08/04/08 23:14:12 fG5eVDAE0
ケトグルタール酸は?
251:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/09 20:22:32 2q87Y1eB0
┏どうぐ━━┓
┃ にんぶた .┃
┃┏━そうび━━━━┓
┃┃ E ウィーリモコン ..┃
┗┃ E ウィージャケット ┃
┃ E ウィーボード .┃
┃ E ウィーヘルム ..┃
┃ ピーチ姫の同人誌 . ┃
┃ ウィーザッパー . ┏━━━━━━━┓
┃ ウィーハンドル ...┃おなべのふたを装備しますか? . ┃
┃→おなべのふた .┃→ はい .┃
┗━━━━━┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━┓
┃にんぶたはおなべのふたを装備した ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━┛
URLリンク(www.vipper.org)
252:ゲーム好き名無しさん
08/04/09 20:45:11 68mQW3/Q0
ここはコピペ練習場です
253:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/09 23:47:31 2q87Y1eB0
千年女優っていう映画を見たんだけど、これって面白いね、いろんな意味で・・・
ずっこけた
254:ゲーム好き名無しさん
08/04/09 23:50:12 zCzaPPY00
URLリンク(www.elle-car.com)
255:ゲーム好き名無しさん
08/04/10 14:48:21 IgLoWJFPO
東京電力「実は1億倍の放射線が漏れていました」
スレリンク(news板)
柏崎刈羽原発:放射性物質検出 公表値1億倍に訂正 データ処理ソフトに誤り /新潟
◇公表値、1億倍に訂正
東京電力柏崎刈羽原発の「焼却炉建屋」排気口から微量の放射性物質が検出された
問題で、同社は8日、実際の放射線量が、公表した数値の1億倍だったと発表した。
環境への影響はないという。県は東電に対し、公表する数値について十分確認するよう
指導した。
URLリンク(mainichi.jp)
ワロタwww www
256:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/10 23:28:42 Y2xKlD0u0
東電ってラジオやCMでバンバンやってるけど
そんなの痛くも痒くもないくらい、ぼろ儲けしてるんだろうな。
257:ゲーム好き名無しさん
08/04/11 07:54:19 DfK7BfZh0
千手観音 ◆xqojxva6/I Part11
スレリンク(tubo板)
258:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/11 20:04:58 4sRaRXYa0
今のテレビのつまらなさは異常だな!
259:ゲーム好き名無しさん
08/04/11 21:20:28 Ghvw6BLdO
鏡でも見てた方が面白いよな。
260:臭い飯
08/04/12 00:07:00 wp3sRHiv0
発売されたばかりのマリオカートを友達の家でプレイしてきました。
もちろんwiiのハンドルで。やはり魅力的です。
新しい道具を使ってみたいと思うのは男の性なんでしょうか。
で案の定、悪名高きwiiリモコンを搭載したハンドルは、うまく操れない。
カーブでまがれない。まっすぐ走れない(気がする)。これは僕の車の運転が下手なんでしょうか?
それともゲーム、ハードの方に問題があって、これはテクニックでプレイが快適になったり
より自由になるとういことに限界があるのかな?とか考えちゃうのよね
やっぱり「普通のコントローラーでやらせてくれよー」ってなるわけ
でもこれが普通のコントローラーでやると普通のマリオカートなんですよね
気を取り直して、ハンドルを操作するということに実を傾けていくと
ちょっと面白いんですね。とっさにハンドルを切れるようになったら一人前でしょう。
(ハンドル操作を誤ったときのリカバーが大変なので一瞬で前を向けるボタンとかあったらいいんですけども。)
ちょっとだけ自由になっていく、いつかもっと自由になれる可能性がある。(気がする)
261:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/12 19:22:16 kiMsmHzn0
あのコントローラーじゃやる気しないなぁ
上手く出来ても上手く出来なくてもどっちにしても萎える
262:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/12 20:44:44 kiMsmHzn0
普通の車がWiiコンだったら・・・って思うとこんなもんで運転するのは成り立たないって分かる
要するにインターフェイスとして失格なんだわ
263:ゲーム好き名無しさん
08/04/12 22:18:45 4sn/IFCJ0
>>262
どうなんかね?
自動車のハンドル自体、自動車を動かすのに適しているインターフェイスなのか疑問。
264:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/12 22:38:52 kiMsmHzn0
>>263
他のインターフェイスが出てきてないってことは一番適してるんじゃない?
265:ゲーム好き名無しさん
08/04/12 22:41:08 7uL/ElREO
それは法律の都合なんかもあるし。
266:臭い飯
08/04/12 23:55:23 wp3sRHiv0
マリオカートはカーレース、車をモチーフにしているゲームですが、
車の操作には必要不可欠なはずのハンドルというインターフェースを
意識する必要のあるゲームではなかったわけです
マリオカートにおけるカートはそもそも、車だったのでしょうか?
どうも車を操作するために適したインターフェースかどうか?ということよりも
「ハンドルの形をしている」ということに重きを置いているんじゃないでしょうか
267:ゲーム好き名無しさん
08/04/13 00:06:12 SCvUwiimO
マリオカートって、車を操作するゲームじゃなくて、
車に乗ってるマリオを操作するゲームだよね?
コントローラが操舵輪の形をしてるのはおかしいだろ?
268:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/13 00:10:43 G9EfDsxi0
やっぱり車だと思うけどね
まぁマリオがじかに走ってても良いんだけど
それでも今の操作方法だと車だと思う
269:ぴかちゅう
08/04/13 02:00:12 rPymhBGA0
大変残念な報告があります。
日本終了のお知らせです。
自民党・公明党などが、言論を統制したり国民を弾圧する、いくつもの悪法を成立させようとしています。
政府は元よりマスコミもほとんど報じないため、国民の多くが法案の実態を知らないままに可決されようとしています。
いずれの法案も実態と異なる美しい名前を付けられていますが、騙されてはいけません。
人権擁護法案:(1行程度でどう説明したものか……)
スレリンク(news4vip板)
新児童ポルノ法案:(同上)
スレリンク(liveplus板)
青少年ネット規制法案:(同上)
スレリンク(newsplus板)
数週間後、数日後にニュースで流れた時は可決後です。そうなったら政府はもう国民の声など聞きません。
法案名からは、限られた層だけが対象であるかのような印象を受けますが、決してそうではありません。多くの国民に影響がある内容です。
どうしますか? 出来る事はまだあります。
もしかするとこれが最後のチャンスかもしれません。
世界の人のうち50%はロリコン
40%はケモナーだと思ってる
270:臭い飯
08/04/13 03:05:29 /13rfnxW0
>>267
特に腕から先はマリオと一心同体になってを彼を操作している
さらに自分の体、その全体の動きが腕、ハンドルに伝わることによって
ごく間接的ではあるが自分の体の動きが画面の中のマリオと一体化して
カートを操作している 。と考えるとふに落ちるんじゃないだろうか
でもマリカーwiiやるかぎり、そんなもの微塵も感じなかったので
演出が必要なのかもしれない。キャラクターと肉体が実際連動したような
だとすると、今回のマリカーの場合ハンドルを回すということ以外も
本当は出来なきゃダメじゃないだろうか?
ゼルダの伝説なら剣や棒、松明をふるという行為は、腕(肉体)を動かした結果として
存在して無くてはならないはずだ。最初から剣を振るというアクションがゲームに存在して
「それを引き起こすために、画面の前のお友達がリモコンを振る」 とうのでは
一体感という面から覗いてみると、かなりチープな子供だましではないだろうか。
それは「順番が違う」じゃないかと思うんですね。
今回のマリカーは画面の中のハンドル(どういう構造になっているか良く判らない)自体を操作して、
マリオがハンドルに合わせてパントマイムをやっている
といった順番じゃないでしょうか。変ですよねぇ
271:臭い飯
08/04/13 03:18:35 /13rfnxW0
ダジャレとか回文を日ごろから考えていると、ふと気になる言葉と言うのが必ず現れてきて
そのきになった言葉をよおく調べてみると 「必ず」ダジャレや回文が見つかるという経験をすると思います。
たとえば、「しんくうかん」と言う単語があって、それが何かすごく気になった。としましょう。
するとこういうダジャレが生まれるわけです。
「しんくうかんで、たのしいくうかん」
そもそも「しんくうかん」という言葉にはこのダジャレを生み出すポテンシャルがあったわけです
僕はただ、掘り起こしただけ。「真空管」という言葉が誕生すると同時に、最初から存在したのだ
良く判らないんですけども、こういうのを唯名論というんですか?
そういう風に知り合いに言われたんですけども、よく判らないです。
272:あ
08/04/13 07:39:12 JqmoQQZwO
あぁ
273:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/13 13:38:21 G9EfDsxi0
臭い飯さん、任意にズームできるメガネを開発してくださいよ
きっと面白いし、お金になると思いますよ
274:ゲーム好き名無しさん
08/04/13 15:21:42 SCvUwiimO
双眼鏡でいいじゃん。
275:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/13 17:04:47 G9EfDsxi0
両手がふさがってる状況で使いたい+双眼鏡じゃピントが合わない
276:ゲーム好き名無しさん
08/04/13 18:37:56 SCvUwiimO
じゃあどこでコントロールするの?
277:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/13 18:45:30 G9EfDsxi0
視線とか、もしくは反射使ったりして自動で距離を検出してさ
278:臭い飯
08/04/13 19:21:11 /13rfnxW0
「じゃあ作りましょう」ってくらい
工学や情報の技術が僕にあるといいんですけどね~
279:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/13 19:28:56 G9EfDsxi0
技術は学ぶものなんだぜ
結局のところ全部自前で出来ないなんだから、フットワークが大事
280:ゲーム好き名無しさん
08/04/13 21:06:22 5ga+2NYl0
>>265
トヨタのコンセプトカーで、肘掛けの先にジョイボールみたいな一人乗りの車があったな。
逆襲のシャアのガンダムのような感じのやつ。
281:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/13 21:57:17 ZE/vK0Sh0
【世界のTOYOTA 富士スピードウェイ】
カレーパン 500円
フランクフルト 500円
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
天ぷらうどん 1,000円
カツサンド 1,000円
ホットドッグ 500円
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
とんかつ弁当1,500円
F1弁当 10,000円
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
クッキー10枚入 1,000円(1枚100円)
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
福田内閣特別顧問
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、
/;;;;;;┌--‐""""ヾ,ヽ
/:::::;;;ソ ヾ;〉
〈;;;;;;;;;l ___ __i|
/⌒ヽリ─| -=・-H -=・-|!
| ( `ー─' |ー─'|
ヽ,, ヽ . ,、__) ノ! ζζ 物価が上がるとか、しょうがないことはしょうがない
| ノ ヽ | ___ _
∧ 3 ./ | |ニ、i 耐えて工夫して切り抜けていくことが大事だwww
/\ヽ / | |ー_ノ\
/ \ ヽ\ ヽ____,ノヽ__ ヽ__ノ`-' _ノ
282:ゲーム好き名無しさん
08/04/13 22:06:28 pmjvNPrTO
2作目がリンクの冒険なんだから、ゼルダらしさとは、なんでもあり。クソゲ-も辞さず。
283:ゲーム好き名無しさん
08/04/14 07:38:20 +aFseV4W0
>>279
自分で作ったら?
284:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/14 16:54:25 NQfyKCpi0
今日さ、基盤屋に行ってアルカノイドの見積もりをしてもらったんだけど、
筐体含めて10万くらいだった
買おうかどうか超迷い中・・・
285:ゲーム好き名無しさん
08/04/14 17:02:07 h9+AMueX0
買え
そして盛大に後悔したり
安い買い物だったとか自分に言い聞かせろ
286:ゲーム好き名無しさん
08/04/15 05:07:29 N6PXwvL5O
>>237
千手の発想には時々驚かされてるけど、
今回の件に関してはビジョンがさっぱり見えないな。
それによって一体何ができるのかを
もう少し多くの言葉を使って示してみてよ。
287:ゲーム好き名無しさん
08/04/15 05:36:53 N6PXwvL5O
>>273 だった。
237 も千手だからややこしいな。
288:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/15 08:50:00 L1GUvoJo0
>>286
まず、細かい手術なんかをするときに重宝するんだよ
普通はピントが合ってる場所に術野と自分の手を持っていき、そこで作業する
これがまず不便
工業用の拡大鏡なんかも同じ状況ね
あと、狙撃する場合とかもピントを任意にスムーズに変えれれば
目標を用意に追えるじゃん
オペラやミュージカルや競馬なんかでも引いた絵からアップまでを好きに見れる
何よりメガネがデジカメみたいに飛び出たり引っ込んだりするビジュアルが非常にカッコイイ
289:ゲーム好き名無しさん
08/04/15 09:43:13 yAxLtDkV0
技術は学ぶものなんだぜ
自分で作っちゃえよ
290:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/16 09:08:05 3kVQbi0e0
業界の友達に相談したら中古はモニターがそろそろ寿命にきてる時期だから
やめたほうがいいんじゃないって言われた
291:ゲーム好き名無しさん
08/04/16 11:56:11 e+qqih9OO
何の話だよ? PCエンジンGTか?
292:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/16 11:58:45 3kVQbi0e0
筐体のアルカノイド
293:ゲーム好き名無しさん
08/04/16 12:58:02 e+qqih9OO
アルカノイドなんてすぐ飽きるんじゃね?
目新しい部分は操作系だけなんだから、
ダイヤルコントローラだけ買えば良いんじゃないかな。
294:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/16 19:15:34 9eukldRS0
【コンドームの歴史】
起源は、なんと今をさかのぼること5000年、紀元前3000年頃の初期エジプト王朝。
ブタやヤギの盲腸や膀胱を利用して作られていた。ただし当時は男性生殖器を虫刺され等
から守るための下着の一種として日常的に使われていた。特に避妊を目的にしていたのではないらしい。
しかし、その一方で、セックスの時に男性の刺激を減らし、持続時間をのばすためにも用いたとされており、
今日でも男性が女性へのサービス的な意味合いから厚手のコンドームを使うのと同じ効果を期待して使うこともあったようだ。
動物の内臓を用いたコンドームは、世界各地で利用され、魚の浮き袋を利用した物も伝えられている。
今日のコンドームの原型となったのはチャールズ二世の侍医が1671年に牛の腸膜を利用して作った物であるとされている。
コンドームという名称の由来はいろいろな説があるが、この侍医の名前、ドクター・コンドーム由来だとする説が有力だ。
チャールズ二世は無類のスケベおやじで、妾に14名の子供をもうけ、王位継承の混乱を避けるための措置だったといわれている。
ゴム製のものは1844年にゴム精製技術が改良されてから後の事だと言われているが、この辺りの事情ははっきりしていない。
日本では江戸時代に導入されており、その後、明治42年(1909年)にゴム製の第1号が誕生した。ただし、当時はまだ正しい使用法が知られておらず、
使用後裏返して再使用したというような珍談も多く伝わっている。当時の有名な国産コンドームとしては「ハート美人」「敷島サック」、
そして軍用の「突撃一番」「鉄兜」などがある。すっげぇー名前 (Θ.Θ) 鉄兜で突撃したのではアソコがこわれそうだ。
日本製が最も優れているとされ、世界各国にも輸出されている。1989年12月に革命によって旧政権が崩壊したルーマニアでは、国民の避妊は旧政権下において
禁止されていたため国内におけるコンドームを含む避妊具の製造・販売がされていなかったが、旧政権崩壊時に、首相官邸に立ち入った軍部によれば、
首相や高官用に大量の日本製コンドームがストックされていたという逸話もある。
近年では、衝動的な性行為を行う男性から身を守るためやファッションの一つとして、コンドームを持ち歩く事も女の子もいるようだ。
295:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/16 19:31:56 3kVQbi0e0
ゲームの進化とは何か?part70
スレリンク(ghard板)
いてっちこっちにも来てよ
296:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/16 19:56:23 9eukldRS0
>>295
流れが早過ぎてついていけませんよ(^ω ^ ;)
297:臭い飯
08/04/16 23:12:27 /wVo2Q/+0
いたずらがきしてこよ。
298:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/16 23:37:55 9eukldRS0
廃人あつまりすぎじゃないですか(^ω ^ ;)
299:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/19 19:14:22 d4YgcXl+0
俳人だったら良かったんですけどね
300:ゲーム好き名無しさん
08/04/20 01:46:08 4sxRZLYIO
極寒
301:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/20 01:57:08 c7GeBe8+0
進化スレ
廃人どもが
○○○○○
302:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/20 14:36:46 hxqUsHbI0
こっちでもそろそろゲームについて考えましょうかね
今コールオブデューティー4をプレイしてるんですが、非常に面白いんですね
今回はHALO2の時のようにフレンドとパーティー組んでプレイするってことをしてないんですが、
それでも面白くてもうかれこれ100時間以上プレイしてるんですね
特に目新しい要素ってないんですが、面白い
敢えていうなら、キルカメラって言って、自分が死んだときに相手の視点で殺される経緯を見れるんですが
これがまた面白いんです
なぜ殺されたか分からないというストレスから解放されるとともに、殺した相手が高確率で殺されるのを見れるんですよね
敵もこっちを殺すとき銃を撃つからバレるんですね
あと、ダッシュね
やっぱりゲームでこれがあるのとないのとでは違いますよね
基本的にキャンプが強いんですが、勝ち負けよりも、自分のキル数さえ稼げればそれで良いという感じの
目標の設定が嬉しいんです
イライラしないというか
303:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/20 14:44:12 hxqUsHbI0
モンハンとかメタルギアとかファイナルファンタジーとかエスコンとかアマコアとか無双とかWii関係とかは
全く食指が動かないな
ちょっとやってみたものもあるけど、思いっきり自分の趣味とかけ離れてた
まるで面白いと思えなかった
日本のゲームプレイヤーってある意味凄く特殊な存在になってるような気がする
ダラダラ属性
アニメ属性
声優属性
キャラ属性
スイーツ属性
コンプリート属性
暇つぶし属性
こんな感じの属性が必須なんじゃないかと・・・
逆に洋ゲーの場合は
80年代のゲーセンでブイブイ言わせてた人のような
自己鍛錬属性がないとちょっと辛いと思う
304:ゲーム好き名無しさん
08/04/20 16:26:54 fumJIR/oO
競技性が無くなってきてるんだよな。
対戦型のものは辛うじて残ってるが、
それでも、鍛練や経験の積み重ねというよりは
行き当たりばったりの勝ち負けが多い。
後ろにいる車ほどスピードが上がるレースゲームのような、
そんなお膳立てされた競技性。
305:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/20 18:05:40 hxqUsHbI0
日本人は段々と女子供的になってるような気がする
日教組の平等教育や暴力反対教育、そして体罰のない教育が
根性の無い去勢された男児、でも虐めや学級崩壊などは起こってしまう幼稚性や万能感を持った男児を
作り出している気がする
♂としての本能を否定するあまり、歪んだ形の自己愛や他者への攻撃に現れている感じ
306:臭い飯
08/04/21 00:05:03 gcIzKnsh0
日本人はそもそも
女子供的なんじゃないのかな。
307:臭い飯
08/04/21 00:53:55 gcIzKnsh0
最近漫画にはまっていて、火の鳥の
COM名作コミック版という手塚治が私設雑誌を発行していた頃の
ボロッちい本を買いました。火の鳥よむんなら出版しなおされた
新しいヤツでいいじゃんと思うかもしれませんが
「たしなむ」ためにはこういう行為が必要なんですよね。
おっさんですし
308:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/21 01:22:51 KAe7Pq1k0
十分若いよ
309:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/21 01:24:51 KAe7Pq1k0
えっと、漫画ならAKIRA、ナウシカ、山葵、明日のジョー、めぞん一刻、EDEN、ブラックジャックによろしく、
カイジなんかがお薦め
310:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/21 01:44:26 TFpIT9nn0
カイジの面白さはダントツだろ
311:臭い飯
08/04/21 02:20:59 gcIzKnsh0
カイジ、アカギはグイグイ読ませる漫画らしいですね。
今度まとめて読んでみたいですね。
AKIRA は読んでる途中 ナウシカは全部読みました。
まぁここら辺はー面白すぎますよね。
今後はシンシティとか300とかの
フランクミラーの漫画も読みたいですね。
312:臭い飯
08/04/21 02:34:46 gcIzKnsh0
面白いといえば。今公開されている映画、
「クローバーフィールド」を見てきました
全シーンが手振れ、未編集のハンディカムからの視点で進められる
すごく前衛的(FPS的?ドキュメンタリータッチ?)な怪獣映画なんだけど、
それがギャグでも出オチに終わってなくて、映像から伝わってくる映画のパワフルさ潔さが
迫力、ホラーを超えて感動になり、よかった。
映画館で見れて本当に幸せ。所見でDVDだとがっかりしてたでしょう。
それだけアバンギャルドかましといて、スタッフロールのBGMが○○まんまなのが、
日本の映画をリスペクトしてる人たちが海外には沢山いて、うれしいんですが
いまその日本映画はしょぼい「スシ王子・ニューヨークに行く」とか
「少林少女」とかやってしょぼいCGに岡村とかの芸人を出すのが
精一杯になってるわけです。悲しいですね。
313:オススメのマンガ
08/04/21 07:19:17 Jy+MWEd/0
絶愛
BRONZE
有閑倶楽部
ぼくの地球をまもって
天を見つめて 地の底で
め組の大悟
314:ゲーム好き名無しさん
08/04/21 07:45:01 YejfeJXB0
窓からとびだしたら落ちないで飛べるかもしれない、やってみないとわからないそうです。
URLリンク(hp34.0zero.jp)
315:ゲーム好き名無しさん
08/04/21 08:32:50 mET7wojt0
バナナフィッシュ読めバナナフィッシュ
316:ゲーム好き名無しさん
08/04/21 14:07:52 H2GRlksSO
じゃあ俺もオススメ漫画書いとくかな。
・カオシックルーン(無印・Es)
・ゆるめいつ
・空想科学X
・神太刀女
・おまかせ精霊
・トリオDEピンチ
・フランケン・ふらん
・ギャンブルフィッシュ
・侵略イカ娘
317:臭い飯
08/04/21 16:23:47 gcIzKnsh0
知らん漫画ばっかりなうえに
絵が深夜やってる出来の悪いアニメっぽいのばっかりなんですが・・
318:ゲーム好き名無しさん
08/04/21 16:42:47 /LeoqOGw0
>>317
題名言われただけでなんで絵が分かるんだ?
知ってるんじゃないか。
319:ゲーム好き名無しさん
08/04/21 16:54:13 /YJNaMyE0
このスレナルシストの巣窟だな
320:ゲーム好き名無しさん
08/04/21 18:25:31 H2GRlksSO
アマゾンとかで表紙の写真が見れるから、それじゃね?
まあ、絵柄だけで選んでたらカイジなんて誰も買わねーよな。
321:ゲーム好き名無しさん
08/04/22 12:32:28 Wt2DdUcw0
ホーリーランドはどうよ?
格闘中の合間に入る解説が民明書房的で面白い
個人的にバキと並ぶ格闘技ギャグマンガ
322:ゲーム好き名無しさん
08/04/22 12:41:26 QRNmm227O
それ系ならハイパーあんなが良い。
323:ゲーム好き名無しさん
08/04/22 12:55:32 w0AbQakp0
BRONZEの名言で「奇跡は滅多におきないから奇跡」っていうのがあってだな。
324:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/22 13:11:42 MqjCiPGl0
起きないから奇跡っていうんですよ
325:ゲーム好き名無しさん
08/04/22 13:28:27 Wt2DdUcw0
奇跡が起こりまくりのゲームが好きなくせに
326:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/22 16:22:24 ewY5JhVY0
URLリンク(www.youtube.com)
これは酷い・・・
327:ゲーム好き名無しさん
08/04/22 18:10:30 2iQRq4HB0
>>324
そうそう、植物状態になった晃司を見守れと言う渋谷に、泉が言って去っていくんだよね。
渋谷ガックリ。
328:臭い飯
08/04/22 22:43:58 L8TXG2wy0
民明書房的っていうのは男塾とかのあれですか・・?
329:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/22 23:41:30 MqjCiPGl0
>>327
なんですか、そのKanonと君望のパクリストーリーは(^ω ^ ;)
330:ゲーム好き名無しさん
08/04/23 00:18:30 MFFcIBL20
>>329
いや、BRONZEのが先。
つっても探せば、もっと前のマンガにもありそうなセリフだけど。
331:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/23 08:06:45 /wXuLdEQ0
ゲームが素晴らしいかどうかの評価基準
・とっつきやすさ 内容の分かりやすさ、操作の簡便さ、始めてから面白いと感じるまでの短さ
・スキル幅 慣れによって上手くなっていく余地がどれだけあるか
・テクニック幅 知ることによって有利に働く戦術・戦略がどれだけあるか
・インターフェイス 頭でイメージしたとおりに動かしやすいかどうか、動かしているだけで心地よいかどうか
・音楽 印象に残る(頭にこびりつく)音楽かどうか、世界観とマッチしているか、気持ち良い効果音が入っているか
・世界観 そこにしっかりとした世界観が存在しているかどうか
・中毒性 思わず徹夜してしまうかどうか
・自由度 プレイヤーの考える様々な戦術、戦略、プレイスタイルに耐えられるかどうか
・多重構造 同じステージでもプレイヤーの熟練度によって別の楽しさが提供できるかどうか、自動ゲームバランス調整機能が入ってるかどうか
・トライ&エラー エラーした原因が容易に特定でき、やるべきことが明確であること
この基準でマリギャラを測ると
・とっつきやすさ 煩雑な操作、変な惑星カメラ、糞な水中カメラ、長いムービー 1点
・スキル幅 操作性の練りこみ不足(ジャンプした後、亀を投げる方向を変えれないなど)、ファイアを投げる方向を微調整できない 7点
・テクニック幅 大したテクニックは存在せず 2点
・インターフェイス 上記の様々な理由+ポインティングを無理やり使わせているので3点
・音楽 何の印象も残っていない、うざいマリオの掛け声だけが耳にこびりついている 1点
・世界観 無茶苦茶 以下1点
・中毒性 やらされてる感だけで苦痛
・自由度 ギミックの攻略方法が一つだけで殆どない
・多重構造 ほとんどない
・トライ&エラー そもそも失敗しない
100点満点中19点
よって糞ゲー
332:ゲーム好き名無しさん
08/04/23 17:25:50 Dpo00nXb0
千手は相変わらず自分の主観でしかないものを根拠呼ばわりするよな
「よって糞ゲー」が「千手にとっては糞ゲー」ならまだ味方してくれる奴も居るだろうに
自分の主観でしかないものを根拠呼ばわりするようじゃ誰も味方してくれんだろ
333:ゲーム好き名無しさん
08/04/23 18:58:51 pYMYsgfzO
そうかな? 俺は納得できたけど。
334:ゲーム好き名無しさん
08/04/23 20:02:28 Dpo00nXb0
>>333
>・中毒性 やらされてる感だけで苦痛
これとかもか?
千手は本人が明言してるように、やりたくもないマリギャラを無理矢理やって文句言った
やりたくもないゲームを無理矢理やってる時点でどんなゲームでも苦痛だろうし
苦痛ならどんなゲーム性でもやらされてる感しか感じないだろう
そしてそれはまさに千手の主観でしかなく客観性に乏しい
千手の卑怯なとこは、それを「やらされてる感だけで苦痛」という
ある程度客観的にも見える言葉で書いてしまうとこだ
違うだろ
「自分には面白くないので苦痛だった。苦痛な事をやらされてる感というか」くらいだろ
千手はいつも主観的な愚痴を客観的な言葉で語ろうとなどするから
不都合な事を意図的に排した騙りしか書けないんだよ
335:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/23 20:07:27 /wXuLdEQ0
>>334
わんこ蕎麦みたいに、はいこれやって、次これやって、このギミックはこれ踏んで、次ここ登って、
はいそしたらビューンって惑星移動して、次はここ踏んで、
この繰り返しを強要するのはやらされてる感と言っちゃ不味いのか?
336:ゲーム好き名無しさん
08/04/23 20:47:18 Dpo00nXb0
>>335
はたしてそれが苦痛なほどのやらされっぷりなのかどうか
千手のやりかたじゃ客観的に判断できないのにねってこと
337:ゲーム好き名無しさん
08/04/23 20:59:55 pYMYsgfzO
奴隷根性が染み付いた人間には
逆にそういうのの方が良いのかもね。
338:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/23 22:51:22 v+/tdeHG0
手錠五輪のTシャツ届いた
白地と黒地の2着で5000円ほど
白と黒の上着とズボンを揃えてモノトーンでキメるか
339:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/23 23:37:43 /wXuLdEQ0
>>338
善光寺でハンストよろ
340:ゲーム好き名無しさん
08/04/24 23:44:20 7VoMqdV20
わんこ蕎麦的なやらされ感は落ち物パズルに多いな。
テトリスなんかはホールドという要素が出てくるまで、わんこ蕎麦感たっぷりだった。
つーか、わんこ蕎麦やったことあるけど、あれは面白いよな。
341:ゲーム好き名無しさん
08/04/25 00:09:18 kkAsaWpN0
おい、千手よ!Wiiのマリカーがつまらないんだが。
スーファミ、64はハマったんだが、GC版、Wiiと駄目だ。
もうマリカーって歳でもないんだけど、しかしマリカーは出るたびにスピード感がなくなってるな。
DS版は知らんけど。
342:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/25 00:11:10 mwOWjFXb0
マリオ64以降、任天堂はまともな続編作れてないでしょ?
343:臭い飯
08/04/25 10:15:26 WQ4iSy0g0
ゲーム自体もそうだし、ゲームの中のオブジェクトもそうだと思うんだけど
ゲームは道具であり環境だこれは紛れも無い事実だ。
仮にゲームを作品と言う場合は、いわば未完成な作品といえるわけ
そこにプレイヤーがいてようやく完成するのだ
人間を無視したゲームなんてものは絶対にありえないはずだ
ここで有名なユニバーサルデザインの原則を紹介したいと思う
・ ロン・メイス氏:ユニバーサルデザインの七原則
(1)公平な使用(だれにでも公平に使用できること)
(2)利用における柔軟性(使う上での自由度が高いこと)
(3)単純で直感に訴える利用法(簡単で直感的にわかる使用方法となっていること)
(4)認知できる情報(必要な情報がすぐ理解できること)
(5)エラーに対する寛大さ(うっかりエラーや危険につながらないデザインであること)
(6)少ない身体的努力(無理な姿勢や強い力なしに楽に使用できること)
(7)接近や利用のためのサイズと空間(接近して使えるような寸法・空間となっていること)
344:ゲーム好き名無しさん
08/04/25 13:24:21 LboRh9W00
>>342
カービィ、ドンキー、マリカあたりは死んでたが
スタフォ64はなかなかまともなんじゃないだろうか?
少なくとも、スタフォシリーズの中では最高峰に思える。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これはキモい・・・・・
345:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/26 00:29:49 vhFBwbrG0
千手っちは、とても傷付きやすい、ガラスのように繊細な心の持ち主だね
千手っちの書いた文章を読むと、
人の温もり、愛情に心の底から飢えているのがよくわかる
千手っちの悲痛な孤独の叫びが聞こえてくるかのようで
読んでいるこっちがつらくなるほどだ
346:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/26 08:48:41 ZvJr4UGs0
繊細じゃないけど・・・
愛情に飢えてもないし・・・
347:ゲーム好き名無しさん
08/04/26 09:38:45 p+elRuXfO
くだらんスレだな
348:ゲーム好き名無しさん
08/04/26 13:19:11 UMjQZ11iO
× くだらんスレだな
○ くだらんレスだな
349:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/26 16:51:06 ZvJr4UGs0
>>344
スタフォは64のが一番面白いね
他のは屑
350:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/26 16:56:49 ZvJr4UGs0
URLリンク(thumb.uploda.org)
351:ゲーム好き名無しさん
08/04/26 21:17:26 CH2fP2000
>>345
ちょwコピペ吹いたw
923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 02:06:31 ID:515fGa7i
>>920
彼は、とても傷付きやすい、ガラスのように繊細な心の持ち主だね
彼の書いた文章を読むと、
人の温もり、愛情に心の底から飢えているのがよくわかる
彼の悲痛な孤独の叫びが聞こえてくるかのようで
読んでいるこっちがつらくなるほどだ
352:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/27 00:06:23 Y326K1+b0
>>351
バレてしまったので、一応アドレスも(^ω ^ ;)
スレリンク(gameama板:923番)
しかしこれがどこかのコピペでないとすると、
同じ事を言いたくても、よくこんな見事な言い回しを思いつくものだと感心してしまいます。
353:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/04/27 00:51:17 P/0hpb110
>>346
まあ、そう言うよね、普通は。
本当かどうかは別にして、認めてどうすんだっていうか。
354:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/28 01:47:59 kRCc/gEY0
マリギャラにはこういうTASたりうるテクニックがあるのでしょうか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
355:ゲーム好き名無しさん
08/04/28 01:49:32 fJ9+uq74O
あい
356:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/28 08:35:51 l59rKZwI0
>>354
マリギャラにはないよ
357:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/28 16:43:56 l59rKZwI0
今、日本の良い歌を集めて子供に聞かせようと思ってるんだけど、結構難しいな
・さくら 森山直太郎
・涙そうそう ビギン
・ワダツミの木 元ちとせ
・花 石嶺聡子
・月光 鬼塚ちひろ
・I LOVE YOU 尾崎豊
・ジュピター 平原綾香
・乾杯 長淵剛
・花 中孝介
考えてたらキリねーな
358:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/04/28 18:26:01 vTsZTwli0
>>357
子ども向けかあ…。
難しいな。
小学5年生くらいまではアニソンでいいよ。
6年生くらいからは、オフコースのシングルベストのどれかと、村下孝蔵の歌人Ⅰ&Ⅱ、秋吉契里のアルバムを2枚とも、そんなとこかな。
基本的には好きなのを聴いてほしいけどね。
359:ゲーム好き名無しさん
08/04/28 20:30:23 qgwjFzVvO
A Florida couple, both well into their 80's, goes to a sex therapist's office. *
The doctor asks, "What can I do for you?"
The man says, "Will you watch us have sexual intercourse?"
The doctor raises both eyebrows, but he is so amazed that such an elderly couple is asking
for sexual advice that he agrees. When the couple finishes, the doctor says, "There's absolutely
nothing wrong wi th the way you have intercourse." He thanks them for coming, he wishes
them good luck, he charges them $50, and he says good-bye. The next week, however, the
couple returns and asks the sex therapist to watch again. The sex therapist ! is a bit puzzled, but
agrees. This happens several weeks in a row. The couple makes an appointment, they have
intercourse with no problems, pay the doctor, then leave.
Finally, after 5 or 6 weeks of this routine, the doctor says, "I'm sorry, but I have to ask.
Just what are you trying to find out?"
The old man says, "We're not trying to find out anything.
She's married and we can't go to her house.
I'm married and we can't go to my house.The Holiday Inn charges $98.
The Hilton charges $139.
We do it here for $50, and
I get $43 back from Medicare.
360:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/28 21:00:36 l59rKZwI0
>>358
小田和正は良いねえ
フォークなんかも凄く良い
財津和夫の青春の影とかサボテンの花とか
361:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/29 15:24:03 BJpbyAnT0
トワプリは過去に頼り切った作品だが、過去の良さを生かした作品では無い
362:ゲーム好き名無しさん
08/04/29 16:50:13 S4qooeLH0
またコピペか
363:ゲーム好き名無しさん
08/04/29 20:58:18 F5f2QlBi0
>>357
小さな頃、父さんの車に乗るといつも映画のサントラがながれてた。
大人になって、父さんの車に乗る事はなくなったけどバグダッド・カフェを見たり
コーリング・ユーを聴いたりすると子どもの時、旅行にいって帰るときの楽しかったけど
ちょっと寂しいみたいな思い出がよみがえるなぁ
いい音楽を聴かせたいのは解かるけど、親が聴いてるものを聴かせても
子どもにとってはいい思い出になったりするんじゃない?
364:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/29 21:04:32 BJpbyAnT0
>>363
妻がスティービーワンダーを毎日のように聴いてて、それは結構好きみたいなんだけどね
日本語の歌も聞かせたいなっていうのがあるんだよ
英語の歌は歌えないじゃん
365:ゲーム好き名無しさん
08/04/29 21:22:32 cP9+9uTBO
「奈落の花」オススメ
366:いてっ! ◆kanonSElMM
08/04/30 01:00:40 LAQisZrm0
職場にすごく好きな子がいる。
ちっちゃくって、ちょっと舌っ足らずで、あどけなくて、笑顔がすごくかわいい。
今日、彼女がちょっとかがんだとき、チラッとブラが見えた。ピンクだった。
刺繍?レース?なんか綺麗な柄で大人っぽい感じ。パンティもおそろいなんだろうな。
服の上から彼女の下着姿を想像したりしてた。ラッキーな一日だ、とか思いながら。
昼休み、彼女が同僚に嬉しそうに話しているのが聞こえた。
「今日、彼氏のお誕生日で食事に行くんです」
とたんに目の前が真っ暗になった。
食事の後は当然セックスするだろう。彼氏の誕生日なんだから。
つまり、さっき見えたブラは、夜には彼氏に脱がされるために選んだものだったんだ。
彼氏は、おれが目の端に少し映っただけでボッキしそうになったその布切れを、何ら
感ずることなく彼女から剥ぎ取り、恥ずかしがって胸を隠す彼女の両腕を優しくほどき、
おれが決して見ることはないそのブラの中身にくちづけ、吸い、軽く噛んだりするんだろう。
おそろいのパンティには、彼女の期待と興奮で濡れ、染みができている。
その脇から彼氏は指を差し込む。
ぐちょぐちょに濡れたパンティーを彼氏が脱がそうとするとき、
彼女は脱がせやすいようにちょっと腰を浮かせたりするだろうか。
そして彼氏は、おれが決して触れることも見ることもかなわないその奥に舌を這わせ、彼女の味を味わうのか。
そんなことをされると分かっていて、どうせ脱がされると分かっていて、
彼女はそのブラとパンティを彼氏のために選んだんだ。
どこがラッキーな一日だよ。
昼休み、マックにでも行ってりゃ良かったよ。ちくしょう。
367:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/04/30 01:02:49 w9gjvN/IO
二次元に生きる素晴らしい美少女達は決して貴方を裏切りません。
368:臭い飯
08/04/30 10:24:16 9ZOVxVdw0
親が音楽聴かないと
他の子に一気に差を広げられちゃいますからね
369:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/04/30 13:21:04 mH5A7c0J0
親の影響って凄いからね
音楽、勉強(科学実験)、躾、料理はちゃんと教育してるつもり
370:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/01 20:56:56 NrySKkDI0
CoD4が面白すぎて止めらんね
勝ち負けに拘らなくてよい仕様が良いやね
チャレンジっていう制度がそれを助けてる
ジャンプしながら連続2キルとか、個々の武器でヘッドショット25発とか、
色々と個人的な目標を設定されてるから
勝ってても負けててもそんなに気にならない
こういうコツコツ系は面白いね
地味にチューンナップされていくのが快感だな
371:臭い飯
08/05/02 22:12:25 0yUHOa5f0
カービィのエアライドにもそんなのありましたね。
こっちはあんまし面白くないけど。
372:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/02 23:49:19 ylVdzaj60
>>371
多分それはゲーム性を引き出す方向に働いてないからですよ
それとチャレンジを達成して得られるご褒美のしょぼさじゃないですかね
373:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/05/03 01:52:56 bpcYFiD4O
エアライド名作だと感じたのは俺だけか?評価割れるゲームだとは思うが
374:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/05/03 08:14:06 EJdE9GID0
>>372
やったこともないのに適当ぶっこいてるなw
375:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/03 13:39:04 G3jaKdz30
また信者のガイドラインですかぁ???
やったことないっての好きだなぁ
376:いてっ! ◆kanonSElMM
08/05/03 16:32:39 9yb+Ei9H0
【緊急提言】
我々日本人の税金が、外国人留学生(主に中国人と韓国人)に支払われている。
皆さんは、どう思われますか?
---------------------------------------------------------------------
(1)生活費 171万円/年間
(2)授業料 52万円/年間 ←私立大学(文部省の負担、国立大学は全額免除)
(3)宿泊費補助 144万円/年間
その他に、
(4)往復航空券 約22万円 (東京-北京)
(5)一時金 25,000円
(6)医療費補助 実費の80% etc.....
----------------------------------------------------------------------
(1)+(2)+(3)だけでも、367万円/年間 ← 我々、日本人の血税です。
しかも、彼らは返さなくていい。
※ 367万円/年×4年間 = 1.468万円 /1人当たり
※ 367万円/年間×10万人(留学生の総数) = 3.670億円/年間
3.670億円/年間 ← 全額、我々日本人の税金です。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
皆さんは、どう思われますか?
377:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/03 20:05:10 G3jaKdz30
【Wii】マリオギャラクシー、トワプリ【反省会】
スレリンク(famicom板)
信者って理屈がないんだよね
378:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/05/03 20:36:30 WmJTj45I0
千手って最近影が薄いよな
たまに家庭用ゲーム板でいちゃもんつけるか、ゲハで雑談orアンチする程度だし
声が低いっていうのか、何か鳥とラチェットに負け気味
379:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/03 20:45:10 G3jaKdz30
ゲームに対する情熱が薄れてきてるんじゃね?
380:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/05/03 20:46:47 WmJTj45I0
>>379
自分で言うか?もう少し頑張れよ
PS3信者の底力見せてくれよ
381:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/03 20:50:02 G3jaKdz30
PS3持ってないし・・・
382:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/05/03 20:55:23 WmJTj45I0
あ?お前どこ中だコラ
383:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/05/03 22:31:02 PBWwOkK10
URLリンク(www.youtube.com)
384:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/05/03 22:36:43 ubE7JZwnO
見れんぞ。つーか、コメントくらい付けて張れ。
385:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/05/03 23:03:56 PBWwOkK10
とある過去スレから漁ってきたただのMADだよ
今ようつべがサーバメンテか何か知らんが見れんのでメモとして貼っただけだから気にすんな
ちなみに歌がブルーハーツで映像が電脳コイルだ。ニコ動にもあるかどうかは知らん
386:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/04 13:42:51 LNmaKLnl0
友達からエースコンバット6を借りてやってたんだけど、糞つまらんから放置してた
何回やっても一面クリアできないしね
すぐに時間切れになるし、弾は当たんないし、何これ?って感じだったけど、
遊び方を教えてもらったら「あ、ゲームとして成立してんだ・・・・」ってなった
俺が全然ゲームの面白さを理解できなかった理由として、
まず、レーダーの見方が分からなかった(敵が出まくっててどれ倒すべきなのか分からなかった)
全部倒さなきゃいけないもんだと思ってたからなぁ
あと、ロックオンの対象を切り替えないとそれをずっと追いかけるように画面に矢印が表示される仕様を知らなかった
なので、矢印の向いてる敵を倒さないといけないもんだと思い込んでて関係ない敵を相手しまくってた
あと、スタートボタンで特殊兵装(激強い武器)に切り替えるというイレギュラーなボタン配置に気付かなかった
それから、ヨーというのを知らなかった
なんつーか、導入の仕方が下手すぎるし、ゲームとしてのメッセージが伝わりにくすぎだろ・・・
この辺が二流だと思った
387:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/05/04 13:44:16 YMQzYkzW0
ところで話は変わるけどさ、エースコンバット6ってゲームあるじゃん?
あれすんげえ面白いよなw
388:いてっ! ◆kanonSElMM
08/05/04 21:37:20 sGGuRTLp0
>>386
前作をやったというのを前提に作られているんでしょうね
新規参入者が入りにくくなって先細っていくわけですね(^ω ^ ;)
389:いてっ! ◆kanonSElMM
08/05/05 00:39:38 7Ro2C5fj0
ていうか
ゴルフがスポーツとか
おかしくねえ?
野球もサッカーもバスケもベレーもマラソンも相撲も
まじ練習つらいじゃん
それをのりこえてプロになるのに
ゴルフって
ただのおっさんの道楽ジャン
390:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/05/05 10:52:06 bOfegdgm0
>>388
取説を読むということを前提に作られているだけじゃまいか?
391:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/05/05 20:34:29 vEZqdER9O
Japan end.
Japan ended.
Japan is end.
Japan is ended.
Japan has end.
Japan has ended.
Japan had end.
Japan had ended.
392:いてっ! ◆kanonSElMM
08/05/05 22:15:54 7Ro2C5fj0
\避けたらマジ殺す!/
/\ /\ < はぁ!?お前が死ね!
/ \/ \ /\
/ / u / / u ', // ',
/ / 飛 / / 角 u ', // ', ←香車
/ / \車 / /\. 行 ',\ /./ ',\
/_/__\/_/______', .//_____',
∑ /\ ∑ /\ /\ <ここは俺が
/ \ / \/ \ /\
/ / / / / / ', // ',
/ / 飛 / / 角 / / 歩 ', // ', ←香車
/ / \車 / / \行 / /\. 兵 ',\ /./ ',\
/_/__\/_/__\/_/______', .//_____',
/\ /\
/ \ / u\ /\
/ / u / / u // ',
/ /u 飛 / / 角 // ', ←香車
/ / \車 / / \行 /./ ',\
/_/__\/_/__\ //_____',
393:いてっ! ◆kanonSElMM
08/05/05 23:01:08 7Ro2C5fj0
/\ /\
/ u \ <あっちの方が / \
/ /u ', 後々有利ッスよ /u ', ', <あっちに行けば
/ /へ 金 ',/ ─/ 金 ゞ ', ', 安全地帯ですよ
/ /u 将 u .', /u 将 u .', ',
/_/______', /______',_',
| | /\ | |
/::::::::::::\ヽ⌒/
//:::::::::::::::::::::', / ンー…
ヽ/:::::::::::::::::::::::::',
/:::::::::::::::::::::::::::::', ←桂馬
 ̄ |  ̄ ̄ |  ̄
394:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/05/06 04:43:23 gkybK/wa0
いてっちAA貼るの下手だな。ズレまくっとる。・・・ああここでテストしたのか?
395:名無しさん@全板トーナメント開催中
08/05/06 05:08:26 oVnMnmcgO
安倍は中国を追い詰めていた
URLリンク(www.nikkeibp.co.jp)
安倍つぶしをしたマスゴミ連中はもう死んだほうがいいと思う。
完全に日本の敵だろ。
396:いてっ! ◆kanonSElMM
08/05/06 17:14:01 tZWhRl0h0
弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです」
孔子「その通りだ」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます」
孔子「確かに」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか」
孔子「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく、
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ」
弟子「では30年も侵入を許していない砦は相当頼もしいのでしょうか?」
孔子「建てられてから30年も経つと、砦はどうなるかね?」
弟子「多くは朽ち果て、場合によってはうち捨てられます」
孔子「そのような砦を攻める者はいないということだ」
397:臭い飯
08/05/06 20:48:45 4gQAVHjN0
最近スチャダラパーを聞いてるんだけど、ゲームボーイズって曲があってさ・・
いや、この頃からゲーマーのゲーム業界に対する「ぼやき」ってあったんだなぁ
「シリーズ物つくるな」とか「マリオ好きだけどシステム真似るな」とか
今のゲームはクリエイティブが喪失されているって歌 もう十年以上前の歌なのにね
でこの曲の替え歌がゼルダ、神々のトライフォースのCMの音楽なんだけど・・
よく採用したねぇ。当時の任天堂はすごくかっこいーっす
398:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/07 11:48:07 C8dFDl7W0
test
399:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/07 11:52:51 C8dFDl7W0
続編は続編で良いのよ
ただ、前作におんぶに抱っこで何の情熱も感じられないものは駄目だね
安易に新しい要素をぶっこむだけのも含めてね
人気シリーズなら名前に恥じないものを作り上げる気概が欲しいわな
丁寧に作りましたってだけのものも要らない
400:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/05/07 20:41:08 ITQmRzWV0
>>377
面白いってのは理屈じゃないのよね。
面白さを誘発する仕組みは理屈になるけど、面白いという感情は理屈に変換できない。
つまらないという感情もね。
401:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/07 20:49:08 C8dFDl7W0
>>400
理屈だよ
君の発言は音楽は理屈じゃないっていうくらい馬鹿らしい発言だよ
402:ゲーム好き名無しさん
08/05/07 21:41:54 RlOLtI7Y0
>>401
千手の面白いつまらない糞ゲーうんぬんは感情でなく理屈のつもりだったというわけだ
馬鹿らしいな、お前
お前はゲームを誉めるのに「このゲームはいい理屈」とでもしか言えないのかよ
しかもいつもいつも屁理屈を平気で並べ立ててるお前がそんな事言ったってどこに説得力がある?
一から十まで馬鹿らしいな、お前は
403:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/05/07 21:54:43 nMGgwte70
>>401
楽曲は理屈で創れるよ、確かに。
ただ、それを聴いた人の感情は理屈じゃないよって話。
楽曲を聴いたときの感情を誘発する、楽曲の構造は理屈になるけど、それは聴いた人の感じ方を説明できるものでは無いっていうか。
同じ楽曲を聴いて、楽しめる人、不愉快になる人、なんとも感じない人、みたいに分かれるしさ。
脳内物質の科学反応、みたいなことを分析しても、個々の感じ方なんて理屈に言い現せるものじゃないでしょ。
感じ方に個人差があるのに、人では無くコンテンツの構造によって、良さが確定するなんてのは暴論だよ。
404:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/07 23:12:31 C8dFDl7W0
>>403
感情も理屈で成り立ってるよ
それは同じ曲を聴いて楽しめる人、楽しめない人がいることと何も矛盾しない
人は目、鼻、口が顔についてるが、誰一人として同じ顔の人間はいない
誰一人として同じ顔がいないからといって人の顔は一定の法則によって成り立っていないと言えるかな?
