられない
その気持ちはよく分かるよ
293:あぼーん
あぼーん
あぼーん
294:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 03:59:17 LTla5SkTO
>>290
布団に投げたのに壊れたのか。
295:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 04:02:44 z09+nysY0
>>294
すまん、付け加え忘れた
ワンバウンドしてPCの角に当たったみたいなんだよな
つってもコツン程度でどー見ても床に落としたりするよりダメージないだろうと思って開いてみたら…
296:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 13:26:26 FN0EIlhB0
内部が破壊されてたのか。北斗柔破斬!
297:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 17:18:45 SHN4G8eK0
バカスww
298:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 17:50:43 LvheR7spO
南斗の登場に期待
299:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 19:36:33 7pntaA8r0
DSが切断されるぞwwwww
300:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 20:14:45 LvheR7spO
一画面になっちゃう
301:ローズパーク
08/06/14 21:05:18 w8y5sb5Y0
]、 t |
.ヽ ]、 ゚l、
゚l、 | ]。.
| ]、 |
| ]、 |
]、 .ヽ ゚l_
.ヽ 〈_ ゚l、
〈_ ]、 t、
| | __.。--─4v。.,,_
| | __/゛ ^^ヽ。._
)。. | / ^\、
n[ | l゚ \、
./ 」 ( 7゜ \
./゚ [ 〔 ,,,,、
/゛ | " __/゚l! ( /
〈_ ゝ-、 ,,/゚゜ [ [ ./
゚l。 __./^^^ .l゚ | ./ 」
私と f゜| ./" | _./゚./ ./ /
お茶でも /゚l。〈 |.\。.,,,,,,f゚r-^,,/" ,,r" ./
どうだね? \`、 〔__.。r-^^^r-'"゛ _./゜ ,,r"
| .\ '^^^ ,,。.t" ./゜
\_ __,,,,.。--'^^^ ,,,, .ヽ
.\_ ,,。。__.。--─^^^ ,,,,,,llll、.\__,,.。─
.\。 ゛ __,,,,,,llllllllllllllllllllllllllll |
./lll''"^-,----─llllllllllllllllllll"""",,,,llll]l.,,,,゜
,,.。─'"^^^^^^^'ー.。,, ^"゚lllllllllllllllllllllllllllll! /
./" ^\_ ゚lllllllllllllllllllllllll゜ /
302:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 23:37:01 i0H220OX0
>>301
そんなことより や ら な い か
303:枯れた名無しの水平思考
08/06/14 23:39:25 z09+nysY0
これヘラクリウスのAAだと思ってたことがあった
304:枯れた名無しの水平思考
08/06/15 00:05:00 QutjO/4i0
見えなくもないようなそうでもないような
305:枯れた名無しの水平思考
08/06/15 05:32:09 bXEHXWY50
角の生え方は全然違うんだけどな
306:枯れた名無しの水平思考
08/06/15 07:28:37 Y1MUC4590
一瞬本家ボンバーマンに見えた
307:ローズパーク
08/06/15 09:05:31 CMOKmrNn0
>>302
断る
私はなかなか個性があっていいと思うんだがね
顔のアイコン2つある点について
308:ローズパーク
08/06/15 09:06:32 CMOKmrNn0
↑いや決してそういう趣味があるのではない
309:枯れた名無しの水平思考
08/06/15 12:12:57 hJZ/Y5mN0
>>308
じゃあその股間はなんなんだw
310:あぼーん
あぼーん
あぼーん
311:あぼーん
あぼーん
あぼーん
312:あぼーん
あぼーん
あぼーん
313:枯れた名無しの水平思考
08/06/15 14:48:18 YZ1OVTb10
あの手この手で荒らしているようだが
NG登録するだけで見えなくなるので全く意味がないっていう
毎回ランダムな文字列で書き込まれると対処に困るがな
314:あぼーん
あぼーん
あぼーん
315:枯れた名無しの水平思考
08/06/15 15:08:05 XlAATcqA0
####################
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316:あぼーん
あぼーん
あぼーん
317:あぼーん
あぼーん
あぼーん
318:枯れた名無しの水平思考
08/06/15 17:51:11 7JVfctw60
やり場の無い思いをネットにぶつけているんですね、わかります
319:あぼーん
あぼーん
あぼーん
320:枯れた名無しの水平思考
08/06/15 20:26:09 8dbsLUJ90
テレ朝でアルバート
321:ローズパーク
08/06/15 20:29:42 CMOKmrNn0
>>309
トゲだよ!分からんかね?!
322:枯れた名無しの水平思考
08/06/15 21:32:11 OKOLUXSx0
あんまり調子に乗ってるとパキーンするよローズパーク
323:枯れた名無しの水平思考
08/06/15 22:20:59 v4hIOhfB0
すげー、ごっそり消えたw
324:枯れた名無しの水平思考
08/06/15 22:51:44 OKOLUXSx0
最初の方のもちゃんと消せよカス
325:ローズパーク
08/06/15 22:53:04 9wmJJl1WO
>>322
すまなかった…
私は今日はもう休むとするよ
これからティーパーティがあるんだ
もしよければキミもどうだね
326:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 01:44:48 S7cn/vVMO
ステージセレクト→転送→READYor会話での始まり方が好きだったのにorz
ディアバーンとかローズパークとかどんなステージかワクテカしてる間にボスの所に来てたからなぁ
327:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 02:01:27 OLb4z1vz0
オープニング同然でBGMもモデルAのテーマ風のディアバーンステージはともかく、
ローズパークステージってなんで短いんだろうな
比較すると明らかにクロノフォスステージは長い
あと扉開け作業に時間がかかる
328:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 02:06:17 intxM2Fl0
ロクゼロみたいに同じ仕掛けや構成を使いまわして水増しされてもそれはそれで困る
329:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 02:35:20 oFBVxW/a0
荒らしてる奴こいつじゃねーの?
神戸市のOCN民乙
スレリンク(sec2ch板:337番)
337 名前:削ジェンヌ▲ ★[] 投稿日:2008/06/15(日) 09:46:48
スレリンク(keiba板:1番)
名無しさん@実況で競馬板アウト<><>2008/06/09(月) 23:20:19 vfTvwXhb0
<>って言っても理事長に人権はない<>JRAの理事長**
<>p8037-ipbfp305kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp<>118.10.44.37
<><>Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)
330:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 14:01:43 oVs0seET0
インティってなんでZXからあんなにセンス無くなっちゃったの?
ゼロ作ってた頃は最高だったのに。
331:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 14:31:43 GcEnI0uWO
>>330
ステージ構成とか演出は明らかに落ちたな
ヘリで四天王がきたり
敵の戦艦に乗り込んで
脱出したらカブトムシが出てきたりとか
メシア戦とか
今までのロックマンにはなかったかっこいい演出だった
てか演出なら2が一番よかった
ZXは探索型になったから強制的状況の演出がしにくくなった感じはする
332:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 14:34:37 oVs0seET0
アドベントでワープゾーンの配置がマシになってて
これで普通に遊べるよって喜んでたら
フォームチェンジを強制する仕掛けてんこ盛りで
テンポが悪いのなんのって・・・
余計なシステムなんて入れずゼロ3の頃のシステムを
踏襲してりゃいいだけなのになんでこうなっちゃうんだろ
333:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 15:01:13 tgqb5H860
そもそも隠しキャラがロックマンaなのが気に入らない。
334:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 15:10:13 kZN1mp5O0
>>331
いや…ZXのOPボスの蛇までは感動してたぞ俺も
335:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 15:50:03 SJDurJ3E0
>>334
ww
336:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 17:21:21 GcEnI0uWO
>>334
背景と音楽は感動してもいいかも
ゼロよりもなかなか頑張ってる
337:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 18:14:30 uST8uG5I0
>>334
アドベントも列車ステージと流氷ステージまでは感動したぜ
338:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 18:26:24 tpL+355o0
ZXはステージも結構面白かったんだけどね
ZXAは
339:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 18:39:44 W8xWiNEZ0
え、自分ZXAのステージも好きなんだがな・・・
テンポはともかく
340:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 18:54:03 QOfjD7b10
俺も好きだが相対的に他の作品と比べれば糞と言わざるを得ない
341:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 19:16:13 ucfQAGh4O
>>338
HXがあるとトラップも敵もかなり多くが簡単にスルーできてどうかと思った
ZXAは流氷扉開けとスクラップ置き場が作業すぎ、レギオンズが爽快感なし、ハイウェイがゆっくりしていってね
それらと強制トランス部分を抜けばわりかし普通の出来のステージかと
342:ローズパーク
08/06/16 19:43:44 A8DlRRtz0
ZXは復活したボスと何度も戦えるのは良いんだがね・・・
クソザルとレグアンカーさんの所にはトランス鯖(ワープ)がなくて
復活されると行くのが面倒で困らんかね?
343:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 19:47:26 UvHtqv2r0
超絶的に悪いってわけじゃないけどせいぜい佳作レベルみたいな
実質六作目だからネタが切れるってのもあるかもしれんが(X入れたらそれどころじゃない)
新システムが煮え切らないって兆候は4からあったし
今回のはゲーム自体が根本から変わりそうなシステムだからコケた時の被害もデカかった
344:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 19:53:10 6yL2mUz30
発想は良かったが一年で作れる企画じゃなかったな、X8やイレハン、ロクロクなど
名作扱いされてるソフトはたぶんもっと時間かけて作ってると思う。
345:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 19:55:06 qWgonyqp0
>>342
名前欄消せ
346:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 19:56:42 UvHtqv2r0
開発期間は一年どころじゃないと思う
ゼロ4→ゼクスは少し空いたけどフル稼働ってことはないだろうし
トランスも全員人型ボスにすればまた違ったんだろうけど
今の四バカの劣化みたいのが出てきそうだ
347:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 20:36:24 VJk9l7/M0
バイフロストステージとかアーウーステージ後半なんかもひどいと思うが
トランスいらないとはいえ、転がってる電池みたいなのをはめ込むっつー
テスラットステージも意味がわからなさすぎてアレ。
348:ローズパーク
08/06/16 20:56:31 A8DlRRtz0
私はZX続編よりZERO5の開発を望むがね・・・
349:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 21:16:01 LG0Nbuzi0
個人的には追加装甲チックな感じで敵ボス呼び出すみたいがシステム的にもユーザー的にもあんまり制限されなくて良いかなとか思ったけど
全ボス分追加装甲のデザインとドット絵とかやってらんねーっすね
350:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 21:21:10 ud2mS3L00
>>349
そういうのはポリゴン向けだな
モーションは流用できる
トランス自体がポリゴン向けだったわけで、
淫帝は面倒な作業にわざわざ挑んで結果やっちまった
351:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 21:32:27 mKFjpnVR0
頑張ってドット打ったのにユーザーから「微妙」だの「糞」だの言われる…
これ一番辛いのドッターじゃないかとry
352:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 21:36:03 QOfjD7b10
面倒な作業が必要であるにも関わらず手を抜いたからこうなった
普通に壁蹴りとかダッシュをできるようにすれば強制にするひつようが無かった
強制にしないと誰も使わないから嫌がらせみたいな扉を乱立せざるを得なかった
ゼクスの変身も強制だったら批判されただろうが強制が無かった上無くても自分から使いたいと思えるほど有能で爽快だった
そこが叩かれるアドベントとの違い まあストーリーの劣化とかもあるけど
>>348
ローズパークの癖にゼクスよりゼロかw
353:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 21:38:48 SJDurJ3E0
次回作にクラフトでてこないかなぁ・・・・
354:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 21:40:22 ucfQAGh4O
>>347
電池は攻撃を沢山当てなきゃいけないのが意味不明だった
もっと簡単に押せる方法があったんだろうか
355:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 21:44:16 ud2mS3L00
>>351
一番責任から遠い場所にいるのでは
>>352
せめてフォルスロイドトランスのパラメータ上の能力をもっと上げておけば、
もっとユーザーも使いたがっただろうにな
攻撃の種類を増やすとかは手間がかかるけど、数値を変えるくらいならまだ調整しやすいんだし
356:ローズパーク
08/06/16 21:45:11 A8DlRRtz0
>>352
いや決してそういう意味でh(ry
ゼロくんとやらには私も一度会ってみたいとは思うんだがね
ZXAでデビューしたものの・・・良作とは言い難いようだね・・・
ZXA8BOSSとしてツラい事だよまったく・・・
357:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 21:47:07 6yL2mUz30
機動性の無さを考慮したら、バイフロストで凍らせて噛み付いたらローズパークが死ぬぐらいの勢いで良かった。
358:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 21:53:23 +rxmdcvgO
>>353
どう奇跡が起きてか復活!?
