08/01/12 19:33:28 8d+KXqOu0
野球部分なんて一人や二人で作ってるぽいからストーリーの薄さとは関係ないんじゃあ・・・・・・・・
むしろ本家の方が大量投入してそうなのに、なんであんなに薄いのかが気になるよ
852:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 19:47:49 9WWtxqxS0
考えられる要因としては、
・DSは今、一番勢いのあるハード
・野球がパワーアップを前面に広告
・テーマが高校野球
これらの点から、従来よりもライト層が買うと判断、いつもよりもマイルドにした、
とかがあるんじゃないかな
濃くない、ってことは、逆にいえば免疫がない人でも楽しめる、ってことでもあるし
853:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 19:49:35 STps6wGe0
>野球部分なんて一人や二人で作ってるぽいからストーリーの薄さとは関係ないんじゃあ・・・・・・・・
いや、特にDSに入ってからは野球部分に一番人員をさいていると思うぞ
パワポケの場合ライター兼PGだったり絵師だったりプロデューサーだったりディレクターだったりするからな
854:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 19:50:59 J0uVCmOR0
3Dの方が絵を描くのは楽って聞いたんだけど、まあ書き直しだから時間はかかるか
855:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 20:12:28 TZhA+xOiO
五十鈴のランダム発生率が低いよ、なぜ君は体育祭までに2回現れてくれないのか・・・
856:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 20:24:07 n3IHAcJh0
8はDS用に作り直し
9はミニサクセス
10は3Dに作り直し
そろそろシステムは安定してきただろうし
11では内容がもうちょっと濃くなる事に期待
857:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 20:39:15 E5UlFJvr0
>>855
もしかして蘭のせいなのかなー
俺も全然現れてくれないから付き合うこともままならない
858:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 20:59:50 iOUCVRVs0
シリーズを重ねる毎にいい方向に進化してきてるよな
ナンバリングタイトルにしては珍しい
859:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 21:28:32 1V/KKUdC0
いや、結果として10はそこそこいい出来だけどそれまで段階的に進化してきたかというとそうでもないだろ
7とか
860:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 21:29:19 YoFqT0FQ0
サクセスはどう考えても間違った方向に突き進んでいるがな
信念を通すというか磨き上げるというか
861:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 21:29:36 STps6wGe0
毎回あっちを立てればこっちが立たないみたいな感じだな
スタッフの人数が少ないからしょうがないんだろうが
862:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 21:31:58 yFxTTzhQ0
テンプレを改変してみたんだが、どうだろうか。
各シリーズについて
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
対戦で使えるチームはサクセス中に登場した高校のみ。実在のプロ球団などは登録されていない。
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになるので、慣れれば試合は非常に簡単になる。
極亜久高校編
他のシリーズに比べ初期能力が高い点、練習ボーナスが12回と少ない点から、安定して高い能力の選手を作成できる。
パワポケ2(GBC)
表:プロ野球編(モグラーズ編)
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成する)」を 繰り返す事により能力値をALLMAXにすることも可能。
この転生システムを使わないと見られないアルバムも存在する。
裏:戦争編
戦争に行かされることになった主人公のお話。
運の要素が非常に強く、クリアすること自体難しい。条件を満たすと遊べるマインスイーパ形式のミニゲームをクリアすると特殊能力を大量に取得できる。
よってマインスイーパの腕前しだいでは表よりもはるかに高い能力の選手を育成可能。
パワポケ3(GBA)
試合で守備・走塁の操作が出来るようになる。
社会人野球(?)編
主人公がサイボーグなので「練習コマンド」が存在せず、仕事でお金を貯めパーツを購入することで能力を強化する。
理不尽なイベントもあるが、上手くいけば表サクセスに限定すれば他の作品よりも強い選手を作成できる。
おまけ:地雷ゲーム
サクセスで作った選手を再育成できるモード。地雷ゲームは平たく言えばマインスイーパと同じ。
これにより能力がALLMAXで特殊能力も豊富、という選手を作れる。なお地雷ゲームで失敗すると選手が消えてしまう。
パワポケ4(GBA)
前作と比較して球場が広くなるなど野球部分のバランスは多少改善された。ペナントモードが追加される。
この作品からエンディングを「アルバム」として一つのモードに集められるようになった。
表:日の出高校編
2年目に試合で1勝出来なければゲームオーバーになるが、チャンスは3回あり最終的にはリードしている場面からになる。
野手は運が良ければオールAも可能。投手を作る場合、一発病が必ず付くイベントが発生することが多々ある。
裏:RPG風ファンタジー編。
この野球人形にパーツを装着するという形で選手を育成する。RPGらしく、道中で仲間と一緒に旅が出来る。
プレイ次第ではALLMAX・威圧感持ちの選手を作成可能
863:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 21:32:42 yFxTTzhQ0
パワポケ5(GBA)
球場がさらに広くなるなど、この作品でGBAのパワポケシリーズにおける野球部分はほぼ完成。
表:プロ野球編(モグラーズ編2)
