08/01/30 15:54:01 NDQhGSTY0
>>278が言っているのはもしかすると
『ぼくのサッカークラブ』っていうアプリ?
285:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 23:01:32 extGa2BP0
>>282
さんくす。
>>284
イナズマイレブン?
このシステムを利用して相撲のゲーム作ってほすい。
どんどん部屋を大きくしていくやつ
286:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 23:15:25 e70+vKxcO
>>284
たしかそんなタイトルだったな。
やった事ないからあれだが、見た感じは完全にパクリ。
287:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 00:11:58 Xjzi97B80
>>285
スペシャルメニューに、「かわいがり」とかあるんだろうなw
288:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 00:35:36 yv/qfX/Q0
>>286
確かにパクリかもw選手の名前もひらがなだし
やってみたいんだが420円とアプリにしては値がはるんだよね
2軍監督から始まったりと面白そうではあるんだが
289:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 01:48:44 XM8/mB4+O
>>288
同感。
今は黙ってレビューを待ちましょう。
290:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 12:00:32 MXEjDn2NO
補強リストは解禁期間中、毎月ランダムで変わるぽい。
年始の試合の組み合わせもね。チャレンジ杯で勝ち上がりたいなら国内チームとあたるまでリセットするのも。
20年すぎてチャレ杯にも優勝し予算も潤沢になってくると、これまでとはまた別の面白さになるなー。
弱いチームをいかに戦える集団にするかよりも、常勝なりのやりくりというか。
チェルシー、バルサ、インテルなんかの監督気分だ。
タレントは豊富でも全員だせるわけじゃないし。
ポテの傾いてる初期メンをいかに回復させつつ、取りこぼしなく夏場を乗り切るか。
本当によくできてるよね。
291:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 12:25:04 46UUSDvYP
SymbianやWindowsMobile系のケータイにGBAのエミュ入れれば
いつでもどこでもケータイでカルチョビットできるからオヌヌメ
試合中でもセーブできるし、特訓毎にセーブ&やり直しも可能
292:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 14:36:29 XM8/mB4+O
ケータイよりミクロの方が小さい。
PCも持ってねーしな
293:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 15:08:58 AHaEpNXe0
作為なしで初めてGKが代表に選ばれた
守護神ひしかわオメ♪ちょっと嬉しいね
294:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 05:35:12 wigqTvN/O
>>290
そうなんよね
勿論よく出来てるんだけど、
そうゆう風にプレイヤーに育成アイデアがあるかないかでカルチョビットが神ゲーにも糞ゲーにもなると思ってる
これだけシンプルプレイでそれだけの受け皿は見事だと思う
295:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 13:25:18 +efEejL0O
ぼくのサッカークラブやって見たけどほとんど同じやんけ
パクりってレベルじゃねえぞ
296:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 17:00:59 UaTXzNQl0
ビエント南が2年連続N2残留。
昨年は降格が下にいるだけのギリギリ残留だったが、
今年は瀬戸内まで下につけ6位。
こういうの見てるとなんか嬉しくなるよね。
297:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 17:17:29 ao1oPVxzO
京都と六本木が開幕3連敗した…。
武蔵野や阿蘇に負けるのはまだいいが、函館に0-3は無いだろ…。
298:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 18:37:42 FQgUtOrA0
レア(センス)が4や5のメンツで再スタートしたら、連携良くなるの速すぎ
スター さむかわ を見直したぜ
299:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 21:40:57 zByozBubO
>>295
kwsk
300:スレチだけど
08/02/01 22:04:58 +efEejL0O
特訓はカードではなくメニューの組み合わせで行う
試合は名前表示が邪魔で見にくくなってるけど許容範囲かな
スキップありなんだが試合を見ないとメニューの組み合わせのヒントが貰えない
選手の能力は年俸を上げると限界もあがるらしい
違いはこんなとこで他は全てが酷似してる
301:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 22:10:08 E9Trwj810
ぼくのサッカークラブのサイト見たけど、
まんまソックリで失笑。
302:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 22:12:48 +efEejL0O
開発元が何か関わってるのかな
似すぎにも程があるのよ
303:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 22:22:49 zByozBubO
>>300
ありがと。
おとすわ。
304:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 23:26:43 4c6jVHI/0
でも肝心の試合がサッカーぽくないのがな
まだ始めたばっかだからどうなるかわからんけど
305:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 01:40:59 RIefijGv0
このゲームってGKは1人で十分だよな?
今は気分的に2人持ってるんだけど、使う機会がない。
306:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 02:17:39 sp49qtO+0
発売日に買って4~5シーズンやってN2ぐらいまで上がった後、
放置してたんだけど、なんとなくやりたくなって今日から新チーム作って復帰。
そんな訳でダビスタDSまでお世話になりますよ
相変わらずサポーターが可愛すぎる・・・(*´д`*)ハァハァ
307:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 02:18:30 sp49qtO+0
やべ上げちゃったごめん
308:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 06:35:04 /2AlgsMYO
>>300
年俸上げると限界上がるってのはいいね
カルチョビットは基本、限界ないシステムだけど
309:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 08:11:17 53sySG5M0
>>298
センスと連携に正の相関か。なるほど。
俺のところでも、なんとなくセンスが高い方が攻撃が機能するように感じてた。
310:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 09:45:47 53sySG5M0
キックオフだけに限れば、1トップか3トップが有利だ。
このゲームのキックオフは、「選手A→選手B」とキックオフした後に、
「選手A←選手B」と折り返すことが多い。
1トップか3トップだと、高い確率でこの折り返しをカットしてボールを奪える。
ただし相手が3トップの場合は、このようにならないことが多い。
「選手A→選手B」とキックオフした後に、
「選手B→3人目のFW」とボールが渡ると、上記のプレイではカットできない。
311:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 11:35:50 6NuW7hpS0
>>305
人にもよるだろうけど俺も控えは即解雇する
スタメンが怪我したらちょっと問題だけど
312:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 12:01:34 53sySG5M0
>>305
ゲーム的には1人で十分だ。
このゲームは、フィールドプレーヤー⇔キーパーのコンバートをしても、
同じ能力値のままでコンバートができる。
だから1人しかいないGKが怪我しても、GK向きのパラメータの奴をコンバートすれば、
上手くゴールを守ってくれる。
俺の場合は、1周目のプレイの後半~2周目はGKを1人にしてた。
今は3周目だけど、何となく気分でGKを2人にしてる。
313:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 15:07:09 IGPs36UD0
ちょっとこのゲーム買おうか悩んでるんですが
このゲームってリアルサッカーに詳しいほうが楽しいですか?
そんなの関係なくゲームシステムの裏をついて攻略していくタイプのゲーム?
314:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 15:48:36 53sySG5M0
俺はリアルのサッカーを年に20試合以上見てるが、このゲームは楽しい。
プレイ時間の殆どが試合を見てるだけのゲームだけど、
試合中のチビキャラの動きが良くできてる。
美しいパスワークで崩すこともあれば、
フィジカルで相手を弾き飛ばして得点することもある。
シュートを打っても打っても入らないこともあるし、
たまにはジャイアントキリングもある。
サッカーらしい楽しさのあるゲームだと思う。
315:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 16:56:45 PgbSnQ0d0
それなら君が代表監督なみに面白い
316:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 21:10:24 6NuW7hpS0
>>313
詳しくなくても楽しめる
詳しいともっと楽しめる
詳しすぎるとリアルと比べ始めてアラを探して貶し始める
そんなゲームだと私は思います
317:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 21:20:53 WkL04Hel0
ゴールキーパーの駄目さ加減とかは、
リアルサッカーに慣れてない人でも楽しめるようにわざとやってるんだと思うが、
まあそれがうざかったりもする。
次回作がもし出るのなら、ゴールキーパーがまともな動きをして、
ディフェンダーが味方どうしで競り合ったりせずきっちりスライディングしてくれる
「点の入りにくいモード」を選択できるようにして欲しいな。
318:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 22:38:16 XKK+XGhH0
(センス:シュート一回で上がる値)
(0:2)
(1:2)
(2:2)
(3:3)
(4:3)
(5:4)
センスは関係ありましたね、でもセンス0~2、3~4の差が無い
この辺が自分はキャラのセンス差をあまり感じなかった要因かな~
でもシュートの値のみです、クロスやスルーパスなどの値の上がり方はまた別の様です
319:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 22:46:31 61EesQrI0
>>318
おぉ!神よ。分析、またお願いします。
320:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 23:27:37 53sySG5M0
>>318
調査乙。
なるほど、そういうことか。俺の体感は、次のものだった。
・2と3の違いが大きい
・0でもそれほど悪くない選手が何人かいる
321:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 23:29:19 XKK+XGhH0
>>319
神ではないですし、残念ですがこれでデータ出すの最後にします
キャラのデータはデフォルト、各キャラにより実能力に差はあります
無特訓、よってポジショニングパラは全て20のバランスタイプ
ディフェンスラインはペナルティエリアのライン上、オフェンスラインはそこから最も広く取った所
注意する選手だが…特になし、攻守のバランスを保っていこう、あと練習試合も全く無しです
おもかわ はなまき
わかな
くぼう あきもと おだ
へいけ よしおか つきやま さなだ
やしき
センス(セ) シュート(シ) クロス(ク) ドリブル(ド) パス(パ) 判断力(判)
これらの値、センス以外初期値は全て0です
1試合終わった後 14試合終わった後
セ シ ク ス ド パ 判 シ ク ス ド パ 判
02 00 00 00 00 00 20 00 00 00 00 00 280 やしき
02 00 00 02 00 01 20 00 20 22 30 03 280 へいけ
03 00 00 00 00 00 20 00 24 54 07 10 280 よしおか
04 00 00 00 00 00 20 00 07 81 64 08 280 つきやま
01 00 08 00 10 00 20 02 12 61 35 09 280 さなだ
00 00 00 04 10 00 20 12 36 70 55 10 280 くぼう
05 04 00 00 00 00 20 36 08 76 140 27 260 *あきもと
02 02 10 04 06 01 20 28 70 62 108 10 260 *おだ
03 09 00 15 07 00 20 57 24 189 49 36 280 わかな
04 12 07 03 32 00 20 126 91 120 168 42 280 おもかわ
02 10 00 00 12 00 20 68 20 110 180 18 280 はなまき
*あきもと、おだは1試合欠場しているため13試合分のデータになります
322:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 23:45:45 XKK+XGhH0
当然ですが、>>321の数値はプレイする人によって(プレイする度)全く変わってきますし
特訓でポジショニングパラが変わると、伸び方も変わってくるでしょう
このデータは、参考にならないかな?
前から言われてたけど、攻撃参加してるキャラなら結構数値が伸びる
(SMF「おだ」や「くぼう」がセンスのわりには良いかな)て事と
ディフェンスはライン下げてべったりだとあまり上がらないね
ライン上げてコンパクトにしたら、また少し変わると思う
ペナルティキックしたけどシュートの数値が上がらなかった、フリーキック、コーナーキックはわからん
全部へいけに蹴らせてたけど、数値が伸びないから、キッカーに指定しても関係ないかも
323:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 04:58:28 uipWB8RhO
>>313
システム自体があまり決まった攻略法とかない
サッカーあまり知らなくても楽しめるし、知ってればプレイにこだわれるという感じかな
ただリアルサッカーどうこうよりウイイレやサカつくなどに影響受けすぎてる人はプレイしずらかったり、不満を漏らす事が多く見受けられる
ゲームはシンプルだけどそれらと違う点で凄く奥深いゲームなのを気付かないようだ
フォーメーションがどうのこうのとか
施設拡張出来ないとかね
324:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 09:04:03 u9wmW06N0
>>323
むしろあの秘書を許せるかどうかにかかってるんじゃないのw
325:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 12:40:02 eWC6n0QgO
>313
面白い。戦略性もあるし。画面だけで直感的に選手のレベルや動きをみれて、自分好みに調整もできる
リアルのサッカーで起きうる、かなりの高度なプレイをするときがあり、まさかこんなプレイをこのドットができるとは!という動きを後半になればなるほどある
その動きは極めて自然で計り知れない
ホントに選手が考えているよう
突き詰めていけば、これだけリアルなサッカーのゲームはそうないと思う
ほぼ架空の名前だけど、逆に変な愛着がでてくる
経営面は選手獲得くらいで、サッカースタジアムから離れたところでのリアリティさは少ない
だけど、サッカースタジアムにひとたび足を踏みいれた時のその感覚がこのゲームにはある。
サッカーというゲーム性
育成ゲーム。
この両点でものスゴイ愛を感じずにはいられません
サッカー&ゲームーズキからでした
326:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 12:58:50 e89yC3Cv0
攻略本ってどれがいいかな?
327:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 13:11:14 bN/5Gy9RO
>>321
「判断力」って何を司ってるの?
囲まれそうになったときいつパスだすかとか、低いとチャンスにバックパスしたりとか、そんなんかな?
328:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 13:45:43 uipWB8RhO
>>327
>>235
329:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 14:42:10 j7Mbtw9o0
>>321
なるほど興味深いデータだなぁ
どうでもいいけどキャラ・フォメ・ポジが今の自チームと全く同じでビビッたw
330:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 14:45:07 0IOL7v8P0
>>321
乙。データ取りは手間がかかったと思うが、お疲れ様です。
過去ログと重複するものもあるけど、感想を書くね。
・ボールに頻繁に触るポジションの選手は、センスパラが良く上がる
・判断力とセンスパラの上がり方には相関がない
・GKはセンスパラが上がらない
GK⇔フィールドプレーヤーのコンバートは、センスパラが生かせない
・つきやまのドリブルの数値が、ポジションの割りには高い
センス値によって上がりやすいプレイがあるのだろうか。
それとも、どのセンスパラについても、センス値が高い方が上がりやすいのかな。
331:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 16:29:16 JqQL5EHE0
ビデオ研究室 0200AF19 : xx
マンツーマン 0200AF1A : xx
プレッシング 0200AF1B : xx
カウンターアタック 0200AF1C : xx
ミニゲーム 0200AF1D : xx
ラインコントロール 0200AF1E : xx
セットプレー 0200AF1F : xx
ドリブル 0200AF20 : xx
プレースキック 0200AF21 : xx
シュート 0200AF22 : xx
パス&ゴー 0200AF23 : xx
リフティング 0200AF24 : xx
スライディング 0200AF25 : xx
ヘディング 0200AF26 : xx
ランニング 0200AF27 : xx
ウェイトトレーニング 0200AF28 : xx
キックボクシング 0200AF29 : xx
ダッシュ 0200AF2A : xx
ラダートレーニング 0200AF2B : xx
エアロビックス 0200AF2C : xx
ストレッチ 0200AF2D : xx
アロマテラピー 0200AF2E : xx
座禅 0200AF2F : xx
サイン会 0200AF30 : xx
PK練習 0200AF31 : xx
合気道 0200AF32 : xx
イメージトレーニング 0200AF33 : xx
ミーティング 0200AF34 : xx
332:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 17:46:24 JrYvKJqe0
久々にのぞいたらセンスとか判断力とかすごいことになってるね
333:枯れた名無しの水平思考
08/02/04 02:58:03 ELE6m/9y0
アウェーの六本木戦とか審判が買収されてるとしか思えない。
でがわのキーパーグローブとボールに磁石仕込んでないか?
きついコースにシュート打っても吸い込むようなマグネットセービングであっさりキャッチ。
334:枯れた名無しの水平思考
08/02/04 11:06:43 EGp2BUZkO
>>328
㌧。詳しいレスで保存版になるな。
335:枯れた名無しの水平思考
08/02/04 15:15:33 5WJSzD7H0
簡潔にまとめればセンス5だけで固めたチーム最強
とならないのがこのゲームの良いとこだな。
もちろん序盤なんかはそれでもいいけど、
最終的に全員の能力が同じになりうるから
結局は好きな選手でおkとなる。
336:枯れた名無しの水平思考
08/02/04 16:56:44 Qdd6qwvl0
「いい選手がそろって勝てないのは責任はどこにあるのでしょう」
337:枯れた名無しの水平思考
08/02/04 18:22:49 0sK5UF9m0
3-2-4-1でラインかなりコンパクトにして人とボールを動かしまくるぐちゃぐちゃサッカーやってる。
スタミナががんがん減っていって終盤にボコボコ点取られるww
338:枯れた名無しの水平思考
08/02/04 19:09:04 Xh56gO3iO
>>336
監督の人柄じゃね?
339:枯れた名無しの水平思考
08/02/05 00:46:32 KExFaGCu0
GKにマリーシアとラッキーボーイやらせたら、なんか相手がよくシュート外すようになった気がする
340:枯れた名無しの水平思考
08/02/05 10:27:21 JoEyBee90
センスって練習試合でも上がるの?公式戦だけ?
341:枯れた名無しの水平思考
08/02/05 12:21:30 0N3mii+90
>>337
4-3-1-2でラインかなり長くして攻撃は前3人でなんとかするサッカーやってる
スタミナ温存して終盤に勝負かけてるwww前半にボコられたら即\(^o^)/オワタ
342:枯れた名無しの水平思考
08/02/05 19:34:25 YNJBpbohO
どう考えても試合を通じて、ゴールキーパーの動きもよくなってる気がする表パラはずっと同じで ポジショニングパラにも変化ないのに 見違えるよう…
343:枯れた名無しの水平思考
08/02/05 20:16:53 a7Q67h1x0
ウチのはやみはいつまで経ってもポカかましてくれるぞ
代表選出させるためにフィールドプレーヤーもやらせてるのがいけないのかな
344:枯れた名無しの水平思考
08/02/05 22:49:29 2hPvUEYv0
うちのごうざきも最近良くなったなって思う
以前はキャッチ出来なかったのに、最近はよく取る
ただでがわとかモラーがどんだけなのか使ってみたい
でも予算が足りないんだよな
345:枯れた名無しの水平思考
08/02/05 23:49:28 QF7Tx6KN0
うちもごうざきを使ってる。
特訓で、スピードとテクとジャンプをAまで上げたらいい感じだ。
スピードとトラップ(=GKのキャッチング)を上げるために、
何度も何度もダイレクトパスを繰り返したよ。
346:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 00:36:04 brelzdtn0
6年目で初めてN1昇格したけどなにこのチート軍団・・・
リーグ下位のやつらをボコって残留の光はまだ消えてないけど
正直きつすぎる・・・あと何年やれば上位陣と
まともに戦えるようになるのか・・・(´・ω・`)カックン
そしてエース12週間の故障・・・もういいや・・・はいはい降格降格
347:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 00:57:55 uA1qIlgX0
盛岡のフロントに辣腕が就任したのだろうか。
ロビンソンとうつのみやとよねざわがいる。
他のポジションはそれなりなのに、中盤だけ赤と金が多くて眩しい。
348:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 01:03:00 uA1qIlgX0
>>346
6年目でN1なら、苦戦するのが普通だ。
リーグ終盤は、他のチームも怪我人や出場停止で
レギュラーが欠場するこどか多い。
何とかして、N1残留を目指せ。残留すれば、毎年少しずつ良くなる。
349:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 01:16:59 /VOt4OAP0
>>346
DF5人にしてホームゲームだけでも勝ち点稼げ
350:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 01:32:14 brelzdtn0
>>348
N2を最終節で勝ち点1差の中ギリギリで昇格してきたもんで
苦戦はするだろうと思っていた。しかしこれほどとは・・・
上位陣には引き分けるのすら絶望的だわw
唯一の希望は終盤に下位チームとの対戦ばかりという事のみ(;´Д`)
>>349
アウェーで上位陣が相手なら、全員サブで捨て試合。
ホームor勝てそうな相手に全力を注いでる。
それでも16試合終了時点で残留ラインギリギリ。
11位とは勝ち点3差、得失点はN1最下位なので
並ばれたら終わりという過酷な状況・・・
ところでこれN2落ちたらクラブランク下がるんだよね?
2人ほど選手買ったけど、降格見越して育てるのヤメタわ・・・
351:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 02:30:25 I6tr/ZG6O
>>350
N1は最初は辛いが、1年目を乗り切るとだんだん上がっていけるからガンバレ!
俺は日程がキツいN2の方が嫌だったな
352:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 02:52:08 7CbZI/d50
>>347
盛岡って良い選手揃えるわりにたいして成績良くないよね。
あのネタくさいフォーメーションが不振の原因なんだろうけど
ゴメスとさめじまの2トップで降格とかふざけてる。
現実のサッカーや野球でもあるな、有名な選手は揃ってるけど強くないチーム。
選手と監督とサポとフロントが一丸となって頑張ってる桜木を見習ってほしい。
353:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 03:06:54 brelzdtn0
残り2節で昇格争いのライバルとの直接対決を2-1で制して残留確定!( ;∀;)
ホームなのに前半早々うちの選手にレッド出したり、
後半ロスタイム4分も取りやがったクソ審判には殺意を覚えたが・・・
ただ単にうちの選手のフィジカルが低いせいなのかなorz
ご声援有難うございました。来期は今期よりは楽に過ごせそうです。
たかが残留がこれほど苦難でこれほど嬉しいってすごいね。
改めてこのゲームの奥深さを感じたわ。
という訳でチラ裏終了・・・ROMに戻りますノシ
354:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 05:20:23 7dKP69tK0
新作でないのかねえ
355:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 09:23:08 suMKiOm30
>>353
さすが、モレノ主審だな
あれ、ボブ・デービッドソンだっけ?
356:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 12:13:51 dLTO6QCwO
モレノww
チャレンジのアウェーで開始早々エースがケガで退場、オフサイド、イエロー連発…
これなんて中東の笛?
ケガになる確率とかもよくできてるよね。
ケガ人のいないシーズンの次では故障者続出したり…。
少しずつ上位目指して頑張ってくれ!
357:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 12:15:04 I89WbG+/O
>>354
そうゆうのはダビスタDS発売後にいう事
358:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 15:05:56 5w89zCBJ0
俺も富士戦で3-0とうちがリードしてからカード連発してひとみを退場させた上に
その後4点入れられて無敗記録途切れさせられた時は審判殺してやりたいと思った。
この時はDF5枚にしてもボコボコ点入れられたんだが
退場者出した時ってどうやってカバーすればいいんだろう?
359:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 17:17:26 dLTO6QCwO
退場者がでて10分はメンタルにブーストかかってよく働くようになるらしい。
(攻略本情報)
なので残り時間と相手フォメを見ながら調整してみては?
あとブーストかかるのは1点ビハインドのラスト10分とか。
おかげでドラマチックな展開になったりするんだろうね。
ここらへんのバランス加減ってうまいよね。
360:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 17:58:16 KdB/9tYd0
>>359
メンタルにブーストって、初めて聞いた。
大激怒とか、ロスタイムの奇跡みたいなイメージか。
361:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 20:44:27 lTECwrGN0
チームの歴史や個人成績がもっと長いこと記録されててほしい
362:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 23:10:25 r1EXKzBR0
練習試合でもセンスは上がるの?
363:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 23:14:32 8TJ22OxJ0
うん
364:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 23:33:36 uA1qIlgX0
>>358
退場者がでたら、バランスを意識したフォーメーションに変えてる。
以下に例を挙げるね。
4-4-1-1 →退場→ 4-4-1-0
4-5-0-1 →退場→ 4-4-0-1(中央のMFを外す)
3-4-0-3 →退場→ 3-4-0-2(左右どちらかのFWを外す)
第1フォーメーションが10人だとやりにくい時は、
第2フォーメーションにすることもあるな。
365:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 23:47:57 brelzdtn0
相手のPK成功率:8割
うちのPK成功率:3割
全部FWが蹴ってこのザマ。ありえねぇ・・・
カップ戦でPKまでいって
4人中3人(FW2/MF1)ハズした時は
怒り通り越して唖然とした
どうすりゃ入るんだこんちくしょう
366:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 23:49:35 dLTO6QCwO
>>360
表パラのうち、キック(シュート)、テク(キープ、タックル、トラップ)はメンタルの影響を受ける。
Eだと最大40%マイナス。
Sだと低下しない。
で、重要な試合(優勝決定戦、支持率20%以下)の残り15分。
それから先の2つはブーストされてスタミナを精神力で補って走れる。
ふつうはスタミナ切れ起こしてそうなところで走れるから、逆転劇も起きるんだと思う。
以上、攻略本より。
367:枯れた名無しの水平思考
08/02/06 23:53:51 Emv4zOSi0
>>365
PKは完全にステータス勝負になるからな…
俺がやってみた感じでは、キッカーのキック力が結構重要っぽい
そこらへん上げてみるといいかも
…いや、PK戦せずに勝てるようにするのが一番か
368:枯れた名無しの水平思考
08/02/07 00:02:34 aAh9a5RE0
>>367
そうか、て事はうちの選手<<<<<越えられない相手のSGGK
の可能性が高いって事か。ならそんなに悲観する事もないかな。
ちなみに両FWのキックはA・・・
メンタルが関係してると思って
メンタル高い方に蹴らせてたけど
あんま関係無いのかw
レスTHX、もうちょっと長い目で見てみる
369:枯れた名無しの水平思考
08/02/07 01:14:57 bU1oFsXz0
俺もPK戦に弱いチームになったことがある。
PKを外すたびにキッカーを替えてたら、蹴らせる奴がいなくなってしまったよ。
この時は方針を変えるしかなかった。
PK戦は、選手の疲労も関係するような気がする。
スタミナが空の選手よりも、満タンの選手の方が成功率が良いような気がする。
PK戦になるとCPUがデフォルトで蹴る順番を決めてくれるが、
デフォルトの順番は、割と良くできてるような気がする。
370:枯れた名無しの水平思考
08/02/07 11:02:51 LHYHMj8I0
>>366
スタミナを精神力で補うって、いい設定だな。
重要な試合は、より熱い展開になりやすいんだね。
情報ありがとう。
371:枯れた名無しの水平思考
08/02/07 20:46:08 4EQHP/8t0
これまでの情報を利用して
最初から年俸が安く、ポテも高めでレア度が高く、なおかつ好みの選手を12人集めてゲームを始めた。
ポジションをグルグル回し、オフェンスの選手だけにセンスのポイントが偏らない様にした。
おかげで全体的に気持ちよく繋がる様になった。攻略は成功!
と、思ったが…困った事が。
明らかにカードが貯まり辛くなってきた。
個人能力はまだ大した事はない。しかしチーム力(センス)が上がってしまっているのでカードが出ないのかもしれない。
やり直しだ…
このゲームでもっとも嫌な事は序盤~中盤のカード不足。
ある意味俺にとっては詰んだも同じ。
372:枯れた名無しの水平思考
08/02/07 22:03:58 gOlfl0bU0
フォーメンーションによって
得点、失点って差が出る?
俺はあんまり変わらん気がするんだが
気のせいか?
373:枯れた名無しの水平思考
08/02/07 23:10:42 bU1oFsXz0
>>371
表パラを見てると、能力が高いとカードがでにくいが、裏パラもそうなのか。
優秀なカードゲッターを探そうと思ってたところだけど、
ポテとレア度(センス)が低めの選手を選ぶのが良さそうだな。
年棒の低い選手を雇ってカードゲッターにしようとしたけど、
最初のうちはパスを回してもらえないので、カードゲットしにくい。
ある程度長く雇っても、低めのポテを維持してくれる選手を狙おうと思う。
374:枯れた名無しの水平思考
08/02/07 23:30:52 pMV4VpId0
>>373
うん、明らかにカードが出にくい。
もうフレッシュで2年間、選手入れ替えながらカード集めして、ステップから目的の選手を獲るよ。
どうせ早く優勝したって特典は無いんだし。
375:枯れた名無しの水平思考
08/02/08 00:20:25 TqmzWezI0
途中までカードゲッターのカードを
カレー券のことだと思って読んでた
どんだけマゾプレイなんだよとか思いながら
376:枯れた名無しの水平思考
08/02/08 00:45:52 7/VwZwSo0
>>372
フォーメーションで、明らかに試合展開が変わる。
極端な例だと、
1-1-3-5(DFライン最高かつ最もコンパクト)は打ち合いになり易い。
5-3-1-1(DFライン最低かつ最もコンパクト)では、
ロースコアゲームになり易い。
コンパクトかラインを長くするかでも、>>337とか>>341のように変わってくる。
勝率も変わるから、色々試して、チームや所属リーグの対戦相手に
合うのを見つけるといい。
377:枯れた名無しの水平思考
08/02/08 01:18:04 7/VwZwSo0
ステップリーグで、コンパクトな4-5-0-1にしていたが、
自陣に押し込れて、1トップも孤立して連敗した。
DFラインを少し上げて、OFラインをバランスを取るようにやや広くして、
3-4-0-3にしたところ、攻撃が機能して勝てるようになった。
378:枯れた名無しの水平思考
08/02/08 01:21:51 7/VwZwSo0
N2では面白いようにパスが回って、得点を量産し、圧倒的な強さで優勝した3-4-0-3。
しかし昇格したN1では全く通用しなかった。
パスは回らず、3バックは失点を重ねて連敗した。
ラインを下げて、OFラインもコンパクトにして、4-4-1-1にしたところ、
守備が安定し、サイドからの攻撃も機能するようになって、勝ち点を取れるようになった。
379:376-378
08/02/08 01:31:51 7/VwZwSo0
俺の場合は、色々試してるけど、フォメで勝率が変わってる。
380:枯れた名無しの水平思考
08/02/08 10:40:26 IPTtTAQx0
GKとDFラインとの距離感、選手それぞれの距離感を確認して
あとは相手次第でコンパクトにもワイドになれるようにしてるな
柔軟に変えてるけど3バック以下は後ろの選手が頼りないからできないな
381:枯れた名無しの水平思考
08/02/08 12:25:15 6Dl5b0XH0
フォメも結構重要だな
早くわがチームに合うフォメを探さなければ
382:枯れた名無しの水平思考
08/02/08 15:15:25 MTxKXxPxP
新年度迎えたらオッティが鳥取に電撃移籍してて白桃カルピス噴いた
383:枯れた名無しの水平思考
08/02/08 23:44:11 nLeb2jK00
白桃カルピス 桃カル 白カル
なかなかセンス良いチーム名だな
ユニフォームカラーも分かりやすい
384:枯れた名無しの水平思考
08/02/09 01:19:13 UPFbsUzN0
フォーメーションについて思うところをかいてみる。
4-2-3-1とか3-4-0-3は、DFラインとOFラインを
コンパクトにすると、良さがでにくい。
4-2-3-1は、DFラインとOFラインを広くした時のバランスが良い。
コンパクトだと、他の4バックとあまり変わらない。
3-4-0-3は、速攻も遅攻もどちらも良いのが魅力だ。
3トップだけによる速攻は有効だし、
遅攻の時は両サイドハーフも攻撃参加するので、分厚く攻めることができる。
しかしコンパクトにすると、3トップと中盤が近すぎて速攻がしにくい。
4-4-1-1はコンパクトにすると面白い。守備は2ラインで分厚く守る。
攻めるときは1トップと中盤が近いので、1トップが孤立しない。
中央は1トップとトップ下の2枚で攻めて、
広く開いた両サイドハーフも、サイドアタックからクロスを上げてくれる。
385:枯れた名無しの水平思考
08/02/09 21:24:22 K6EXZqWK0
じんぼをリベロっぽくしたからフォーメーションは今5-4-0-1に落ち着いた
味方が攻めてる時はゴール前まで駆け上がって、クロスを待つもんだから、
見た目なかはらとの2トップみたい。むしろなかはらは囮になったりする
ラインも下がり気味コンパクト気味にして、基本は横からクロス、
たまにボランチから縦が入る感じにしたんだけど、結構機能してて面白い
Bフォーメーションは4-3-0-3
じんぼをボランチにして、Wハーフを前線まで上げる
負けてる時に使うとこれまた結構面白い
だけど六本木にだけは勝てない
他のチームは失点0に押さえる事も多いのに、何故か六本木だけは失点4位してしまう
あの3トップはまさに強敵。いつか必ず倒す
386:枯れた名無しの水平思考
08/02/10 06:55:53 bk0OYdTO0
俺のフォーメーション『3-1-5-1』が相当レアなのが分かった。
387:枯れた名無しの水平思考
08/02/10 08:52:33 zuqqFOKD0
4-1-2-3にして、ラインはセンターサークルを挟むような感じで最もコンパクトにしてやってる。
クロスやフィードよりも横へのショートパスでさくさく繋ぐことが多くなって小気味いい。
388:枯れた名無しの水平思考
08/02/10 09:52:41 32iTvQAl0
>>385
4-3-0-3で、ボランチが上がりまくるじんぼで、両サイドハーフも攻める。
中盤は誰も守備に残らないんだな。
中盤から前は全員攻撃で、守備は後ろの4人で何とかしとろいうことか。
なるほど、負けてる時に使うオプションだね。
389:枯れた名無しの水平思考
08/02/10 13:10:21 Uk7aA3su0
六本木に1-0で勝った。なんかちょっと嬉しい
390:枯れた名無しの水平思考
08/02/10 15:46:21 NdLRFoFm0
>>385
<いつか必ず倒す
すげぇ解るわこれw
うちの六本木にはオッティが居て、とにかくゴール前に放り込んで
オッティ一人に任せるような戦法してきやがる
そんな戦法なのにズタズタに切り裂かれるうちのDF陣orz
例)
センタリング→オッティ\(^o^)/
スルーパス→オッティ\(^o^)/
オッティシュート→\(^o^)/
てめwwwいい加減にwwwwしろwww
このクソチーム、いや、オッティをボコボコにするのが俺の目標だっぜ!
391:枯れた名無しの水平思考
08/02/10 23:16:46 32iTvQAl0
六本木相手の1-0は珍しいな。気持ちはわかる。
俺が六本木に勝つときは、大抵打ち合いで、
サッカーらしくないスコアになることが多い。
392:枯れた名無しの水平思考
08/02/11 02:55:15 wKxUaw490
ウチの六本木はFWそんなに怖いのいないけど中盤が嫌すぎる。
よねざわ・サンチェス・サイバス・うつのみや。で、ベンチににしむら。
ルーズボール全部支配されてずっと六本木のターンゲー
393:枯れた名無しの水平思考
08/02/11 04:34:08 7pvuds30O
ディフェンダーにあまりいい選手いないよな
打ち合いになりがちだからなおさら感じる
394:枯れた名無しの水平思考
08/02/11 14:31:42 O64eY0TD0
ゴール前の競り合いで重要なフィジカル。
FWはフィジカルSの選手が多いけど、DFはフィジカルがA止まりの選手が多い。
しょうがないので、フィジカルがSの、たかやなぎといがらしをDFラインで使ってる。
結構いい感じだけど、それでも失点する。
395:枯れた名無しの水平思考
08/02/11 14:57:40 O64eY0TD0
打ち合いを改善したいが、選手に組織的な守備の動きを教えるのが難しい。
マンマークだけが高すぎると、マーク対象に引きづられてスペースががら空きになる。
ゾーンマークだけが高すぎると、目の前でボールを持った選手を素通しにしたりする。
プレスとインターセプトが重要なんだろうか。
「こんな時はこうすればいい」のような、傾向と対策がわからん。
396:枯れた名無しの水平思考
08/02/11 16:15:13 njbBR6kq0
N2に昇格すると一年も持たずに解雇されてしまう。
これで3回連続だ。ちと質問だがレギュラーは
どの能力で決めてる?キャリア、パラメーター、年棒?
少しアドバイス頂けたらうれしいな
397:枯れた名無しの水平思考
08/02/11 17:17:58 xDj2T6220
>>396
俺も解雇された経験あるけど、フレッシュとステップで各二年ずつ留まったら上手くN1まで来れた
N2は四年くらいいた
最短で頂点目指すとかじゃない限り、あまり最初からカードで特訓せずに、のんびりやった方がいいかも
後はいらん選手は解雇して、一人いい選手入れると結構違う
フィジカルを優先的に上げるのもいい
ただフィジカルが上がるスペシャルメニュー、例えば鋼のボディばかりやってるとそれはそれで問題
おかしな動きになる
選手個個の動きを見てフォーメーションを練るのも大事
どいつにどんな動きさせて、どこに置くかを考えるゲームだから、最も大事か
カードを使ってミラクルプレイヤーを量産するゲームでは無いね
そういう遊び方も出来るけど、ちょっと劣った選手達でいかに勝ち上がるか考えるのが楽しいと思う
398:枯れた名無しの水平思考
08/02/11 17:22:33 xDj2T6220
レギュラーの事書くの忘れたw
うちは基本的にFWがエースだから、そいつを生かすように決めてる
1トップ故に、両サイドでいい動きをする奴を入れる等等
年棒とか、キャリアとか、パラは目安なだけだと思うから、なるべくはやっぱり試合での動きだね
399:枯れた名無しの水平思考
08/02/11 18:12:48 njbBR6kq0
>>397
アドバイスありがとう
>フレッシュとステップで各二年ずつ留まったら上手くN1まで来れた
N2は四年くらいいた
これは、わざと負けて、昇格しないようにするということだよね?
これがなかなか難しい、どうしても勝ってしまうんだよね
そしてN2でボコボコにやられて即解雇
できればN2行くまで下のリーグに5年ぐらい鍛えたいよ
レギュラーは選手の動きで決めるのか・・・
試合の動きなんて全然きにしていなかったよシンプルに見えてなんて奥の深いゲームなんだよ
いままで選手の動きでレギュラーを決めるゲームなんかで聞いたことないぞ。
なんて凄いゲームなんだ
400:枯れた名無しの水平思考
08/02/11 19:15:49 hkVMpo2h0
>>393
おだとつきやま以外は駄目だな
GK、MFにDF適性あるヤツが眠ってるかもしれんと試してはいるのだが
401:枯れた名無しの水平思考
08/02/11 19:32:35 SFFwisn/0
DF適性なんてあるの?
402:枯れた名無しの水平思考
08/02/11 20:05:21 O64eY0TD0
>>396
最初のレギュラーで、俺が重視してる項目を書くね。
FWはキック。ただしフィジカルかジャンプで突出した武器があるなら、
キックはそれなりでもいい。
サイドの攻撃的MFは、クロスを上げるのでキック。
DFはフィジカル。
GKはスピードとジャンプ。
どのポジションでも、スピードがある方がいい。
テクニックも高い方がいいが、テクニックの内部パラが見えないので、
ポジションに適したテクが高いかどうかが分かりにくい。
メンタルはあまり重視してない。
403:402
08/02/11 20:06:41 O64eY0TD0
それと、レギュラーメンバーとポジションは、あまり動かさない方がいい。
理由は、このスレの上の方にあるように、
判断力とセンスパラの蓄積を有効にするため。
同じポジションで使い続けていれば、
そのポジションで良く使う能力のセンスパラが伸びるからね。
404:枯れた名無しの水平思考
08/02/11 20:16:01 UW2k61LV0
【京都戦開始前】
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < もうレイープされるのヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
【前半3分 京都1-0うち】
_, ,_
(`Д´ ∩ < 二桁失点ヤダー!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
【試合終了 京都1-2うち】
∩ _, ,_
⊂⌒( ゚д゚ ) ・・・!?
`ヽ_っ⊂ノ
405:枯れた名無しの水平思考
08/02/12 08:43:24 eey5Eb1S0
特訓のバイシクルシュートの様に、その特訓したからその行為をする様になるというのは伝説なのかな?
例えばホーミングクロスの特訓したからホーミングクロスをする様になるとか。
これって違うだろ?