次回作はローズパークの登場が期待されます
359:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 21:58:31 QOfjD7b10
無理やり能力値上げても大味に成るだけで結局叩かれるような気が・・
弱点ボスをハメ殺すXとかみたいな仕様になりそうだ 当て辛いけど威力だけ高い
雑魚とか罠には威力とか高くても使わないだろうだろうから道中では使わんし
寧ろそういう無理やりなやり方でチグハグに成ったのがクロノフォスでは
360:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 22:05:13 ud2mS3L00
そうそう、新ネタというか検証報告というか
ZXとZXAのチャージゼクスセイバーの威力が12じゃなくて13だった
[]内は攻撃威力or雑魚耐久力
ZXの電撃や炎を出す顔の雑魚フェイス・ショック/ヒートの耐久力が18
(ダッシュ豆×3[9]+豆×4[8]=17で壊せず、豆9発[18]で壊せたので間違いない)
こいつをチャージゼクスセイバー[?]+ダッシュ豆[3]+豆[2]=?+5で壊すことが出来た
ZXAのポンプキャノン[16](採石場やプロパンステージにいる、リング状の弾を出す台)
(モデルaのバスター16発[16]で倒せたので、耐久力は16で間違いない)
こいつをチャージゼクスセイバー[?]+モデルaバスター×3[3]で壊すことが出来た
両者ともに、チャージゼクスセイバーの威力が13でないと辻褄が合わない
ZX攻略本のチャージゼクスバスター[16]が間違ってるのは今更言うまでもないけど、
ZXA攻略本のチャージゼクスバスター[12]も間違いだった
この件でwikiは更新済み
他にもチャージゼクスバスターフルヒットが32以上の威力があるのがわかったり、
カイゼミーネコンテナの耐久力が63か64なのがわかったり、
シャルナク十字手裏剣の追加ヒットが13回以上あるのがわかった
追加検証中
361:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 22:25:49 ud2mS3L00
>>359
フォルスロイドトランスは費用対効果がおかしい
メインサブ共有でチャージ中には通常攻撃が使えなくなるものが多く、
一度チャージ完了するとクセの強い攻撃しか撃てなくなる場合が多い
攻撃力とLMコストのパラメータ調整如きでは根本的な解決には決して至らないけど、
いくらかアッパー気味に調整しておけばまだ使いたくなる場面は増える
モデルZXの費用対効果やアトラスの対中ボス性能を見れば、そこまでバランスは求めてないはず
チャージ攻撃の費用対効果リスト(降順)
URLリンク(www14.atwiki.jp)
例えば、二段階チャージして、LMゲージを4も消費して、やっと8ダメージの攻撃が出せるってバランスおかしいじゃない?
LMゲージは3秒で1めもり回復だから、その攻撃を出せるのは12秒に1回相当
(当然、LMゲージ回復アイテムが出ればもっと使えるが)
モデルZX並みの超火力にはしないまでも、もっと気前よくアッパーにした方が良かったと思うよ
362:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 22:39:45 0j74AyTb0
モデルZXがいくら超火力でも、ゲージ切れしたとしてチャージできないのも滑稽だし、
ライブメタルゲージシステムそのものを廃止した上でのアッパー調整の方がいい気がする
363:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 23:00:27 QoShWhBr0
攻撃力低過ぎなのもそうだが、防御力2倍とかあっても良かったよな。
後はボスごとの特殊能力をもっと活かせる様にすべきだった。
コンドロックのフルチャージ音波で周囲の敵を操る(同士討ちさせる)とか。
てかボスのEX技くらい使わせてくれたって罰は当たらなかっただろ
ギガレーザーとかギガレーザーとかギガ(ry
364:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 23:14:44 gUB3eqmq0
ディアバーンとかアーウーあたりはまあ面白く使えたんだけど、
それ以外のボスがいまいちパッとしないのがあれだよなぁ
テスラットとコンドロックは火力上げればそこそこ使えたと思う
365:枯れた名無しの水平思考
08/06/16 23:18:06 ngHHrFDbO
クリア後の攻撃力アップチップ使うとコンドロック縛りが楽しくなるぞ
366:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 00:21:36 6z240l0q0
>>328
ゼロ4はそんなでも無かったかと
いやゼロ3とか結構アレだったけどさ
367:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 00:22:39 DqgMAI290
>>344
X8は佳作がいいとこだと思う
初期シリーズと並べて評価できる程の作品じゃない
368:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 00:28:20 T7LKChW2O
前作がアレだしシステム自体は完成されてるから評価はされてるが、肝心のゲームバランスはX6と全く同じマゾ仕様だしな
いやまあ、マゾにとっては堪らない作品とは言えるかな?
369:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 00:32:24 1DDu+dZi0
イレハンとロクロクは相対性を評価を含めてもシリーズ最高レベルの出来だったかとオモ
ロクロクの百を超える圧倒的ボリュームや自ら面を作れる自由度、シリーズ最高峰の難易度に本編だけ見ても映像、音質、内容量ともに他の作品に全く見劣りしない
イレハンは30分に及ぶアニメで世界観を表現してるのに感動 vava編は特殊武器の類が何十にも及びやり込みの多様さは他の追随を許さない 携帯機でありながらアクションはX8並
久しぶりにシリーズで革命的且つ高レベルの作品が出たと思ったら全然売れないとか呪われてるってレベルじゃねーぞ DSでももっとやる気出せよ
370:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 00:45:02 VHmzLtq70
>>368
理不尽なトラップや攻撃のあるX6と
プレイヤースキルでちゃんとクリアできるX8を同列にしないでもらいたい
高難易度と理不尽は全くの別物
371:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 01:02:24 /DHEg56Z0
X8も普通にガンガン撃ってガンガン進みたいのに
ステージのギミックで妙な事強制させられるステージが多かったなぁ。
そういう意味で非第三だからむやみやたらと持ち上げる人はチョット…
372:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 01:03:26 T7LKChW2O
>>370
いやいや、X6もプレイヤースキルやアイデアでどんどんサクサクになってくゲームじゃないか(極一部は除く…)
X6で理不尽とか言ってたらX8だって理不尽なものだらけじゃない。ダイナスティとかトゲまみれとかさ
373:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 01:11:18 dENDbuFVO
X8のトゲまみれはちゃんとスムーズに進めるように作られてるだろ
いちいち氷出して乗ってダッシュジャンプとかなにあれ
X6なんて全体的に忍耐力要るし
バランス取る気なさずぎ
ダイナスティは別ゲーを強いるのが駄目
あれ自体の出来は良いが
374:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 01:14:37 T7LKChW2O
ちなみに俺はPS以降のXシリーズはまとめ買いして、前評判も何も一切見ずに一気にやったわけだが、
X6とX8は、両者ゲームバランスについてはほとんど同じ感想を持ったぞ。
たまによく分からず死ぬ、ステージの個性強い、長い、トゲ多い、ってな。
リトライに制限がある分、X8のほうがいやらしいと思ったくらいだ。
ただその後どっぷりとはまり込んだのもその二つだけ。俺はどうやらマゾのようだ。
375:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 01:15:49 T7LKChW2O
>>373
ゲイトステージ1のことを言ってるなら、シャドーアーマーとかゼロでの天井ダッシュでサクッと行けるじゃまいか
376:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 01:33:10 w/GzxDQYO
X8はステージが何か特殊なのが多かったよな…
次作が出るならシステムはそのままに、チェイサーステージを無くしてほしい
377:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 01:39:26 fHA7Ys8qO
>>375
逆に言えばそうでなきゃサクッと進めないわけダロガ。
X8のトゲは通り方さえわかればどんな装備でもサクッと行ける。
まあ俺も8はそこまで持ち上げるほどしゃないとは思ってるが。
シリーズで言うなら真ん中くらいだろ。
378:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 01:52:46 /DHEg56Z0
X8は最終ステージよりも鶏ステージのトゲの方がミスる事が多いな
落下が苦手なのかもしれない
379:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 01:53:42 T7LKChW2O
装備や状況によっては不可能or初見でも安全に抜けれるゲイトゲと、
腕次第では普通に行けるが初見ではまず死にまくり(下手すりゃVAVA送り)のパレストゲ。
どっこいどっこいってな気もしない?
それにゲイトゲのほうはパーツの揃い具合を確かめるための仕掛けみたいなもんだしすぐ終わるから、
サクッと行けるかどうかはあんま関係ないような気もしなくもないし……どうでもいいか。
俺はX8トップクラスに好きなんだけどなー。マゾさが好き、ギミックが好き。
X6とかもそうだけど爽快感求めたかったらアルティメットとか使えばいい話だし
380:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 02:31:08 jDsb3NPRO
X6は特定の装備がないと進めないや倒せないがあるから困る
381:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 02:42:26 6z240l0q0
ガンガン進めるだけの単調なステージとかいらない
382:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 02:49:43 8+cDkcqC0
一見難しいけど慣れればそうやって進めるってステージが欲しい所だ
383:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 03:10:06 W0se2maRO
2Dロックマンで爽快感があると評される作品ってただステージがぬるいだけだったりするから困る
384:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 03:15:34 8+cDkcqC0
しかしそうなるとどんなのが好きなんだろな
いちいち止まらされる仕様も嫌われる、トラップ懲りすぎも嫌われる、トゲ沢山も嫌われる
俺はもう多少ヌルかろうとサクサク行けた方がいいんだが
385:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 03:31:37 6z240l0q0
場面ごとに違った対応を求められるステージが理想かな
一つの動きの反復だけでクリアできるステージとかなんだかな
386:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 03:37:25 8+cDkcqC0
場面ごとに違った対応…というとトランスオンのような?
387:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 04:08:28 6z240l0q0
雑魚敵の配置やら地形との組み合わせに幅を持たせて欲しいって事
388:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 09:02:06 T7LKChW2O
ヴォルファングステージの最初の坂道地帯みたいなのが理想だろうな。
安全にゆっくり行くのもいいし、リスクを恐れずノンストップで行くのもいい。
389:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 10:53:27 VtNoLv5Z0
おまえがX6好きなのはもうよくわかったからさ
390:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 11:07:29 W0se2maRO
>>384
別にヌルくても構わないけど無個性で単調なステージは嫌
391:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 12:12:49 1wcIBRLa0
サクサク進むけどヌルくもない
クイックマンステージのことだな!
392:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 12:21:33 T7LKChW2O
フロストマンステージとか
393:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 12:48:09 32C0Rph9O
エアーマンステージはサクサク…いくっちゃいくよな
394:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 12:58:30 T7LKChW2O
イエティンガーステージとか……ほぼ別ゲーだけど
395:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 13:09:10 /DHEg56Z0
ゼロ1の砂漠面に例えると
ワラワラ出てくるパンテュオン軍団をひたすら切りまくるミッション→サクサクで爽快
ノロい怪我人を基地まで誘導しなきゃいけないミッション→ストレスがたまる
396:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 14:20:09 VTtncy86O
あの怪我人画面外に消えると立ち止まるとかどんな糞仕様だよって話だよな
しかも死ぬし
397:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 15:19:11 aedqehU1O
その点、シエルは高性能だな
398:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 15:26:31 1DDu+dZi0
基本的に単調で無個性でぬるい奴ほど爽快感があるとか褒められる傾向にあるな
敵がいりゃ止まらなきゃいけないし切り抜けるも弱くなきゃ無理だし仕掛けとかもあればあるほど足を止めなきゃいけない 下手ならなお更
X6とかもうまけりゃ爽快感あるんだが下手な奴は難しいんだろうね まあ過ぎても飽きるし難しい所だ
399:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 15:29:54 aedqehU1O
X6のむずかしいに爽快感を見出だせない俺
400:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 15:37:10 0f8tfZ5s0
ゼロ+ガードシェルならむずかしいでも一太刀でほぼ全部の雑魚潰せるから数の多さもなんとか
401:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 15:39:57 8xSwXJAs0
初めてだと難しすぎて困るけど繰り返しやって慣れることで難しく感じてたことを忘れて楽しくなるゲームってのは
今のご時勢に合わないからな
短い時間で簡単手軽に爽快ストレス発散ってのが忙しい現代にあったゲームだよ
やりこんで慣れて面白いなんてのは受けない
パッとやって楽しくなければやりこむ前に今の多くの人は中古店に売るからな
初めてでも楽しくてやりこんでさらに楽しいっていうゲームが真にいいゲームだ
402:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 15:47:15 32C0Rph9O
>>401
良いこと言った
403:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 15:52:36 LM+U0soJO
淫帝ロックマンはそれに当たると思うかな
初見だと何をどうすんだコイツ ってのばかり
404:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 16:06:48 33IeyjY1O
個人的なスクロールアクションステージの面白さは
アクション性(キャラクターの)
爽快感
理不尽な死がない
敵配置
状況
背景
ステージの細かさ・演出
演出っていうのは例えばなんらかの施設を攻略するのならば
その施設独特の道・ギミックって言うのかな
なんか説明しにくいが
施設の中を進んでるんだっていう感じがわかるようなステージ
わかりにくくてすまん
405:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 17:28:41 3pRYPulB0
>やりこんで慣れて面白い
弾幕STGのことですね、わかります
ACTもSTGも俺TUEEEか激ムズかで二極化しちゃってんだよな
初心者でもやりこむゲーマーでも楽しめるゲームって少ない
ACTだとマリオとかカービィあたり。STGはパッと思いつかない。古いトコでツインビーとかか
406:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 17:42:08 1DDu+dZi0
>>初めてでも楽しくてやりこんでさらに楽しいっていうゲームが真にいいゲームだ
もっと具体的に言えよww それが出来ないからこういう話になってんだろ
最初は激ヌルで何となく繰り返して内により効率化していけるような感じか?
407:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 17:44:10 zai4X/S9O
性教育アニメでエールタソがあんなことやこんなことやそんなことまでry
ふぅ
408:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 18:13:22 YXFOhCGGO
>>407
ないしょのつぼみ乙。
409:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 19:28:39 VR5dBK+y0
ロックマンなんて昔からトゲと落とし穴でステージ作ってたろうに
マグネットビームとらねーとデビル前で足止めだし武器無いとノーダメ無理だったり回避不可臭い攻撃もあった
ヤケクソ気味なとこが多かったのは間違いないけど>X6
410:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 20:07:41 DqCbMUiY0
大復活二周目楽しいです><
みたいな感じじゃないからなあ、最近のインティロックマン
段々音楽ソフトと化してきた感が
411:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 20:09:15 8+cDkcqC0
何がどうなってそう思うんだよ
斬新な叩き文句考えりゃいいってもんじゃないぞw
412:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 20:09:16 VR5dBK+y0
ゲーム全体に漂う消化試合感がどうも
DASHと繋げるのがどうたら言ってるし
413:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 20:12:24 KsNEpQlUO
>>353
モデルKですね、わかります
414:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 20:19:31 Icjl5XnK0
情報がないのは横スクアクションではぼくたちのかんがえたシナリオが詰め込みきれない
と判断し、「ロックマンZXコマンドミッション」をインティが開発中だから。
だといいなあ。
415:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 21:16:27 32C0Rph9O
>>404
施設やステージごとの特徴あるミッションっていうと
やっぱりZERO2のマグニョン動力炉とかボファcomputer施設とかみたいな感じかな
とくにマグニョンステージはルートしだいで中ボスとかボス位置変わるのもgj
個人的でごめんね
416:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 22:04:59 /xR0KBUe0
>>412
繋げるじゃなくて、ずっと未来のDASHがある感じというそれだけのこと
417:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 22:52:24 FoCTCDZr0
本家→X→ZERO→ZX→DASH
繋がるのか?
418:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 23:43:23 3pRYPulB0
ガンダムシリーズが全部繋がってることになってるのと同じようなもん。
あのシリーズの場合は建前上「実際の歴史を元にした映像作品」ということになってるから
作品同士の整合性が取れて無くても解釈の違いって事である程度許容される。
419:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 23:47:18 InHV77eU0
とりあえずロックマン創設の意味とかデコイと呼ばれる存在は何に対するデコイなのかとか
いろいろ気になることはあるね…
DASHも丸投げだし
420:枯れた名無しの水平思考
08/06/17 23:48:09 DqCbMUiY0
>>418
それはマクロスでは
421:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 00:01:42 3pRYPulB0
>>420
少なくとも禿御大はそのつもりでやってると何度か発言してるよ
422:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 00:13:13 Nsn1E7SU0
シグマ「そう…つまりバイルとかアルバートとかジュノとかその辺の全ての悪事の元凶は私だ」
423:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 00:20:23 83CmnJf70
ロックマンと同じで今のガンダムは既に禿とは関係のない所で進んでいる作品が多いからな。
424:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 00:24:44 vhEaNlOg0
>>417
ZEROの表記から何かシリーズには慣れてないと見えた
425:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 01:12:01 qX54eymt0
いまさらギガミックス聞いたどー
…すっげぇ微妙
琴線に触れたのはクロノフォスステージとトランスサーバーくらいかも
426:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 02:07:29 ToM4EgYeO
アルエッタンはカリカリしすぎ
427:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 02:20:57 H0YoMoQL0
>>418
>解釈の違い
この言い訳は便利過ぎる
428:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 04:43:16 a9YMb8rtO
どうでもいいけどギガミックスの販売店に関東が無いのは何故だろうか
429:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 10:16:23 S1YLsItYO
>>425
GGGもテティスステージもTUNESを超えられなかったな
てかもうゼクスは音楽ソフトでいいんじゃない?
430:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 12:24:02 uR0wGSJsO
だからなんだよ音楽ソフトって
431:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 13:37:12 JWWpi3xT0
ZXの背景は綺麗で気に入ってたのに
ZXAのはなぜか見てて飽きる
432:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 15:52:44 hgNe11z80
>>414
なるほど。コマミソみたいなRPGにすればステージがどうとか考えなくて済む。
それにエールとヴァンかグレイとアッシュのどっちを
主人公にしようかとか考えずにまとめてプレイヤーキャラにして一緒に戦わせれば済むし、
ZXAがボロクソ言われてる件も
「ZXAなんてないよ。犬(グレイ)とローズパークの初登場はZXコマミソだよ。」とか
言えば済むわけだ。
そもそも純RPGなら3Dにしてもほとんど問題無いし。
それならもういっそのことZXはRPGにって感じで。
…だったらやだな…。
433:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 16:07:34 +2z/nWWfO
自演乙
434:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 16:10:46 LJMRqwfF0
お前らZXAの良い所は言えんのか
435:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 16:26:10 vhEaNlOg0
>>431
海底火山とかレギオンズは背景好きだったかな…
>>434
ようやくマニアモードに踏み込んだ俺からは沢山言えそうな気がするが
人それぞれ、で済まされるものばかりだからどうにも
436:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 17:05:04 JWWpi3xT0
サバイバルロードとシングルマッチはいい
これも出る順番が逆じゃねーのと思うけど
ロックマンαはいいんだがもっと完全に無印に似せて欲しかった
437:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 17:32:10 Nsn1E7SU0
バスターHIT時に無敵時間が生じない仕様がミニゲーム中だけなのが意味不明。
タイムボム→密着してズボボボボボボボ!とかまずバランス崩すと思うが、いいじゃん
オマケなんだから。
438:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 19:07:20 vhEaNlOg0
今思ったんだがアルバートは自分の身長がコンプレックスだったのかね
かなり三賢人やってた方とは差がある
439:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 19:54:20 H0YoMoQL0
世界中から少年少女誘拐してきて洗脳する人だから
440:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 20:37:32 yRZWiqaPO
とりあえず
ジョン→人間
エール→人間
先輩→レプリロイド
アッシュ→人間
グレイ→レプリロイド
ヘリ夫→人間
アトラス→人間
テティス→レプリロイド
シャルナイ夫→レプリロイド
で良いんだよな?
441:ローズパーク
08/06/18 20:42:18 /eLLCC260
いや・・・ヘリ夫とアトラスもレプリロイドだったかと思うがね
442:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 20:42:33 Nsn1E7SU0
ヘリオスはアレルヤヘアーがジャマで額のポッチリが確認できない。
443:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 20:56:13 vTnbO5OG0
>>441
名前欄消せ
444:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 21:19:10 yRZWiqaPO
>>442
アトラス姐さんにも額にレプリロイドの印が付いてたのか、㌧。
445:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 21:31:39 Nsn1E7SU0
いや、アトラスも前髪で隠れて判断できない。>>441適当なこと言うなや~混乱する。
446:ローズパーク
08/06/18 21:53:00 s55FUczWO
いやレプリロイドの私が言うんだ、間違いないと思わんかね?
