ロックマンシリーズの今後について語るスレ2at GSALOONロックマンシリーズの今後について語るスレ2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト746:ゲーム好き名無しさん 08/09/08 22:45:08 yCVOY0j5O 制作者の意思ならZXAのモード名で分かるよ ビギナー(初心者)モード→救済要素だらけでほとんどゴリのみで行ける エキスパート(熟練者)モード→救済要素が多くゴリで行ける場所もちらほらある マニア(熱狂者)モード→救済要素はほとんどなく全体的にゴリでは難しい 制作者からすれば、「ぜってーゴリすんな」ってのはロックマンというゲームに熱狂的な者のみに向けられているわけだ 逆に言えば救済をほとんど必要としない(全てを意地でも回避しきる)人間は、開発者からすれば熱狂的な人間のみということになる 熱狂的=普遍的というには、ゲームという娯楽の一般的な認識(暇やストレスを潰すための趣味)に基づくと些か無理がある 要するに ほぼゴリオンリー→初心者 強化するし時折ゴリもする→熟練者 強化なしのゴリゼロ→熱狂者 というだけの話 結局プレイヤーの上手下手はまり具合の問題であって、何がよくて何が悪いかというのは無いようなものだろう 747:ゲーム好き名無しさん 08/09/08 22:45:38 gbxVGIgC0 >>744 ああ、やっぱりそういう風に逃げるんだねぇ・・・。 ゴリ押ししかできない人が、ノーダメプレイ見たら、 普通に感心するに決まってるじゃない。 それで、自分には無理だとゴリ押しでのプレイを続けるか、 自分もああいうプレイをしたいと思って修練を積んでゴリ押しではないプレイを できるように努めるか、それはプレイヤーの選択の自由で、 誰も彼もがノーダメプレイできなきゃいけないって事にはならないだろ、 って事を言ってるわけだけど、意味わかってる? 君の意見には、上手いプレイヤー>下手なプレイヤーという考え方と同様に、 誰もが上手いプレイヤーになるよう努力すべしだ、というものもあるようだね。 はっきり言って、ゲームとして買った当人が楽しめてるなら、 他人にそういう事を強制されるいわれは全く無いわけだよ。 例えそれが開発者という他人であったとしてもね。 そこの所わかってるの? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch