ゼルダの伝説の次回作を予想するスレat GSALOON
ゼルダの伝説の次回作を予想するスレ - 暇つぶし2ch2:ゲーム好き名無しさん
08/05/12 14:22:35 mg/skRzX0
エンジン流用ゲーム性一新ものが来るといいね
時オカ→ムジュラみたいに


3:ゲーム好き名無しさん
08/05/12 20:32:34 0wl/oLn/O
やっぱトワプリ続編とかじゃないの?
風タク、夢幻と来たし猫目はもう出ないと思う(´・ω・`)

4:ゲーム好き名無しさん
08/05/13 12:05:16 nOce/iPj0
>>3
トゥーンはいつかは出るだろうけど、暫くは出してほしくないね
個人的に時岡の続編を出して欲しいね
もう一度子供リンクを見たい、リアルだけど可愛くて嫌味の無い子供リンクというのは
無理なのかね?
トワプリの子供達は少ししわとかが気持ち悪くて愛嬌もてなかったけど
時岡のリンクがあれから成長して大人になっていて、しかし魔力で子供にされた……とかいう逆パターンでもいい

5:ゲーム好き名無しさん
08/05/13 19:31:20 KjTckuEFO
ガノン様復活!

6:ゲーム好き名無しさん
08/05/14 15:49:37 y2vU+b0r0
「古ぼけた地図」とかあればいいかも。
昔からゼルダのMAPは閉鎖感があって自由感が失われていたんだけど。
少し古臭いから今の道とは少し異なっていたりすれば…。
地図通り来たはずが変な館に着いちゃったりとか、よく分からん道に出たから近くの村で道を聞こうとか…

まあ、ゼルダスタッフがそこまで壮大な世界観と複雑な道とダンジョンや村町を描写してくれればの話だけど

7:ゲーム好き名無しさん
08/05/15 13:15:51 4QcT4Rot0
普通にトゥーンな気がするんだが

8:ゲーム好き名無しさん
08/05/16 11:40:57 evLF+dS90
トワイライトプリンセスって時のオカリナのリメイクみたいな感じがした。
出来はとても良いんだけどなんか燃えない。
次は失敗を恐れず大胆に変えていって欲しいな。

9:ゲーム好き名無しさん
08/05/16 12:46:01 Xn9XqhGU0
画面表示がマジでうざいから、ハートと魔力ゲージ(orカンテラ)とアイテム欄だけにしてほしいわ
A転ぶとかCもどるとか要らないから。何のための説明書だよwww

10:ゲーム好き名無しさん
08/05/16 17:05:18 a6rzzQiX0
初代、リンクの冒険
神トラ、夢島
時オカ ムジュラ
タクト 夢幻
だからトワプリとボウトレ・・・だったらいやだな。

11:ゲーム好き名無しさん
08/05/17 20:01:39 7rQdmpFA0
時オカプレーヤーって結構いい年齢いってるよね・・・
任天堂はターゲットを何処に向けるのか。
トワプリは妙にリアルにしすぎて全体的に暗くなちゃったかもしれないけど、リアルに限りなく近づけると言う意味では時オカ越えたとおもわれ。

ミヤホンさんが今年中に発表と言うことだから、リアル路線で繰り出してくるんじゃないか?
自分も個人的に時オカのリメイク希望だが,
>>10ボウトレってトワプリの外伝だって宮本さん自身言っていた気がするんだが。
もしそうだったら、今年発表のゼルダ新作はトワプリよりまた進んじゃうとか?

ってのがボクの予想と言いいますかなんと言いますか・・・スレ汚し御免

12:ゲーム好き名無しさん
08/05/17 20:05:43 DFCgBOHM0
トゥーン希望

13:ゲーム好き名無しさん
08/05/17 20:43:11 7rQdmpFA0
>>12 2002年が懐かしぃなぁ。

ゼル伝に派閥ってあるの?リメイク派とか

14:ゲーム好き名無しさん
08/05/19 15:20:35 ubQr0HWs0
>>13
ライト層と信者が少し別れているってのはあるな
リメイク派閥とかも少数だがいる。でも名作を汚すなってやつもいるしね


15:ゲーム好き名無しさん
08/05/19 17:40:48 x4N0jQBe0
>>13 
ゼルダは今のところリアル派が大半との事

次回作はよ、風タク、トワプリどちらか時オカからの空白を埋める作品を創っていただきたいのだが。
もちろんリアルで。
リンクの動きをもう少しリアルにして欲しい。
>ハート少なくなってきたらバイオみたいに足引きずって移動遅くなるとか。
>走り回って、弓とかフックショット構えるとwiiコントローラーの照準に反して若干呼吸でゆれるとかさ
>夜になったら任意で寝る準備とかw

>>13>>14
檜山さんでフルボイス希望派もあるようだぜ。

16:ゲーム好き名無しさん
08/05/19 22:43:45 pFCsbHcd0
リンクもうイラネ。アイク主人公にしろ。

17:ゲーム好き名無しさん
08/05/19 23:03:36 S3Y0yzS80
ゼルダシリーズってそっくりそのまま移植はされてもリメイクって作られる気配ないな。


18:ゲーム好き名無しさん
08/05/22 20:34:18 p92uU+FL0
こういうことぐらい言ってくれたら嬉しい
「トワプリはライト用に作った。難しいゼルダは作ろうと思えばいつでも作れる。
難易度はトワプリの10倍ぐらい難しくしようと思う。」とか

19:ゲーム好き名無しさん
08/05/23 12:01:10 0hFxEyzp0
時オカは「リンクが姫を助けて魔王を倒す」という構図を築き、物語の原点。
ムジュラは勇者が去った後の謎のエピソードを公開する未知の世界を創造するパラレル系。
風タクはハイラルやタルミナ等が消え去ったずっと後の未来の世界を描写してる。平和と未来を象徴したゼル伝。
トワプリは風タク以前の世界で勇者と魔王の行き様を描いた作品。

次は何だろう?シーカー族?時オカ以前の物語?時オカリンクの続編?

20:ゲーム好き名無しさん
08/05/23 13:52:42 Zy7zrzCh0
ミドナとゼルダが最初に会ったとき
ゼルダ「ミドナ?」
ミドナ「覚えていてくれたの?」
この理由を解明してほしい。

21:ゲーム好き名無しさん
08/05/23 15:05:34 QQfo2kDjO
関係ないが次回作にはトライフォースラッシュだっけ?
みたいな超必殺技を希望
マスターソードに一定時間もしくは一定の敵を倒した時に発動可能みたいな感じで

22:ゲーム好き名無しさん
08/05/23 15:37:56 xmsSZ9zMO
もっと生々しくして欲しい
敵がバラバラになったり、返り血が服とか剣に付いたり

23:ゲーム好き名無しさん
08/05/23 15:46:51 dRdXcLkS0
>>22ニンテンドウはあくまで全年齢対象の作品だから。
生々しさならトワプリもいっぱい食ってると思うよ、たぶん。

次回作ってニンテンドウは何を魅せるかなぁ・・・・
>>20以前から交流があった以外になくね?ガノンを送り込んだそのときゼルダに会ったかそれともミドナが前代のゼルダ?に会ったのでは?


24:ゲーム好き名無しさん
08/05/23 18:10:10 bBLBfBE50
>>20
影の世界から光の世界へ逃れたきたミドナ
その理由は多分、影の結晶石を集めてザントを倒す為
どうやって光の世界へ入れたのかは不明だが、
おそらくは、光の世界をさ迷ううちにゼルダに出会ったのではないかと

後にミドナは、「狼になったリンクを見て利用しようと考えた」と言っている事から、
ゼルダに出会った時に、彼女が「光の勇者の出現を待っている(攻略本の記載より)」事を知り
自分は、「世界を救う者(ゼルダ的には光の勇者)を探している」と
嘘を言ったのではないだろうか?

この↓台詞がそれを示すのでは?
ゼルダ:この方があなたの探していた・・・
ミドナ:思ってたのと ちょっと違うけど・・まぁ、そんなもんかな?

で、勇者を見つけたその見返りとして「かげりの鏡」の場所を教えてもらおうと
つまりミドナはリンクのみならずゼルダも利用しようと考えていたわけ

そして仮にリンクが光の勇者でなかったとしても、この場合彼女にとっては問題ではなかったかと
○リンクが本当に光の勇者なら結晶石を集めさせ、ついでに影の世界へつれていって
 ザントを倒させる ウマー (勇者のいなくなった光の世界がどうなってもシラネ)
○リンクが光の勇者でなくても、ゼルダをだまして鏡の場所を聞きだせる ウマー

チラ裏スマソ

25:ゲーム好き名無しさん
08/05/23 21:08:10 dRdXcLkS0
と、言うよりムジュラのサントラ再販してくれ・・・・・

26:ゲーム好き名無しさん
08/05/23 21:20:48 rw/VBKeJ0
ミドナの物語はもうやんなくていい。
だってやってて全然面白くないんだもん。

27:ゲーム好き名無しさん
08/05/23 21:26:32 eROM+AdD0
>>19
タクトとトワプリは別次元のパラレルワールドじゃなかった?
風のタクトは時の勇者がガノンドロフを倒して平和になった数百年後の話で、
トワプリは七年後の世界からリンクがもどってきてムジュラへと続いた時系列のその後の話。


28:ゲーム好き名無しさん
08/05/24 10:17:01 WQI8eFzhO
>>26
こんな ゲーム擦れしていないような意見が、重要だよな~

29:ゲーム好き名無しさん
08/05/24 11:39:12 yGO5tSdS0
>>15
風タク、トワプリどちらか時オカからの空白を埋めるって
もう埋まってんじゃね?
風タクは勇者伝説と赤獅子の告白で
ガノン復活→勇者現れず→神、ハイラルを海に沈める
ってのが判明しちゃってるし
トワプリも六賢者の告白と神トラの封印戦争の話から
ガノン、聖地に入れず→捕まり処刑→闇の世界(影の世界)に葬られた
ってことが予想できる
どっちも勇者が活躍しない話しだし
最終的にどう終わるのか分かっている作品をやっても意味が無いとおも

30:ゲーム好き名無しさん
08/05/24 12:00:04 iJk0+4OhO
マッピングがメインじゃないチンクル主体のゼルダがやりたいなあ

ダンジョンを駆け巡るオッサンも悪くはないと思う

31:ゲーム好き名無しさん
08/05/24 13:28:18 WQI8eFzhO
>>30
チンクルはマッピングが趣味なんだゾ~

しかし 実はリンクよりも先に。
フィールドやダンジョンをマッピングの為に潜っていた となると。
話しは膨らんで来るな。
リンクはチンクルの後追い説?

32:ゲーム好き名無しさん
08/05/25 21:45:49 Dva9RyZqO
今度はゼルダ姫がリンクを助けるのとか出してほしいな。
ゼルダ姫が剣持って闘ってほしい。

33:ゲーム好き名無しさん
08/05/25 22:26:22 rnDp0Xd/O
ムジュラみたいな外伝的なのをトワプリでやるんじゃない?
てかやってくれ、結構トワプリゼルダ好きだしさ!

34:ゲーム好き名無しさん
08/05/25 22:51:00 Zm1wvLTB0
結局のところ時オカ以降のリンクって故郷にとどまってないよね。
だからこそ次回作が気になると言うのもあるが・・

今度本編作るときさ、時オカって魔物と兵士が戦って住民がどうなったって言うシーンがなかったから(トワプリは少しあったけど
も少しそういうシーンを増やしてほしいなぁ。

35:ゲーム好き名無しさん
08/05/26 18:10:16 op8Rb2K80
今までの設定を一新して作ってるんじゃなかったけか?

個人的にはリンクがゲルド族ってのがソソラレル

36:ゲーム好き名無しさん
08/05/28 17:23:44 ei0FL2NL0
時オカはリメイクしなくていい。もう内容知ってるし。
それよりレベル的に時オカ裏ぐらいの難易度で
スクリプトをしっかり持ったやつを期待している。
スクリプト構成が充分でなかった結果がトワプリだしな…
物語自体はリンクとゼルダとガノンの三人柱の王道でいいから
頼むぜ任天堂!

37:ゲーム好き名無しさん
08/05/29 15:29:00 Z4nUfZ4vO
Wiiリモコンでタクト振りてえ!

38:ゲーム好き名無しさん
08/05/29 16:15:51 0JmmHWO80
音楽・楽器の無いゼルダはゼルダじゃないよな?

39:ゲーム好き名無しさん
08/05/31 22:20:22 4/h8Dyh60
おーいトワプリのサントラは何処行ったんだーい?

40:ゲーム好き名無しさん
08/06/01 17:48:20 UHbpow6u0
次回作…時オカでは時空を越え、ムジュラでは他人の人生を歩み
タクトでは地上と海底を行き来し、トワプリでは獣になった
あと何が残ってるよ?
現世と冥界?
違う次元?
主人公2人で入れ替わりとか?
中世と近代ぐらい間あけてトラベルしちゃう?
2Dと3Dを行き来なんて斬新だったり?
考えれば考えるだけ訳分からなくなるわぁw

41:ゲーム好き名無しさん
08/06/01 18:35:56 7OUqhFBe0
今までのフィールド混ぜて欲しいんだけど・・・
エポナで地上を駆ける。船で海を進む。大きな怪鳥orケポラ・ゲボラで空を飛ぶとかさw無理か・・・・

いきなり現代社会に吹っ飛ばされるのも良いかもナw
親近感でるしwwww

42:ゲーム好き名無しさん
08/06/02 08:46:09 ZRWcTq370
これか?ww
URLリンク(jp.youtube.com)

43:ゲーム好き名無しさん
08/06/02 13:52:36 r9y8OUoW0
まあトワプリは開発凍結した割にはよく出来たほうだと思うけどな
難易度抑え目にしてフィールド単調にしたのは仕様だと思う
Wiiというハードに合わせてよくやったよ

E3のときに公開されたリアルモリブリンや追っかけゴーマが消えているのがその証拠
きっと次回作へチャージしてたんだよトワプリは!!!!
グラフィックも新操作も獲得したトワプリは十分成果があったと思う

44:ゲーム好き名無しさん
08/06/03 14:20:04 JrGT+GuN0
時期的に丁度いいスレage

45:ゲーム好き名無しさん
08/06/03 14:28:55 snrG2OrW0
>>11
小学校低学年の頃プレイしていた人ももう工房

46:ゲーム好き名無しさん
08/06/04 01:37:49 FDaum/2c0
パートナーは妖精がいい、んでもうパートナーに振り回される話はなしで

番外編みたいので成長したコリンが主役でもいいかも

47:ゲーム好き名無しさん
08/06/05 11:33:34 kd2N87zb0
>>46
今回、リンクが「自分の意志」で進んでいる様子が無かったしなあ

あと今回ハイラル平原穢れすぎwwwww

48:ゲーム好き名無しさん
08/06/05 12:35:35 2sJgKqVk0
はやくもぎチンの最新作を出してくれ

49:ゲーム好き名無しさん
08/06/05 15:50:49 qr1Ho3vi0
宮本が「こどもリンクが本来のリンク」って何処かで聞いたのだがなぜ、トワプリでは
リアル路線であるにも関らずこどもリンクの出番を省いたかってことが知りたい。
 
 トゥーンを否定するわけじゃないがゼル伝はリアルでいって欲しいなぁ・・・・

50:ゲーム好き名無しさん
08/06/05 16:16:19 qr1Ho3vi0
連続ですまんが、トワプリのサントラって公式に発売された?
2年近くこっちは待っているんだが・・・・・

51:ゲーム好き名無しさん
08/06/06 13:41:09 8A+KRPgD0
>>50
二年も調べずに待っているお前がすげーよ


52:ゲーム好き名無しさん
08/06/06 17:00:24 gO+1O9U90
2日前ぐらいからトワプリやっているんだがすごいリアルで楽しいな。
リアルゼルダすごい綺麗でびっくりしたwww
時オカからだけど水系のダンジョンってほんとにメンドクサイなw


>>50今のところは無いよ
もし発売されるならとっとと買わないとムジュラみたいになくなっちゃうと思うよ。

53:ゲーム好き名無しさん
08/06/06 19:09:18 eVZXPUQ60
>>49
別にリアル=子供じゃない。今までの傾向でいくとむしろ逆。
そもそもトワプリはタクトのエンジンで大人リンクを作ったら
どうなるか考えた結果生まれた作品だから省く以前に出す理由が無い


54:ゲーム好き名無しさん
08/06/06 22:19:05 gO+1O9U90
次リアルかなぁ・・・・・
ボウトレはトワプリの外伝?(ムジュラ的な)

と、いうことだったら次回作は新規の本編だよなぁ・・・・・・2010年ごろかな次回は

55:ゲーム好き名無しさん
08/06/09 16:04:41 unwDuxM00
こんなゼルダがやりたい

・ストーリー カオスっぷりはムジュラ・神トラ仕様
・ダンジョン ムジュラ並のダンジョン構造、難易度。だがどこか時オカらしさがあり、ふしぎのぼうしみたいにユニークな面も
・グラフィック トワプリみたいにリアルで背景が美しく、風タクのように画面が鮮明
・謎解き 時オカ分を強く、若干トワプリのように派手に(ただし難易度を緩めるという意味ではない)

その他
・平原の雰囲気 時オカ、トワプリ(時オカ分のほうを強く)
・天候の雰囲気 風タク トワプリ ムジュラ
・モンスター ムジュラのように攻撃的で奇妙で恐ろしく トワプリみたいに派手な演出で
・総合的な難易度 ムジュラ並
・町、村の雰囲気・構造 全ての作品の良さを兼ねて

まあ無理か

56:ゲーム好き名無しさん
08/06/09 17:14:18 mjd051sY0
>>55GJ!!!!!!!!!!!
良いなそれw

あとよ、風タクから迫力のないロックオンカーソルって言うのか?あの矢印
時オカ・ムジュラ見たいな本当に「捕らえた!」って感じにして欲しいのだが・・・・どうかな?

57:ゲーム好き名無しさん
08/06/10 13:07:23 iw1t2pks0
>>56
ってかいい加減あのシステム克服して欲しい


58:ゲーム好き名無しさん
08/06/10 13:17:26 lJY08WWH0
ハイラル城とガノン城を別々にしろ
穢されたハイラル城を見るのは飽きた
それとハイラル平原だが、ほのぼの系と豪華系を分けてくれ
例えば序盤~中盤の平原は朗らかだから音楽もそれに合わせてくれてるけど
終盤の平原(荒れ果てた平原とか最果てのハイラル平原とかでも何でも良い)はオーケストラ盛大に使って盛り上げて欲しい

59:ゲーム好き名無しさん
08/06/11 13:53:21 N1hSeEOQ0
アイディア宝庫スレ


60:ゲーム好き名無しさん
08/06/12 08:14:03 aPc1RInAO
舞台は超デカい城
その中にダンジョンが詰まっていて、好きな順番で挑める
攻略する順番で、後のダンジョンの謎解きとかボスの強さとかが変わってくる
町みたいな拠点は一箇所だけ
ダンジョン重視

61:ゲーム好き名無しさん
08/06/12 12:40:39 l7kdkDSr0
>>60
拠点が一箇所だけっていうのはもう飽きた-ムジュラ
中心から全世界へ駆け巡るのももう飽きた-ムジュラ)
南から北へ駆け上がっていくのもう飽きた-トワプリに時岡)

もっとさー世界大きくしてほしいよねー
トワプリの三倍ぐらい。構造も複雑に。
んで、町や村は6つ以上はあって
冒険している最中町とか村とか見つけたら冒険心が燃え上がる
でもトワプリのカカリコ村や忘れられた里みたいなクソ村は勘弁
あと冒険の始まりは中央からかけ離れたところにあり
かといって最果ての地にあるわけでもない場所が良いね
何故かというと、MAPの限界の場所に到達すると
「ああー、これ以上は進めないんだ」という窮屈間があるし
それを序盤で味わったらダメだと思う
かといって中央すぎたら「ああ、広い全世界の中でここが中心なのか」というなんとも言い知れぬ感もある
つーわけで東か西でヨロシク

62:ゲーム好き名無しさん
08/06/12 13:44:47 uDRZ9cmO0
ハイラルじゃない隣国からスタートして欲しい

63:ゲーム好き名無しさん
08/06/12 23:13:27 aPc1RInAO
長過ぎてダレるより、繰り返し遊べる方向で

64:ゲーム好き名無しさん
08/06/13 16:12:35 etESTEzr0
長すぎで面白かったら繰り返し遊べるんじゃないか?

65:ゲーム好き名無しさん
08/06/13 16:40:58 k2iCDrQI0
ワリオランドシェイクのキャラクターは
アニメタッチの2Dフルアニメーションを採用してるらしいね。


ディスクシステム版のパッケージイラストや取説の挿絵みたいな感じに
あえてモッサリ感を排除した日本のアニメタッチのゼルダもやってみたいw

66:ゲーム好き名無しさん
08/06/13 18:31:03 hTzwb52q0
トゥーンリンクも夢幻からもうだされたけど自分的に次でそうだと思う。
個人的な予想だがね・・・ 出来れば時のオカリナと4つの剣しか出てこなかった
「ダークリンクorシャドウリンク希望」意外とトゥーンLで4つの次はありえないだろうか?

67:ゲーム好き名無しさん
08/06/13 19:58:06 srgHAv7d0
トワプリでは影のリンクが少し出てくるだけで残念な件について

影のリンクはリアルの方がいいと思うのは俺だけ?

68:ゲーム好き名無しさん
08/06/13 20:50:30 v3mMq/nO0
リンク並みの騎士系5・6匹と戦いたい
大剣・双剣など装備を変えたい
ジャンプして欲しい
戦闘を強化して欲しい、クリアしてもやりたいと思える程に

69:ゲーム好き名無しさん
08/06/13 22:10:32 wTHsn51e0
ツインローバと戦ってみたいな
時オカとまた違った戦法用いるとかで

70:ゲーム好き名無しさん
08/06/13 22:34:56 etESTEzr0
>>68
リンクが主装備で剣以外使うといったらトゥーンぐらいだったなあ
あれをまた応用するか

71:ゲーム好き名無しさん
08/06/13 23:06:04 Hn3J5ObjO
お前らリン冒のラスボス忘れてないか?

72:ゲーム好き名無しさん
08/06/14 10:12:45 eL4lbHEG0
>>68ジャンプは任意では宮本はさせないとおもう。
聞いた話では・・・
『勇者がぴょんぴょん飛び跳ねるのは・・・・云々・・・』でジャンプボタンを廃止したらしい。

アイアンナック相手に中ボスBGMにノリながら横っ飛びでかわしてジャンプ切りしてたのは俺だけか。

73:ゲーム好き名無しさん
08/06/14 14:39:43 2Ied0PdU0
リンクはスーパーマンじゃないって青沼言ってたよ(漫画版神トラの後書きインタビュー掲載)
だからこそ独特の面白さと発想の自由度が上がってる

74:ゲーム好き名無しさん
08/06/14 14:48:36 IGLecTMhO
スーパーマンじゃなくてバットマンってことだな

75:ゲーム好き名無しさん
08/06/14 17:04:26 36R6smT80
フォーソード出現は遠そうだな…

76:ゲーム好き名無しさん
08/06/14 22:16:18 Rlb7jWBqO
ありとあらゆるネタが頭のなかで無限大に広がり続けるんだが。

77:68
08/06/14 23:57:36 dr3sY35v0
『勇者』云々ではなくクレバーにシステムを追求してほしい。
ジャンプじゃなくてもいいんだ・・・
戦闘にもっと快楽が欲しいんだ。

ナビィをカメラということにしてリンク後方視点画面を作る
そして、後ろから撃たれた矢をリンクがかわしてリンク前方の敵に
刺さるとか・・・

戦闘で脳汁を出したいんだ!

78:ゲーム好き名無しさん
08/06/15 00:50:53 npynloxI0
平原には必ず敵がいるんだからさ、村の外には門番というか、村を守っている兵士みたいのが必要だと思うんだ。じゃないと村人が安心して生活していられる訳がない。
それでたまに敵が襲撃にきて兵士と戦っている場面が見れたり・・・。むしろ村人はみんな武器を常時してて、たまに平原で戦ってて「いま街へ買い出しに行ってたんだ」とかそんな風景がみたい。

ミヤホンの言ってたリアリティってこういうことだと思うんだよね。多分

79:ゲーム好き名無しさん
08/06/15 11:13:42 UHch8hBN0
でもトワプリは世界自体が狭っちいし、余程広大で壮大なステージじゃないと
あまりリアリティの実感無いよね

80:ゲーム好き名無しさん
08/06/15 12:28:20 mPKWq3Jk0
>>77龍が如くみたいな感じでタイミングよくボタン押してかわすとか?
だったら普段のモンスターとの戦闘はボタン押しだけで良いけど中ボス・ボスは同時押しとかになるとかのほうが楽しい・・・かな?

81:ゲーム好き名無しさん
08/06/15 13:34:31 BtAgbYXeO
ボーガントレーニングに次回作の伏線あり

82:ゲーム好き名無しさん
08/06/15 14:03:42 SkqRf0uG0
正統的な次回作だとトワプリと変わり映えしなさそうだから
ムジュラみたいに大きくゲームデザイン変更をしそう

83:ゲーム好き名無しさん
08/06/15 14:13:02 CUizAElE0
>>80
俺の想像はロックオン時の横飛び
ロックオン自体もなにかしらイジれそう

84:ゲーム好き名無しさん
08/06/15 14:16:42 x/QSBARg0
次回作はガノン出現は高いだろうか?
神トラの司祭アグニムみたいなのが出てくる感じも良いと思う…
もちろんダンジョン多めのやつ 勝手な想像だなorz

85:ゲーム好き名無しさん
08/06/15 17:36:24 km/0GjIqO
>>84
それがトワプリじゃないの?
アグニム→ザント

86:ゲーム好き名無しさん
08/06/16 04:06:17 v4pl+hT60
だった 忘れてた 技とかは変わりまくってるし…
トワプリは好きでなかったからなぁ…

87:ゲーム好き名無しさん
08/06/16 20:17:33 sXrffmLg0
>>85
ザントは弱すぎ
本当に聖なる国ハイラルを影で覆った王かよっていう

88:ゲーム好き名無しさん
08/06/16 23:36:30 TLcT8bHs0
リンクが何かの間違いで闇の世界へトリップしてミドナと再開・・・はちょっとメルヘンチックすぎるか・・

89:ゲーム好き名無しさん
08/06/17 19:03:40 2WGlCz3m0
ミドナってなんか存在がエロい・・・

90:ゲーム好き名無しさん
08/06/17 19:09:38 ZHj+0bJX0
>>88
いやメルヘンチックすぎるぐらいが良いんだよゼルダは

91:ゲーム好き名無しさん
08/06/17 19:27:26 UO7dyozC0
>>88ベースがファンタジー?だからいいんじゃね。
でもその意見でいくと発売されて、「またミドナかよ」って2ちゃんのゼルダ関係で出てくるのは必至だなw

92:ゲーム好き名無しさん
08/06/19 14:22:40 nnHJjeZL0
シンプル(初代等)
七年後世界(時岡)
(異?)次元の世界(ムジュラ)
季節巡りの世界(ふしぎのきのみ)
ミニ世界(ふしぎのぼうし)
闇の世界(神トラ)
影の世界(トワプリ)
海の底の世界(風タク)

次は何だ?亡者の世界?次元の世界?
いや、また異次元?