406:枯れた名無しの水平思考
08/02/12 09:49:39 3h6DMW2F0
>>396
解雇の恐怖については『育成枠』を設ける事で解決した。
(育成枠=1年間ゲームに出さず、みっちり特訓する選手。2年目以降はスタメン入り)
初年度は9500万ぐらいの予算でスタメン+3~5人を雇う。
この中にGKを含めて3人、N2でもスタメン張らせるメンバーを入れ込む。
さらに2000万超残っているので、育成枠で2人雇う。
ステップ昇格分(4000万)で、さらに3人。
N2昇格分(4000万)で、さらに3人。
これで計11人のN2用レギュラーが確定する。
N2初年度は育成枠に3人いる状態だが、初年度から使い続けて来た選手で
準ずるぐらいの能力の選手がいると思うので、それで凌ぐ。
初年度の人選は全ポジションでフィジカル重視。
1000万以下でフィジカルC以上の26人からフォーメーションに合わせて選ぶ感じ。
GKは必ず『かにえ』。
『蒼き伝説シュート!の草薙君理論』によりキャッチング能力(つまりテクtra)重視。
それが俺のジャスティス。
407:枯れた名無しの水平思考
08/02/12 11:35:29 lZ76zJgL0
>>404
京都は引きこもりやってりゃ結構何とかなるよね
ただでさえ前の人数少ないのにライン下げすぎ
408:枯れた名無しの水平思考
08/02/12 13:33:41 tSD/DDYJ0
何かしらテクに一芸のある選手はセンター軸向け
逆にサイドはスピード重視がセオリーかなとは思うな
全能力を上げるというのもツマラン話なのでポジパラを予想しつつ
これに+αで前目・後目に応じてキック、フィジ、ジャンプで味付け
409:枯れた名無しの水平思考
08/02/12 17:03:57 3Ixcz7Ha0
現在15年目、N1にも定着して、強豪を相手にしても、
勝てないまでもサッカーらしいスコアの試合が出来るようになってきた、
と思っていたら六本木に2-12でボコられた・・・
パトラッシュ、僕はもう疲れたよorz
410:枯れた名無しの水平思考
08/02/12 19:18:56 sceaxeS9O
やっぱカルチョビはゲームボーイミクロが一番だな。 前にここで言ってた人がいたが
411:枯れた名無しの水平思考
08/02/12 21:32:17 eey5Eb1S0
いや、SPだよ。
412:枯れた名無しの水平思考
08/02/12 22:11:14 reQTXF9H0
車内はミクロ 机上はSP 眠れぬ夜はGBプレイヤー+テレビのOFFタイマー
413:枯れた名無しの水平思考
08/02/12 23:04:02 eey5Eb1S0
基本的にカルチョビットはSPかプレイヤーでしょ?
観てるゲームなんだし、ミクロとかは観てる間、ずっと持っていなきゃならないし。
414:枯れた名無しの水平思考
08/02/12 23:19:05 44EFQDRz0
DS派の俺は異端なのか
GBAスロットにはカルチョビットを挿しっぱなし
415:枯れた名無しの水平思考
08/02/12 23:49:02 D1XOVA/m0
大体ミクロ、PCとかしてて机上が多い時はDSだな
ポケットにさっと入るし、ちょっとした暇つぶしにもいいからミクロ&カルチョビット
416:枯れた名無しの水平思考
08/02/12 23:54:52 5Jpgww5a0
DSだと全体的に黄色いなと思った
417:枯れた名無しの水平思考
08/02/13 00:03:04 zrUeTOQp0
俺はSP。机の上で立てて見られるのがいい。
守備戦術を試してみた。
ボールを持った敵が近くにいるのに、放置してるのを改善するなら、プレスを上げると良い。
ボールを持った敵に、素早くプレッシャーをかけるようになる。
ボールを持ってない敵にも、ぴったりマークを付けたいなら、インターセプトを上げると良い。
418:枯れた名無しの水平思考
08/02/13 04:42:29 2VDMGNHTO
どうでもいい話題
419:枯れた名無しの水平思考
08/02/13 06:10:48 08m606Cd0
エミュでしかゲームをやれないような奴には
確かにどうでもいい話だろうな。
420:枯れた名無しの水平思考
08/02/13 06:20:45 2VDMGNHTO
413みたいに過敏な奴もいるからどうでもいい話題
421:枯れた名無しの水平思考
08/02/13 08:53:35 b//S6Dn00
DSでのプレイもいいが、なんかDSがもったいない気がして…
それにSPの方が頑丈で壊れにくい。それにコンパクト!
422:406
08/02/13 09:32:15 CQM2QCSC0
書き込みをしたら新しいチームでやりたくなってきたので、一からスタートしてみた。
フォーメーション的なアドバンテージが無くても解雇されないのか実験してみるつもりで、
フォーメーションは『1-5-3-1』を選択。
「GKかにえ」と「DFはた」で、(FとSリーグの相手限定だけど)意外と失点されない。
TVが開いているならGCwithGBプレイヤーでやる。
TV前以外の室内でやるならGBASP。DSは持ってない。外でやる気は起きない。
423:。
08/02/13 16:35:56 w/kNqlQEO
話変わるけど、もしかしてアリババって、ロベルトバッジョ?
だとしたら、オッティと併用したいんだけど
424:枯れた名無しの水平思考
08/02/13 18:45:19 hw5NdzDf0
モラーとフラスコを大枚叩いて加入させた。けどモラーあまりいい動きしない
フラスコは結構いい動きするんだけど、モラーってどうなんだ?
京都時代でもあんま凄さが分らなかったから、正直ごうざきのままでも良かったかなって思う
でがわも盛岡にいるけど、あんま凄さが分からん。普通にシュート決まるんだよな
やっぱGKはあほの子なのか…
425:枯れた名無しの水平思考
08/02/13 19:15:22 +2JQ18CqO
シーズンにもよるんじゃない?>モラー
選手って好不調の波があるような気がする。
うちのモラーは最強最悪だった。まさにマグネットトラップ。余程じゃないと吸着する。
ハラたったので引っこ抜いた。今じゃうちの大黒柱。
普段はDSL。でっぱるのだけが不便だけどゲームが2つ持ち運べるのは便利。気合いいれて見たい試合はテレビwithGBP
細かいところまで見れておもしろい。
426:枯れた名無しの水平思考
08/02/13 21:30:16 hw5NdzDf0
>>425
訂正する。
モラーさんやっぱ凄かった。今大阪戦で8-0で勝ったんだけど、モラーさん神セーブ連発した。
球こぼさないし。入れたばかりで評価した俺が悪かった。
だかしかし、初めてバルサミコ酢と戦ったんだけど、0-15で負けた。
このゲームめっちゃ面白いんだけど、点入り過ぎ…8-0とか0-15とか…
427:枯れた名無しの水平思考
08/02/14 00:05:02 g1IKtqWj0
初めて代表に9人が呼ばれた。嬉しい13年目だ。
>>426
初めてチャレンジカップを戦うときは、そんなもんだ。
世界のトップの壁は厚い。これから強くなっていけばいい。
俺もチャレンジカップは、今のチームだと一度も勝ってない。
428:枯れた名無しの水平思考
08/02/14 00:30:16 g1IKtqWj0
>>423
アリババとバッジョが対応してるのかどうかは知らないけど、
言われてみると、顔が似てるかな。名前もパの音が共通してる。
429:枯れた名無しの水平思考
08/02/14 15:26:02 ijyCRpYe0
モラーが真価を発揮するのは、PKかもしくは
守備陣がうまいこと相手にミドルシュートを打たせるような動きをしてくれる時だな。
普通のGKなら、直接決められるかコーナーキックを与えてしまうところでも、
しっかりキャッチしてくれるので安心感がある。
このゲームの点の入りやすさはやっぱりキーパーにあると思う。
だからといって下手にキーパーの動きを改善すると、全然点入らなくなりそうだし、
そうすると代表入りさせるのも難しくなるし…次回作ではどうなるかな。
430:枯れた名無しの水平思考
08/02/14 17:53:18 NXWsa8EBO
前にもでてたけど、ちょいアホな子のGKと点が入りやすいって仕様はワザとなんじゃないかっていう気もするけどね。
弱い時はN1との差を知る事になるし、現実そうだし、まぁ年一回だし…。
強くなってくると年間ゴール数とかも適正になってくる。
これって何気にスゴい気がする。
あと、やっぱりゴール決まった方がゲームとして飽きないからかな。
30年以上やって育ってくるとゴールしまくって得失点差100オーバーするけど、それはそれで。
431:枯れた名無しの水平思考
08/02/14 18:14:08 MC+m0w070
弱いうちはキーパーの馬鹿さは腹立つよね。
何度DSをへし折ろうとしたか・・・
0-15で負けた試合も、まあそれもいい思い出だけど
432:枯れた名無しの水平思考
08/02/14 18:34:56 zbD/kZ6xO
>428
似てるよなw
オッティも似てる上にプレイスタイルも被ってる気がして(ミドル打ちやすかったり)
もしやアリババも、バッジョみたいな動きをするのでは?という期待感
433:枯れた名無しの水平思考
08/02/14 21:24:15 WXSkDJcS0
426だけど、あの後バルサとホームで二度目の対戦で3-3で引き分けた
はぁ…また大差で負けるのか…って思ってたから凄い意外だった
しかもこっちはどうせ負けるんだと思い、控えばかり出したのに
結局総スコアの差で完敗だけど…
このゲーム何が凄いって二度同じ試合にならないとこが凄い
普通は試合シーンなんか飛ばしたいって思うんだろうけど、これは逆できっちり見ていたい
そして本物のサッカー見ている様にちゃんとイライラしたりする
大変だったろうなこれ作るの。尊敬するわマジで
434:枯れた名無しの水平思考
08/02/15 00:04:50 t25ALv5i0
戦術を「守備的」にすると、選手全員のプレスとインターセプトの意識が向上するようだ。
戦術を守備的にして、フォーメーションは4-4-1-1か5-4-0-1、
DFラインとOFラインを最もコンパクトにする。
すると、中盤~最終ラインの人が密集したあたりで、
プレスがよくかかって、ボールを奪えることが多い。
戦術を通常にすると、プレスのかかりが悪くなる。
戦術の違いは、ポジショニングパラメータに表れるように思える。
435:259
08/02/15 00:47:24 1gSS5dd80
コックの準備もしw、1年鍛えてモッセレンと再挑戦。ホーム緒戦は1-0で勝つべく
5-4-0-1を組みひたすら耐えた。ワンチャンスで点を取り「うまくいった!」と
ガッツポーズをするも、80分台に押し込まれて同点…中盤のエースうつのみやが
手負いじゃなかったら結果は変わったかもしれない。アウェイは4-3-3にして
立て直しを図るも、3-6で敗れました。
とはいえ、開始15分で2点入れられた後の殴り合いは贔屓目に見ても互角に近かったと
思う。前半を2-3で折り返したときはかなりゲームプラン通りだったのに。
436:枯れた名無しの水平思考
08/02/15 20:09:33 KDOujrxi0
遂に六本木に1-0で勝った。
けどけどけど…オッティ不在の六本木に勝っても…なんか悲しい(´・ω・`)
それでもめっちゃハラハラして楽しかった。よくぞ守り抜いたよ。モラーとフラスコとじんぼのおかげ。
特にフラスコは守りの要。スピード速いからカバーのゾーン広いし、次々攻撃を潰していくのは実に爽快。
オッティは京都に移籍。そしてこれからキング杯で京都、那覇、六本木とうちのチーム入れて4強が揃った所。
さてどうなるか…
437:枯れた名無しの水平思考
08/02/15 22:07:56 1c3+u8T60
ある8点取られたブラジル代表のキーパー談
「8点取られたけど、僕の調子、出来は非常に良かった
もし悪ければ12点は取られてただろう
だが、それをわかってもらうのは非常に難しい」
歩のない将棋は負け将棋というが、(もちろん基本的な技術は必要だが)
DFを突破された時点でアウト。
Jリーグの得点ダイジェストとか見てると特にわかるけど、
得点シーンの80%以上はもはやGKでは止められないシュート。
残る問題は、このゲームのDFが現実より必死に止めに行かないこと。
「自分の役割果たせば突破されてもやむなし」みたいな感じだから
結果的に得点がダイナミック。
438:枯れた名無しの水平思考
08/02/15 22:10:08 SzQwctQn0
俺は今まで3-2-3-2と4-4-0-2で試合をしてきた。
3-2-3-2のスリーバックはこのスレではあまり好まれていない。
失点が多くなると思われているからだろう。だがそうでもない。
4-4-0-2は守り重視。攻撃はカウンターのみ。
3-2-3-2は攻撃重視…ではなく中盤重視だ。
例外もあるがツートップのチームには中盤重視の3-2-3-2がかなり有効だった。(もちろんライン設定が重要)
皆が苦しめられる那覇や武蔵野の強豪にも効き目がある。
実際、昇格一年目でこの2チームを3-2-3-2で勝った事が何度もある。
439:枯れた名無しの水平思考
08/02/15 22:21:48 SzQwctQn0
俺の経験談たが…
N2時代やN1昇格後の函館や盛岡には苦しめられた事はないだろうか?
チームがある程度出来上がれば最大のお客さんの2チームだが、出来上がっていないうちはよく足元をすくわれる。
函館の場合、3-2-3-2でディフェンスラインをセンターサークル付近まで持ってくる(センターラインじゃないよ)と絶大な効果を発揮する。
逆に同じワンバックの盛岡だが、函館と同じライン設定だとやられてしまう。
盛岡の場合、センターサークルとペナルティエリアラインの真ん中に引くと、函館戦と同じ効果を発揮する。
もし改善策が無く、悩んでいたら>>438と同じく、試してみてはどうだろうか?