聴いた人の感じ方を説明できないのは単に言語能力が足りないだけ
405:ゲーム好き名無しさん
08/05/07 23:19:02 mvtNKc2N0
感情が理屈で成り立っているわけではなく
感情の動きを理屈で説明することは可能ってだけ
順番を間違うな。お前の説明はいつもそうやって乱暴で穴があり間違いだらけだ
あと、理屈で説明できうる事柄を、千手は間違った理屈で説明wを試みておいて
「理屈で説明できるから自分の理屈は正しい」と言いたげだから誰からも否定されるんだ
406:臭い飯
08/05/07 23:21:56 fpOzULSO0
感情の理屈はどうあれ
「良いゲーム、悪いゲーム」 「好きなゲーム、嫌いなゲーム」
これをごちゃ混ぜにしていては、ゲームの客観的な評価はできないでしょ
では「良いゲーム、とは何なのか?」この領域に関しては存分に理屈を発揮するべきだと思う
407:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/07 23:21:56 C8dFDl7W0
>>405
それは理屈で成り立っているというのと同義なんですよ
人間の頭で考えて感情が動いていないというだけで、理屈に基づいてオートマチックに反応しとるわけね
君の文章の最初の理屈と後の理屈は意味が違ってるわけね
分かる?
408:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/07 23:27:47 C8dFDl7W0
>>406
美人とか不細工とかいう話になると多分に好みの問題になってしまうけど、
人相が良いとか悪いとかいう話になると好みの話にはならないよね
占いにヒントがありそう
409:ゲーム好き名無しさん
08/05/07 23:51:59 mvtNKc2N0
お前はいつもそうやって、
乱暴で穴があり間違いだらけな言葉を使ってしまったという過失を
後付けのトンデモ説明で誤魔化して、あまつさえ
「実はこういうつもりで喋ってたのさ。わからなかった奴の方こそ悪い」
みたいな態度すらとるよな
どう贔屓目に見ても恥の上塗りだ
他者に伝わる言葉を的確に選べなかったというてめえの日本語不自由さを
理解してくれない他人のせいにしてる。こういうの厚顔無恥っていうのかね
お前の乱暴で穴があり間違いだらけな言葉使いを
お前の身勝手なつもり解釈まで心を砕いて咀嚼して読めってか?
そんな身勝手な要求が必要な駄文書いてる時点で
読んでもらう努力の放棄を馬鹿丸出しにしてるってことに気付け
なにが「分かる?」だ。恥知らずが
こういうレスも当然想定済みだろ
ここから水掛け論の罵りあいに持ってって、下手さの追求を誤魔化すんだよな
それがお前の常套手段だもんな
でも残念だったな。ここはゲハじゃない
お前を夢中で袋叩きにして、ついでに論点を誤魔化してくれる連中は、ここには居ねえよ
さあ逃げずに答えてもらおうか
お前は>>404を読んだ者がどういう理屈でもって解釈すれば
筆者は>>407を言いたかったに違いないなどと解釈できるっていうんだ?
その理屈を述べてみな。お前が「そうであって当然」であると主張するその理屈をな
そのあとその理屈が屁理屈じゃないかどうか検討しようか、お馬鹿さん
検討の余地すら無くまるで屁理屈だろうがな
410:臭い飯
08/05/08 00:00:04 fpOzULSO0
相手にせんでいいよなぁ。こういうのは。
411:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 00:03:44 mvtNKc2N0
千手を相手にする書き込みって大抵こんなじゃん
それ全てに敗走してたら千手やってけんだろ
412:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/05/08 00:10:14 KrPOZ1wZ0
>>406
いや、コンテンツが、ある構造で出来ていることに対し、良いと思う人が多い時代か、悪いと思う人が多い時代か、って話だよ。
もしくは、その構造を好きな人が多い時代か少ない時代か、みたいな。
コンテンツの構造自体が良さを確定するわけじゃないっていうか。
人々がコンテンツの、ある構造に対して良いと感じなければならないってことは無いでしょ?
今、コンテンツを観測できる人々の感じ方のほうが主体ではないか、と。
413:臭い飯
08/05/08 00:21:29 pdPsbr+Q0
>>412
うーむ。時代的背景が構造の評価に対して
影響を及ぼすことはあるとおもうけど
人間という動物がそもそも持っているような
普遍的な価値も、あるんじゃないかと思うなぁ・・
人間工学とか脳の構造、心理学的な分野で
414:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 00:30:56 LMQLnplQ0
>>400からの猫の話はいちいち腑に落ちるんだよ。言いたい事がすんなり伝わる
それに比べて、それに対してる千手の書き込みはなあ・・・
なんでこうまで的が外れてるんだ
しかも、そうじゃねえだろと突っ込んだらまた得意げに反発するし
なんだろうなこの千手の、まず言いたい言い回しありき使いたい言葉ありきみたいな
それで何を伝えるかや読者がどう解釈するかを全く置き去りに展開しようとする
オナニー見せつけみたいな書き込み方は。自分さえ気持ち良ければいいんだみたいな
>>412までのやりとりって、どう贔屓目に見たって
書き込みの上っ面でパシャパシャ遊んでる千手に対し
猫が噛んで含めるように繰り返し教科書の読み方を教えてるみたいに見える
415:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 02:00:53 uEm/nA2N0
関東地震きた
416:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/08 02:44:43 JCVFGSt90
>>413
普遍性はあるよ
勿論個体差はあるだろうがね
417:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/08 02:53:20 JCVFGSt90
>>414
理屈ぬきで面白いとか理屈ぬきで楽しいとかそういう言葉があるじゃん
きっとそういうのは頭じゃなくて本能・もしくは心で感じてると、そう考えるわけだ
それを感情と呼びたければ呼べば良い、何と呼ぼうと構わない
しかしね、本当に理屈が抜けてることってあるのかって話なんだわ
年食ってくるとね、理屈が抜けることってないって気付くんだわ
自分と付き合いが長くなってくるとさ、まぁ自分の分析をあんまりしない人はどうか知らんけど、
普通は「何で」こう考えるのかばかりでなく、「何で」こう感じるのか?ってのも分かってきちゃうもんなんだ
自分自身の反応のサンプルが少ない、もしくはその考察が甘いときっと分からないだろうけどね
どうして心理学という学問が存在するか考えてみたらいいよ
君が猫の話が腑に落ちて、俺の話が腑に落ちない、もしくは俺の話について来れないのは
単にお前の経験値が猫と同じレベルってだけの話なんだ
418:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 04:15:01 oGDjV6KK0
ss
419:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 08:21:57 yJT95IbD0
>>417
お前は心理学が存在しなきゃ自分を振り返らないのか
「俺は猫やお前よりレベルが高いんだ」なんて豪語してるわりにはお粗末ですね
そういやお前は反省ってもんをしたためしがないよな。「俺は悪くない」一辺倒だもんな
反省すらロクにしない奴が自己を分析?しかもわざわざ心理学を持ち出して理屈でもって?
しかもそれが年食ってやっと気付いた事だって?
生れてこのかた全くただの一度も反省も自己分析もしてこなかったのか。大した経験値だな
反省ぐらい猿でもできるのに、お前は自分が猿以下だってんだな
猿以下のくせに猫より上とは片腹痛い
そんな奴の何がどうレベル高いって?自己中レベルか何かか?
そんなもん論点にしたがるんじゃねえよ。釘刺しといたろ誤魔化すな
さっさと>>409の問に答えるんだ
もう一つ釘を刺しておこう
この世には高度な専門的知識や深い経験無しには語り合えない事柄が確かにあるが、
今このスレで猫が言い出し論点になってる事は、それに該当しない
なのにお前はそれに対しレベルの高い経験値に基づく理屈wを捏ねて答えてるってんだな?
わかりやすい話してたのにわざわざ解り難くして「俺レベル高けEEEEEE!」してんのかよ
何やってんのお前。オナニー丸出しじゃん。だったらそんな必要無いからわかりやすく話せよ
お前の自称レベル高いを認めてやってもこういうことが言える。無駄だったな>>417は
さあ釘増えたぞ。敗走したくなかったらさっさと>>409の問に答えるんだ
420:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/08 08:53:25 JCVFGSt90
>お前は心理学が存在しなきゃ自分を振り返らないのか
こんなこと言ってる時点で君と話しても不毛だと思ってしまうんだがねえ
読解力がなさすぎるじゃん
421:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 09:06:01 yJT95IbD0
出た、読解力。伝家の宝刀だよな。その屁理屈はもう飽きたよ
わかりやすい話をしてたのに、難解wな言い回しでわざわざ掻き回して
文句言われりゃ読解力。突っ込まれりゃ不毛だからと回答を放棄←今ココ
いつものパターンじゃん。自己を分析したにしてはまるで成長してないよなお前
答えないならさっさとまた敗走でも何でもしたらいい。いつものように
「結局また逃げたな」なんて言わないから安心しろ。なにせいつもの事だから
422:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 10:41:52 oGDjV6KK0
そうか
423:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 11:47:12 HoTLniIc0
>>419あんたの理論には「馬鹿=頭が悪い」と言う決めつける言動がある。
馬鹿が頭悪いなら当たっているが、ボビー•オロゴンとかはネタに才能丸出し。
>>420説明しないで言ってる時点であんたも同じ。
人に数式の話をして(分からない→馬鹿扱いする)ほどの頭。
それと、取扱い説明書を見ないで遊ぶのは、どっかで詰まって損する予兆。
(有野はファミコンだから大丈夫だった。)
424:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/05/08 12:19:18 8LnqJjk40
>>413
たとえばインベーダーは大ヒットした時代も今も、インベーダーでしょ?
インベーダーに対する感じ方の分布が変わっただけで、インベーダーのゲームシステムがつまらないものに変わったわけでは無いっていうか。
425:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/05/08 12:23:26 8LnqJjk40
貴方自身の心理に何がおきているのかという切り口で語ってみせてよ、一度でいいから。
ゲームの造りだとか、青沼氏がどうだとかの外的なことじゃ無くてさ。
426:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 12:24:55 i2StC9jY0
今の千手の心「(……あーうっせ。これだからバカは。ゲームでもしよ)」
だろうな。まるで成長が無いw
427:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 13:14:29 ZjchJPWb0
千手観音!
URLリンク(homepage1.nifty.com)
自己愛性人格障害とはなにか
* 高慢で横柄な態度。
* 特別な人間であると思っている。
* 自分は特別な人間にしか理解されないと思っている。
* 批判に対して過剰に反応する。
* 虚栄心から、嘘をつきやすい。
聞かれもしないのに、やたらと自分のことをしゃべりたがる人がいます。
話が他へ移ろうとすると、強引に自分の話に戻そうとします。
話の内容は自慢話的なものばかりで、聞いている方はうんざりしてきます。
他人にはあまり関心がないので、相手がうんざりしていようとお構いなしです。
もともと、裏付けのない優越感ですので、話のつじつまを
合わせるために嘘をつくこともありますが、
本人には嘘をついているという意識はあまりありません。
ときにはホラ話のように、話がどんどん大きくなっていって、どこまで本当なのか分からなくなります。
しかし、本人にしてみれば、高慢だと言われてもぴんと
来ないかもしれません。それよりは、他人や周囲の出来事を
過小評価していると言った方が理解されやすいかもしれません。
自分より優れたものを認めたがらず馬鹿にしているので、
他人の能力や才能が見えまず、他人の優秀さを無視します。
そして、他人を見下したり軽蔑したりすることに快感を覚えたりします。
428:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/08 13:50:15 JCVFGSt90
>>424
君が考える世間的な評価っていうのかな、その指標がヒットしてるかどうか
ただこれだけだから不味いんだ
429:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/08 14:19:29 JCVFGSt90
>>425
これは俺に対する質問なのかな?ニヤ
過去にも散々言ってるけど君が覚えてないだけなんじゃない?
例えばさ、マリギャラはやったことある?
やったことあることを前提に話をさせてもらうけど、初代スーパーマリオやマリオ64の根底に流れている面白さの源泉って分かるかな?
初代スーパーマリオにまでさかのぼると3Dゲームのマリギャラと表現の上で離れてしまい、比較しにくいから64マリオに絞ろうか
プレイヤーにとってね、本当に大切なことって何か分かるかい?