ところで私のグレイくんはどこだね
447:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 22:16:03 e5vg7UTs0
>>446
バラ型で三角マークの無いイレギュラーのお前とと純人間型で三角マークのあるグレイくんは身分が違う。
大人しくパキー(ry)
ヘリ夫とアトラス姐さんの額がしっかり確認できないのは脇役だからだと思えて仕方がない。
特にヘリ夫はビットで容赦無く攻撃仕掛けながら本人は休憩しているような奴なのに
脇役な上に完璧にネタキャラ化された奴だとと思うとその姿がかなり可哀想に見える。
そもそも緑ってヘタレや二番手のイメージが常につきまと(ry
448:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 22:34:34 Nsn1E7SU0
四天王的に考えるならやはり赤、火が最強であって欲しい。
アトラス「さあ、かいふくしてやろう」
449:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 22:46:04 OFjAtngTO
ビット任せで本人は休憩とか最悪だな……
ビットを引き連れ己が最前線に立って突撃してくるヤンマークを見習いなさい!
450:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 22:46:55 e5vg7UTs0
>>449
今度からヤンマーク先生と呼ばせていただこう。
451:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 23:02:31 vhEaNlOg0
マニアEDでの台詞、聞きようによっちゃ凄く変態ぽく聞こえるな
452:ローズパーク
08/06/18 23:03:14 s55FUczWO
>>477
私をイレギュラーのような操り人形と一緒にするんじゃない(ハイボルト
私はモデルHのフォルs…(ハイボルト(強制終了)
ところでさっきからヘリ夫くんが叩かれているようだが彼もなかなか良いと思うのだがビッタまかせとはいただけんな
453:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 23:20:14 e5vg7UTs0
>>451
気になるからkwsk教えてくれ。
454:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 23:26:42 vhEaNlOg0
>>453
本当に私達が新しい命を生み出すなどおこがましいことだと思うかね
何を馬鹿なことを言っとる。お前でもそんな妄想をすることがあるのか?
男二人だけで話していることを考えると…
本当に(男である)私達が新しい命(子供)を生み出すなど(性別的に)おこがましいことだと思うかね?
何を馬鹿なことを言っとる。お前でもそんな(ローズパークな)妄想をすることがあるのか?
でこのあと強硬手段と言わんばかりにロックマンらに取り囲まれるわけだから…
455:枯れた名無しの水平思考
08/06/18 23:30:35 e5vg7UTs0
>>454
アーーーーーーーーーーーーーーーーーーッりがとう。把握した。
456:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 01:45:42 g3wuRzhu0
>>454
数百年もの禁欲生活で見境が無くなった、ということですね。
457:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 02:05:28 GeOc/S1iO
ミハイルのエロ画像キボン
458:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 02:16:39 H6qV62sIO
カプコンは未発表タイトルがあと2つあるとか。一つはロックマン9として来月の流星イベントあたりで発表するんだろな
もう一つはZXシリーズであってほしい
459:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 02:45:56 uFYAQ2180
ZX続編、ロック9、流星3でロックマン祭
460:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 05:54:48 qE9rKinQ0
>特にヘリ夫はビットで容赦無く攻撃仕掛けながら本人は休憩しているような奴なのに
ああいう本体以外要素の要素に頼らざるをえなかったのは、
「プレイヤーキャラをボスキャラに仕立て上げるのに限界を感じた」って作り手の悲鳴だよな
水中でやたらU字突進のテティス、クナイ・手裏剣・ワープのシャルナイ夫、
ロリスラと壁ズリズリのZXと動き自体がしょぼい…
セレブロッカーも部屋トラップや雑魚への依存度が高い
でもアトラスは弱いなりにそこそこボスらしくなってると思うんだ
461:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 06:58:51 Of1KuwdeO
そうだよな、エロいよな
462:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 07:11:01 MvSvn6elO
トランスの時にダッシュパンチが使えないのはなんでだ
463:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 08:36:42 ADMVH/890
そのせいでZXと比べるとボスの動きがしょぼいんだよね
他が酷過ぎて指摘されてないけど
464:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 08:39:47 MvSvn6elO
再三されてるだろ
465:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 09:07:58 2CBxIo6x0
アルゴリズムはZXAボスの方が面白いかな
動きはしょぼいけど
466:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 10:28:11 1EK0jdUM0
どの道ボスの技は使えないんだからトランスオンを意識してボスの動きがしょぼく
なったというのは間違いなく気のせい。アーウーとかクロノフォスとか結構かっこいい
技持ってるしな。
467:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 10:37:36 ZmTa8OAU0
作品的には微妙なのは分かるけど
なんでもかんでもZXAは悪い!という流れは好きじゃないなぁ
468:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 10:59:37 p/p3o9pg0
悪いとは言わない
でもZXAイラネと言う
漫画も打ち切られてんじゃねーよ
469:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 11:39:59 wmJipbxqO
第七話を読んだ時はまさか打ち切られるとは思わなかったなー
ZXの第七話の時もそうだったけど
470:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 11:58:13 2CBxIo6x0
8ボス以外のボス(土偶)を出して余裕を見せ付けたと思ったら別にそんな事無かった
テスラットとバイフロスト先生出せよマジで
471:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 12:03:03 MZK8SNyr0
この流れなら言える
個人的にはZXAのがマシ
472:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 12:06:58 ADMVH/890
そうか
473:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 12:53:28 1EK0jdUM0
この流れなら言える
テスラットならなんとか抜ける(キレイハナ辺りなら余裕を持って)
474:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 12:56:20 uFYAQ2180
ビリビリなのよっ
475:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 13:42:23 Bq4R808l0
>>448
グレイ「そのぉ!にんげんのいかりってモンを!みせてやるぜぇぇッ!!!」
476:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 13:45:14 ZmTa8OAU0
FF4DSの四天王の三人は初見でボコボコにされたけど何故か最後の人だけはスンナリ倒せたな。
477:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 14:07:55 NFe2nVxDO
フレイムタイラント先生やルビカンテですか
478:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 15:51:38 S5tCI2WzO
真アウナスは強かった
…なんかテティスとフォルネウス被るな
479:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 16:54:38 auoGog/50
それにしてもフォルスロイドのトランスって意味そんなにあったんだろうか。
俺はアトラス入手した後はトラップ解除以外全くフォルスロイドのトランス
使った覚えがないんだが。
そもそもZX使ってると他のロックマンもトラップ解除専用なんじゃないかと
思い始めた。
無駄に変身を多くしたのがZXAの致命的な欠点だと思う。
480:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 17:11:46 ud3w051i0
ゼロシリーズなら武器の持ち替えやチップで対応させてたものを
変身という装備セットにまとめているって感じだしな
481:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 17:40:08 LloT4Ujq0
EXスキルよりはもっと使い幅のある技が増えたように思うんだが、それでもどうも機能しないんだよな
シンプルな方が良かったのか?
482:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 18:13:23 ADMVH/890
>>466
こうやって言うとまた逆ギレするかも知れんが普通にショボかったぞ
特に四天王はそうだしフォルスもZXと比べりゃ地味な攻撃ばかり
ゼロ4辺りと比べるとZXAの方が上だと思うし酷すぎると言うほどでも無いが
483:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 18:15:32 witpz93L0
敵ロックマンのプレイヤーっぽい動きはかなり好きなんだが
484:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 18:25:06 NFe2nVxDO
みんなフィストレオやフランマールレベルの地味さだな
485:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 18:39:55 vbu/c8hnO
>>483
行動を起こすたびにいちいち休憩するヤツですね、分かります
テティはずっと動いてるから違うかな
486:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 18:41:10 1EK0jdUM0
フィストレオやフランマールレベルなら十分じゃねえか…という認識だから
話がかみ合わないんだな。
487:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 18:54:48 S5tCI2WzO
主人公は声変わり前の少年、その相棒は宙に浮いてるちっちゃい奴
主人公はボスを倒すとそのボスの能力を得る
そして以後はボスの顔アイコンがリング状になったリストから選ぶ
最初に能力をもらえるボスは赤色
途中少しホモ臭いボスがいて能力は微妙
やたらプライド高いラスボスに「~如きにっ…」とか悔しそうに言わせてレイプする
クリア後にサバイバル登場 能力を手に入れられるボス全員の能力を持ったまま挑める
発売前、変態紳士ゲーとの評価が高かった
ほぼ同じ時期に発売され、俺なんかは一緒に予約したものだが
どき魔女とZXAって何か近い所があるなと少し感じた
488:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 18:58:55 S5tCI2WzO
あ…ラスボスもボス達の力を手に入れてるのもまた共通か
489:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 20:16:11 oiPZPI8PO
ZXA2予想
GLAYash死亡
トーマス レギオンズの全権を掌握
四天王 ニンニン自爆
ミハイルくぐつ人形化
アルバート 部屋の置物化
ハンター達瞬殺 描写なし
プロパン 新しい体を手に入れた!
