ゼルダらしさとは? Part 28at GSALOON
ゼルダらしさとは? Part 28 - 暇つぶし2ch2:ゲーム好き名無しさん
07/09/29 18:25:42 M8GsRwW50
● 粘着・荒らし (今のところ4名)
(1) 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
スレリンク(tubo板)
最悪板にスレまである自称獣医師です

(2)臭い飯  ◆xZJxX8ZGsA
学生。千手っちとスレで愛の日記帳状態になることも

(3)ライゾンリー ◆pi.PQ8.A1g
童貞の癖に女の好みにうるさい、時々現れては訳の分からない長文を書き込む

(4)猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
よくシラネ

3:権平
07/09/29 18:26:29 M8GsRwW50
いてっちんぐソフトウェア
URLリンク(zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp)

ゼルダ好きは必見のサイトです

4:いてっ! ◆kanonSElMM
07/09/29 20:30:06 fVfA1zGO0
私は荒らしの仲間にはいってないんですか(^ω ^ ;)


5:ゲーム好き名無しさん
07/09/29 20:34:24 nkAsnOZ8O
このスレ定期的にたつね

6:ゲーム好き名無しさん
07/10/01 00:26:24 4P48nWm00
初代・・・RPGの宮本的解釈が光るゲーム史の金字塔。これをやらずにゲームを語るべからず。
リンク・・・仕様の詰めが甘くバランスに欠くがそこに目を瞑れば十分面白い。アクション好きにお薦め。
神々・・・もっとも一般受けする作品。初代のゼルダに謎解きというフレーバーを織り込むことでより広い支持を得る。
夢島・・・同人レベルの作品。商品としての完成度が低く、謎解きを加速させている代わりゲーム性は殆どなくなっている。
時岡・・・3Dアドベンチャーの先駆け。箱庭が評価されている。今やると新鮮さもなく、技術的にも見るべきところはない。しかし、間違いなく時代をリードしていた。
ムジュラ・・・ゼルダの仮面を被ったAVG。作家性以外は何も評価すべきところがない。カッタルイ
タクト・・・トゥーンやモーションは秀逸。でも、作ってる途中で発売しただけあってハリボテ感が酷い。
4剣+・・・単なる若手育成ソフト。もはやキャラゲー。しかしGBAを使ってやるなんちゃらモードだけ楽しい。
トワプリ・・・悲惨としか言いようがない。評価できるものは何一つない。完全なる糞ゲー。

7:ゲーム好き名無しさん
07/10/01 00:27:14 4P48nWm00
> 坂口FF1、2、3、4、5
> 北瀬FF6、7、8
> 河津FF2、CC
> 石井FF11、FF外伝
> 松野FF12途中から監修、FFT、FFTA
> 伊藤FF6、9、途中12
> 鳥山FF10、10-2、13

本物のファイナルファンタジーは坂口FFの1~5だけだな
FF6は7以降の流れを含んでいる凡作
FF衰退の元凶はFFを理解してない開発者・腐女子・信者←3バカ

ドラクエの堀井・すぎやま・鳥山の3人を軸に制作者を変えないのがドラクエらしさの強み。
FFもディレクター・坂口、音楽・植松、イメージイラスト・天野の3人が揃ってこそ

8:ゲーム好き名無しさん
07/10/01 00:29:26 4P48nWm00
千手叩き厨はね、とっくに後戻りできないとこまで来てるんだよ
千手を貶し続ける事だけに一生懸命で、いい意見は認めるという事を放棄してたから
どんなに面白い意見が出ても、それが千手の主張である限り
何一つ認めない、認めてはいけないという枷を自分で嵌めてしまった
自業自得、同情の余地皆無、哀れ極まりない頭の悪い名無し、それが千手叩き厨

これを何とかするには、逃げ去るしかないのね。でも逃げられない
今逃げたら「千手叩き厨、千手の論破に負けて退場」って絶対笑われる
くだらないプライドでガチガチの千手叩き厨は決してそれに耐えられない
だから、いつか千手の書き込みを読んで心底同意と思っても
別IDで同意しながら、千手叩きして自分の好きな作品を根拠も無く扱き下ろす
そんな発狂しそうな状況を延々引き摺ってくしかないわけ

誰のせいでもない、今まで汚物レスを好き放題吐き続けてきた自分自身のせい
でも千手叩き厨は自分じゃなくて自分に反する全てを呪うんだよね
これまでも、これからも、いつまでも、ずっと
自分が反省しないためなら何でもやるんだよね

9:ゲーム好き名無しさん
07/10/01 00:32:09 4P48nWm00
以上 テンプレ

ここは色んなゲームを材料に思考する場です
ゼルダに限らず面白い、または面白くないゲームを材料に
何故このゲームは面白いのか?面白くないか?というのを考えましょう

粘着・荒らしはスルーしてください
といっても千手・いてっ!・臭い飯・ライゾンリーの粘着&荒らしみたいな4名が
中心でこのスレは構成されています
最近は粘着アンチ千手の出番もなくなる位糞コテが増えてます
煽り文句がワンパターンなのでNGワードを工夫すればすっきりしますが、見るレスは激減します

それでは皆さんどうぞ議論を

10:ゲーム好き名無しさん
07/10/01 02:32:10 fjngek8t0
時のオカリナ>夢を見る島>ムジュラ>トワプリ>神々>タクト>初代

11:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/01 07:26:28 p5G8JrrE0
新スレ乙です

12:ゲーム好き名無しさん
07/10/01 10:29:27 UzJnEQw+O
初代ってのは2のゼルダのことだよ。

13:ゲーム好き名無しさん
07/10/01 21:50:51 7OQr5tue0
前スレ988でDAT落ちさせてんじゃねえよ糞千手

14:ゲーム好き名無しさん
07/10/02 00:10:16 7nvhTNsn0
>>8
それ貼るなら元のこれ貼っとかんと笑い所がわからんだろう

158 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/30(土) 19:41:41 ID:n1B7Cpz60
千手はね、とっくに後戻りできないとこまで来てるんだよ
ゼルダを貶し続ける事だけに一生懸命で、いい要素は認めるという事を放棄してたから
どんなに面白いゼルダが出ても、千手の主張と異なる限り
何一つ楽しめない、楽しんではいけないという枷を自分で嵌めてしまった
自業自得、同情の余地皆無、哀れ極まりない頭の悪いコテ、それが千手

これを何とかするには、コテ捨てるしかないのね。でも捨てられない
今捨てたら「千手、ゼルダの面白さに負けて退場」って絶対笑われる
くだらないプライドでガチガチの千手は決してそれに耐えられない

だから、いつかコッソリ新作やって心底面白いと思っても
名無しでマンセーしながら、千手として自分の好きな作品を根拠も無く扱き下ろす
そんな発狂しそうな状況を延々引き摺ってくしかないわけ

誰のせいでもない、今まで汚物レスを好き放題吐き続けてきた自分自身のせい
でも千手は自分じゃなくて自分に反する全てを呪うんだよね
これまでも、これからも、いつまでも、ずっと
自分が反省しないためなら何でもやるんだよね

寒気がするんだわ。こいつ生きてて楽しいことってあるんだろうかって
あるんだろうね。現実見ずに済む何かそんなものが
くだらないね。そんなものしか無いなんて。ずっとそこに居るつもり?


・・・この後千手は結局夢島買って、しかもクリアできずに売っ払ったんだよな

15:ゲーム好き名無しさん
07/10/02 00:14:47 7nvhTNsn0
夢島じゃねえや、夢砂だ。まぎらわしいな

16:ゲーム好き名無しさん
07/10/02 01:05:44 7nvhTNsn0
>>8は前スレ458なんだが、その後にこれが続く

459 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/22(日) 17:41:27 ID:lAgcJ9Ah0
ただ単語を入れ替えただけの改変かよw情けない


460 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/22(日) 18:04:19 ID:nCRkgUTu0
>>458
本当に相殺法が大好きなんだな…。

○詭弁術の考察
URLリンク(www.ma.ccnw.ne.jp)


461 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/22(日) 18:41:39 ID:vuI8pIzU0
なんか、>>458のようなことしかできない千手がかわいそうになってきた
悔しかったんだろうな、マジで。で苦し紛れにこれ・・・


酷いw
でも前スレ458は千手の仕業じゃあなかったんではないかと思うんだがね
いてっちあたりが面白半分でやったんだとしたら納得できるかな

17:ゲーム好き名無しさん
07/10/02 17:10:25 7nvhTNsn0
DAT落ちとは千手も飽きられたもんだな
スレリンク(tubo板)

18:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/02 21:27:04 yxGD3ijf0
ハードが進化してゲームで何が面白いかというと、
一番は"動き"なんだよね。ドットよりポリゴンで何を第一に表現するかって言ったら"動き"でしょ?
わざわざ高性能なハード使ってフルポリゴンですげー綺麗にテクスチャ貼ってまで
2Dと同じ用な動きを見せても意味ないじゃん?

基本的にパックマンとか平安京エイリアンみたいな動きの概念からちっとも変わってねえし。
そんなんで最近のゲームのほうが絶対的に優れていると言われても説得力ゼロ。
昔のゲームのほうが面白かったと断言できるね。

19:ゲーム好き名無しさん
07/10/02 21:37:26 XOnUIiyp0
過去スレ見てたらこんなテンプレあった

● 粘着・荒らし (今のところ1名)
(1) 千手観音
  スレリンク(tubo板)

  千手観音=しらみ=御大=千手バ観音=ウンコテ
  ・デフォ呼び名は「しらみ」でOKです。
  ・しばらく前からトリップを外しました。しらみの書き込みを見たくない人は
   「名前」欄に対して「千手観音」であぼ~んすればOKです。

20:ゲーム好き名無しさん
07/10/02 21:39:00 XOnUIiyp0
● 初心者のための千手観音(とその狂信者)との上手な付き合い方
1.反論してはいけない
  千手様がたとえどんなに狂ったお考えをなさっても、逆らってはいけません。
  正当な理論でもって反論すればいい? それは正常な思考を持つ者限定の話です。
  千手様お得意の宇宙論法で必ず無かったことにされます。
  千手様は負けることが大嫌いです。千手様が負ける時は死ぬ時です。
  持ち上げて持ち上げて持ち上げてあげれば、
  なかにはその異常な妄想力から発展性のある考えが拾えるかもしれません。
  一万の戯言からたった一つの宝石を見つける覚悟で挑みましょう。

2.基本的にスルーする
  異常な妄想力を支える精神もまた常軌を逸したものになっています。
  数分前に自分で言ったことと思いっきり矛盾した発言はまだ序の口
  気分がよくなると自分以外の人間は全てじゃがいもかだいこんに見えてくるようで、
  バカ、クズ、等々罵倒されても生暖かく見守りましょう。
  間違っても反応してはいけません。

3.良心を捨て去る
  こんな思考能力の人間が世間に出たら大変なことになってしまう…!
  あなたがそう考えるのは無理のないことです。あなたは大変良心的な方なのですね。
  しかし、わざわざまっとうな理屈で千手様(しらみ)を更正させようなどと思ってはなりません。
  あなたがそこまですることはないのです。もう諦めましょう。
  千手様(しらみ)がなさりたいようになさることをただ放っておけばよいのです。
  自分の時間を大切にしましょう。

4.エサを撒く
  千手様(しらみ)は1.で既に説明したように、「自分への反論=バカによる論理性の破綻した意見」
  という捉え方をなさいます。まったく逆であることに気が付いておられないのです。
  このように反論は不可能ですので、千手様(しらみ)がそのとき夢中になっておられる話題と、
  すこしズレた意見を提示しましょう。
  万が一の可能性ですが、千手様(しらみ)のお気に召すことがあることが確認されています。
  ためしに意味不明の意見をてきとーに書き込んでみましょう。