それはステージをクリアするとか、ボリュームが多いとか、ギミックが派手とかそういうことじゃないんだわ
64マリオは最初お城の入り口から始まるよね、そして例のごとくクッパによって絵に閉じ込められたと知らされる
この閉じ込められる様子は一切描かれない
プレイヤーにとっては干渉できないシーンだからそれを描く必要も無いし、描かれてしまうとプレイヤーは興ざめする
その思いは描かれれば描かれるほど深くなるわけね
まずボーっと見てるだけで退屈、プレイヤーとしてではなく観客として参加させられていることの居心地の悪さ、
敵が未知のものでなくなるわけで一種のネタバレとしての作用、プレイヤーが想像力を奪われる、
相手が用意したお話を進ませるためにクリアさせられているという作業感を与えられる
しかしマリギャラは長々とオープニングを展開した
なぜか?
簡単に言うと設定が唐突で長々としたオープニングでもやんないと誰もしっくりこないという分析をしたからなんだわ
全てがこの唐突さを解決するために長々とした説明を繰り返すわけね
変な女が出てきたり星の欠片を撃ったり集めたりすることの意味だったり宇宙に撃ち飛ばされる仕様だったりを
これでもかこれでもかと言い訳交じりに解説される
430:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/08 14:46:31 JCVFGSt90
この説明的なオープニングを見せられることで、プレイヤーの冒険心や自発心はスポイルさせられてしまう
(本編も決してプレイヤーの冒険心が入り込む余地のあるゲームとは言えないわけだが・・・)
で、ステージを選ぶ方法も、ステージを一覧にしてロックを解いていく方式のほうがよっぽど簡単で分かりやすく
手間もかからないわけだ
便利さや分かりやすさを犠牲にするだけの演出的な価値がどこにあるのか?
ピーチ城ではなく黒い空間に浮かぶ奇妙なステージの入り口の集合体に、
そしてその中に無理から存在する天文台に何の効果があるのか
宇宙の持つ広大なイメージ、自由なイメージ、暗黒を漂っているイメージ、神秘的なイメージ、
こういったイメージをゲームの中に持ち込めていない
で、かろうじて宇宙っぽいイメージを盛り込むために考えたのが天文台
そもそもベースを宇宙船にもせず、かといって地球にもせず、中途半端な変な物体にした理由が分からない
人に「安心」というイメージを与えたいのか、「自由」というイメージを与えたいのか、はっきりしない
あと、人間には「縄張り」を拡大するという本能的な欲求がある
変な建造物の中に天文台があって、そこでステージを選ぶという構造なため、
縄張りが拡大しているようには思えない
あと見えてるのに行けないとか言うのが駄目すぎるな・・・
鍵がかかってて先に行けないとかなら分かるが、ポイント貯めないと行かせないってのは通せんぼとして最低でしょ
ステージ選択やオープニング一つ見てもこれだけ心理的に面白くない要素が満載なわけね
431:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 16:31:29 yIVV+T9e0
>>423
外れ。馬鹿が悪だなんて思ってないよ
千手の無知と馬鹿の上に成り立ってる悪意を悪と見なしてはいるけどね
無知と馬鹿を元にしたトンデモ芸風までなら見てて楽しめるんだが
よせばいいのに千手はそれを揮って悪意をバラ撒こうとする時があるから
たまに調子に乗るなと釘刺して遊ぶんだよ
自分が人気あると勘違いして調子こいた下手糞芸人は醜悪以外の何者でもないからな
432:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 16:45:18 eoAI3QeEO
URLリンク(mainichi.jp)
これ欲しいな。
433:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/08 16:48:52 JCVFGSt90
>>431
まずは相手の書いてあることを正確に読み取るところから始めろよw
434:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 17:31:49 yIVV+T9e0
>>433
取説すら読まない奴の言う事かよw
435:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/05/08 18:14:25 LCh7VnlX0
>>429
マリオ64かあ、懐かしいな。
スーパーマリオ1は14年くらい前に初めて遊んでから、いまだに遊ぶけど、マリオ64はまったく遊ばないから。
城に入る前にウロウロできるでしょ?
で、水の中に入ったりして、「ああよく動くなあ(感心)」。
城に入って、「造りはどうなってんだろう(不安)」。
最初に入れる絵に入って、「うわ!(不安と戸惑い)」
ゴチャッとしてるように見えたんだよね。
マリオが置かれた場所の全体像が掴めなくて、「ええ?(不安を与えられた怒り)」。
はっきり言って最初の1本があんなソフトだったからダメぽだったんだよ、N64は(と、今でも拭えぬ嫌悪感)。
マリオギャラクシーについては、「ふざけんなよ!(インタビューで3D酔いしにくいと述べてた、宮本さんへの怒り)」。
3Dのアクションゲームでも、連邦vsジオンシリーズで3D酔いになったこと無いからね、いまだに酔わせる造りにムカつきまくり。
436:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/05/08 18:22:16 LCh7VnlX0
(任天堂からの)最後のソフトになる、どうぶつの森は凄く楽しかったけどね。
楽しい気分の記憶しか無いっていうか。
437:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 18:38:19 i2StC9jY0
>>433
ほら来た。
お前の「相手の書いてあることを正確に読み取れよw」は何に対して言ってる?
説明できないだろう?こういう表現がお前には出来ない
単純な素振りでしか物事を表現できない。お前は皮肉ってるように見えるが、皮肉ることしか脳が無いんだよw
438:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 18:50:52 yIVV+T9e0
正確に言い表す文才が無いから、わざわざ読み取ってもらわなきゃいけないんだよな
皮肉を狙って書いてるのではなく、結果的に皮肉っぽくしか書けないので
仕方なく自分も皮肉っぽく振舞ってるだけで、本当に言いたい事はそんなことじゃなかったり
ときには皮肉にすらできずに態度だけが空回り。哀れすぐる
猫は狙って皮肉や空振りを書けるが、
意図的にそれで遊ぼうとすることも多いので、たまに読んでてうんざりさせられることも
キライじゃないけどね、猫の持論
439:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/08 21:34:20 JCVFGSt90
>>435
64が国内で振るわなかったのはマリオの所為じゃないぞ?
むしろマリオがあったからあのレベルで済んだと言っていい
3Dゲームの弱点はあったけど、それを上回る魅力、驚きがあったわけ
そしてその3Dゲームの弱点というのは今でもほとんど解決できてない
感情がどうのって言ってた割りにその程度の感受性なんだな・・・
君は絶対にドラクエとか出来ないね
最初に攻略本読んでからじゃないと不安だらけになりそうw
>>437
お前の相手するの面倒だし、相手してもこちらは何にも実りが無いからスルーな
知的でもない、刺激的でもない相手と会話しても時間の無駄だから
>>438
文才て・・・
頼むからコテにしてくんないかな?
お前のロジックは面白すぎるから
440:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 21:43:52 i2StC9jY0
>>438の文読んでさ、>>439の文書けるとかある意味才能だな……
441:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/08 22:01:35 JCVFGSt90
コリン・リード氏がNSTを退職、マイクロソフトへ―『1080゜』や『ピクミン』など手がける
URLリンク(www.inside-games.jp)
Shacknewsが報じたところによれば、11年間に渡って任天堂に在籍し、情報開発本部の
『ピクミン』(GC)やNintendo Software Technology(NST)の『メトロイドプライム ハンターズ』
(DS)などを手掛けたプログラマーのコリン・リード氏がNSTを退職し、マイクロソフトに移籍したということです。
どんどん才能ある人が抜けていくねえ
残ってるのはFF系のオナニースタッフとパクリ屋ばかりってことにならなきゃ良いけど・・・
442:なぁ千手よw
08/05/08 22:47:42 63D+s+bm0
428 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい[] 投稿日:2008/04/19(土) 20:37:42 ID:727hFgkS0
>>417
以前テレビで精神科医の香山リカ氏が言っていたが、
匿名性のある場で、協調性に欠いた自己顕示性を強く出す人は、
幼い頃に強い孤独感を覚えるトラウマの経験、
もしくは家庭環境に問題のあることが多いらしい。
443:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/05/08 22:48:30 RB6avwkl0
>>439
感じたことなんだから、理屈ほど言葉を要しないのは必然でしょ。
ドラクエには優しさを感じるから、不安は感じないよ。
優しさを易しさと間違えてるなあと感じるRPGは、結構あるけどね。
444:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 22:53:50 eoAI3QeEO
>>442
それって何の分析にもなってないよな。
つーか、そいつ DQN 医師だろ。
445:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 23:40:22 zWHhKLm40
>>439
まさか文才あるつもりなの?まさか
じゃあお前の書き込みにお前言うところの読解力無い連中が群がって扱き下ろすのは何故?
お前言うところの読解力無い奴がお前の書き込みを解釈すると
他の連中もそういう意味で納得して普通にスレが進んだりするのは何故?
お前一人だけが「そういう意味じゃないよ馬鹿」とかファビョるけど
読んだ連中誰一人そういう意味でとってないどころか
「そういう事言いたかったのならこう書くべきだよな」とか突っ込みまで入って
皆納得してしまうというパターンが繰り返されてるのは何故?
千手が自分の意図を正確に書いてるのに千手以外の人間の読解力が軒並み低いのか
そもそも千手の書く文に問題あって意図がまるで伝わってないのか
どっちかなわけだが、文才ある千手はどう思うよ?
446:ゲーム好き名無しさん
08/05/08 23:42:35 zWHhKLm40
あと、千手が「お前コテにしてくれ」って頼む場面何回も見てるけど、
それってNGしたいがためだよな
逃げる気満々じゃん、情け無い
447:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/09 07:49:34 qd1IdjsY0
>>443
言葉を要するかどうかを言ってるんじゃなくて、感受性を言ってるんだよ
448:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/09 07:55:15 qd1IdjsY0
>>445
>まさか文才あるつもりなの?まさか
この返しがありえないんだってw
お前には一生分からないんだろうけどさ
あと群がってるのが好きなのも情けないねえ
本当に分からないみたいだから教えてやるけど、
議論ってのはさ、小説やエッセイ書いてるわけじゃないから・・・
論理的な思考で文章読めない奴は議論に参加するなよ
お前の相手するのはヒステリーな女と会話してるみたい
449:ゲーム好き名無しさん
08/05/09 11:11:44 JnOMQNCh0
>>448
俺お前がまともな奴と議論してるところ見たことないんだけど?
臭い飯といてっちと一緒に傷のなめあいしてるところとか
ゲームの進化とは何か?スレで完全スルーされてるところとか
自分で立てた反省会スレで不毛な皮肉言い合ってるところとか
ID:zWHhKLm40みたいなまともな人間に「論理的」とか「心理」とか意味不明なことを言って
「お前には理解できないよ」とか「これだからバカは」とか、そういう悪口言ってるところとか
自分の凡才以下を誤魔化して経歴詐称するところとか居もしない家族を自慢するところとか
そういうところしか見たことないんだが?
450:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/09 13:41:45 qd1IdjsY0
>>449
はいはい
ニートニート
451:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/09 13:45:32 qd1IdjsY0
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
パワプロの生みの親が死去 47歳
また才能ある人が死んじゃったね・・・
どうしてこうもゲーム関係者は早死になのか
452:ゲーム好き名無しさん
08/05/09 14:34:19 7WqtLpj4O
パワプロって何だよ?
453:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/09 15:00:20 qd1IdjsY0
パワフルプロ野球だよ
この人はグラディウスのディレクターもしてた人
454:ゲーム好き名無しさん
08/05/09 16:14:33 cVozYbuT0
>>448をまともに受け取ると「2chで議論するのに文才はいらない」って読めるよな
意図を伝えるまともな日本語すら操れない奴がこんなこと言うんだ
正しい日本語でまともに議論できてから言えよ。俺これほどの馬鹿は見たことない
ごめんなさいウソつきました。前にも見たことありました。ゲハに居る千手って奴
あとこいつきっとヒステリー女と会話したことも多分無くて想像で書いてるなw
>>449
まともな人間呼ばわりしてくれたのにすまないが
千手相手に遊んでる時点で我ながらあんまり真人間じゃないと思うんだ
使ってる論法は至極まともだとは思ってるけどね。使い方は不純
さあ千手は早く>>409の問に答える作業に戻るんだ
>>445でもいいぞ。「どっちかなわけだがどう思う?」二者択一だ。簡単だろ?
>>400からの猫の話に、ついにまともに議論にならなかったお前に対し、
何度も噛み砕いてそもそも何についての議論なのかから理解してもらおうとした
猫をちょっとは見習えよ。相手にケチつけて議論放棄ばっかしてないでさ
もう飽きたよそのパターンは。敗走敗走また敗走、勝利宣言だけはゴリッパでやんの
455:ゲーム好き名無しさん
08/05/09 17:53:27 7WqtLpj4O
「野球」の部分を省略しちゃったら駄目だろ常識的に……
456:ゲーム好き名無しさん
08/05/10 11:05:05 +pylSe2z0
>>451
うわー、悲しいな。御冥福をお祈りします
パワフロ大好きだったのに。もうゲーム業界は終わりだな!