93:ゲーム好き名無しさん
08/06/19 16:50:40 OB4bsWz20
>>92 時空忘れてる(ふしぎの木の実)
>>91だろうね ミドナファンがやっぱいそうだし俺は違うがそれはそれで良いんじゃね?
こちら的に出てほしくな(ry


94:ゲーム好き名無しさん
08/06/19 17:24:32 jQttsZmn0
それ以前に時オカこどもリンクがタルミナから帰ったけどどうやって帰ったか
不思議にでなりません。

95:ゲーム好き名無しさん
08/06/20 00:21:21 5BGRaUPZ0
個人的に幸せのお面屋に再登場して欲しい

敵役でもいいから

96:ゲーム好き名無しさん
08/06/20 01:48:20 2CkJe8UU0
ああ、あの人は好きだわw

個人的にはゴシップストーンが一番好きだけど

97:ゲーム好き名無しさん
08/06/20 12:23:56 gwEQYKYo0
お面屋は本当に謎キャラクターだったけど
このままあのキャラをあやふやにしてたら実は奇妙なこと言わせてるだけで何も考えていないようにしか思えない
生霊だったのか?

98:ゲーム好き名無しさん
08/06/20 17:26:58 5BGRaUPZ0
闇に封印されていたムジュラの仮面を奪取出きるぐらいだから
リンクと同等かそれ以上の謎解き能力があるとおもわれる

99:ゲーム好き名無しさん
08/06/20 20:04:37 iXYv9rTz0
お面屋最後に消えるけど、あれはまたどこかの町、異次元に飛んだということでおk?
それとも、ムジュラの仮面作った関係者の亡霊?

100:ゲーム好き名無しさん
08/06/20 20:25:34 GgSQLM7e0
ムジュラ人気だな
ウッドフォールで止めた俺が通りますよ
4つの剣が出てほしいって思ってるのは俺だけだろうか^^;

101:ゲーム好き名無しさん
08/06/21 12:40:44 OMSQ9kDA0
お面屋はアグニムみたいな、魔族の人間かな?
少なくとも魔力自体はありそうなんだが……瞬間移動?とか。
でもムジュラの魔力を制御するほどではないって感じだよね
リンクに頼ってたんだし

102:ゲーム好き名無しさん
08/06/21 23:03:08 9u3BSVM/0
>>101あえてムジュラの仮面の実験にして仕組まれた話が今作品だったか、
ほんとうにお面屋がわざとスタルキッドに取らせて被害にあったのか、そこは判らない。
でも、最後のお面屋の「出会いがあれば別れがある」「でも永遠か一時かは自分しだい」
ってのが、お面屋なりのナビィ探しのリンクへの激だったんじゃないかな?・・・まぁこの発言で時オカの城下町のお面屋と考えても変ではないが・・・

リンクは最終的にはコキリの森に帰ったんだよな?よな!?ナビィも見つかったんだよな!・・・・な?


103:ゲーム好き名無しさん
08/06/22 15:43:16 Yk6jKyma0
>>92
俺はハイラルの時代をもっと近代に近づけて欲しいな
っていうかゴロン鉱山の採掘マシーンは明らか時代違うな?w
でもあれ位の技術が頻繁にある中で遺跡巡ったりしてみたい
ベタだけど魔法と科学の争いとか
もっと種族間に差別があった方が人間らしいし

104:ゲーム好き名無しさん
08/06/22 20:33:43 dPXZikUf0
>>103
ちょっとそれはゼルダっぽくない

105:ゲーム好き名無しさん
08/06/22 22:17:28 wzZ5aU1N0
狼とかミドナとか思いつきだけの糞要素はもういらない

106:ゲーム好き名無しさん
08/06/23 13:20:33 7fMVgS6f0
今回中途半端すぎだよねw
音楽にせよフィールドにせよボスにせよ難易度にせよ時岡とのリンクにせよ
特に音楽は笛で吹けてワープ出来たらよかった。一度きりのプレリュードとか残念すぎる

107:ゲーム好き名無しさん
08/06/23 17:02:20 +JzLIAmE0
今思えばゼル夢幻は夢見る島と風のタクトが合わさったのだよね?
妖精の声は時オカからだけど…シーワンは風の魚っと思ってしまった最初…
俺的にハイラルのちょっと近い地方からスタートしてそして3つ目ダンジョンクリアぐらいにハイラル地方入るようなゲームがほしい
個人の主張だがなそれか時オカみたいでリアルリンクが別の地方に旅に出るということも有るんじゃね?
時オカからムジュラは「時を超えた闘いを終え 旅に出た」ってところがムジュラの最初の部分にあるけど・・・
これと同じでトワプリもまさか? 


108:ゲーム好き名無しさん
08/06/23 18:43:11 3P32qOro0
ルト姫にあいたい

109:ゲーム好き名無しさん
08/06/25 13:39:36 uUy6t5aS0
次はトワプリを越える美麗グラフィックでリメイクした時オカが発売!!

・・・だったらいいな

110:ゲーム好き名無しさん
08/06/25 14:53:58 zyy2NOED0
E3までもうすぐだな
きっと動画が公開されたらこのスレにも妄想に磨きがかかるだろうな


111:ゲーム好き名無しさん
08/06/26 07:47:32 gOgH+Mv1O
今年のE3っていつ?

112:ゲーム好き名無しさん
08/06/26 08:52:26 lf6wMddu0
確か夏の7月15日ぐらいじゃなかったっけ?

113:ゲーム好き名無しさん
08/06/26 21:28:10 FJduAeN20
リメイクはやめてほしいな・・・。
あまりリメイクされて良かったと思える作品に出逢ったことが無い。

114:ゲーム好き名無しさん
08/06/27 18:02:04 HeC9FoyM0
それはお前が懐古なだけだと思う
例えばTVとかも今の次世代な鮮明な画面より
うどん屋に置いてそうな古いテレビで少しモノクロな雰囲気のTVで野球観たほうが良いというおっさんと同じ

115:ゲーム好き名無しさん
08/06/27 20:10:14 0ahsylEeO
いや大抵リメイクのできは悪いだろ
リメイクでいいと思ったやつなんかバイオ1ぐらいだろ
マリオ64DSも一個のゲームとしてはよかったがマリオ64のリメイクだと考えると全然いいとは思わないし
スクエニのリメイク集なんかひどすぎる
まぁ夢島はよかったが

リメイクするならおもいっきりやってほしい
ただグラフィックだけ向上じゃなく
マッピングやキャラ設定も変えてしまうような勢いで
移植のようなちょっとだけリメイクはやめてほしい

116:ゲーム好き名無しさん
08/06/28 00:33:30 w3nxnquzO
グラより操作&システムが心配だ。リモコン主体の操作でどれだけ変化するか。後最近、任天堂は一般人を意識し過ぎて、ていたらくの糞システムとアクビが出る難易度を平気でやりそうだから怖い。

117:ゲーム好き名無しさん
08/06/28 03:41:11 Guc3b2/t0
>>115
>キャラ設定も変えてしまうような勢いで

大抵のRPGの続編、リメイクでよく失敗してる手法じゃないか
んで、さらに青沼が関わるとなると・・・

118:ゲーム好き名無しさん
08/06/28 12:01:23 mjdS8fVV0
>>115
psp版の悪魔城ドラキュラはおもしろかったし
ポケモンファイアレッドリーフグリーンも

119:ゲーム好き名無しさん
08/06/28 15:19:38 Nro5kred0
時岡は今風に変えたら相当進化すると思うよ

120:ゲーム好き名無しさん
08/06/28 19:25:29 dyfl+aJh0
そろそろマスターソードとガノン絡みは飽きた
もうトライフォース云々は良いからムジュラやグフーみたいな敵を出してくれ
でもザントみたいなカスではなくてとことん凶悪な魔物にしろよ
剣だってフォーソードみたいので良い 金剛は正直デザインキモい

121:ゲーム好き名無しさん
08/06/28 19:43:50 7C47Mfgu0
主観視点にして☆ス。

122:ゲーム好き名無しさん
08/06/28 20:01:22 a4QVqAa9O
GCコントローラー対応。
それ以上は望まない。

123:ゲーム好き名無しさん
08/06/28 20:01:27 gY1TMseV0
難易度設定欲しいけど無理だろうな。

124:ゲーム好き名無しさん
08/06/29 00:33:26 C8iP45S90
gcコン対応したらそれはそれで萎える節もある
スマブラとかも、GC独特の青い色がキモくて
何か薄い灰色のような純白のような白い表示のほうがすきだったりもする


125:ゲーム好き名無しさん
08/06/29 06:43:24 CaLWHCLHO
ラスボスは違う奴の方がいいわな
何故同じ奴と毎回戦わねばならないんだよwww
マリオとクッパみたいに仲間になるのも無しな

126:ゲーム好き名無しさん
08/06/29 14:11:32 9I8Bk1+W0
流石にガノン絡みは飽きたね
とか言ってもどうせガノン出してくるのが堕ちのような…
4つの剣はグフー撃退後にまさかのガノンだったしだがこう言うのも悪くないね
神トラのアグノムとガノンみたいな?
ゼル伝にRPGは合わないと思う^^;

127:ゲーム好き名無しさん
08/06/29 22:37:43 C8iP45S90
まさかのガノンっつっても実は製作者何も考えていないという罠のループなんだけどな

128:ゲーム好き名無しさん
08/06/29 22:47:15 BbtfR50EO
ガノンがラスボスじゃない奴って冒険、夢島、ムジュラ、砂時計か
全て外伝扱いの作品だな

129:ゲーム好き名無しさん
08/06/29 23:05:09 oCyE/R4u0
もう少し敵キャラの素性を詳しくしりたい。姫川の時オカマンガみたいに
ヴァルバジアとリンクの関係とかをSA!

130:ゲーム好き名無しさん
08/06/29 23:12:29 j5UFC3m0O
過去には「ミンナニハナイショダヨ」なモリブリンがいたわけだしモンスターにも文明のようなものが欲しい。

131:ゲーム好き名無しさん
08/06/29 23:22:21 LpYK1Foa0
アグニムをアグ●ムというのがはやっているのか?

132:ゲーム好き名無しさん
08/06/29 23:49:08 D905orNa0
ゼルダの次回作が出るってもう正式に発表されたの?

133:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 00:00:02 ftoq/EjcO
ガノン4形態進化とかならオモロそう
それかクッパJrとかみたいにガノンJrが7体くらい出てくるとか
てかガノンは絶対出してほしいんだよね

134:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 00:11:47 skClJ6SYO
他でも書いたけど
俺的にはトワプリから数年後みたいな感じにして完全にトライフォース関連のストーリーを作ってほしい。影の世界とか除いて。
トワプリでgdgdになっちゃったわけだし、ガノンのおいちゃんも
「復習してやるZE☆」
みたいなこと言ってたし、このままで終わらせて欲しくない。

135:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 01:24:39 Yo+Z97TA0
>>131
ミス サーセンorz
>>134
続編か…単純なのに考えもしなかった

136:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 02:07:50 +gwcNiSB0
いやもうトワプリ関係の続編はマジでいらね。
あの糞シナリオからどう繋げようが挽回できるとは思えない。

絶対一から新しいの作り始めた方がいい。

137:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 06:30:42 ftoq/EjcO
でも流砂の獅子ってトゥーンっぽい名前だけどな?
3D4剣とか面白そう

138:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 10:31:00 ujAV/NI1O
復讐してやるZE☆



吹いたwww

139:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 12:50:55 UUYT2IwgO
二度と時オカみたいなしょぼいダンジョンとガキ専用ストリーとなんにもない糞フィールドと作業イベントで成り立つ糞ゲーはつくるなよ

140:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 13:25:37 iqF9uXSDO
取り合えず改行ぐらい覚えような

141:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 13:30:10 skClJ6SYO
ガキ専用ストリー
・・・わかんねぇからググッてくる

142:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 18:20:52 OQAQusxW0
>>78
いいね、そういうの
リアリティってグラフィックとかの問題じゃないんだよね
いかにその世界にいることを実感できるか・・・
たとえアニメみたいな絵であっても、人々の行動原理や自然の物理法則などの筋が通っていれば、
その世界が架空であることを忘れられるんだよね

143:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 18:46:29 OQAQusxW0
トワプリ方面への進化はやっぱり限界があると思う
上の方にも要望があるけど、それこそフィールドをもっと広くしたり村を増やしたり人口を増やしたり
そうやって現実世界に近づけようとしたら切りが無い
ドラクエくらい世界を広げて、でもゼルダだからただのマップじゃなくスカスカにならないよう
ところどころに様々な仕掛けを設置しないといけないという・・・
セカンドライフでも作るのかって話になってしまう