440:枯れた名無しの水平思考
08/02/15 22:28:29 SzQwctQn0
もうひとつのフォメ4-4-0-2だが、個人的には好みでずっと使用してきたのだがあまり効果が表れなかった。
そこで、あまり好きではなかったのだが、4-3-1-2に変えてみた。これが凄い効果があった。
明らかに格上の相手と戦う際は試してみた方が良い。
フレッシュやステップでの試合でも『どうしても落としたくない』格上との試合。諦めずにやってみては?
441:枯れた名無しの水平思考
08/02/15 22:30:46 yZXi+AFJ0
このゲームのGK、クロスの処理さえもうちょっとまともになればそれで十分。
442:枯れた名無しの水平思考
08/02/15 23:34:12 k57Zhese0
3-5-2から5-3-2に変えたらボコボコ点取られた
中盤厚くしたほうが守備には効果的なのかな
443:枯れた名無しの水平思考
08/02/16 00:09:52 l1hsvTs00
>>442
攻撃面では俺はいつもツートップ&トップ下なので分からないが、
相手が3トップの攻撃型の場合は4バック。
ツートップ&ワントップでの中盤重視の場合はこちらも中盤重視の方が良い結果が出ると思う。
相手が強いからといって全て受身で試合しては逆につけ込まれる。
FWが多かったらDFを増やし、中盤が多かったらこちらも中盤を…
受身ではなく『受けて起つ』スタンスで試合した方がいいと思うよ。
444:枯れた名無しの水平思考
08/02/16 07:37:32 YOr6MpAV0
>>441
あとは、一対一になったら打たれるまで待ってないで飛び出してほしい
445:枯れた名無しの水平思考
08/02/16 12:42:59 37laaDvu0
うちの正GKのごうざきは、ペナルティエリア内のドリブルシュートについては、
一対一でとびだしてくれることが多い。
明確なやり方はわからないけど、気のついたことを書くよ。
・うちのごうざきのスペック
キャリア233試合
CACACAC
タイプ:オールラウンド
出場試合数(キャリア)とスピードが関係してると思う。
スピードがB→Aになったころから、ポジショニングが良くなった。
そのときはのキャリアは、100を少し超えた位だった。
特訓は、ダイレクトパスを10回単位で繰り返した。
この特訓は、スピードとテクニック(トラップが中、キープが小)が上がるので、
もしかすると、テクニックも若干関係するかもしれない。
446:枯れた名無しの水平思考
08/02/16 12:50:22 37laaDvu0
>>435
ゲームプランがはまると嬉しいよね。
結果は残念だけど来年があるよ。
447:枯れた名無しの水平思考
08/02/16 15:08:53 7fyC7Iss0
バルサTueeeeeeeeなんだあれ
サポの声援「取り返せ」が「かね返せ」、に
”もういいや…”が「もう嫌…」に見えた
448:枯れた名無しの水平思考
08/02/16 15:45:56 bFtFaPwJ0
コンプロを未だに楽しんでるんだけど、このゲーム買いかな?
449:枯れた名無しの水平思考
08/02/16 17:54:20 Ture0kew0
コンプロがわからない俺ガイル
450:枯れた名無しの水平思考
08/02/16 19:15:32 qnBG8+xr0
コンビネーションプロサッカーか?
やったことないけど。
451:枯れた名無しの水平思考
08/02/16 21:11:56 C3lw2FgE0
キング杯決勝で京都に3-4で負けた…
4点のうち3点が移籍したオッティの仕業だったから、引っこ抜いたら
うちのチームと噛みあわなさすぎて泣けた
5-4-0-1から5-3-0-2にしただけで失点増えまくり、でも得点は増えず、オッティ完全に浮いてる
やはり中盤の人数減らすのは怖い
どうするかなオッティ…切ってDFのいい選手入れた方が得策な気してきた
守備的な戦術でいきたいし…けど切ったら他で大暴れするんだろうな…
モラーさんはここんとこ恐ろしく神セーブ連発する様になったよ
PK5本中4本止めるとか、まさにマグネットセービングだ
日記ばかり書いてすまん
>>447
バルサミコ酢はほんとやばいよね
うちもボッコボコにされた
452:枯れた名無しの水平思考
08/02/16 23:59:35 37laaDvu0
>>451
どんな選手でもチームに合うまでに時間がかかる。
オフシーズンの練習試合で、1トップをさせてボールに触る回数を増やしてやれば、
少しは早く馴染めると思う。まあ、好きな選手を使うのが一番だけどね。
陣形をコンパクトにしてるなら、4-4-1-1を試してみては?
DFは4人になるけど、DFと4人のMFの間が狭くなるので、
プレスはそれなりにかかるはず。
両サイドハーフが攻めあがるのは5-4-0-1と同じだが、
中でクロスに合わせる選手が2人になるのが大きい。
ただしDFとFWの間が広いなら、1トップが孤立するのでオススメしない。
>>448
コンプロは知らないけど、俺はこのゲームを楽しんでる。
453:枯れた名無しの水平思考
08/02/17 00:32:14 J5e2KSOl0
チャレンジCでバルサミコを8-1、6-3と圧倒したんだけど
なぜか国内だと鳥取に相性悪くて4-4、4-5で今季は勝てなかった
ちなみにN1は+104でぶっちぎり首位なんだけどねぇ
454:枯れた名無しの水平思考
08/02/17 03:30:17 DOUnOF0A0
14シーズン使いつづけてやっと我らが寒川さんが覚醒したYO
クロス打たしたらファーめがけて凄まじいドライブするは
はたまたゴール前の落ち着きようといったらもう…
フェイク入れて両隅へバシバシ決めやがる
これがセンスってやつか!もう宇宙飛行士とは呼ばせない
455:枯れた名無しの水平思考
08/02/17 10:36:54 7oYO+cJ60
>>448
コンプロ好きってことは派手さは求めないのかな
ならばオススメできるが
実名選手は一切出ないのであしからず
456:枯れた名無しの水平思考
08/02/17 14:09:47 sW613m8W0
>>451
オッティをDFにすればいいじゃない
フィジカルもジャンプもあるから普通に働くぞ
457:枯れた名無しの水平思考
08/02/17 16:55:19 luBuc+Dd0
手元のデータだと、オッティはテクニックのタックルもSだ。
DFとしても優秀だな。
458:枯れた名無しの水平思考
08/02/17 19:07:08 Ef1lxvTG0
>>452
4-4-1-1は最初に試したんだけど、それでも浮いてたからやっぱ時間待ちかなと
アイコンタクトで少し良くなったかなって思ったよー
陣形はコンパクト気味です。ぎりぎりコンパクトじゃないくらいかな
中盤のプレスっていかに大事か思い知らされた…
>>456-457
そういう手もあった!
今ウィングにしてみようかと思ってたんだけど、一度DFも試してみるノ
459:枯れた名無しの水平思考
08/02/17 21:08:34 pSOSAMbF0
今500万縛りやってるんだが、N1にあがってからがつらいな・・・。
勝てるのが大阪と函館しかいないのが・・・(´・ω・`)
チラ裏スマン
460:枯れた名無しの水平思考
08/02/17 22:00:54 GCUTH6Nc0
>>459
あまり縛りすぎると辛くなるぞ。
俺も以前950万以下で遊んだが、N1はわりとすんなり制覇できるがチャレンジが…
結局、チャレンジ制覇は挫折した。
俺の現在の縛りプレイは…
・チーム内に950万以下の解雇しない選手を10~11人入れる。
・余った予算で1000万以上の選手を獲得していく
・3本ロムがあるので、同じ条件で選手が誰一人被らない様に3チームつくる。
何度プレイしても、どうしても同じお気に入りの選手を獲得してしまうのでその辺を縛る事にした。
461:枯れた名無しの水平思考
08/02/17 22:16:26 pSOSAMbF0
>>460
あ・・・今に必死すぎてチャレンジのこと忘れてたわw
どうも今の条件だとN1はなんとか優勝できてもチャレンジは無理そうだね
すでに「さむかわ」とかのポテンシャルがなくなってきてるし
とりあえず目標はN1優勝にして、チャレンジは結果次第で規制を緩めるかな。
462:枯れた名無しの水平思考
08/02/18 08:59:24 fERdfhxQ0
>>448 コンビネーションプロサッカー
言われてみると似てる
昔買ってクソゲーと判断した思い出があるが・・・似てる
俺なんでカルチョは楽しめてコンプロは楽しめなかったんだろ
手軽さか?試合時の選手の動きか?くみこか?わからん・・・が・・・似てる
463:枯れた名無しの水平思考
08/02/18 09:26:02 DUU1j03j0
くみこか?...w
464:枯れた名無しの水平思考
08/02/18 10:39:12 LLo1YyHe0
そりゃ、何も知らないウブな娘に色々と教えるのは、楽しいからな。w
465:枯れた名無しの水平思考
08/02/18 16:42:01 CStIGsYC0
くみこ、ゆかり、ひとみ、リサは外せねぇ
466:枯れた名無しの水平思考
08/02/18 22:56:10 MI9aAJdS0
N1で優勝するころまでは、ゆかり、ひとみ、くみこで最終ラインを守ってた。
だけど最近は、フィジカルSのマッチョな野郎どもに押し出されて、攻撃にまわっている。
467:枯れた名無しの水平思考
08/02/18 23:00:50 MI9aAJdS0
我がチーム初の海外経験選手であるしらとりに、サンバステップを覚えさせた。
ビデオ研究では、偉大な11番の選手を研究したことにしている。
468:枯れた名無しの水平思考
08/02/18 23:09:21 JEuGumhm0
ダブルハットを決めると、リサのブラインドプレーンが水着になる
469:枯れた名無しの水平思考
08/02/18 23:10:22 JEuGumhm0
そう信じていた時期が私にもありました
470:枯れた名無しの水平思考
08/02/19 00:47:03 eUNuveaN0
しらとりの1トップ最強
471:枯れた名無しの水平思考
08/02/19 01:40:24 KzYOHQUU0
コンプロの凄い所
・選手配置が自由自在(4-4-2とかの「基本」はあるけどそこから選手の基本位置を自由に動かせられる)
・版権キャラがいるのにコマーシャルマーク(©)がついていない
・勝ったら焼肉
カルチョビットとの共通点
・プレイヤーは監督業オンリー
・ちびキャラによるセミリアルタイムスタイル
まぁコンプロ好きならカルチョビット大丈夫だよ。安心していらっしゃい?
472:枯れた名無しの水平思考
08/02/19 15:57:22 oJj7SW8P0
QBKみたいなのおきたけど
せめて地面叩いて悔しがってくれよ、くみこ
473:枯れた名無しの水平思考
08/02/19 20:56:52 pxG+oYde0
オッティDFにしてみたけどかなりいい
フィジカル高いから競り負けないし、タックルも的確。
しかも噛み合ったから尚いい。
強いて言うならオッティ=トッティだからFWとかトップ下のイメージがあって、気分的になんか変
アドバイスありがとう皆
474:枯れた名無しの水平思考
08/02/19 23:53:26 zUxr1wCH0
DFのプレス意識を上げて、戦術のマーク指定選手にFWを指定した。
自陣ゴールのペナルティサークルに、指定したFWが入ってくると、
4バック全員がそいつに釣られて寄って行った。
そうなると、両サイドのスペースがガラ空きで危険だ。
守備組織を作るのは難しい。
475:枯れた名無しの水平思考
08/02/20 13:00:40 gC3loW2Y0
FWにマークつけるとそうなりがちだから、ラインをいじらずに中盤の前目の選手にマークをつけるようにしたら
FWにボールが渡る前につぶせるようになり、オフサイドも取れるようになって失点が若干減った
476:枯れた名無しの水平思考
08/02/20 18:00:13 f8D+kTbR0
マーク指定は相手のセンターバックにすることが多いな
前線からチェイスしろってつもりなんだけど効果あるかは不明
477:枯れた名無しの水平思考
08/02/20 23:11:01 wmferFKh0
初めてのチャレンジカップ決勝。相手はRトルティージャ。
PK戦の5人目で、旗揚げからエースFWを続けてるしのはらが外して負けた。
PK戦でエースが外すのは珍しくないけど、
悔しい気持ちと、奴で駄目なら仕方ない気持ちが混ざり合ってる。
478:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 00:10:34 032qcxmC0
特訓をせずに、試合に出しただけなのに、選手タイプが変わることがある。
特訓をしなくても、ポジショニングパラメータは変わるみたいだ。
一度も特訓せずに、試合で使い続ける、いつまでもバランスのようだ。
ということは、試合に出すと全てのパラメータが、一律に上がるのかな。
479:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 00:19:11 dt4bkcgy0
カルチョビットの文字コード表
00, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0E, 0F
00, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □, □
10, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ア, イ, ウ, エ, オ, カ
20, キ, ク, ケ, コ, サ, シ, ス, セ, ソ, タ, チ, ツ, テ, ト, ナ, 二
30, ヌ, ネ, ノ, ハ, ヒ, フ, へ, ホ, マ, ミ, ム, メ, モ, ヤ, ユ, ヨ
40, ワ, ン, ラ, リ, ル, レ, ロ, ャ, ュ, ョ, ッ, ァ, ィ, ゥ, ェ, ォ
50, ヲ, パ, ピ, プ, ぺ, ポ, ガ, ギ, グ, ゲ, ゴ, ザ, ジ, ズ, ゼ, ゾ
60, ダ, ヂ, ヅ, デ, ド, バ, ビ, ブ, べ, ボ, ー, ヴ, ?, !, ・, ~
70, :, ;, +, -, ×, /, (, ), 「, 」, あ, い, う, え, お, か
80, き, く, け, こ, さ, し, す, せ, そ, た, ち, つ, て, と, な, に
90, ぬ, ね, の, は, ひ, ふ, へ, ほ, ま, み, む, め, も, や, ゆ, よ
A0, わ, ん, ら, り, る, れ, ろ, ゃ, ゅ, ょ, っ, ぁ, ぃ, ぅ, ぇ, ぉ
B0, を, ぱ, ぴ, ぷ, ぺ, ぽ, が, ぎ, ぐ, げ, ご, ざ, じ, ず, ぜ, ぞ
C0, だ, ぢ, づ, で, ど, ば, び, ぶ, べ, ぼ, ●, ●, ●, ●, ●, ●
480:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 08:44:36 vjB/QRKk0
>>478
前レスにもあるけど、センスと判断力だと思うよ。
ポジショニングパラは特訓でないと変わらない。
センスと判断力の速さに能力が加わって、バランスでもそれぞれ違う動きをするのだと思う。
481:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 08:55:01 vjB/QRKk0
やばい!
わらしな のFW(ダイナモ)、メチャクチャハマッた~
元々 わらしな は大好きで、DF出身なので、足もあるしサイドバックのバックアップにしていた。
今回はサイドハーフかボランチにしようと、ダイナモにした。
取りあえずボランチに置いてみたが、攻撃になると一列目まで上がってきてゴールを決める。
しかしボランチなので守備がその分手薄になる為、困り果てた…
で、そんなに攻めたいならFWで一度使ってみるか…と思ってFWしたら…
とにかくゴールエリアの中をグルグル回る。
ツートップの右なのに絶対にそこにいない。とにかく『なんでそこにいるんだ~?』というところからバンバンゴールを決める。
しかも元々足とスタミナがBなので、ダイナモした時点で両方Aになっているのでとにかく最初から最後までゴール前をかき回す。
FWにダイナモの発想はなかったから二重にビックリしたよ。しかも年俸1600と激安!
482:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 15:08:45 PhUoj1xdO
カルチョDSが欲しいなぁ
試合中にタッチペンでフォメ変更とか選手交替して
練習画面も選手名つついてポジション入替えできるだけでかなりUI改善されるのに
483:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 17:11:12 MSRLPNGF0
>>481
ダイナモ中々どうしていい動きするよね
うちもじんぼがダイナモなんだけど、いつのまにそんなとこに?って思う事しばしば
自ゴール前で敵クロスを弾き返すわ、相手ゴールにミドル入れるわ
注目して見てるとまさに縦横無尽
>>482
それは俺も思ったwタッチペンで試合中指示出したり出来たらちょっと面白いかもって
ただこれ一作で終わりそうな気の方がデカい…
カルチョビットで初めてサッカーシムやったんだけど、サカつくって面白いんかな?
ちょっとやってみたい。近所じゃ全然売ってないんだけど…
484:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 18:32:35 fzjsUbTd0
俺はサカつくははまれなかったなぁ
育てる喜びみたいなのが感じれなかったんよ
コンプロは相当はまってた
ウイタクはまあまあ面白かった
タクティクスマネージャー、フォーメーションファイナルなんかはだめだった
要するにカルチョビット最高
485:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 18:53:22 ECfGirxF0
そこでジーコサッカーですよ
486:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 18:59:33 MSRLPNGF0
そうか育てる喜び薄いのはちょっとなぁ
経営とかあまり気にしたくないし、ウイイレタクティクスがいいのかも…
PCのフットボールマネージャーが面白そうなんだけど、うちのPCじゃ動かないくさいし
やっぱカルチョビットが一番いいんだと改めて思った
487:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 19:17:21 DXd0KDDz0
ダイナモはうちのチームでも大活躍してるな
中盤4人の中ではアシスト、得点ともダントツだ
逆にレジスタはなんかピンとこない
488:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 21:27:16 O22EQq1B0
ただ、ダイナモはさぁ。俺の作り方のせいかもしれないけど、頑張りすぎるんだよ。
攻撃に守備に動き回るんだけど、指定したポジにジッとしてない。
サイドハーフにしてみたが、守備や繋ぎにも頑張ろうとしてるんで、いざ速攻になるとサイドを走るのが遅れる。
結果、センタリングをあまり上げてくれない。かと思えばゴールエリア内にも入り込んでくる。
最前列か最後列だといくらか落ち着いてくれるんだけどね。
ちなみに リベロはダイナモが少し落ち着いた様な動きになるね。攻撃も守備も頑張ってくれる。
だが上記に様に守備を頑張りすぎると、ダイナモほどではないが肝心な時に攻撃に参加してくれない事がある。
最前列にはむいてない気がする。そのかわり、それ以外のポジではどこでも満遍なく活躍してくれる。
489:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 22:28:37 032qcxmC0
鍛え続けてきたごうざきが、ボールを殆ど弾かなくなった。
トラップがSになったようだ。嬉しい。
490:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 22:29:24 032qcxmC0
チャンスメーカーは、サポートの意識のあるストライカー。
高いポジションのマンマーカーは、守備の意識の高いストライカー。
これは俺の感覚。
491:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 22:44:12 032qcxmC0
>>481
「そんなに攻めたいならFWでどうだ」でダイナモらしい良さがでてるのがいいね。
ウチの場合だけど、最終ラインでストッパーのおだが人につきすぎたことがある。
自分のポジションを空けまくりで、毎試合のように失点の原因になってしまった。
仕方がないので、ボランチにしたら守備が安定したことがある。
492:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 23:47:29 MSRLPNGF0
マンマーク意識が強いと相手の陽動なんかにもろ引っ掛かるし
ゾーンマークだとほんとに自分のゾーン以外は放置したりするし
そこら辺の兼ね合いがまた面白かったりするよね
493:枯れた名無しの水平思考
08/02/22 23:57:25 MSRLPNGF0
>>488
ダイナモはスタミナとフィジカルに加えてスピードが無いと辛いね
色々頑張っちゃうもんだから、どうしても対応が遅れる
カバー出来る範囲を広く取る為にも速さは大事だわ
DFでダイナモで攻撃参加する場合とかはコンパクトなフォーメーションじゃないと
どうしてもスペースを与えてしまう
トータルフットボール向きなのかもしれない
コンパクトだと誰かがカバー入るしいい感じになるかも
494:枯れた名無しの水平思考
08/02/23 02:32:02 4Itvt2DTO
ウイタクって評価高いの?
かなり安いからクソゲーと思ってたんだが
495:枯れた名無しの水平思考
08/02/23 17:49:23 /q6+D7TjO
ウイイレファンはやっぱり自分で操作したいからウイタクじゃ物足りない人が多いのかな
496:枯れた名無しの水平思考
08/02/23 18:34:53 es2ytnWa0
ウイタクは外人秘書が俺好みだった、特にJのほうは胸の谷間がたまらなかったな。いろんな妄想してしまったよ、、
今はもう小銭で買えるぐらいになってるよね。
試合時間も短縮できるし、ロード時間もそんなに長くないし、たぶん楽しめるよ
据え置きやらないから今はやってないけど、サクサク感もカルチョビット近い感じだったと思う
497:枯れた名無しの水平思考
08/02/23 19:58:16 7+6FhLjG0
ヨーロッパのウイタク好きだったわ
ドMの俺には2~3年やっただけですぐビッグクラブから
オファーが来るのが気に入らなかった。もっと下積みやらせろと。
1シーズンに果てしなく時間かかるのも難点だったなぁ。。。
そういやゲーム開始前のエディットに4時間ぐらいかかった記憶がw
ウイタクってまだシリーズ続いてるの?
カルチョビに限らず、シミュ系って
人気ある市場じゃないから続編って出にくいよね・・・
次世代機はシミュゲー自体ほとんど出てないしorz
498:枯れた名無しの水平思考
08/02/23 22:02:23 vsQWNr5g0
ポジション別にお勧め選手タイプってあるのけ
499:枯れた名無しの水平思考
08/02/23 23:56:10 WS887BNG0
相談です。
相手がスリートップ以外(例外あり)は3-2-3-2なのですが
ストライカー ストライカー
リベロ ストライカー ダイナモ
マンマーカー ストッパー
バックアップ スイーパー バックアップ
両サイドが守備にも力をいれるので速攻&サイドアタックからセンタリングがうまくいきません。
アタッカーにするともの凄いアシスト数を叩き出しますが、攻撃以外はザルです。
割り切ってアタッカーにした方が良いのでしょうか?
DFは問題無い気がします。
ボランチのマンマーカーは非常によくて個人的に満足。ストッパーは微妙かな、良くも悪くもない感じ。
ボランチが二人ともマンマーカーだと芸が無い気もするのでストッパーにしましたが…
アドバイスお願いします。
500:枯れた名無しの水平思考
08/02/24 00:07:20 Py2JvcBi0
誰か俺にVBAのカルチョうpしてくれないかな?
501:枯れた名無しの水平思考
08/02/24 03:00:23 VpLVibYi0
>>499
スレではよくあがる話だけど「選手タイプ」は問題ではないんだ
試合中どういう動きをし易いかは内部ポジショニングパラメータ次第
>>1のテンプレにあるサイトを参考に研究してみよう
外からは見えないパラメーターを予想しながら特訓で調整する
その結果「選手タイプ」が意図しないものになることもあるが気にしない
自分の思い通りの仕事をしてくれたらそれがベスト
502:枯れた名無しの水平思考
08/02/24 03:16:31 ZGCtapw00
花巻 光一 レフティー FW
篠原・イーグル FW
井乃熊 四糧 ボディバラ99 DMF
町田 浩次 パサー CMF
足塚 祐介 レフティー CMF
仁使 鋼 CB
※イメージデス><
503:枯れた名無しの水平思考
08/02/24 08:43:09 cplNdqY+0
>>499
難しい注文だと思う。
速攻に参加するには、攻められてるときもあまり下がらずに、
ある程度高い位置に残って、攻撃に備えることが必要だ。
だけど守備で頑張ると、低い位置まで下がってくるので、
速攻に参加できなくなってしまう。
だけど、俺なら次のことを試してみる。
守備はゾーンマーク中心にして、あまりポジションを下げないようにする。
もう一つはオーバーラップを上げる。オーバーラップが低いと、
FWがサイドに流れてきたときに、攻撃参加することが減るからね。
504:枯れた名無しの水平思考
08/02/24 08:56:51 cplNdqY+0
>>498
ポジションのイメージに合う選手タイプが無難かな。
FWは、ストライカー、アタッカー、チャンスメーカー
OMFは、アタッカー、レジスタ、チャンスメーカー、ダイナモ
DMFは、オールラウンド、ダイナモ、マンマーカー、ストッパー、
スイーパー、バックアップ
DFは、ストッパー、スイーパー、バックアップ
守備的なポジションでも攻撃参加させたいなら、リベロ。
だけど、ポジションのイメージと選手タイプのイメージが合わなくても、
活躍する選手がたくさんいるのは事実だ。
505:枯れた名無しの水平思考
08/02/24 09:57:22 KP5gL4Fl0
それこそ少し前にダイナモFWがシャドーストライカーのようだとのレスがあった。
506:枯れた名無しの水平思考
08/02/24 12:05:52 QyDUyZD30
あんまりタイプの名称にこだわりすぎない方がいいよ。
FWだからストライカーだろ!とか全然無意味。
>>501の考え方がこのゲーム的には適切だと思う。
507:枯れた名無しの水平思考
08/02/24 14:44:35 cplNdqY+0
やり込めば、選手タイプよりも自分の目でみた選手の動きの方が重要だ。
だけど慣れるまでは、選手タイプが目安の一つになる。
選手タイプとポジションが違う場合は、
選手の動きとポジションが合うこともあるし、全く合わないこともある。
選手タイプとポジションが合っている場合は、
選手の動きとポジションが、大きく外れることはないと思う。
ただし、選手タイプ=理想の動きではない。
過去ログで、DFラインの動きを徹底的に追求した人が、
選手タイプがバランスになったと書いてたのを覚えてる。
508:枯れた名無しの水平思考
08/02/24 18:28:52 fmwoa8+z0
レジスタがどうしても作れない
何度やってもオールラウンドにしかならない
509:枯れた名無しの水平思考
08/02/24 21:09:21 qchVzU/W0
おだがかつてのMQNばりにやたらカード貰うんだが
改心させるにはどうすればいいんだ
510:枯れた名無しの水平思考
08/02/24 21:36:45 LmDTtZKe0
>>509
うちのおだはワールドクラスなのに
511:枯れた名無しの水平思考
08/02/24 22:18:10 cplNdqY+0
>>509
手元の攻略本によると、メンタルが低いとカードをもらいやすいらしい。
もう一つ、ポジショニングパラのプレッシングが低いと、
後ろからのタックルが増えて、ファウルを取られやすいとのことだ。
512:枯れた名無しの水平思考
08/02/24 22:27:12 qchVzU/W0
なるほどプレスが下手だったのか
どこかの国の代表を髣髴とさせる悪質なスライディングが多かったんだよな
やってみます㌧
513:枯れた名無しの水平思考
08/02/25 00:18:09 mMCE9E8j0
おだが相馬直樹に見えてしかたがない
ついいつも左SBで使ってしまう
514:枯れた名無しの水平思考
08/02/25 19:06:06 mJBOPy5V0
うちのFWのしんがたが守備時にセンターラインぐらいまで戻ってくるんだけど
前線に残るようにするにはどんな特訓で修正したらいいかな?
