08/02/04 19:07:56 NShQUp110
URLリンク(www4.atpages.jp)
走ったぜー
>>59
乙だぜー
>>60
このシステムはなんか面白いなあ
距離の概念とかツクール作品だと斬新に感じる
62:ゲーム好き名無しさん
08/02/04 19:08:18 NShQUp110
ああそうだ0061です
63:ゲーム好き名無しさん
08/02/04 19:21:00 8fy+og2q0
vipperはなんでいつも日付入れないん?
64:ゲーム好き名無しさん
08/02/04 19:26:48 Fvf/T9U+0
そろそろ走りたいが時間ばかりかかってしまうね
65:ゲーム好き名無しさん
08/02/04 19:46:27 rFyABNc80
>>60
要素を色々入れていけば化けそうなシステム
設置系の攻撃とか
イベントについては暗転中のウェイトがあと一秒くらい必要かと思った
66:ゲーム好き名無しさん
08/02/04 20:10:59 Q/4Phs6Y0
空宣言粘着が必死に伏線張っているな
67:ゲーム好き名無しさん
08/02/04 20:59:39 0C8ZZRNE0
次、走るぜ。制作予定は明日の朝4、5時までを予定。
3時になっても完成の兆しが見えてこなかったら遅れる等の連絡をします
・財宝の洞窟B5まで解放、ボス追加。
68:ゲーム好き名無しさん
08/02/04 21:15:04 NShQUp110
がんばるんだぜー
69:ゲーム好き名無しさん
08/02/04 21:37:58 Fs5ATW6s0
739 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/27(日) 01:39:12 ID:SFzd/cQA0
ツクール2の初期状態のエディット時BGMのテンションの下げ具合は異常。
深夜にツクりながら聞くと「あー俺なにやってるんだろう」気分になる。
740 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/27(日) 01:40:59 ID:4TOH+oGV0
>>739
あれ俺のトラウマ
948 名前: ゲーム好き名無しさん 投稿日: 2008/02/01(金) 16:31:45 ID:g/bi3YH/0
>>739
あれは、接触不良でデータ消滅したときの絶望感を表しているともとれる
949 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2008/02/01(金) 16:34:53 ID:vYP0EZdH0
>>948
普通に怖いからやめてくれw
951 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2008/02/01(金) 17:42:55 ID:rHo5Y/lR0
エディット時の曲を変えたはずなのに、
ゲームを起動してあの初期状態の曲が流れたときは
あぁ…って感じで途方に暮れる
70:ゲーム好き名無しさん
08/02/04 21:44:51 EHClDqWB0
なにがしたいんだ
71:マキサ ◆avn1yu1qcM
08/02/04 23:04:40 FpSCLfcb0
>>21
地異変クリアしました。>>40のバージョンの奴を。面白かったです。俺の作った作りかけの奴よりもずっと。
やっぱり時代は弾幕なのかなぁとかとも思っちゃたりしそうになるけど、やっぱ弾幕は初心者には難しすぎるだろと。面白いのは事実なんだけどね。
このゲームにしろエスパレックスにしろ、ボス戦オンリー(ザコ戦無し)なのは流行りなのかな?
あと音楽は別の物を使った方が良いと思いました。
ちぃさんがこのゲームを何ヶ月で作り上げたのかが非常に興味がある。
ちなみに俺が以前うpした作りかけの奴は約九ヶ月。あんな出来で九ヶ月。
72:ゲーム好き名無しさん
08/02/04 23:53:47 EHClDqWB0
制作時間なんて、実時間を少しサバ読むくらいでちょうどいい
73:ビラビラ
08/02/04 23:59:45 B+lu6sSW0
>40
主人公の動きだけでもはや理解不能
どうなってんだこりゃすげえな
74:ゲーム好き名無しさん
08/02/05 00:24:22 Yl1UIHEr0
マキサ氏ね
75:ずんこ。 ◆HZuNKO/ONI
08/02/05 00:24:37 Ou+MMHNO0
下手に時間をかけまくるより1、2週間で集中して製作した物の方が出来が良い気がするのは何でだろう
個人的には地異変よりむしろマキサ氏のアレの方がdanmakuな印象
むしろ両方とも弾幕を名乗るには無理がある
そもそもツクール2000ではどう頑張っても同時に表現できる弾数が100発程度が限界だから弾幕には程遠いし
76:ビラビラ
08/02/05 00:39:04 9G+CN/Nk0
一発をでかくしてスキマ小さくしたら弾幕風にはならんか
ようわからんが
77:ゲーム好き名無しさん
08/02/05 01:11:38 dkwrf17rO
ピクチャーの弾幕ついでにイベントで八方向に移動する16×16の弾を加えたら
つーか100個も同時表示ってどうやっても重そうだ
それと障害物があるステージを進む形のSTGもたまにはやってみたいな
作るか
78:ゲーム好き名無しさん
08/02/05 03:20:44 cmE+pTnT0
URLリンク(www4.atpages.jp)
走ったぜ 62番
79:ゲーム好き名無しさん
08/02/05 04:58:00 pGdD3z25O
ならば戦闘アニメ弾
80:ゲーム好き名無しさん
08/02/05 05:46:37 72qT2wEr0
>>78
乙
少し走るよ。一時間くらいで終わる
・太陽の入り江のマップを1つ増やす
81:ゲーム好き名無しさん
08/02/05 07:14:12 72qT2wEr0
URLリンク(www4.atpages.jp)
走った。一回失敗したから63番抜かして64番ね