やっぱりトゥーンへの進化はゼルダとしては正解だったんだと思うよ
残念ながらゼルダが大きなタイトルになりすぎたため、大勢に否定されてしまったけど

スターフォックス64なんかは擬人化された動物がオモチャみたいな戦闘機に乗って戦うアニメみたいなゲームなんだけど
すごくリアルなんだよね、自分がフォックスとして物語の中で活躍してる感じが

144:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 18:55:47 WKQIAmth0
MAPは単純に広げて欲しいな
街はうん、例でいうドラクエ8みたいな街の広さでいい。
クロックタウンほど凝れとは言わないけどいわゆるクロックタウンの1/10ぐらいのイベントやミニゲームは引き継いで欲しい
つまり冒険がしたいんだよなゼルダのストーリーでリンクを操作して
例えば平原から出発して定番のカカリコ村に着いて(経路は複雑に)
そしてカカリコ村で体力回復させて休憩してまた未知の村へ~って感じ
今までのゼルダは「質」に適った作りをしてるけど、「質」も取り入れた「量」のゲームもしたいっていう
結局はわがままなんだけどね、トワプリは観光名所をめぐっていたというか、探索してもあんまり楽しくないっていうか・・
あとマップは便利すぎる要らん

145:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 19:05:19 idEizakU0
次回作はトライフォース組がしっかり物語に入ってくれるといいなぁ
あと個人的にミドナ好きなんでちょい悪役でもいいから同名子孫あたり出て欲しい
影のトライフォースとかいう房設定持ってていいからさ

146:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 19:22:08 +gwcNiSB0
ミドナほどゼルダの世界観に合わないキャラはいない

147:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 19:47:40 skClJ6SYO
>>145
前作(トワプリ)のデータ引き継ぎとかやって欲しい。
引き継がなかったらトワプリとは関係性のないトライフォースオンリーのストーリー、引き継いだ場合はトワプリから数年後のような展開になってストーリーも若干変化。
そして引き継いだ場合のみ隠しで影の世界へ行けるとか?

148:ゲーム好き名無しさん
08/06/30 20:13:55 idEizakU0
前作やった人、やってなかった人にも配慮したやり方というのか
良いと思うけど大変じゃないのかい?
ストーリーを削るだけとかだと新規の人がかわいそうだしなぁ

149:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 12:30:17 KEuvs8gA0
表裏、時、3日間、海、獣と来て次は何か、だな

150:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 18:36:46 tPmoy6OC0
まずさ、斬新云々よりステージ構造をまず考え直せよ
基礎は出来るてるのにその基礎から一歩を踏み出せずにいる
単純なステージ>>>>>>>>>>>>>>>複雑なステージ
基礎システム>>>>斬新さ>>>>>>複雑システム

こんな感じ

151:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 19:13:15 FaQyzHiX0
斬新斬新言うけど、無理やりにひねり出したアイデアほど糞なものはない。
トワプリの狼とかいい例だろ。

152:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 19:36:23 KEuvs8gA0
確かにな
トワプリでWiiローンチ済ませたわけだし、今度は原点に戻ってシンプルで硬派なゼルダでいくのはどうだ
ナビゲートキャラなし、ダンジョン内で壺割っても回復アイテムなし、ダンジョンの入口さえどこにあるかわからない

153:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 19:37:49 pJoRq0av0
狼なくなったらハイラル兵と遊べないじゃないか
・・・虫集めは必要なかったけどね

154:ゲーム好き名無しさん
08/07/01 20:32:06 DVsivVMG0
無理に出す必要はないが客を引きつけるような斬新さは必要だろ
狼は割と言いと思う

難度設定でヒントが出なくなるとかは出来そうだけど、硬派にすると一般受けしずらいしな

155:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 18:57:33 mneAnntv0
一般受けは普通にするだろ、何言ってるんだ。
買わないとなればトワプリの難易度で大満足した新規ライトユーザーぐらいだ。
難易度が高く出来が良いのならゼルダファンだって確実に買うし
聞きつけたゲーマーも買いに来る

156:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 19:14:50 0TF8HXfU0
ついでに狼とミドナザントをオフにできるようにしてほしい。

157:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 20:28:37 ST6us7FM0
そもそも日本ではゼルダは一般受けしてない

158:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 21:35:30 4mzIsVSG0
ストーリーは並々でもいいから、今度は謎解きを難しくしてもらいたい
ムジュラ並みは無理でも時オカくらいのは作れるはず

あと2Dゼルダを作って欲しいな
DSで3Dになったから、2Dが出ない可能性もあるし
初めて得体の知れない危機感を覚えた

159:ゲーム好き名無しさん
08/07/02 23:56:32 KMLNdCGI0
難度設定欲しい

160:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 00:50:01 XXlkVIrH0
いや時オカの謎解きはトワプリよりはるかに簡単だろ
VCでやったけど水と魂以外は1時間くらいで終わったぞ
時オカはタクトよりも簡単

161:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 01:14:02 EsDTNmRzO
>>160
難易度 以前の問題だから?
ゲームボーイ アドバンス版より 詰まらなかったトワイライトプリンセス
とでも 言っておくか

162:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 03:52:55 XXlkVIrH0
そりゃぼうし>>>トワプリ>>時オカだからな

163:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 13:38:41 ++rUkX6z0
時のオカリナは初の本格3Dアクションアドベンチャーだからな
当時は3Dアクション、3D謎解きに慣れてない人がほとんどだったし
挫折する人もけっこういたとかミヤホンが反省してたような

個人的には初代から回を追うごとに難易度は下がる一方だと思う
例外はシステム違いのリン帽と外伝のムジュラくらいか

164:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 13:39:14 ++rUkX6z0
リン冒だった

165:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 16:28:03 XuXEAs990
EDで何故かあんまり鳥肌立たないんだよな
ミドナとの別れも、あんまり絵にならないし………
オーケストラ使うんならもっと絵になるような場面でドンと使ってほしい
例で言えばテイルズみたいに

166:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 17:26:44 666Kbo9zO
>>165
何故テイルズだしw
ってかトワプリでオーケストラ使われたの細かく言うと何処なの?

167:ゲーム好き名無しさん
08/07/03 17:33:36 VsLRGnqc0
ストーリーそのものというより台詞まわしがくさかったかなぁ。あと演出
トゥーンだと流せるんだが、リアル路線でやられると困る

168:ゲーム好き名無しさん
08/07/04 01:50:01 KWrbckW10
最初はミドナを敵視していたけど、冒険の中で様々な出来事を経て最後には仲間と思えるようになって・・・

っていう過程がまったく共感できなかった

169:ゲーム好き名無しさん
08/07/04 03:30:51 hD2GAOZUO
ミドナとザント消して、ゼルダとガノンの出番増やせば良かった
ミドナが出てくるムービーが、全部ゼルダなら良かった

170:ゲーム好き名無しさん
08/07/04 11:55:16 zL0MWqxAO
時オカはゼルダやサリアがブスでモチベーションが全く保てなかった
ダンジョンもフィールドも手抜き

171:ゲーム好き名無しさん
08/07/04 11:59:05 jv9oY+dvO
そして>>170は世界のゼルダ姫ファンとサリアファンを敵に回してしまった・・・。


つづく

172:ゲーム好き名無しさん
08/07/04 13:13:15 GezLyzFU0
リンクの服装が最初マントで隠れてて「再び冒険が始まった…」みたいな感じで出てくれると良いね
URLリンク(jp.youtube.com) 
目はちょっと言葉にできないけど登場形式がこれであったら良いなと個人的に思う

173:ゲーム好き名無しさん
08/07/04 13:46:56 GiwpVMH20
>>166
URLリンク(jp.youtube.com)
この最後らへん


174:ゲーム好き名無しさん
08/07/04 14:11:39 hD2GAOZUO
>>172
なんか時オカとトワプリを混ぜたかんじだなこれ

175:ゲーム好き名無しさん
08/07/04 15:01:53 LUlCzn7N0
音楽はタクトだね

次回作ほんとどうなるんだろう、トワプリの続きにしちゃうのか、それともまたリセットするのか、
はたまたトゥーン回帰か(それはない?)

タクト、トワプリとちょっと微妙だったけど、次こそはと期待してしまう・・・

176:167
08/07/04 18:12:33 aD4TQz8A0
ミドナ自体は良いんだよ。キャラとしては
けど姫やガノンの活躍が最後しかないのが不満だな
ザントはしらん

177:ゲーム好き名無しさん
08/07/04 19:09:26 moDMsb3BO
>>172
何だこれは・・?
風タクのラストを想わせる
ガノンドロフに刺さった マスターソードに、石化した勇者と姫。

考えたら 時の勇者は、繋がり関係なく
何でもありで 登場できる訳だ。

178:ゲーム好き名無しさん
08/07/05 04:41:03 xMHne7fJ0
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ
1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2
2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1
3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1
4. The Legend of Zelda: Twilight Princess GC Nintendo 9.0
5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0
6. The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest GC Nintendo 9.0
7. The Legend of Zelda Collector's Edition GC Nintendo 9.0
8. The Legend of Zelda: A Link to the Past GBA Nintendo 9.0
9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9
10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8
11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8
12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8
13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8
14. The Legend of Zelda: Oracle of Ages GBC Nintendo 8.7
15. The Legend of Zelda: Link's Awakening GB Nintendo 8.7
16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5
17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5
18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
1位トワプリ
2位神トラ
3位夢幻
4位時オカ
5位タクト
6位夢島
7位ぼうし
8位木の実
9位ムジュラ
10位初代
11位4剣
12位リン冒

179:ゲーム好き名無しさん
08/07/05 07:19:35 45rwfCXcO
ま た こ い つ か

もうこのコピペは見飽きたぜ・・・

180:ゲーム好き名無しさん
08/07/05 07:55:57 nmjVJIFcO
時オカには失望したけどそれ以降のゼルダはいい感じ
任天堂の進化は目覚ましいね

181:ゲーム好き名無しさん
08/07/05 08:10:47 vQpEpbcOO
コイツに警戒>>180ファンなのかも怪しい。
同士討ちさせ、高見の見物されちゃ ゼルダファンの質を疑われる。

182:ゲーム好き名無しさん
08/07/05 09:29:25 DuCduSyz0
なんで時オカとトワプリってこんなに批判多いんだ?
どっちも良作だと思うんだが・・・

183:ゲーム好き名無しさん
08/07/05 11:54:14 2CG46+Pf0
次回作はリンクが2人いる感じがいいな
昔の勇者がガノンと一緒に封印されてて
復活後はガノンは追ってるけど主人公とは協力しないで
イレギュラーな行動していく感じ

でもそれやるには、どっちかのリンクは喋らないとグダグダになるか…

184:ゲーム好き名無しさん
08/07/05 12:52:09 IZSw5WbD0
時岡もトワプリもどちらも良作だけど
トワプリは最近のゲームにしては満足できる領域に踏み入っては無かった感じかな
プレイ時間は早くて50時間以上、普通にやってたら60~70時間
そんなゼルダがやりたい


185:ゲーム好き名無しさん
08/07/05 12:57:52 DuCduSyz0
ダンジョンの数が凄い事になるぞ

186:ゲーム好き名無しさん
08/07/05 13:01:26 IZSw5WbD0
>>185
構わん
もうゼルダのゲームはゼルダファンをとにかく満足させるためだけの
超コアゲームに特化してほしい

187:ゲーム好き名無しさん
08/07/05 13:03:21 CUWjo5uQ0
敵のレベルもうp ダンジョンの難しさもうp
タートナック3体以上来たら俺涙目
それなりに楽しめそうwktk

188:ゲーム好き名無しさん
08/07/05 14:52:06 T2y31Oti0
ライト向けの簡単なシリーズとヘビー向けの難しいシリーズに二極化すりゃいいんだよ

189:ゲーム好き名無しさん
08/07/05 23:06:32 vQpEpbcOO
>>188
しかし その、二極化され 2タイプ発売されたとしても。
ライト向けバージョンも買ってしまうという コアなファン。
しかし コアかライトか?どっちに食い付きが良いか
と 言う数字はハッキリ出る訳だ。

190:ゲーム好き名無しさん
08/07/06 00:41:08 Athafj+70
そもそもコアだとかライトだとかいうのが間違い
テンポが良く、アクションが爽快で、ダンジョンで悩み、ストーリーを楽しむ
ようはみんながおもしろいと思うものを作れば良いわけだろ
難易度については難しいなぁ。ハードモード的なものを入れるかすればいいんじゃないか

191:ゲーム好き名無しさん
08/07/06 01:31:21 oj/A46d/O
それが コアファンはタチが悪いんだ・・
ちょっとしたアンチより、面倒とか?
ここは余程のファンじゃ無きゃ、気付かないだろう
な 部分を入れろ とかね?
ここは コア泣かせな部分 を入れろとか?
俺も正直 ガキの頃みたく、素直に楽しみを求めたいのは本音だけど。
確かに難易度 切り変えは、断固 付けないつもりなのだろうか?