こうですか?いつものパターンで話逸らして逃げたいんだろうがw
お前って本当に他人の才能に頼りっきりだな。自分の頭はまともな議論できるほど
発達してない知能ってことを認めろよw
お前は自覚してないことが多すぎるw
どうせ今お前は「自分はまともな相手さえ居ればまともな議論できる」とか頭の中で繰り返し言って、自慰してるんだろ?
でもな、今お前は本当に向かい合わなきゃ行けない事実と対峙してるんだ。認めなきゃ?
ほら、追い詰められたんだから次の手打ってこいよ。お友達のいてっち(笑)に名無しで援護してもらうとかさw
それか完全スルー決めるか他のスレ逃げるか、それか「はい論破」の一点張りか?
お前の行動パターンは単純だから分かるんだよ。お前の心理状態もな
457:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/10 13:44:33 BsXfOmmZ0
>>456
自分の書き込みを冷静に見てごらん?
どれだけ内容の無い文章か
もうちょっと中身のある人間と相手したいねえ
458:ゲーム好き名無しさん
08/05/10 17:10:24 Mc3iSXgRO
>>457
>>457
459:ゲーム好き名無しさん
08/05/10 17:30:59 xK/l03m+0
内容なら詰まってるじゃないか
「千手は自分で言うほど論理性発揮できてないのに頑なに認めない恥ずかしい奴です」
って書いてある。誤解のしようもなくそう読み取れる
冷静に見てごらん。どこに内容が無いの?
千手によると、書いてある事を読み取れないのは「読解力が無い」っていうんじゃなかったっけ?
つまり千手は千手には読解力がありませんよということを自分で表明してしまったわけだ
誰も頼んでないのにね
460:いてっ! ◆kanonSElMM
08/05/10 17:48:05 sI5k4u8n0
__. γ`⌒/\⌒´ヽ
/´(:》;ヽ.ゝ===<―‐>===く.
ヾゞ:::/;/( ノヽノヽノヽノヽノヽ ).
〈:(:::);〉(_.|.,. ,,,,,、 ,,,,、、 .|._)
(j::l;}(/. ,i" ̄ フ‐! ̄~~|-、ヽ). パンダを借りてきたのねん!
{l:i:;) l `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉 l とっても安かったのねん!
{l:i:;) l / "ii" ヽ l
{i;| ヽ. ←―→ ) ノ.
/Sと⌒´>‐-ミ=チ-‐<.
ゝ3( _. `∞O∞´r‐'⌒'フ.
|l|~ `Y , Vl(/(ノ ).
|l| {===┬―‐┬===}´.
|i|. ヽ | 7 rヾ | .ノ.
|l| ゝー.| ヽ_.ノ |.ー ノ
|i|. mu└‐┬┬‐┘um
パンダが1億円奪っていった!
日本の所持金 -400兆円
461:ゲーム好き名無しさん
08/05/10 18:40:50 +pylSe2z0
>>457
ついでにいうとお前の発言
「ばーかばーか。お前みたいなアーホと誰かはなしてやるもんかバーカ」
としか言ってないからね
462:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/10 20:19:34 BsXfOmmZ0
ほらね
463:いてっ! ◆kanonSElMM
08/05/10 20:51:20 sI5k4u8n0
|\ \
〈 ..\______''ヽ
.〉 .〉 U ''ヽ
.〈 .〈 U .|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 〉 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ア|〈 U |. |
\________| 〉 |__________/
〉 〈 U |
\ 〉 U |
\|______,,,ノ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| アホ |
\__________________________/
464:ゲーム好き名無しさん
08/05/10 21:05:25 X1lxf3Zy0
>>462
自分の書き込みを冷静に見てごらん?
どれだけ内容の無い文章か
もうちょっと中身のある人間「と」相手したいねえ
なにせフルコピペしてもたったこれだけだもの
>462 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/05/10(土) 20:19:34 ID:BsXfOmmZ0
>ほらね
何しに来たんだこいつは?直前に自分がやった貶し文句に自ら嵌って見せるだけとは
465:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/11 13:35:00 h5xmTUdW0
test
466:ゲーム好き名無しさん
08/05/11 13:51:31 8wuEghBj0
千手の行動が>>456の予言で当たりまくりでワロタ
467:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/11 13:57:58 h5xmTUdW0
可哀想な人たちだなぁ
ネット番長なのかねえ・・・
是非ともこっちじゃなくて他でやって欲しいもんだ
468:ゲーム好き名無しさん
08/05/11 14:09:49 /LsfYOxH0
千手自己批判しすぎだよ。
469:臭い飯
08/05/11 14:52:26 G90H8UfT0
ところで話は逆戻りするけど
「パワプロ」ってセールス的にも完成度的にも
プロ野球ゲームの王様だと勝手におもってるんだけど
そのポジションってかつてはファミリースタジアムが担ってたわけでしょ?
どうやってファミスタを蹴落とすことが出来たのかしら?
当時に詳しい人説明ヨロ。
470:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/11 15:54:34 h5xmTUdW0
>>469
パワプロ3くらいでようやく逆転し始めた気がする
野球ゲームといえばファミスタだったわけだけど、流石に飽きられ始めてのと、
口コミでパワプロが面白いというのでジワジワ売り上げを伸ばしてたんじゃないかな
たしかパワプロ3からサクセスモードが入ってそれが非常に評価が高かったんだよね
俺は友人に薦められて3から入った口
それまで存在は知ってたけど当時にしては難しい操作だったのでコアファン向けっていう感じだった
特に十時キーで操作するのは難しかったしね
64になって3Dスティックとの相性も良くなってたし、モードも充実していたのとで大ブレークした印象がある
球種、コース、緩急、強振などの駆け引きは野球そのものだしね
ファミスタは見てから曲げれるからインチキ臭かったしね
471:ゲーム好き名無しさん
08/05/11 16:38:43 mHH8Pl5P0
>>467
千手によると、千手の矛盾を指摘するとネット番長らしいですよ
しかもここでの矛盾を他所で指摘しろですってwいったい何を言ってるんでしょうね
ああ、わかってるわかってる。そうじゃないんだよな
「ここで自分に構うの勘弁してもらって、他所を標的にして欲しいです」
って言いたかったんだよな。わかってるよ。でも、そう言いたいのなら>>467じゃ駄目
こうやって都合良く曲解されて、笑い者にされるのがオチ。それを避けるのも文才だよ
馬鹿にしかえしたいの優先で拙い言葉を選んでるから、こういうドツボに嵌るんだよ
わかった?可哀想な千手くんw
あと、いぢめれるなら誰でもいいというモノホンの基地外なら
千手の泣き落としで他所へ行ってくれるかもしれないけど
残念ながらここに居るような奴はお前にしか興味無いと思うよ。少なくとも俺はそう
ってわけで、意図が正確に伝わってなお的外れだったね。お疲れ様w
元気出せって。そのうちきっといいことあるよ
ところで「ネット弁慶」って言いたかったのか?w
472:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/11 16:40:46 h5xmTUdW0
>>471
バイバイ
さっさとどっか行ってね
473:ゲーム好き名無しさん
08/05/11 17:15:04 wR8WEqEC0
自己批判にしかならない言葉を並べ立てていざ現実を突きつけられると
どっか行ってねと逃げるほかない千手っち……
474:ゲーム好き名無しさん
08/05/11 17:35:46 tzd0UnHK0
パワプロもそうなんだが、普遍性の高い物を残すって、ようはリメイクや焼き直しだろ?
普遍性のあるソフトがリメイクされてることに、千手はどう思ってる?
475:ゲーム好き名無しさん
08/05/11 17:40:23 tzd0UnHK0
野球ゲームだとパラメータを変える程度で年1本なんてやってるよな。
パワプロは2回か?
476:ゲーム好き名無しさん
08/05/11 17:40:26 8wuEghBj0
千手は未だに臭い飯が三ヶ月前に途中で入れ替わってることに気付いてないのかw
477:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/11 17:41:46 h5xmTUdW0
>>474
良いことだと思ってるけどね
478:ゲーム好き名無しさん
08/05/11 18:13:43 oDNqL4RC0
>>477
だよな。
「俺らもうやっちゃったからリメイクなんかより新作出せ」って、ベテランユーザーがそうでないユーザーから普遍性の高いソフトを取り上げちゃいけない。
新作を出せなくてもリメイク出せればそれでも良いじゃんと、ポジティブに考えてな。
ベテランユーザーも、次から次へと新しいソフトに対応できるのか、もしかしてできないんじゃねーのということもある。
479:ゲーム好き名無しさん
08/05/11 19:04:11 tmYshedN0
>>471
まあネット弁慶といいたかったんだろうな。
だいぶ前のスレでは逆に千手のほうがネット弁慶だと
みんなにフルボッコされてたしなw
江戸の仇をなんとやらって感じで今になって他人を
ネット番長よばわりとは片腹痛い
480:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/11 19:23:49 h5xmTUdW0
みんなって言葉が好きだねえ
馬鹿はいいやねえ
481:ゲーム好き名無しさん
08/05/11 19:27:01 B1tf88f20
最近の千手は切れ味抜群だな。
自己批判の。
482:ゲーム好き名無しさん
08/05/11 21:42:55 wR8WEqEC0
ネット番長などと馬鹿を晒した挙句自己批判にも厳しい
千手っちの捨て身のピエロさ加減には頭が下がります。
どんだけ笑いを提供してくれるんだ。
483:ゲーム好き名無しさん
08/05/11 23:50:49 sLdZROA20
俺が考えたネット番長
・文頭に「オス!!」←書き込み内容によって当てる漢字2文字が複数パターンあり
・弱きを助け、強きはライバル。強敵と書いて「親友(とも)」と読む
・頭弱きを導き、気が強きに釘を刺す。出る杭は横から打って真っ直ぐにする
・礼を重んじ義に篤く、自分について多くを語らない
・荒らし煽りとは真っ向勝負。背中の傷は漢の恥。書き逃げの勝利宣言などおぼえてろに等しい
・武器は豊富な知識と深い経験と確かな説得力。心情を忖度し取り零し無く大きな包容力
・スレを私物化して仕切るのではない。荒れたスレの流れを取り戻すために動き、粛々と去る
・文末は「ッス!」。喧嘩の際はこの限りではない
・趣味は歴史ある過疎スレを1から読み込み、応援エールで保守ること。降臨したスレは盛り返す
・荒らしとの闘いは罵倒合戦ではない。拳の替わりに的確な指摘を揮い、荒らしの前に立ち開る
・荒らしが無視を決め込んでも、冷静に矛盾を突き、熱く静かに擁護し、元の流れを引き込む
・荒らしで中断した流れが再加速、荒らしが追いつかなくなり、遂には負け犬の遠吠えと化さしめる
・番長の一人舞台でなくスレ住人が勢いに乗って流れを取り返すところが番長人気の真髄である
・糞コテが立てた糞スレではガチンコのタイマンをも張る。糞コテが他に行けないように
・澱み無く緻密な追求の容赦無いラッシュ。次々と繰り出される豆知識にROMも楽しい
・糞コテが貶めようとした題材は堅守され、後に残るは糞コテの醜態を墓碑銘にそそり立つ墓標
・番長は人気に胡座をかかず、決して話題の中心になろうとしない。その意味では謙虚でさえある
・真っ当なファンはそれを酌んで、降臨したスレに突撃などせず、番長ヲチスレで熱く盛り上がる
・ファンスレから応援団や女番長など派生しても、番長は決して騒がず一人先頭に立ち戦い続ける
・構成員にはかつての荒らしが更生した連中も多い。トリそのままでコテだけ改めたやつも
・荒らせば番長が相手してくれる。番長に好感を持っても荒らしを止めれば話せない。これは葛藤だ
・しかし彼らは番長の意に応え、番長に相手してもらうという立場を涙とともに卒業したのだ
484:臭い飯
08/05/12 01:13:51 13f5Uhrm0
>>470
なるほどねぇ
485:千手観音 ◆ojyPJULoRw
08/05/12 22:37:37 B1O5dEi50
最近のPxxxZXに絶望したベテランメンバーの何人かが去り始めたよ、
PxxxZXは少なくない優秀なメンバーを失った…。
千手にはそういう勇気はないだろうな…。
486:臭い飯
08/05/12 23:14:17 13f5Uhrm0
最近、ゲーム関係の書籍をよく読むようになって初めて知ったんだけど
ADVゲームって最初は「コマンド入力式」が主流だったそうですね。
問題に対して、プレイヤー自身がアルファベットで直接
動詞+名詞を入力する必要があった。
「 OPEN WINDOW 」といった感じ
それが いつしかコマンド選択式に変わっていったわけ
例)
・どあをあける
→・じゃぐちをしめる
・ほんをよむ
・はなしをきく
※ものの本によると、それはここ日本で生まれたのだと
日本語といった語数の多い言語ではその必要があったのだ
今日、PSの3Dゲーム「トゥームレイダース」を500円で購入しプレイしてみたんだけど・・
(ごく序盤ですが、3Dゲームのすばらしい感じが、ひしひしと伝わってくるゲームです。そりゃもうマリオ64ぐらい)
ゼルダ64と比べた比較した場合、
各々のゲームのADVの部分はTRは前者、ゼルダ64は後者なのかな?
とちょっと感じたのでありました。
487:ゲーム好き名無しさん
08/05/12 23:41:17 cTejEOT5O
×
・どあをあける
→・じゃぐちをしめる
・ほんをよむ
・はなしをきく
◎
・どあをあけろ
→・じゃぐちをしめろ
・ほんをよめ
・はなしをきけ
だろ。
488:ゲーム好き名無しさん
08/05/12 23:42:12 cTejEOT5O
日本語の場合は動詞の原形だけではコマンドには成り得ない。
489:臭い飯
08/05/12 23:44:08 13f5Uhrm0
>>487
うーん。面白いこと言う人ですねw
それってつまり
ドラクエとポートピア殺人事件のちがいなんですよね。
(ちがうかも。)
490:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/13 00:40:21 hf/IdVHe0
>>486
コマンド入力方式は実は堀井雄二が元祖なんだけども、
そのアイデアは桃鉄のさくまが提案したものなんだよね
まぁつまんないトリビアだけど
491:ゲーム好き名無しさん
08/05/13 08:36:35 C6NLYBAb0
>>383の動画消された。どうも軒並みやられたらしい
ここは残ったがw
URLリンク(jp.youtube.com)
492:臭い飯
08/05/14 10:08:26 S2bQiwbG0
僕ぐらいの世代にとって、ポケモンというと
もう、不可侵な神話なんですけども
ゲームをレビューをするというそもそも無謀な行為を
あえてこのポケモンに対して行った場合、
だいたいこういうものになるそうです。
URLリンク(review.daihouko.com)
べつにレビューしているやつの頭がおかしいとか
ちゅう房とかゆとりとか、いいたいわけではなく
当時のファミ通の評価もこのようなものだったので
この評価は、きっと真っ当なわけです。
493:臭い飯
08/05/14 10:28:44 S2bQiwbG0
ゲームを評価する際に、既存の評価の基準(方法?ロジック?)に実は大きな欠陥があって
ゲームを前もって、もしくプレイした後であっても
ごく当たり前に、それも客観的に(と思えるような)判断を行った場合
ポケモンという怪物ソフトは、「まったく評価されない(できない)」ゲームに
なってしまうのではないか?ということなんですね。
売れるソフトを評価できない(されない)というのは、なにか・・問題じゃないですか?
その評価の基準っていうのが、そもそも何時くらいに出来たのか?
どうもぼくは、ゲームセンターぐらいまで遡るぼるんじゃないかと思っています。
当時主流だったタイプのゲームが、その基準を作ったわけです。
494:臭い飯
08/05/14 10:34:06 S2bQiwbG0
何がいいたいのかと言うと、つまりポケモンが評価されない(しにくい)理由として
ひとつにそれは「古めかしい評価基準では、評価ができないゲームだから」といいいたいんですね。
今回はポケモンを取り上げましたが、最近も似たような風潮がありまして、
例えばDSの脳トレを筆頭にWii等が送り出している新しいゲームって
古くからのゲーマーに評価されないということが多いです。(そもそも楽しめないのかもしれない)
これって実は、基準の問題なのではないかということです。
ようするに 『No Game for Old Man(年寄りがするゲームは無い)』
そろそろ新しい基準がひつようなんではないですかね。それも作為的につくっちゃう必要があるのではないか。
そしてWiiを楽しめていない大人たちがその基準をつくることは可能か? 今回は以上。
495:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/14 10:41:09 X0fGniSt0
俺はWiiが全く楽しめないねえ
DSの知育は楽しめるが・・・
Wiiスポを筆頭にその他のマリギャラとかトワプリまで全て楽しめない
はっきりいってプレイしてても全然楽しくない
ポケモンは初代から楽しめたけどね
実際には当時でもポケモンって凄くオーソドックスで古いタイプのゲームだったように思う
あのゲームの味噌は戦闘を1対1にした点だな
そうすることによって相性のダイナミズムを前面に押し出せるようになった
496:ゲーム好き名無しさん
08/05/14 11:21:15 wDgQ1l8E0
>>495ゲームのやりすぎだ
ソフトの面白さはプレイヤーによって変わってくる。
ゲームを選ぶ時には欲望のまま選べ
レビューするのは後悔の証しだ
ゲームを語るな
ゲームのロジックは制作者のアイデアの固まりだ
当たり前の事を分かってくれればそれでいい
一瞬のアイデアで未来は変わる。
ゲームの進化はそこにある。
497:臭い飯
08/05/14 11:28:58 S2bQiwbG0
>>497
うん。本当にすばらしく完成しているものには
それに付け足す言葉なんて本当は要らない
でも、そんなものがあるんならだれかに伝えたい。
(正確にはそれに夢中になっているオレを見てくれYO!)
このジレンマw
498:ゲーム好き名無しさん
08/05/14 15:09:19 ZqqtzmWwO
いや、ポケモンはたいして面白くない。
あれはキャラ萌えに類する遊びだ。
ゲームの仕組み自体に価値はない。
要はギャルゲのモンスター版だ。
が、>>492 のレビューはひどい。
レベル100のバグ使えば半日でクリアできるから簡単とか馬鹿すぎる。
バグ技云々もそうだが、難易度を時間で考えている時点で検討外れも甚だしい。
他にもアホレビュー多数あり。
499:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/14 15:30:27 X0fGniSt0
>>498
RPGというジャンル自体が萌えだと思ってるよ、俺は
500:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/05/14 19:54:44 b/AQ+Gz+0
>>496
プレイした自分が感じたことを必死に言葉で言おうとするけど、「それはアンタの感じたことだろ?」って話でさ。
レビュー見た後のプレイって、攻略本見ながらのプレイに似てるなあ、と。
誰かのプレイした足跡を辿っている感じ。
501:猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
08/05/14 20:00:51 b/AQ+Gz+0
プレイした感触のネタバレっていうか。
だから、レビューだったり、その発展として誰かにチョイスしてあげたり、してもらったりってのに疑問がある。
あと両論併記的な物の見方とか。
需要はあるから、ダメってほどでも無いけど。
502:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/14 20:47:04 X0fGniSt0
それはお前が単に天邪鬼なだけ
503:臭い飯
08/05/14 22:27:17 S2bQiwbG0
友達すくなそうだな。ボソ・・
504:臭い飯
08/05/14 22:30:09 S2bQiwbG0
>>498
詳しく解説ヨロしく
505:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/15 21:50:58 QqneSk7M0
カリートの道っていう映画を録画してたんだが、それを見ようとして吹いた
浜村ジュンは何で映画始まる前に殆どあらすじ言っちゃうんだ???
しかも、カリートの道って最後のシーンから始まる映画なんだぜぇ・・・
始まって3分でもう映画の全容がわかっちゃったじゃんw
506:ゲーム好き名無しさん
08/05/15 22:15:51 eZeTCsX1O
おもしろい映画はすじが分かっててもおもしろいよ。
507:臭い飯
08/05/15 23:37:30 iRuGPvFz0
浜村ジュンはラジオで
映画「ダンサー・イン・ザ・ダーク」のオチを言ったことで有名ですよね
これって、浜村が誰かにしゃべりたい衝動を
話のプロとしてコントロールできてないかなんでしょうかね・・
まぁ本人が意図的にそれをやっている可能性もありますし
よーわかりませんが
508:臭い飯
08/05/15 23:54:20 iRuGPvFz0
ゲームにおける映像技術が進歩して
より現実に使い画像でさえもゲームの中に書き込むことが可能になったとき
ゲーム全体のテキストの量は減っていくのではないか?
一般的にADVゲームと呼ばれるゲームにおけるグラフィックって、
商品としてのクオリティや、芸術的な表現という意味合いよりも、
「その場の状況を説明する」といった、
ごく実用的な役割のために取り入れられたんじゃないでしょうか
例えば、こういうテキストがあったとします
「くらくて なにもみえない・・。」
こういった状況を説明するタイプのテキストは
グラフィックの力で映像に置き換えることが出来るので、
映像で表現が可能になったのなら、いずれ消えていくのが自然だと思うんですね。
そこに言葉を追加しちゃうのは、スマートじゃない様な気もします。
ではテキストというものは消えちゃったのか?実際は違いますよね。
対応したという意味からすれば進化したといっても良いかもしれません。
では、どういった方向に進化したのか。
よく最近のRPGは心理的描写とかキャラクターの内面、
キャラクター個人が考えていること等を扱ったものが
物語のメインになっている気がしますが
そういった傾向にも上記のような理由がある気がします
(かなり強引だけども)
509:ゲーム好き名無しさん
08/05/16 00:32:54 91+bE41gO
Because it was rainy today,
I had been reading books in my room.
But my room has no roof and walls.
So my books became wet.
510:ゲーム好き名無しさん
08/05/16 06:36:34 4mhcWkJY0
ファミスタジアムからパワプロへナムコからコナミへ野球だけでなく変わっていった90年代後半
コナミはスポーツもの開発を専属チーム化したこれが一番でかいよ
だから一つの部署が同じものを作り続ける。
しかもハードをこだわらない、同じチームが年間2~3本野球ゲーム作るわけでさ
作るたびに洗練されていく。マルチ戦略でいろんなメディアで年中宣伝されるの繰り返し
一方ナムコはハードをPSにこだわるあまり年間1本だけだしさ
それ以外は別のゲームを作ってるわけでおのずとその差が出てくるよ
511:ゲーム好き名無しさん
08/05/16 12:34:00 POHy9nHHO
>>509
ちょw部屋www
512:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/16 14:03:17 Mo0i/xif0
>>506
それはそうなんだけど、あまりにもあんまりだったから・・・w
>>508
洋ゲーはかなりテキストに頼らない方向に傾いてきてると思う
特にFPSって体験アドベンチャー的な、和風に解釈するとRPGみたいなゲームになってると思う
513:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/17 12:44:34 xlOb797J0
最近友人とハンコンとそれようの椅子を買ってプレイしてるんだが、
コックピットが予想以上に良い感じ
ソファーに座ってプレイするのとは全然違うね
514:臭い飯
08/05/18 03:48:32 ooECzEJW0
金持ってるッスヨネ・・
515:千手観音 ◆xqojxva6/I
08/05/18 08:56:31 QAjsDBqy0
社会人だしね
516:ゲーム好き名無しさん
08/05/18 11:00:55 iPhmuz+Q0
w
517:臭い飯
08/05/18 23:40:39 ooECzEJW0
ゼルダの問題点って、敵とか時間制限が存在しないと
アクションゲームにならないってことだよなぁとつくづく思う。
マリオの場合、空中でかなりの操作を受け付けるという、特殊なジャンプで
かなり操作をシンプルなまま、これを解決してる。
トゥームレイダーズは、時間制限がない場面において、
一つ一つ手順や地形をカメラを回転させながら確認
そーっと歩いて落ち着いて操作すればめちゃくちゃ簡単なんだけども
一連の動作をパッパッっと正確に入力すると、絵がパパッ!と動いて「ビシッ、バシッ!」と決まる!!
リスクはすごく伴うんだけども、そのギッリギリの感覚が、やっぱり気持ちイィ。
って部分がすごくあって、かなりアクションだ。
単にゲームを攻略すると言う面からいうと、後者の例は別に必要なことではなく・・
ただゲーマーの美意識とか、エンドルフィンの為に存在している面が強いんだけども
それこそ、このゲームらしい正しい姿だと思わない?
ゆっくり歩いて、ちまちまプレイしている程度では、このゲームらしい正しい姿とはいえないんだ。
ゼルダはマリオのジャンプ操作のような部分もトゥームレイダーの様な美意識の部分も圧倒的に欠けていると思う