ガーディアン→レジスタンス
ジョンエール 行方不明
そして新主人公へ…
490:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 20:34:09 SxbfSdqz0
俺も俺も
Aのラストで基地から投げ出されたモデルZがジルウェ似の少年に会う。
適合者ではないためロックオンは不可能だがモデルZはセイバーに姿を変えて少年と共に戦う、
しかしパワー不足で中ボス程度しか倒せずボスで死にかけ、ジルウェのあのときと同じ事に。
その時モデルZが適合者のみロックオン可能という制限を自力で解除しロックオン。
あとはまぁモデル四天王を回収してロクゼロの武器のように使いながら真モデルVを破壊しに行くみたいな。
491:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 20:36:50 IjLZJU8y0
ZXAの敵ZXはしょっぱい動きがむしろ好印象
アトラス、ヘリ男もいい動きしてた
492:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 21:17:12 NFe2nVxDO
あんなんマグマストリームとゴッドバードを使わないヒートニックスみたいなもんだろ……ってそれは言い過ぎか
493:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 21:26:43 OnDlmlu/0
なるべく人型のボスにはあからさまにボスっぽい攻撃はして欲しくない…かな
味方で使ったときが想像できるような感じがいい
という意味では四天王適合者らはよかったな。
ジョンエルはもう少し改良が欲しかったな…上斬りor下突きだけじゃなくて、
敵時限定でいいからどちらも上斬り下突きは標準装備で
ジョンにX1のスパイラルチャージショット、エールにX3のクロスチャージショットとか
494:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 21:35:49 LloT4Ujq0
画面外から下突きしてくるぐらいやってもいいのに、と今思った
495:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 21:47:41 SrbkFjOc0
>>466
アーウーやクロノフォスなんて、トランス時の縛りから大きく外れたボスだろ
他の殆どの奴らはプレイヤーキャラのこじんまりとしたアクションを主にして動いてる
>>483
誰も好き嫌いの問題で話をしてないだろうし根拠すらないと最早何も言えない
496:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 22:21:17 ADMVH/890
ZXAのボス敵って今時のアクションゲームにおまけでついてる対戦ゲームでCPと戦ってるような気分になる
何が言いたいかって言うと明らかに手抜きっぽい 今時主人公やその別形態をCPが操ってそれと戦えるぐらい大したことではなく
そのせいで今までで言う派手ボスが激減削られてるのは辛かった あとZXA肯定派を否定してるわけじゃないので噛み付いて来ないように
497:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 22:32:04 OnDlmlu/0
だがそこがいい。
498:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 22:49:10 L0sihjUKO
>>490
少年と少女の選択にしてくれ。
499:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 23:39:40 ZmTa8OAU0
>>495
しょぼい、しょぼくないの定義も好きと同じようなもんだと思う
500:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 23:43:12 4YEO4Qjj0
個人で境界が違うんだね
501:枯れた名無しの水平思考
08/06/19 23:54:18 AC4S+pX10
不毛な言い争いを延々出来るZXAはその点で非常に優れたタイトル
502:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 00:38:36 X8vdZDWyO
>>501
確かにw
503:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 00:54:30 9YoA6OIH0
また新主人公をやるようならカプコンもインティももう駄目だな
ZXAから鑑みて新主人公がゲーム的にも話的にもいい方向に転ぶわけがないことがよく判るから
もしそれが判らず新主人公をまたやるなんていう企画通すようなら相当馬鹿
その時点でもうロックマンZXシリーズ終了のお知らせと声を大にして言える
ま、新主人公をまた懲りずにやりダメ押しのトドメを自分で刺して
ロックマンシリーズ内の恥部駄作黒歴史の地位をより完璧なものにするのもそれはそれでいいかもしれないけどね
504:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 00:58:33 3cWUqPcA0
意見は同じだが落ち着け。
まぁ主人公違ってもいいんじゃない?ゼロ2のように「次回作に向けて盛り上げていく位置」として作るなら。
で、ジョンエル主人公で、グレイアッシュ、三作目主人公がそれぞれ重要キャラとして出るっていうような。
…ZXAはてっきりそういう位置だと思ってたなぁ発売前w
505:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 01:03:04 9PBallhI0
主人公を変えるんだったらライブメタルとして旧作キャラを引っ張ってくるのは失敗だったな
変身アイテムとして一心同体な状態になっていては安易に交代できない
ZXAはXシリーズで例えれば何故かプレイヤーキャラがダイナモしか選べないような感じか
506:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 02:21:00 Xn4ByRj4O
1作目 ジョンエル
2作目 グレアシュ(主人公交代)
3作目 過去話
4作目 すっかり大人になったジョンエル(グレアシュは脇役)
…とかMGS的な展開を想像していた
507:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 02:33:04 s29qpkS00
>>505
Xシリーズに例えるならダイナモじゃなくてアクセルしか選べない感じだろ
何でわざわざダイナモなんだ
何度も言われてるけど次回作はモデルZの新適合者にすりゃ良いじゃん
508:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 02:35:12 5TcfdxjM0
もはやロクゼロ
だがそれでいい
509:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 02:46:00 s8imtvU3O
>>507
同意。
とりあえず3作目は男女選択可能にしてライバルにジョンエルを出せばいい
欲を言わせてもらえば、ジョンエルより年上かつ性別同じが良いな。
最終的にはエックスシリーズのエックスとゼロ並みの親友になるとか。
四作目でジョンエルを主役に返り咲かせて、灰達と合流させてトリプルヒーロー制にすれば良いんだし。
510:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 03:57:47 X8vdZDWyO
>>509
おっ、それいいな
511:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 03:58:34 q5gVU2BlO
Z、X、Aの適合者が揃ったらXシリーズのイレギュラーハンターチームみたいになって面白そうだよな
512:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 07:10:25 KEfx45lQ0
モデルZの新適合者?いい予感がしねえ
ヴァンエルジルウェだけじゃなくゼロ、ゼロシリーズにまで悪い影響を及ぼしかねん臭いがプンプンするぜ
513:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 07:18:46 dyrvz0s10
セイバーメインはもういいかな
514:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 07:39:07 34oBNMVRO
俺のセイバーはビンビンだぜ!
515:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 08:47:15 s29qpkS00
>>512
既に終わったシリーズにどうやって悪影響を及ぼせるの?
516:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 09:09:12 3cWUqPcA0
新適合者ねぇ…
同い年のほぼ性別反転版
1歳違いの少年少女
と来たから、次がモデルZ新適合者主人公なら10歳のロリっ子と18くらいのお兄さんくらいがいいな
517:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 09:25:41 KEfx45lQ0
終わったのは表向きだけだろ
設定やキャラを延々と引きずって実質続篇の繋がってるものじゃないか
518:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 09:38:38 IGwPoLWgO
セイバーメインの力押しな構成だけは勘弁してほしい
519:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 09:54:48 yIkOIkn9O
>>515
旧キャラにどんどん泥を塗ってるじゃないか
520:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 09:57:04 Al0OIGMw0
>>514
GB版サイズですね
521:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 10:47:21 dyrvz0s10
>>519
最初から泥まみれじゃないか
ファントム…
522:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 11:18:54 dqkEVutfO
結局、キャラオタが暴れてるだけのような気がしてきた
523:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 11:33:11 UY5L7dhX0
そこまでしてジョンエルに拘る必要がどこにあるのか
主人公なんて誰でもいいだろう、横スクアクションできれば
524:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 11:35:05 brF1CnGJ0
プレイヤーキャラを分けるならもっと性能面で差別化してほしい。
でも変身で性能の違う色んなモデルになれるはずなのに
プレイヤーキャラを選ぶことで出来ない変身が出てくるとすれば
違和感がある。
変身要素とダブル主人公の要素というのは
思ったより噛み合わない気がしてきた。
結局変身を二人で分ける意味が無いから
ZXでは微妙なスピード調整、ZXAでは一部の技の分配で
お茶を濁すしかないということになる。
525:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 11:37:12 3cWUqPcA0
>>523
ストーリー関係がどうでもいいってタイプはこの際口出さない方がいい
526:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 12:13:27 Al0OIGMw0
>>524
主人公二人をクリアすれば双方の変身が使えるふたなり主人公が(ry
とかは置いといてやっぱりストーリーが180度変わるくらい違いがないとありがたみがないよね。
527:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 12:15:06 gTCb/bXx0
ヴァン・エールの性能差がほとんどないことになんか批判が出たんだろうけど
本来一つのモデルで二つ技使えるところを、わざわざ一人一つに分配するという
幼稚な方法で差別化されても困る。性能が同じでもシナリオが全く違えば十分
なんじゃないのかね。ステージ同じでシナリオ変えるって難しいだろうけど。
528:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 12:24:14 IGwPoLWgO
シナリオ同じでいいから性能差別化して欲しいよ
529:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 13:47:55 q5gVU2BlO
去年の今はCM始まって盛り上がったなぁ
530:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 14:47:35 s29qpkS00
>>527
ヴァンエルの差別化してるんだかしてないんだかよく分からん中途半端なのよりは
グレイアッシュみたいな方が良いよ
ところで
>本来一つのモデルで二つ技使えるところを、わざわざ一人一つに分配するという
ここの意味がよく分からんのだけど
チャージショットとホーミングショットの性能が違うのは別に本来1つのモデルで両方使えるわけじゃないよね?
ただ1つの技の性能をキャラごとに変えただけでしょ
531:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 15:03:36 ybCycgL70
ヴァンエルをさらに差別化していけばよかったのに
新主人公にわざわざして手間や苦労する部分を大幅に増やさんでも
532:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 16:13:43 34oBNMVRO
>>530
チャージショットの違いはいいんだが、ホーミングはアッシュの方を劣化させた印象しかない
ZXAの主人公による変身の相違はどれも微妙だと思う
533:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 16:17:33 0U+NXfEZ0
>>530
モデルAより四天王モデルの方かと。
L、Pの差別化が手抜きの方向でなされているでしょ?
フリージングドラゴンとアイススティッカー、
曼荼羅手裏剣と十字手裏剣は
Lx、Pxに倣えば普通に両立できたはずだもの。
534:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 16:21:18 E7s2N4Kg0
中途半端に性能変えるくらいなら全く一緒にして煮詰めてくれた方がいい。
両方クリアしないと解放されない特典を用意するなら
キャラ性能以外の部分で大きな違い(例えばチップの入手タイミングが違うとか)があれば充分かと。
サブイベントの種類で違いを出すって方法は今でもやってるけど
たしかグレイ専用のイベントは無いんだよな
535:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 16:55:42 lD69nDA00
アッシュにはハンター仲間救出があったな
助けてもなんか態度が冷たいし最終決戦にはついてこないけど
536:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 17:07:01 dyrvz0s10
アッシュのホーミングショットは威力上げたりサイトの展開早くしたりもうちょっと強化して欲しかった
一応弾速はグレイのより速いけど
537:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 17:22:12 B60XYODL0
またA擁護の精神障害者が暴れてるのか
538:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 17:26:26 E7s2N4Kg0
と、障害者差別主義者が申しております
539:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 17:47:26 Qn+AZrR6O
どちらにせよ障害じゃねえよw
540:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 17:48:26 kDIgqbXnO
>>537
それじゃあお前はA擁護批判の精神障害者だな……
541:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 18:06:58 9Vh7ELFRO
やはり外注は駄目だな
542:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 18:20:00 U5oNPIhV0
ksk
543:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 18:44:59 3cWUqPcA0
加速してどうしようっていうんだ。
>>541
懐古か
544:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 18:55:29 k/6YdATrO
ksk
545:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 19:04:36 WwyucDOl0
俺はストーリーに人と人との絆や繋がりがあんまり感じられずに台詞はスルーして
変身切り替えながら作業的にゲームを進めていったのがZXA対しての一番の
不満だったな。4バカが全員完全に敵の使いっ走りだったのが
一番納得いかない。ネタバレ見る限りゼロはストーリーをキャラ同士の
人間関係とかをしっり意識して深く作ってるみたいだったのがZXに
なってから急にアクション主体の方向になってる気がする。
俺は次回作に変身システムとかステージのの改善も期待してるが
どっちかと言えば深いシナリオ期待してる。
そんなことを言いつつも>>479でトランスの欠点を指摘してる俺。
あ、言っとくが「流星かゼロやってろ」は無しだぞ。
546:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 19:13:57 3cWUqPcA0
>>545
ネタバレ見る限りってお前ゼロシリーズやってないのかw
547:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 19:14:24 q5gVU2BlO
X7でもやってろ
548:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 19:17:11 E7s2N4Kg0
やっても無いのにゼロを持ち上げる男の人って・・・
と書けば良いんだろうか
549:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 19:17:59 9Vh7ELFRO
ZXAがアクション主体ってのはいい皮肉だな
550:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 19:21:52 WwyucDOl0
>>547
そう来るとは思わなかった。お前、次回作のシナリオ書いてくれ。
551:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 19:26:08 IGwPoLWgO
>ネタバレ見る限りゼロはストーリーをキャラ同士の人間関係とかをしっり意識して深く作ってるみたいだった
ネタバレじゃなくて嘘バレじゃないのかと
552:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 19:38:02 0U+NXfEZ0
ネタバレって省略して概要だけ紹介するのがほとんどだし
実際のゲームの空気はまた違うんだけどねぇ
台詞回しや描写が陳腐でも世界を狙う悪いラスボス倒せば
とりあえず世界を救った物語になってしまうし
553:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 19:59:18 dyrvz0s10
>>545
どこのネタバレ?
554:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 20:06:18 WwyucDOl0
>>553
wikipediaとあとなんか。流石にやってないのに持ち上げるのはまずかったな。
555:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 20:06:57 IzRJ+yCEO
ksk
556:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 20:07:33 eyMA1jXz0
VIPからきたけど毎回ロックマンゼクススレ叩かれすぎだろ
557:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 20:30:48 dyrvz0s10
wikipediaかよ
558:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 20:50:56 Uxzr6I8U0
>>556
AAのの種類も増えてるしなww
559:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 20:55:57 6fcIvRtg0
もう流星3発表かよ・・・・・・・
早くZXの続きも発表してください
560:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 20:57:41 0pangPqsO
kskごめんね
561:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 21:19:56 3cWUqPcA0
kskしてんのはvipか…
562:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 22:03:18 nHYsGYbU0
次回作はモデルAの性能を変えればいいんじゃね
メインは八方向連射バスターで
あとはトランスを廃止してサブを武器のみ変化の
ゼロナックルもどきの劣化コピーショットみたいなので
563:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 22:03:53 ebg0kCV+O
>>556
頭の弱い子が毎日VIPにコピペはるんだもの
564:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 22:06:19 GLt/KUVF0
>>556
基地外アンチは気にするな
565:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 22:11:30 EEKKyQD30
ksk
566:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 22:22:14 IfAoHmCS0
今回は新作情報遅いな
夏発売は止めたのか??
567:枯れた名無しの水平思考
08/06/20 23:01:20 nMz9akb+0
>>566
大丈夫。7月がまだある。
568:あぼーん
あぼーん
あぼーん
569:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 00:33:17 QZKOvnOU0
秋発売ならさすがにそろそろなんかある。
冬発売ならこれからだが今のロックマンに年末年始を戦わせるのは酷。
出るとしたら消化試合的な二月あたりじゃないか。
出るとしたら。
570:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 08:43:37 RqI/ovhf0
ギガミが8月だからそれまで期待できんな…
571:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 09:15:31 4cH9lBwx0
仮に次回作の主人公がモデルZ新適合者なら、ちゃんとギガアタックも付けて欲しいな。
ジルヴェも使ってたし・・・
572:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 09:48:47 fOHvV5C90
ギガアタックはZXAみたいにすると他形態の時にボタン余りになっちゃうのが難点。
まあ、他形態にもギガアタックを用意するなり、別のアクションを割り当てるなりすればいいんだけど。
573:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 10:10:17 qFeobWuiO
ふと思ったんだが、もはやタイトルの「ゼクス」の意味なくね?ZXAでもアレだったし次作でも簡単にはモデルZ帰ってこないだろうし
574:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 10:36:57 AbAonnJ30
6番目のロックマンシリーズだからいいんだよ
575:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 10:41:46 fOHvV5C90
>>573
普通にやってると終盤までX使えないXシリーズもあるからおk
576:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 10:42:20 0X6XI885O
>>571
男主人公:滅閃光
女主人公:列光波
みたいな感じに違えばいいな。
後はセイバーの属性を使い分けられたり、ゼロナックルみたいなのが付いてれば完璧。
ただし、フォルスロイドの武器はグダグダになるからいらん。
四馬鹿やジョンエルにダブル灰の武器だけでおk。
577:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 10:53:35 PGbuh7yz0
</○ヽ
<( ´・∀・) <お前の好きにすると良いさ。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦
578:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 11:10:23 mC4/fayrO
>>573
タイトルに「ロックマン」が付いてる意味が無いロックマンシリーズもあるくらいだからおk
579:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 11:46:24 2HZXeZ410
>>578
それなんだっけ?
580:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 11:48:55 vDZeVnxe0
そういえばナックル&セイバーの接近戦特化は楽しかったなあ
ハードだとナックルのみ溜められるのも熱かったし
あんな感じのモデルZ出して欲しい
581:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 12:06:05 RqI/ovhf0
>>579
ゼクスの前の作品のことでしょ
582:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 12:09:36 XhH8MGRm0
>>581
アクションはロックマンだと思うのだが
ロックマンってタイトルなら必ずロックマンが出演してなきゃならんのか
583:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 13:50:18 BJrFKVPE0
>>579
ロックボードとかサッカーとかスーパーアドベンチャーとかだろ
584:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 14:10:02 bevGDH9o0
懐古の為に次回作にモデルR出せば売れるかもな。
585:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 14:17:57 AbAonnJ30
>>582
落ち着くんだ
586:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 16:01:11 wmsnTngz0
>>583
そのへんはロックマンのキャラゲーだから付いてないとダメだろ
587:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 16:08:50 u6YnXWI90
まぁ「そんなもの出すな」と言いたくて挙げてるんだと思うけどね、こういう場合
588:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 16:31:53 n54d7Ros0
>>584
もうモデルa(笑)があるでしょ
589:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 19:01:04 dwzUwbtu0
一発でボスの体力を1めもりしか減らせられないのに普通に無敵時間が発生するから困る
590:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 19:39:27 u6YnXWI90
モデル・ライトット!故に、モデルRとー名づけたー!
591:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 19:45:25 bevGDH9o0
>>590
それはそれで売れるwwww
592:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 20:07:38 MfifxcQ9O
モデル・ランダバンダ!今回のロックマンはおちものゲーだ!
593:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 21:22:46 gpOyffwg0
ZERO3、4、ZX、ZXAとまぁ女性型ボスが増えたもんだね
594:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 21:25:11 u6YnXWI90
8ボスは男女6:2、と決めたっぽいね
595:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 21:26:15 u6YnXWI90
…そーいや今ZXAラスボスやってて思ったんだが
イレギュラーそのものの発生とモデルVって関係あるんだっけ?それとも操るだけ?
596:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 21:31:37 fOHvV5C90
野生化したメカニロイドとアルバート印のイレギュラーが混在してるんじゃない?
土偶みたいに動力にモデルVを組み込まれてるようなタイプもあるわけだし。
597:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 21:33:04 u6YnXWI90
あー…なるほど。しかしアルバートが一因にある以上、
それが原因で人々が困ってて憎しみ怒りをたくさん生んでそれをモデルVで集めて
それが今の世界が失敗作とする原因です、は何か変な気もするな
598:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 21:44:39 XhH8MGRm0
全力でシナリオから目を背けるんだ
599:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 21:50:33 mC4/fayrO
淫帝ゲーは会話をスキップするのが基本
600:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 22:06:41 wr3PjqY30
モデルマックは・・・
あぁ、Pと被ってますね
シナリオはゼロ2の時点でアレな気もするがなぁ
601:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 22:11:32 AbAonnJ30
シナリオの粗を妄想で補完するのがよく訓練されたファン
602:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 22:13:13 u6YnXWI90
>>598
やっぱりそこは突っ込みどころだったか…まぁそれでもいいけどね
なんとなくで感じるものだと思うしまぁ…
>>599
しかしそれならシナリオの会話から生まれたネタもここまで出ないんじゃないか?
>>601
IDがルナエッジだな
603:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 22:22:14 fOHvV5C90
モデルV作って世界征服を企んだけどパワー不足だったから
為政者として君臨して自作自演してたわけなんだよな
正直、三賢人のどこにそんなカリスマがあるのか分からんけど
604:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 22:28:38 QZKOvnOU0
>>593
待て、ゼロ3は逆に淫帝で唯一女ボスがいない作品だぞ。
605:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 22:36:52 hyhPDXRk0
つ狐の姐さん
606:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 22:37:32 rnjEIAwu0
>>604
クリエたんとプリエたんあいるじゃあないか
607:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 22:41:25 Q7wW5I+s0
姐さんでよかったんだけどな
いらないドッキリだったよな・・・
608:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 22:49:58 gpOyffwg0
女性型だから・・・一応姐さんいれてた;
まぁ確かにいらん設定だよね
609:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 22:58:04 fOHvV5C90
ロボットに男も女も(ry
Xシリーズはクジャッカーとかイレギュギュのせいでホモだらけなイメージだが
なんで女性ボスはあんまり出さないんだろうな
610:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 22:59:55 u6YnXWI90
あ。ロクロクのコピーロールちゃんって本家初の女性ボスじゃね
611:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 23:04:14 M8oTVtFe0
ロックボードで相手をロールちゃんかカリンカにすればいいんじゃね
612:枯れた名無しの水平思考
08/06/21 23:17:26 QUJ84Q8RO
ボスってセイバーで最後斬るときスパーンてなるけど
あんときグロいし赤い血みたいの出でてなんかかわいそう…(ザコは別に
変なこと言ってるけど…
613:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 00:02:01 Z6Ks8zYd0
お前は戦う相手に情けをかけるのか
残酷だな
614:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 00:14:52 UFZ9Q9qO0
ロックマン9
URLリンク(www.kombo.com)
これマジだろうか?
タンゴが出るとか書いてる時点でガセ臭いけど・・・
615:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 02:20:31 +/MioTvb0
9が出ることに関してはそれなりに現実味あるみたいな話がチラホラと出てる。
616:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 03:18:38 Yx7+D/+U0
やっぱ3Dになるんだろうな…
617:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 06:15:23 1ymd9qN+0
>>614
でもそのスクリーンショットはただの釣り
618:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 07:38:02 16W1InDa0
>>612
ダークヒーローのゼロには要るけど、
普通のヒーローのゼクスには要らんと思うな
無くしたら残念がられるから無くせないし、
セイバーを持たないモデルAの為にさらにバスターフィニッシュも追加されたわけだが
619:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 09:14:23 /TWfzaFaO
ゼロがダークヒーロー?
620:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 10:00:19 qAw92lkY0
反政府組織に所属して政府の最高権力者を叩き斬ったり
同僚叩き斬ったりオリジナルの自分を叩き斬ったり人間叩き斬ったりしてるからな
621:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 10:11:08 3ZyCgnm10
基本的に無条件で助けてくれるし美形?だし最強だけどな
口数はちょっと少ないけど普通にヒーロー
622:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 10:17:32 qHWyxHze0
ダークヒーローってイレハンのヴァヴァだろ
623:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 10:37:57 cwVF6Dsx0
手伝ってやろうか?ただし、真っ二つだぞ
ですね、わかります
624:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 10:55:09 266n4tFe0
>>622
イレギュラーに占拠されてた施設の人達にとっては普通にヒーローだよな。
VAVA「イ、イーグリードのしたり顔が気に食わなかっただけなんだからね!」
625:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 11:36:20 Wo0SWUidO
ゲームもつまらなければそのゲームのスレもつまらんなあ
626:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 12:22:54 oahFP+lM0
お前が一番つまらんな
627:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 12:43:27 nokaUf2VO
みんなイライラしてるのはお腹減ってるからだな!インティが何か餌くれればたちまち和気藹々としたスレになると信じてる。
インティどうしちゃったんだよー
628:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 13:26:04 3X0DEBIIO
プレリーが一般人にキレたり、杜撰管理でライブメタルを奪われた経緯が描かれたり
新しい餌もそんなんばっか…
どうにかして楽しもうじゃないかぁ!!
629:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 13:26:38 cwVF6Dsx0
インティ求人情報更新してたみたいだが
さっぱり人が集まってないみたいだな
志望してみたいところだが、製作したことのあるプログラムってのが
具体的にどんなものならいいのか分からんのがなー
630:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 14:01:40 /TWfzaFaO
次回作でも台詞の中に「アタシの中」が含まれているのに100EC
631:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 14:13:09 hddlp31UO
今モデルAとモデルZX壁蹴りなしバトルが熱いッ
シングルマッチは良い案なんだが、
もう少しサクサクできないものか
ミニゲームからシングルマッチ選択→ボス選択→セーブデータ選択
→戦闘→勝敗が決まると暗転→タイムの記録、ゲームオーバー画面→最初に戻る
上の手順がまどろっこしい
せめて戦闘後「もう一度戦う」って選択肢を入れてほしい
ボス選択も遅い
ちゃちゃっと表示せんかい
よく遊ぶミニゲームなだけに手軽さを求める
632:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 14:20:46 oahFP+lM0
確かにもう一度も欲しいし倒した後はボス一覧に戻って欲しい。
負けた後も戻されるのもちょっとな。ストック無限にして、負けたらタイムも0秒に戻して再チャレンジにして欲しい
ボス選択は下画面のトランス一覧出して選べるようにして欲しかったね
ReとAはボスのアイコンじゃないけどその分プロパンとアルバートのアイコン作ってそこに入れればいいわけだし
633:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 14:34:59 3X0DEBIIO
ボス選択の左右の移動の遅さは異常
アトラスやアーウーにたどり着くまで時間かかりすぎ
634:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 14:59:00 3ZyCgnm10
難易度も選ばせて欲しかった
マニア固定なんてもったいない
>>630
わざと入れてるような気がする>アタシの中
635:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 15:05:19 mdwulcd+O
ZXシリーズ内で触手責めして一番早く快楽に屈してしまう淫乱女は誰だろう?
636:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 15:18:12 3X0DEBIIO
>>635
プレリー
637:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 15:21:56 8Jt4IyTpO
噴水隣にいる女
638:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 15:27:04 oahFP+lM0
緑の扉の前のシャロン
あの子ってイラストでは胸でかかったよな ガーディアンの初代指令官が見たら何て言うか。
639:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 16:08:07 nINIRjrW0
>>629
とりあえず、言語はCかアセンブリでゲームかツール関連が妥当なんじゃないか?
ライブラリは使っていいものなのかはわからん
あと、こういう記事も参考になるかも
URLリンク(fakelife.info)
640:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 16:09:58 1ymd9qN+0
細かいところに気が利かないなインティは
641:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 16:15:12 3X0DEBIIO
コマンド技のオンオフ
イベントスキップ
気の利いてたものも退化してるから困る
642:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 17:46:18 cwVF6Dsx0
>>639
まあ、その辺りだよな。畑違い過ぎて手も足も出ない分野だから困る。
こんな事ならせめて半年前くらいから触れておくべきだったか。
>>640
データの読み書きがあるとなると後から修正しようにも難しそうな部分だし、
シングルマッチとかを入れると決まったのは後の方なんじゃない?
多分次からは段階の多さを軽減してくれるはず
643:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 18:04:21 3X0DEBIIO
後から作ったにしても、もっと手を抜いてボスの姿を出さずに縦に名前を並べて選択なら楽だったのに
644:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 18:21:12 /TWfzaFaO
カーソルの移動速度の問題なのに
645:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 18:42:10 sX07DDdI0
移動が遅いそもそもの原因がボス絵の表示だろ
646:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 19:15:58 3ZyCgnm10
そうかもしれないね
647:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 21:06:08 cHcfVz2jO
今の話区切り着いたみたいだから
みんなに聞くけどゼロボスで一番カッコいいヤツって誰よ?
オレはやっぱマグニョンかな
648:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 21:11:09 +/MioTvb0
ここはゼクスレ
649:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 21:14:13 FEYilaY80
ksk
650:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 21:14:18 WrGOdDxB0
19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/06/22(日) 21:13:18.97 ID:v/fJQUSp0
スレの途中で申し訳ない
見れば分かるが、こいつらの馴れ合いが酷すぎるんだ
スレに“ksk”と書き込みして加速してやってくれ
スレリンク(handygame板)
651:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 21:15:58 ShmRKb0b0
ぬるぽして1時間以内にガッされなければAメイン@RC板3
スレリンク(radiocontrol板)
652:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 21:31:30 RsEvYjuW0
ksk
653:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 21:33:50 cwVF6Dsx0
VIPの連中に馴れ合いって言われたくないよな
654:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 21:43:18 5c98IU2bO
ksk
655:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 21:45:44 pn6WkerI0
ksk
656:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 21:46:47 cHcfVz2jO
ksk
657:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 22:09:09 eDRMlBTT0
ksk
658:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 22:09:14 XQMbe9rU0
他力本願なVIPPER崩れに誘導されてきました
659:枯れた名無しの水平思考
08/06/22 22:27:11 4IWKNuz10
KSK
660:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 15:34:01 qp+uW+ywO
別に馴れ合ってなんかないと思うがな
どちらかっつーと煽り合ってる奴の方が多い
661:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 15:43:40 dDxXjOl00
VIPから来てるがここの連中って少し煽ればすぐ釣れるよなあw
いつも顔真っ赤で反論してて笑える なんて無駄に高いプライドなんだろう
厨房かアレな人の集まりなんだろうねぇw
662:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 15:45:50 m29EIC5M0
だってリアルで中坊くらいの年齢に向けたゲームだもの
663:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 15:47:51 kNJaSWuy0
毎回同じ餌にホイホイ釣られる住人も悪いが
特に意味も無くVIPから来てるのもどうなのかと
ヲチしてて面白いスレでも無いと思うんだがな
664:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 15:59:06 aEwYl/oK0
ゼロスレかと思った
665:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 16:36:54 f9iH06kq0
>>661
ビッパーは違うの?
666:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 16:49:56 HabHx7WR0
そろそろシャドウダッシュしてZXの話に移らないか。
667:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 16:58:17 f9iH06kq0
Pシャルナクの顔が某ロボットに似てることに気づいた
668:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 17:29:23 y+GatYOz0
某ロボット?
669:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 18:09:12 ES+oKDTTO
>>666
一見過疎に見えるがそれは沢山の住人がシャドウダッシュした結果
そう考えるんだ
あとZXの話題は無いんだ
670:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 18:13:18 m29EIC5M0
ZXAの話も語りつくしたし新作の話もないしもーね
671:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 18:14:36 uPG+yuraO
一見過疎に見えるがそれはゼロスレに荒らされた結果
そう考えるんだ
672:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 18:51:04 TX0WbZaBO
>>661
VIPに言われたかないわ
673:ローズパーク
08/06/23 20:10:12 7oLgn6Ff0
]、 t |
.ヽ ]、 ゚l、
゚l、 | ]。.
| ]、 |
| ]、 |
]、 .ヽ ゚l_
.ヽ 〈_ ゚l、
〈_ ]、 t、
| | __.。--─4v。.,,_
| | __/゛ ^^ヽ。._
)。. | / ^\、
n[ | l゚ \、
./ 」 ( 7゜ \
./゚ [ 〔 ,,,,、
/゛ | " __/゚l! ( /
〈_ ゝ-、 ,,/゚゜ [ [ ./
゚l。 __./^^^ .l゚ | ./ 」
f゜| ./" | _./゚./ ./ /
久々に /゚l。〈 |.\。.,,,,,,f゚r-^,,/" ,,r" ./
ローズパーク \`、 〔__.。r-^^^r-'"゛ _./゜ ,,r"
| .\ '^^^ ,,。.t" ./゜
\_ __,,,,.。--'^^^ ,,,, .ヽ
.\_ ,,。。__.。--─^^^ ,,,,,,llll、.\__,,.。─
.\。 ゛ __,,,,,,llllllllllllllllllllllllllll |
./lll''"^-,----─llllllllllllllllllll"""",,,,llll]l.,,,,゜
,,.。─'"^^^^^^^'ー.。,, ^"゚lllllllllllllllllllllllllllll! /
./" ^\_ ゚lllllllllllllllllllllllll゜ /
674:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 21:15:10 eXXHCAIG0
VIP(笑)
675:枯れた名無しの水平思考
08/06/23 23:49:42 77ycXh3sO
エイッフッ
676:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 00:03:49 n4WbvPiA0
ニャー
677:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 00:19:29 FZWx5vgY0
>>675-676
678:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 12:27:22 ew1zaMLFO
パッピッコー
679:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 12:51:51 o+KnICrR0
それよりローズパークのAA貼った奴に「やらないか」ってレスするの義務化しようぜww
680:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 14:30:31 1i7aVmQt0
はぁ?
681:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 15:01:11 YIaDfGGGO
↑ビブリーオ乙
682:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 16:05:22 A7D3oGCX0
>>679
ローズパークが増えるw
>>680
コイツめ!
683:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 20:36:41 oK3hnB4y0
どうだぁ 壊れろーー
684:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 21:08:03 VoLUPepWO
何かもうダメだこのクソスレ
685:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 21:09:41 hcJGPpu+0
そろそろ続編やりたいな。
まだ携帯機ゼロシリーズの正当な続編は出るのかな・・・
686:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 21:58:15 54V2KEXQ0
正当な続編 って懐古御用達の単語だよな
687:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 21:59:33 mUkvPYl70
流星は正当ではないが有効な続編だ
688:枯れた名無しの水平思考
08/06/24 22:17:59 oK3hnB4y0
正当なってゼクスのZX以外のモデルを無くして一本道にした感じっすか
ゼクスで我慢しろよ
689:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 11:11:32 bbQUfIuA0
いいからステージクリア型に戻してくれ
今のエリアが繋がってる形式にゲーム的に
何の利点があるのか全く理解出来ん
690:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 12:27:40 ZIfl0kX00
道中でイベントを繋げられることじゃないか
ステージクリア型だと基本的に拠点で話が進むね
691:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 12:55:41 fCofHmev0
ゼロ1みたいな感じにしてくれれば良いのに
ミッション選択すれば開始地点に送ってくれて、ミッション終了すればそこに徒歩でいける
692:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 13:17:45 FpW2clVU0
ステージクリア型のモードをミニゲームに入れればおk
693:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 15:45:11 HVGLDbDXO
ただ、OP8ボス中間ラストと
Xシリーズまでの形式に縛られず
ゼロ1のようにシナリオが進む形式も行き方もボス出現位置も出るパターンも固まってないのはよかったな
使われてないトランスサーバーを見つけそこに起動キー差し込み海底火山行くとこなんてよかった
694:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 15:48:11 Sd3VCENE0
単にマップ構成が糞なだけでエリアが繋がってる形式が駄目ってわけじゃないと思う
X7みたいな
695:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 16:14:43 YXGg1x3HO
日本語で
696:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 17:21:44 2JCvVdb2O
従来の方式なのにロクゼロのマップ構成はうんこだもんな
697:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 18:04:42 HVGLDbDXO
神だと思うマップ構成を挙げてみて欲しい
俺には本気でよくわからない…
698:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 18:31:13 FpW2clVU0
ここ面白いな、って思わせる場所はあまり無かった
テンポ良く進めるけどそれだけ、みたいな
それがうんこかどうかは知らん
699:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 18:37:18 NRPrALdQ0
気に入らないステージはホイホイ言えるがいいステージって個人差あるからなぁ
700:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 19:30:48 KDkjqyW70
ZX・ZXAのステージはド派手な演出もあんまないしステージとしての出来もいまいちで困る
エリアAとエリアJは好きだが
701:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 20:16:35 FpW2clVU0
まぁ派手な演出なんて淫帝ロックマンにないけどさ
702:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 21:41:24 2JCvVdb2O
うんこは言い過ぎだったな
一個も面白くなくて冗長なだけだった、すまん
703:枯れた名無しの水平思考
08/06/25 21:50:50 YyWvYQ1W0
不自然にあちこち地続きになってるよりはトランスポータなりイベントなりで移動させた方がいい。
地理的に隣接しててもおかしくないような場所は繋がってても良いと思うけど
現状ではそうじゃない例が多いわけで
704:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 15:48:10 hXp73ABO0
>>703
ああ、確かにそれはあるよな。
緑に囲まれたハンターキャンプから扉をくぐるといきなり極寒の海とか砂漠とか滝の遺跡が
広がってるので初プレイではぁ…?ってなるのは分かる。
あれ、道中は省略しますってことなんだろうか…道中もあった方が楽しい様な気もするんだけどなー。
705:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 16:21:10 2v1xZi2l0
目的地に近づいてるような背景演出があればいいんだけど、
扉をくぐるといきなり砂漠だったり遊園地だったり移動しているというよりワープしているような感覚
706:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 16:26:09 hXp73ABO0
>>705
「ワープ」でやっと気が付いた…このZXの扉こそが…
未来の世界で実現された「どこでもドア」だったんだよ!
707:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 19:36:41 VGAVyL1y0
だったらミッション開始した時点でワープしてくれよっていう。
708:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 20:11:26 HWaQBHUD0
温暖地帯⇔流氷⇔砂漠
たしかにこれは意味不明にもほどがある。
滝の遺跡・深緑のタワー・バイオラボ・採石場はまあわからんでもない。
でもあの採石場、一般人はどうやって入るんだよ、と。
採石場というからには石を採る人がいるはずなんだが。
709:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 20:23:51 ha5Eo/jO0
主人公は警戒されていて安全な正規ルートを教えてもらえないんだ
だからあんな危険なルートしか教えてもらえないんだ
710:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 21:15:27 gQfow6t00
ガーディアンベースは飛んでるんだからイレハンのムービーみたいに空から進入すりゃいい。なぜ歩く。
711:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 21:34:11 Es2mOqpN0
そうか? ZXは自然だった思うが
遊園地は元は人が住んでたがイレギュラーによって放置されたって設定なんだから
イレギュラーの拠り所である森にすぐ近くまで侵食されてるのは当然だし吹雪エリアも徐々に背景が変わってる
・・ZXAは弁護出来ない もうどうでも良いじゃんって開き直ってる感じ
712:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 21:41:17 evnKRtV+O
吹雪エリアはわりと自然だったな
他のエリアの繋がりは…どこでもドアだな
713:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 21:43:39 88I11rrN0
ZXはエリアKやL、Mの位置がやや納得行かないが
それでも全体としてみれば割と無理なく繋がってはいたな。
辺鄙な場所にもあるっていうトランスサーバの配置や設定上の扱いに疑問は残るが…
ZXAは全体の配置とか以前に、列車3から帰る方法とかからして(ry
「ハンターベース行きに乗るかい?」って聞いて来るNPCを置けば良いのに
なぜ「簡易転送装置を使わないのかい?」って否定形の質問をされなきゃならんのか
714:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 21:45:23 4lf879B00
トランスサーバーでもいけるし
暇な人は歩いてもいけるってのでいいんじゃない?
ミッション開始時もミッション後も。
それならステージ間の通路が長くても良し
715:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 21:57:25 2v1xZi2l0
個人的にはステージクリア型に戻してもらいたいけど、
ワープしていきなり敵の施設内に進入みたいなミッションは勘弁してもらいたい
716:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 22:04:11 fP9k+aeQ0
何だろうな。
何をやりたかったのかはわかるけどそれはどうだよ、っていうような感じと
どうでもいい所に気が回って、肝心な所に手が回ってない、って所は
凄く駄遺産と共通する部分だと思うな
いや、駄遺産のは全部好きだが
717:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 22:08:35 fP9k+aeQ0
…すまん。ついでに言うとZXAも大好きだ。無論ゼロシリーズもゼクスも全部。
だが言われてることは確かだなと思ってこう言ってみた
718:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 22:23:11 88I11rrN0
「好き」は免罪符になr(ry
ZXAは簡易マップを見易く、転送をやり易くした結果
旧来のステージセレクト方式にしない理由が無くなってしまったんだよな。
マップ同士の繋がりが滅茶苦茶なのが探索方式を台無しにしてるのもあるが
一部のステージにいたっては転送侵入専用なわけで。
ステージの作り自体は(一部面倒だが)嫌いじゃないだけに
システムと中身の突合せが上手く行ってないのが残念でならない。
719:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 22:31:20 xOasdvQvO
>>713
アレはおかしいw
X7エイリアのいいえ
はい
を彷彿とさせる
720:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 22:55:25 xRhBNCVR0
>>713
誤爆して戻っちゃうプレイヤーがいるかも・・・?って配慮なんだろうけど
逆にこれで戻ってしまった人の方が多いと思うんだよな
721:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 23:06:45 eb0Coz3l0
>>720
どう見てもあれはスタッフの罠じゃないか?
ゲームだからって人の話をちゃんと聞かない人に対する皮肉みたいなもんだろう
かくいう私も見事に引っかかりましてね
722:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 23:15:47 88I11rrN0
転送する必要はないかい?
↓ Googleで翻訳
There is no need for transfer?
↓ 再翻訳
転送する必要はないのですか?
当てにならないと話題のGoogle先生がちゃんと翻訳出来てちょっと感動した
723:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 23:18:43 xRhBNCVR0
>>722
中段の英語訳は間違いなのに再翻訳するとちゃんとしている不思議
724:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 23:20:17 fP9k+aeQ0
アレは普通にわざとだと思ってたw
顔からしてなんか嫌味そうなやつだったし
725:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 23:27:58 gQfow6t00
衝撃のアルベルトみたいなやつか。
726:枯れた名無しの水平思考
08/06/26 23:33:15 88I11rrN0
>>723
英訳も間違いなら、英文の文法解釈も滅茶苦茶になってるんだろうね。
アメリカ人が作ってるハズなんだが…ああ、だからか
727:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 00:48:19 RM0Gkpa40
そもそも否定形の質問で相手にああいうことを問うのは一般的じゃないし
誤植ならもっとそれらしく間違うはず。
したがって明らかにあれは文句を次々言うユーザーへの地味な嫌がらせ。
728:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 01:13:23 Whcb02If0
あれは嫌がらせなんです?
某株トレーダー的用法で。
729:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 01:55:07 9BIgxEZhO
否定疑問文に「はい/いいえ」はトラップにしては意地が悪い
ちゃんと読んで意味を理解していても、もしかしたら作り手のミスで逆なんじゃないかと思わざるを得ない
トラップのつもりがなく、ユーザーへの配慮が欠片でもあれば選択肢を「使う/使わない」にすべき
意図したトラップにしろ意図しない配慮不足にしても、どっちにしろ駄目だ
某株トレーダーのテキストは基本的に淫帝外(カプコン)だったと思う
もし「神にでもなったつもりなんです?」とか言い出したら全力で噴いてた
730:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 02:08:47 1YlOqgiDO
いよいよレギオンズへ行くぞ!
↓
レギオンズ施設突入。回りで軽く探索
↓
チョイ悪そうな科学者がいる。ハンターベースまで転送してくれんの?今はいいや
↓
とりあえず「いいえ」……ブーン
↓
(゚д゚)
初プレイ時こうなったのは俺だけじゃないハズ
731:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 04:22:01 kIFYymRJ0
9だ
732:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 05:19:09 +DXxw6xU0
ZXで探索方式にしたのがそもそもの間違い
なんでああいう形式にしようと思ったんだろう
733:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 08:52:10 1/T/X+pW0
ロックマン9はインティが作るんだって?
734:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 08:54:21 7OiKtRpX0
ロックマン9キター(棒読み
735:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 09:10:58 Jn1f5Ckh0
>>732
クエストとかをしやすくするためじゃね?
淫帝はゼロ時代からの単語の選び方とかから考えて
RPGっぽいのを目指してる気がする
736:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 10:25:51 WtnCypbX0
ミッション型ステージ→本家の8ボスステージ型に
サイバーエルフ→概念は生きているがシステムは別物に
AランクしかとれないEX技→天気をデフォルトにすれば誰でも入手可能
ロッド→消えた
シールドブーメラン→やっぱり消えた
ゼロも4の時点で完全に本家そっくりになっていたけど
ZXになったまた独自システムが出てきて滑ってる印象しかないな。
737:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 11:23:55 9BIgxEZhO
淫帝は目当たらしさを追求して、面白さや合理性(プレイの際と作る際ともに)を見失ってる
ゼロ4はシージングと掴まりでやっちまった
738:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 12:06:32 24Pm0D8h0
掴まり自体はそんなに壊れていないと思う
X5のローズレッド面辺りで麻痺してるのかもだけど
シージングも「すべての敵から武器を奪える」という意味では
「ボスに変身して動かせる」というトランスオンと同じく
ある意味ロックマンというゲームの究極の形に挑戦してはいると思う
その意気込みだけは買う
739:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 12:31:53 l1patpGb0
OPステージのバーストボムが異常に強くてキタコレと思ったが本編ではメガアックス
振ってた記憶しかないぜ。Zセイバー、バスターショットより使い勝手いいのもあるかも
しれないけど、いちいち捜すのが面倒。時間制限があるゼロシリーズとかみ合ってなかったな。
740:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 12:37:16 9BIgxEZhO
>>738
掴まり自体は壊れてはいない
ただ意味が稀薄
目玉のシージング武器が使用不能になるあたりも問題
741:枯れた名無しの水平思考
08/06/27 13:56:46 VuTZ2GF60
インティはスローペースで社員増やしてるみたいだし
経営状態は悪くないのだろう
9終わったらゼクスシリーズの新作お願いしますよ!