07/12/28 20:16:38 /QVoZToR0
【FAQとか】
Q 課題のカードの上限枚数は?
A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?)
Q 練習試合でも疲労する?
A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし
Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ
A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね?
Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ
A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね?
Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた
A 仕様です。0対10もざらです
Q 全員シグナル黄色でヤバス
A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題
Q 特訓の疲労ってどのくらい?
A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい
Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス
A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry
Q オススメの選手は?
A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師
Q デフォルト選手のパラメータE大杉
A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる
Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee
A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる
Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど?
A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる
Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ
A 選手画面でAボタン→ポジションでOK
Q 相手チームの能力どうやって確認するの?
A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン
Q 降格したら解任されるの?
A 支持率が10%を切らなければ大丈夫
Q どのパラメータ上げたら良い?
A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力)
どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須
GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い)
DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲)
MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー)
FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度)
Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの?
A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
3:枯れた名無しの水平思考
07/12/28 20:38:22 sKR85UHCO
よくやった誉めて使わす
4:枯れた名無しの水平思考
07/12/28 22:04:20 /F9IJWXA0
ディフェンスライン:基本的なDFの位置。
自分のゴールに近ければ、裏に回りこまれる危険は少ないが、相手がゴールまで近づきやすい。
自分のゴールから遠ければ、相手のボールを早い段階で処理しやすいが、裏に回りこまれやすい。
コンパクトさ:DFとFWの間隔。
狭くすると、1箇所に選手が集まる。
数に任せて相手からボールを奪って、パスをパシパシ出しながら攻めるのに向いてる。あとカウンターも。
広くすると、選手がばらける。
縦に長いパスを送って速攻を狙うのに向いてる。
5:枯れた名無しの水平思考
07/12/28 22:05:23 /F9IJWXA0
このゲーム内でのディフェンスライン:
ラインを上げると守備の人間が攻撃したがり、
下げると守備に専念したがる傾向がある。
このゲーム内でのコンパクトさ:
狭くすると攻撃の人間が守備したがり、
広くすると攻撃に専念したがる傾向がある。
よって、
全員守備で全員攻撃なら、ラインを上げてコンパクトに、
守備は守備、攻撃は攻撃と分けるなら、ラインは下げて前線張りっぱなしにしろ。
6:枯れた名無しの水平思考
07/12/28 22:06:55 /F9IJWXA0
無名 郷土 新興 中堅 有名 強豪 一流 名門
12000 16000 20000 26000 32000 44000 60000 120000
フレッシュ ステップ N2 N19~12 N15~8 N13~4 N11~2 チャレンジ優勝
7:枯れた名無しの水平思考
07/12/29 00:40:34 2XYyeODj0
マンマーカーのお勧め特訓
空中戦のスペシャリスト ボンバーヘッド ピンポイントパス 魂のラストパス
卓越キープ力 肉体改造 トリックプレー 反転攻撃 鉄壁ディフェンス
仁王立ち すっぽんマーク 執念のクリア 必殺スライディング エースキラー
カテナチオ タフネスダイナモ 闘将 大激怒 ロスタイムの奇跡
これでマンマーカーになります。
バックアップやスイーパーとは違う形で非常に良い守備をしてくれます。
マンマーカーと言うと『守備の人』というイメージがありますが、そんな事はありません。
上のポジションにすればするほど、いぶし銀の攻めをしてくれます。
FWにストライカーがいるなら一度は組ませてみては?
ただサイドにはあまり向いてないかも‥
フォメ次第ではトップ下やボランチだと攻撃に絶妙なフォローをしてくれます。
8:枯れた名無しの水平思考
07/12/29 00:41:34 2XYyeODj0
スイーパーのお勧め特訓
ピンポイントパス 魂のラストパス 鋼のボディ 肉体改造 ロングフィード
二次攻撃 コンパクトフィールド チェインシング インターセプト オフサイドトラップ ワンサイドカット 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア
必殺スライディング アグレッシブボランチ カテナチオ 不屈の闘志 熱血コーチング
これでスイーパーが出来ます。一番簡単ですね。
見ての通りバックアップとあまり変わりません。
逆に言うとそれだけスイーパーも守備で大変良い動きをしてくれるという事です。
バックアップと比べると真ん中の守備に適してるかも‥
9:枯れた名無しの水平思考
07/12/29 00:41:54 2XYyeODj0
バックアップのお勧め特訓
魂のラストパス 二次攻撃 コンパクトフィールド チェイシング インターセプト
ワイドスペース 反転攻撃 オフサイドトラップ ワンサイドカット トータルフットボール
カバーリング 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア 必殺スライディング
アグレッシブボランチ カテナチオ 蹴球プロフェッサー タフネスダイナモ 不屈の闘志
熱血コーチング ウルトラリラックス
これでバックアップができます。
バックアップは実はどのポジションでも活躍してくれます。(主に守備的なポジション)
守備的なポジションにするのならこのままで大丈夫です。
攻撃参加やサイドハーフにするのならオーバーラップやサイドアタック、掟破りの~をすればOK。
それでタイプが変わってしまった場合はカテナチオをすれば大抵バックアップに戻る。
10:枯れた名無しの水平思考
07/12/29 00:42:15 2XYyeODj0
リベロのお勧め特訓
バイシクルシュート ヘディングシュート ダイビングヘッド ターゲットマン ポストプレー
ロングフィード 二次攻撃 コンパクトフィード 反転攻撃 逆襲のカウンター
オフサイドトラップ トータルフットボール カバーリング ピッチの監督 ゴールの嗅覚
ラッキーボーイ ハングリー精神 熱血コーチング 起きて破りの攻撃参加
リベロは難しいイメージがあるが、これで比較的簡単にリベロになります。
あとはポジションによって+α(ホーミングクロス等)をすれば立派なリベロになります。
11:枯れた名無しの水平思考
07/12/29 00:43:29 2XYyeODj0
ストライカーのお勧め特訓
弾丸シュート ワントラップシュート ボレーシュート バイシクルシュート ドライブシュート
黄金の右足 ヘディングシュート ダイビングヘッド 空中戦のスペシャリスト ボンバーヘッド
ターゲットマン ノールックパス キラーパス ポストプレー トリッキーフェイント マグネットトラップ
クライフターン イリュージョンステップ マルセイユルーレット ダイアゴナルラン 反転攻撃
怒涛の全員攻撃 ゲームメーカー フィールドのソムリエ ファンタジスタ ゴールの嗅覚
伝説のフリーキック スーパーサブ 最後の切り札 ラッキーボーイ マリーシア モチベーション
スティールハート ロスタイムの奇跡 ウルトラリラックス ファンサービス 起きて破りの攻撃参加
これで立派なストライカーが出来ます。(途中チャンスメーカーやマンマーカーになる)
シーズンオフだけの特訓だと3~4年かかります。
ストライカーはFWに一人は必ず必要!ストライカーだけは早めに特訓開始するべき
12:枯れた名無しの水平思考
07/12/29 03:32:40 KE3Dy01/0
1乙
13:枯れた名無しの水平思考
07/12/29 06:28:39 MkfMZ3Lk0
動きが硬い!試合前にもっと>>1乙をするんだ!
14:枯れた名無しの水平思考
07/12/29 11:52:27 /Ert9F3b0
>>1乙
ところでステップリーグに上がったところなんだが現在ドベで降格しそう
成田とか強杉だよママン
15:枯れた名無しの水平思考
07/12/29 12:04:05 cmcUUx370
>>14
支持率が大丈夫なら降格していいよ。
むしろフレッシュで他3チームを虐殺してやれw
補強したなら、数人とのお別れは覚悟しないといけないけど…
16:枯れた名無しの水平思考
07/12/29 12:06:45 /Ert9F3b0
ということはかくらい、とりけん、あきもと、かにえ、はなまきともバイバイなのか
コイツは降格なんてできねえぜ!>>15、㌧クス。
17:枯れた名無しの水平思考
07/12/29 13:54:10 /Ert9F3b0
連レスすまんけどシグナル赤の奴多いのでFW4人にしたら成田弱杉てワロタ
前半44分で4-0だぜ、これで降格はなし・・・か?
18:枯れた名無しの水平思考
07/12/29 18:18:39 O8JnckXR0
>>1
乙ッティ
19:枯れた名無しの水平思考
07/12/29 19:23:09 SqT02Gkn0
参考動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
20:枯れた名無しの水平思考
07/12/30 11:42:36 wHNdjacX0
>>1
乙
テレビの特番をダラダラみながら、
練習試合でカード集め。
21:枯れた名無しの水平思考
07/12/30 18:20:04 3RaK7HSLO
はなまきとのポジション争いに負けちゃったしのはらだけど 今では屈強なセンターバックとして守備に欠かせない存在となりました。
22:枯れた名無しの水平思考
07/12/30 19:54:08 Ta1USLQR0
FWから転向はウイングハーフへなんかが多そうだけど、、CBとは!
でもDFは代表機会が少なくなるから初期ポテが高い選手を回すのは良いね
23:枯れた名無しの水平思考
07/12/30 21:41:57 +EJhu1aY0
みんな試合に出すチームは大体それぞれ何人くらい入ってる?
MFとDFのバランスが難しい、普通は4人ずつでFW2人かな?
24:枯れた名無しの水平思考
07/12/30 21:47:52 Mkl2Hmw90
DF4人 MF4人 FW2人
DFはやっぱり最低4人は必要だと思う
FW1人のワントップもやってみたかったが、
FWにはお気に入りが多くて解雇もコンバートもしたくなかったのでこの形に
将来のフォーメーションは早いうちに固めないと、面倒くさいことになるよ
25:枯れた名無しの水平思考
07/12/30 21:51:08 +EJhu1aY0
やっぱりその型が一番なのかね
MFが足りないからスカウトしようかな、シグナルがすぐ黄色になっちゃうよ
26:枯れた名無しの水平思考
07/12/30 22:46:57 +EJhu1aY0
連レスすまんのだがGKにはストッパーかな?見たところコレくらいしかGKには意味がないような・・・。
前にステップまでは特訓いらんと見たので今の今まで特訓なんてしたことなかったけど
早めにしないと選手タイプの切り替えがしにくいんだよな、確か。
あとどっかのHPに「例えばSPメニューのオーバーラップを特訓すると選手がオーバーラップを覚えます」と
書いてたんだけど、試合に影響するのはサンバステップとかだけだよね?
27:枯れた名無しの水平思考
07/12/30 23:15:46 wHNdjacX0
うちの屋敷はスイーパー
28:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 01:32:34 lfBwAGfc0
ウチはレジスタはやみw
29:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 01:39:23 SSpMhjIz0
>>22
波戸・岡山・盛田が涙目w
カンポスみたいな例もあることだし
30:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 07:19:51 VJQL3TGkO
>>26
オーバーラップをやるとオーバーラップの数値が高くなって、よく攻め上がるようになるよ。
あと特訓だけど、うちのはづきとつきやまの場合、ホーミングクロスしか練習させてなかったときは切り込んで曲がるセンターリングを上げてた
その後、ピンポイントパスを練習させたらアーリークロスを上げるようになったから、影響はあると思ってる
まぁ、個人的な印象にすぎないけど
31:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 12:33:09 FcrjLYC9O
このスレに書かれるよくあるウソ
「~を練習すると、~をするようになる」
32:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 13:49:44 F4Mc+CoY0
これも追加
「フォーメーションの熟練度がある」
一人が言ってるだけだがな
33:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 15:54:29 5EnN/Ty4O
完全な嘘かな~?
選手の動きはホントに豊富な訳で、ウラパラが上がれば、そのスペシャルメニューに似たようなプレイはするようになるとは思うし
34:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 17:18:17 PDTTPt2vO
一番は特訓カードの使い惜しみだろう
26みたいな初回プレイヤーまで何で使わないのか理解しないまま使い惜しんでる
もっと自由にプレイすりゃいい
35:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 17:23:45 FcrjLYC9O
>>33
確かめるのは簡単なことだ
特訓せずに試合に出し続けて経験を積ませるだけでいい
しばらくすれば、言われているような高度な技を披露しだす
36:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 17:38:18 PDTTPt2vO
横やりスマン
>>30のいうような高度な技と
オーバーラップのような行動パターンを同列で扱う事が違うと思うんだわ
37:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 17:40:02 L5KMyW090
俺の仮説はこう
全ての選手はあらゆる動きや技を出す可能性がある
ただポジショニングパラメーターや能力の違いで"選択される頻度"が変わる
同じストライカーであっても内部の微妙な違いで動きがガラッと変わるわけだ
例えばバイシクル特訓を行ってないにも関わらず試合で出したりするね
試合でその時の位置取りや他にも条件が色々あるかもしれないが
仮に特訓した選手とそうでない選手が全く同じようなポジパラ能力条件であったなら
同じような動きや技をするじゃないんだろうか
38:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 19:35:41 2IFQcNfs0
解析スレでフラグが見当たらないと言っているんだから無いんだろう
キャリア、パラメータ、裏パラの三つと謎の5種類のセンス
関係ありそうなのはこの四つだろうか
39:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 19:41:40 7hyQINFU0
俺は
バイシクル(シュート系)とかマルセイユルーレット(テクニック系)とか
ドリブルラン(テクニック系)とかにもきちんと「レベル」があって
ほっといてもほんとに微小だけど上昇はしていく、と。
そしてその「レベル」を手っ取り早く上げるのがそれぞれの特訓なのでは?と思う。
40:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 20:24:11 XzvBgvxr0
バイシクルシュートだけを50回特訓させたさむかわを、
名門である我がチームの1軍のFW(1トップ)にして、
フレッシュ相手に40回、練習試合こなしてみたのだが、
1度もバイシクルシュートをして見せてくれた事が無い事は>>39には黙っておこう・・・
41:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 20:27:55 XzvBgvxr0
経験関連の動きと分ける為に、練習試合1回行うごとにリセットして撒き戻していた事を追記しておくね。
42:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 21:02:18 sxMRfUVc0
謎の5種類のパラメータはゴールキパーでは全く上がらないってのは既出?