はじめスタミナなかったからタフネスダイナモしまくったのが原因だと
思うんだけど。
515:枯れた名無しの水平思考
08/02/25 19:29:18 OLQdLRO70
武蔵野ってそんなに強くなかったんだな。
上がった当初は中盤で圧倒されてオッティとゴメスに好き勝手やられてN1で一番苦手だったのが
オッティ引き抜いてやったらトトで10%くらい負けてたけど支配率で圧倒できちゃった。
なんか空しいから何とかしてやりたいんだが、オッティは守備の要になってて手放せないし。
516:枯れた名無しの水平思考
08/02/25 20:26:11 7NRkyttp0
>>514
ゴール前に張り付く系だとラッキーボーイ・ゴールの嗅覚・ターゲットマンあたりか
URLリンク(calciobit.my.land.to)のポジショニングパラメータ一覧を参考にすると良いかも
517:枯れた名無しの水平思考
08/02/25 21:51:59 mJBOPy5V0
>>516
あんがと、さっそく特訓してみる
518:枯れた名無しの水平思考
08/02/26 00:32:47 yGsnuR2G0
チャレンジカップで初優勝した。初戦が京都で、Rトリティージャにもバルサにも
当たらなかったのは、ラッキーだった。
準決勝のモッセレンまでは、DFとFWの距離をバランスにした3-4-2-1で勝った。
だけど決勝のシュラスコには相性が悪かった。
中盤の速いパス回しを止められず、
3バックのサイドのスペースを使われて失点してしまう。
そこで、中盤のスペースとDFラインのサイドのスペースを消すために、
DFラインとFWの距離がコンパクトな4-4-1-1にしてみた。
するとパスをカットしてボールを奪えるようになり、攻める回数も増えて勝てた。
ウチはスタミナがないから、コンパクトにすると終盤が心配だけどなんとかなった。
ただし試合後は、黄信号の点灯した選手が続出。
次週のクイダオーレ戦に、黄信号組を全員休養させたら、負けてしまった。
チャレンジに勝って喜んだサポは、脱力したかもしれんが、まあいいだろう。
519:枯れた名無しの水平思考
08/02/26 22:49:22 zCZ3EDTP0
Σ(゚Д゚;ハッ! そういえばこのゲーム、ハンドをとられるのを見たことがないな。。。
520:枯れた名無しの水平思考
08/02/26 23:04:04 /Y5/OYns0
ハンドをとられるサッカーゲームが過去にあったか?あったら教えれ
521:枯れた名無しの水平思考
08/02/26 23:17:50 T+IVsfbq0
残念ながらウイイレがそうなんだなー
522:枯れた名無しの水平思考
08/02/26 23:28:58 /Y5/OYns0
マジで?アホか…
サッカーゲームとしては蛇足でしかないとおも
523:枯れた名無しの水平思考
08/02/27 00:29:08 +BEhIx+Y0
>>519
100試合は見てるのに、気づかなかったよ。
524:枯れた名無しの水平思考
08/02/27 01:20:29 gJdOJNX10
ウイイレみたいなゲームの場合、ハンドもあった方がリアルでいいと思うけどな。
野球ゲームでいうとこのエラーとかど真ん中の失投みたいなもんだろ
525:枯れた名無しの水平思考
08/02/27 07:53:22 ioopViu00
>>524
いや、まったく違うと思うぞ。
野球で言えば後ろのランナーが前のランナーを追い越すとか、ボークとか…
そんなのゲームの中ではお笑いでしかない。
526:枯れた名無しの水平思考
08/02/27 09:47:50 EP3VT1Qj0
>>524
野球ゲームでいうとこのエラーとかど真ん中の失投は
敵にパスする(キーパーによる通称ビックリパス含む)とか
宇宙開発とかそんなんでしょ。
「不意によるプレイヤー(否MAN)の不利益」って言いたいんだろうけど、
基本動作に間違いが起こらないコンピューターゲームにおいては
そこらへんの現象を現実と分けて考えるべきかと。
ゴルフゲーもいい例だね。
527:枯れた名無しの水平思考
08/02/27 13:08:03 c3DDAygg0
RPGでフィールドを歩いていると
『主人公はトイレに行きたくなった』
いくらリアルでもいらんわな…街に入ったらまずトイレを探すパーティーとか萎えるわ?
『監督っ!ゆかり が生理です。次の試合出場できません』 生々しい…
528:枯れた名無しの水平思考
08/02/27 14:55:53 EP3VT1Qj0
>>527
チャイルズクエスト・・・
529:枯れた名無しの水平思考
08/02/28 00:37:19 MZ+1o0h30
>>528
俺も同じ事思ったwwwwwww
チャラリラリーン!
かにえ が もよおした!
530:枯れた名無しの水平思考
08/02/28 00:40:51 OlQd8Nbs0
水泳大会にポロリ要員として呼ばれたりな
531:枯れた名無しの水平思考
08/02/28 01:44:49 n7p9DpW20
しらとり を獲得。
トップ下で起用したいので、どのタイプにしようか悩んだ。
結論が出なかったので取りあえずバランスのまま試合にトップ下で投入。
いきなり6得点…もう訳がわからんわ。
532:枯れた名無しの水平思考
08/02/28 21:46:33 6sQs4atk0
なんかこのゲーム、ありえないようなシュートミスや動きが多いな
なんかCOMに調整されてるって言うか
ダビスタやったときにも同じようなこと感じたけど
533:枯れた名無しの水平思考
08/02/28 23:49:19 wl3OUj1P0
N1初優勝記念真紀子
残るはチャレンジのみ
534:枯れた名無しの水平思考
08/02/29 09:03:57 ShmqdSB60
>>532
ピッチに立ってから言え
文字通り上からだとなんとでもいえるさ。
535:枯れた名無しの水平思考
08/02/29 09:43:57 R0j8Ux5/0
わざわざバックパスでフリーの敵に渡しやがった時はどんな埋伏の毒かと思ったw
家族が人質にとられてたんだと思い込むことにしたけど。
536:枯れた名無しの水平思考
08/02/29 12:02:29 r5Z1W4RH0
おされヒールを知らんのか
537:枯れた名無しの水平思考
08/02/29 14:21:01 mMNbRsl7O
これ以外では、なかなかいい監督ゲームでないねえ。サカつくやFMは経営者的な作業も多くて、戦術いじって遊ぶまでいくのが長いや。
変わったところで稲妻イレブンも興味あったけど、体験版やったらアクションゲームに思えた。
これの続編を望む(´・ω・`)
538:枯れた名無しの水平思考
08/02/29 17:59:57 LWM1XzIGO
>>532
急にボールが来たので
539:枯れた名無しの水平思考
08/02/29 18:14:34 +G9M5Wdw0
>>532
雪でピッチ上がぬかるんでて、尚且つ標高3000メートルにあるスタジアムの可能性
540:枯れた名無しの水平思考
08/02/29 21:26:55 23IIZ4zD0
首位争いしててアウェーだとかなりの確率で補正かかる感じ
もうね一点リードした途端、相手の信じられないミドルが決まったり
何故かPエリア近辺で反則取られて、当然のようにFKがブッ刺さったりw
541:枯れた名無しの水平思考
08/02/29 21:32:42 fasFzrLc0
補正かどうかしらんがやたらポストにあたるときがあるな
542:枯れた名無しの水平思考
08/02/29 23:37:30 QD0jvplp0
4-3-1-2のCBマンマーカーももいがモリモリゴール前まで上がる
かといってボランチに置くと自重する
なんなんだこれは
543:枯れた名無しの水平思考
08/02/29 23:55:24 yZ0UILs8O
>>542
俺もそうなる
これも補正かな?
544:枯れた名無しの水平思考
08/03/01 01:25:31 +Emx8Osz0
相手ゴール前のセットプレーとか、ハイボールへの
反応が鈍い選手を鍛えるにはどうしたらいい?
ジャンプだけじゃダメみたいなんだが。。。
545:枯れた名無しの水平思考
08/03/01 10:44:09 RkTXqbeZ0
>>543
前が空いてるからジャネーノ?
マンマーカーなら「スペースに走りこむ」が
他の純DFタイプに比べて高めだし
546:枯れた名無しの水平思考
08/03/01 17:40:59 DIFCfNs10
>>540
0-0から1点入ると、点を取られた側が攻撃的になるみたいだね。
「1点入る→1分あとに同点→10分後に点入る→1分後に同点」
このパターンで3点位取り合う試合を時々見かける。
547:枯れた名無しの水平思考
08/03/01 18:30:38 RVopwTDV0
それにしても六本木ヒルズは強すぎる・・・
N1あがって1回も勝てねぇ
もう休息用の敗戦処理選手で望むしかないのか・・・
外人が4人もいるのは仕様なの?移籍の関係で俺のだけ?
548:枯れた名無しの水平思考
08/03/01 18:42:09 DIFCfNs10
>>544
ジャンプ以外の要素で、セットプレーの成功率を上げる対策を書くね。
1. ポジショニングパラの「マークを外す」を上げる
フリーになってボールを受ける可能性を上げる。
基本課題だと「セットプレー」「合気道」が良く上がる。
2. フィジカルを上げる
ゴール前のポジショニング争いで、フィジカルコンタクトに競り勝つ。
基本課題だと「ストレッチ」が一番良く上がる。
「ウェイトトレーニング」「キックボクシング」「スライディング」も良く上がる。
3. キッカー質を上げる
セットプレーでは、良いボールを上げることがとても重要だ。
基本課題だと「プレースキック」「シュート」が良く上がる。
549:枯れた名無しの水平思考
08/03/01 19:03:48 DIFCfNs10
>>547
カルチョビットは、外国人枠3人制限がないようだ。
俺のところでも、六本木や京都が外国人を4人抱えてることがある。
550:枯れた名無しの水平思考
08/03/01 19:47:30 b3rGH/7n0
今更だが、スペシャルメニューまとめのMF、
「まるやま」と「たけ」が逆じゃね?
551:枯れた名無しの水平思考
08/03/01 20:55:33 DIFCfNs10
>>531
しらとりは能力が高いから、そんなことができるんだ。
攻撃的なポジションで、初期値のバランスも悪くはない。
トップ下のポジションで、いきなり6点取れるほどボールが集まったのは、
チームとの相性が良かったのかな。
552:枯れた名無しの水平思考
08/03/01 21:23:41 DIFCfNs10
>>550
本当だ。手元の攻略本と照らし合わせたけど、
「まるやま」と「たけ」が逆になってるね。
553:枯れた名無しの水平思考
08/03/01 23:05:23 54eOc0BA0
サッカー素人のオイラでも最強軍団作り上げること出来た
しらとり、ゴメス、あきもと、オッティ、なかはら、おだ、つきやま、フラスコ、モラー、女子選手
ここら辺の能力高いプレイヤーいれば完璧
昨季も国内20勝2分(+114)キングカップも楽勝で制覇した
554:枯れた名無しの水平思考
08/03/01 23:25:36 HH8J77Ni0
みんなどれ位でチャレンジ杯制覇した?
俺今17年目なんだけどまだかかりそうな雰囲気
>>547
ヒルズ族はうちだとそれほど強くない
FWは確かに優秀だけど、MF、DFがあまり良くないんでまぁまぁ勝てる
うちでヤバいのは京都
DFは堅いし、FWも曲者だし、いつも首位争いでうちとガチンコ
六本木含めて阿蘇、那覇、武蔵野も中々強いけど京都ほどじゃないって感じかな
555:枯れた名無しの水平思考
08/03/01 23:51:06 DIFCfNs10
うちは18年目でチャレンジ杯を取った。
だけどバルサとRトルティージャには勝ってない。
この2チームに勝つまで続けるつもりだ。
556:枯れた名無しの水平思考
08/03/02 00:17:21 zh4lFDH50
相手が鳥取だったので主力全員休ませて控え組で試合に臨んだら、
なぜか鳥取の先発にオッティがいてフルボッコにされた件
557:枯れた名無しの水平思考
08/03/02 00:54:55 XvAK+CKa0
やっぱオッティはどこでもやばいのか
あいつとめらんないからうちのしらとりさまをDFにしてしまった・・・
558:枯れた名無しの水平思考
08/03/02 01:12:01 lxXnc9200
チャレンジ杯はアウェイゴール2倍ルールがあったんだな。今日初めてみた。
うちでもしらとりはDFをやってる。だけどアウェイの京都と
かチャレンジ杯などの難しい試合になると、CFになる。
559:枯れた名無しの水平思考
08/03/02 02:20:06 POnMc+2f0
>>548
単純にその場(密集の中で)でジャンプしてくれるように
なるだけでいいんだけど。。。
560:枯れた名無しの水平思考
08/03/02 02:22:43 Oi87u6n30
成田の弱さは異常。
気がついたら最下層のリーグで苦戦してたこともあった。
561:枯れた名無しの水平思考
08/03/02 02:54:38 F5T6fLcQ0
>>546
俺だけじゃないんだね、正にそれです。
得点した直後に速攻で取り返されちゃってシーソーゲーム
仕組まれてると思いつつも熱いからいいかぁ、なんて
562:枯れた名無しの水平思考
08/03/02 03:35:56 IqrRsvtg0
六本木の後半の強さには涙が出てくる
前半4-1で折り返して交代にも万全を期したのに4点返されて逆転負け
わざわざ10番のたかやなぎ引き抜いてこれだから向こうの2chはさぞ盛り上がってることだろうw
563:枯れた名無しの水平思考
08/03/02 10:39:49 jPOd3OzH0
うちのオッティさんが成田に移籍して、その後ステップリーグに落ちて5年目を迎えました
いったいオッティさんに何があったんでしょうか・・・
564:548
08/03/02 10:51:57 lxXnc9200
>>559
それならフィジカルで当たり負けしてるんだろう。
このゲームは、選手が当たり負けすると横に弾かれる。
当たる(丸は選手)
○●
→←
勝った方がポジションを取れる。負けた方は弾かれる。
○ ●
→
当たり負けすると、弾かれ状態が止まるまで、ジャンプできないと思う。
DFとFWの人数が少ない場面で、クロスに競り合うところ見ると、
上記のような競り合いが見られる。
密集の中だと、弾かれた矢印の方向に他の選手がいるから、
当たり負けしていても分かりにくい。
565:枯れた名無しの水平思考
08/03/02 10:59:04 lxXnc9200
>>563
成田をステップリーグに落としてしまったことに
オッティは責任を感じているのだろう。
N2へ復帰させるために、チームリーダーとして
毎年奮闘しているんじゃないだろうか。
566:枯れた名無しの水平思考
08/03/02 12:42:24 XvAK+CKa0
おってぃかわいいよおってぃ
567:枯れた名無しの水平思考
08/03/02 19:05:07 EREwJwNeO
( ;∀;)イイハナシダナー
568:枯れた名無しの水平思考
08/03/02 23:11:44 VYofuSvG0
#*Tp0tp8[
N2に挑戦中。
569:枯れた名無しの水平思考
08/03/03 12:28:11 Fc0ljmJV0
くだらない拘りなんだが、応援旗の色はユニ・エンブレムのどの色に対応している?