21:ゲーム好き名無しさん
07/10/02 21:40:17 XOnUIiyp0
5.放置する
  千手様(しらみ)は妄想を補完するために、極めて主観的な俺様「世界観」、
  「ゲーム性」、比喩を好んで使います。食物、特にラーメンを比喩にするのが
  お好きなようです。妄想で定義された比喩に対して貴方は矛盾を指摘したくなるかも
  知れません。しかし無駄です。諦めましょう。どうしても不満に思う場合は
  「世界観を強要したいのなら千手様謹製ゼルダをお作りになっては如何?」
  と指摘するに留めましょう。人間諦めが肝心です。

● 参考サイト
ゼルダらしさスレ保管庫
URLリンク(wiki.fdiary.net)

ここのゼルダのコテハンなどを参照すればこのスレの存在意義が
だいたい分かります。

22:ゲーム好き名無しさん
07/10/02 21:42:01 XOnUIiyp0
7 :ゲーム好き名無しさん:2007/01/21(日) 22:29:42 ID:DJOEY4U+
千手がどんなに反論されても執拗に貼り続けたトワプリ反省点 まとめ

・AボタンとBボタンの役割が反転することがある
・設定が意味不明、奇をてらっただけのコンセプト
・新しいアイデアがまるでない
・糞長いチュートリアル
・シナリオがきもい
・ムービーがうざい
・同人のノリ
・糞面白くないフィールド
・面倒臭いだけの狼
・カメラが糞
・弓矢が糞
・敵が弱すぎて面白くない
・ルピー地獄
・何度も「5ルピーだ」
・宝箱の中身の大半はルピーだ
・財布に入りきらないのでルピーを戻す
・お使いばかりさせられる
・作為的な移動制限ばかりでやらされてる感うなぎ上り
・必然性皆無の唐突なミニパズル
・答えモロバレだから作業にしかならない謎解き
・ミドナが答えを先に言うからウザイ
・ミドナがアクビとかしてウザイ
・青沼クオリティー
・しずく集めという作業
・新しい町に行ってもトワイライトのせいで開放感がまるでない
・何を目指してるゲームなのか全然分からない、まとまっていない
・昼夜を逆転させる手段がない
・夜の意味があんまりない
・狼になったらとどめさせない
・カメラ悪い
・Z押さないとエイミングしながら移動できない謎仕様(きづかねーよ)
・ダンジョン内の移動が面倒くさい(特に天空都市)
・なぜワープできるのか謎
・大きなもの運べるのに仕掛けやドア開けれない謎
・ご都合主義ばかりで萎える
・ドアが分厚すぎる
・ダンジョンのドアをちゃんと開けてない(モーションが悪い)
・ドアにノブがあるのは狼だけの為に用意しているのが見え見え
・同様に城のドアが半開きなのも萎える
・魂だけはとどめさせる
・奇抜なキャラばかりで萎える

23:ゲーム好き名無しさん
07/10/02 21:43:17 XOnUIiyp0
>>22の改変 千手観音 まとめ

・千手と別コテのトリが反転することがある
・洋ゲーマニア設定が意味不明、和ゲーを叩くためだけのコンセプト
・自称新しいアイデアが山ほどある
・糞長い活動期間
・連レスがきもい
・必死でうざい
・キチガイのノリ
・糞面白くない糞コテ
・面倒臭いだけの糞コテ
・センスが糞
・才能が糞
・センスが悪すぎて面白くない
・コピペ地獄
・何度も「コピペだ」
・書き込みの中身の大半はコピペだ
・頭が足りなのでコピペを繰り返す
・コピペばかりする
・無内容の洋ゲーマンセーばかりでやってない感うなぎ上り
・必然性皆無の唐突なコピペ
・正体モロバレだから無駄にしかならない名無し潜伏
・千手が脳内家庭の話とかしてウザイ
・千手が脳内仕事の話とかしてウザイ
・千手クオリティー
・糞を多用しすぎてバカみたい
・駄目なところ探しという作業
・3年間ほど旅に出ると言って即現れたのに弁明がまるでない
・何を目指して感想文書き散らしてるのか全然分からない、まとまっていない
・昼夜が逆転してる
・名無し化の意味があんまりない
・勝手に勝利宣言するからとどめさせない
・本人に聞いてもまともな答えが返ってこない謎造語(わかんねーよ)
・2ch内の移動が面倒くさい(特にゲーム板)
・なぜ自称無敵のディベーターなのか謎
・どうでもいいことは答えるのに肝心な質問はスルーする謎
・ご都合主義ばかりで萎える
・面の皮が分厚すぎる
・ネットのマナーをちゃんと守っていない(学習能力が無い)
・名無しで書き込むのはあぼ~んされないためにしているのが見え見え
・同様に自分をスレ主とか言っちゃうのが萎える
・8浪した計算の脳内嫁とは膣外射精が避妊法
・モロバレな自演ばかりで萎える
・スタンツのウエットがユーアーアンダースタンド

24:ゲーム好き名無しさん
07/10/02 21:50:25 XOnUIiyp0
これいいw

97 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/01/24(水) 00:34:16 ID:y6CyUzYJ
じゃあファンタジーゾーンを5周してみろ

25:ゲーム好き名無しさん
07/10/02 22:39:44 XOnUIiyp0
844 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 21:13:45 ID:sQooL+wK
千手観音さんってどんなゲームがおもしろいとお考えですか?


845 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/03/09(金) 21:22:58 ID:VpnbTa40
>>844
プレイヤーの創造性が発揮されて、スキルやテクニックや知識に対する探究心が掻き起こされて
それにそえるだけの懐の深さを持っているゲームが素晴らしいと思うよ
それと、体に訴えてくる快感があること、更に頭に訴えてくる快感があること、そして心に訴えてくる快感があること
それらの条件を満たすゲームは良いゲームだと思う


千手、これだけじゃわからないから具体的にタイトル並べてみてよ
多ければ多いほどいい
いてっちは要するにセックスだなって言ってたけどなw

26:ゲーム好き名無しさん
07/10/02 23:04:58 XOnUIiyp0
獣医で妻子持ちなのかただの厨二なのかどっちなんだ

【自称獣医】続RPGの問題点・方向性39【池沼中二】
スレリンク(gamerpg板)

27:臭い飯  ◆xZJxX8ZGsA
07/10/02 23:11:18 soQZqvyX0
千手からもらった大量のアダルトビデオを今日開封しましたが
どーしよう。かなりおき場所に困っています。

28:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/02 23:35:51 vOfuhjUg0
>>18
これは?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ハードディスクなら1個に納まるのにね(プギャー

29:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/02 23:44:55 vOfuhjUg0
忍者、リアルバギクロス使うねw

30:ゲーム好き名無しさん
07/10/02 23:45:02 XOnUIiyp0
こんな改変も

942 Name: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] Date: 2006/05/23(火) 04:01:22 ID: 5e8TlSpV Be:
ゼルダはお約束が多すぎて冒険してる感じが全くしない
知っている世界、知っているシステム、知っている謎解き、こういった既知のもので成り立っている
RPGにとって一番重要なのは自分が冒険している感覚だ
そしてコインの裏側である自分が成長している感覚

全く冒険とは程遠いゲーム、それが今のゼルダの伝説だと思う


946 Name: ゲーム好き名無しさん [sage] Date: 2006/05/23(火) 08:26:11 ID: ??? Be:
千手観音はお約束が多すぎて人間の相手してる感じが全くしない
他人の意見の受け売り、コピペ、本人にも説明不能な謎造語、こういった既知外のもので成り立っている
コテにとって一番重要なのはコテのままどれだけ話を聞いてもらえる感覚だ
そしてコテの裏側である名無しで活動が活発化している感覚

良コテとは程遠い嫌われ者のクソコテ、それが今の千手観音だと思う

31:ゲーム好き名無しさん
07/10/04 00:00:52 UH60dTQEO
平成16年国籍別日本国内の犯罪分析
URLリンク(www.wafu.ne.jp)

日本人を100%とした場合の日本国内における犯罪者率比較
の在日韓国人のの粗暴犯(暴行傷害脅迫恐喝)の異様な高さに注目
やはりミンジョクてきに先天性の脳機能障害でもあるのではないか

32:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/04 08:45:46 Hv6eUG1D0
なんてこったい
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)


33:ゲーム好き名無しさん
07/10/04 21:03:09 nJdno34g0
Wiiでやせると思ったのだろうか・・・

34:ゲーム好き名無しさん
07/10/04 21:06:46 74DUTK4l0
ブートキャンプやらせるべき

35:ゲーム好き名無しさん
07/10/05 14:32:12 O9F4q2WI0
>>28
戦闘ばかりであんまり面白くなさそう
この手の連打コンボゲーは飽きた

36:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/05 14:53:56 QZ4vYcJa0
ドラゴンクエストソード
URLリンク(www.nicovideo.jp)

37:ゲーム好き名無しさん
07/10/06 12:47:59 0aiB0aY90

   /二二\
  ((`・ω・`))    ちょろいもんや
 / § ヽノ §\  
 ヽソ ∞oo∞ヽノ


38:ゲーム好き名無しさん
07/10/06 14:16:45 4ShNDsTgO
匂いフェチ 26歳♂。

昨日は経理の莉菜ちゃんと帰りが一緒になったから
帰る方向が一緒だし、車で送って行くことになった。
「お腹が空いたよね」って話になったので一緒に飯食う事に。
美味しくて評判なオシャレ系居酒屋(個室)で食事。
俺は車だったから飲めなかったけど、莉菜ちゃんはカクテル飲んで軽くほんのり桜色に。
その後莉菜ちゃんが化粧直しに行った時についムラムラして、
今がチャンスと座布団の匂い嗅ぎまくりましたよ。
すごくいい匂いだった。フル勃起しちゃいました。

そうこうしている内に既に時間は0時近く。
車で彼女のおうちへ送っていきました。
(彼女を降ろしたら速攻でシートの匂い嗅ぐぜ!たまらねー。)
と考えながら運転していたら軽く勃起しまって大変でした。
彼女の家に着くと莉菜ちゃんがシートから降りようとしません。
(早く降りないとシートの残り香嗅げないだろ・・・)と思いつつも
「どうしたの?」って聞いてみると莉菜ちゃんが
「良かったら中でコーヒーでもどうですか?もう少しお話したいし。」
と僕に言いました。
でも、僕は助手席の匂いを嗅ぎたい!堪能したい!という願望で
頭がいっぱいだったので丁重にお断りしました。
その後、近くの三丁目の公園の隅で車を止めて
思いっきり残り香を嗅ぎまくりました。

そんな幸せいっぱい胸一杯の一日でした。


39:ゲーム好き名無しさん
07/10/07 05:04:46 3YacF3lu0
235 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/10/06(土) 20:14:51 ID:ShGkBPa/0
>>231
強制されてると思うから駄目なんだよ
どうせやらなきゃいけないんだったら楽しまなきゃ損じゃん
問題は自主性を持つか持たないか
真剣に取り組むかどうか
自主性も、真剣さもないんなら何やってもつまらんよね~
人生もゲームも勉強も


名言だな
トワプリや夢幻を文句たらたらで放り出した誰かさんに
こいつの爪の垢でも飲ませてやりたいぜ
ソファーに寝転がってリモコン振って「巧く狙えない」とかのたもーた馬鹿にもな
千手もそう思うだろ?