192:ゲーム好き名無しさん
08/07/06 02:12:36 IZFHCv0v0
正直難易度は上げて欲しいな、アクション面だけじゃなく謎解きも
作品を追うごとにヒントや指示が増えて、最近のはあまりに多すぎる、もっと自分で考えさせてほしい

ゼルダに難易度選択ってのは俺の中ではナシだけど、
難易度を上げるつもりが無いなら、選択制もやむなしかと

193:ゲーム好き名無しさん
08/07/06 09:22:11 oW6KrQIw0
時オカ裏ゼルのような難易度というかステージとかだとちょっと・・・・

難易度設定を設けて難易度若干上げて、ダンジョンの中身を替えるってのは・・・何処にでもありそうだな。

194:ゲーム好き名無しさん
08/07/06 11:02:52 oj/A46d/O
時オカ(裏)を、どう思うのか。
あの嫌らしい難易度を、苦痛に感じるのか。
逆に 解けないと三日間 悶絶しつつも、身体は正直 喜んでるのか。
俺は あの嫌らしい迄の(冗談だろ?)な難易度が、堪らなく好きだった。

クリアー後に裏ゼルを 遊べるようにしたら。
難易度の悩みは 即 解決と思うが?

しかし 肝心の内用に関しては・・

195:ゲーム好き名無しさん
08/07/06 19:21:14 J87vUKvj0
難度は選択制にするのが理想だけど、全部のダンジョンに施すならかなりの手間がかかるよな
ラスボス前か、ストーリーには関係ないところでコア向けなダンジョンを入れるのがベターだと思う


196:ゲーム好き名無しさん
08/07/07 00:22:08 jx2rVFRC0
俺は確かにダンジョン等が好きだがもしゼルダの伝説でのイベント(?)みたいなのが好む人が居たら…
任天堂が考えそうなのはダンジョンレベルを低くするが確実…
選択肢にはいろいろ容量いるはずだから出てこない可能性も踏まえないといけない
そりゃ神トラや初代みたいにイベントが全然含んでないのは別だけど…
風タクでは最初にハイラル勇者伝説ってあるよね?あれは個人的に好きだったんだが・・・
どちらかと言うとイベント好きな派な俺か…少ない代わりに難しさとか…
4つの剣+でシャドウバトルみたいなのがWi-Fi対応などほしい

197:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 14:36:01 7OuKlt8l0
オブリビオンくらいの自由度が欲しい

198:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 15:57:52 95EnYFHa0
>>197
動画あげてくんね

199:ゲーム好き名無しさん
08/07/08 18:18:23 7OuKlt8l0
>>198
URLリンク(jp.youtube.com)

これは一部だけどな
まぁ、ここまで自由になるとゼルダじゃなくなるか
世界観とか似てると思ったんだけど

200:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 12:21:10 GANblHyT0
>>199
繊細な動き、という意味なら見習う点もあるね


201:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 17:28:13 5ozbCD1h0
もうムジュラの仮面とガノンドロフのコンビで良いじゃない。俺は良いよ。

202:ゲーム好き名無しさん
08/07/09 19:28:44 w8TtyJsk0
リンク、ゼルダ、ガノン絡みの王道は外してほしくない。

203:ゲーム好き名無しさん
08/07/10 12:27:32 RFCiMmCW0
でも、たまにはガノン話もはずしていいとは思うよ?
ゼル伝の魅力の一つは、壮大な世界のどこかに恐ろしい魔力を持った魔物(ムジュラみたいな)
が存在し、彷徨っているということだろう
ガノン、ムジュラ、と続き、絵になるようなモンスターと色んな世界で闘ってみたい。
ハイラルが舞台ならガノンでもいいけど、たまにはね。風タクトワプリとガノン続きだったし

それに正直ラストで豚を弓矢で射る作業はあきたお…

204:ゲーム好き名無しさん
08/07/10 13:44:22 MFffXPFx0
それ倒し方間違ってるようないないような

205:ゲーム好き名無しさん
08/07/10 19:16:52 vTLvxwBq0
正直ザントで懲りてる

206: ◆LINkU/zKew
08/07/10 22:16:06 kch8wwA+0
>>203
4つの剣 グフーナイノー?
何となくフォーソード期待

207:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 15:28:04 dgSEHwe+0
オクタロックとデクナッツ復活してほしい。

208:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 18:02:53 nf9N+iVF0
まず斬新ダンジョンステージアイテム構造モンスター諸々云々よりこれをどうにかしてほしい

1.画面をワイド対応にしてほしい
ノーマルだと引き締まっている感があるけど、横長だとぼやけ感が酷い。
2.画面表示のウザさ
A転がるとかマップの②やら要らないから。それと妖精はマリギャラのように画面外に消えなさい。
3.マップの高性能っぷり
カーナビじゃないんだから、もっと曖昧に、かつ現実的にしてくれ。隅々まで探索しようとする気にもなれん。(まあ探索するほどトワプリは広くないんだが)
4.ステータスアイテム装備らの画面
は風タク以前のように統一してほしい。めんどいし
5.弓矢等のポインター
ポインター大きすぎ。矢一個分ぐらいの○で良い。
6.効果音
何か知らんけど3Dのゼルダっぽくない。何か嫌だ。

これどうにかしてよ特に1と2

209:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 19:14:25 Pa5UJlhw0
右利きはダメ
左に戻して欲しい

210:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 19:22:22 PxZat0G30
敵の強さを調整して欲しいな。
それかコンボシステム廃止して時オカとかムジュラみたいな感じにして欲しい

211:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 20:18:33 SV6FYMtzO
コンボとか奥義はあってもいいと思う。
むしろ奥義をフル活用しないと攻撃することさえままならないような敵を出して欲しい。
そしてやっとの思いで怯ませた敵に剣の連続攻撃を叩き込んで吹き飛ばす爽快感!
奥義をいかに使うかの工夫とコンボを決める気持ち良さみたいな。

212:ゲーム好き名無しさん
08/07/11 20:50:20 /80VTYWt0
>>209
そう!何故ファンの期待を裏切ってまで左利きを差別するのか
俺が右で動かすのにどれだけ苦労したか

っつっても今までも左手でスティック右手でボタンだったんだけどな

213:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 23:25:12 1TnbQ1V/0
時岡のシークが「トライフォースを悪しき者が触れれば魔界になる」と言ってるけど
その伏線どうにか回収するのかね

214:ゲーム好き名無しさん
08/07/12 23:32:32 9Q6Zb63X0
ガノンがトライフォースに触れたからああいう世界になったんだと思ってたんだが違うのか?

215:ゲーム好き名無しさん
08/07/13 14:16:20 fuzJ1q/Z0
時岡かね
城下町以外殆ど平和だった気がするよ

216:ゲーム好き名無しさん
08/07/13 14:22:57 Ejt3NSik0
平和…?むしろ殆どの場所が大変なことになってただろ

217:ゲーム好き名無さん
08/07/13 15:21:45 YlDqZ/6J0
闇 VS 光じゃなく
信念 VS 信念
みたいなやつ
主人公に手助けをしてたやつが黒幕

218:ゲーム好き名無しさん
08/07/13 15:57:26 eKEXQCzsO
もうさ、新作はいいから時岡あたりをリメイクして終わりでいいんじゃない?(棒読み)

219:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 00:29:16 ZoHgEcQG0
E3当日ktkr
ゼルダWii来ないかな

220:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 09:11:37 jdZ62H3nO
どうだろうな・・・
期待したいけどなんかもう今の任天堂にこういうゲームに興味がないような気がしてならない

221:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 16:19:09 i+TeLQfg0
>>219
> E3当日ktkr
> ゼルダWii来ないかな


プレス発表 動画配信(日本時間16日午前1:00以降開始予定)

222:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 16:21:07 i+TeLQfg0
Wii Motion Plus
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

223:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 17:16:18 K3PCGJP2O
まだ動画の上がってない内に質問。
最新作のゼルダは・・・
①トワプリに続きリアル系
②猫目かわいいトゥーン系
③4つの剣の如くパーティーゲー

④まさかの2D

⑤あれっ?ゼルダが・・・ない・・・・・・

どれと思う?

224:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 18:25:09 xrJOWCky0
リアル系で子供リンクに一票!ww

ところでWii Motion Plus だが新作で縦切り・横切りに対応してくれると嬉しい
確かトワプリ開発時に、やろうとしてうまくいかなかったと以前聞いた事がある
(リモコンを縦に振る→縦切り 横に振る→横切り)

225:ゲーム好き名無しさん
08/07/15 21:59:01 VqvdF00G0
>>223
大穴で⑤w

226:ゲーム好き名無しさん
08/07/16 02:03:53 EKoSp3Do0
こちらE3
ゼルダ情報まったくなしの悪寒
WiiMusicで終了の悪寒


おまいら乙・・・・


227:ゲーム好き名無しさん
08/07/16 02:24:48 TC++STEYO
ゼルダ情報は全く無かったな。
本当に起きてて損したわ。

228:ゲーム好き名無しさん
08/07/16 02:33:42 EKoSp3Do0
E3の任天堂Pressコンファレンスでは、2008、Satoru磐田は現状頃に任天堂Wii開発について話しました。

アップデートの中に、マリオとゼルダゲームプレーヤーの後ろのチームがゲームのときに「一生懸命働いていた」という発表がありました。 これらのゲームが明確にマリオとゼルダであるかどうかにおける発表かチームからの他のプロジェクトがありませんでした。


まあ開発はしてるらしいよ・・・・・・・・・・・
もうねるわまじで・・・・とりあえず2009年は期待しないほうがいい・・・・・

じゃあな・・・・・あばよ・・・・・・・・・・・・・

229:ゲーム好き名無しさん
08/07/16 03:31:53 FOeyYQg50
URLリンク(e3.nintendo.com)

230:ゲーム好き名無しさん
08/07/16 06:38:29 65x3iYb8O
そして>>225は後のノストラダムスとなった・・・。







231:ゲーム好き名無しさん
08/07/16 23:31:54 as9qQK6tO
出展してないとなると、現在は実験段階で何かやっていてそうな気がする。

232:ゲーム好き名無しさん
08/07/17 16:32:31 xGkeOCS30
このスレどうすんのよ

233:モリブリン +出実現できるあんなことこんなこと
08/07/17 22:03:35 cnqyUdul0
■リアルブーメラン…力の懸け具合によって飛距離や軌道が変わる。物理演算を駆使する。
 かならずキャッチできるとは限らず、無くすこともありうる。
■鞭…馬に使う奴と戦闘用のものの二種類がある。馬用のものは実際にリモコンを振ることで馬を操れる。打つ場所によって馬のコントロール。
 戦闘用の鞭はリモコン+によって精細なコントロールが可能に。その代わり判定はシビア。慣れると敵の武器を奪ったり出来る。
■弓矢…照準は表示しない。あくまで画面に映る弓の絵だけで当たりを付けて狙う。リモコンのポインターではなく、
 傾きによって実際に弓を番えるようにして打つ。
■杖…くるくる回したりすることで炎を出せる。また、炎を点して決められた動きを取る事で他プレイヤー(オンライン対応予定)と連絡を取ったりする。
■かぎ爪ロープ…これも判定をシビアにする。下手なプレイヤーはある隠しアイテムのある特定の引っかかりに何時間も挑む羽目になったりw
 その引っかかりもじっくり見ないと分からないようにする。そうすることでマップの隅々まで期待を持ってプレイすることができる。
 ブーメランにも言えるが、練習することによってプレイヤー自身の熟練度が上がる例の一つ。

234:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 01:30:39 yngS0hci0
これは酷い………
ブログで自画自賛して書いとけ

235:モリブリン
08/07/18 19:12:07 gKdCnS630
具体的にどの変が酷いんだ?
ゼルダファンって変に保守的だから嫌だよね~

236:モリブリン
08/07/18 19:21:43 jf9yLcQS0
スレの趣旨に従って次のゼルダをズバリ予想!!!
次のゼルダはきっとこうなる!(なるべき)
■FPS、もしくはそれに近い視点のTPSになる!
■戦闘などはモーションセンサーによって戦う!ボタンは基本的に武器の切り替えに使うのみ!
■一部の場面の視点変更や移動もモーションセンサーによる傾き検知で行う。
■主人公は少年(12歳くらい)リンク。画面はリアル系とトゥーン系の中間くらい。世界観は夢を見る島に近い。シリアスは卒業!
■戦闘はもっと緊迫感のあるものにする。敵の一挙一動に価値を持たせることで2Dゼルダからの逸脱を狙う。
■ゼルダ=謎解きという概念を捨てる!最近はネタ切れもあり、不自然な奇を衒ったギミックになりがち。
■マップを制限するな。行きたいところに行かせて死にまくれ!ストーリーなど無くしてしまえ。どうせつまらん。
■マップをもっと大雑把にする。最近のは詳しすぎる。
■剣を補佐する中距離アイテムとして鞭登場!使いこなすにはリモコン操作の慣れが必要だが、極めると敵の武器を奪ったりできる!
■ガノンをもっとかっこ悪くする!あんなもんは最初っから豚でいいのである。
■ゼルダ姫の存在感うp!
■妖精いらね。

237:モリブリン
08/07/18 19:29:03 jf9yLcQS0
あ、大事なの忘れてた
■Z注目いらん!折角3Dなんだから前後左右上下全ての空間を生かせ!
 あれがあると結局前後の距離だけに気を配ってタイミングを合わせるボタンゲーになる。

ついでに

■任天堂ソフト全体に言えるがカメラが説明臭すぎる&後を追いすぎる。
 特定の場面で敢えてフレームを固定することで絵に面白さが生まれることを理解してくれ。
■マップが狭く感じる。もっとディテールに凝れ!密度を深めろ!ただ広くしただけでは冗長なだけ。
■キャラや物が記号的すぎる。例えばかぎ爪をひっかける引っ掛かりにしても、目立たせすぎ。
 もっと背景に溶け込ませた方が、ただの壁にも何かあるんじゃないかというユーザーの興味を持たせることができる。

238:モリブリン
08/07/18 19:45:46 ojGBd2aE0
俺が考えたシステムその一
ピントシステム:

まず、弓矢とか使うときにポインターみたいなの出るじゃん?
アレいらないと思うのよ。
せっかくリンクの腕と弓矢が見えてるんだから、ポインターで機械的に狙うより、
当たりをつけて打たせた方が面白いし、当たったときの感動も大きいと思うんだ。
もちろんその為には距離感を演出してやらなければいけない。
どうするか。
それを解決するのがこのピントシステムだ!
弓で狙いを定めると、始めは近くの物ほどピントが合って見える。
しかしリモコンを手前に引けば引くほど、距離が遠いものほどピントが合うようになる。
このピントの見え方によって擬似的に距離を認識するのだ!
また、弓矢以外の場面でもこのシステムは使われる。
剣での戦闘時に、今までだとZ注目をするとカメラが少し上からの目線になったじゃん?
あれって地面を移すことで距離をとりやすくしてるんだろうけど、視点がリンクと敵に対して客観的すぎて迫力に欠けるんだよね。
絵の面白さ、スリルさを考えると、断然奥から手前にブワッ!っと飛んでくる方が良いに決まっている!
そこでこのピントシステムを使う!
剣(リモコン)を後ろに構えるほど剣を強く構え尚且つ視点のピントが近くのものに寄るようにすればいいのだ!
このシステムによって、地面なんか移さなくても敵との距離を体感的に認知することが出来る!
また、対象とのピントが合っているかどうかで剣の斬撃の威力や命中率に影響が出ても面白い。

239:モリブリン
08/07/18 19:51:11 ojGBd2aE0
リモコンの振り方の強弱って究極のアナログ入力要素だと思うんだ。
使いこなせばかなり戦闘の幅が広がると思う。
例えばわざとゆっくり鎖鎌を放り投げて敵によけさせ、そこを剣で奇襲するとか。

240:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 20:45:07 yngS0hci0
ゼルダファンの思考が嫌いならCODスレにでも行ってろよ馬鹿w

241:モリブリン
08/07/18 20:49:22 ojGBd2aE0
>>240何で?

242:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 21:06:06 yngS0hci0
>>241
自分の文章五十回読み返せばわかる奴はわかると思うよ

243:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 23:27:54 dezgL2ks0
ゼルダの伝説 誕生!!ガノンドルフ
ゼルダの伝説 さらばリンク!託されたマスターソード
ゼルダの伝説 今語ろう!ゼルダの伝説を
こんなとこか


244:モリブリン
08/07/18 23:33:16 ojGBd2aE0
また新しい戦法考えた!
鎖鎌をゆっくーり投げることで音を立てずに敵に気づかれること無く、首を刈るみたいな。
メタギア的要素を入れると絶対面白いって!

245:ゲーム好き名無しさん
08/07/18 23:57:28 sYotqCgRO
自キャラの戦法もそうだが敵キャラの戦法も改革しなきゃな。これは"らしさスレ"で既に提案された話題だがザコでも編隊(フォーメーション&タッグ)を組んでくると厄介な戦闘になるとか場所によって強弱する敵やら、実は作るの面倒だけどやってない事って結構あるのよ

246:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 00:13:51 lfIVZYyc0
マルチ荒らしはスルーで

247:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 01:02:30 DuianVPe0
時の神殿の出現、入った時のあの演出はよかった。
(単に音楽で感動したのかもしれないけど・・・)

やっぱりシナリオ(演出)に期待したいな~。

>鎖鎌をゆっくーり投げることで音を立てずに敵に気づかれること無く

そういえば、風タクでは、壁に張り付く、匍匐前進とかあったね。


248:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 01:04:03 DuianVPe0
>>247
> 時の神殿の出現、入った時のあの演出はよかった。

トワプリです。スンマセン

249:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 01:25:22 5IMCDmq3O
URLリンク(1hp.jp)

250:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 01:52:42 +9pzmUGR0
時の神殿再現も、ミドナやら難易度低やら余計なペンキが泥を塗ってきたから台無し

251:ゲーム好き名無しさん
08/07/19 13:40:50 lElYPm5Q0
時の神殿よかったな~確かに

252:モリブリン ◆9ibEhWi6No
08/07/19 23:59:56 YxgRvg8a0
面白いこと考えた!
ピントシステムが無くても完璧な3D空間を演出できるシステムを思いついたぞ!
その名もリモコン式擬似3D空間生成システム!
これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる!
どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを
特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に
三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである!
そんなことできるかって?
できる!
リモコンの赤外線を使うのだ!
要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが
計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる!
俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない!


253:モリブリン ◆9ibEhWi6No
08/07/20 00:00:19 YxgRvg8a0
絶対やばすぎるって!
テレビのディスプレイを交点にしてもう一つの世界があるんだぜ!?
そしてWiiにはそれを実現するのに最高のアイテムがある!
そう、リモコンだ。リモコンとセンサーバーとの位置関係を検出することで、
「向こう側の世界」をプレイヤーの動きに応じて演出できる!
次の進化はこれだろう!間違いない!

254:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 00:24:47 IMRFaLl60
とりあえずNGにしとくか

255:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 00:27:42 TIwiBtJU0
自己満足で終わらせとけばいいのに

256:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 00:48:19 K7bzdb8UO
はいはい。君の妄想は素晴らしいですよ

257:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 01:25:22 FzwZnZkI0
その才能をなぜ仕事で生かせないのか!

258:ゲーム好き名無しさん
08/07/20 01:30:09 FzwZnZkI0
スレリンク(news4vip板)


259:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 21:35:32 CPCDdqv+0
来年まで保守するか

260:ゲーム好き名無しさん
08/07/21 22:16:45 Q9/v0ncx0
不思議の木の実大地の章・時空の章
のリメイクをぜひDSで。

261:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 00:55:54 AgoC2leC0
Wiiのゼルダは当分でないと思う。
早くて来年の冬頃かな?

DS版の小ゲームくらいなら今年中にも可能性アリかな

262:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 03:32:53 XR1tsceGO
次回作ってボウガントレーニングになってしまったんじゃなかったの?

だからさらにその次回作はWiiではなく次世代ハードじゃ…

263:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 08:44:10 c+jJ/Lkf0
>>260
木の実は姫川漫画でしか知らんが、ストーリーはあの通り?
もしそうなら、時空はWiiでリメイク希望!
あれならリアルでもいけると思うが・・

264:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 18:43:23 OlCxz9cN0
>>250
時の神殿は、せっかく過去に行くんだから
中で骸骨剣士生前Ver.と共闘&正体判明
とかあっても良かったな

時オカリンクが出てくるとかさ
何か遊びが欲しかったよね

265:ゲーム好き名無しさん
08/07/22 19:00:12 KBTr13MF0
>>264
骸骨剣士ってあのリンクの父親(?)
確かにアレはサブイベントでも何でもいいから正体ぐらい分かってほしかった
例えばハイラル城の図書館とかで父親のことが記されているとか。
あと、できれば修行の手合いとかじゃなくてガチンコバトルもしたかった。

266:ゲーム好き名無しさん
08/07/23 09:35:54 Awefkxuu0
>>264
たしかに過去に行ったのに他の作品とのリンクが無かった。
時の神殿はチャンスだったと思うのだがなぁ・・・・

>>265
親父の可能性も大だが先祖が一番良いと思う。
もしかすると時オカリンク・・・・かな?

リンクの出生って時オカで何とか母親のことは解決してるが、他の作品(ムジュラ等ss除く)風タクとかなまら無視してね?

あそこまで剣術を極めてるなら何かしらハイラル王国に貢献しているだろ。
もう少し骸骨剣士の情報がハイラル各地にあって良いと思うのだが

gdgd文スマン


267:ゲーム好き名無しさん
08/07/23 12:11:15 BNAP6xuX0
闘技場とか練兵場とか欲しいな・・・。
姫川漫画のムジュラ冒頭みたく

268:ゲーム好き名無しさん
08/07/23 13:09:14 BNAP6xuX0
闘技場とか練兵場とか欲しいな・・・。
姫川漫画のムジュラ冒頭みたく

269:ゲーム好き名無しさん
08/07/23 14:15:24 1C6Krfmn0
>>266
そういえばタクトは婆ちゃんと妹がいたな
珍しく家族ができてて幸せそうだった
>>267優勝商品は牛とかだったりw

270:ゲーム好き名無しさん
08/07/24 15:28:34 AElfd7hO0
Nintendo Apologizes for Causal-Focused E3 Showing
URLリンク(www.1up.com)
岩田社長はハードコアゲーマー向けタイトルが不足していることを認めていて
それらのゲームを長年のファンに登場させることを再保障したとか。

任天堂はコアゲーマーを無視しているのは誤解。その誤解を取り除きたいとの発言も。
E3の発表をお詫びしますと率直に岩田氏が非を認める内容になっています。

スーパーマリオやゼルダの発表を期待していたマスコミに対しては
ビックタイトルは長い開発期間を必要とするということを語っています。

発表会の10/16日まで保守


271:ゲーム好き名無しさん
08/07/24 17:46:42 4X08q0/90
>>267
面白そうだけど、人間相手に戦うとなると
どうなったら決着になるんだろうね?
あのシステムだと


272:ゲーム好き名無しさん
08/07/24 23:57:15 4KyoQ2gU0
>>271木刀とか練習用の剣でアイアンナックみたいに相手のヨロイを剥ぎ落としていく。全部剥いで最後に胴体に一撃入れて勝利

273:ゲーム好き名無しさん
08/07/25 15:42:14 nztMsSQN0
アグニム、ツインモルドとかにはリメイクして
登場して欲しいわ。ドラゴンクエストのデビルアーマーみたいな姿で

274:ゲーム好き名無しさん
08/07/25 19:38:38 Oo1ZOenC0
それならライネルも

275:ゲーム好き名無しさん
08/07/25 19:45:47 Ns1zCrxL0
自分的にGBA版神々のトライフォースみたいに4つの剣の神殿のように
再び4人のリンクとバトルしたい。 

276:ゲーム好き名無しさん
08/07/25 20:47:44 2lJWcxDj0
回を重ねるごとに悪化する相棒はもういらね。

277:ゲーム好き名無しさん
08/07/25 22:57:24 80JsWAwY0
URLリンク(www.inside-games.jp)
カジュアル向けゲームが中心で、大作タイトルが無かったことを残念がる声が上がっていることについてコメントを寄せています。

Forbesの記事で岩田氏は「任天堂がコアゲーマーを無視しているのではないかという誤解がありますが
そのような誤解は解きたいと思っています。E3で『スーパーマリオ』や『ゼルダの伝説』を期待していた方には
申し訳なく思っています。いわゆる大作と呼ばれるタイトルは開発に時間もかかります。
今回は見せるタイミングではなかったと判断しました」と述べています。

278:ゲーム好き名無しさん
08/07/25 23:48:57 2uwJUPBi0
>>276
悪化というか、相棒はあくまでアシストシステムだったのに
キャラを確立したり、ストーリーに絡ませたりし始めたから
純粋にリンクの機能の一部じゃなくなって
プレイヤーが違和感を覚えるようになったんだよね

今一度キャラも設定もまっさらだったナヴィ、カムバックってことで

279:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 06:46:22 w+1d5ACU0
今思えばナビィが一番良いキャラだった
目立たず隠れず、あの「Hey!」「リッスン」っつー効果音が良かった 帽子にも隠れるし最高

280:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 14:24:32 ka3FBLTQ0
しかし海外の嫌われキャラランキングにランクインしているナビィ

281:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 14:37:23 w+1d5ACU0
マジかよw何が気に入らないんだ、妖精って3Dゼルダの世界観にあってるのに

282:モリブリン ◆9ibEhWi6No
08/07/26 14:45:26 rZJTc9yW0
さて、散々俺を否定した奴の意見を見てきたけど、使えそうな奴は見事なまでに何も無いな。
やはりお前らゼルダファンはゼルダにとって足手まといでしかないのだということが良く分かった。
俺が改めて今後のゼルダを語ってやる。
1.FPS方式にしろ。
  …はっきり言ってトワプリまでの3Dゼルダは真の意味で3Dに進化したとは言えない。
   戦闘時にキャラクターの影を頼りにしてるんだから、結局平面上の戦いなわけで、2D時代とやってることが変わらんわけよ。
   当然映像の進歩に対して戦闘方法が原始的なままだから、つまらなさばかりが際立つわけだな。
   もっと迫力のある戦闘にするには、「奥行き」の概念が不可欠だ。
   その為にはカメラを地面に並行にかまえる必要があるのは誰が考えたって分かる当然の結論だよね。
   そうする事によって、これまで似たり寄ったりだった3Dマリオシリーズとも根本から差別化することができる。
2.世界観をもっと軽くしろ
   これは言うまでも無いね。最近のゼルダはあまりにも時のオカリナに影響受けすぎ。
   目安としては「夢を見る島」をモデルに膨らませていくのがいいだろう。
   アレの世界観は絶妙だからね。シリアスを意識した「縮み」方向に行かざるを得ない世界設定より、
   パロディありギャグありのポップな世界観の方が作品ごとに膨らませることができて飽きにくい。
   今の方向性はまさに「縮み」方向へ行っている。このままだと飽きられるのも早いだろうね。