あと自分には、もう一つ>>38以外に試合に出すと上がってる謎のパラがあるんだが
43:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 21:05:25 3ntNmRoQ0
センスか‥ 詳細キボンぬ
44:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 21:06:45 YHbApHUM0
バナナシュート
45:枯れた名無しの水平思考
07/12/31 21:44:38 FcrjLYC9O
>>42
5種それぞれに対応した行動をする事にポイントが貯まっていく事は知っていたが
GKは貯まらないのは知らなかったよ
46:枯れた名無しの水平思考
08/01/01 00:36:55 jziPtN8sP
おまいらあけおめ!
今年もカルチョビは続くぜ
47:枯れた名無しの水平思考
08/01/01 01:44:29 GjXfm4mfO
まゆづき代表キター
48:枯れた名無しの水平思考
08/01/01 02:02:06 7SZvh4Mf0
イケメンこうだ
49:枯れた名無しの水平思考
08/01/01 02:12:22 Q2V/46liO
今年は゛偽゛情報でカルチョビット初心者が惑わされない年になりますように。
50:枯れた名無しの水平思考
08/01/01 05:25:21 Y9s+KDo8O
初心者とか10年くらいしかまだやってないって人は攻略や情報を見ないでプレイしたほうが楽しいと思うよ
51:枯れた名無しの水平思考
08/01/01 09:55:50 jbu9LYxR0
ニコ動見たがライン上げすぎコンパクトすぎで驚いた
全勝優勝した俺のチームもうpしたいもんだ
52:?
08/01/01 17:23:33 6CDybB2IO
謎の五種類のパラメータって何?
はじめてきいた
53:枯れた名無しの水平思考
08/01/01 18:57:13 34YzGkiaO
テキトーに特訓してたらGKあたりがストライカーになってしまったw
これだとやっぱ問題あるかな?
54:枯れた名無しの水平思考
08/01/01 21:28:28 7SZvh4Mf0
中に食い込んでいかないFW萎え~
55:!ama 【ぴょん吉】
08/01/01 22:22:29 jziPtN8sP
ゴール正面どフリでパスを受けておいて
サイドからあがってきたMFに横パスを出すFWも
かなりアレだと思う
56:枯れた名無しの水平思考
08/01/01 22:52:21 ao2Zvyrn0
さむかわが開始早々一人でドリブルで切り込んでいってループシュート決めやがった
57:枯れた名無しの水平思考
08/01/01 23:49:54 netUNRUo0
ゴールライン近くのあんまり角度無い所からボールを蹴って
「おぉ、そんな所からシュートとは!」と思ったら
そのボールがぐんにょり曲がっていって実はセンタリングでしたっていう時の脱力感
58:枯れた名無しの水平思考
08/01/02 03:38:01 wWQ6ZW190
FKの時はロベカルも真っ青の悪魔の左足なのに
CKになるとふんわりクロス、いわゆるワロスなウチのプレースキッカー
59:枯れた名無しの水平思考
08/01/02 09:18:45 pe3RBH/V0
1点を追う展開で、提示されたロスタイムを過ぎて最後のワンプレーのCKで
ショートコーナー→ボールを受ける前に試合終了って流れになると殺意を覚える。
もうちょっと考えてプレーできないものか
60:枯れた名無しの水平思考
08/01/02 09:52:02 p+ZcjE+3O
つリセット
61:枯れた名無しの水平思考
08/01/02 14:51:57 oyZHIRu20
無特訓のさむかわ氏を左サイドバックに置いたら
物凄い勢いでオーバーラップしペナルティエリアに入り何度もシュートしやがる。
お前そんなにDF嫌か…だがお前はこれからもずっとDFだ
62:枯れた名無しの水平思考
08/01/02 17:57:19 KjRg7MMd0
ワロタ
63:枯れた名無しの水平思考
08/01/03 03:03:14 BR2qar5aO
オールSになってからも訓練する?
S以上はないけど、内部のは上がるの?
トラップとか。
64: 株価【55】
08/01/03 14:58:59 OKk30imw0
>>1
おつ●
謎の5種類のセンス・・・?
65:枯れた名無しの水平思考
08/01/03 15:31:08 kJjTpX6p0
>>63
ポジショニングパラメータを変えたければ、特訓が必要だ。
たとえば、ストッパーをストライカーにしたければ、特訓することになる。
オールSから能力値が上がるかどうかは未確認。
66:枯れた名無しの水平思考
08/01/03 16:29:55 rluDT3xEO
Sになった後でも成長し続けるよ
67:枯れた名無しの水平思考
08/01/03 18:54:18 I1bAjTV1O
内部値が1000だろうが3000だろうが1000000だろうがSでしかない
68:枯れた名無しの水平思考
08/01/03 21:50:09 Et0BFG0k0
N2に上がったとたん、シュートは100%枠に入らなくなり
トラップが糞になったあげく見当違いの方向にジャンプするようになったんだが・・・
なにこれフィルターでもかかってんの
69:枯れた名無しの水平思考
08/01/03 22:11:29 wV/zJjY50
自分のチームの選手も敵チームに引き抜かれるようにして欲しい
70:枯れた名無しの水平思考
08/01/03 22:25:43 kJjTpX6p0
CKの時は、高さのあるDFをゴール前に上げたい。
CKの時に選手のポジションを変えられるけど、それをすると、
プレーが切れるまで、DFのポジションを戻せないから良くない。
フォーメーションの設定みたいに「CKの時のDFライン」のような設定をしたい。
71:枯れた名無しの水平思考
08/01/03 22:32:30 mUeKg08V0
内部の数値について分っていることを書かせてもらいます
まず基本のキック(キック精度、キック力)、スピード、スタミナ等の能力値は1100がMAXです
次にテクニックについて
テクニックはカット、トラップ、キープの3つに分かれていることは知っていると思いますが
>>63さんのようにテクニックがSだと、キープ1100 カット1100 トラップ800 といった具合に
数値が最も離れていても300しか差がないことになります(3つの合計数値を3で割った数が1000以上でSになります)
んで、こっからが本題ですが、この3つのパラメータの内1つが1000を超えると
その後の練習では3等分された数値がそれぞれに振り分けられる。(分かりにくいですね)
具体例
キープ500 カット1000 トラップ500 の状態で必殺スライディング(カット+60)を練習すると
キープ520 カット1020 トラップ520 になります。
キープ500 カット1100 トラップ500 の状態で必殺スライディングをすると
キープ520 カット1100 トラップ520 になります
キープ500 カット1000 トラップ500 の状態でボールのマジシャン(キープ+36 トラップ+24)なら
キープ536 カット1000 トラップ524 ですね(あたりまえか・・・)
以上のことからテクニックがSの人は内部の3つの数値にそんなに偏りがないと思われます
でもスピードなどがSになった時よりはテクニックのほうが、のびしろが多い(合計で300)ので
テクニック系のトレーニングをする価値は十分あると思います。
読みにくい長文ですいません、ここまで読んでくれてありがとう、今年もよろしくm(_ _)m
72:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 00:44:32 CfMlOc8e0
73:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 07:38:34 AxBswQS30
さすがにここまで音沙汰なしだとDS版はないかもな
74:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 08:57:43 WDA6QJ7s0
むしろこのグラフィックのままPS3版を出せばいいよ
75:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 10:46:01 z8iEXYDC0
>>71
乙、参考になったよ。
76:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 10:53:33 VViHT7af0
遊び尽したと思ったのにセンスがあるとは‥
また遊びたくなるじゃないか~
取り合えず好き嫌いに関わらず『こいついい動きするよな‥』という選手を挙げてくれ。参考にする。
俺は前にも挙げられていた様に あきもと だな。
最後まで使った事無いけど、放置していても良い動きする。
あと、あきもとほど印象に無いものの わかな はかせ さなだも能力やタイプ以上の働きをしてくれてる感じがする。
微妙な選手で へいけ も‥
77:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 10:55:32 r6N/nSE30
あきもと はもちろんのこと かにえ ゆさ とりけん とかもいいと思う。
78:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 11:03:04 VViHT7af0
しらとり も凄い良い動きをするなぁ
一億三千万だし、元の能力高いから当たり前の様に思うけど、明らかに他の高額選手と違う。
逆に元の能力が高い分、化け物みたいな活躍をする。
逆に高額なのにパッとしないのが とりの あしづか いがらし かな‥
個人的には好きなのだけど。
あと外人選手はポテ回復しないので敬遠していたが、
以前に外国人枠を3つ用意して入れ替えながら遊んだ事があるんだけど(もちろん無特訓)
ゴメス を獲得したら凄い良い動きをするので驚いた。
それでその後、ゴメスより能力もポテも勝る ダンチヒ をワクテカで獲得したが‥
こいつがまったく働かない。
キャリアを積めば良くなるかな?と使い続けたが、3年使い続けて微妙な結果で終わってしまった。
やっぱこれもセンスが関わってるのかな?
79:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 11:05:37 VViHT7af0
もうひとつ
ワルドナーはセンス悪いと思う。少なくとも良くはない。
あの能力に隠れてあまり目立たないけど、動き悪い。
逆にアリババは‥
80:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 11:49:04 1AHGciYC0
こんごうまるキーパーにしたら明らかに失点が減った
奴はキーパー向きだぜ
81:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 12:33:29 VViHT7af0
>>80
そういう情報がもっと欲しい。
82:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 15:55:48 LPVgjCw60
あきもと、は外せないな。中盤の底でスイーパーやらしたら最高だ
マッチョ相手にスパッとインターセプトする様はセクシーの一言
プレースキッカーにして練習も重ねておくとチームに欠かせない選手になる
わかな、はCBが天職かな。持ち前の体力とフィジカルが活きる
プレッシングとシュートカットを高めたストッパーがいい感じ
闘将という言葉が良く似合う最後の砦になるぞ
83:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 17:34:14 jaGdas4G0
選手が大分育って初期の奴もオールB以上になってきたけど思うように動かないからまた最初から始めようと思う。
やっぱりパラだけあげりゃいいってもんじゃないよね?
84:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 17:40:51 bIjHQdzRP
やり直す前に、コンバートなどポジションの見直しをオススメする。
GKからFWへ転向して大活躍しているごうざきを見ると
そう言わずにはいられない。
85:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 18:06:13 jaGdas4G0
>>84
うん、迷ってたけどそうしてみる。フォーメーションって頻繁に変えても影響ないかな?
86:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 21:45:16 jViqhlTOO
フォーメーションの熟練度があるのかないのか知らないけど別に変更しても問題ないよ
色々試して気に入らなきゃ元に戻せば、ほぼ元通りに動くし
選手の解雇・雇用も出来るし、2つセーブ出来るんだからやり直すの勿体ないよ
特訓カード使い倒しても25年くらいは全然育てられると思うし
87:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 21:51:50 448AzImmO
質問です。チームが「一流」や「名門」に上がっても、負け続けたりすると、ランク落ちちゃいますか?それが怖くて補強が思うようにできません。。
88:枯れた名無しの水平思考
08/01/04 23:41:43 vSt+5cEw0
>>87
下のリーグに降格しない限り、チームの格は下がらない
89:枯れた名無しの水平思考
08/01/05 00:18:11 zKHPMqdtO
>>88
アリガトーゴザイマス!!
頑張ります!
90:枯れた名無しの水平思考
08/01/05 17:23:36 oxFcFjDU0
試合の時は勝手に選手のコールを作って応援してる。
91:枯れた名無しの水平思考
08/01/05 22:10:43 3FpKtBckP
>>90
うはっwナカーマ!!
でもプロ野球の応援歌みたいになりがちw
92:枯れた名無しの水平思考
08/01/06 00:31:24 kO7EYdieO
>>73
パリティビットは今ダビスタDS制作でそれどころじゃないよ
掛け持ち出来るほど器用な会社じゃないから
93:枯れた名無しの水平思考
08/01/06 01:02:25 C4p8VskX0
リサ使えないから出した
鳥取に拾われたらしい
94:枯れた名無しの水平思考
08/01/06 01:10:43 2OFOB9md0
>>93
うちのリサは八面六臂の活躍なのになぁ
心の中で姐さんと呼んでます
95:枯れた名無しの水平思考
08/01/06 09:02:24 mtN/fI1u0
リサを三年間放置プレイしていたが、まったく使えない。
そりゃ特訓すれば使えるだろうけど、あきもととかは無特訓でも使えた。
これがセンスの違いなのかな?
96:枯れた名無しの水平思考
08/01/06 12:35:21 YiW3OHy20
何も知らない初心な娘に色々教えて育てるのが楽しいのに・・・・
97:枯れた名無しの水平思考
08/01/06 13:24:42 hU3vKYKq0
決め手がないリサは4人の中で一番使いづらかった印象がある
代表に出れないから納得いくまで鍛えるという訳にもいかないしねぇ
フォメにもよるけどそんなリサはサイドバックがハマるよ
反転速攻+決死ブロック+ロングフィード、オフの特訓はこれだけでいい
スピードがBになるころには守備と華麗なオーバーラップで活躍してくれる
98:枯れた名無しの水平思考
08/01/06 13:29:58 HmzzBWTFO
みんな色々ポジションいじってんだな。
99:和製○○
08/01/06 19:30:31 jwsO+jbfO
意図せずに勝ってしまいN1に上がってしまったらヤベェ。
六本木と阿蘇に0-9食らって6戦1勝1分4負で得失点差-23とかw
100:枯れた名無しの水平思考
08/01/06 19:31:40 RnjLz4oB0
くみことゆかりゲットだぜ
101:枯れた名無しの水平思考
08/01/06 21:26:06 3w2A4awx0
10試合くらい出場してないと代表選ばれないんだね
代表に選ばれるためには充分点取ったからもういいだろうと思って休ませてた8試合出場のかにえが選ばれなかった
102:枯れた名無しの水平思考
08/01/06 21:28:03 3rWK+RPU0
関係あんのかな?
3試合しかでてないやつとか選ばれたことあった
103:枯れた名無しの水平思考
08/01/06 21:38:26 RBq3r7bY0
12試合がボーダーラインだと思ってたけど。
11試合だと駄目っぽい。
104:枯れた名無しの水平思考
08/01/07 05:35:18 zoUrX6n/0
2トップだったらやっぱり片方がストライカーもう片方がチャンスメーカーがいいの?
105:枯れた名無しの水平思考
08/01/07 13:35:08 Lkf8Jd8p0
そんな単純な話じゃないよ。
他の9人との兼ね合いで同じ選手でも動き方が変わる。
そもそも表示が「ストライカー」でもその中身は千差万別。
106:枯れた名無しの水平思考
08/01/07 13:44:55 5QPOhJmz0
だね。タイプではなくシュートに至る過程が実は大事
107:枯れた名無しの水平思考
08/01/07 15:29:57 hzTPUrpyO
チャンスメーカーは攻撃陣では比較的に使いやすいからイイかもだけど、
あまり既成概念に捉れない方が、このゲームは楽しめる
カルチョビットにはいわゆるRPG的な攻略法はあり得ないからね
108:枯れた名無しの水平思考
08/01/07 17:50:52 NGq35IgNO
最終的には全体的なバランスをどうしたいのか、自分が好きな動きはどんな感じか、っていうのが大事な気がする。
うちは格下格上関係なくラインは高めにビシバシ攻めたいと思ってるんだけど、サイドバックの くるみざわ がガンガン上がってくれてる。
スピードS、メンタルA以外Bのスイーパーなのにアシスト、シュートしまくり。
おかげで最終ラインが崩れる事もあるけど中盤がカバーしてくれてるからリーグでは欠かせない。
同じスイーパーでもステータス、裏パラ、キャリア、フォメなんかで動きが変わってくるから自分の好きな形を目指してあれこれ試行錯誤するといいんじゃないかな。
それこそがカルチョビットの醍醐味だと思うし。
109:枯れた名無しの水平思考
08/01/07 22:09:01 p4F7Ls/Y0
レジスタとダイナモの2トップだけど、がしがしゴール前に切れ込んでいったり
得点量産したりしてくれるよ。タイプにこだわるよりも鍛えたいイメージに沿って
特訓させたほうがいいと思う。シュート精度が甘いと思うならバナナやったり
クロスからの得点パターンを多くしたいんなら空中戦のスペシャリストとかで
競り合いを強くしたり。タイプは後からでもじゅうぶん変えられるから。
理論とか情報に頼らずに直感的なプレイでも奥深く楽しめるのがカルチョビが支持されてる理由だなって感じる。
110:枯れた名無しの水平思考
08/01/08 14:48:21 SFiGXQY/O
新たに始めたチーム。フレッシュ2年計画が勢い余って1年で優勝…
ステップはボロ負け。既に10%代で迎えたラスト1試合はアウェー戦…ビエントこんなに強かったんだね。
あっけなくGAMEOVERでした
111:枯れた名無しの水平思考
08/01/09 01:15:44 Is56PdlM0
チーム名やユニを考えて新しく始めるのってまた楽しいよな
違うフォーメーションを試みたりさ
私の歴史
4-4-2 初めてのカルチョ、ちまちま動く選手を見るだけで楽しかった。
4-1-3-2 点の取り合い殴り合いフォメ、9対7とかザラだった。
3-5-2 N1までMFのやりくりが非常大変、大成すると美しいサッカーが見れる。
4-3-1-2 ←今ここ
112:、
08/01/09 22:27:46 dn1X6xpXO
スーパーサブのスペシャルメニューは全て
寒川のもの
113:枯れた名無しの水平思考
08/01/10 15:04:24 /pEdKSdt0
ダイアゴナルランがなんとなく好き。
何故かやりまくってしまう。
114:枯れた名無しの水平思考
08/01/10 18:24:36 8jP7PY6f0
ゴメスとさるわたりの2トップ使えねぇと思って2列目に下げて
代わりにベンチ要員のオールCのさえき、ほしの2トップにしたら
チームが見違えるように機能しだした、、信じられんw
115:枯れた名無しの水平思考
08/01/10 23:11:32 HEZ6XB3KO
在籍年数長いと何とはなしにフィットするからね
116:枯れた名無しの水平思考
08/01/11 13:48:46 Wk0A3gHN0
岐阜がステップまで落ちよった。
よこすかとさめじまの2トップでよくもまぁ…
117:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 23:35:04 2hCjU0SW0
4-4-2で長らくやってたけど4-3-1-2にしてみた。
クロスからの得点パターンが減ってトップ下からのスルーパスよく出て
全体的にもショートパスからのゴールが増えた。いい感じ。
4-1-3-2もしばらくやってみたけどイマイチに思えた。
守備が薄くなるわりに攻撃力が上がらない。
SBの攻め上がりが少なく攻守が分業されちゃってるようなのでこれは変更。
流動的に攻められるのがいいな。0トップとかもあれば良かった。
118:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 23:56:01 vqoETegPO
リアルサッカー同様の0トップは普通にMF能力の選手が1トップ務めればいいだけだよ
119:枯れた名無しの水平思考
08/01/13 03:34:24 dSqfmRFW0
>>117
4-1-3-2のサイドバックの攻め上がりが少ないのは、
単にオーバーラップ能力が低いだけなんじゃね?
120:枯れた名無しの水平思考
08/01/13 10:45:26 BH3jw9JfO
訓練して赤矢印からオレンジ矢印なったらリセットして赤矢印のまま代表選ばして、
の繰り返しをすれば
能力上がりやすい?
121:枯れた名無しの水平思考
08/01/13 10:49:57 xf5InIum0
セカンドボールを拾いやすくするために
選手同士の距離感とか考えてシステムいじってたんだけど
N1の強豪以上にはまったく無意味なことに気づかされた3年目
122:枯れた名無しの水平思考
08/01/13 12:29:12 Fz2W23Vu0
バルサには全てが無意味です
123:枯れた名無しの水平思考
08/01/13 20:27:03 gY8BsagNO
バルサに1-0で勝のが夢
124:枯れた名無しの水平思考
08/01/13 21:28:51 qCLz6v0t0
補強するたび弱くなる不思議
125:枯れた名無しの水平思考
08/01/13 22:09:23 DXek2wCJ0
名前変更できるとしたらDF全員いしざきだなー
126:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 02:15:38 +ZdQv8uzO
ちょいちょい4-1-〇-〇 ってシステムの人見るけど
あえて使ってるならともかく1ボランチを意識してるなら方向違いだよね
中盤の後列を守備的MFラインだと信じてる人いるのかなぁ
試合みれば一目瞭然なのに
127:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 03:42:41 g8pKktkw0
え?違うのか…?
中盤前列オフェンシブ、中盤後列ディフェンシブだとずっと思ってた
今のフォメは4-3-1-2だけど
じゃあ1ボランチってどうすりゃいいんだ?
128:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 07:27:48 NLpUxEEw0
>>127
4-3-1-2で1ボランチ
5-3-2でも1ボランチ という解釈が妥当
これらのシステムで中盤後列の両サイドが共に守備的なら3ボランチとなる
システムはあくまで初期配置であり、選手のタイプによってボランチの
枚数が決まる
中盤前列はトップ下やセカンドストライカー的な役割が濃い
中盤後列が一人だとバランス的にかなり厳しい
でOKかな
129:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 08:10:51 2JlpZriTO
名前変更できなくてもいいから、選手もっととれるようにしてほしい
ざいぜんとか
なかむら、つかいて~
130:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 11:23:00 HuEyoXS60
スレリンク(handygame板)
131:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 11:24:20 HuEyoXS60
●持ちなんだけど【攻略・解析】カルチョビット 1Goal【ネタバレ】のログが取得できない><
132:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 12:10:13 S6Yaz8Cd0
>>129
実在のプロ選手と名前が被らないようにわざわざ変な名前ばかりにしてるから、無理なのでは。
選手の数も、獲得した選手がみんなとほどよくカブる今の人数が適当。
これ以上増えるとみんなとさむかわの話で盛り上がったりとか出来なくなるよ。
133:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 14:09:13 +ZdQv8uzO
>>120
スペシャル特訓で矢印傾いたなら
リセットし直してスペシャル特訓スルーしてもそろそろ矢印傾くよ
上手く代表選出されてポテンシャルを上向き続けられるのが一応理想
矢印は上向き続けた方が表パラメータは上がりやすいのは常識よね
134:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 14:11:29 4O00SS7y0
誰かもっとセンスの良い選手を教えてくれ。
135:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 14:19:05 rNWMRQAg0
もっとってそういう話してないだろ今
あきかわ はベストプレーヤーだぜ
136:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 14:40:35 g8pKktkw0
>>128
ほーほーなるほどなー
うちの中盤後列三人のうち一人は結構守備的に動いてるっぽいから確かにそうだわ
サンクス!ためになった
137:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 17:10:23 fE3JnB0t0
>>119
ウチのかわいいSB、おだとくぼうなんだけど4-3-1-2だと
左右のMFを外側から追い越すような形でがんがんオーバーラップしてくれるんだけど
4-1-3-2だとあんまり攻撃参加してくれないように見えるんだ。守備ラインを保ちたがるというか。
また違うSB育成して4-1-3-2で試してみるよ。
138:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 19:47:08 TVwOkife0
前方のスペース埋まってるからじゃね?
このゲームの選手はそのへんなかなか頭いい。
139:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 20:13:47 +ZdQv8uzO
というか>>117の問題点はオーバーラップのするしないじゃないわな
中盤一人じゃ分業されて当然
140:枯れた名無しの水平思考
08/01/14 21:44:54 AC4cmPxf0
2-4-2-2でDFにFWの二人を使ってみたらオーバーラップしまくってくれたよ
DFいなくなったけどw
141:枯れた名無しの水平思考
08/01/15 00:42:14 3NzJuuv+0
N1で19-2で盛岡に勝った!ヤッホーい!!!
もう少しで20点だったのにぃ!
142:枯れた名無しの水平思考
08/01/15 12:07:36 ka6mrQ0F0
DFの攻撃参加などは内部ポジショニング次第だよ
例えば同じSBでもより攻撃的な数値が高ければそういう動きをする
意図的に左右で違うタイプのバックアップを作ってみればわかるよ
143:枯れた名無しの水平思考
08/01/16 00:36:16 QjV8LzqC0
>>11
ストライカーならねぇぇぇぇorz
順番通りやったはずなのに、ずっとチャンスメーカーのままだ・・・
144:枯れた名無しの水平思考
08/01/16 01:13:20 2JGJWL2eO
>>143
うるせーボケ。
文句あるなら自分でSPメニュー考えろカス。
145:枯れた名無しの水平思考
08/01/16 04:07:27 2Cf3/1NEO
ストライカーって肩書きだけなら
獲得後一発目にロスタイムの奇跡でストライカー
146:枯れた名無しの水平思考
08/01/16 06:13:16 BNA1YxzE0
N1優勝したのに普通にステップのチームに練習試合で負けるなんてorz
147:枯れた名無しの水平思考
08/01/16 10:30:14 7LnVZFaqO
練習試合の結果なんか気にすな
148:枯れた名無しの水平思考
08/01/16 15:01:22 zYUUPIYcP
解雇しようと思っていたかめやまが、オフシーズンの
特訓カード稼ぎ用練習試合で覚醒した。執拗なマンマークから
インターセプトして速攻ドリブルでサイドを駆け上がるように。
おそろしく頼もしい存在になった彼を解雇する理由など
あるわけもなく。
さようなら、ちば。君のスライディングは忘れない!
149:枯れた名無しの水平思考
08/01/16 18:49:48 raoHhY3o0
ステップ一年目で無特訓のさむかわさんがまさかの大活躍
後半だけでハット決めたときはおもわず録画してしまった
さすがさむかわさんや
150:枯れた名無しの水平思考
08/01/16 19:20:20 REXuF3g60
うちのちばは誰よりも汗をかく男として中盤の底で走り回ってるよ。
ちょっとカードをもらいやすいのが難点だけど。メンタルは結構鍛えてるんだけどなぁ。
151:枯れた名無しの水平思考
08/01/17 01:40:23 yBfl5Fxw0
連携は練習試合でもあがるのか?
152:枯れた名無しの水平思考
08/01/17 02:33:17 ho1o2Ldg0
フォメって4-3-1-2がわりと人気なのか?
20年くらいずっと4-4-2でやってます。ていうか最初フォメとかよくわかんなくて
なんもいじらずに何年もやってたからそのうち変えなくていいかってなっただけだけど。
中盤の真ん中2人を、一人は司令塔タイプに育てて、一人は守備メインのボランチっぽくしてやってる。
サイドのMFや真横に走り込んできたFWにぽーんぽーんとロングパスを放る姿を見て酔いしれてます。
153:枯れた名無しの水平思考
08/01/17 06:43:28 d4bstZxjO
>132
確かにかぶらんようにしてるのかな。トップロード成田にいる、もちすぎと、しかと…
なかわるそw
>150
うちの千葉も中盤の底で削ってパス
キャプテンでメンタルは強い設定w
154:枯れた名無しの水平思考
08/01/17 20:35:46 tSS529mY0
トゥーリオみたくセンターバックが攻め上がるのが好きなもんで
CBのじんぼをオーバーラップに育てたんだけどさ。
失点多いのはなんとかならんかな…
酷いと4失点とかする。
4-3-1-2でやってるんだけど、サイドバックが上がるのが問題なのかな。
3-5-1-1でウイングバックにしても意味無かった。
オーバーラップCBに合うフォーメーションってなんだろ?
サッカー詳しくないから、こういうとこで分らなくなる…
ただいまN2一年目です。
155:枯れた名無しの水平思考
08/01/17 22:31:34 +PqZg51Z0
5-2-1-2か5-2-2-1がいいんじゃないかしら。
じんぼ以外の2人のセンターバックは当然守備重視の選手を置いて、
サイドバックと3列目にどんな選手を置くかでチーム全体の攻撃と守備の割合を調整するといい。
頻繁に攻撃参加するセンターバックをセンターバックだと思わない方がわかりやすいかも。
4バックのセンターや3バックの一角が守備しないと考えると、そりゃ点も取られるだろ。
156:枯れた名無しの水平思考
08/01/17 23:28:51 tSS529mY0
>>155
なるほどやっぱ5バックか。
今ボランチも一人しか守備的に動いてないんだ。
だから取られるけど、こっちの得点力も高くて、いつも殴り合い接戦になっちゃってさ。
そこらへん調整してみる。
もうすぐシーズンも終わるから、早速やってみるよありがと。
しかしこのゲーム面白すぎる。
本物の試合見てるみたいに興奮してしまう…
157:枯れた名無しの水平思考
08/01/18 00:43:10 nPnxRM5AO
ボランチの事で時々話が挙がるので自己流の解決策を出しとく
一番簡単な守備専のボランチはDFを配置する事よね
もしくはDFを育成するように特訓メニューを組む
ボランチや守備的MFってイメージに捉われてダイナモ、マンマーカー、オールラウンドなどに縛られる必要ないよね
むしろガチガチのDF置いた方が守備的MFらしい動きになる
158:枯れた名無しの水平思考
08/01/18 03:13:36 dfwkM/Vi0
くやしい…!さむかわが11人いればバルサなんかに負けないのに!!
159:枯れた名無しの水平思考
08/01/18 04:45:47 jivyU9J20
4-3-1-2やら4-4-2使ってる奴らに聞きたいんだが
FWはサイドに開くしSMF、OMFが飛び出してこないとか気にならないか?
160:枯れた名無しの水平思考
08/01/18 12:45:16 JEGass0F0
FWのサイドアタック指数が高すぎるんじゃないのか
FWにストライカー系の特訓やればFWは中央に、
開いたサイドにSMFが突っ込んでくると思う
OMFは単にキラーパスでもやりまくればダイジョブかと
161:枯れた名無しの水平思考
08/01/18 16:44:00 EfSZTiMLP
4バックの場合、どういうタイプでどういう配置にするのがいいんだろう?
ウチのチームでは、ストッパー・スイーパー・スイーパー・ストッパーが基本で、中央の2人のうち
片方が控えの選手と交代してマンマーカーやバックアップになるパターンなんだけど、
8年目でN1無敗優勝もできるようになったにもかかわらず、下位や
下部リーグのチームにあっさりと点を取られることが多々ある。
162:枯れた名無しの水平思考
08/01/18 19:18:47 XAN2awDH0
個人的にはあんまタイプにこだわる必要ないと思うけどな。
どういう特訓で育成してきたかってほうが動きに反映されてると思う。あとキャリア数。
うちの4バックは今だとバックアップ・マンマーカー・ストッパー・アタッカー。
N1中位レベルまでなら無失点とかシュート0とかあるけど
5強や海外勢相手だとあっさり決められちゃう。
163:枯れた名無しの水平思考
08/01/18 20:19:33 IpC2YCO80
>>161
うちだとオールラウンド、ストッパー、マンマーカー、オールラウンドだね。
左右のオールラウンドが見事な駆け上がりを見せてくれるし、十二分に守備もしてくれる。
説明書的タイプとしては全員ゾーンマーカーじゃないので、4-2-3-1の中盤の底にスイーパーとダイナモを配置して早めにプレスをかけてもらってる。
このスイーパーとダイナモがよく動き回ってくれて助かってる。
ただ、このままだと守備的に過ぎるので、前線の4人は攻撃的な配置。
1トップがストライカーで、MFがチャンスメーカー、レジスタ、アタッカー。
育て方にもよるんだろうけど、アタッカーはサイドに配置すると切り込み、アシスト、シュートともこなしてくれて輝く気がする。
164:154
08/01/19 00:15:27 VDBLugr80
5バック変更後失点が減ったw
まだ取られるけど、2失点程度になった。
しかも得点力はそんなに落ちなくて(゚д゚)ウマー
ただね…このままだと昇格しちゃうんだよね…
N1なんか行ったら絶対にボコボコにされる。
降格してきたレイカーズのゴメス止める事が出来ないから絶対やばい。
あと三年くらいN2にいたいのに。控え使っても勝ってしまう。
しかも勝ってるのに支持率42%だし、降格したら死ねる…
165:枯れた名無しの水平思考
08/01/19 03:36:56 s6CNRkSDO
>>161
自分も以前色々試行錯誤したよ
あくまで私見だけどもし参考になれば
DFラインとボランチあたりも含め
守備の仕方は結局、裏パラのポジショニングパラメータのマンツーマンとゾーンディフェンスのバランスだと感じたわ
それにプレッシングも絡むけどね
例えばもし161のCBが敵をフリーにし過ぎるなら
マンツーマンの値が低すぎるのかゾーンが高すぎるのかというように
ただその辺りばかりに気を取られるとDFで一番肝心だと感じたポジショニングパラメータの
インターセプトやシュートブロックがおろそかになりがち
まとめWikiみてインターセプトやシュートブロックを上げてやれば
そんなに選手タイプに縛られなくても良さげに思う
ちなみに自分がある程度育てきったのは3バックだけど
選手タイプ渡り歩いた末にバランスタイプで落ち着いてしまってるよ
166:枯れた名無しの水平思考
08/01/19 06:25:11 s6CNRkSDO
>>161
追記
低レベルチームから失点はある程度ゲームの仕様
だからGK・DFの代表選出は比較的に難しめになる
167:枯れた名無しの水平思考
08/01/19 10:11:21 q9a82hqm0
低レベルチームからの失点は仕様に同意。
このゲームは、守り切ることで完封するのが難しいと思う。
無失点の試合を見てると、攻めまくって相手ボールの時間を
短くした試合が多い。
ただし逆に考えると、格上相手でも得点のチャンスがあるということで、
ゲームとしては悪くないような気がする。
168:161
08/01/19 10:28:40 GXb8OAwfP
なるほど、ご意見くださった皆様ありがとう。参考になった。
確かに失点が少ない試合は、攻めっぱなしだったことが多いな。
気になったのは、ウチのDFはスライディングやパスカット・シュートブロックを
あまりせず、センタリングをヘッドで必死にクリアするだけなんだよな。
俺の育成が間違ってたみたいだ。今日からDFの修正に
入ることにするよ。
169:枯れた名無しの水平思考
08/01/19 11:43:16 kTyppIVJ0
ボランチはストッパーかマンマーカーが良い。
比較的高い位置で身を挺して攻撃を潰してくれるから。
マンマーカーは攻撃にも絶妙なタイミングで参加してくれるしな。上がりすぎて穴が空く事は少ない。
これをDFにストッパーを置くと、止めに行くが抜かれてしまってキーパーと一対一になってしまう事も多い。
だからDFはスイーパーかバックアップが理想。
スイーパーやバックアップは飛び出さない。
ちなみにバックアップはラインを上げると攻撃のサポートもやってくれる。
170:161
08/01/19 16:43:10 GXb8OAwfP
>>169
これまたわかりやすい解説をありがとう。
明確な目標が立てられるので、育成が楽しくなってきた!
171:枯れた名無しの水平思考
08/01/19 17:25:02 0oWhwRBm0
誰かに言われたことを目標にするより、自分で試行錯誤しながらのほうが楽しいぞ。
最初から効率を求めないほうが長くやれるぜー
172:枯れた名無しの水平思考
08/01/19 19:42:53 sqZNKjPB0
そんなの人それぞれだろうが
いちいち他人のやり方に口出すな
173:枯れた名無しの水平思考
08/01/19 20:50:55 9BqX7cT10
スイーパーはいまいちかな
後ろのほうでうだうだやっててフォメが間延びすることが多い。
オールラウンドとストッパーのCBコンビでやってる。
174:枯れた名無しの水平思考
08/01/19 21:18:13 q9a82hqm0
俺の場合は、CBをゾーンマーカーにして、ボランチは人につくタイプで考えてる。
武蔵野のように、2列目の攻撃力が高い相手への対策を意識している。
CBはゴール前からあまり動かさない。
2列目が攻めあがってきた時は、ボランチが敵OMFについて、
ゴール前で数的不利にならないようにするのが狙い。
175:枯れた名無しの水平思考
08/01/19 21:59:19 jtaFGKzU0
ふどうの壁
176:枯れた名無しの水平思考
08/01/19 23:57:56 0oWhwRBm0
>>172
いや、まぁ提案程度の気持ちだったんだが・・・w
そんなご無体な
177:枯れた名無しの水平思考
08/01/20 00:31:20 URp/gjcP0
ディフェンシブでカウンター狙いとか作るのは結構難しいかもしれないね
うちも失点0の試合は少ないわ
178:枯れた名無しの水平思考
08/01/20 02:19:14 rUHfrk/90
戦術理解の特訓とかあっても良かったかな。
守備のラインも前線のラインもかなり引き気味にして
逆襲のカウンターとか反転速攻などの特訓を多めにやった選手たちを
配置して高速カウンターもどきのスタイルでやってる。
フィジカル系の特訓ばかりやらせたCFがゴリ押しで点を奪う。
スペクタクルの欠片も無い見栄えの悪いチームが出来上がりました。
179:枯れた名無しの水平思考
08/01/20 04:21:03 HHVeShOoO
>>176
言わんとする事は分かる
もともと型にはまった攻略法なんて存在しないから正解もないしな
たまにある如何にも攻略法教えてくれ的な質問や
俺の攻略法が正解みたいな書き込みは
げんなりするしな
180:枯れた名無しの水平思考
08/01/20 04:51:26 k7Zn8oUr0
6年目でやっと名門チームになることができました。
ここから何すればいいか知ってる人いたら教えて。
181:枯れた名無しの水平思考
08/01/20 06:44:30 HHVeShOoO
>>180
6年早っw
現状のチームに満足する事なく志高くチームを作るも良し
中古屋に売りに行くのも自由。
チャレンジ優勝して満足してるなら売りに行ってもいいかもね
182:枯れた名無しの水平思考
08/01/20 08:06:24 URp/gjcP0
売ってもかなり安そうな予感でいっぱいだから、
最初から始めて、違うシステムのチームを作る
最初から始めて特訓無しで勝ち進む事を考えてみる
今のままでフォーメーションを大幅に変更し、各ポジションを上手く機能させてみる
等はいかがなものか
183:枯れた名無しの水平思考
08/01/20 08:43:03 uu8uoVI50
99年遊んだらいいよ。
俺なんか22選手ポテンシャル傾き一段階以上キーププレイしてた。
これはこれで大変だけど面白い。
184:枯れた名無しの水平思考
08/01/20 08:55:26 HHVeShOoO
おいおいマジレスしてるよ・・・
185:枯れた名無しの水平思考
08/01/20 13:08:30 k7Zn8oUr0
みなさん、レスありがとうございます。
過去ログ読みながらプレイしてたら普通に6年目にチャレンジカップを
勝つことができました。
カードを集めるのに飽きたので今度は値段の高いプレーヤー中心のチームを作ろうかと
と思います。
では、失礼します。
186:枯れた名無しの水平思考
08/01/20 20:18:12 I7054lkS0
よくパスをトラップミスしてボールを奪われるはなまきを特訓でシゴキまくった。
パスが途中で途切れずにテンポよくさくさく繋がるようになって気持ちいい。
次はシュート精度を鍛えよう。
187:枯れた名無しの水平思考
08/01/20 20:30:57 FGUgYfyv0
日記はここで途切れている。 どうやらこのページで最後のようだ…
188:枯れた名無しの水平思考
08/01/20 23:55:52 y840GGBq0
6年目でN2を2位通過!
くやしい・・・ビクビク
んでN1初戦京都ブロス戦
61%-24%という圧倒的な差にもかかわらず2-2の引き分けに持っていけた我がチームに乾杯♪
189:枯れた名無しの水平思考
08/01/21 02:44:33 fwQ+w0zB0
58%-24%という圧倒的な差にも関わらず4-5(前半3-1)の逆転劇で
鎌倉にねじ伏せられた我がチームも…か、乾杯……
つかPK2本も与えるなよつきやま
190:枯れた名無しの水平思考
08/01/22 11:57:03 43Kv7Tbz0
ワルドナー取ったが我が軍にフィットしなかったので切った
したら燻ってたしらとりやゴメスが息を吹き返してゴール量産
191:枯れた名無しの水平思考
08/01/22 13:40:38 7JISJcf+0
>>190
センスの話ではないが、しらとりとゴメスはノーマルなままでもチームにフィットする。
これで特訓&キャリアを積むとえらい事になる。
ワルドナーは俺もチームにしっくりこなかった。
能力高いだけではダメなんだね~
センスか~ 謎だ‥
192:枯れた名無しの水平思考
08/01/22 18:13:13 pavWgu300
みんな支持率ってどくれくらい?
今N2なんだけど、30%前後行ったり来たりしてるんだよね
勝っても2~4しか上がらないのに、負けると8位下がるのはおかしいと思うんだけど…
193:枯れた名無しの水平思考
08/01/22 19:16:25 pl9DMiV/0
何気にキャラゲーなのか?
低年棒の選手でも育て続ければ素晴らしい選手になる、
だから高額選手が優れてるわけじゃないっていうのがこのゲームの良かったトコなんだけどな。
センスとか埋められない差みたいなのは無いほうが良かったな。まだはっきりしてるわけじゃないけどさ。
194:枯れた名無しの水平思考
08/01/22 20:53:18 56j1pUbd0
>>192
順位差 勝ち 引分け 負け
10 6.5 1.5 -3.5
9 6.2 1.2 -3.7
8 6.0 1.0 -4.0
7 5.7 0.7 -4.2
6 5.5 0.5 -4.5
5 5.2 0.2 -4.7
4 5.0 0.0 -5.0
3 4.7 -0.2 -5.2
2 4.5 -0.5 -5.5
1 4.2 -0.7 -5.7
0 4.0 -1.0 -6.0
-1 3.7 -1.2 -6.2
-2 3.5 -1.5 -6.5
-3 3.2 -1.7 -6.7
-4 3.0 -2.0 -7.0
-5 2.7 -2.2 -7.2
-6 2.5 -2.5 -7.5
-7 2.2 -2.7 -7.7
-8 2.0 -3.0 -8.0
-9 1.7 -3.2 -8.2
-10 1.5 -3.5 -8.5
195:枯れた名無しの水平思考
08/01/22 20:54:30 56j1pUbd0
支持率30%未満での勝利
(30-現在の支持率)x0.4が加算
N1リーグで試合に負けた場合の、
チーム規模による補正
規模 変動率
強豪以上:100%
有名:80%
中堅以下:50%
その他 監督途中退場で-3
196:枯れた名無しの水平思考
08/01/22 20:59:46 pavWgu300
>>194-195
なるほど今二位だから負けた時の方が下がる率高いんだ
8は言いすぎだったか…解雇されなきゃいいんだけどなぁ
連敗続くとほんと怖い。
197:枯れた名無しの水平思考
08/01/23 02:52:17 +48inEAp0
トルティージャやりづれぇぇ。武蔵野臭がする。
こっちのやりたいことを潰しつつじわじわと崩してくる。
宇宙開発大好きないいぼしを見限って新ストライカー育てるべきか
198:枯れた名無しの水平思考
08/01/23 22:14:25 m0PbAF5i0
うはwww
キング杯2回戦の相手が六本木を倒した寿11www
199:枯れた名無しの水平思考
08/01/24 00:23:06 B3X8Ma4U0
アビル境がN2で13勝1分け(14節終了時点)ぶっちぎり首位w
そんな強かったかアビル境
しんがた量産しまくりなんだが
200:154
08/01/24 00:35:39 bQY+TlV40
優勝でN1昇格記念かきこ
でもボコられそうで怖い。なかはらをトップ下で獲ってみたものの、どうなるかな…
まだパラはBとC、Aが点々って感じだから…
じんぼはあれから物凄い勢いでゴール前に走りこみ、クロスを叩き込むCBになりました
中盤底でドリブル開始→サイドに振る→クロス返ってきてシュートって感じです
いや楽しいなこのゲーム。気付いたら、暇さえあれば、電源入れてしまう
サッカーやらないけど見るのは大好きで、少しだけ知識ある俺にとってこれはネ申ゲーに近いっす
201:枯れた名無しの水平思考
08/01/24 00:47:32 qjK+VnmP0
>>198
六本木に何があったのだろうか。
けが人+出場停止が大量にでたのだろうか。
寿11に、何故か超強力な助っ人が入ったのか?
202:枯れた名無しの水平思考
08/01/24 00:58:48 UHJ9gI8B0
>>201
わからへん(;^へ^)
ゴールランキング見るにおそらく1-1のPK戦で勝ったのだろうと思われる
寿に助っ人は入ってないし、toto68%で5-0で勝てたし・・・
203:枯れた名無しの水平思考
08/01/24 01:46:49 oTPrDONw0
N2キツいな…
選手のスタミナはなんとか保ってるけど、他チームが強くて勝てない
そろそろ戦略的に選手を育てないといけないのか
204:枯れた名無しの水平思考
08/01/24 02:48:01 Y2/+VaIQ0
4-4-2の両サイドハーフにはづきとさとなかのダブル司令塔を配置。
これで来季こそはN1制覇じゃ!しっかり決めろよたかおか
205:枯れた名無しの水平思考
08/01/24 08:56:11 rWotIVle0
六本木も開幕時に対戦するのと夏場に対戦するのとで
強さが全く違ったりする。
監督の無茶な起用によって赤ランプ黄ランプ点灯が複数いて
夏場は意外と簡単に勝てたりする。
それでも寿11が勝てたのは奇跡的だよね。
206:枯れた名無しの水平思考
08/01/24 13:03:14 GywWahqO0
>>186
>>187
ワロタ
207:枯れた名無しの水平思考
08/01/24 18:57:18 31zyIGeE0
監督の名前は途中で変えられないよね・・・?
実名フルネームで「○○軍団」。ちょっと恥ずかしい・・・
208:枯れた名無しの水平思考
08/01/24 19:12:53 Shev1Fif0
最近とばしにレーマンとジーダの霊が乗り移ってきた。
あのスーパーセーブはいったい何処へ…
209:枯れた名無しの水平思考
08/01/24 23:26:37 jyUAwbFF0
4-4-1-1を組んでいるが、思うところがあって左右のSMFを入れ替えた。
すると、翌年から左SBのアシストが急増し右SMFがクロス→詰めていた左SMFが
シュートという前年に全く見られなかった得点シーンが多発した。
210:枯れた名無しの水平思考
08/01/24 23:40:33 GYyJvuk+O
なぁ、キックの神くぼうがサイドにパス送ったんだが、明らかに大きくてラインを割るかと思ったら1バウンド目にボールが回転して止まったんだが。
これは…
211:枯れた名無しの水平思考
08/01/24 23:42:56 uavLKQMJ0
>>209
そういうこと結構よくあるよなこのゲーム。
単純にこのスペックの選手をこのポジションにおけばこう動くとかじゃ全然ない。
11人が連動してこそのサッカーという、ごく当たり前のことを思い出させてくれる。
212:枯れた名無しの水平思考
08/01/24 23:46:40 xERVNVvE0
一年間、毎日プレイして遊びつくした感があり三ヶ月くらい封印していたが、このスレ見ていたらまたやりたくなって復活した。
復活したキッカケは最近出たセンスの話。
確かに同じ特訓、能力にしても動きが違うんだよな。
ただ良い悪いだけでなく、攻撃的、守備的、サポート的な動きで違う部分がある。
同じストライカーにしたのに、ツートップの片方(しのはら)がサポートに回る現象が起きた。
試して無いが、もしかしたら しのはら はサイドハーフとかのポジが実は天職なのかも知れん。
今回は年俸の低い順から無特訓で色々なポジで試してみたいと思う。
213:枯れた名無しの水平思考
08/01/25 00:02:21 5x0AIQRIO
まじかorz
214:枯れた名無しの水平思考
08/01/25 00:51:04 zGXQTX7uO
選手獲得後の一発目の特訓で
ロスタイムの奇跡や野人やると決まってストライカーやダイナモになるところから見れば
デフォルトのポジショニングパラメータは決まってるのかと思うが
センスの存在は確かなんだろうけど実際のところポジショニングパラメータの解読やプログラムの改造くらい出来ないと
センスの優劣なのかポジショニングパラメータの違いなのかは自分はわからんのよね
215:枯れた名無しの水平思考
08/01/25 01:41:24 3bfhgQHt0
N1来て初めてシュバルツと戦ったんだけど9対1って…
奴らにボール渡るともう誰も止められない
泣けてきた
216:枯れた名無しの水平思考
08/01/25 04:06:01 UV0q2FTH0
よもぎだよもぎだ雨よもぎだ
217:枯れた名無しの水平思考
08/01/25 15:26:05 xJpZ6S5O0
とりのシュート
↓
ポストにあたる
↓
跳ね返ったところをしらとりがシュート
↓
ポストにあたる
↓
跳ね返ったところをわせだがシュート
↓
ポストにあたる
↓
相手クリア
orz えっ?
218:枯れた名無しの水平思考
08/01/25 16:01:53 BQzJ0X5nO
コ岐阜に入った新型の驚異的な得点力に絶望した
219:枯れた名無しの水平思考
08/01/25 16:02:26 t3CITUTI0
このゲームはポストとボールに磁石が仕込まれてるんじゃないかと疑いたくなる時がよくある
220:枯れた名無しの水平思考
08/01/25 17:19:11 7U49bFzoO
>>212>>214
同じ「ストライカー」でも単にポジショニングパラメータが近いタイプが表示されるだけだから、実際動きが違うのは当たり前だと思う。ポジションはポジショニングパラだけがつかさどってるんじゃないかな?
センスパラという言い方する人もいるけど、そういうパラがあってもポジショニングには関係ないと思う。ポジショニングパラが意味をなくしてしまうし。個人的には熟練度とかフィットパラとかいうほうがイメージにあうな。
221:枯れた名無しの水平思考
08/01/25 18:03:11 AseGQE630
>>207
おれなんか「ふるちん」軍団だぜ!
222:枯れた名無しの水平思考
08/01/25 21:13:58 8wMAZnwx0
ひしょにセクハラで訴えられんぞ
223:枯れた名無しの水平思考
08/01/25 23:06:57 3bfhgQHt0
あの秘書妙に腹立つよね
これなら前の監督の方が…とか言いやがってN1まで導いてやったのに俺の努力は何…
224:枯れた名無しの水平思考
08/01/25 23:52:47 t3CITUTI0
最後まで優勝争いしてたのに最後で負けて結局3位になったとき、
「残留できただけ良かったです」って言われた時は殴り倒してやりたい衝動に駆られた
225:枯れた名無しの水平思考
08/01/25 23:57:00 hqXOuxu80
潤沢な資金をいい秘書を雇うために使いたかった
226:枯れた名無しの水平思考
08/01/26 00:59:27 5zXtb4qH0
サカつくみたいに秘書の選択&交代があればよかったのかな
227:枯れた名無しの水平思考
08/01/26 08:56:48 hDbiemWq0
>>220
センスは、ボールを持った時の動きに関係するとのこと。
関係するのは、ドリブル、パス、シュート、クロス、クリアね。
ポジショニングパラは、ボールがない時の動きだから、センスとは別の要素だ。
ただし、これのソースは攻略・解析スレだから、オフィシャルのものじゃないことに注意してくれ。
228:枯れた名無しの水平思考
08/01/26 14:49:36 rVwIyWXl0
解析スレでセンスは固定って結論でたんだっけ?
試合でパラ対応した行動をすると上がるパラメーターだと認識してるんだけど。
試合に出し続ければどの選手もいつかはフィットするイメージ。
229:枯れた名無しの水平思考
08/01/26 21:41:24 WcYQG9P3O
>>228
固定は各選手ごとに設定されたセンスの値
センスの値は表パラ(フィジカルやジャンプなど)に対するポテンシャルの矢印の傾きなようなもの
つまりセンスが高い選手ほどドリブル~クリアのLvが上がりやすい(経験値が貯まるのが早い)
230:枯れた名無しの水平思考
08/01/26 21:46:00 WcYQG9P3O
>>224
一番最初に作ったチームでN1初参戦で5位で終わったのに
「前の監督の方が~」と言われた時はへこんだよw
231:枯れた名無しの水平思考
08/01/26 21:53:28 WcYQG9P3O
連投ですまんが、クリアじゃなくって
スルーじゃなかったっけ?
232:枯れた名無しの水平思考
08/01/26 22:40:50 rVwIyWXl0
>選手のデータにあるレア度?だが、これは内部表記ではSENS。
>おそらくセンスだと思うが、別の隠しパラメータ5つの上がり具合に関係する。
>大きいほど上がりやすい。この隠しパラメータはボールをもったときの行動に
>関係していて、他のパラメータと同様に試合中はランク換算して使用。
>メモリ内ではタイプの格納の後にある10byte分の数値がそれ。
>SHOT-シュート/クリア
>CROS-クロス
>THRU-スルーパス
>DRBL-ドリブル
>PASS-パス
>隠しパラメータ5つは試合中に対応する行動をする度にあがるらしく、
>特訓や時間経過では上昇しないらしい。行動の選択にはまた別のデータが
>使用されているらしいから、このパラメータはおそらく成功率に関係
>すると思う。
>例えば、クロスだがこの数値は選手の向き角度(だと思う)とボール-選手角度
>の差がクロスパラメータのランクに比例するある角度以内になっているなら、
>その選手が動く、つまりクロスが成功しやすくなっている。
>どの選手が動くのかとか、どの選手のパラメータなのかとか、詳しいことは
>まだ詰めてないので正しいかどうかわからないけど。
って書いてある。
行動するたびにあがるなら、やっぱ固有センスじゃないっぽい。
233:枯れた名無しの水平思考
08/01/26 22:53:27 64c5uTVF0
アドレス
0200B548 xx 1人目キャラ ここを変えるとバグるけど(xxが00-くぼう、01-へいけ…となる)
0200B54A xxxx キャリア 公式戦の出場回数(能力に関係なし)
|
0200B554 xxxx キック力 ここからポテンシャルまでは解析スレで解析済みだと思う
0200B556 xxxx キック精度
¦ ¦ この辺りは実能力、あの内部の数値1000で「S」とゲームに表示されるやつね)
0200B566 xxxx スタミナ (最高1100まで)
0200B568 xxxx ポテンシャル
0200B56A xxxx 判断力 試合に出す度に上がる(初期値は0で最高1000まで)
0200B56C xxxx *シュート シュート精度?(初期値は0で最高1000まで)
0200B56E xxxx *クロス 不明-クロス、スルーパス、パスの順番に関しては自信がないです
0200B570 xxxx *スルーパス 不明
0200B572 xxxx *ドリブル なんとなくだが分かった、後で書く
0200B574 xxxx *パス 不明
0200B576 xx タイプ xxが00-バランス,01-ダイナモ,…,0b-ストライカー
0200B577 xx センス キャラによって0-5までの数値があらかじめ決まっている
0200B578 xx ゾーン ──┐
¦ ¦ ポジショニングパラメータ(解析済み)
0200B883 xx ゴール前 ──┘
この後は、疲労度とかキャラの状態(怪我の程度)等が
2人目のキャラのアドレス前まで入ってるみたい、まだ詳しく調べてないです
*がセンスパラと言われてるやつだか、確かに試合中シュートをしたキャラはその数値が上がってる
なぜセンスパラか?センスの値が高い(5のキャラ)の方が数値の伸びが良いと解析スレで出てる、
ってか>>229に出てたのね
>>1の【スペシャルメニューまとめ】選手データ一覧でレア度ってなってるやつがセンスらしい
でも実は具体的なことは分かってないのが現状w
キック精度1000のワルドナーがゴール外しまくりだったのを、シュート1000にするとバシバシ決めてくれる。
そうなるとキック精度ってなに?って自分は今考えてる
234:枯れた名無しの水平思考
08/01/26 23:00:36 rVwIyWXl0
なるほど。じゃあやはり固有センスはあるってことなのね。
ありがとう。
235:枯れた名無しの水平思考
08/01/26 23:51:36 64c5uTVF0
長くなってすまんが、次に自分の考え書くぞ(判断力とかドリブルとか)
実はすごく重要な気がするパラだ>>42でも少し書いたが解析スレの381~383でも出てた
判断力…ボールを持った後何をするかの判断が早くなってる。
全選手の数値を1000にして試合をすると、ダイレクトパスやワントラップパスしまくる(実能力もある程度は必要だが)
前が開いているならすぐにドリブルに移ったり、近くに敵がくるとフリーの選手を見つけて
パスする等テキパキとキャラが動くようになる
このためフォーメーション熟練度なんて勘違いされてるのだと思う
あと試合に出すだけで上がってるのでキャリアを目安にできるが(これのためキャリアとも勘違いされてる)
練習試合に出しても公式戦の半分くらい上がる。
ドリブル…ボール持ったキャラがドリブルする時、最初ノロノロ走ってて急に早くなるって事をみんなも経験あると思う
数値が高い方が、このノロノロの時間が無くなりすぐにトップスピードでドリブルしてくれる
センスパラ全般…解析スレによるとセンスパラはセンスが高いほう伸びるらしいが、
数試合してみて数値を追いかけた、結果だけ書くとそれほどセンスを気にする必要は無い
なぜかという結局ボールによく触ってるやつが伸びるので
オーバーラップしないセンス5のDFより
ボールに触りまくるセンス1のOMFのほうが数値は高いと思う。
フォメ4-3-1-2でSMFがオーバーラップ良くするキャラならドリブルが良く伸びるとか
*あとDFがボールクリアしても何も数値が変わってないんだが・・・
数試合分くらいは実際のデータ出してもいいけど、また長くなるのでこの辺で今日はやめとくよ
あと「解析スレ」は壷持ちじゃなくても>>1の【スペシャルメニューまとめ】でログを保存してるので
気になる人は、そっちも見といたほうが良いと思う ではおやすみなさい
236:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 01:13:47 uYSbTsv9O
>>235
ありがたいとは思うんだが、レスの文頭と文中に矛盾を感じる。
自分の考えに基づいた推測なのか、
実データに基づいた実績なのか、ハッキリとして欲しい。
237:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 02:24:05 PacaHPCm0
神光臨!
ここに来てようやく解析スレの情報が入ってきたな。待ってたよ。
あんなにいた解析スレの住人達はどこにいったのやら‥戻ってきて色々教えて欲しいよ。
ここまで読むとボールに触れば触るほど内部センスが上がると‥
そのセンスもレア度によって上がり方が違うと‥
キーパーは上がらない。クリアは上がらないと‥
ここで気になるのはタックルやカットは上がるのかな?という事。
クリアが上がらないのならカットも上がらないっぽい。
対策としては
・セットプレーは極力ディフンシプな選手に任せる
・試合後半投入するFW等のオフェンシブなサブはディフェンシブな選手にする
(Aチームの試合後半にはBチームのDFをFWとして投入するなど)
・オフェンシブで使用していた選手が育ちきった(チームに溶け込んだ)感があったらディフェンシブなポジにコンバートする
かな?
キーパーの内部センスを上げた場合(内部センスを上げた選手をキーパーにした場合)何かプレイに変化はあるのだろうか?
238:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 02:32:56 PacaHPCm0
以前、選手全員(22人)のポテを第一段階にする為、毎年9人日本代表選出させて遊んでいた頃
試合の後半に選出させたいDFをFWに上げたり、ベンチスタートの場合はそのDFを後半にFW等で投入したりしていたが‥
あれはDFの内部センス上げる為には良い事だったんだな。
気づかずにやってた。
239:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 02:50:00 gcohv14SO
>>214です。
パラメータの解析説明など皆さんありがうございます
非常に参考になりました
自分は解析などにノータッチですが
プレイ中やリアルサッカー、薗部の頭ん中を推測してた自分なりの仮説とほぼ一致してたので
「やはりパリティビット!薗部やりおる」という感想ですw
カルチョビットはあくまで11人対11人の自律型ロボット選手同士の試合だという事ですねえ
改造しなくても今後のプレイに幅が広がりました
240:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 03:01:24 F97RVYbR0
何だかんだでさむかわが最強キャラってことがよくわかった。
情報サンクス
241:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 03:08:52 PacaHPCm0
バカにされてるが、俺のさむかわは活躍してるよ。
242:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 03:55:28 hbwcbde9O
カップ戦の賞金は
さむかわのポケットマネーで支払われているんだよ
243:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 07:59:34 OJniRQTI0
>>190
N1優勝のご褒美で買ってきたしらとり、初年度ゴール数0…
あまりに点取らないんで秋にはSBやらせてた。サポも師匠扱いしてんじゃねえかって
思ったよ。
244:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 13:44:28 iezEKKze0
>>236
ごめんなさい
判断力の数値を全員0にして試合した時と1000にして試合した時
キャラの動き(ダイレクトパスがよく繋がってたり)の変化を見た
自分の中での感覚なので実データに基づいた実績と言えるか微妙だな
それで「自分の考え」って書いたんだ。ドリブルも同じです
メモリの数値を書き換えるか、追いかけるかしかできない(逆アセンブラとかプログラム解析はできない)ので
自分の書いていること絶対確実とは言えませんね、あと解析スレに書かれてあることも絶対確実ではない
その解析スレとか色々見て「アドレス0200B56A=判断力」って決め付けちゃったんだが
これも間違ってるかもしんないし、気に入らなければ判断力(仮)って書くよ
キャラの動きが良くなるんだから、単に熟練度と言っても間違いではないだろうし
最後はみなさん自身が、これらの書き込みからどう判断するかってことになってしまうね
あとセンスに関して実は自分は懐疑的なんだ、だから「解析スレによると」なんてわざわざ書いてるんだが
これについては今度調べるよ、シュートについてだけは判りそうだから
センス0と5のツートップ用意し能力値まったく同じにする
試合中のそれぞれのシュート数からどれだけシュートの数値が上がってるか見比べるだけでいいかな?
まぁこれでセンスがセンスパラに関係ない、なんて事になったら笑えるが
245:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 14:57:05 iezEKKze0
>>237
まずキーパーについてはフィールドの10人とまったく違うロジックで動いてると思う
だからポジショニングパラ、センスパラが関係してると自分は思えないんだが、まぁよ分らんてのが本音だ
キーパーのポジショニングパラ(タイプ)を変えたら妙な位置取りをする、なんてことあるのかな?
*注意してほいしいのはキーパーにセットプレイやらせてもシュートやクロスやパス等の数値は上昇しません
DF等にセットプレイをさせた場合、そのキャラのパスとかの数値が上がるのか?てのもまた調べときます
「あとDFがボールクリアしても何も数値が変わってない」
これは>>232の
>SHOT-シュート/クリアってなってるけど
シュートの値が0のDFが、試合中何度かボールをクリアしたんだけど
その値は0のまま変化がなかったため、シュート/クリアってのはシュートをした時にしか変化しない値だと思うってこと
てか試合中のクリアって、パスのミスキックの様にも見えるしなぁ・・・
上の方でも書いてるがクロス、パス、スルーパスのアドレスはどこがどれって自信がないしな
それとこのゲーム テクニック(カット)=タックル じゃなかったけ?
246:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 16:05:42 hbwcbde9O
3個に分かれているテクニックの真ん中の名称?
ニンドリの攻略本ではタックルと書かれているな
247:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 20:18:03 luQIhXj50
>>244
調査乙。参考になるよ。
248:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 21:20:03 Fc6vY2JZ0
>>233
横からで悪いが、0200B588~0200B5A7には疲労度は入ってなくて、
特訓の実施内容が8週分記録されてるだけっぽい。
このへんのアドレスに格納されてないってことは、疲労度って
試合には全く影響しないのかな?
249:枯れた名無しの水平思考
08/01/27 22:05:37 iezEKKze0
>>248
本当ですね、自分もキャラのデータが入ってる辺りにかたっぱしから03E8を入れてみましたが
シグナルは付きませんでした・・・まさに自分が書いてあることが絶対確実ではないって事です
どこに疲労度格納されてるんだろ?なんかどんどん調べることが増えていくな
あと>>235の判断力も公式戦に出ると1試合で20上がり
練習試合では6しか上がってませんでした
ちなみに途中で帰る、ってか始まってすぐに帰ってもこの数値は上がります
でもその場合センスパラは上がりません
250:枯れた名無しの水平思考
08/01/28 01:54:00 UJi1vfMg0
なんか最近のこのスレの神展開は凄いな。
251:枯れた名無しの水平思考
08/01/28 11:08:23 ZDczQbbK0
まだ10年くらいしかやってない身としては
そういうネタバレみたいなの見たくないから解析スレでやってくれって思ったけどdat落ちしてんのか。
じゃあどうでもいいや。続けてくれ。
252:枯れた名無しの水平思考
08/01/28 18:56:04 1WSFyxDNO
根本的に気付いてないのかも知れないけど
ネタバレにも何もなりようないよ
だって裏パラだもん
普通に情報シャットアウトしたきゃスレ覗くのすら躊躇うのが普通だしね
253:枯れた名無しの水平思考
08/01/28 20:26:19 4mJe6KGyO
発売当初ならともかくも
今頃ネタバレ見たくないってw
254:枯れた名無しの水平思考
08/01/28 21:14:08 Dulb15GS0
こういうネタバレって別にいいんじゃない?
RPGとかのネタバレと違うんだし、これ見て『やりたくなってきた』っていう人はいても『やる気無くなった』って人はいないんじゃない?
255:枯れた名無しの水平思考
08/01/28 21:16:28 4mJe6KGyO
>>249
疲労度は0200EF8E +28hじゃない?
256:枯れた名無しの水平思考
08/01/28 21:55:29 x2otlqAr0
7シーズン終わってついにN2に降格・・・orz
N1一年目10位、二年目11位じゃ話にならんわな
257:枯れた名無しの水平思考
08/01/28 22:09:44 x2otlqAr0
あぶねーww
キングカップの1000万円で降格後の黒字100万円www
赤字の場合はこの時点で誰か切る羽目になるんかな?
誰とも別れなくてよかった(゚ーÅ)
258:枯れた名無しの水平思考
08/01/28 23:40:45 yM1KZ/LB0
>>255
なるほど、んで0200EF8Dの片方に怪我の状態が入ったり、他にも色々な数値が入ってるみたいかな?
でも「くぼう」からたぶん「ワルドナー」まで数が多すぎてどのアドレスが誰なのか?とかめんどくさいですね
疲労度は解析スレで解析済みたいだし、確かにいまさら解析してもなーって感じは自分でもあります
259:枯れた名無しの水平思考
08/01/29 00:07:23 +vzoQkfD0
C杯2度目の挑戦、相手はモッセレン。ホーム緒戦を4-3で勝って浮かれたのもつかの間、
その後0-8とボコボコにされた…
無能采配だったのは認めるけど、大枚はたいて海外遠征までしてくれたサポのみんなに
申し訳が立たないよ。
260:枯れた名無しの水平思考
08/01/29 00:21:10 FnrffsWY0
C杯2度目でモッセレンに勝つのは大したものだ。
アウェーで大敗したとはいえ、チームはそうやって歴史を重ねていくのだろう。
261:枯れた名無しの水平思考
08/01/29 00:36:14 WHRAwxt30
オランダの食い物が口に合わないから無得点だったんじゃね?
今度はシェフも同行させてけ
262:枯れた名無しの水平思考
08/01/29 08:21:05 iEDXIDro0
マジでよくわかんなくなってきた。。。
ざっくり表現すると
中距離キック
長距離キック
短距離キックA
超短距離キック
短距離キックB
ってのがあって、そればっかりは特訓じゃ伸びず、(練習)試合に出ないと伸びない
ってことでFAですか?
263:枯れた名無しの水平思考
08/01/29 10:26:24 pqaZp75t0
これって年明け時に放出される多チームの選手って完全にランダム?
欲しい選手がいて、12月4週目にセーブしてリセットでやり直してるんだけど、
中々出てこなくてさ。
いつも諦めてシーズン始めちゃうんだけど…
264:枯れた名無しの水平思考
08/01/29 12:18:28 pqaZp75t0
ウィキ見てて思ったんだけど、出てくる選手全部移籍出来る訳じゃないのか…
同姓の選手いたから記念に獲ろうと思ったのに(´・ω・`)
265:枯れた名無しの水平思考
08/01/29 13:41:31 +G1u0wBn0
>>263
ランダムだと思うよ。で、この出現率がレア度ってやつだと思う。
確かにレア度0のやつは大体見かけるし、レア度5のやつはなかなか見かけない。
でもこのレア度はセンス?をも表しているらしい…
266:枯れた名無しの水平思考
08/01/29 17:17:29 EqQhOTMa0
チームの顔のような選手は正直動いて欲しくないな
オッティの居ない六本木なんてまるで張り合いがないし
モラー不在のブロスから得点してもいまいちだ
267:枯れた名無しの水平思考
08/01/29 18:25:00 XZgTdMTrO
>>265
あきやまも5なんだけどw
268: 株価【40】 !omikuji!dama
08/01/29 18:59:14 lH56uX5Q0
>>1
おつ●
テストさせて下さい。
269:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 00:37:04 QrijISj90
おすすめのキーパー教えてください
じゅうもんじが今イチなもんで
270:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 01:29:39 CjxSsOzF0
キーパーは仕様上アホの子なのである程度割り切って好きな選手育てればいいと思うよ。
予算に余裕があるならでがわやモラーを一度くらい試してみてはどうでしょう。
271:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 01:34:47 aPDdKtYg0
>>269
どのリーグをさまよっているかでオススメは変わってくるが?
272:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 01:37:51 DpgilEJc0
序盤ははやみ、じゅうもんじ。
金余りだしたらでがわ、バチスタでいいんじゃね
273:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 02:01:24 /YxQJLUo0
高額選手が続々加入しても、GKだけはずっとはやみ使ってる
274:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 03:56:56 eCvV29CoO
モバイルで出せや
275:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 08:53:29 +hARBS+d0
いやいや、DSで
276:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 09:11:16 kjkVmvDmO
俺もじゅうもんじは役に立たなかったな。
一部にあがった年の大型補強だったから期待してたんだけど
今はでがわ使ってる
277:269
08/01/30 10:57:33 QrijISj90
みなさん!ありがとうございます!
でがわ獲得しました!
ちなみにN1です(2年目)
278:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 12:49:17 e70+vKxcO
かなり似てるのは最近出た
279:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 13:31:06 a1xXeWV30
N2昇格時に獲ったあおやまに20年くらいずっと守護神やらせてる。
度肝を抜かすようなセービングを見せるわけじゃないけど
どんなピンチでもテンパらず冷静にDF陣に指示を出しているという脳内設定をしながら。
280:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 14:13:49 BjfFEuJC0
うちのGKはずっとごうざきだな。
初のチャレンジカップでは、FKを直接決めてチーム初得点を挙げ、
その直後にはしらとりの強烈なFKを見事なセービングで止めるという活躍ぶり。
試合は2ケタ失点してボロ負けだったが…
281:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 14:46:04 /EOib3vR0
結局キャリアって何なんだ?
282:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 15:21:15 YBuizHC70
キャリアが多いとプレー判断の無駄が減ったり選択肢が増えたりしてるような。
無駄シュートは減るし、長いパス狙うようになるし。ポジショニングも良くなってる気がするね。
ポジション修正の頻度が上がって、結果いいポジションをとっているというか。
このゲームの試合の処理として、選手22人全員が下の繰り返しをひたすらやってるんだと思う。
周囲の情報を取得→次のプレーの選択→プレーの実行
キャリアはその繰り返しの頻度や、プレー選択の際の選択肢の豊富さ、正確性に影響してるんだと思う。
どんなプレーを選択するかに、ポジショニングパラメータも絡んでくるとは思うけど。
えーまあ、すべて予想ですけども、まともにサッカーやらせようとしたら、多分こうなるよね。
283:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 15:30:10 YBuizHC70
と、ここまで書いてみて、上で解析してる人の書き込みを読んだら
キャリアは能力に関係ないみたいね。
>>233の「判断力」の目安がキャリアってことになるのかな。
284:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 15:54:01 NDQhGSTY0
>>278が言っているのはもしかすると
『ぼくのサッカークラブ』っていうアプリ?
285:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 23:01:32 extGa2BP0
>>282
さんくす。
>>284
イナズマイレブン?
このシステムを利用して相撲のゲーム作ってほすい。
どんどん部屋を大きくしていくやつ
286:枯れた名無しの水平思考
08/01/30 23:15:25 e70+vKxcO
>>284
たしかそんなタイトルだったな。
やった事ないからあれだが、見た感じは完全にパクリ。
287:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 00:11:58 Xjzi97B80
>>285
スペシャルメニューに、「かわいがり」とかあるんだろうなw
288:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 00:35:36 yv/qfX/Q0
>>286
確かにパクリかもw選手の名前もひらがなだし
やってみたいんだが420円とアプリにしては値がはるんだよね
2軍監督から始まったりと面白そうではあるんだが
289:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 01:48:44 XM8/mB4+O
>>288
同感。
今は黙ってレビューを待ちましょう。
290:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 12:00:32 MXEjDn2NO
補強リストは解禁期間中、毎月ランダムで変わるぽい。
年始の試合の組み合わせもね。チャレンジ杯で勝ち上がりたいなら国内チームとあたるまでリセットするのも。
20年すぎてチャレ杯にも優勝し予算も潤沢になってくると、これまでとはまた別の面白さになるなー。
弱いチームをいかに戦える集団にするかよりも、常勝なりのやりくりというか。
チェルシー、バルサ、インテルなんかの監督気分だ。
タレントは豊富でも全員だせるわけじゃないし。
ポテの傾いてる初期メンをいかに回復させつつ、取りこぼしなく夏場を乗り切るか。
本当によくできてるよね。
291:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 12:25:04 46UUSDvYP
SymbianやWindowsMobile系のケータイにGBAのエミュ入れれば
いつでもどこでもケータイでカルチョビットできるからオヌヌメ
試合中でもセーブできるし、特訓毎にセーブ&やり直しも可能
292:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 14:36:29 XM8/mB4+O
ケータイよりミクロの方が小さい。
PCも持ってねーしな
293:枯れた名無しの水平思考
08/01/31 15:08:58 AHaEpNXe0
作為なしで初めてGKが代表に選ばれた
守護神ひしかわオメ♪ちょっと嬉しいね
294:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 05:35:12 wigqTvN/O
>>290
そうなんよね
勿論よく出来てるんだけど、
そうゆう風にプレイヤーに育成アイデアがあるかないかでカルチョビットが神ゲーにも糞ゲーにもなると思ってる
これだけシンプルプレイでそれだけの受け皿は見事だと思う
295:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 13:25:18 +efEejL0O
ぼくのサッカークラブやって見たけどほとんど同じやんけ
パクりってレベルじゃねえぞ
296:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 17:00:59 UaTXzNQl0
ビエント南が2年連続N2残留。
昨年は降格が下にいるだけのギリギリ残留だったが、
今年は瀬戸内まで下につけ6位。
こういうの見てるとなんか嬉しくなるよね。
297:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 17:17:29 ao1oPVxzO
京都と六本木が開幕3連敗した…。
武蔵野や阿蘇に負けるのはまだいいが、函館に0-3は無いだろ…。
298:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 18:37:42 FQgUtOrA0
レア(センス)が4や5のメンツで再スタートしたら、連携良くなるの速すぎ
スター さむかわ を見直したぜ
299:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 21:40:57 zByozBubO
>>295
kwsk
300:スレチだけど
08/02/01 22:04:58 +efEejL0O
特訓はカードではなくメニューの組み合わせで行う
試合は名前表示が邪魔で見にくくなってるけど許容範囲かな
スキップありなんだが試合を見ないとメニューの組み合わせのヒントが貰えない
選手の能力は年俸を上げると限界もあがるらしい
違いはこんなとこで他は全てが酷似してる
301:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 22:10:08 E9Trwj810
ぼくのサッカークラブのサイト見たけど、
まんまソックリで失笑。
302:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 22:12:48 +efEejL0O
開発元が何か関わってるのかな
似すぎにも程があるのよ
303:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 22:22:49 zByozBubO
>>300
ありがと。
おとすわ。
304:枯れた名無しの水平思考
08/02/01 23:26:43 4c6jVHI/0
でも肝心の試合がサッカーぽくないのがな
まだ始めたばっかだからどうなるかわからんけど
305:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 01:40:59 RIefijGv0
このゲームってGKは1人で十分だよな?
今は気分的に2人持ってるんだけど、使う機会がない。
306:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 02:17:39 sp49qtO+0
発売日に買って4~5シーズンやってN2ぐらいまで上がった後、
放置してたんだけど、なんとなくやりたくなって今日から新チーム作って復帰。
そんな訳でダビスタDSまでお世話になりますよ
相変わらずサポーターが可愛すぎる・・・(*´д`*)ハァハァ
307:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 02:18:30 sp49qtO+0
やべ上げちゃったごめん
308:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 06:35:04 /2AlgsMYO
>>300
年俸上げると限界上がるってのはいいね
カルチョビットは基本、限界ないシステムだけど
309:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 08:11:17 53sySG5M0
>>298
センスと連携に正の相関か。なるほど。
俺のところでも、なんとなくセンスが高い方が攻撃が機能するように感じてた。
310:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 09:45:47 53sySG5M0
キックオフだけに限れば、1トップか3トップが有利だ。
このゲームのキックオフは、「選手A→選手B」とキックオフした後に、
「選手A←選手B」と折り返すことが多い。
1トップか3トップだと、高い確率でこの折り返しをカットしてボールを奪える。
ただし相手が3トップの場合は、このようにならないことが多い。
「選手A→選手B」とキックオフした後に、
「選手B→3人目のFW」とボールが渡ると、上記のプレイではカットできない。
311:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 11:35:50 6NuW7hpS0
>>305
人にもよるだろうけど俺も控えは即解雇する
スタメンが怪我したらちょっと問題だけど
312:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 12:01:34 53sySG5M0
>>305
ゲーム的には1人で十分だ。
このゲームは、フィールドプレーヤー⇔キーパーのコンバートをしても、
同じ能力値のままでコンバートができる。
だから1人しかいないGKが怪我しても、GK向きのパラメータの奴をコンバートすれば、
上手くゴールを守ってくれる。
俺の場合は、1周目のプレイの後半~2周目はGKを1人にしてた。
今は3周目だけど、何となく気分でGKを2人にしてる。
313:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 15:07:09 IGPs36UD0
ちょっとこのゲーム買おうか悩んでるんですが
このゲームってリアルサッカーに詳しいほうが楽しいですか?
そんなの関係なくゲームシステムの裏をついて攻略していくタイプのゲーム?
314:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 15:48:36 53sySG5M0
俺はリアルのサッカーを年に20試合以上見てるが、このゲームは楽しい。
プレイ時間の殆どが試合を見てるだけのゲームだけど、
試合中のチビキャラの動きが良くできてる。
美しいパスワークで崩すこともあれば、
フィジカルで相手を弾き飛ばして得点することもある。
シュートを打っても打っても入らないこともあるし、
たまにはジャイアントキリングもある。
サッカーらしい楽しさのあるゲームだと思う。
315:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 16:56:45 PgbSnQ0d0
それなら君が代表監督なみに面白い
316:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 21:10:24 6NuW7hpS0
>>313
詳しくなくても楽しめる
詳しいともっと楽しめる
詳しすぎるとリアルと比べ始めてアラを探して貶し始める
そんなゲームだと私は思います
317:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 21:20:53 WkL04Hel0
ゴールキーパーの駄目さ加減とかは、
リアルサッカーに慣れてない人でも楽しめるようにわざとやってるんだと思うが、
まあそれがうざかったりもする。
次回作がもし出るのなら、ゴールキーパーがまともな動きをして、
ディフェンダーが味方どうしで競り合ったりせずきっちりスライディングしてくれる
「点の入りにくいモード」を選択できるようにして欲しいな。
318:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 22:38:16 XKK+XGhH0
(センス:シュート一回で上がる値)
(0:2)
(1:2)
(2:2)
(3:3)
(4:3)
(5:4)
センスは関係ありましたね、でもセンス0~2、3~4の差が無い
この辺が自分はキャラのセンス差をあまり感じなかった要因かな~
でもシュートの値のみです、クロスやスルーパスなどの値の上がり方はまた別の様です
319:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 22:46:31 61EesQrI0
>>318
おぉ!神よ。分析、またお願いします。
320:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 23:27:37 53sySG5M0
>>318
調査乙。
なるほど、そういうことか。俺の体感は、次のものだった。
・2と3の違いが大きい
・0でもそれほど悪くない選手が何人かいる
321:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 23:29:19 XKK+XGhH0
>>319
神ではないですし、残念ですがこれでデータ出すの最後にします
キャラのデータはデフォルト、各キャラにより実能力に差はあります
無特訓、よってポジショニングパラは全て20のバランスタイプ
ディフェンスラインはペナルティエリアのライン上、オフェンスラインはそこから最も広く取った所
注意する選手だが…特になし、攻守のバランスを保っていこう、あと練習試合も全く無しです
おもかわ はなまき
わかな
くぼう あきもと おだ
へいけ よしおか つきやま さなだ
やしき
センス(セ) シュート(シ) クロス(ク) ドリブル(ド) パス(パ) 判断力(判)
これらの値、センス以外初期値は全て0です
1試合終わった後 14試合終わった後
セ シ ク ス ド パ 判 シ ク ス ド パ 判
02 00 00 00 00 00 20 00 00 00 00 00 280 やしき
02 00 00 02 00 01 20 00 20 22 30 03 280 へいけ
03 00 00 00 00 00 20 00 24 54 07 10 280 よしおか
04 00 00 00 00 00 20 00 07 81 64 08 280 つきやま
01 00 08 00 10 00 20 02 12 61 35 09 280 さなだ
00 00 00 04 10 00 20 12 36 70 55 10 280 くぼう
05 04 00 00 00 00 20 36 08 76 140 27 260 *あきもと
02 02 10 04 06 01 20 28 70 62 108 10 260 *おだ
03 09 00 15 07 00 20 57 24 189 49 36 280 わかな
04 12 07 03 32 00 20 126 91 120 168 42 280 おもかわ
02 10 00 00 12 00 20 68 20 110 180 18 280 はなまき
*あきもと、おだは1試合欠場しているため13試合分のデータになります
322:枯れた名無しの水平思考
08/02/02 23:45:45 XKK+XGhH0
当然ですが、>>321の数値はプレイする人によって(プレイする度)全く変わってきますし
特訓でポジショニングパラが変わると、伸び方も変わってくるでしょう
このデータは、参考にならないかな?
前から言われてたけど、攻撃参加してるキャラなら結構数値が伸びる
(SMF「おだ」や「くぼう」がセンスのわりには良いかな)て事と
ディフェンスはライン下げてべったりだとあまり上がらないね
ライン上げてコンパクトにしたら、また少し変わると思う
ペナルティキックしたけどシュートの数値が上がらなかった、フリーキック、コーナーキックはわからん
全部へいけに蹴らせてたけど、数値が伸びないから、キッカーに指定しても関係ないかも
323:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 04:58:28 uipWB8RhO
>>313
システム自体があまり決まった攻略法とかない
サッカーあまり知らなくても楽しめるし、知ってればプレイにこだわれるという感じかな
ただリアルサッカーどうこうよりウイイレやサカつくなどに影響受けすぎてる人はプレイしずらかったり、不満を漏らす事が多く見受けられる
ゲームはシンプルだけどそれらと違う点で凄く奥深いゲームなのを気付かないようだ
フォーメーションがどうのこうのとか
施設拡張出来ないとかね
324:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 09:04:03 u9wmW06N0
>>323
むしろあの秘書を許せるかどうかにかかってるんじゃないのw
325:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 12:40:02 eWC6n0QgO
>313
面白い。戦略性もあるし。画面だけで直感的に選手のレベルや動きをみれて、自分好みに調整もできる
リアルのサッカーで起きうる、かなりの高度なプレイをするときがあり、まさかこんなプレイをこのドットができるとは!という動きを後半になればなるほどある
その動きは極めて自然で計り知れない
ホントに選手が考えているよう
突き詰めていけば、これだけリアルなサッカーのゲームはそうないと思う
ほぼ架空の名前だけど、逆に変な愛着がでてくる
経営面は選手獲得くらいで、サッカースタジアムから離れたところでのリアリティさは少ない
だけど、サッカースタジアムにひとたび足を踏みいれた時のその感覚がこのゲームにはある。
サッカーというゲーム性
育成ゲーム。
この両点でものスゴイ愛を感じずにはいられません
サッカー&ゲームーズキからでした
326:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 12:58:50 e89yC3Cv0
攻略本ってどれがいいかな?
327:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 13:11:14 bN/5Gy9RO
>>321
「判断力」って何を司ってるの?
囲まれそうになったときいつパスだすかとか、低いとチャンスにバックパスしたりとか、そんなんかな?
328:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 13:45:43 uipWB8RhO
>>327
>>235
329:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 14:42:10 j7Mbtw9o0
>>321
なるほど興味深いデータだなぁ
どうでもいいけどキャラ・フォメ・ポジが今の自チームと全く同じでビビッたw
330:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 14:45:07 0IOL7v8P0
>>321
乙。データ取りは手間がかかったと思うが、お疲れ様です。
過去ログと重複するものもあるけど、感想を書くね。
・ボールに頻繁に触るポジションの選手は、センスパラが良く上がる
・判断力とセンスパラの上がり方には相関がない
・GKはセンスパラが上がらない
GK⇔フィールドプレーヤーのコンバートは、センスパラが生かせない
・つきやまのドリブルの数値が、ポジションの割りには高い
センス値によって上がりやすいプレイがあるのだろうか。
それとも、どのセンスパラについても、センス値が高い方が上がりやすいのかな。
331:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 16:29:16 JqQL5EHE0
ビデオ研究室 0200AF19 : xx
マンツーマン 0200AF1A : xx
プレッシング 0200AF1B : xx
カウンターアタック 0200AF1C : xx
ミニゲーム 0200AF1D : xx
ラインコントロール 0200AF1E : xx
セットプレー 0200AF1F : xx
ドリブル 0200AF20 : xx
プレースキック 0200AF21 : xx
シュート 0200AF22 : xx
パス&ゴー 0200AF23 : xx
リフティング 0200AF24 : xx
スライディング 0200AF25 : xx
ヘディング 0200AF26 : xx
ランニング 0200AF27 : xx
ウェイトトレーニング 0200AF28 : xx
キックボクシング 0200AF29 : xx
ダッシュ 0200AF2A : xx
ラダートレーニング 0200AF2B : xx
エアロビックス 0200AF2C : xx
ストレッチ 0200AF2D : xx
アロマテラピー 0200AF2E : xx
座禅 0200AF2F : xx
サイン会 0200AF30 : xx
PK練習 0200AF31 : xx
合気道 0200AF32 : xx
イメージトレーニング 0200AF33 : xx
ミーティング 0200AF34 : xx
332:枯れた名無しの水平思考
08/02/03 17:46:24 JrYvKJqe0
久々にのぞいたらセンスとか判断力とかすごいことになってるね
333:枯れた名無しの水平思考
08/02/04 02:58:03 ELE6m/9y0
アウェーの六本木戦とか審判が買収されてるとしか思えない。
でがわのキーパーグローブとボールに磁石仕込んでないか?
きついコースにシュート打っても吸い込むようなマグネットセービングであっさりキャッチ。
334:枯れた名無しの水平思考
08/02/04 11:06:43 EGp2BUZkO
>>328
㌧。詳しいレスで保存版になるな。
335:枯れた名無しの水平思考
08/02/04 15:15:33 5WJSzD7H0
簡潔にまとめればセンス5だけで固めたチーム最強
とならないのがこのゲームの良いとこだな。
もちろん序盤なんかはそれでもいいけど、
最終的に全員の能力が同じになりうるから
結局は好きな選手でおkとなる。
336:枯れた名無しの水平思考
08/02/04 16:56:44 Qdd6qwvl0
「いい選手がそろって勝てないのは責任はどこにあるのでしょう」
337:枯れた名無しの水平思考
08/02/04 18:22:49 0sK5UF9m0
3-2-4-1でラインかなりコンパクトにして人とボールを動かしまくるぐちゃぐちゃサッカーやってる。
スタミナががんがん減っていって終盤にボコボコ点取られるww
338:枯れた名無しの水平思考
08/02/04 19:09:04 Xh56gO3iO
>>336
監督の人柄じゃね?
339:枯れた名無しの水平思考
08/02/05 00:46:32 KExFaGCu0
GKにマリーシアとラッキーボーイやらせたら、なんか相手がよくシュート外すようになった気がする