40:ゲーム好き名無しさん
07/10/07 16:02:47 0NP4DrmN0
                   __ ,,. -‐ '''''' "" ¨¨¨    ヽ
                   filヽ、_        _,r i' l l.゙|
                   | ll ll.l`「TT''''TT'"「 ll ll l // |
                   |ヾ ll ll.l l l   l l l / / //.//|
                   |=rヾ lll l l   l l lr'ヽ// //|
                   |=| ヾ l.l l   l.l ,/  |////|
                   |=l  ヾl ll  .lレ′ |////|
.     _,,. -‐- 、___      |=l    ヾ,_ヅ    .|// /.|
    く   . ...... .:.::.:::::;;{     |=|   -、 -、   . |///|
    |_(__)_囮__..:::;;;;;{      |=l   |  ・|・  |   |///|
  <____ノヾ;;;;;;;{    .|/   `-● -′   \/  |
   |  ・|・  |─ ;;;;;/      |  ─ |  ─   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l      |. ─ |  ─    |   |
.   ヽ (____  ,-′     | ─ |  ─     |   l
     ヽ ___ /ヽ       ヽ (__|____  / /
     / |/\/ l ^ヽ      \           / /
     | |      |  |       l━(t)━━┥


41:ゲーム好き名無しさん
07/10/07 16:26:40 3sd4tGml0
もうこのスレ立てる意味あるのか?

42:ゲーム好き名無しさん
07/10/07 18:10:41 oGXDdusiO
ないな

43:ゲーム好き名無しさん
07/10/07 19:09:54 JccKoMT4O
プゲラ千手に論破されてスレ終了かよwww

44:ゲーム好き名無しさん
07/10/07 20:16:16 PH+OVp7o0
論破ってどれ?

45:ゲーム好き名無しさん
07/10/07 20:20:52 Fe0XoW+r0
最後まで男をあげることもなく終わる千手

46:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/07 23:54:46 YzCOXIHS0
haloレジェンドを殴りだけでクリアとか、そういうやり込みないんかな?

47:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/08 00:45:33 4nE6qqyO0
殴るだけってのはいくらなんでも無理だよ

48:ゲーム好き名無しさん
07/10/08 04:38:10 48aomv5W0
進化スレで千手が全く付いて行けてないのが不憫でならない
ポツポツと遅レスしてるものの内容が無いので物凄い勢いでスルーされてる
ここらへんが限界なのか

49:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/08 18:31:45 olLZFFvm0
>>47
不可能を可能にするのがやりこみですよ!
千手っち挑戦してみれ

50:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/08 18:33:46 olLZFFvm0
ミスドが美味いって奴らがいるんですが、どうすればいいでしょうか(^ω ^ ;)
美食家の千手っち、ご教授ください。

クローンゲーム総合スレ7
スレリンク(gameama板)l50


51:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/08 18:55:16 olLZFFvm0
大金持ちが神田うのと結婚とか正気かよw

52:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/08 19:24:43 4nE6qqyO0
ミスドが旨いとかって正気か

53:ゲーム好き名無しさん
07/10/08 21:46:07 gA1magV1O
A「なあ。きみは患者に恋したことがあるか」

B「ああ。医者だって恋はする。たまたま相手が患者だったというだけさ」

A「・・・・・そうか。そうだよな。患者に恋したっていいんだよな」

B「なんだよ、もしかしてお前」

A「うん・・・・。立場上、許されない恋かと悩んだこともあったけど、お前の話を聞いて安心した。
患者に恋することはいけないことじゃない。恋はすばらしい。恋の炎は誰にも消せやしない」

B「でも、お前は獣医だろ」


54:ゲーム好き名無しさん
07/10/08 23:17:25 gA1magV1O
A…獣医
B…小児科医


55:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/09 00:57:41 +GD7MRHE0
>>52
そういう正気の沙汰ではない奴らが多数派のスレなんですよ(^ω ^ ;)

>>53
おもろい

56:ゲーム好き名無しさん
07/10/09 14:34:44 y6PAsE/i0
ミスドは100円のときだけ旨い
異論は認める

57:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/09 23:51:44 +GD7MRHE0
不味いものは不味い

58:ゲーム好き名無しさん
07/10/10 02:09:09 H7/J+hd+O
ポンデリングだけはうまい。
異論らみんな作文にして提出してください。

59:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/10 07:05:37 8z9MUTNu0
旨いものはやっぱり自作しないとね
でもドーナッツを自分で作る気しない
手間がかかる割りにそんなに美味しい料理じゃないしな

60:ゲーム好き名無しさん
07/10/10 09:50:53 MeEF3F8v0
ドーナッツなんか食ってないで餅を食え、餅を。
餅つき機で適当に作ってもめちゃくちゃうまい。
つきたてを砂糖醤油で食うのが最高!
当然異論輪認める。

61:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/10 12:02:07 8z9MUTNu0
あれだよね
餅は喉越しが美味しいよね
通は喉越しを求める

62:ゲーム好き名無しさん
07/10/11 00:10:44 peokTW+k0
10月4日(木)よりTVアニメが放送開始となった「CLANNAD(クラナド)」の
ラッピング広告が施された電車が運行している。

この「CLANNAD(クラナド)」電車、10月7日~11月3日まで、JR総武線各駅停車 
(三鷹~千葉)を走っているもので、各車両のドアの両側に、ヒロインである古河渚と
「この学校は好きですか?」というキャッチコピー入りの風景イラストが描かれている。

なお、ダイヤ等は明かされていないが、アキバ総研記者は、7日(日)の15時頃に
JR秋葉原駅で上り方面の「CLANNAD(クラナド)」電車を確認した
(※「ダイヤなど運行に関するJRへのお問い合わせはご遠慮いただけますようお
願いいたします」公式サイトより)。

また、JR秋葉原駅で「CLANNAD」(クラナド)電車を見ることができる総武線下り
(千葉方面)6番ホームには、「「CLANNAD(クラナド)」特製「パンの缶詰」全7種発売!
 場所はJR秋葉原駅総武線下り(千葉方面)6番ホーム」の記事でご紹介した
Vアニメ「CLANNAD(クラナド)」特製パンの缶詰の自販機が期間限定で設置されており、
7日(日)15時頃にはかなりの購入待機列ができていた(同時刻では、ほぼ全種類が
「売り切れ」となっていたため、補充待ちの列だと思われる)。

この「CLANNAD(クラナド)」パン缶、「期間内に対応できる数は確保してあるが、
売切れ次第販売終了の可能性あり」とのことだが、連日補充即完売という状態が続いており、
ネットオークションで高値取引されるなど、すでにファンの間ではレアアイテムと化している。

63:ゲーム好き名無しさん
07/10/11 09:04:35 Yjq9eCNiO
任天堂カンファってそんなにすごかったんか?
何かえらい評判になってるが。

64:ゲーム好き名無しさん
07/10/11 20:19:31 H+aHyclQ0
スマブラにソニック参戦とモンハン3がWiiで発売とか色々

65:ゲーム好き名無しさん
07/10/11 21:00:32 oPIJqX8e0
PS3が可哀想なことに

66:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/13 08:28:38 OTL1yE2m0
HALO3オフラインの実績やっとこさクリアした
実績ってモチベーションが上がるのは良いんだが、義務感が生まれるのがなんともね
やっと解放されたって感じ

>>63
工作でしょ
ゲオタからすりゃ内容乏しいよ

67:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/13 08:51:03 OTL1yE2m0
まぁみんな亀田を悪く言うけれどさ、
ある意味、亀田は日本のボクシング界の救世主なんだよ。
たとえば、世界チャンピオンの内藤の名前とか、誰か知ってたヤツいる?
ほとんどが、今度の試合で知ったんじゃない?
最も割りに合わないプロスポーツとまで言われるプロボクシング。
世界チャンピオンなら、引退後トンカツ屋くらいは開けるが、
日本チャンピオンじゃ他に仕事を持たなければ生活すらままならない。
そういう現状をいくらかでも良くする力が、亀田にはあると思う。
痛し痒しではあるけれどね。

68:ゲーム好き名無しさん
07/10/13 09:06:24 rJd3CprF0
>>66
工作以前にこういうことはゲハで盛り上がるのは当たり前

69:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/13 12:29:10 uQroQ9KZ0
>>67
私は亀田のファンですよ
何だかんだいって試合見ちゃうもん

70:ゲーム好き名無しさん
07/10/13 18:48:48 Z68Yc8NN0
悪役レスラーみたいなもんか

71:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/13 20:11:30 OTL1yE2m0
URLリンク(jun.2chan.net)


稼働率 最下位 wii

72:ゲーム好き名無しさん
07/10/14 06:12:56 iX8oer+G0
そうか、千手は悪役レスラーみたいなもんだったんだよ
わざとムチャクチャな論理展開でスレを盛り上げようとしてくれていたんだ

亀田と違って人気無いからうまくいってないだけで

73:ゲーム好き名無しさん
07/10/14 08:55:16 E+vF9Grz0
>>71
Wiiの売り上げと矛盾してますね

74:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/14 20:41:47 /Kncm1Ne0
しかし阪神は下らない試合してんな・・・
岡田は野球を知らなさすぎなんだよ
もうね、、、こんなバカントク死ねよ

75:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/14 21:03:19 sEhuYIAo0
バカでも生きる権利くらいありますよ
でも監督は辞めてほしいですね(^ω ^ ;)

76:ゲーム好き名無しさん
07/10/15 03:57:43 MBBUvjvW0
298 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/10/15(月) 01:51:23 ID:FDHTDXYm0
まともな大人がラノベ読んでたら気違いだわな

77:ゲーム好き名無しさん
07/10/15 07:04:01 vgUBwTOG0
>>76
だいたいこういうこと言うヤシに限って読んでるよ

78:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/15 08:49:10 2VTjjkGV0
テリー伊藤発言集

・試合前「亀田のマナーが悪い?ボクシングという特殊な世界を一般の常識で計るな!
      ピカソやアインシュタインを挨拶の仕方で否定できるのか!」
      叩いている人はボクシングを知らない素人ですよw」
・試合翌日「いいじゃないですか。彼も若いんだからこれから。ああいうのがいてもいい。
       まあボクシングなんて”プロレスみたいなもん(やらせ)”ですからね!」
・亀田JBC処分決定後「亀田はまるでフランス料理を手づかみで食べるようでボクシングを汚している。
      持ち上げたTBSは反省しろ!若さが出た?そんな問題じゃない!!
      何ですかあれは!昔の武士道の世なら死刑ですよ!もう永久追放しかないですね!!
      特にオヤジさん!あれはヤクザじゃないですか!見ている視聴者は不愉快ですよ!!」


79:ゲーム好き名無しさん
07/10/15 09:01:54 0qWrpJqN0
亀田なんぞ持ち上げてたような奴はアホばかりだな。

80:ゲーム好き名無しさん
07/10/15 09:54:05 SfcIbU+sO
ラノベ読んで何が悪いか!?


81:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/15 13:49:19 DyHMGd5Z0
>>78
これマジ?
テリー狂ってますね(^ω ^ ;)

82:ゲーム好き名無しさん
07/10/15 14:20:28 gEuLq7uv0
テリーは試合見てたのかね?
実は見てなくて結果だけ聞いて試合翌日のコメント。
で、その後ビデオかなんかで見てから処分決定後のコメント。
これならつじつま合わなくもない。

そうじゃないならやっぱ真性のキ(ry

83:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/15 16:12:56 2VTjjkGV0
たまには、今、自分がやってるゲーム、でも語ろうぜ?
Dwarf Fortressっていう洋物のフリゲなんだけどさ、PCゲ板覗いてたらたまたま見っけたのね。
一言で言うなら、ファンタジー版のシムピープルなんだけど、
ビビッタね久々に、10分くらいかけて世界を生成してんだよ。

以下解説?サイトからコピペ
世界を生成している間、ゲームエンジンは何をしているのかって?
それは、土地の隆起と陥没を決定し、気候を定め、河川を流し、湖を形成し、植生、地勢、
野生動物の分布を決めて、歴史と伝説を蓄積しているのだ。
また、複数の敵対する文明と何十もの都市と何百もの洞窟も作っているのだ。

外人スゲーなと、改めて思えるゲームだねこれは。
しかも、オープンソースかチームで作ってるのかと思ったら兄弟二人だけで作ってるのもまたスゲー
出来る事が多すぎてまだ把握しきれてない事があるけどスゲー面白い。
公式
URLリンク(www.bay12games.com)

↑何をどうプレイして良いのか全く分からなかったです

84:ゲーム好き名無しさん
07/10/15 17:18:30 Vjy8o5uiO
ゼルダスレなんだからせめてゼルダの話にしろよ(´・ω・`)

85:ゲーム好き名無しさん
07/10/15 18:14:50 vIUoY8540
亀田の件で手の平返さなかった点だけは
千手は褒められていいんじゃないかな。
まあ、>>67なんかは、以前の亀田マンセーに比べると
かなりトーンダウンしてるけどなw

86:ゲーム好き名無しさん
07/10/15 18:38:41 vIUoY8540
>>83
最後の一文を変えるなよw

スレリンク(ghard板:306番)

306 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/15(月) 12:32:25 ID:uBEYrA3o0
たまには、今、自分がやってるゲーム、でも語ろうぜ?
Dwarf Fortressっていう洋物のフリゲなんだけどさ、PCゲ板覗いてたらたまたま見っけたのね。
一言で言うなら、ファンタジー版のシムピープルなんだけど、
ビビッタね久々に、10分くらいかけて世界を生成してんだよ。

以下解説?サイトからコピペ
世界を生成している間、ゲームエンジンは何をしているのかって?
それは、土地の隆起と陥没を決定し、気候を定め、河川を流し、湖を形成し、植生、地勢、
野生動物の分布を決めて、歴史と伝説を蓄積しているのだ。
また、複数の敵対する文明と何十もの都市と何百もの洞窟も作っているのだ。

外人スゲーなと、改めて思えるゲームだねこれは。
しかも、オープンソースかチームで作ってるのかと思ったら兄弟二人だけで作ってるのもまたスゲー
出来る事が多すぎてまだ把握しきれてない事があるけどスゲー面白い。
公式
URLリンク(www.bay12games.com)

最後に、恐らく千手には絶対合わないw

87:ゲーム好き名無しさん
07/10/15 21:20:43 e27lHwN9O
>>1
気付く謎解き
自慢出来るミニゲーム

88:ゲーム好き名無しさん
07/10/15 21:55:34 qiUYfXwX0
また千手が恥を一つ晒したか。相変わらず底無しの馬鹿だな

そうそう、どんなラノベ読めば気が違えるのか教えてくださいよ千手先生

89:ゲーム好き名無しさん
07/10/16 20:13:01 nKaxnfmgO
ふーん、ご立派ですねえ。

90:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/16 21:08:03 A0MWENKP0
>>89
アレは酷いですよね(^ω ^ ;)

91:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/16 21:09:47 A0MWENKP0
なんでこんなにイケメンばっかなんですか(^ω ^ ;)?
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)




92:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/16 22:03:49 LPq5SF7Y0
>>85
亀田は凄く練習量も多いし今でも立派だと思ってるよ
あれは周りの大人=TVが悪いんだよ
少なくとも今までは興行的には成功してたわけじゃない
ボクシングなんていうマイナースポーツに金を引っ張ってきたのは彼らじゃない
亀田なんかがはびこったらボクシングファンが減るとか言ってる奴いるけど
亀田以前はボクシングなんて視聴率取れなかったやんか
普通にボクシングだけやってたって元々ファンなんて殆んどいないんだよ

はっきり言って亀田叩いてる連中も亀田を持ち上げてた奴らと同レベル
要するに真面目な亀田という若者を食い物にしてるだけ


93:ゲーム好き名無しさん
07/10/16 23:02:44 oRpEpiCl0
92みたいな手合いが亀田に食い物にされるわけかw

94:ゲーム好き名無しさん
07/10/16 23:56:58 nKaxnfmgO
TBSコピペに書いてあった、
今後は露骨に在日の英雄を作り上げようとするだろう、ってヤツ、
あれは秋山なり亀田なりのことなんだろうね。
結果はうまくいかなかったけどね。


95:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/17 13:11:56 OGwSsyFS0
亀田って在日なの?
にしても今の叩かれ方は異常だわ。

96:ゲーム好き名無しさん
07/10/17 14:49:07 SdWCRq/00
うんうん亀田は立派だね。千手とは大違いだもんね
立派なボクサーは噛み付くもんだなんて知らなかったなあ
どんな練習を真面目にしてたらそうなるのかなあ
TBSの視聴率と、亀田に群がるヤジウマは増えたんだろうけど
ボクシングファンが増えたなんて話聞いたことないなあ
そんなもんばっかり増やしてなんになるのかなあ。金?
その金で他のジムや他の真面目なボクサーは潤うの?ボクシング活性化になるの?
なるわけないよね
ボクシングというプロスポーツを出汁にして身内の金儲けに勤しんだ亀田陣営とTBSは
ボクシングを汚しこそすれ貢献なんて一つもしてないんじゃないかなあ
で、頃合と見るやチャンピオンぶつけてさっさと潰したと
うんうん亀田は立派な道化だったね。千手が養ってあげれば?
ああ、亀田と千手の共通点あったよ。「口ほどにも無い」

97:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/17 15:11:11 IoDw8zyA0
ほらね
亀田を叩いてる奴の程度が知れた

98:ゲーム好き名無しさん
07/10/17 17:10:31 SdWCRq/00
俺が叩いてるのは千手なんだが・・・
やっぱり千手は読解力が無い

99:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/17 17:11:48 IoDw8zyA0
>亀田は立派な道化だったね

読解力ねえw

100:ゲーム好き名無しさん
07/10/17 18:55:03 IANfIAz30
>>99
ちゃんと誉めてるじゃないか。何か不満でも?w


千手の読解力テスト

36 名前: 名無しさん@八周年 [sage] 投稿日: 2007/10/12(金) 19:06:28 ID:GVWUqt8D0
汚なすぎるだろ、内藤。グローブで頭抑えていいのかよ。とてもじゃないが
祝福できないな。審判も酷すぎだった。内藤の反則をもっと取れよ。まじ、いい
加減なジャッジだったな。明らかに、内容的には大毅が勝っていたよな。先月の
メキシコでの合宿でかなり成長したな。次は長男が内藤に挑戦だな。大毅から内藤攻
略を伝授してもらえば楽に勝てるだろ。俺はいつまでも、亀田一家を応援するぞ

頂上決戦に相応しい豪華なカードでしたね、特に亀田は人気もありましたし。
防御はあまりしないので、点数を取られすぎたのが今回の敗因でしょうか。
攻撃面は本当に素晴らしいものがありますね、終始KO狙いの戦い方でしたし後半の
スパートは思わず歓声を挙げてしまいました、それに引き換え内藤は逃げてばかりで
汚いですね、あれがチャンピオンの戦い方なんでしょうか。
祝福をあげるべきなのは最後まで正々堂々闘った亀田選手だと思います。

加減の解らん奴らだな、いい加減にしろよな、このオタクども
刈り上げるぞ。大毅はな、雨の日も、台風の日も、雪の日も
畦道を一生懸命、走りこんで練習してんだよ。反則があった、無かったって
キリがないだろ。大毅のしゃがみ姿勢からの
攻撃は、反則じゃないんだよ。解ったか?
咬みつくことしかできない、アホどもめ。

チャンピオンの風格があるのは断然、亀田大毅だよね。
次は絶対勝つと思う、と言うか今回も内容では勝ってたからね。
チャンピオンの反則に押されて力を出し切れなかった所が残念です。
冷静に見れば亀田の勝ちなのに、内藤の反則と逃げてばかりの戦法、
加えてチャンピオン贔屓の審判団、すべてが不利に働いてました。
メールで講義したけど無視されました、亀田も相当落ち込んでると思います。
町でもしあったら皆さん励ましてあげましょうね。

101:ゲーム好き名無しさん
07/10/17 19:12:55 vo9yQVkF0
立派な道化ってのは褒めてるよな、普通に判断すれば。

102:ゲーム好き名無しさん
07/10/17 19:23:38 dHMKa5tgO
なにこの亀田スレww

103:ゲーム好き名無しさん
07/10/17 19:27:22 AYLVEspA0
さっさと切腹しろや糞亀田

104:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/17 20:31:54 OGwSsyFS0
私は亀田兄弟を応援しますよ
しかしオヤジさんがセコンドにつけないってのは
指揮が下がるし、つまらなくなるなぁ。



105:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/18 15:26:49 PvRR4Pql0
亀田はリングの上で頑張ったらそれで良いと思うよ
悪役演じなくても十分強いんだからリングの上で力を発揮すれば認めてくれるでしょ
スポーツってそういうものだしね

まぁ柔ちゃんだって不細工だけどやっぱり凄いし、
イチローだって変態だけどやっぱり凄いし、
みんなルールの上で自分の力を証明してスターになってる

汗は嘘をつかない
リングの外で誰が何を文句つけようとリングの上の栄光はその人間の努力とスポーツマンシップによって
勝ち取れるものだからね

106:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/18 15:28:58 PvRR4Pql0
塊魂は大きくなるまでは単なる苦行だからなぁ
イライラを解消することでしか気持ちよさを演出できないような糞デザイナーは
さっさと塊魂から引退して欲しいわ

正直、宮本さんが監修したら今よりも100倍面白くなるタイトルだと思う

107:ゲーム好き名無しさん
07/10/18 15:38:49 D4gSiwneO
テレビで亀田を擁護してた連中に共通する点は何か。
それが解ると亀田の正体が見えてくるよ。

108:ゲーム好き名無しさん
07/10/18 16:24:44 hLRfkYAj0
スポーツマンシップとは健全な精神でそのスポーツに打ち込む事であって
相手を小馬鹿にして反則行為しか出来ない亀田には無縁の言葉ですね

109:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/18 17:06:37 dpqIoB6S0
亀田に対して謝罪謝罪ってどこかの国みたいでキモイ


110:ゲーム好き名無しさん
07/10/18 17:30:14 D4gSiwneO
やらせてんのはその「どこかの国」の人たちだろ。
日本人の視聴者があんなのを望んでるとでも?