283:モリブリン ◆9ibEhWi6No
08/07/26 14:53:25 rZJTc9yW0
■リアルブーメラン…力の懸け具合によって飛距離や軌道が変わる。物理演算を駆使する。
 かならずキャッチできるとは限らず、無くすこともありうる。
■鞭…馬に使う奴と戦闘用のものの二種類がある。馬用のものは実際にリモコンを振ることで馬を操れる。打つ場所によって馬のコントロール。
 戦闘用の鞭はリモコン+によって精細なコントロールが可能に。その代わり判定はシビア。慣れると敵の武器を奪ったり出来る。
■弓矢…照準は表示しない。あくまで画面に映る弓の絵だけで当たりを付けて狙う。リモコンのポインターではなく、
 傾きによって実際に弓を番えるようにして打つ。
■杖…くるくる回したりすることで炎を出せる。また、炎を点して決められた動きを取る事で他プレイヤー(オンライン対応予定)と連絡を取ったりする。
■かぎ爪ロープ…これも判定をシビアにする。下手なプレイヤーはある隠しアイテムのある特定の引っかかりに何時間も挑む羽目になったりw
 その引っかかりもじっくり見ないと分からないようにする。そうすることでマップの隅々まで期待を持ってプレイすることができる。
 ブーメランにも言えるが、練習することによってプレイヤー自身の熟練度が上がる例の一つ。

284:モリブリン ◆9ibEhWi6No
08/07/26 14:54:20 rZJTc9yW0
■FPS、もしくはそれに近い視点のTPSになる!
■戦闘などはモーションセンサーによって戦う!ボタンは基本的に武器の切り替えに使うのみ!
■一部の場面の視点変更や移動もモーションセンサーによる傾き検知で行う。
■主人公は少年(12歳くらい)リンク。画面はリアル系とトゥーン系の中間くらい。世界観は夢を見る島に近い。シリアスは卒業!
■戦闘はもっと緊迫感のあるものにする。敵の一挙一動に価値を持たせることで2Dゼルダからの逸脱を狙う。
■ゼルダ=謎解きという概念を捨てる!最近はネタ切れもあり、不自然な奇を衒ったギミックになりがち。
■マップを制限するな。行きたいところに行かせて死にまくれ!ストーリーなど無くしてしまえ。どうせつまらん。
■マップをもっと大雑把にする。最近のは詳しすぎる。
■剣を補佐する中距離アイテムとして鞭登場!使いこなすにはリモコン操作の慣れが必要だが、極めると敵の武器を奪ったりできる!
■ガノンをもっとかっこ悪くする!あんなもんは最初っから豚でいいのである。
■ゼルダ姫の存在感うp!
■妖精いらね。
■Z注目いらん!折角3Dなんだから前後左右上下全ての空間を生かせ!
 あれがあると結局前後の距離だけに気を配ってタイミングを合わせるボタンゲーになる。

ついでに

■任天堂ソフト全体に言えるがカメラが説明臭すぎる&後を追いすぎる。
 特定の場面で敢えてフレームを固定することで絵に面白さが生まれることを理解してくれ。
■マップが狭く感じる。もっとディテールに凝れ!密度を深めろ!ただ広くしただけでは冗長なだけ。
■キャラや物が記号的すぎる。例えばかぎ爪をひっかける引っ掛かりにしても、目立たせすぎ。
 もっと背景に溶け込ませた方が、ただの壁にも何かあるんじゃないかというユーザーの興味を持たせることができる。


285:モリブリン ◆9ibEhWi6No
08/07/26 15:00:13 rZJTc9yW0
ピントシステム:

まず、弓矢とか使うときにポインターみたいなの出るじゃん?
アレいらないと思うのよ。
せっかくリンクの腕と弓矢が見えてるんだから、ポインターで機械的に狙うより、
当たりをつけて打たせた方が面白いし、当たったときの感動も大きいと思うんだ。
もちろんその為には距離感を演出してやらなければいけない。
どうするか。
それを解決するのがこのピントシステムだ!
弓で狙いを定めると、始めは近くの物ほどピントが合って見える。
しかしリモコンを手前に引けば引くほど、距離が遠いものほどピントが合うようになる。
このピントの見え方によって擬似的に距離を認識するのだ!
また、弓矢以外の場面でもこのシステムは使われる。
剣での戦闘時に、今までだとZ注目をするとカメラが少し上からの目線になったじゃん?
あれって地面を移すことで距離をとりやすくしてるんだろうけど、視点がリンクと敵に対して客観的すぎて迫力に欠けるんだよね。
絵の面白さ、スリルさを考えると、断然奥から手前にブワッ!っと飛んでくる方が良いに決まっている!
そこでこのピントシステムを使う!
剣(リモコン)を後ろに構えるほど剣を強く構え尚且つ視点のピントが近くのものに寄るようにすればいいのだ!
このシステムによって、地面なんか移さなくても敵との距離を体感的に認知することが出来る!
また、対象とのピントが合っているかどうかで剣の斬撃の威力や命中率に影響が出ても面白い。




286:モリブリン ◆9ibEhWi6No
08/07/26 15:00:42 rZJTc9yW0
リモコン式擬似3D空間生成システム!
これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる!
どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを
特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に
三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである!
そんなことできるかって?
できる!
リモコンの赤外線を使うのだ!
要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが
計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる!
俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない!


287:モリブリン ◆9ibEhWi6No
08/07/26 15:06:05 rZJTc9yW0
リモコン式擬似3D空間生成システム!
これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる!
どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを
特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に
三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである!
そんなことできるかって?
できる!
リモコンの赤外線を使うのだ!
要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが
計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる!
俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない!


288:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 21:55:09 t/ntcXAtO
頑張ってますね

289:ゲーム好き名無しさん
08/07/26 23:03:19 bz1pMGiNO
じゃあ俺も妄想世界繰り広げてみようか。
・妖精の弓
Bを押している間弓を構え、ポインタで撃つ位置を狙う。
ヌンチャクを手前に倒すことにより弓を引き絞り元に戻して矢を放つ。
ヌンチャクの動作を素早く繰り返せば連射も出来る。
・マジカルブーメラン
Bを押している間ブーメランを構えBを離してブーメランを投げる。
ポインタで投げる位置を定める。
投げるとカメラがブーメラン中心視点に移り変わりこの間ヌンチャクを傾けることによりブーメランの飛ぶ軌道を操作することが出来る。

手っ取り早く言うともっとリモコンとヌンチャク使わせてくれw

290:ゲーム好き名無しさん
08/07/27 19:32:40 jCTa+3Qn0
ちょ・・・俺凄いアイテム思いついたwwwwwww
今まで誰に思いついたことのないようなアイテムwwwwwwwww

■リアルブーメラン…力の懸け具合によって飛距離や軌道が変わる。物理演算を駆使する。
 かならずキャッチできるとは限らず、無くすこともありうる。
■鞭…馬に使う奴と戦闘用のものの二種類がある。馬用のものは実際にリモコンを振ることで馬を操れる。打つ場所によって馬のコントロール。
 戦闘用の鞭はリモコン+によって精細なコントロールが可能に。その代わり判定はシビア。慣れると敵の武器を奪ったり出来る。
■弓矢…照準は表示しない。あくまで画面に映る弓の絵だけで当たりを付けて狙う。リモコンのポインターではなく、
 傾きによって実際に弓を番えるようにして打つ。
■杖…くるくる回したりすることで炎を出せる。また、炎を点して決められた動きを取る事で他プレイヤー(オンライン対応予定)と連絡を取ったりする。
■かぎ爪ロープ…これも判定をシビアにする。下手なプレイヤーはある隠しアイテムのある特定の引っかかりに何時間も挑む羽目になったりw


俺すごくねwwwwwww一人でここまで考えたんだぜwwwwwwwwwwwwwww

291:ゲーム好き名無しさん
08/07/27 19:41:42 b/hxTIBOO
あっ・・・>>290の後ろにモリブリン(笑)が・・・・・・。

292:ゲーム好き名無しさん
08/07/27 22:11:29 hAEdif7A0
そんなにリアリティが欲しいんならいっそテキサスの奥地にでも往けよw
ゼルダの真髄はリアルさよりもリンクに入り込むことだよ
そこまでリアルを求めると、ヘタレたプレイヤーはゲームの中でもヘタレになるぞ?
リンクがプレイヤーのヘタレ具合を補正してくれていたからこそゼルダは神ゲーになったんだよ
俺でも弓矢が百発百中だ!ってね



293:ゲーム好き名無しさん
08/07/28 10:50:54 L4Y/GEPZ0
ゼルダの売りはアニメの中にリアルが潜んでるってところ
リアルリアル言ってる単細胞はオブリオンやらCODでもやってろw

294:ゲーム好き名無しさん
08/07/28 15:36:11 WlzeHGRq0
アニメの中にリアル?
全然リアルじゃないし

295:ゲーム好き名無しさん
08/07/29 22:10:18 VDap3Byq0
じょ

296:ゲーム好き名無しさん
08/08/01 08:55:30 u3/SrkwN0
こうしたらこうなるだろうな、こう反応するだろうなっていうプレイヤーの想像にちゃんと応える
例えば看板を切ったら切れる、斜め切りだと斜めに切れる、池に投げたら浮く
そういう意味での小さなリアルを積み重ねてるのがゼルダ
グラフィックを実写に近づけたりフルボイスで喋ったり物理法則に従って動いたりするという意味でのリアルとはまた別

297:ゲーム好き名無しさん
08/08/01 10:18:42 EewPnDTM0
実写に近づけなくて良いけど
グラフィックは普通に向上してほしいな

298:斬鉄券 ◆ZAN//jcU9M
08/08/03 22:15:11 gDdS1ELj0
>>297
でもこれ以上向上できないと思うら

漏れ的にロック鳥の羽を出して欲しいら

299:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 09:40:23 kMumJiph0
ハイラル騎士団が弱杉

一人くらい強いのがいてもいいじゃね

隊長クラスの威厳あるオッサン的な



300:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 10:39:43 1zO7o9p10
>>298
出来るだろw
技術不足っていうんなら別だが

301:ゲーム好き名無しさん
08/08/04 12:45:08 gI7kmhfP0
夢の中で新作ゼルダやったけど
なぜか初代のリメイクでワンダと巨像みたいだった


なんでもない

302:ゲーム好き名無しさん
08/08/05 01:27:05 9ePhYPSc0
なぁ何でトワプリのハイリア湖やゾーラの里は時オカと比べて移動してるんだ?

303:ゲーム好き名無しさん
08/08/05 12:29:44 PiQfIB9O0
地形変動なんてレベルじゃないよな

304:ゲーム好き名無しさん
08/08/05 15:15:29 hOL50Zxg0
トワプリの地形と神トラの地形ってにてるよな

305:ゲーム好き名無しさん
08/08/05 17:52:32 9ePhYPSc0
>>303
トワプリはそこが気に入らない

306:ゲーム好き名無しさん
08/08/05 18:15:40 ZJVDUdrE0
ゼルダの伝説 逆襲のガノンドロフ

307:ゲーム好き名無しさん
08/08/05 21:35:45 IsCXCnKC0
同じフィールドじゃ詰まらんだろ
そこはゲームなんだから割り切ろう
ストーリーなんか2の次なんだ、旧作と繋がってる部分があるのはちょっとしたファンサービスに過ぎない

308:ゲーム好き名無しさん
08/08/05 21:44:55 A9ib1dww0
デスマウンテンのドカーンで移動とか

309:ゲーム好き名無しさん
08/08/05 23:57:26 7wwJc8NX0
一つの作品してもトワプリのストーリーはつまんなすぎる。
影の一族とかどうでもいいし。

310:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 05:13:24 j4S4DULe0
確かに、「ゼルダだから」と割り切らなきゃ見てられない部分が多いよな

311:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 09:19:36 QggvsAMc0
トワプリは意外に旧作(時オカ)から音楽を出しているよね アレンジされたの
記憶にあるのは 迷いの森 時の神殿 水のセレナーデ位だけど・・・
影の世界で出来たら神トラの闇の世界の音楽がほしかった。

312:ゲーム好き名無しさん
08/08/06 11:43:19 zJLF11+E0
トワプリは時オカと神トラを繋げる話だからどっちにも似てる中間的なフィールドにしたんだろう
BGMなんかも主にその2作品からの引用が多いし…
何たってマスターソードの位置とガノンの言動がそれを裏づけてる

それに伴って神トラ以降の歴史に出てこないものをストーリーに組み込めなかった
だから影の一族なんて単発なネタしか出せなかったんだよ

313:ゲーム好き名無しさん
08/08/07 08:46:43 GJieM4ks0
いい加減世界観に新鮮味が欲しい
TOVとか次世代ソフト見習えよ

314:ゲーム好き名無しさん
08/08/07 18:15:10 q3hqiIi20
エントランスに入ると巨大化するゼルダの伝説

315:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 16:03:48 aoL9qI+H0
アサシンクリードってしってるかな

あれみたいな感じにしちゃえば?一部

316:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 17:05:20 hpBjRZBh0
次回作は猫目じゃなくてリアルリンクでいいよ

317:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 21:25:02 XLBj2XU10
>>315
ミッション形式みたいな感じにすんの?
それともリンクが軽やかに動き回るのか?

318:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 23:22:41 aoL9qI+H0
>>317いや、リンクにも経験値やレベルも足せたり、アクション(アサシンのビューポイントのようなところ)も追加でハイラルを広く見せるとか・・


日本語になってないなスマン

319:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 23:36:45 Q0xGOIKj0
リンク自体にレベルは要らんハートの器と魔法強化で十分
武器とかなら許すけど、携帯ゼルダもLV2とかそういうのあったし


320:ゲーム好き名無しさん
08/08/08 23:58:08 XLBj2XU10
>>318
ビューポイントでマップ広げていったら楽しいかもしれないな
それならトワプリくらいに広い平原でも冒険してる感がでるかもしれないし

レベルはリン冒2代目みたいなのを出すならほしいよなぁ
つか出してくんねえかな、リン冒2代目…

321:ゲーム好き名無しさん
08/08/09 06:32:53 SrLuDSoe0
なんで時オカの地形は神トラと全然位置が違っててしかもずっと小さくなってるんだ
もっとまともに作れ

322:ゲーム好き名無しさん
08/08/09 14:46:54 GXEMyxm0O
頭の回らない奴だな。容量なりゲーム進行の効率なり色々と都合があるからに決まってるだろ。
そもそも神トラと同じにする理由がわからん。

323:ゲーム好き名無しさん
08/08/09 15:08:26 lyRT5VEA0
トワプリの平原はアレだ
まるで凝っていない
FF12とか見習え

324:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 12:56:29 w0F2i5980
要するに時オカのフィールドはまともに作れなかった手抜きってことか
トワプリでは大分改善したけどFF12には敵わないな

325:ゲーム好き名無しさん
08/08/10 15:14:20 fsxSVARd0
まあ他機種のソフトの話したら睨まれるんだがな
ゼルダはとことん自分のスタイル貫くのもいいんだけど、そういう点は参考にしたほうがいいよね

326:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 17:40:22 fJlKrrnl0
>>624
時オカはハードの性能上あれが限界なんじゃね?

327:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 19:45:12 ZcgtvIWV0
まあ限界だろうな
川の流れとか丘とか牧場とか、ハード性能の中で頑張って創ったほうだと思う

328:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 19:45:47 S97343zc0
トワプリのフィールドは確かに広くはなったけど、
あちこち穴や壁だらけで全然広大さを感じない。

マリオカートのコースじゃないんだからさ。

329:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 21:21:55 6bzVmxOW0
624!?

330:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 22:34:08 eELcUPjyO
>>328
ようつべで2005年のE3体験動画での騎馬戦見た時平原の広さにマジでびびったのに、完成版は壁まみれで萎えた・・・orz

331:ゲーム好き名無しさん
08/08/11 22:55:27 ezvaNkyP0
でもさ、任天堂が何年もかけて製作したのを俺らは数日、数週間でクリアしてしまうんだぜ。

最低2ヶ月(一日2時間)はプレイしないとクリアできません、は大バカすぎたな。

ハイラル以外にも行けたら良いのにな、そして過去の出来事の情報量をバカみたいに増やす

332:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 00:50:58 a7rx9egM0
>>331
でもゲームってそんなもんだろ
だからこそやり込みプレイとかあるんだぜ

333:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 17:50:12 SvU7Nslz0
採っても大してうれしくないちっちゃな虫集めと夜にしか出ない不敏なゴースト集めがやり込みとな

334:ゲーム好き名無しさん
08/08/12 18:53:35 wWC3b3FnO
>>330
壁が無いから平原に意味があるのに。あれじゃ平原は名ばかりの小道だわ。
平原無くても、他のマップの面積が大きいから広大とか言ってるのと同じ。

335:ゲーム好き名無しさん
08/08/13 15:04:25 r+n5vcnf0
>>333
やり込みってのはハートとか制限したりすることを言ってるんだろ

336:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 17:17:38 jEj46x8W0
やる価値も無いけどな

337:ゲーム好き名無しさん
08/08/14 21:15:55 kA8sEItI0
なんでシーク没にしちゃったんだよ?
トワプリはゲテモノの糞キャラばっかで萎える。

338:ゲーム好き名無しさん
08/08/15 15:59:35 xxSrainsO
シークは時オカの不細工ゼルダのオカマじゃん
オカマキャラなんてきもいのださないでいい

339:ゲーム好き名無しさん
08/08/15 16:15:43 /YsHFfJG0
スマブラXを知らぬとは…


340:ゲーム好き名無しさん
08/08/15 19:12:17 GyqF5AK90
>>338
オカマは男が女になりすますことを言うんだよばーかwwwwwwwwwww

341:ゲーム好き名無しさん
08/08/15 21:16:46 MEmMy3f/0
>>326
64の頃はあれが限界だったのか
時オカのフィールドみたいなしょぼいのでも遊べる時代があったんだな
今じゃ考えられん

342:ゲーム好き名無しさん
08/08/15 21:53:13 9VFvBC0L0
化け物に付き添われて穴や壁だけのフィールドを歩き回るよりマシ。

343:ゲーム好き名無しさん
08/08/15 22:22:22 MEmMy3f/0
>>342
GK乙
今日もお疲れ様です

344:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 16:32:51 8PrfkQqOO
トワプリの平原って一つ一つの平原の広さは時オカより狭いじゃん。
しかも壁以外にも妙に小道や障害物が多いから、歩いててトワプリの方が窮屈に感じたよ。馬で走りにくいし。

345:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 16:37:08 qJrXLmXi0
>>343
お前の書き込み時間凄くて吹いた


346:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 20:14:39 T7v/qLOD0
黒チビや村の奴らに縛られてる感じがして鬱陶しい。
もっと自由に旅させてくれよ。

347:ゲーム好き名無しさん
08/08/16 20:53:15 2FfGglrT0
2009年公開 ゼルダの伝説トレーラー 
URLリンク(uk.youtube.com)

348:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 11:05:52 lLgG4bPS0
>>347

それってアマのエイプリルのネタじゃなかったけ?
と釣られてみる

349:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 12:25:18 bx8WQ2L70
>>348
動画サイトの衣被ったワンクリックサイト注意

350:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 17:58:46 jIyKoYZU0
>>344
釣り乙
トワプリの平原は時オカの10倍はある
時オカは狭苦しくて今やったらやるに堪えない

351:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 19:30:53 GHOTwmJK0
次回作の敵との戦闘はどのようになるだろうか?
風のタクトのようなのがいいと思う。

352:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 21:04:47 LWWJQkyEO
>>350
言っとくけど、釣りだとしても痛いよ君。

353:ゲーム好き名無しさん
08/08/17 22:30:11 9imxOyArO
確かに、時オカが今やったらつまらんなんて今更わざわざいうまでもないことだ

354:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 15:21:12 BgkU67p+0
他人の台詞を歪曲鸚鵡返しでレスしてるところが厨2丸出しだなw

355:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 19:43:18 FaclayII0
次回作はマップにはそこまでこだわらず
ダンジョンやサブイベントをムジュラ以上にこだわって欲しい


356:ゲーム好き名無しさん
08/08/18 19:56:56 uzdarjgkO
中学生でもここまで稚拙な反応しないだろ。小4ぐらいに見える。

357:ゲーム好き名無しさん
08/08/19 09:53:31 T7a/8rxI0
うん、そうだな。時岡なんてゴミ作品擁護する奴は小4レベルの時岡擁護厨のことだね








と、このように反応してくるのが精神障害持ちのキチガイだから要注意

358:ゲーム好き名無しさん
08/08/19 11:42:26 jwVJTrY5O
うん、そうだな。時岡なんて紙作品擁護する奴は小4の幼女のことだね

359:ゲーム好き名無しさん
08/08/19 19:17:01 2r4Qu8lH0
時オカみたいな64のガキゲー擁護してる時点で小学生か大きなお友達の変人ということは明らかw

360:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 13:24:27 e1fqM0Rq0
>>357の後にこんなことが書けるってやはり小学生なんだなw


361:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 13:57:57 mlTVwTEgO
>>359

おまえみたいな64のゲームを否定してるやつは中二病か年齢10歳未満の無知ということは明らかw



文字合わせてみたw

362:ロクサス ◆Gv599Z9CwU
08/08/20 15:06:48 IyylWZBDO
ガキ同士で喧嘩すんなよW

363:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 17:27:23 EsCp824mO
くちクサスwwwwww

364:ロクサス ◆Gv599Z9CwU
08/08/20 22:16:15 IyylWZBDO
>>363
うっせーんだよ
しつけーんだよお前等
ロクサスだよ
ロクサス
ブン殴るぞ

365:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 22:32:18 mrWr3ci60
くち・く・さ・すw

366:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 22:38:55 MWHg9JWz0
頭にテラを付けるとカッコイイよ
テラ□クサス

367:ゲーム好き名無しさん
08/08/20 23:02:02 QiVTuLq8O
口クサル

368:ロクサス ◆Gv599Z9CwU
08/08/20 23:40:46 IyylWZBDO
マジで調子ノンなよ?
あん
本気出すぞチキン野郎共
ボケッッ

369:斬鉄券 ◆ZAN//jcU9M
08/08/21 00:20:00 IBdUDVQ/0
>>347
こんなのがあったなんて知らなかったら
青沼偽インタビューと同じですから?

370:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 07:09:15 0nqFob1oO
>>363
朝一からツボったw

371:ロクサス ◆Gv599Z9CwU
08/08/21 07:52:07 CEKuIYWKO
>>370
は
何がオモシレーんだよっ
あんま調子くれてるとテメーの家の犬を殴るぞ
口臭くねーんだよ

372:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 09:08:24 SRv9YFrGO
>>362 人のこと言えたようなもんじゃないね。

373:ロクサス ◆Gv599Z9CwU
08/08/21 10:05:49 CEKuIYWKO
>>372
オレはガキじゃねーからいいんだよ
まぁ…
心は少年ハートだけどなっ

374:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 11:51:34 SRv9YFrGO
>>373
ネームをわざと間違えられたことに過剰に反応しすぎ。

暴言を吐き、記号を多く書き込む様を見て、明からさまにガキっぽいよ。

ガキそのものじゃなくて、ガキっぽいということ。


375:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 12:01:53 xXioQVyU0
ロクにいなにやってんだwこんなとこで

376:ロクサス ◆Gv599Z9CwU
08/08/21 12:34:58 CEKuIYWKO
>>374
わざと間違えたってなんだよ
こいつらは何年も前からオレをいぢめてんだよ
口臭くないのにクチクサスと言われるオレの気持ちをわかれ
>>375
誰だお前

377:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 12:37:01 KycCniYZ0
新手の荒らしが沸き始めたな
最近コテと酉付ければ何言っても痛くない恥ずかしくないと思ってる厨が増え始めて困る

378:ロクサス ◆Gv599Z9CwU
08/08/21 12:51:26 CEKuIYWKO
>>377
荒らしてねーだろ
オレは笑いの神だぞ

379:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 13:40:08 SRv9YFrGO
>>376
いやだから、ロクサスを“くちくさす”と>>363に間違われたんだろ?

>>363が普通に間違っていたことに対して、ロクサスさんが過剰に反応したことになるよ?

明らかにわざと間違えられたんだから、ロクサスさんは怒っているんじゃないの?

どちらにしろ、ガキっぽいことには変わりないが。

380:ロクサス ◆Gv599Z9CwU
08/08/21 14:00:03 CEKuIYWKO
>>379
つまりどうゆう事かな?
オレがイケメンって事ぐらいしかわかんなかったな
二文字ぐらいで完結させてくれよ

381:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 14:16:11 SRv9YFrGO
>>380
君が叩かれてる理由がわかったよ。
>>377のいうことが一番正解に近い。

あとあと、ロクサスを擁護しようと思った自分が馬鹿だった。

以降、ロクサスはスルーの方向で。

382:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 14:48:54 6e6gWAckO
俺的には次回作はトワプリの続編がいいです先生

383:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 15:23:16 oZ8B7Tor0
Wii専用で片手で操作できて、自分で作ったダンジョンとか共有できたりとか

384:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 15:23:36 h/dbGSElO
ここは口臭が香ばしいインターネットでした

385:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 17:06:39 RmUWThzi0
wiiで手首の動きを正確に感知するヤツなかったっけ?
あれ使えば剣術の幅も広がると思うんだけどな・・・・・


ちょっと近くのゲオでリンボウかってくる

386:ロクサス ◆Gv599Z9CwU
08/08/21 17:11:04 CEKuIYWKO
>>381
君なんか悲しい事言うね…
なんかテンション下がったよ
カップ焼きそばにソースかけた後にお湯入れた時ぐらいテンション下がったよ…

387:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 17:53:37 6e6gWAckO
>>385
今年のE3で発表されたあれ?

388:ゲーム好き名無しさん
08/08/21 18:33:14 KycCniYZ0
>>381
コテって無意識に自分を特別視する傾向が多いからな
真性のコテもいれば、ネタでわざとやっているコテもいる(どっちも終わっているが)
つまらない空気読めないコテとかも、酉付けて少し変な口調にして恥ずかしいこと平気で言えば面白いと思ってる奴多すぎ



次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch