ゼルダらしさとは?part30at GSALOON
ゼルダらしさとは?part30 - 暇つぶし2ch650:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/06/30 14:56:48 Fvf8WJmV0
>>647
俺も別に同じでも違っても構わないよ
ただ、大人の方が鈍感というのは不確かだなと思っただけだから

651:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 15:03:33 70Tt62px0
>>650
>>636は限定的に「生理学的には」って言っただけだから、
本旨には別にこだわっていないからね。

それでいいんじゃない?

652:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/06/30 15:05:12 Fvf8WJmV0
>>649
きっと何かが違うんでしょうね
ミライの数だけじゃなくて、その他諸々

どこまでが一緒でどこからが違うか良く分からないけれど

653:生粋の任豚
08/06/30 16:16:06 zluLUPwMO
そういえば、こないだ死んだウガンダが、
「美味いものは基本的に高カロリーです。低カロリーで美味いものはめったにない」
とか、言ってたな。
オレも最近、WiiFitと食事制限で11㎏痩せて2㎏戻ったが、カロリーのないものは、基本的に美味くない。
ウガンダのカレーは、後から500㏄くらいゴマ油を鍋に流し入れるんだ。
絶対に美味いと思う。

654:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/06/30 16:20:30 Fvf8WJmV0
>>653
俺の大好きなキュウリの深漬けは高カロリーじゃないよ?
あと、雲丹とか低カロリーだよん
多分油神話に取り憑かれてるんだと思う

655:生粋の任豚
08/06/30 16:25:10 zluLUPwMO
>>654
まあだからウガンダは死んだんだが。

656:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/06/30 16:27:38 Fvf8WJmV0
>>655
油も塩分もすぐにダウンレギュレーションを起こして「もっとくれ、もっとくれ」になりやすいからね
健康的な生活してたら体に最適な配分が自然に分かるんだけどね

657:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 16:32:07 ENLbYKul0
だから味覚でなく食育で語ってればよかったのに

今からでも遅くないと思うよ。妻子持ちの千手には有利な方面だろうしね

658:生粋の任豚
08/06/30 16:45:49 zluLUPwMO
>>656
オレはダイエットしてたから、身体がカロリーを欲しがって欲しがって。
その伝でいくと、ダイエットは健康な生活ではないってことか。

子供の味覚の話に戻るが、子供の好き嫌いには、何か合理的な説明はないものかね。
多くの野生生物は、雑食ではない。
鳥なら、カモメとかカラス、哺乳類ではヒトやクマなんかが雑食だ。
なんでも食えた方が生存に有利な気がするが、実際には雑食は少数派なんだよね。
パンダは雑食から笹の葉(美味いのかね)だけ食うようになったし、コアラもユーカリだけ。
昆虫の世界では、ゴキブリなどの例外を除き、単一食ばっかり。
たった1種の植物に依存して、その植物が無くなればその昆虫は種の存続ができなくなるとか。
そういうのに絡めて、子供の偏食を説明できないか、と考えたが、上手くいかなかったな。
関係ありそうだけどね。

659:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/06/30 16:48:37 Fvf8WJmV0
>>658
大抵のダイエットは体に毒だよ
何事もバランスだからね
普通にちゃんと運動してセックスして仕事してしっかり食って遊んで寝てたら太らない

660:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/06/30 16:52:01 Fvf8WJmV0
結構雑食って多いんじゃないかな
猫科の動物も殺した動物の胃に残ってる野菜とかも食ったりしてるから

661:生粋の任豚
08/06/30 16:55:22 zluLUPwMO
>>659
いや突っ込んで欲しいのはそこじゃなくて、
だってダイエットなんざ死人が出るくらい身体に悪いし、
エックス線みたいなもんで、無理して痩せるリスクの方が、太ったままでいるリスクより少ないってだけに過ぎない。

突っ込んで欲しいのは、子供の偏食への合理的な説明。
なんか生物学的に、偏食が有利な点があるはずなんだよな。

662:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/06/30 16:56:57 Fvf8WJmV0
>>661
今から仕事だから後で考察を書くよ
ちょっと考えとく

663:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 17:11:35 ENLbYKul0
>猫科の動物も殺した動物の胃に残ってる野菜とかも食ったりしてるから
それは既に他所様の内臓が消化してくれた食い物なんじゃね?

664:生粋の任豚
08/06/30 17:24:58 zluLUPwMO
>>663
猫や犬も必要に応じて草食ったりするよね。
猫科の動物が、獲物を捕らえたら真っ先に内臓を食べるのは、栄養価というより、腐り易いから。
千手先生は馬鹿じゃないんだが、性格的に、知ってることを脊髄反射で答えてしまう。
その辺りは、煽りでもなんでもなく、見習わないといけない。
スレ回って楽しいし。
草を食う点は、ホームセンターで売られてる猫草出せば良いんだよな。
あれは、毛玉を吐き出す手助けで、動物が必要に応じて食ってるわけだし。

665:に千手観音 ◆iOYY9cSZB.
08/06/30 18:44:01 kIRX4t7V0
日本人にはFPSよりこっちの方が受けそうだ…。
URLリンク(www.famitsu.com)

米空軍でさえ、高度なサポートシステムに頼っているんだな。

666:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 22:05:52 IR83p3mr0
誰でも分かるスターバックスオーダー基礎知識

1.ホットかアイスかを決める
2.ショート、トールサイズのエスプレッソのショットを決める(1ショット、ダブル)
3.サイズを決める(グランデ、トール、ショート)
4.シロップのトッピング(バニラ、アーモンド、ヘーゼルナッツ、キャラメル)
5.ミルクの種類を決める(無脂肪乳、低脂肪乳)
6.水やミルクの量、温度も注文可(多い、少ない、熱い、温い)
7.コーヒー名(通は最後にコーヒー名を注文する)

つまり、トールサイズのアイススターバックスラテに、エスプレッソツーショットに、
ヘーゼルナッツシロップを2杯加え、牛乳の泡を多めに変えたい場合は、

「アイス、ダブル、トール、ダブルヘーゼルナッツ、エクストラフォーミー、ラテ」

と注文すればいいわけです

667:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 22:34:30 VRdNAkdEO
>>624
何があと8スレなの?

668:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 00:07:01 cLzHDr860
>>667
こんなのが転がってるとこがだよ


779 :最低人類0号[sage]2005/03/25(金) 21:53:19 ID:Cg19fgpb
初期のころから千手をヲチしてて、叩かれている時はともかく
普通に意見を書いてる時でさえ妙な違和感をぬぐえなかったんだが、やっと分かった。

----
505 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:2005/03/25(金) 15:24:06 ID:+5cniBtZ
今FABLEやってるんだけど、面白いかどうかも良く分からないな、これ。
どうしても「システム的には、どう行動すればどうなるんだろう?最適解は何だろう?」
っていうところを探したくなる。
でも、主人公一人だし、試行錯誤するには大層というか面倒臭いんだよね。

RPGに限らず、その世界の仕組みの理解のさせ方が上手なゲームってのが面白いゲームなんだと思うね。
その意味じゃフリーシナリオもどきなんてのは最悪だな。
行動の自由さってのも、自由の与え方を考えないとプレイヤーが混乱するだけなので
非常に作り手にセンスが求められるな。
----

こいつは長文で馴れ馴れしく語るわりには、内容的にどうでもいいことしか言わないんだよな。
>RPGに限らず、その世界の仕組みの理解のさせ方が上手なゲームってのが面白いゲームなんだと思うね。
なんて、んなもん別にわざわざ書かなくてもみんな分かってるっつーの。意識してるかどうかはともかくな。
じゃあどうすればいいの?っていうところが重要なんだが、そうなるとこいつは途端にゼルダをFPSにしろだの
敵の死体はいつまでも残るようにしろだのとワケわかんねぇことしか言わねぇし。




で、これは書いてる人が読み切れてない感がある。いや文章の読解でなく、千手をね

千手はこの時、
『RPGに限らず、その世界の仕組みを「千手に」上手に理解させてくれるゲームなら、
「千手にとって」面白いゲームに違いない』と思ったんだと思う

これは千手にとっては重要な発見だったんじゃないかな。でそれを一般論のように書いた
でも投下された住人にとっては何を今更だったんだね。そこが千手の不幸だった。多分

そして面白い筈の発見を、(自分にとって)面白いに違いないゲームに繋げるんだけど
一般論のふりしても、元が個人的な発見だったもんだから、
個人的な価値観にしか話を繋げられない。で失敗。何度やっても繰り返し失敗
それが千手の理解されなかった元凶。多分。本人は案外マジだったかもしれないね

669:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 02:04:00 cLzHDr860
おい生粋、千手とダイエットの話してたようだが

611 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:2005/04/02(土) 22:01:53 ID:stRmMw1j
最近太りすぎだ・・・
体脂肪が30もあったよ・・・



鬼門だったんじゃね?

670:生粋の任豚
08/07/01 05:47:22 9TzN8y2NO
>>669
なんだ、オレより太ってんのか。
オレが168㎝で95㎏の時でも、体脂肪率は30%越えなかったがな。
せいぜいが25%くらい。
嫁からはウソだと言われたが、どこで計ってもそんなもん。
今は8㎏くらい痩せて20%割る時もある。
しかし、見た目はただのデブ。
しかも内臓脂肪型じゃなくて皮下脂肪型なもんだから腹なんかぶよぶよ。
サウナ行ったりすると少し恥ずかしい。

しかし千手先生、戻って来なかったな。
忙しいんかな。

671:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/01 07:16:32 2yhx38cS0
>>670
体脂肪って正確に測れない人もいるんだよね
俺は178センチ、76キロだから君よりデブってことはないと思うよ

昨日は忙しかったのと、今日は今からエマなのだ・・・
というわけでまたノシ

672:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 07:17:56 UAuIzhGA0
>>670
ゲハでちょっと見かけたから、あっちで忙しかったんじゃない?

673:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 07:19:12 UAuIzhGA0
おっと、すっげぇニアミスw

忙しくてもゲハへの出勤は忘れてなかったんですねw

674:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 12:12:36 I7vXNAC2O
エマって何? メイドの漫画?

675:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 12:40:12 pSFelB1xO
「エマ」ージェンシー?

676:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/01 13:14:44 2yhx38cS0
糞っ
ぶっちされたぜ・・・
朝早く起こしておいてコネーとはどういうこった
これだから急患とるの嫌なんだ
電話番号から住所調べて請求したろーかしら

正解:エマってのはエマージェンシーだよ

考えてたんだが、偏食ってのは自分を守るためにあるんじゃないかな
消化力や代謝に個人差があるわけじゃん
それを補うために行ってるんじゃないかと・・・
芋とご飯しか食べようとしないんですという犬を調べたら門脈シャントだったなんてことは良くあることだからな

あと、犬のフードは3割くらいしかたんぱく質が入ってない
犬は完全に雑食
猫は缶詰に関してはほぼ100%肉や魚(乾いてないから成分表示は水分が殆どだけど穀物は混ぜていない)
ドライに関しては犬と同様のたんぱく質
犬と一緒で半分くらいは穀物混ぜてるみたいね

677:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 13:21:19 fKPNpgVk0
>>676
朝早くエマージェンシーでおこされても、
ゲハでの昨夜からの書き込みをチェックして一言物申してから
出勤する心の余裕はさすがだな


654 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/07/01(火) 07:17:32 ID:AZmQ5Rzr0
>>644
お前は味音痴過ぎて泣けるw


678:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 16:20:25 loYV27zu0
ここのスレの住人は
1証拠も根拠も無いゲーム脳理論のような発言炸裂。
弱い頭で新理論を必死に考える。心理学も知らないで…
2間違ったことを言えば勿論部外者からたたかれる。
3「文句ばかり言うならお前がやれ!どうせ出来ないけどね。」
4部外者には全く関係ない事なので、「こいつは何を言っている」で
付き合っても無駄なので、飽きれ果てるorまだ戦う。
5しかし本人は自信家で、本人が納得するまで引き下がらない。理不尽なの。


679:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 16:29:12 loYV27zu0
それと、ここの人は全員

工 作 員 で す か ら 。

いつもはここで神経を養っています。
千手さんにもやっと友達(工作員)が出来て良かったね。
やっと集団のリーダーになれて良かったね。
みんなが自分の話に付き合ってくれて楽しいね。
今日も沢山の人達と戦ってきたんだね。忙しいね。


680:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 16:31:15 loYV27zu0
千手さん偉いね。

681:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 20:39:17 Hn++9ItS0
また1スレ読み終わった。一番のヒットはこれかな
にしても、なんで千手=しらみなんだろうと思ったら、そういう意味もあるのね千手観音


68 :最低人類0号[sage]05/01/04 21:56:57 ID:i1WM+irH
しらみが「プロポリスは風邪に効く」とか健康食品産業の
プロパガンダを齧ったようなことを得意げに吹くが、
詳しい人がいないからいまいち誰も反論できない。
その内に流れが変わって…

247 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/04 16:20:36 ID:+XKO/gDw
>>229
じゃあ、蜂蜜がのどに効く、っていうソースくれ
ちなみに、はちみつ大根は大根が効くんであって、蜂蜜の効果じゃない

265 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:05/01/04 16:26:06 ID:OBw0f4NA
ロイヤルゼリーってプロポリスで免疫力をあげるじゃない?
蜂蜜にも多少入ってるとおもうよ

454 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:05/01/04 17:18:09 ID:OBw0f4NA
>>415
J Ethnopharmacol. 2004 Mar;91(1):25-30. Related Articles, Links
Effects of ethanol extract of propolis (EEP) and its flavones on inducible gene expression in J774A.1 macrophages.
Blonska M, Bronikowska J, Pietsz G, Czuba ZP, Scheller S, Krol W.
はい、証拠。

463 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:05/01/04 17:22:39 ID:OBw0f4NA
>>415
何なら俺が訳してやろうか?w
逃げるなよ

611 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:05/01/04 18:06:48 ID:OBw0f4NA
iNOS mRNAレベルを減少させましたが、テストされたフェノールの化合物はIL-1betaタンパク質集中(P<0.05)
(galanginを除いた)、IL-1beta mRNAレベル、およびどんな生産(P<0.001)もかなり減少させませんでした。
IL-1beta統合にもかかわらず、世代がない最も強力な抑制剤はchrysinでした。
これらの結果は、EEPがtranscriptionalレベルでJ774A.1大食細胞のIL-1betaとiNOS遺伝子発現に抑制効果を生むのを示します。
テストされたフラボン派生物はプロポリスの抗炎症剤活動に貢献します。

682:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 20:40:53 Hn++9ItS0
69 :最低人類0号[sage]05/01/04 21:59:53 ID:i1WM+irH
あれ、自分で訳すんじゃなかったのエキサイトなんぞに頼るの?
専門用語の解説は出来ないらしくスルーだし。

620 名前:目が節穴さん('ー`) ◆NwMMAt5Jvk [sage] 投稿日:05/01/04 18:09:22 ID:rkev53Yj
>>611
iNOS mRNAレベル IL-1beta chrysin EEp transcriptionalレベル フラボン派生物
ここらへんの単語の解説キボン

632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/04 18:12:24 ID:aN9O9mhK
>>611
そもそもこれって千手が訳したんじゃなくてエキサイト翻訳
まんまじゃん。

654 名前:目が節穴さん('ー`) ◆NwMMAt5Jvk [sage] 投稿日:05/01/04 18:19:40 ID:rkev53Yj
>>647
だからよ。
>何なら俺が訳してやろうか?w
エキサイト翻訳したのをここに上げれば自分が訳したことになるとでも思ってるんじゃないの?
頭悪いから。

683:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 20:41:44 Hn++9ItS0
70 :最低人類0号[sage]05/01/04 22:04:48 ID:i1WM+irH
結局千手と違うリアル医者っぽい人が降臨。威張り腐ってた
語調が言い訳口調に逃げ始める。
「プロポリスで免疫力をあげるじゃない?」とか
当然のように断言してた自分の言葉と矛盾してるじゃん。

867 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/04 20:01:48 ID:UXJc6y+x
>>454
かなり亀レスだけどプロポリスの抽出物質で
インタリューケン(IL-1)や一酸化窒素合成酵素(iNOS)を
抑制することと免疫力を抑制することは直接関係がない。
その論文の冒頭にもあるとおりに民間療法としてのプロポリスを
検証しているんであって、免疫力自体に対する言及もない。
これを以ってプロポリスに免疫力があると結論付けるのには
無理がありすぎる。いったいこの千手という人は何を言ってるの?

876 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:05/01/04 20:10:49 ID:OBw0f4NA
>>867
インターロイキンってのは免疫に作用するサイトカインの一種な訳よ。
医学会では常識

898 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:05/01/04 20:28:14 ID:OBw0f4NA
>>884
サイトカインに関しては良く分かってないってのが一般的な見解でしょ?
でも、免疫に対して何らかの作用があるってのは分かっている。
未知のものに対して、未知だから(科学的に証明できないから)そういう物質なり、作用なりをないものとする考え方はおかしいでしょ?
俺はそれを言いたかっただけ。

684:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 20:42:36 Hn++9ItS0
71 :最低人類0号[sage]05/01/04 22:08:05 ID:i1WM+irH
結果完全論破。本論には何の反論もできないから瑣末な所に
ケチを付けて敗走するしらみ。根拠がないことをわめいてるのは
お前だろ。知識がないのにある振りをするから…


932 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/04(火) 20:39:11 ID:UXJc6y+x
「サイトカインの効果についてわかっていない」ってことと
「プロポリスには免疫力」があるってことは全く次元のことなる
問題だよ。

「何かの作用がある」ってことと「免疫力がある」を同次元に
語るのは嘘を言ってるのと同義。元の論文にも免疫力に
対しての言及はないようだし。これでしょ?
URLリンク(www.aapspharmaceutica.com)

何回読んでも免疫力が向上したとは書いてないよ。
そういう論文を持ち出して知識がない人に対して
ログを読む限り威張り散らしてるようだけど。

そもそもここの掲載元の雑誌って載ったからって信用がそれほど
あるような雑誌でもないようだけど。2重に根拠が怪しいものを
ソースだと強弁するのは性質が悪すぎるな。言ってることが
健康食品詐偽だよ。

964 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:05/01/04 20:47:56 ID:OBw0f4NA
>>932
雑誌が信用性がないっていう根拠は?
まさか根拠がないのにわめいてるわけじゃないよね?w



72 :最低人類0号[sage]05/01/04 22:28:29 ID:vY5BBCYw
>>71
キター!これは永久保存モノですなwww

685:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 20:46:06 Hn++9ItS0
73 :最低人類0号[sage]05/01/04 22:33:41 ID:i1WM+irH
>>70の間に入れ忘れてるのがあった。まあだいたい
なくても意図は通じると思うけど。

884 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/04(火) 20:21:27 ID:UXJc6y+x
>>876
免疫に作用する物質なのは常識だが
それの増減と免疫力の増減は=で語れないのも常識。

それにその論文には免疫力そのものに対する言及が
全くないじゃないの。これを以って免疫力があるというのは
無理がありすぎる。ミスリードさせるのは大概にしたほうがいい。



ここまで。いやもう見事としか言いようが無い
72のキターにはAAあったけど削っちゃったw

686:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 00:13:22 untRUG9e0
ラーメンネタや牛丼ネタも5年前から延々繰り返してるみたいなんだけど
用法が恣意的すぎてロクに相手にされないみたい
3年前でもこのていたらく。敗走宣言に使っちゃあねえ


15 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:2005/07/11(月) 14:32:43 ID:2nFLyqMo
JSRFは面白くないよ
テンポが全然駄目
あんなんじゃゲームになってない

16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 14:35:41 ID:5UBGoEoZ
>>15
人それぞれ好みってもんがあるだろ。
もう少し大人になれよ

17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 14:41:16 ID:FehatCh4
千手みたいに、「アクションゲームとは本来こうあるべき!」
とガチガチの固定概念に固められた信者が多いよな、箱って。

19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 14:48:39 ID:5UBGoEoZ
>>18
そうそう。自分が楽しめたのならそれでいいじゃん
つまらなかったらつまらなかったで。

20 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:2005/07/11(月) 15:11:06 ID:2nFLyqMo
確かに世の中には神座のラーメンが旨いという変な人もいっぱいいますしねえ・・・
吉野家の牛丼を喜んで食べる変な人もいっぱいいます

普段からもうちょっとマシなものを食った方が良いと思いますが、本人が納得してるんだから
横から文句をいう筋合いのモノではないかも知れません

しかし、僕はゲームを愛しているので、みんなにもちゃんとしたゲームをプレイして欲しいわけです




千手のやってることって、客入ってる吉野家にいきなり突っ込んで
「吉野家の牛丼食うなんてお前らの舌は腐ってる」とかファビョって見せるようなもの

しかもそこって吉野家「も」入ってるだけのオープンスペースで
他のもの食ってる客もゴマンと居るわけよ
そんな場所でいきなり「お前らの舌はバカ。だから俺が正しい」

まあ、どんな扱いされるかわかるよね

687:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 05:58:33 untRUG9e0
ケッサクなものを見つけたw
笑い死ぬかとおもた。ありがとう千手!


499 :最低人類0号[sage]2005/08/22(月) 09:14:45 ID:MPsFhAJo
ここまで毎日自分が馬鹿であることを晒せるとは…
スレリンク(ghard板)
ID:2wASgZAjで上のスレを検索したらもっとスゴイYO!

433 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/08/22(月) 03:15:43 ID:2wASgZAj
彼女作ろうと思うなら、心理学を学べ
そしたら嫌でも彼女が出来るって
心理学は人の心を捕まえるテクニックの宝庫
そして心理テストは盛り上げるのに一番簡単な道具
しかも人の内側に入り易いという優れもの

448 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/08/22(月) 03:42:48 ID:2wASgZAj
やっぱ俺って才能あるね
今までの恋愛成功率は80%を誇ってるからね
後ね、好きな子には横や後ろから近づくのが基本
そして何気なく前に位置をずらしていく
相手の左が良いね
こういうことの積み重ねをやってれば上手くいくんだよ、恋愛って

449 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/08/22(月) 03:43:52 ID:2wASgZAj
>>447
そこまで行くと最早ナンパでしょ・・・
そんなんで付き合うヤツは少数派、もしくは低学歴だけだろ

688:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 11:41:48 S+CqFBiD0
その結果、知識と説明だけのDQNになったと。

689:生粋の任豚
08/07/02 12:38:19 lehKpmnDO
女にモテるために必要なのは、話術と勇気のみ。
顔もスタイルもファッションも金も、なぁ~んも関係ない。
知り合いの脳性小児マヒで車椅子に乗って変な顔してる奴が、キレイな健常者の嫁さんもらった時に気づいた。
で、話術を磨き、勇気を持って女に話かけた。
いや、もっと早くに気がついていたらなぁと思ったよ。

690:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/02 13:59:52 7rn567h00
>>689
話術と心理学は必要だよね
生きていく上で
後はどうとでもなる

691:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 14:09:33 cxdpQOgsO
肉女なんてイラネ。
臭いし汚いし、すぐに劣化するし。
女は二次元か三次元に限るよ。


692:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/02 15:02:50 7rn567h00
バトルフィールドバッドカンパニーを買ったけど、イマイチかも・・・
COD4が出来良すぎたな
オフラインは前作よりはマシ
遊べるレベルになってる
でも、死んでもペナルティーはない(殺した敵は復活していない)のでごり押しが可能

オンラインに関してはチュートリアルが弱い
ルールが分からない
兵装の意味が分からない(初心者には効果が良く分からない武器が多い)
ロックがかかっており初期状態は凄く弱い
敵のレーダーに映る映らないの基準が分からない

取り合えず、WIKIに載ってるような疑問やその解決方法や基本ルールは説明書に書いて置けよ・・・

693:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 15:05:38 S+CqFBiD0
>>690分かってないなあ そんなん誰が決めた。
この発言から、千手自身は話す事が生きがいと思っています。これが心理。
>>691釣りネタですね。分かります。

694:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 17:21:59 untRUG9e0
>>690
千手は人の心情を忖度できないから、心理学を学べば分るかなと思って勉強したけど
結局心情も心理学もよく分からないまま今に至るんだよね

思いやりとその正しい発露。千手の最も苦手な分野

おっと失敬。苦手なのはそれだけじゃなかったね

695:モハ通
08/07/02 17:34:20 duEHlVnXO
いいかげんスレタイを「クズが必死に雑談するスレ」にしとけって
ゼルダ関係ないだろ?間違って来た人に迷惑だろ?
時間のムダだろ?
これほどのクソスレはこことアレだな、ゲサロせいそうなんちゃらだな

てなわけでこのクソスレはモハ通が乗っとりました
モンハン通信、略してモハ通がやってきた!
↓さあ、モンハンのすばらしさについて皆で語ろうぜ!

てなわけでこのクソスレはモハ通が乗っとりました
モンハン通信、略してモハ通がやってきた!
↓さあ、モンハンのすばらしさについて皆で語ろうぜ!

てなわけでこのクソスレはモハ通が乗っとりました
モンハン通信、略してモハ通がやってきた!
↓さあ、モンハンのすばらしさについて皆で語ろうぜ!
てなわけでこのクソスレはモハ通が乗っとりました
モンハン通信、略してモハ通がやってきた!
↓さあ、モンハンのすばらしさについて皆で語ろうぜ!
てなわけでこのクソスレはモハ通が乗っとりました
モンハン通信、略してモハ通がやってきた!
↓さあ、モンハンのすばらしさについて皆で語ろうぜ!
てなわけでこのクソスレはモハ通が乗っとりました
モンハン通信、略してモハ通がやってきた!
↓さあ、モンハンのすばらしさについて皆で語ろうぜ!
てなわけでこのクソスレはモハ通が乗っとりました
モンハン通信、略してモハ通がやってきた!
↓さあ、モンハンのすばらしさについて皆で語ろうぜ!


696:いてっ! ◆kanonSElMM
08/07/02 18:03:48 T7gRNTky0
>>691
じぇりー氏久しぶりですね

697:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 18:37:07 untRUG9e0
いてっちの自演にしては三次元がおかしいと思ったら

698:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 19:31:44 cxdpQOgsO
>>695
もっさりヌルアクションもどきって結論が出てただろ。


699:いてっ! ◆kanonSElMM
08/07/02 20:03:52 T7gRNTky0
テレビは、つまらない芸能人のバラエティーばっかでウンザリですね(^ω ^ ;)


700:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 20:19:58 2ECpVp+qO
ウンザリするほど見てるいてっちが不憫。
地上波しか見られないほど貧乏なの?
テレビ以外の選択肢が無いほど余裕が無いの?

701:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/02 20:54:41 7rn567h00
バトルフィールドは面白さを見出そうとしてプレイしてるにも関わらず、イマイチだなぁ
敵が硬いのが原因か・・・
オフはリトライさせてくれないから面白くないし、オンはスナイパーのレーダーなんて
戦車にレーダー当ててそれから空から爆弾を誘導してって・・・面倒くさいわ
走るのも左スティック押しっぱなしじゃないと走らないし、走る速度遅いし・・・

702:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 20:57:53 GnBvNylg0
過去ログ読んでるんだが、千手はSMものが相当好みみたいだな。しかもハードなやつ

これは憶測なんだが、上で女性を口説く話とか挙がってるが
悉く上手くいかなかったんだろうね
まあ心情の忖度も無しに一方的に語ったりセクハラ質問したりじゃ彼女はできんわな
セクハラ自覚も無いみたいだし。得られるのは真逆の結果

で、女憎しになってしまった千手は女子供蔑視に走るわけだが
同時にラブラブHなAVじゃ満足できなくなった
といってもレイプものも合わない。嫌われっぱなしで終わるからね
本当は女とのふれあいが欲しくて欲しくてたまらないわけだ

そこでSMだ
一方的に攻めて屈服させイカせ服従させ奉仕される
俺様が正義。俺様が主人。女に求められ意のままに調教
千手にとって最高の価値観だろうね
思い通りにならない女という憎い憎い生き物を意のままにする手段と見てるわけだ

うん、最低のご主人様だ。なんにもわかってない
まあ実際やるまでいってない、あくまで都合のいい脳内妄想SMに過ぎないだろうから
実際やってみたらまた変わるかもしれないけど
そんな腐った根性じゃあ、誰も身を任せてくれないだろうね

M嬢からも軽蔑・侮蔑されるであろうS失格千手
まあ3年前の話だ。今はどうかな?

つーか嫁さんは知ってるの?千手のその性癖
娘にはバレないようにしろよ。軽蔑じゃ済まないだろうから

703:いてっ! ◆kanonSElMM
08/07/02 22:15:32 T7gRNTky0
千手っちは風呂で娘に挿入してそう(^ω ^ ;)

>>700
とりあえずテレビかけておきません?


704:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 23:18:40 2ECpVp+qO
>>703
トミーズ雅かw

以前は帰ったらすぐに点けてそのまんまだったけど、最近はほとんどしなくなったね。
適当にニュースチェックして、あとはDVD観たり本読んだり。
いてっちがウンザリするのも分かるくらい、BGM代わりにもならない番組が多過ぎる。

705:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 23:27:21 tY+oKQxT0
どこの童貞工房相手のセンパイ講義だよ
妻子持ちの、獣医師が、2chで、語った内容がこれかお前


888 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/11/06(日) 07:18:51 ID:c8vzbNFQ
SEXは共同作業なんだよね
お互いに心をオープンにしないと楽しめない
単に穴に突っ込んでヘコヘコするだけじゃないんです
それじゃマックで飯食うのと同じです
SEXはもっと文化的なものなんです

同じ相手とSEXして、相手の性感帯を発見・開発していくのが楽しいんです
一種のコミュニケーションですよね

男は女性の生理的な性質も学ぶ必要があります
たとえばクンニですが、時計回りに舐めるのと反時計回りに舐めるのではどちらが喜ぶか分かりますか?
答えは時計回りです

女性器に血流を促す、つまり感じるツボを知っていますか?
暗示にかけて乱れさせる方法を知っていますか?
Gスポットやクリトリスが感じることは男性全員が知っていますが、
相手の性欲に火を付ける方法を知る人や快感を増してやる方法を知る人は少ないのです

706:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/07/03 00:09:08 sPmVLUTY0
>>686
恣意的でない例え話なんか存在するの?

707:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 00:14:27 pfimHCds0
>>706
>>686もだけど恣意的の意味が違ってるぞ


708:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 00:36:42 RbZrKPMN0
例え話の恣意的さでなく、
牛丼とかを意図的に貶めて使ってるとこが恣意的だと思ったんだけどね

709:生粋の任豚
08/07/03 01:47:13 u0v8FTnmO
吉野家は美味いよ。
安いから客が入っているわけじゃない。
安い牛丼屋なんか大チェーンも含めて過去、山ほどあった。
吉野家が生き残ったのは美味かったからだ。
マックだって、安いところで100円バーガーチェーン、同じようにドムドムチェーンとか、たくさんのハンバーガーチェーンを蹴散らして、ほとんど一人勝ちで現在がある。
美味かったから生き残ったんだよ。
ケンタッキーフライドチキンの美味さは、正直、格別だ。
カーネルサンダースは、55歳を越えてから、ホームパーティーでこしらえていた特別なフライドチキンを街道沿いで売り始め、やがて世界的なチェーンにした。
味は関係ないのかね。
自分でも商売に関係しているから分かるが、街のコジャレたレストランとか3つ星レストランとかのレシピより、はりかに吉野家のレシピの方が価値がある。
金銭的にも文化的にも。

710:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 04:53:45 ycjwyeMMO
ぶっちゃけ味よりも宣伝戦略だな。


711:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 04:55:47 ycjwyeMMO
信玄餅なんかも桔梗の方が有名になっちゃってるだろ。
それと同じこと。


712:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/03 08:48:49 TRpJWtk80
バトルフィールドは何か駄目だな・・・
細かい不満な部分は一杯あるんだけど、何かつまらない

面白くないのが、チームプレイで役割分担してワイワイやることを前提としてるからなのか分からないが、
何か気持ちよくゲームできない

最初、兵装の特殊性をロックしちゃってるのに画面の説明にはロックしてない人に対する説明になってるし、
仕様が分からないからどうすりゃいいのか分からないし、敵は硬いし、
次に獲得できる勲章とか訳の分からないもの出てくるし・・・
そもそもアンロックする画面は一旦ゲームの外に出ないと出てこないってのもねえ・・・
勲章の獲得条件も外に出ないと分からないのも・・・

713:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 11:53:50 Se08kIHd0
よほどの事が無い限り、それを完全にわかった上でやろう。
そして、自分がやり易いようにプレイスタイルを変えればいい。
それが駄目ならクソゲーだから、すぐ売り。

昔のRPGで、話すコマンドを選ぶのが面倒くさいとか言うような物だ。

714:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 12:15:33 RLusiHJA0
>>710
名作の名は無名の名ではないからな。

715:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/03 13:17:34 TRpJWtk80
伏せが出来ないのも何だか・・・
やっぱり売って来ようかな

716:いてっ! ◆kanonSElMM
08/07/03 17:21:25 6ZkNI2V20
千手っちってやっぱり娘に
自分のチンポ口元に持っていってペロペロさせたり
クリのあたりに擦り付けて精液ぶっ掛けたりしてるの?


717:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 17:39:53 ycjwyeMMO
娘であり、そして同時に孫でもある。


718:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/03 20:50:17 TRpJWtk80
>>716
するわけないだろ

719:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 21:13:31 RbZrKPMN0
獣医詐称とか脳内妻子とか言われたら猛烈に反発するくせに
愛娘汚されといて「するわけないだろ」で終わりかよ

720:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 21:20:12 ycjwyeMMO

アルツハイマー病を患った画家の絵の変遷

URLリンク(10e.org)
URLリンク(10e.org)
URLリンク(10e.org)
URLリンク(10e.org)
URLリンク(10e.org)
URLリンク(10e.org)
URLリンク(10e.org)
URLリンク(10e.org)
URLリンク(10e.org)
URLリンク(10e.org)


721:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 21:31:16 RbZrKPMN0
今日のログ見物も絶好調のようだ
どうしてここまで充実しているのだろう


331 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/01/23(月) 16:05:27 ID:O0EOcuei
NDSの人気でゲーム業界に活気が戻ってきた。
それは、今までのゲーム業界の中心にいた「オタク」に合わせた商品を出すのではなくて、
普段ゲームをしない、もしくはゲームに興味がなかった人たちにターゲットを向ける手法。
結果として、気持ちが悪くむさくるしく自分中心的なオタクは隅のほうに寄せられ、
まともで明るくさわやかな一般人がゲームを楽しむようになった。
しかもPS2市場では出にくかったミリオンソフトがNDS市場では簡単に出続けている。
ゲーム業界がファミコン時代のように誰でも楽しめるような健全な市場になったのである。

もうオタクはいらない。

実際にオタクは任天堂ソフト「脳を鍛える大人のDSトレーニング」をゲームではないと主張している。
彼らの凝り固まった視野の狭い価値観ではゲーム業界の発展はありえない。

もうオタクはいらない。
フォーエバーオタク。
ゲームを買うなとは言わない。
隅っこのほうでひっそりとゲームしててくれ。

きついことを言うようだが、ゲーム業界の発展のためなのだ。


332 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/23(月) 16:14:07 ID:???
>もうオタクはいらない。
>フォーエバーオタク。

フォーエバーの意味をなんだと思ってるんだい?
中学生英語もできないセンズリ君。

722:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 21:58:08 RbZrKPMN0
続きまで見つけてしまったw


693 :最低人類0号[sage]2006/01/31(火) 11:49:21 ID:XeR+G90h
フォーエバー名無し千手ワロタw

● オタク不要論 ● 2
スレリンク(ghard板)
111 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/30(月) 13:35:54 ID:vb6C/621(千手
映画オタクがキモオタゲーなんてやんねーよw
観賞に堪えれるもん何一つねーじゃん

113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/30(月) 14:59:54 ID:U17gV6Fq
>>111
千手は「フォーエバーオタク」なんてコピペを嬉々としてマルチポストした
過去を恥じて名無しでひきこもってるのかw

127 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/30(月) 22:44:35 ID:vb6C/621(千手
>>113
死んだものに対してフォーエバー○○って普通に使うと思うんだけど・・・
この人相当頭悪いんだろうなw

147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 11:45:44 ID:wqRm4XTw
>>127
千手君、恥の上塗りだねw
いっぺんぐらいフォーエバーを辞書で引いてから言ってみたらw


694 :最低人類0号[sage]2006/01/31(火) 17:05:39 ID:KiiMvWCA
フォーエバーのスペルが分からないから辞書で引けないと大胆予想

723:いてっ! ◆kanonSElMM
08/07/03 22:30:07 6ZkNI2V20
>>718
どうせいずれは、どこの馬の骨とも分らない糞ガキに
精液まみれにされるんですから
その前に唾を付けとくものですよね

724:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 23:00:43 RbZrKPMN0
これはw


751 :最低人類0号[sage]2006/02/19(日) 09:58:40 ID:oeXHp/Gq
論破されるのは当たり前だから間違えまくったセンズリの珍発言だけ抜粋。
そんなに底が浅いなら将棋にプロは存在しません。将棋でもよく大局観って言葉を
使うだろうに。囲碁型、将棋型で戦略の有無が判別できるなんて聞いたこともないよ。

328 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/02/18(土) 21:46:38 ID:3BY1ePJE
>>320
駒を取ってそれを活用するというのは戦術ですよ
長期的な展望とは言えないんです
将棋なんてせいぜい50手~70手もあれば勝負がつくじゃないですか

どの駒とるかなんて局地的な戦況・戦果でしかないんですよ

336 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/02/18(土) 22:12:10 ID:3BY1ePJE
>>329
将棋は戦術を競うゲームですよ?

昔からね、大局観を持っている人間を囲碁型、短期的な勝負が得意な人間を将棋型と呼んでるんですよ
将棋みたいに盤面が小さく、少ない手数で終わるゲーム、しかも王を取ればゲームセットのゲームに戦略もへったくれもないでしょうに・・・




この後千手は完膚なきまでに論破されるんだけど、可哀想だから貼らないw
いてっちは知ってるだろうけどね。リアルタイムで見てたろうから

725:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 23:10:06 ycjwyeMMO
将棋はターン制な時点で単なる作業ゲー。
リアルタイム制にしないとつまらん。

726:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 23:12:23 ycjwyeMMO
自分が考えてる間は相手が待ってくれてるとか、ヌル過ぎ。
ゆとりゲー極まれりだなwww

727:いてっ! ◆kanonSElMM
08/07/03 23:55:14 6ZkNI2V20
将棋馬鹿にするなよ
ハンゲームで勝負しようぜ!

728:生粋の任豚
08/07/04 08:09:27 i4kYQvOyO
勝負の世界なのに、立ち合いをお互い合わせるとか、
相撲ってなんてヌルいスポーツだとか、
誰か言ってたな。

729:ゲーム好き名無しさん
08/07/04 10:58:44 /FB7Pcc60
>>709
吉野家みたいな残飯みたいな飯が美味いなんてお前よっぽど貧乏なのか、
それとも舌の感性が狂ってるんだろうな。
吉野家だけじゃなく、松屋も、中卯も、すき家も牛丼がメインの3流店なんて安いだけが取り得の糞飯じゃん
それを美味しいとか抜かすなんて、思わず同情しちまうぜ
同じ3流店にしても大戸屋やかつやの方が数倍美味しいよ。

730:ゲーム好き名無しさん
08/07/04 11:50:31 +/V6fEPVO
【中国】シラミ発見、退治するため頭にメタミドホスをぶち撒いて8歳女児が死亡
スレリンク(newsplus板)

突っ込みどころが多すぎて困る。

731:ゲーム好き名無しさん
08/07/04 20:56:37 XutiM1gH0
やはり『金』しか無いって
目標無いとか、人間と社会が信用出来ないとか、将来不安とか
そんなもんは全部、金が無いことから来るんだよ
貯金額が増えると人生の楽しさも比例してUpするマジで
日々のモチベーションがまるで違う

難しいのは初めの100万を貯めるまで
それを突破すれば同じ事を繰り返して200万ゲト
そして300万までくれば気持ちに余裕が出来る
後は軽く流して貯金500万おめでとう!
とりあえずココに乗せることが重要

くだらん世論に惑わされずに貯金額だけを信じろ
無駄金使うな
タバコ、酒、風俗、車、持ち家、ギャンブル、女←こんなもんイランよ
一時の快楽なんぞ50m走れば直ぐに消し飛び忘れる
そんなのより金のある安心感の方が上(←これの効力は銭失うまで消えん)
勝ち組と負け犬の差は500万を貯められるか貯められないかの差

732:いてっ! ◆kanonSElMM
08/07/04 23:54:49 I6wZLa4v0
金なんて何か起これば紙くずだよ


733:ゲーム好き名無しさん
08/07/05 08:08:27 ECIDOlM30
何か起こるまでは金だよ

734:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/07/06 11:22:47 tjOozrPT0
鈴木亜久里さんは、「1億円貯めた人より、1億円使った人のほうが凄い」って言ってた。

735:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/07/06 11:24:11 tjOozrPT0
個人消費の落ち込みが不景気を招くことからしても、個人の預金は美徳とは言えないっていうか。

736:ゲーム好き名無しさん
08/07/06 11:49:31 9jMBqPHE0
使うのは良いことだが、貯めることも美徳。
使って欲しければ、そういう気になるように政府はまともに経済の舵取りをせぇってこった。

737:ゲーム好き名無しさん
08/07/06 14:20:42 68awEscgO
おはよう
朝ご飯を食べよう

738:臭い飯
08/07/06 15:16:17 KBQVlieu0
ほんというと拡大された消費の中で、一喜一憂したくないんですよね

739:ゲーム好き名無しさん
08/07/06 15:27:43 xI+Zb/zt0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

740:臭い飯
08/07/06 23:56:11 KBQVlieu0
クイズ番組ってありますね。クイズが出題されて出演者が回答する。 
これが基本的な番組構成です。

しばしば、「※TVの前の皆様も一緒に考えましょう。」
ってテロップが登場します。これって一方通行のメディアの中にあって、面白いよなぁ。
上記の基本構成をどのように最適化すれば、
視聴者がお茶の間で一緒に考えてくれる番組になるんだろうか・・

最近はTV番組に参加する機能がリモコンについてたりします。
TVが一対多数である「放送」であることは変わらないだろうけど、
トレンドとしては双方向性なのかな

741:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/07 00:29:27 EBGAzqr/0
>>740
昔の方がクイズ番組がちゃんとクイズしてたような・・・
今のクイズ番組って馬鹿の見世物小屋じゃん

742:臭い飯
08/07/07 00:51:03 aZE/OSXl0
回答者スゲェ!って構成ですよね。
マジカル頭脳パワーで所ジョージが、めちゃくちゃすごかったのを覚えています。
ただ、クイズの難易度UP、それに見合った回答者の登場、その繰り返しは結果として
お茶の間を置いてきぼりにする原因になったんじゃないでしょうか。

その中で回答者が「おばか」な最近のクイズ番組は、盛り上げ方の方向を180度転換したと言えるでしょう。
新しいクイズ番組を作ろうとした場合、このアイデアのひねり出し方は、真っ当だと思いますね。
(但し、細部では職人技とも言える微調整が行われたのだろうと想像できます。ここ重要)


743:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/07 00:52:45 EBGAzqr/0
>>742
所ジョージって出てたっけ?
凄いって人はまぁ答えを教えてもらってるんだろうな
そういう大人の事情も含めた上で楽しんでたな、昔は

744:臭い飯
08/07/07 01:03:56 aZE/OSXl0
所ジョージ出てませんでしたっけ?
映像から違和感をみつけて早押しするクイズの、所ジョージの強さ
視聴者(僕)置いてきぼり具合に当時は口あんぐりでしたけど・・

もしかしたら現在の回答者が「おばか」なクイズ番組は
クイズ番組をパロディ化した、バライティ番組かもしれません。

すなわちクイズ番組の姿をしてるが、クイズ番組たらしめるものが
無い、または意図的に排除されてるゆえに、それはクイズ番組ではない
(クイズ番組たらしめるものが何かわかりませんが・・)

745:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/07 01:07:43 EBGAzqr/0
>>744
クイズ番組というのは好奇心や競争心を喚起する情報番組なんだろうね、おそらく

746:ゲーム好き名無しさん
08/07/07 01:37:58 wzXUU3BmO
ヌルゲー化と重なる部分があるよな。
難しい問題を解いていく回答者を観て楽しむ、から、
自分には解る問題を解けない回答者を見て優越感を味わう、に変わってきたわけだ。

747:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/07 01:58:09 EBGAzqr/0
日本の戦後教育が日本人の精神を蝕んでいったんだろうなぁ・・・って今時のRPGやアニメみてたら思う

セカイ系っていうのかな
根底に流れる世界観というか人間観が幼稚すぎるんだわ
だから、大切な人も守れないのに世界は守れないとか、
戦うのは嫌だとか、善悪すら分からないとか、話し合えば分かり合えるとか
ボケたことを延々言ってたりする

平和ボケすぎるわ

みんな仲良くなんて偽善教育受けてるからこんなことになるんだと思う
ゆとり教育自体が悪かったわけではなくて、こういうみんな仲良く教育・みんな平等教育が悪いんだと思う

748:ゲーム好き名無しさん
08/07/07 10:52:39 MLpX4qnQ0
>>747
そういうのを真面目に語るのは中学時代までで卒業しといてくれないか?
幼稚すぎるんだわ。

749:ゲーム好き名無しさん
08/07/07 10:57:32 MLpX4qnQ0
すくなくとも
>日本の戦後教育が日本人の精神を蝕んでいったんだろうなぁ・・・って~思う
のなら、
>今時のRPGやアニメみてたら
じゃないだろ。

2000年以降の話だけど、デルトラクエストって小学生向けの小説が
世界的に流行ってたんだけど、中身がもろにJRPGテイストなんだよね。
 仲間、ヒロイン、敵か味方か謎の協力者、世界を救う魔法アイテム・・・
子供の世界ではこういう定番が望まれてるってことかと。

その子供向けの作品に、大人の鑑賞云々を言い立てるのって、
バイキンマンに文句つけてる小学生みたいなもんじゃないか。

750:臭い飯
08/07/07 13:40:47 aZE/OSXl0
最近バイトしていて気がついたんですけど
日本人は店員に対して No thank you っていえないんですね・・
こういうところにウンザリしますねほんと


751:ゲーム好き名無しさん
08/07/07 13:52:07 MLpX4qnQ0
>>750
どこの国だと店員に「No Thank You.」なんて言うんだ?

つうか、どういうシチュエーションでの話だよ。

752:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/07/07 14:01:06 Or7IhZhc0
>>747
セヴァン・スズキの演説に気持ち悪さを感じる僕はおかしいのかな。

URLリンク(www13.plala.or.jp)

753:臭い飯
08/07/07 14:21:10 aZE/OSXl0
>>751
僕自身はオーストラリアに長期滞在したときに便利だから頻繁に言いましたけどね
あー、あれは間違いだったんでしょうか?

例えばコンビニのレジの店員に対して、サービスを断る場合があるじゃない
「レジ袋要らない」に始まり、「レシート要らない」とか、
「弁当温めない」とか、「箸、ストロー要らない」とか、あるわけよ。
そういった場合にNo のあとにthank you 付いてると
互いに、ちょっと気分いいんじゃないかって思うんですよね。

表情や身振り手振り、口調でNoに+thank you を加える感じの良い人も大勢いるけども
No しか言わないひとも大勢いて いちいち真に受けてると腹立ちますよね。
(言わない理由は色々あるでしょうが ことさらnoを強調してる様なひとも中には)

これは善意、悪意関係なくお客様が感情を表に出さないタイプの性格だって可能もあるし
店員のネガティブな受け取り方に問題があるのかも知れない。

もうお決まりの台詞として 
「no thank you」 に変わる言葉は 日本語に無いかなと思うんですね。

口に出して
言いやすいのがいいですね。

754:ゲーム好き名無しさん
08/07/07 14:22:57 AwlLZH5u0
普通に、
「いえ、結構です」って言えばいいんじゃないのか?

755:ゲーム好き名無しさん
08/07/07 14:31:56 MLpX4qnQ0
>>753
つまり、「Thank you」を聞いていないってことか?
日本人は「No, Thank you」と断れないという趣旨かと思ったぜよ。

で?

756:臭い飯
08/07/07 14:38:11 aZE/OSXl0
>>754
それでもいいんだ
感じ方や口調の問題だし。

でもね、もうちょっと店員の行為を肯定した上で
「ううん、私には必要ないのよ。店員さん」ってのが好みかな。

パラフレーズと言うんですけど
店員の言ったことを繰り返してから、反論するのもいいかもしれません。
「店員さんは○○が××だから○○ってことを言ってくれたんだけど・・」

これ言ってから
自分の意思を伝えて拒否するとお互い対立を深めずにすむかもね
なんてね

757:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/07 14:38:35 EBGAzqr/0
>>752
それが正常
人類の歴史を知らないからこんな意味不明なことを言ってられる

758:臭い飯
08/07/07 14:43:25 aZE/OSXl0
>>755
なら もう 「no thank you」 って口に出した方が
いいんじゃないかって言ってんのよ。

>日本人は「No, Thank you」と断れないという趣旨かと思ったぜよ。
でもはっきり言って 「no thank you」 と断れる
日本人は、ごく少数派じゃないですか?そういう風に日々感じてますが・・

759:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/07 14:45:23 EBGAzqr/0
>>758
俺は断りまくりだけどね
空気など読まない

760:ゲーム好き名無しさん
08/07/07 14:49:43 MLpX4qnQ0
>>758
だから、どっちなんだよ。
話したい趣旨は。

「No, Thank you」つうと、ぶっきらぼうに直接的に断られたという印象だが。

761:臭い飯
08/07/07 14:58:32 aZE/OSXl0
>>760
「どっちなんだよ」の意味するところが理解不能なので
もう趣旨は無視していいですよ。


>「No, Thank you」つうと、ぶっきらぼうに直接的に断られたという印象だが。

これが、ぶっきらぼうな断り方なら、この話の土台は崩落するわけです。
僕は最初から店員に対して礼が有り
なおかつ善意、悪意、表現力の有無、店員の受け取り方
すべてに左右されない、すばらしい断り方
「no thank you」 を推奨してるんですよ?

762:ゲーム好き名無しさん
08/07/07 15:06:59 MLpX4qnQ0
>>761
だから、「Thank you」がついていることを言っているのか、
「No, Thank you.」とはっきり断っているのかと聞いていたんだが、
そこがくい違いの元だったみたいね。

763:ゲーム好き名無しさん
08/07/07 15:10:11 MLpX4qnQ0
>>761
そこまで言うならもっと英語っぽく
「お箸はお付けしますか?」
「ありがとう、でも自分の箸を持ってるんだ(Thanks, But~)」
でも良くね?

んなの面倒だけどな。

764:ゲーム好き名無しさん
08/07/07 15:16:11 MLpX4qnQ0
そういえば、去年3ヶ月ぐらい留学生を世話した時に
「どうも」ってどういう意味だと聞かれたな。

大抵のシチュエーションでは「Hi」か「Thanks」だと思っておけば良いっつっといたが。
「お箸はいかがですか?」
「結構です。どうも」
ぐらいかな。Thanksの安売りによる軽さと同等なら。

765:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/08 15:27:17 uQCcPqRT0
URLリンク(bcnranking.jp)

これは革命的なゲーム
直感的な操作方法も素晴らしい
こんなゲームこそゲームらしいというのに・・・

任豚は是非絶賛すべき

766:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 15:29:52 dmxHSm5x0
【急ストップ!】Wii最低売上挑戦中★197
スレリンク(ghard板:755番)
755 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/07/08(火) 15:13:58 ID:eDMWERR40
URLリンク(bcnranking.jp)

これはなんと革新的な直感さ
任豚は是非絶賛すべき

ゲームの進化とは何か?Part73
スレリンク(ghard板:983番)
983 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/07/08(火) 15:13:27 ID:eDMWERR40
URLリンク(bcnranking.jp)

これは新しい
是非絶賛すべき

■ソフト売上を見守るスレッドvol.2853■
スレリンク(ghard板:900番)
900 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [sage] 投稿日:2008/07/08(火) 15:15:28 ID:eDMWERR40
URLリンク(bcnranking.jp)

これは革命的なゲーム
直感的な操作方法も素晴らしい
こんなゲームこそゲームらしいというのに・・・

任豚は是非絶賛すべき


767:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 16:50:14 k4eQMdTz0
千手ちゃん大絶賛のゲームって
結構前からCMやってるよなw

768:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 17:53:06 yIHuDXp40
これ自体、スカウターがついた第3弾なんだよな。
入力システム自体は2005年末に出たのと同じなはず。
URLリンク(watch.impress.co.jp)

769:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/09 05:36:49 ym4coiGr0
Wiiウェアで8bitパワー全開!噂の新作『ロックマン9』海外最新インプレッション
URLリンク(www.gamespark.jp)

少人数でソフトを開発することのメリットが書いてあるね
今のゲームは大規模すぎて、ディレクターが無能だとそれがゲームの出来に直結しますからね
和ゲー、特に任天堂のゲームが寄せ集め感が酷いのはその所為です
64の時に宮本が明確なビジョンや仕様書を示さずに試行錯誤で神ゲーを作り出しちゃったもんだから
その悪習が今でも残っており、それが今の任天堂の焦点のはっきりしない寄せ集め感バリバリのゲームにつながっているのです

パーツがバラバラで、それを無理矢理つなぎ合わせたというのをプレイヤーに悟られるような開発してちゃ不味いと思いますね

770:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 10:06:43 j6JymYCb0
家ゲ板の反省会スレをコピペ置き場にするのは止めて
こっちをコピペ置き場にするつもりなんだな、千手ちゃんは。

771:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 11:57:31 lcQ9GsJc0
千手はいわゆる広告制作者(コピペ)。「千手も注目しています!」が売り。
だが無能な為、その広告を利用された事すらない。株は下がる。
周りの人に話しかけても、自己中かつ支離滅裂なので株は下がる。
千手新聞(ブログ)もやっていたらしいが、今では放置。

だが、千手は自分が良ければそれでいいらしく、
周りの価値観は気にしていないらしい。

772:ゲーム好き名無しさん
08/07/10 18:31:34 cNq1TxAk0
コピペってのは自分が貼った内容が注目されて
野火のようにじわじわと周辺のスレや板に浸透していくのが
楽しみの一つだと思うんだが、千手の場合誰にも注目されなくて
自分だけで終わるってところが泣ける。

と書いてきて気づいた。ようするにそういう体たらくを自覚してるから
自分でそこかしこに偏執的に貼り付けるわけかw

773:生粋の任豚
08/07/10 20:29:06 rLM/KAm/O
千手先生は、けっこう内容の濃いことを語っているんだが、提示の仕方がアレだからなぁ。
最初は意図しているのかと思っていたが、最近は、こりゃ素でそういう人なんだと。

煽りスレで千手先生が登場して意図して煽りまくっても、なんか切れ味がない。
適当に流されるというか、周りの煽りに埋もれてしまう。
やっぱり先生は、真面目な考察がいちばん面白い。

774:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 00:45:36 Dqe2zF1h0
千手の食事論から言えば、PS3や箱○よりWiiのはずなんだけどな。
科学調味料という技術の産物が大嫌いみたいだし。

775:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 06:53:25 skov1CNI0
海原雄山気取りしたいだけでしょw

776:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 07:47:59 EIQcKCVU0
結論が先にあって、理論が後付けされるのが千手ちゃんだから。
その超理論っぷりが面白いんであって、
単なる煽りだと冴えもなんもないどこかから持ってきたコピペ連貼りやってばかりだもん。


777:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 10:00:55 Uhdxj9AN0
>>773
千手に対しても貴方に対しても煽り抜きで。

ゲームの批評だの抽象的な概念だの、歴史解釈だの、そういった話は
いくらでも屁理屈で誤魔化せると思うんだけど、技術的な部分でのプアさ
があるんだよね。そりゃ素人なんだから当たり前の話なんだけど。

で、技術的な話だと、その背景が誤りであることを対話者も明確に示せるが、
その時の態度をみていると、自分の前提を捻じ曲げてでも(自分の中の定義では
それは扱わない、みたいな)、押し切ろうとする。

つまり、それなりに濃いって内容の話でも、根拠となる部分は
同じ程度で言っているんじゃないかと想定できるんだよね。
後は、技術的な話のように完全な否定はできないから、主張を続ける
ことはできるだろうけど、所詮、議論態度としては同じことなんじゃないかと。


つまり、千手とは議論を尽くしても無駄だが、ネタを振る道化師役としては
居てもいいかな、ぐらいの評価。
ムキになった状態の千手が荒らさなければね。


778:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/11 14:50:30 /WM2UZe70
TVの前で全米オープン見ながらテニスプレイヤーになりきった体で「スパン」とか口で言いながら真似するのは
やっぱり楽しいわけね
でもそれをしてると変な人と思われちゃう

そこでWiiなわけだ


正確にボタンを押していくことをゲームにしちゃったら、それはエアギターにならないんだよね
ギターを弾いてる風を競わないとさ
いかに格好よくギターを演奏しているように見せるかってことね

だからきっとエアギタープレイヤーはリストバンド型のコントローラーにするのがベストな答えだろうね
両手の位置や動きがもっとも大事だからね
そこに気付いて売り出せば絶対に売れるよ

779:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 15:00:05 l6fugGK+O
これは久々に良い意見だな。1理ある。
これはガチガチのゲームが減ってヌルゲーが増えてる現況にも関係してくるのかな?

780:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 15:29:43 Uhdxj9AN0
>>779
でもこの発言も、コピペ置き場にコピペしにきただけなんだよね。

781:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/11 15:39:12 /WM2UZe70
あっちは流れが速いから見逃す人も多いと思ってね

782:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 15:39:37 9qJ1KX1+0
これだから千手ウォッチはやめられない
糞の中からこんな面白い考察が飛び出てくる

783:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 16:08:39 Uhdxj9AN0
>>781
そんなに相手して欲しかったのかよw

つうか、あっちで一旦スルーされても、もう一回アピールしたよな。
そんなに自信作なアイデアなの?

784:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 16:48:04 l6fugGK+O
千手は昨日発売の HORI のリアルアーケード Pro Ex 買った?

785:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 21:37:03 hHZkhvas0
ゲド戦記酷いな

786:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 21:46:31 skov1CNI0
僕の書き込みをミテェェェェ!
千手ちゃんは露出狂なのか?

787:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/11 22:01:09 3XX6vXBO0
>>784
何それ?
何のコントローラー?

788:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/12 13:05:54 /xs8OdDa0
例えば、初代スーマリあるよね
あれって、当然ながら上下がどうなってるか見えないわけね
穴に落ちたらミスになるという仕様だから見えなくてもOKなわけ
必要な情報は見えなくても与えられているから

しかし、穴に落ちてもそこにマップが存在したらどうだろう?(ソニックとかはそうだよね)
下に落ちても良いのかどうかってのは下を見れないと成り立たなくなる
実は下だけではなくてスピードが速いため、前についても狭いTV画面では情報が足りなくなっている
そこでこういったゲームの多くは立ち止まって上下を見れる仕様を入れてるんだが、これに対して

文句を言う人はあまり見かけない
FPSの視野に文句言う人なら絶対に不満に思って然るべきだと思うのだが、
そこはあまり気にならないらしい

レースゲーム何かも、(実際の車の運転でも)情報は限られている
スピードを出せば出すほどその場で得られる情報だけで判断をするのは難しくなる
で、どうするか?っていうと覚えて対処するわけね
もしくは標識であらかじめ予告されてあるとか

リアルだと視野が広くて運転しやすいってのは嘘であり、誤解なんだわ
リアルだとスピードが遅いから運転しやすいってだけなのね
Bダッシュマリオはマップを覚えないと無理
普通のマリオは覚えなくてもOK
これだけのことなんだ

3Dのリアル系ゲームに対し文句言ってる人はここを間違って議論してる人が非常に多い

公道で150キロも出したら周辺視なんて絶対に見れませんからね
得られる情報量なんてモニターと同じになるんですよ
そのくらい飛ばしてると運転に必要な情報は前にしかないわけですし、
前見てないと一瞬でもハンドル操作を誤ると死んでしまいますからね

安全運転で運転し、人が横から飛び出してきて、それを避けるゲームをするっていうのなら話は別です
眼を一点に集中させずに常に周りに気を配って全体を見たり、キョロキョロしたり、危険な場所と思われる場所をチラチラ見たりして運転するわけですからね
でも、そういった運転方法でレースする人はいないです
というか、そんなのやってたら事故ります

リアルだとかリアルでないとか言ってる人の誤謬はこんなところにもはっきりと現れているんですね




789:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 14:29:27 rFBM3dC50
リアルだとかリアルでないとか言ってる人=千手
でしょ

790:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/12 14:31:52 /xs8OdDa0
俺はリアル論争ってあんまりしないと思うぜ?
面白いかどうかってのは重要だが、リアルかどうかってあんまり関係ない
ただ、リアルってのはゲームバランスとして非常に練られてるわけだけどね

791:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 14:42:50 rFBM3dC50
676 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/09/30(金) 06:58:09 ID:pWoLth2r
そもそもレベルのインフレがダメだよ
あとリアルを追求してもゲームは成り立ちます
レースゲーはリアルにしたら面白くなる
RPGだって同じことだ
FPS化オンライン化させるのが前提だけどね

706 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/09/30(金) 20:52:50 ID:VUxtLA4N
>>705
お前だって車くらい運転できるだろうよ
別に時速300キロのレースをしなくてもいいんだぜ?

>>695
お前さんはFCかSFCでもやっとりなさい
このご時世にリアルを追求しないゲームなんて商品価値0

792:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/12 15:08:36 /xs8OdDa0
文脈から切り離した言葉の切れ端を集めてきてあーだこーだ言って批判した気になってるのは
マズゴミの悪影響なのかアホなのかどっちなんだろうね

793:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 15:15:06 rFBM3dC50
こんなんで批判された気になるなよw
出川哲郎並にリアルリアル言ってたことを忘れちゃったみたいだから
千手に思い出させてあげただけだよ。

しかし、マスゴミとか言いながら人格攻撃して〆るなんて
千手は2ちゃんに染まってるなあ。

794:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 15:25:07 rFBM3dC50
ああ、もうレスは結構ですよ
ゲハの方に集中してくださいね。

795:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/12 19:03:09 /xs8OdDa0
やっぱアホか

796:いてっ! ◆kanonSElMM
08/07/12 21:54:10 uSb+sRyX0
>>794
反論が怖いので敗走宣言ですか?


797:生粋の任豚
08/07/13 08:17:15 UoztJhpJO
>>788
千手先生それは違うよ。
たぶん分かった上で詭弁をぶっているんだと思うが。
スーマリやマリオワールド、近くではペーパーマリオなんかでも、穴に落ちたら死なないで、そこが別世界みたいな構造はある。
でもこれは、ゼルダの宝箱みたいなもんで、視界とかそんなもんとは何も関係ない。
単なる隠しアイテムと同じ扱いでしょ。
情報は画面にすべてある。
そこが隠れたマップだっていうヒントは画面上に必ず表示されているしね。
それと、FPSの構造的なクソ視界とは一緒にできない。
それにクルマだって、真横のガラスを黒い布で覆って走らせたら、とても150キロとか出せないよ。
Fiはなぜ頭部がむき出しなのか、戦闘機の風防はなぜ360度の視界を保てるアクリルのドームなのか。
クルマだって、たとえばヘアピンカーブで減速したら、真横を流れる映像によって、スピードや位置情報を取得している。
無意識のうちに。
加えて単独走行ならともかく、並走するクルマがあったら、やはり無意識のうちに微妙なラインコントロールをしなくっちゃならない。
FPSはそういうゲームだっていうのは認めるが、それは明らかに現実を記号化単純化したシステムで、実はリアルとは相容れないもの。
ご家庭の平面テレビでやるという単純な制約によって、リアリティとはほど遠い、双眼鏡つけて走り回っているようなクソ仕様だというのは、認めなくちゃならないだろ。

798:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/13 09:22:57 COrufaqi0
>>797
いや、そんなに周辺視の情報が実際には役に立っていないという話なんだよ
ベストを言い出したらキリがない
スーマリにはヒントがOKという言い訳が成り立つ程度のものなんだよ
現実との細かな差異を取り上げるのはフェアじゃないって話ね

ヘルメット被ってバイクを運転したら分かると思うんだけどね
横の情報なんて周辺視から得なくても大丈夫だし、そんなに重要な情報じゃないってことが

799:ゲーム好き名無しさん
08/07/13 10:03:08 HeYE7dfl0
>>790
> 俺はリアル論争ってあんまりしないと思うぜ?

ヒント:ゼルダは倒した敵の死体が消えるからダメとかほざいてた人

800:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/13 13:21:53 COrufaqi0
>>799
それは君が死体が消えることの何が駄目か理解してないからでしょ
SHTで敵を倒しても爆発しないっていうのと一緒のことなんだけどなぁ
あと、死体をゲーム性に組み込めるのに勿体無いといってるだけ

801:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/13 16:02:05 NqR8Kwy60
宝島Zを買ってきたが、やっぱりこれ、Wiiコンの駄目さ加減がゲームを台無しにしてると思うなぁ・・・
これ、スティックとAボタンで代用しても成り立つんでね?
マウスとAボタンだったら尚良いね
だってさ、ポインティングするときに一応どっちにポインターが外れてるかは表示されるんだけど、
狙いつけるのが非常にやりにくい
Wiiコンで色々とモーションさせるからポインターを画面に出してエイミングしてってのが本当に手間だわ

TVの電源ランプにも反応してたからセンサーバーの調整まで行ってやったのに
やっぱりポインティングが相当やりにくい
これ、実用レベルじゃないでしょ・・・

後、こっちはメチャクチャだったわけだけども、魔界村の音楽をゲットできるチャンスだったのに(多分そう)
マークに合わせてWiiコンを振れというミッションで、振っても全然うまく反応してくれない、
反応してるのかどうかも良く分からない、というか、どう振っていいのか分からないってことがあった

直感的からかけ離れているし、ゲームとして成立してないじゃん



802:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/13 16:09:56 NqR8Kwy60
またしてもチュートリアルが長い
ずっとお菓子食ってる主人公が意味不明
情報量に比して台詞が余りにも長すぎる
糞くだらない寸劇を止めろ

ちょっと良い点を書いておくか・・・
死ぬ時にあっさり死ぬ
原住民に食われたり串刺しになったりとても潔い

803:ゲーム好き名無しさん
08/07/13 16:11:25 f9X70z62O
いまさら引き返せないだろ。
もう突っ走るしかないんだよ任天堂は。


804:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/13 17:56:04 NqR8Kwy60
宝島Zはステージの移動がマップ選ぶだけだったり、ヒントを買えば進み方を教えてくれたり(一回も使ったことないから詳細は不明だが)
死んでもチケットを払えば直前からやり直し出来たりするから便利だわな
好きなステージからプレイできるっていうのも当たり前のように出来る

単なる謎解き系のパズルゲームなんだけど、まぁ俺が言ってたゼルダに対する改善点は
かなり含まれていることになるね

805:生粋の任豚
08/07/15 01:54:48 QOyP6BOwO
>>804
宝島Zは、いよいよ最終面。
今までかかった時間は9時間チョイ。
実際は、アジトにも戻らずぶん投げたりしているから、
もう少しかかっているかもしれない。
しかし、このゲームとかエレビッツとか、古いソフトが新しいバージョンアップリモコンに対応出来るようなら、任天堂は神企業なんだがな。
操作については、何度もイラついた。
ゲームそのものは、詰め将棋解いているみたいで楽しかったが。
IQサプリみたいな子供騙しっぽい謎解きにいい大人が引っかかって、それで解けた時は普通に楽しいわけで。

これ絵柄とネーミングをなんとかするべきだった。

806:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/15 06:43:49 dnbmYmT70
>>805
操作はかなりイライラするね
僕はポインティングが思い通りに行かなくて素早く次々にポイントする面で無駄に死んだ
でも、これチケットとか要らなかったんじゃないかな
巻き戻しは普通に出来ても良かったと思う

リモコンの持ち方がどうのっていうのは雰囲気を盛り上げるためだけに使われてるでしょ?
Aボタンで何の問題もないものばかりだった気がするね
逆さにするやつはもしかしたらボタンよりも謎解きとしてはコマンドが隠れてる分良いのかもしれない



807:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/15 06:53:56 dnbmYmT70
E3 2008 お知らせ
「Wii MotionPlus」
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
> Wii MotionPlusはWiiリモコン底部に装着され、加速度センサーや
> センサーバーとの連携により、プレイヤーの腕の姿勢をより包括的に検出し、
> プレイヤーに無比の正確さと没入感を提供します。プレイヤーの手首や腕の
> 僅かな動きでさえ、実際と同じようにリアルタイムに画面上に表示され、
> ゲームプレイにおいてまさに1対1のレスポンスを実現します。

ところで、今までWiiコンが最高だ、あれを使えない人間が悪いって言ってた任天堂信者は
このセンサーを見て、また手のひらを返すんだろうか・・・

808:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/15 07:00:37 dnbmYmT70
Xbox360MSまとめ
■ バイオハザード5 2009/3/12 ■ GoW2 2008/11/17 ■ アバター機能 ■ ジオメトリ新作
■ ギャラガ新作 ■ Portal still alive ■ NETFLIX ストーリミングレンタル ■ バンジョーカズーイ
■ 集まれピニャータ2 ■ クイズゲーム 専コンあり ■ カメラを使ったアイトイ風ゲーム
■ ギターヒーロー メタリカ参加 ■ LIPS カラオケゲーム ■ ロックバンド2 いろいろ参加 500SONGS
■ スターオーシャン4 来年春 ■ ラストレムナント 2008/11/20 ■ ファイナルファンタジー13 360版発売決定

・HDDにコピー、HDDから起動。オリジナルディスクはトレイに入れておく必要あり。
・PCからマケプレにアクセス、購入したものは自動的に本体にDL
・ダッシュボードは新Xboxガイドにビルトイン。今までより快適に
・LivePartyシステム。フレンド8人と写真や映画、ゲームができる
・XboxLiveプライムタイム。リアルタイム参加型ゲーム?
・アバター。LiveArcade、LiveParty、今後出る対応ゲームで使用。
・ディスプレイ。VGA、HDMIに16:10モード追加。1440x900、1680x1050サポート。

HDDにコピーってのが何気にデカイね
ナウローディングから解放されるのはいいことだ

809:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 07:01:56 5aMl/X2p0
はいはい朝からマルチポスト乙
Wiiコンがさらに改善されるからめでたいってことか。
それは確かにそうだな。で、何が言いたいの?

810:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/15 07:26:05 dnbmYmT70
>>807
解説:
今までのWiiコンは正確さに欠け、没入感できなかった。
プレイヤーの動きをトレースするのは技術的に不可能で、
入力されたデータを適当にインチキ臭くボタンに割り当ててただけです
今まで直感的と嘘付いててごめんなさい



811:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 15:16:24 w+o5Z/Ck0
時期を見ながら、沢山の人が欲しがりそうなものを作ってます、ってことだ。

812:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 23:26:50 5aMl/X2p0
>>810
で、なにが言いたいの?

813:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/17 03:08:14 uvlQcHYe0
フリスビー
URLリンク(wii.ign.com)

ソードの感想
URLリンク(www.inside-games.jp)
動画
URLリンク(wii.ign.com)

814:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/17 03:55:22 uvlQcHYe0
今のところ宝島Zをやってると全部Aボタンで代用できるし、そっちの方が楽だなぁって思ってしまってる
思い通りに全然動かないってのを置いておいて、実際に思い通りに動かせるとしての話ね

デバイスとしてのインパクトってもう実はあんまりないんじゃないかと思ったりする・・・
なんというか、XBOX→360に驚きがないみたいなことは散々言われたでしょ?
縦軸に興奮・興味ってのを置いて、横軸に進化ってのを置いたら傾きが
          -----
   ----´
 /
/
こんな感じで、もう殆ど上がらないんじゃないかみたいな議論があったじゃん

実はこのモーション+も一般人にとっては同じ状況なんじゃないかと・・・


815:モリブリン
08/07/17 19:07:10 h16J7PQw0
千手観音氏に俺が考える今後のゼルダの理想を批評してもらいたい。

■FPS、もしくはかなりリンクの視点に寄ったTPS視点にする。
■戦闘はMotion+を装着したリモコンのモーションによって行う。即ちリモコンがそのまま剣に、ヌンチャクがそのまま盾になる。
■Z注目を無くす。戦闘から緊迫感を無くす戦犯だと思う。せっかく3Dのゼルダなのだから、「距離感」と「敵の動作」の要素を盛り込んで、
 2Dの機械的な戦闘と差別化しなければならない。
■色んなところで言われてるが、画面右上のアイコンが邪魔。
■謎解きを無くす、あるいはメインでは無いようにする。謎解きに頼っていてはゼルダのもっと細やかな良さに目を向けてもらえないから。
 もっと言えば開発が謎解きに甘えて新しい楽しさを開発することから逃げるから。
■世界の広さを感じられるようにしてほしい。単純にマップを広くするということではなく、センスの問題だと思う。
 具体的には、地雷原にご親切に看板を立てるような今の悪習を卒業し、ユーザーを突き放す。
 死んで死んで死にまくることによってぐらいでしか、ユーザーはマップの隅々に目を向けようとしない。
■SFC版シレンのように、ゲーム内の経験値とは別の、コントローラを握っている側の経験値に価値を持たせろ。
■世界観はトワプリみたいに凝らなくていい。Wiiのグラフィックでリアル路線では、何やっても半端なだけ。
 どうしても世界観に特徴を持たせたいなら、トゥーンのようなデフォルメ風を徹底するか、二次元にするくらいしか無い。
■原点回帰の意味も込めて、大人リンクは無くす。ガキリンクでよし。海外ファンの意向なんて無視する。
 ぶっちゃけガキリンクの方がゼルダの世界が生き生きする。

816:ゲーム好き名無しさん
08/07/17 19:25:27 FiwzIcT7O
そもそもリンクを降ろせよ。
神トラのはリンクじゃなかったのに、見た目が似てたからリンク呼ばわりされて。

817:モリブリン
08/07/17 20:46:18 cnqyUdul0
アイテム集

■リアルブーメラン…力の懸け具合によって飛距離や軌道が変わる。物理演算を駆使する。
 かならずキャッチできるとは限らず、無くすこともありうる。
■鞭…馬に使う奴と戦闘用のものの二種類がある。馬用のものは実際にリモコンを振ることで馬を操れる。打つ場所によって馬のコントロール。
 戦闘用の鞭はリモコン+によって精細なコントロールが可能に。その代わり判定はシビア。慣れると敵の武器を奪ったり出来る。
■弓矢…照準は表示しない。あくまで画面に映る弓の絵だけで当たりを付けて狙う。リモコンのポインターではなく、
 傾きによって実際に弓を番えるようにして打つ。
■杖…くるくる回したりすることで炎を出せる。また、炎を点して決められた動きを取る事で他プレイヤー(オンライン対応予定)と連絡を取ったりする。
■かぎ爪ロープ…これも判定をシビアにする。下手なプレイヤーはある隠しアイテムのある特定の引っかかりに何時間も挑む羽目になったりw
 その引っかかりもじっくり見ないと分からないようにする。そうすることでマップの隅々まで期待を持ってプレイすることができる。
 ブーメランにも言えるが、練習することによってプレイヤー自身の熟練度が上がる例の一つ。


818:モリブリン
08/07/17 20:51:16 cnqyUdul0
■鎖鎌…投げて、タイミングを合わせ、引っ張る。敵の首を刈ることができる。これもかならずキャッチできるとは限らない。
 適当に投げておいて地面に置いておき、その間剣で戦いつつ、敵が罠に近づいたらヌンチャクで引っ張って首狩り…なんてのもいいね。
■西部劇みたいな投げ縄…くるくる回して遠心力で投げ、引っ張る。敵を傷つけることなく捕獲する。

819:ゲーム好き名無しさん
08/07/17 22:13:53 yNT7Iw8B0
てす

820:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/18 00:23:35 9TeaxMKc0
>>815は良いんじゃないかと思う
大人リンク子供リンクはどっちでも良いな
ただ、過去の慣習を意味もなく続けるだけなのは止めた方が良いとは思う

本当の意味の世界の広さというのはディティールに凝るということだと思う
つまり、こちらの好奇心や興味や法則性に世界の側も応えられるというのが大事
面クリ型の方が緻密に世界を作れるんじゃないかと思う

>>817は落第だと思う
物理演算は大いに結構だと思うが、極端に慣れが必要なものというのは
サブの立場が好ましい
強力な武器だが、コントロールが難しく、数量もオマケ程度のもの
FPSにおける手榴弾のようなポジションがベスト

馬の鞭の判定がシビア、引っ掛かりをじっくり見ないと分からないようにする、しかもシビア
主要武器になりそうな弓を慣れが必要なポジションに据えている

この辺が問題点だな

というか、武器関係は辛いよなぁ・・・ファンタジー系の場合・・・
銃器を安易に使えないからね
弓が真っ直ぐ飛ぶのには少なからず違和感があるし、連射しまくりっていうのも違和感があるからねえ

結論としてはリンクを忍者にして手裏剣をメインに据えるか、
鞭とか鎖鎌とかをメインに近いところに据えてモーション+での戦闘やゲーム性(移動や地形の利用など)にフォーカスするか

821:臭い飯
08/07/18 03:26:33 npXVyW9n0
少しの労力で改善できる部分が多く残っていそうですね。

それは練習、勉強、知っていれば、どんな人でも有る程度の水準まで
能力や成果を引き上げることが出来るのと似ている。
(それ以降は才能や天才等の言葉の飛び交う未知の領域だろう)

まずは、ゲームデザインにおけるチェック項目を作成して
水準を上げることを優先してもらいたい。

822:臭い飯
08/07/18 04:20:54 npXVyW9n0
触発されてゼルダ妄想

最初の剣は借り物がいいな。
アトラクションに参加するため、入り口で剣を借りる。
剣を借りた子供が沢山いて自分もそのひとり

そのうち自分の剣を手に入れると。
(もちろんイニシャル入りだ)

823:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 07:09:51 OhXRI28zO
何でそれがいいの?

824:臭い飯
08/07/18 07:54:01 npXVyW9n0
プレイヤーにゲームの主人公のアイデンテティを確立してもらうためです
※周りの子供達はリンクに似てる方がいいかな

もしくは、自分の剣を手に入れた未来の自己を
プレーヤーに明確にイメージさせる為です。

825:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 09:24:12 Dui3G0uP0
以上全て中二の妄想。

今のゼル伝の設定に解決すべき問題はないよ。
仕掛けとアイテムをどう融合させるかを妄想すべき。
ダンジョンの構造なんかはどうせ考えられないでしょ。

826:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 11:12:17 OhXRI28zO
ところで、宮本って本当に左利きなの?
リンクが左利きなのって、単にドラスレシリーズのパクリなんじゃないのか?
仮に宮本が左利きだったとしても、わざわざリンクを左利きにした理由になるか?

827:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 11:15:39 OhXRI28zO
途中でパワーアップするゲーム。
最初はパワーダウンさせられているゲーム。
パッと見ただけでは似たように見える二者だが、明確に、違う。
前者に見せ掛けた後者は最悪だ。


828:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 12:22:09 0X/jK/Fx0
ペーパーマリオの次元技?(違っていたらスマン)
あれを友達の家で見たときに、こういうネタはゼルダで使えと感じたな。
アクションの難易度をあげるよりは、道具の使い方に幅をもたせるように
したほうがいいと思う。ストーリーは、ゼルダ、リンク、ガノンの3人の
存在が感じられればテキトーでOK。
2D,3D(FPS TPS)を場面によってきりかえる。これは千手のいう面クリ型に
したらやりやすいだろう。
ホントは丁寧に作ってくれれば、それだけでいいんだけどね。



829:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/18 12:24:27 bfRjpKPN0
>>827
今のゼルダは後者だね
謎解きの為にしか使えないアイテムに象徴されている
コマのアイデアとか素晴らしかったはずなのに、アクションとしての性能が凄く悪い
突き抜けていない
どうせオフ専のゲームなんだから突き抜けろよ

830:臭い飯
08/07/18 13:16:57 BhFNDGPPO
3Dゼルダに関しては
戦闘技術の向上やシビアな攻略を楽しませるより
テーマパーク アトラクションの方向で強化したほうが好みかな

最近のゼルダはその傾向が見られるけど
どうも迷いがあるのか中途半端に終始しがち
ならば最初からそうゆう風に割り切って制作するべきなんだ

目指すはディズニーリゾートです
ゲスト(ディズニーでは来場者をこう呼ぶ)に対するサービスや各テーマパーク、各アトラクションの設計の理念から
学ぶことは多いた゛ろうね


またテーマパークに適したシナリオや設定も徹底するべきなんだ
丸なけ゛でもダメ
オナニーでもダメ
どのようにプレイヤーを動かすのか?シナリオと明確なビジョンそして
エラー対策が必要だ

831:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 14:35:02 Dui3G0uP0
>829>830 そうするにはどうしたら良いかを具体的にいってください。
但し、ゼルダファンをがっかりさせるような案はNG

↑これが出来ないとただの愚痴。よく覚えておけ。

832:モリブリン
08/07/18 16:47:19 gKdCnS630
ここはただの愚痴を言うスレなんじゃないのか?
たとえ具体案を出したところで任天堂に影響なんて与えないという意味では愚痴の域を出ないしな。
>>831の言い方は逆に取れば、このスレには愚痴ではない何か高尚な目的があるかのような言い方だから笑ってしまった。
皆単純にああしたほうがいいこうしたほうがいいって話し合うのを楽しんでるだけだと思うよ。

833:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 16:52:54 kuQvHLWaO
>>832
少なくとも千手は、そうは思ってないと思うよ。

834:モリブリン
08/07/18 16:54:59 gKdCnS630
>>833
何を根拠にそう思うんだ?

835:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 17:32:34 dMleDPzA0
>>834
↓だそうだから
166 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/07/15(火) 16:32:50 ID:oXX/EmCY0
>>163
だから前から言ってるでしょうが、俺は恐らく任天堂ファンの中でもかなり熱烈なファンであると・・・
そしてWiiコンに対し誰よりも期待していたということを公言している
俺の言っていることは任天堂に対する苦言であって、改善点であって、神の御言葉に近いんだよ
マンセーしてるだけのファンの言葉は腐らせるだけだが、俺の言葉は祝福されている


「俺の言っていることは任天堂に対する苦言であって、改善点であって、神の御言葉に近いんだよ」
ってさw

836:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 18:50:33 u3RTWe4l0
また千手関連の過去スレでも見て笑おうかなあと思って2ch見たら
進化スレで千手先生リアルタイムオンステージだったさw
過去スレもいいけど、やっぱ現在進行形は最高だなあ

「娘には、殴られたら倍にして返せと教えてる」なんて並のDQNでも言わないよ
脳内娘は好き勝手に教育しても勝手にいいこに育つから楽だよね、千手w
それはそれとして、DQN親はDQN親なりの理屈があるはずだし
まして千手ならどんな素晴らしい子育て理論を展開してくれるのかなと思ったら
なんだ、結局フルボッコの半敗走状態じゃまいか。失望したよ、千手
かわいい娘のために親として用意した最高の教育方針なんだろ。もっと頑張れよ
ウソも100万回言えば本当になるじゃあるまいし
壊れたラジオでうんざり勝ちに逃げる手抜き千手は飽き飽きだし自重してほしいもんだね

837:モリブリン
08/07/18 18:57:29 gKdCnS630
>>835
念のために聞かせてもらうけど、君、その言葉を本気で受け止めてるのかい?
神のお言葉なんていってる時点で千手本人も君らのことを気まぐれでからかって遊んでるだけだと思うが。
もし本気で言ってるのならアホだとは思うが、そもそも2ちゃんねるで相手の生活や人間像を予想して
中傷してたってつまんなくないか?面白いからやってるんだろうが、俺にはよく分からんなあ

838:モリブリン
08/07/18 19:47:56 ojGBd2aE0
俺が考えたシステムその一
ピントシステム:

まず、弓矢とか使うときにポインターみたいなの出るじゃん?
アレいらないと思うのよ。
せっかくリンクの腕と弓矢が見えてるんだから、ポインターで機械的に狙うより、
当たりをつけて打たせた方が面白いし、当たったときの感動も大きいと思うんだ。
もちろんその為には距離感を演出してやらなければいけない。
どうするか。
それを解決するのがこのピントシステムだ!
弓で狙いを定めると、始めは近くの物ほどピントが合って見える。
しかしリモコンを手前に引けば引くほど、距離が遠いものほどピントが合うようになる。
このピントの見え方によって擬似的に距離を認識するのだ!
また、弓矢以外の場面でもこのシステムは使われる。
剣での戦闘時に、今までだとZ注目をするとカメラが少し上からの目線になったじゃん?
あれって地面を移すことで距離をとりやすくしてるんだろうけど、視点がリンクと敵に対して客観的すぎて迫力に欠けるんだよね。
絵の面白さ、スリルさを考えると、断然奥から手前にブワッ!っと飛んでくる方が良いに決まっている!
そこでこのピントシステムを使う!
剣(リモコン)を後ろに構えるほど剣を強く構え尚且つ視点のピントが近くのものに寄るようにすればいいのだ!
このシステムによって、地面なんか移さなくても敵との距離を体感的に認知することが出来る!
また、対象とのピントが合っているかどうかで剣の斬撃の威力や命中率に影響が出ても面白い。

839:モリブリン
08/07/18 20:03:41 ojGBd2aE0
新しいアイテム考えた!
その名もベーゴマ。
トワプリみたいに使ったら即乗れるんじゃなくて、
本当のベーゴマみたいに紐を引かなきゃいけないのね。
で、その為に投げるモーションがあるんだけど、それをリモコンで行う。
ちなみに引っ張る方向によって回転の向きも変わるようにする。
乗った後はリモコンの傾きで移動する!

840:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 20:19:26 dMleDPzA0
>>837
本気で受け止めるわけは無いが、彼はそういうスタンスの人ではある。

841:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 20:21:30 dMleDPzA0
>>837
あと、「人間像を予想して」ではないな。
純粋に、彼のした発言に対しておかしなことを言っている変な人という認識だ。

ゲームの進化とは何か?Part75
スレリンク(ghard板)
を流し読みしてみるといい。

842:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 20:26:29 dMleDPzA0
あとは、このスレの前半も読んでみてもいい。
彼は主語の大きいだけの人なのかと思っていたら、そうではなく、
「俺を含め、半径数メートルの範囲の評価」が批評の軸になっている人ということが分る。

また、中盤以降の発言は大半は、他スレをマルチコピペしているだけで
言いっ放ししたいだけの人でもある。

843:モリブリン
08/07/18 20:27:57 ojGBd2aE0
分かった分かった・・・もう分かったから・・・ね・・・?

844:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 20:44:51 dMleDPzA0
>>843
では逆に、あなたは
>千手観音氏に俺が考える今後のゼルダの理想を批評してもらいたい。
というほど、彼に心酔しているのは、どういった点からなの?

俺は逆に、特に技術的な面で、彼が間違った知識からネガキャンをマルチコピペ
しているシーンから流れ着いたので、彼に心酔できる気持ちが判らないんだ。

少なくとも直近のスレや他スレで、彼がまともな批評やら真面目な態度で議論を
しているのを見ていないのだが。屁理屈は言うがね。

845:モリブリン
08/07/18 20:48:52 ojGBd2aE0
>>844
ここは千手観音スレじゃないので…

846:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/18 21:56:48 bfRjpKPN0
>>838
これは良いアイデアだね
しかもAボタンでは出来ない仕様だし、演出的にも優れている
引けば引くほどピントが先にあっていくというのは素晴らしい
微調整も出来るわけだしそれが臨場感につながる

>>839
これは駄目だな
正直つまんない



847:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 22:39:29 qFPo0QtN0
結局ビッグマウス吹くだけが限界で、実現は何もできない人なんだろ。
千手に対して厳しい現実的な突っ込みは止めたほうがいいと思う。

848:いてっ! ◆kanonSElMM
08/07/18 22:44:35 vFgXKzyj0
またトトロかよ。。。

849:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/19 03:31:21 TqcyZxpm0
宝島Zやってるけど、この直前やり直しチケットのインフレは何なの?
この仕様はアホだろ・・・
面倒臭いから前半で使ってたら後半のもっと面倒臭いところで値上がりしまくってて使えないじゃん・・・

つか、要らんだろ、チケットを買わせる仕様も・・・
リトライ選んだらその時の金を蓄積させろ

チケットがないときアジトに戻らなきゃ買えない仕様もアホか・・・
せめてその場で変えるようにしろ

というか、単なるパズルゲームでちょっとミスしただけで何で最初からやり直させる・・・
作業をそんなにさせたいか・・・
アホか

最後のパーツを手に入れる面で放置になりそう・・・

スゲーダリィーよ・・・
何するか分かってる謎解きという名の作業を糞操作でタイミング測ってやらなきゃいけないのは辛いね

しかもやられたら最初からっていう・・・
テンポ悪いし、動かしててもつまんないし、同じようなことをずっとやらして何が楽しいんだってんだ

どこのどいつらか知らんがゲーマーがこんなゲームを評価してちゃ駄目だろ・・・
和ゲーマーは駄目だな、マジで
サラダの国のトマト姫の時代から何も変わってないじゃん、こんなゲーム

所詮アドベンチャーゲームなんだからリプレイとかさせようとするなよカス



850:いてっ! ◆kanonSElMM
08/07/19 11:20:01 AG/jCF810
まだ和ゲーを見捨てない千手っちはやさしいね

851:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 12:22:01 sBPB+eTJ0
962 :名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 07:54:44 ID:Vt2zDTEnO
さすがに昔ながらのテキストアドベンチャーと宝島を一緒にするのは無理があるだろ。


963 :生粋の任豚:2008/07/19(土) 09:16:48 ID:tkD5836FO
>>961
最後のパーツというと、鉄の処女が3体出てくる面か。
そこまできて、ダルいとか変だよ(笑)
投げるなら、そこまででいくらでも機会はあったはず。
その面は、オレは3回死んだな。
謎解きそのものはたいしたことないが、手順が面倒くさいね。
ちなみに、オレはどんなRPGでも、一切の攻略本は見ないし、宝島Zでもヒントは1回だけ(蛇をポインティングするという、どうしようもない糞な謎)使った。
チケットは一切使ってない。
基本マゾ仕様だから、苛められると燃える。
宝島Zは、アクションを楽しんだり、操作を覚えて上手くなるのを喜ぶゲームじゃない。
詰め将棋みたいなもんだからさ、ヒントもらったらつまらないよ。
しかもチケット持ってると途中から始められる。
緊張感を持続するためには、チケットない方が良いね。
ゼルダなんかは試行錯誤が許されるが、宝島Zはいろいろ試したりせず、頭の中だけで正解を導き出す必要がある。
これやってもいいか?
ってな場面は燃えるよ。

千手タンが、泣き止まないからこっちにも貼っておいてあげる。
みんなに構ってもらえてよかったねw

852:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 18:10:52 dApDJgUeO
千手ちゃんWiiのブームブロックスやってみれ。中々の良作だぞ

853:モリブリン ◆9ibEhWi6No
08/07/19 23:38:37 YxgRvg8a0
面白いこと考えた!
ピントシステムが無くても完璧な3D空間を演出できるシステムを思いついたぞ!
その名もリモコン式擬似3D空間生成システム!
これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる!
どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを
特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に
三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである!
そんなことできるかって?
できる!
リモコンの赤外線を使うのだ!
要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが
計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる!
俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない!


854:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 00:46:18 iDu+qNS/0
>>853
ゼルダよりもペパマリの次元技に近い使い方にあっているかもな。

というか、アイデアだけならそれムチャクチャ有名な例だな。
URLリンク(japanese.engadget.com)
アイデアだけなら同様のモノは沢山の人が考えたであろうが、
実際に実装したこの人はエライ。
これをゲームにキチンと反映して、「面白さ」につなげることができたとしたなら、
ソフトの開発者はエライ。
ただの場末で陳腐なネタを
「オレの方が先に思いついてたんだぜ?」
なんて言ってるのはただのアホか基地外だ。

世間ではよくある光景。

855:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 02:41:40 IMRFaLl60
>>854
そいつに構うな
構うのはキチガイ千手共だけでいい
スレリンク(news4vip板)l50

856:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/20 09:05:53 vQG7Gp0i0
>>852
ゲーム屋でこないだ見た。
面白いという話だけど、どうも世間やゲームファンとのズレが顕著化してて
躊躇して買ってなかった。
宝島Zも駄目だったし・・・

まぁ今度買ってみるよ。
エレビッツやラビッツパーティーみたいに中々遊べるかも知れないし

857:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 15:16:53 ZjUsip3j0
千手って「大衆」、「一般」、「世間」を
どう使い分けてるの?

858:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/07/20 18:42:15 vQG7Gp0i0
>>853
非常に面白い発想だよね
3D写真みたいなノリで、ウラシマンでもそういうネタがあったな

ただ、これをゲームとして生かすにはどうすれば良いのか・・・
きっと前から投げられた球を左右に避けるとか、何かWiiフィットにあるような
ミニゲームにしか使えないのかもしれないね

859:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 23:11:02 ZjUsip3j0
しれっとスルーされちゃったけど
>>857は難しい質問でしたか?

860:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 23:46:18 IMRFaLl60
>>859
そういう図星レスは屁理屈で誤魔化すか完全スルーでやり過ごすのが千手カスリティ


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