練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くないかも。
裏:忍者戦国編。3つの珠を集めるのが最終目的というのは前作と同じ。選手の育成方法も同様。
水虎・火竜・月光の3つの里のうち一つを選んでプレイする。「戦国」とある通り、3つの里が領地を奪い合う国盗り要素がある。
この作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。作成した選手を3回まで再育成できる。裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
表:社会人野球編
今回のサクセスの期間は約1年。表で作れる選手の能力はシリーズ中でも1・2を争うほどの低さ。
終盤に行われる大会以外の試合では負けるとゲームオーバーになるので、野球が苦手な人には難しいかもしれない。
裏:しあわせ島編。
BB団によってしあわせ島に連行された主人公が、
100日という期間内に1000ペラ(島で使われているお金のようなもの)を集めて島からの脱出を目指すという内容。
また、しあわせ島では特殊能力の取得が可能なサイコロを使ったミニゲームが遊べる。
サイコロの目押しが可能なため上級者は狙い通りの特殊能力を得られる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。野球部分のシステムは6と同じ。ストーリーは旧作と変わらないがイベントが多少追加されている。
ゲームバランスが変更されたため、GBC版のような強い選手は作りにくくなっている。
パワポケ7(GBA)
球場が6より広くなるなど野球部分をより改善しようとした跡はうかがえるが、
それがかえって仇となり、一塁に走者がいるとセンターゴロやライトゴロが多発するなど野球部分に対する評価は低い。
初期ROMでは「幸せ草バグ」を使う事により、 パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
表:花丸高校編
選手登録をするためには真エンドをクリアする必要がある。
裏:大正冒険奇譚編。
大正の日本が舞台。野球人形コンテストで優勝し借金を返すために、主人公がさまざまな依頼をこなしてお金を稼ぎ野球人形のパーツを集めるという話。
俺ペナは任意の特殊能力取得が可能になった。
パワポケ甲子園(NDS)
シリーズ初のDSソフトで番外編的な作品。
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はこれといったシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。そのため、キャラ固有のイベントが無い。
一回の平均プレー時間はパワポケシリーズでは最長。野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
864:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 21:33:18 2ineH+4IO
流れから行くと次はプロ編になるわけだが…
何年後の世界になるのかね
865:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 21:33:34 yFxTTzhQ0
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラー回避率が追加された。
60人選手を登録するとそれ以上選手を登録できなくなるバグが存在する。
表:特命ハンター編(ホッパーズ編)
新登場の「勉強」システムは、勉強コマンドでポイントを稼ぎそのポイントを使って選手の称号を上げていくというもの。
奪三振王・代打屋・守備専門など称号は多数あり、その称号に応じた能力が上がるため、
自分が作りたいと思うタイプの選手にすることができる。
裏:昭和冒険編
3の地雷ゲームにストーリーが付いた形式となっている。3の時にはなかった補助アイテムが追加された。
25面まで進めばアルバムを出せるが、最終的な「ゴール」はなく、その気と腕があれば無限に選手を育成できる。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS)
サクセスは初の3本立て。野球部分が前作より進化。ウグイスコール設定も可能になった。
表:さすらいのナイスガイ編
初の1日単位で進行するサクセスで、期間は1年未満。
難易度を選択でき、普通の野球が苦手な人はカード野球で遊ぶこともできるのでとっつきやすいかもしれない。
裏:スペースキャプテン編
「宇宙ワクチン」を集め故郷を救うため主人公は宇宙を飛び回る。
お馴染みのパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
ミニサクセス:少森寺編
間違って少森寺に来てしまった主人公。だが逃げることは許されず、夏休みの40日間修行をさせられることになった。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
866:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 21:47:46 YoFqT0FQ0
詳しく書きすぎている部分があるような
当たり障りがない文章ということに集中しすぎているかな
>>864
最近のシリーズが同時期に集中しすぎてるからちょっと遠くなるかもな
867:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 21:49:18 ijNyU1Y0O
>>863
7って真エンド出さなくても選手登録できたような
868:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 22:02:59 eAuDBuVK0
球団選択だな そこは
869:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 22:27:51 PscIpC1DO
ウィキからの引用でいいだろ
870:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 22:45:13 0ddPyEpO0
パワポケ甲子園は集まれの方を書いた方がいいと思うがな
こっちの方が安いし、完全版みたいなもんだしな
これだと間違って旧バージョン買う人がいそうだ
871:枯れた名無しの水平思考
08/01/12 22:52:40 YoFqT0FQ0
>>870
公式を見ればわかるがあつまれはパワポケシリーズではない
つまりここでは対象外