黒い旗がいやでユニをいじってるんだが
自分のユニ・エンブレムのイメージに近い範囲で
変えるとどうしても黒になってしまう…
570:枯れた名無しの水平思考
08/03/03 16:03:15 TqqwiZn6O
俺のチームのサポはピンク旗振ってるが、
ホームユニしかピンクは使ってなくて、かつ
縦縞&袖も色変えられるデザインで
シャツ2とソックスにしかピンク入れてないから
そのどっちかじゃね?
571:枯れた名無しの水平思考
08/03/03 16:06:25 X7Ql04lU0
うちのサポはみんな白旗掲げてるよ
ユニフォームに使われている色のうち一種類が旗の色になるみたいね
572:枯れた名無しの水平思考
08/03/03 18:04:40 Fc0ljmJV0
>>570>>571
さんくすー。
シャツ2を変えたら上手くいった。ユニのデザインにもよると思うがシャツの色のどこかっぽいな。
ちょうど今のチームでN1初優勝したところ。
前は能力高い選手で力押しなところがあったんだが、
今回、裏パラを強く意識してやってみたら割に能力低くても優勝できた。
トトの予想で負けてるのに、思い通りの動きをして大差つけて勝ったりすると余計嬉しいな。
573:枯れた名無しの水平思考
08/03/04 00:06:59 pu6SDnpq0
>>569
くだらなくはない。
俺も黒い旗がいやで、ユニフォームのデザインを変えたよ。
574:枯れた名無しの水平思考
08/03/04 10:31:39 f/nUnAPJ0
浅草サンダーボルト
N1昇格
575:枯れた名無しの水平思考
08/03/04 22:15:42 feBS3WkR0
横断幕「ホームで勝たずにどこで勝つ?」
ホントすいません・・・
576:枯れた名無しの水平思考
08/03/05 00:11:45 FzApquOzO
>>575
負けまくってるときに出てくるからかなりへこむよな・・・
577:枯れた名無しの水平思考
08/03/05 00:14:00 o2PK7Rtb0
ショートコーナーはやめろと言いたい
ほとんど決まったことないぢゃん!
と、トルティージャに勝てそうだったのにo...rz
578:枯れた名無しの水平思考
08/03/05 01:12:46 KYvtiB0D0
ショートコーナーでPA内へゴールまでドリブル突破しようとした時は笑った
しかも一度や二度じゃないから困る。まだそれで一度もゴールしたの見たことない。
579:枯れた名無しの水平思考
08/03/05 07:25:11 WsxzWho40
>>578
ファールをもらいに行く高等プレイと思うんだ!
580:枯れた名無しの水平思考
08/03/05 17:13:27 AsKyBcp60
一年目のキングカップで那覇相手に先制したよ!
3-8だったけど、でがわから3点もとるなんて監督は感動したぞ!!
それにしても、ゆかりとおもかわを怪我で潰すなんて那覇ひどすぎ
581:枯れた名無しの水平思考
08/03/05 17:37:53 QcbwOnNc0
>>575
URLリンク(cheerful.hacca.jp)
↑いつも思うんだがこの横断幕の元ネタってやっぱりガンバのこの有名な奴なんかな?
582:枯れた名無しの水平思考
08/03/05 20:45:25 7kpdQ6Y10
ガンバの「勝て勝て勝て勝てホームやぞ!!」と
競馬で聞くことのある、「ここで勝たずにどこで勝つ?」ってのを合わせたのかな
583:枯れた名無しの水平思考
08/03/05 22:54:26 avSPkGag0
>>581
なんか妙にイラっとするなこの横断幕
勝てを連呼してる所が凄いムカつくわ
584:枯れた名無しの水平思考
08/03/06 00:20:52 JiRV37uW0
>>578
俺はまだ一度も見たこと無い。何か条件があるのかな。
ショートコーナーを受ける選手に、
ドリブル系の特訓が多いとかかなぁ。わからないけど。
585:枯れた名無しの水平思考
08/03/06 00:45:07 1mo+JDea0
代表選出対策として俺は能力の低めなDFにアシストつける為にコーナーを蹴らせてるが、こいつが頻繁にショートコーナーする。
ショートコーナーは別に珍しくないけど、あまりにも多すぎる。
無理にドリブルするのは、その人のテクニック(キープ)値がある程度まで上がるとドリブルを選択する確立が高くなる。
ミドルシュートもそうで、キックがある程度の値まで上がると、前が空くとミドルを打つ確立が高くなる。
過去ログで、『選手のほとんどをオールSかAにしたら、個人プレイにばかり走って、かえって弱くなった』というレスがあった。
ボールを持ったら 一人でドリブル突破→そのままシュート→外れる のパターンが多くなったそうだ。
シーズンオフの度に特訓をバンバンやらせて目先の能力ばかり上げるより、自分の求めてるタイプ&動きになったら放置しておくのも大事
そして出来るだけ特訓ばかりでなく、試合でボールに触らせる努力もする。
586:584
08/03/06 00:59:54 JiRV37uW0
なるほど。俺の場合は、プレースキッカーに
キックの上手い選手を指定するから見てないんだな。
代表入りさせたいDFに、ボールを触らせるのは俺もやってる。
このスレのセンスパラの書き込みを見てから、
オフの練習試合で、レギュラーのDFにもFWをやらせてる。
そうすると、DFにアシスト/ゴールをつけやすくなった。
587:584
08/03/06 01:10:28 JiRV37uW0
もう一つ、うちのDFが、特訓「鋼のボディ」と「必殺スライディング」を多用するのも一因か。
どちらもキックが上がる(何故?)けど、キープは上がらない。
だからショートコーナーを受けたDFが、ドリブルを選択しないのか。
588:枯れた名無しの水平思考
08/03/06 01:44:52 Zj2J7VUK0
>>583
俺はそれのお陰でロスタイムに劇的な逆転ゴールきめて
連敗脱出してそれからというもの7連勝!
オマケに昇格まで決めて彼女(くみこ)もできて、ウハウハです!
だから印象いいけどな。
589:枯れた名無しの水平思考
08/03/06 08:52:31 sDbPDAn/0
フリーキックはGKに蹴らせてるな~
年間フル出場の中心選手だし、余ったスタミナもったいないし
蹴ったあと必死で走って戻る姿がカワイイ
リアルでも結構いるよね?
590:枯れた名無しの水平思考
08/03/06 08:57:39 CfmWdHcF0
近代で有名なのはチラベルトかな。
591:枯れた名無しの水平思考
08/03/06 21:36:42 4kADuTWJ0
大分の西川も極稀に蹴ってたな。最近は見た覚えがないけど。
それにしても、さるわたり…。
おまえ何の恨みがあって、ステップリーグの成田に…
ちょっと前もオッティが成田にいたっていう話が出てたけど、
成田って前線だけ金かけるんだな
592:枯れた名無しの水平思考
08/03/06 23:13:15 JiRV37uW0
このスレを見てると、成田は超大物を抱えてるのに、
ステップリーグにいることが珍しくないみたいだね。
うちでもロビンソンを擁しながら、何年もステップリーグにいたことがある。
593:枯れた名無しの水平思考
08/03/07 10:20:51 CT7kXFdOO
ポイントやるよ
っBIXJ 3361 3984 1708
早いもの勝ち。
カルチョビット買うの3回目だよ・・・
594:枯れた名無しの水平思考
08/03/07 21:31:25 Rys/ekfC0
>>591
うちのさるわたりはN2で盛岡にいて15勝1分0敗と貢献してる
サイバスもいるから来シーズンがたのしみだぜ
595:枯れた名無しの水平思考
08/03/08 14:40:37 FHbjx5v1O
このゲーム1000円だったのですが、買いですか?
596:枯れた名無しの水平思考
08/03/08 17:34:57 WT2VOGaWO
>>595
欲しかったら買え、欲しくないなら買うな。
お前の好みなど知らぬ
597:枯れた名無しの水平思考
08/03/08 20:28:52 EQIRPeWu0
俺らみたいにカルチョビにハマリまくれるなら1000円は爆安だ、
つまんねって言って捨てても1000円なら痛くないだろ?
そういうことだ
598:枯れた名無しの水平思考
08/03/08 22:37:59 PI/eKcBA0
元から安めの値段設定ではあるけどね。
599:枯れた名無しの水平思考
08/03/09 02:01:57 57/GYabX0
函館のフォーメーションは五角形だな。
何となく、五角形の中央のMFにマークをつけたくなる。
600:枯れた名無しの水平思考
08/03/09 09:23:22 Yi85p+ox0
五稜郭ですから・・・
601:枯れた名無しの水平思考
08/03/09 10:46:22 kS+eAT41O
ぺんだごん!
602:枯れた名無しの水平思考
08/03/09 14:23:03 +5JLEvV3O
このゲーム中古でいくらぐらいなの?
603:枯れた名無しの水平思考
08/03/09 18:37:19 5SoLe1510
探せば、1000円くらいで買えると思うが、
だいたい1900円くらいの値段がついてる。
604:枯れた名無しの水平思考
08/03/09 20:05:06 cCTh9OFfO
俺は1480円で最近買いました。
行き帰りの電車の中でアホほどやってます。
精密機械のごとく確実に点を取ってくれるなかはら最高。
605:枯れた名無しの水平思考
08/03/10 18:19:42 66sZ8pGQ0
どうでもいいけどさっきうちの途中出場のさむかわが2回の同点弾+ロスタイムの勝ち越し弾でハットトリック決めやがった
まだ3年目のステップリーグだからだと思うけど俺はこいつを絶対解雇しないと決めた
606:枯れた名無しの水平思考
08/03/10 19:30:54 550TwWqiO
3年後、そこには無所属なったさむかわの姿があった。
-----完-------
607:枯れた名無しの水平思考
08/03/10 21:33:57 aaPXwdgkO
さるわたりが居るのにも関わらず、
フレッシュリーグから脱出出来ない金沢…
どっか移籍しろよ('A`)
608:枯れた名無しの水平思考
08/03/10 23:43:22 kFOJi5tCO
いきなりですが…
ひらもと と しんがた てどっちが使えますか?
609:枯れた名無しの水平思考
08/03/11 02:44:06 iAMx5EU00
>>608
俺の勝手な印象では、単純な能力獲得直後に弱点のフィジカルとメンタルを上げてしまえば"しんがた"の方が使えるはず。
ただ、このゲームは攻略より脳内設定の方が楽しいと思うぞ。
610:枯れた名無しの水平思考
08/03/11 03:10:57 SniMhz5V0
>>605
さむかわ、うちの箱でも能力低いくせに途中出場したら決まって点を決めるっす。
先天的にスーパーサブ特性みたいなものがマスクで入ってるのかしらん。
611:枯れた名無しの水平思考
08/03/11 10:38:21 kAxqvrei0
ぶっちゃけるとセンスが高い。
でも基本スタミナが低いから一試合通しての活躍は難しい。
そしてこのゲーム、スタミナと動きは割合で決まってるから
(100の残り70より60の残り60の方が良い)
途中出場したセンスの高いさむかわは大活躍する。
612:枯れた名無しの水平思考
08/03/11 15:40:26 1/1tj3erO
スレがどれだけ進もうと大人気のさむかわに嫉妬(´・ω・`)
613:枯れた名無しの水平思考
08/03/11 15:40:47 t6Z17R9+0
>>608
俺のチームにはどちらもいない(縁が無かった)が、敵として脅威を感じるのはしんがただな
ひらもとには大して脅威を感じないというか誰?っていう感じだ