111:ゲーム好き名無しさん
07/10/18 17:33:39 D4gSiwneO
無理矢理祭り上げて英雄化して、人気が出てきたらカミングアウト。
どうせそんな予定だったんだろ。
今回はカミングアウト前だったから、
今後亀田はテレビ画面から消えていくんじゃないかな。
すでに周知な秋山みたいに復活はないだろうね。

112:ゲーム好き名無しさん
07/10/18 18:33:20 H8mZbvZt0
リングの上で十分弱かったから、反則に逃げるしかなかった罠。
実力がないからああなった。

113:ゲーム好き名無しさん
07/10/18 21:22:15 UtfpcnC90
さて、丸一日以上経ったわけだが
やっぱり千手には読解力が無かったみたいだな

114:ゲーム好き名無しさん
07/10/18 22:01:51 qJEQ0WAK0
ゼルダ姫に強制フェラ

URLリンク(www.dotup.org)

115:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/18 22:51:34 dpqIoB6S0
可愛すぎる
URLリンク(www.nicovideo.jp)


116:ゲサロの副総統 ◆P6rBQWtf4.
07/10/18 23:33:44 ZW0fw4n4O
【ネット】「初音ミク」画像がネットから“消えた”?ネットユーザーの中には電通やTBSの陰謀説も★17
スレリンク(newsplus板)

117:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/18 23:52:43 PvRR4Pql0
>>108
それは次男でしょ?
まぁお前は次男にすら負けると思うけど


118:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/18 23:54:07 PvRR4Pql0
>>110
そういう文句言うんなら和田アキコのうざさを何とかしてくれ
本当に鬱陶しい

119:ゲーム好き名無しさん
07/10/19 00:10:09 XveTX1Df0
>まぁお前は次男にすら負けると思うけど
なんの関係も無えよなこれ
亀田叩くのに亀田と闘って勝たなきゃいかんのか?
千手は読解力どころかまともな論展開する能力自体が無いんだな

120:ゲーム好き名無しさん
07/10/19 07:24:20 XveTX1Df0
また千手が恥を二つ晒したか。相変わらず底無しの馬鹿だな

そうそう、どんなラノベ読めば気が違えるのか教えてくださいよ千手先生

121:ゲーム好き名無しさん
07/10/19 12:20:57 vwm25WYQO
トワプリ反省会スレが潰れてから本スレでのテワプリマンセーが凄い

122:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/19 13:03:23 V9VP6zTg0
今のゼルダをマンセーしてる奴はアホだからな

123:ゲーム好き名無しさん
07/10/19 15:00:09 mQ1j7MEM0
FF5→FF6      でガクっと落ちた
聖剣2→聖剣3   でガクっと落ちた
ロマ2→ロマ3    でガクっと落ちた
バハムートラグーンは一本のソフトとして成立してるのかすら怪しかった
ルドラの秘法はゲーム開始から10分耐えるかどうか微妙


とまあボロボロだったSFC末期だが
フロントミッションは面白かった

124:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/19 16:01:45 V9VP6zTg0
ゼルダはゼルダ→リンクの冒険でガクっと落ちた
神々以降はガタガタ

125:ゲーム好き名無しさん
07/10/19 18:29:20 vwm25WYQO
そう言えばトワプリって亀田に似ているよな
実際はせいぜい凡ゲーのレベルなのに
周りの信者が無理矢理神ゲーだ、傑作だと騒いでいるあたり

でも昔からのゼルダファンには本当のレベルがバレているという
まあ亀田の親父は伝説のチャンピオンとかじゃなかったが

126:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/19 18:35:44 Hmwvx48G0
何だかんだで亀田兄弟ってそれなりに実力あるんじゃね?
トワプリと一緒にするのは可愛そう。。。

127:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/19 20:30:34 V9VP6zTg0
亀田の兄貴は良い試合するよね~
トワプリはゼルダの皮を被った糞ゲーだからな

128:ゲーム好き名無しさん
07/10/19 21:05:25 vwm25WYQO
>>126
でも次男に関してはマスコミが作り上げた幻想より弱かったってのは確かでしょ
正直、強いか弱いかよりも無理矢理祭り上げられた方が問題だと思う
確かにゼルダシリーズというブランドとトワプリの実体にはかなり開きがあるが
その点では似ているって事で

パフォーマンスについてはやってもいいし、負けたら叩いてもいいと思う
やって試合を盛り上げる代わりに負けた時のリスクを大きくするものだから

129:ゲーム好き名無しさん
07/10/19 23:09:23 VUG7V5hN0
>>127
と糞千手が申しておりますw

130:ゲーム好き名無しさん
07/10/19 23:46:22 dCtKfcFP0
読解力の無い千手が言う事に困って必死で今までの繰り返しを羅列してるな
論理的に何度否定されてもまた同じ事ばかりさえずってまるで意味が無い
やっぱりまともな論展開もできないままなんだな

また千手が恥を三つ晒したか。相変わらず底無しの馬鹿だな
そうそう、どんなラノベ読めば気が違えるのかそろそろ教えてくださいよ千手先生

131:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/20 18:02:16 018zXzdi0
>>128
試合前の調査でもチャンピオン優勢だったし
私は次男はKO負けすると思っていましたから
頑張った方じゃないですか?

132:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/20 19:07:29 E60/5w0E0
18歳で世界戦を12ラウンド持つこと自体凄いことなんだよね

133:ゲーム好き名無しさん
07/10/20 19:32:01 RKIyd4vU0
12ラウンド戦ったことなんて凄いなんて言うだけ無駄。
世界戦はチャンピオンを決める場なんだから「18歳なんだから」とか
つまらない無駄情報。

何歳だろうが、反則に頼らずに世界を競る実力がないなら
挑戦する意味なし。

134:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/20 19:42:18 E60/5w0E0
塊魂つまんね・・・
つか飽きた
操作感がスゲー悪い
ゲームとして非常に不快
王様がスゲーうざい
こいつ出さなかったらロード時間も減るんじゃねーの?
まじこのゲーム作ってる奴アホすぐる

135:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/20 20:55:04 E60/5w0E0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これ、面白そうなゲームですね

136:ゲーム好き名無しさん
07/10/20 21:51:41 zl1EZq3h0
>>133
千手はそもそもゲームを語る意味なしだしな。

137:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/20 23:09:45 E60/5w0E0
先日MSがLiveでFPSとかで1000人規模の対戦が実現できる技術発表してたから
200人対戦とかもめずらしくなくなるかもね

138:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/20 23:55:44 018zXzdi0
安部が入院して総理がいない間も全く困らなかったような(^ω ^ ;)


139:ゲーム好き名無しさん
07/10/21 00:38:57 n0NZYCLYO
お前が安倍の功績を知らないだけ。
ただ敵を作りすぎたんだよ安倍は。


140:ゲーム好き名無しさん
07/10/21 09:37:14 tMdKmXzb0
どうせ途中で投げ出すんなら徹底的に雲隠れしてりゃまだ良かったものを、
のこのこ記者会見を開いたうえに、麻生や与謝野に騙されましたなんて
絶対に口にすべきでないことまで言ってしまう安倍=千手

141:ゲーム好き名無しさん
07/10/21 10:43:23 mVUpH/Jr0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

やっぱゼルダといったらこれだよな

142:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/21 17:52:01 CL470aw+0
海外版のミリオネア これは感動だわ
URLリンク(www.kami-douga.com)


143:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/21 22:54:24 fq3ljwlv0
>>142
オチがなくね?

144:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/21 23:20:07 CL470aw+0
>>143
えっ(^ω ^ ;)?

145:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/21 23:49:58 fq3ljwlv0
「おもしろい」のゲームデザインて本を読んでるんだが、ゲームの定義はそれ
の開発者ですら曖昧なんだな。多くの開発者がそれぞれ違う事を言ってたり
する。なるほど、このスレで定義できないのも自明だなと思ったw

この本では、ある種のパターンをチャンクと呼んでる。そして、人はチャンクを
好むとされてる。でも、訓練(繰り返しプレイ)によって、チャンクが発達すると
人はもうそれから刺激を受けられなくなる。この状態をグロックと名付けてる。
確かにそういう傾向はあるよなと思った。

チャンク→グロックにならない為にどうするかというと、
精度とスピードを要求するという方法が一番簡単だと思う

後は、チャンク自体を複雑にするとか、チャンクAとチャンクA’という風に
派生させてどちらを選択するか即座に判断させる(バーチャのPPPKとPPP↑Kみたいな感じ)

しかし、チャンクの複雑化は敷居が高くなりがちになり、初心者がついていけなくなる可能性がある
派生を即座に判断させるのは良い方法だと思うが、派生の差異を学習させないといけないので
細かいルールというか定石というか最初に覚えないといけない必要事項になる可能性がある

スーパーマリオが素晴らしいのは、チャンクの派生があり、制度とスピードを求めるものであり、細かい判断を求められるものであり、
しかもそのチャンクの差異はボタンを押す長さとダッシュボタンとレバーの入れ具合だけという
非常に単純でしかも見た目にはっきりと伝わるものだということだと思う



146:ゲーム好き名無しさん
07/10/22 07:27:14 F25tCHyn0
こぴぺこぴぺ

147:ゲーム好き名無しさん
07/10/22 16:35:55 qg9eW/KP0
ゲハの進化スレに書かれた書き込みに自分のレスをくっつけたコピペだな
本読んで書き込んだのは別の人。それをさも自分の意見みたいにここに貼ってる
厚顔無恥な千手のよくやるパターンだな

しかも発端の千手の書き込みはまずガン無視されて
あげく誰か返事くれよみたいに泣きついて
やっともらったレスをこっちで自分の意見みたいにコピペしてんだぜ
どんな恥知らずだよ

にしてもPPPKとPPP↑Kてw

148:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/22 23:25:15 L8Sfcbu60
URLリンク(blog50.fc2.com)


149:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/22 23:55:24 M/Wc5aLz0
URLリンク(jp.youtube.com)

シューティングやアクションゲーの参考に ↑

URLリンク(jp.youtube.com)

150:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/22 23:56:51 M/Wc5aLz0
>>148
つまり、これは眼の錯覚ということですね

151:ゲーム好き名無しさん
07/10/23 07:35:30 xged0qHZ0
千手はまず自分の人生の参考を探すべき

152:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/23 16:09:21 Sp8KniFQ0
最大公約数なんてもの関係ないやり方があるって言ってるんだよ
いくら絶妙に調整したってそいつが上達したら簡単になっちゃうんだしさ
万人に合わせるってのは無理なんだよ

じゃあどうすれば良いか?っていうとさ
違う難易度のものを1つで賄っちゃうわけよ

サザエさんなんかは良い見本
子供にも分かるオチがあり、そして大人になったら分かる深~い大人の人間模様もほんのり入ってる
カツオとサザエの絡みで面白いと思うのが子供
マスオとカツオの絡みで面白いと思うのが大人

スーパーマリオもそう
ちょこちょこ進んで楽しいのが初心者
Bダッシュで進んで楽しいのが上級者

どちらも同じものだけど、違う人が見たりプレイしたら別の顔を持つわけ

つまりね
自分でバランス調整が出来るタイプのゲームが良いゲームなのさ
やり方は色々あってさ

・スコアアタック、タイムアタック(レゲー、脳トレなど)
・難易度設定(洋ゲーなど)
・プレイスタイル(スーマリ、シレン、ヒットマンなど)
・やり込み(これはやろうと思えばどんなゲームでも出来るけどね・・・)
・ステージセレクト

結局これらの組み合わせなんだけどさ
プレイスタイルに幅があってサブルールを自らが設定しやすくて
なおかつそのどのプレイにも堪えうるバランスを実現してるゲームが神ゲーなわけね

153:ゲーム好き名無しさん
07/10/23 20:36:43 UqSWkNlW0
「最大公約数」という言葉の定義問題についていけなくて
結局自分定義を無理矢理押し付けて喋るアホ千手
「こういうのが良いゲーム」という部分は決して間違った事言ってないのに
オレルールを押し付けて話にならない部分で要らぬ反論喰らってる
それに対する千手の受け答えが粗雑でどうしようもないせいでついには論点ずれてる
自分で言った事を自分で台無しにする才能に恵まれてるな。天然か?

>結局これらの組み合わせなんだけどさ
まだ足りない。他にもある。もっと突っ込め
お前のいつものパターンだと、最初の持論を守ろうとするあまり
有用な追加意見を蹴っ飛ばすとようなことを平気でやりかねないのでここで釘刺しておく
できるなら自分から言い出して追加しろ。突っ込まれる前に

154:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/23 21:40:22 Sp8KniFQ0
雑魚が何か言ってるw

155:ゲーム好き名無しさん
07/10/23 22:13:42 coiFxFKf0
雑魚以下の糞コテが何か言ってるw

156:ゲーム好き名無しさん
07/10/23 23:05:37 xged0qHZ0
いや、千手はただの基地外ですから。

157:ゲーム好き名無しさん
07/10/24 04:27:53 h+8KnDN70
せっかく千手ごときにまがりなりにもアドバイスくれたレスに対して雑魚呼ばわりか
何様のつもりかね。ほんとどうしようもない屑だよ千手は
基地外ってのもあながち嘘じゃないな。ラノベ読む奴は基地外とかぬかしてやがるし

158:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/25 16:25:14 0iJI+vxP0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これ凄いね

159:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/25 23:12:28 txYfI3oy0
>>158
そうか?

160:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/27 21:11:55 D6X8eKNK0
ユーザー→年々買わなくなってる。
メーカ→資金無い。あっても作れない(うれるものは、つくれない)
うれても、おもしろいの評価を年々 得られなくなってる


161:639
07/10/27 21:51:57 zqBjaV+S0
無料のフリーゲームあるやん。ダウンロードするだけでんがな。

URLリンク(www.vector.co.jp) 晴れたり曇ったりN
URLリンク(www.vector.co.jp) レミュオールの錬金術師
URLリンク(freegamelibrary.net) 自給自足
URLリンク(pokegame.cool.ne.jp) AIRAM EVA
URLリンク(homepage3.nifty.com) Elona
URLリンク(kmqsoft.blog88.fc2.com) ディアボロの大冒険
URLリンク(gekikarareview.com) CardWirth
URLリンク(cclub.cc.tut.ac.jp) Legend Cave
URLリンク(www.smokymonkeys.com) TRIGLAV
URLリンク(dragon.warcry.biz) DRAGON WARCRY



162:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/27 21:59:27 D6X8eKNK0
URLリンク(up.img5.net)


163:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/28 11:06:00 OfJv/vBy0
>>160
確かに最近はゲーム買ってないですね。
PS2ではGod of warが最後で
DSではレイトンが最後だ。

>>162
で?

164:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/28 19:40:14 FlGmUbEs0
2よりもハマれないのはなぜ?
自問自答
・マップの出来が格段と下がったから
・武器の種類が増えすぎて2丁持ちのロマンが減ったから
・レイスがマルチで使えないから
・スパルタンレーザーとかいうチート武器が増えたから
・ランクマッチの種類が減ったから
・プラグレが2個までしかもてないから
・バブルシールドとか初心者救済アイテム出現したから
・ロケランの追尾機能がなくなったため
・それに伴い5.1chフル活用でバンシー乗ってるときに迫り来るロケランを音だけで察知してRollして避けれなくなったから
・ミサイルランチャーは邪道だから
・全体的にマルチでの共闘感の低下
・4人以上のチーム戦だとボイスで喋る時に十字キー押さなきゃいけないから
・それ即ち、初代離婚のボイスシステム並に退化してんじゃねえのか
・戦略性の低下(武器もアイテムも増えすぎて収集付かなくなってんじゃないのか)
・『マップに1個だけ沸く』というシステムが消えたため、スタート時の『よし!ロケラン取りに行く!」
『あたしスナイパー!』、『僕はwebデザイナー!』みたいなのが消えたから

とにかく糞

165:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/28 21:16:43 OfJv/vBy0
>>164
発売前は祭りだったんですけどね(^ω ^ ;)

166:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/10/29 06:28:58 BONXOnkA0
まぁ糞ではないですけどね
2に比べたら落ちるというくらいで

167:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/29 17:26:58 U7pkUO7z0
>>166
でもさ、大毅がボクサーとしても精神的にも未熟であるのは分かっていたにもかかわらず
金と名声目当てで試合を受けた内藤にも半分非があるのでは?
それで有名になっておいて亀田に謝罪させたり厚顔無恥にも程がある

168:ゲーム好き名無しさん
07/10/29 17:37:37 zv4wxz+P0
どこのコピペだよ?

169:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/29 20:38:19 U7pkUO7z0
>>168
コピペじゃないですよ

170:ゲーム好き名無しさん
07/10/30 00:19:08 wX+PI0/B0
非があるとしても1%ぐらいだろ
何で半分もあるんだよ

171:ゲーム好き名無しさん
07/10/30 00:34:56 hc8fodm/0
非もなにも、チャンピオンである以上相手の評判とは関係なく挑戦は受けるだろう。
っつーかプロが試合しなかったらおまんま食い上げだし。

172:ゲーム好き名無しさん
07/10/30 12:55:58 KMYSGYklO
>>167
亀田があれほど反則まみれのダーティな選手だとは思わなかっただろうな
試合後、内藤が怒っていたのは反則についてだったし

173:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/01 08:51:26 FJ5j8T430
風邪気味でしんどい
ところでマリギャラ買う奴いる?

174:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/01 12:57:24 FJ5j8T430
【反省会】スーパーマリオギャラクシーのここが駄目
スレリンク(famicom板)

175:ゲーム好き名無しさん
07/11/01 14:09:55 cPFJrZEjO
寝てろよ。無理するな。
マリオギャラクシィはゴミでしたと書いてきてやるから。

176:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/01 15:53:43 FJ5j8T430
さぁマリギャラのレビュー始まるよ~

まずは最初の10分のプレイでのファーストインプレッションです

・OPうぜえ、ただの紙芝居にいちいち6秒も先に進むボタンが出なくて超テンポ悪いんですが・・・
・ムービーうぜえ、数分間に渡って見てるだけ~なんですが・・・
・しかもその糞ムービーがカメラワーク悪いせいで酔いそうになるんですが・・・
・ムービーの内容も唐突過ぎて見てられない、第一中身ねーし
・やっとプレイできると思ったら、激しく酔う・・・
・遠近感も分かりにくい上に高低差まで分かりにくいんですが・・・
・画面指さなきゃならないからリモコン持ってる手が超ダリー
・ウサギを捕まえるのすげーつまらんのだけど・・・既にこの時点で子供には難しそうだし
・しかも球体が気持ち悪い、すげー酔う
・意味不明な設定の押し付けうざい、しかも説明的すぎて萎える

177:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/01 16:07:05 FJ5j8T430
・クリボーを後ろから見たら最早なんだか分からない物体になってる
・マップが本当に見づらい
・ステージ選択がややこしくて面倒臭い
・なんつーかこのステージ選択のせいでやらされてる感がプンプンすんだけど・・・
・64マリオみたいなセンスがまるでないな、これ・・・全てが押し付けがましい

178:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/01 16:13:51 FJ5j8T430
全てが説明的過ぎて、しかも設定ありきの無理矢理な仕様なので
64マリオみたいなスマートさっていうか、プレイヤーの好奇心をくすぐるってのが皆無なのね
ステージセレクトにしても、64マリオは絵に飛び込むという非常に分かりやすくて面白い仕様
ところが、マリギャラは天体望遠鏡をポイントして、力が足りないから近くにしかいけないだの何だの言われて
またその場所をポイントして、そこに行くかどうか尋ねられて、またポイントして・・・
って雰囲気もへったくれもないし、もうさ、ステージを選択するくらいもっと自由にやらせてよと・・・

ステージが並んでて、レバーとボタンで選択するようになってた方がまだ楽だし
よっぽどその方が自分でプレイしてるって気になるわ

179:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/01 16:43:27 FJ5j8T430
・ポイントして引っ張られるネタつまんね
・激しく酔う 気分が悪くなる
・完全にコンセプト倒れだな、こりゃ
・小さな星をちょこまかクリアして次の星って行くのがスゲーやらされ感だな・・・
・しかも小さな星ってのが酔うんだわ
・重力のある平面がコロコロ変わるし、それによってスティックの倒し方が変化するんだけど、これが超うざい

180:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/01 16:47:52 FJ5j8T430
Wiiコンの所為でかえって複雑になってる例だよ、マリギャラは

しかもいかにも付け足した要素のポインティングによってテンポが台無し
やらされてる感が凄いもん
あと、やってて段々辛くなってくる
面倒くさいし、神経使うし、手もだりぃ
正直プレイするのが苦痛になってきた>マリギャラ

181:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/01 16:53:53 FJ5j8T430
致命的なのがプレイヤーの好奇心を掻き立てられないってところかな

トワプリでもそうだけど、俺らが一生懸命考えた(無理矢理ひねり出した)ネタをありがたくプレイしろって感じで
プレイヤーの創造力(想像力)の入る余地がないのね
自由さが全くないっていうか・・・
結局、ゲームなのに作り手の一方的な表現の場所になっちゃってる

182:ゲーム好き名無しさん
07/11/01 16:55:25 a5V7SEfI0
しかし頑張るな千手
マルチポストして回って暴れまくりってwww
どんだけ任天堂が嫌いなんだww

球体ステージについてもうちょい突っ込んだレビューやってよ、宮本がスゲーとか言ってた理由は分かった?


183:ゲーム好き名無しさん
07/11/01 17:27:57 hy9L2J7e0
>>164
こういう対戦ゲーで
劣化続編だされるのが一番ウザイよね
まだまだ遊べていた筈の前作が廃れちゃうし
新作やったあと前作やるヤツなんて
固執プレイヤーくらいだろうしねぇ

前作をゴミ化させたも同然なんだよね

184:いてっ! ◆kanonSElMM
07/11/01 18:00:14 di7IQUv80
マリギャラの本スレは絶賛の嵐になってますね!


・・・釣られて買ってしまう犠牲者を増やそうとして(^ω ^ ;)


185:ゲーム好き名無しさん
07/11/01 19:51:03 hF1CWttO0
『機動戦士ガンダム―A Life Of Casval―』 シャアの生涯を描いた3部作

サンライズは31日、機動戦士ガンダムの人気キャラクター『シャア・アズナブル』の
生涯を描くOVA3部作の制作を発表した。
第1部ではジオン・ズム・ダイクンが人類の革新という概念を胸に宇宙移民者(スペースノイド)の指導者となり、
その息子として生まれたキャスバル(後のシャア)が、多感な少年期に父を暗殺され、
ザビ家への復讐を胸に誓うまでを描く。発売は来年の夏以降になる見通し。
ガンダムの“生みの親”である富野由悠季監督は、
『小生としては、この作品は作るまいと思っていたのですが、この歳になり色々と考え方も柔軟になったというか、
 後悔はしたくないと、やはりここでひとつ今日のガンダムの原点たるガンダムに決別する意味も込め・・・(中略)
 やるからには、もう徹底的にやります。
 第1部の見所は、何といってもジオン暗殺の描写、これまで明かされなかった、あやふやな部分も全て
 明瞭に描いております。アニメともORIGINとも全く異なる、この上なく濃い作品に仕上がる筈です。』
と熱くコメントした。
主要なキャストはセイラ・マス、ブライト・ノア、マ・クベ以外は変動は無く、
幼少期のシャアとセイラ、ジオンの声優と共に追って発表するとの事。

【富野の禿様】機動戦士ガンダム―A Life Of Casval― part25【シャアの生き様】
スレリンク(x3板)

186:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/01 21:05:28 FJ5j8T430
本スレはクソゲー掴んでしまった犠牲者を増やそうと絶賛する奴らと
期待し続けて高い金だして買ってしまったからと、無理して楽しもうとしている奴らと
あと一部の任天堂の盲信者って感じで、なんだか地獄絵図のようですね(^ω ^ ;)

187:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/01 21:07:00 FJ5j8T430
>>182
球体ステージは正直操作しにくいだけだったよ
宮本のはいつもの宣伝というかはったりだと思う

188:ゲーム好き名無しさん
07/11/01 21:40:17 Wa/9wGa4O
そんな嫌いなゲームの愚痴に時間とっていいのか?
自分が楽しいゲームやりゃ良いじゃん
イライラしなくて済むぞ

189:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/01 22:43:26 FJ5j8T430
・ハチマリオがあまりにとってつけたような仕様でトホホ・・・
・使いまわしのツルのネタや草のバネのネタにぐったり
・サーフィンの糞操作方法にゲンナリ
・しかも落ちたらミスっていうのもゲンナリ
・糞操作の完全覚えゲーのミニゲームをやらせる意味って何よ?

取りあえず、今のところ褒める要素は殆んどないな
色彩感覚くらいなもんか

190:いてっ! ◆kanonSElMM
07/11/01 22:48:55 di7IQUv80
64が絶頂期で今の任天堂には面白いゲームを作る能力は無いよ


191:いてっ! ◆kanonSElMM
07/11/01 22:59:58 di7IQUv80
>>189
つーかさ、落合監督のあの采配はねーよな。
せっかくの優勝に水を差したわ

192:ゲーム好き名無しさん
07/11/01 23:26:22 8puZyHu80
いつもの千手なようで安心した
いきなりマリオマンセーとか言い出したらどうしようかと思ったよ

これからも、千手が下手なせいでうまく楽しめないゲームを
普通にプレイして普通に楽しんでる普通の人たちに向かって
逆恨みの煮え滾る憤怒を八つ当たりでぶつける為の頭の悪い毒を吐き続けてくれ
千手はやっぱこうでなくちゃな

193:いてっ! ◆kanonSElMM
07/11/02 00:51:55 ODpJZL5F0
ナムコのエムとエヌを入れ替えると。。。

194:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/02 08:48:28 Pwj4kFve0
プレイヤーは用意された手順(しかも1つだけの手順)をトレースするだけのゲームに成り下がってるよね?
そういうのが楽しいと思える人向けだと思う
全然箱庭じゃないんだよね

カメラが致命的だと3Dアクションゲームとしてはそれだけで落第なんだよね
3Dの悪い点=遠近感が掴めないってのを進化させた感じが駄目だと思うよ、俺は

酔う酔わない以前に、今回のマリオは例えば見下ろし2Dゲーでジャンプアクションをさせるような愚挙だと思う

195:ゲーム好き名無しさん
07/11/02 09:35:28 u81IJXU80
64マリオと比べると、たしかに箱庭感は薄れてるな。
球状のフィールドは酔いにくいようにカメラを調整したら見下ろし2Dなっちゃたのかね?

う~ん、千手の箇条書きマジック使っても勢いに欠ける批判だな。
もっと突拍子の無い批判じゃないと千手っぽく無いぜw

196:ゲーム好き名無しさん
07/11/02 12:52:41 5uPGkTB5O
マリギャラ本スレではめちゃ評判いいがな。
64超えたよ

197:ゲーム好き名無しさん
07/11/02 13:28:06 LxoiWrUbO
けど思ったほど売れてないな。ゲオで山積みになってた。仕入れすぎて来週にはワゴンじゃない?w

198:ゲーム好き名無しさん
07/11/02 13:56:15 JJ2ayBu3O
また千手はクソゲー(千手にとっての)を掴んだのか。
この事前情報過多の時代にありながら、どうしてこうも
自分に合うゲームか合わないゲームかを見極められないのか不思議でならない。
どうすれば、こんなにしょっちゅうクソゲーを掴めるのか教えてほしいよ。

199:ゲーム好き名無しさん
07/11/02 14:07:42 Q1ytGJlW0
俺は任天堂には利益をやらないつもりだからWii、DSソフトは買わない>
買っても中古だけにする>発売日前に、「マリギャラは面白くないに決まってる」と散々罵倒>
しかし発売日に即購入(確実に新品)>そして「やっぱりマリギャラ糞ゲーだった!!」と罵倒

まともな人間が取る行動とは思えないほど支離滅裂ですね。
言動に一貫性が全くない。

200:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/02 15:50:59 Pwj4kFve0
昨日マリオがあまりに面白くなかったから交渉人真下正義を見てたんだけど、
この映画は酷いねえ
風呂敷を広げて謎を詰め込んだのは良いが、殆んどが何の解決もしないままに終わってしまった
なぜチケットの席を把握できたのか、犯人が誰だったのか、そもそも地下鉄なのに携帯が通じるのは何故か
もう無茶苦茶だったな
映画では物凄い電波だったって言いたいみたいだったけどいくらなんでも無理だろう

そもそも映画ってのは2時間で完結させてなんぼだろ
これはエバンゲリオンの悪影響か・・・

役者の演技力に助けられてる映画だったな

で、今日はカイジを読みふけっていた
漫画に負けるようになっちゃったんだ・・・和ゲーの魅力って・・・

201:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/02 15:57:40 Pwj4kFve0
アナログスティックはさ、ダッシュの妙ってのがないんだよ
それまではBボタンを押したらダッシュするとかで表現してたでしょ?
プレイヤーはそれが気持ちよかった
でもアナログスティックだと普通に倒したらそれが入力としてマックスになるわけ
神経を使わなければ常にダッシュ状態なわけよ

逆にゆっくり傾けるとゆっくり歩く
神経を集中するとゆっくりになる
つまり、ゆっくりが特殊な操作、特別な意識化で行われる動作になる
だからゆっくりが気持ちよいものになり得る資格がある

人は意識した動作に快感を覚える
意識せずに行った行為で快感を得てもそれを快感と認知しない
実は風邪薬の副作用で多幸感が得られるのだが、飲んでから1日経たないとそれは現れない
だから人は風邪薬ジャンキーにはならずに済む

ゆっくりは本能的にあまり気持ち良いものではない
人はスピードに酔うからだ スポーツでも走る動作が基本じゃないスポーツは流行らない
だからゆっくりを気持ちよいと思わせるには工夫が必要

202:ゲーム好き名無しさん
07/11/02 16:12:03 jFEVHLx80
また千手が任天堂に嫉妬してるのか

203:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/02 16:16:19 Pwj4kFve0
マリギャラの上からの視点は自機と背景のどちらが動くのか、またその動き幅の割合、
そういうのが中途半端で非常によろしくないね
3Dゲームが割りと平気な俺ですら酔う
しかも走ってても気持ち良くない
操作の入力方向を迷う
背景の方がグリングリン動いたりマリオの方が動いたりと統一感がない=一体感を得られない

これは致命的だよな

204:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/02 16:27:42 Pwj4kFve0
マリギャラの致命的な点は「そこに世界を感じられない」所なんだよね
視点をごちゃごちゃにしたりして奇を衒ってるんだけど
それがアクションをグダグダにしてるだけで面白さにプラスとして働いていない

プラスチックな世界、薄っぺらな世界を強調しているだけになっている
それが狙いなんだとしたら、余程の自惚れ屋か、ただのバカだ
用意された仕掛けや薄っぺらい世界をただ単に順番にこなすだけのゲーム
それがマリギャラの本質

205:ゲーム好き名無しさん
07/11/02 16:30:56 MMnSmg8y0
千手スレの次スレ
スレリンク(tubo板)

206:ゲーム好き名無しさん
07/11/02 16:36:26 +ARApZ070
ID:Pwj4kFve0

ゼルダについて語れカスが

207:ゲーム好き名無しさん
07/11/02 16:50:53 oxTUW6Zh0
変身で得られる能力が、マリオ64の透明マリオ以上に、
「その場限りの鍵」くさいのが怪しくはある。
なんというかこう、まとまりが無いというか。
ヨッシーDSのべビィチェンジもそうだったけど。
やらずにいうのもなんだけど…

208:ゲーム好き名無しさん
07/11/02 16:55:37 JJ2ayBu3O
なぜクソゲーを掴んでしまうのかをお得意の箇条書きで教えてよ。

209:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/02 21:06:15 Pwj4kFve0
このゲームって基本的にコラージュで作ってるのよね
きっとマップを個人がバラバラに作れるから分業しやすいって理由だったんだろうと思うけど
小さなネタをみんなで持ち寄ってそれを切り貼りして形にしたという感じ
しかもその一つ一つが物凄く小さい
まるで新人研修に利用したかのようなゲームの設計の仕方なんだなぁ・・・

出だしを間違うといくら宮本が手を入れてもどうにもならないっていう悲劇を
トワプリ、マリギャラと2つも経験したわけだ

このコラージュってのが曲者で、1つのマップに小ネタがちりばめられていて
プレイヤーが自分で見つけていくのであればこれは面白い可能性がある
幕の内弁当をどれから食べるか考えながら箸を運ぶ喜びみたいなもんだ
しかし、マリギャラは椀子蕎麦みたいなもの
無理矢理お椀に一口大の料理(しかも統一感のない)を放り込まれて食わされる苦痛

210:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/02 21:16:07 Pwj4kFve0
私なりに宇宙という設定を好意的に解釈してみようと思ったがちょっと難しい

1つの理由である新人研修や分業を効率化する為にデザインしたとしても、
そのデメリットが非常に高くついたと言って良い
遠近感・高低差なくがゲームしにくいというのが大きな理由、そして自由に遊べないというのが次の理由

あと考えられるもう1つの理由、それは世界の端っこをどうするかという問題から球体にしてしまおうと思ったということ
3Dゲームにはどうしても世界に端っこが出てきてしまう
それを解決するには普通、崖を作る、壁で囲ってしまう、両端をつなげてループさせるの3つだ
この問題を自然に解決しようとして球体を思いついたとしよう
しかし、球体という制限からマップが異様に小さくなってるのはどう考えてもマイナスの効果しか産んでいない
広大さを求める為に端をなくそうとして小さくなってるのは滑稽ですらある

アホ沼も小泉も本当に最初から変な方向に舵を切っちゃうよねw

211:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/02 21:23:11 Pwj4kFve0
あと、細かい話だが、星を撃てる仕様なんだが、これが全く面白くない
どうも2人用のギミック+初心者救済という性格であると解釈されている節がある
しかし、このことを認めたとしても尚面白くないという厳然たる問題が存在する

何よりもその撃てる星なんだが、速度が物凄く遅い
敵を狙っていては段速が遅すぎて当たらない
先読みをして撃たなければならないわけ

きっと銃のような感覚で撃てると暴力的だという意見と
撃てば当たるというような仕様だと腕が如実に現れるのでゲームバランスを取るのが難しいので
適当に当てもん程度になるようにする為に行ったと思う
それを「みんなでやれば当たらない方が盛り上がる」と都合よく押し通したのだろう
この手法は宮本っぽい気がするが実際にはどうだったんだろうね

212:ゲーム好き名無しさん
07/11/02 21:35:21 JJ2ayBu3O
そんなことよりクソゲーを掴むコツは?

213:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/02 22:29:37 Pwj4kFve0
ゲームしててストレスなのは「この星は裏側行けるかな?」と思ってミスになること
このゲーム、操作感覚が独特すぎて間違いなく万人受けしないだろうな
好きな人は凄い好きなんだろうけど、無理な人には絶対に無理なんだと思う。
俺やっぱダメだ。
今までこんな感じのタイプのゲームって他にあったっけ?
イメージとしては、ロックマンのグラビティーマンのステージに近いものを感じるが

214:ゲーム好き名無しさん
07/11/02 22:53:33 GgLND8Y00
ゼルダの世界って狭いよね。
全世界が町内に収まるレベル。

215:いてっ! ◆kanonSElMM
07/11/03 00:31:58 MBJRmdli0
 
           /⌒ヽ   |    |   l     l
           l   l    |    |  |  0   |
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         \    /        /     (⌒ヽ    |
          ヽ、       /  /   l      しノ      |
           ヽ、  /   /     |           l
            ヽ、          l          /
             ヽ、            |          /


216:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/03 01:42:15 ppV671j70
64マリオの基本思想は3Dの遠近感のなさを当たり判定のでかさと(細かく動かない敵=)アスレチックとカメラ操作による疑似2D化(横)によって
3Dの弱点を消そうというものだったが

ギャラクシーの場合、見下ろし式ジャンプアクション化して3Dの弱点を消そうとして失敗した感じだな
そのメリットはカメラの操作がいらないってところだけ
それなら横画面にするべきだったんだよね

217:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/03 04:59:40 ppV671j70
進めるたびに粗が目に付くゲームだな・・・まるでトワプリみたいだ・・・

・ポインターじゃないとステージ選択できない(面倒だからスティックとボタンでやらせろよ)
・星の裏側に行こうとするとMISSになるケースがある(落ちてみないと判断つかない)
・リトライのとき一度見たムービーを何度も見させられる(スキップないってどんだけ~)
・マップ中の隠しステージ(?)に行くには星を50個集めてねとか言われる(作業かよ・・・)
・とにかく酔う
・とにかくプレイしづらい
・リモコン使ったミニゲームを頻繁にやらされる

218:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/03 05:09:05 ppV671j70
・平面のマップを立体的に並べただけ、貼り付けただけのマップ
・変に立体に貼り付けてるので自分が進む先が見えない
・しかもカメラが糞
・順番にクリアしないと全然新しいステージが現れない(初心者切捨てか)
・やらされてる感のせいでモチベーションが全然上がらない
・設定全てが独り善がり(マップの出現にしても星がどうのっていう説明にしてもマップ選択にしても星をクレクレいうバカにしても)

219:ゲーム好き名無しさん
07/11/03 05:17:00 QVgmXwmD0
で、その意見に誰一人として賛同しないのはどうして?

220:ゲーム好き名無しさん
07/11/03 05:21:35 DOUqaaBU0
>千手観音氏

ギャラスレでも書いたがパンチ、キック、ハイハイができないことや
でっていうがでなかったことは何も思わないのですか?
あとこれは大人の事情なのですか?

221:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/03 05:24:06 ppV671j70
>>220
あんな糞カメラじゃ軸あわせるの大変だろうからそれでじゃね?
俺がパンチやキックを出したいのに出せないと感じたのはスピンの射程の短さが最大の原因
しかも二の矢三の矢が出せないし

本当にバランス悪すぎだな

222:ゲーム好き名無しさん
07/11/03 05:41:34 DOUqaaBU0
ギャラは好きだがサンシャインで使えたヨッシーは使えないとは・・。
今度こそ本物の緑ヨッシーに乗れると思ったのに・・。

ルイージが使えたり3のアレンジ曲があったのは嬉しかったな
心残りは羽やマントのような飛行アイテムであの宇宙を飛べたらいいのに・・。


223:ゲーム好き名無しさん
07/11/03 06:24:20 5rsC7OBWO
クソゲーを掴んじゃう理由は?

224:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/03 09:33:00 ppV671j70
球体ステージはどれもやりにくい
色んなステージにレッドカーペットとか道路らしきものをひいてるのは
欠点を隠すために行ってるわけだけど根本的な解決になってない

それからMISSると途中から再開される仕様だけど、コインは継続されて然るべきだろ
死んだらコイン消える上に途中から始まったらコイン集める気がしない

225:ゲーム好き名無しさん
07/11/03 10:24:47 wkiU2DNN0
仕事から帰って家族の相手も早々に寝て起きて
覗いてみたらあぼーんの嵐か・・・。

何が起こってるのかだいたい想像つくけどな。で、たぶんその想像は
100%当たっていると思うがw

226:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/03 15:16:27 ppV671j70
最近の任天堂ってユーザーと一緒に楽しむっていう制作より、ユーザーを見ずに自己満足のネタに走って楽しむか、ユーザーに合わせる気もなく、古いネタで機嫌とって逃げてるというか

227:ゲーム好き名無しさん
07/11/03 17:12:54 T6Wk2az9O
>>201
どこから持ってきたコピペか知らないけど、
この意見は良いな。感心しちゃった。

228:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/03 17:15:23 ppV671j70
コピペじゃねーし

もうマリギャラは止めた
余りにもつまらなさすぎて続けるのが苦痛
星を30近く集めたがもう良いや
一度も面白いと感じなかったな

229:ゲーム好き名無しさん
07/11/03 17:28:39 uickHOke0
とうとうマリオシリーズすら脱落か。さすが千手
どんなに偉そうに語っても結局クリアすらできない無能っぷり
自分の下手さを棚に上げてゲームのやりにくさのせいにする低脳っぷり
自分のクリアできないゲームはどんなに面白くてもいちゃもんつけてつまらん認定
「俺が下手なんじゃない。ゲームがつまらないからだ!」結局これがいいたいだけ
お前ゲーム向いてないんじゃね?

230:ゲーム好き名無しさん
07/11/03 18:00:16 uickHOke0
957 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/03(土) 12:35:24 ID:T1EEcntO0
もうちょっと頭の良いやつと論戦したいのに・・・
なんで俺に絡んでくるのはこんなのばっかなんだろ


これ何のギャグ?
何語っても大したこと言えないばっかりだからとっくに相手にされなくなっただけなのに
連戦連敗しすぎて頭のネジどっかいったの?
ちょっとでも価値ある持論を構築できてから他人と論戦したがれよ。一生無理だろうけどね
お前がやりたがってるのは論の価値構築なんかじゃなくて
自分「だけ」が正しいという自己満足に浸ることだから
頭の良いやつほどお前の論なんて見向きもしないよ。ズレてて価値無いんだもん
代わりにどうするかって?嘲笑ったり窘めたり罵倒したりネタにするんじゃないかな

231:ゲーム好き名無しさん
07/11/03 18:32:17 T6Wk2az9O
相も変わらず

言い返せない → 人格攻撃

この流れだな。
結局、マリギャラが駄目だってこと自体は否定できてないんだよな。


232:ゲーム好き名無しさん
07/11/03 21:38:04 wkiU2DNN0
>>230
過去ログ読めば千手がどれだけ論破されて逃げ出してきたか
思う存分堪能できるよ。とくに最初期の頃はまさしく文字で叩きのめされてるとしか
形容できないほどの叩かれっぷりだったしw

っていうか、そういう意見が出てるってことはやっぱり上のあぼーん群は
千手なんだな。読みは正しかったか。

233:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 05:29:38 PaZhdYg7O
ほらね。結局反論できてない。
m9(^Д^)プギャラクシー

234:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 09:01:42 1fAmBgLF0
マリギャラを褒めてる奴の意見というのは絶賛するだけで中身については殆んど語られていない←ここ重要
今年一番とか、64を超えたとか、神ゲーだわ、さすが任天堂とかね
少しは内容がある褒め言葉というのが

・ボリュームが凄い
・酔わないカメラ
・サクサク進む

冷静に考えて欲しい
この条件にあうゲームは山ほど存在する
2Dゲームは全て酔わない(マリギャラの場合、実際には酔うんだが・・・)
大抵のRPGはボリュームが凄いしサクサク進む
それに今時のアクションゲームはステージ数も多く、ゆとり設定で簡単だ

実はサクサク進むっていうのは小さくて簡単なミニマップを単に並べてるだけだから出てくる表現なんだけど
正直言ってね、同じステージを何度も繰り返して遊べるような楽しさはないんですよ
一期一会くらいじゃないと観賞に耐えられない

235:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 09:07:39 PaZhdYg7O
ボリュームといえばこのスレだな。

ゲーム業界を腐らせた「ボリューム」厨 5人目
スレリンク(ghard板)


236:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 09:22:58 1fAmBgLF0
だからさ
難しいとか簡単とか意味ないんだって・・・
楽しいかどうか
で、マリギャラは楽しくない

はっきり言うとマリギャラには遊び心がないんだわ
遊びとしての魂が入ってない

俺は子供がどう思うかっていうのを凄く重要視するんだが、
マリギャラを子供(小学生に入る前くらいの)がプレイしてどう思うか考えながら見たことがあるか?
ウサギを捕まえるステージに子供が放り込まれて何を感じる?
開放感を感じるか?興味を引く対象が少しでもあるか?行きたいと思わせる場所が見えるか?
な?何もないだろ?

そんなレベルのゲームなんだよ、マリギャラは

>>235
ボリューム厨って何なんだろうなw
貧乏人なのかねえ

237:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 10:39:35 QP3oU7So0
ニコ動でマリギャラの動画みたが面白くなさそうだな、コレ。
俺のマリオはスーパーマリオ3で止まっている。ワールドも64のもいま一つ面白くなかった。
DSのニューマリでも買ってくるか。DS本体無いけど。

238:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 12:39:22 1fAmBgLF0
以下コピペ

あんたは否定したいだろうがオイラはマリオ+任天堂+アクションと聞いて期待して買った口で、
その上でクリアして>>563になったんだから言わせてもらう。
佳作ではあるがアクションゲーじゃなくパズルゲー、アクションゲーとしては面白くはない。
SFCスーパーデラックスを持ち出して改めてそう思った。
いい感じに見せてくれるカメラもないしアクションのスピード感も爽快感もない
唯一あったのは壁蹴りや2.5次元ステージとラスボスステージのスケートで駆けて行く所。
あれはよかった・・。
バランスの取り方もX5以降のロックマンXみたいで汚かった。
即死トラップ満載や体力や判定の制限をかけて取ってて汚かった。
今やっても面白いマリオワールドのあの楽しさが戻ることは無いと残念で仕方ない。

239:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 12:58:20 8+z0ef2t0
マリオへの愛を感じる文章だ

240:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 13:06:30 1fAmBgLF0
そろそろマリギャラの問題点をまとめておくか

・致命的なカメラ
  (それが及ぼす影響)
  ・遠近感のなさ
  ・高低差が把握しにくい
  ・操作しづらい
  ・酔う
  ・スピード感や爽快感がない
・Wiiコンである必然性がないこと
・自由度のなさ
・球体ステージ
・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない
・やらされてる感
・スタッフの自己満足の押し付け(ムービーや設定やベース周りなど)
・ポイントしないとゲームを始められないところ(ステージを選ぶ為の工程がベース内を移動→青い星(ポイント+A)→プラネット選択(P+A)→この惑星に行く(P+A)→星を選択(P+A)
・個々のネタのつまらなさ
・寄せ集めのマップ構成
・プレイヤーの好奇心が殺がれる
・その世界を満喫できない(というか、そこに世界自体が存在しない)

241:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 13:11:27 KEnNhCqlO
それよりも自分の問題点をまとめて、それの解消に励んだほうがいいよ。

242:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 13:12:10 8+z0ef2t0
実際2chでマリギャラ擁護しているのは小・中・高が主で
その年齢層の奴は満足しているし、意見の違う奴は叩いていく
だからいくら此処で愚痴っても無駄だし、争いを生むだけだと思う

243:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 13:13:24 1fAmBgLF0
例えば大砲に入って飛ぶネタとかツタをつたってどこかに移動するネタも
それ単体だと世界に深みや面白みをもたらす要素を持っている

しかし、これが単なる進行上のご都合主義に使われたらその魅力は0になる

マリギャラのスタッフはこれをまるで分かっていない
だから無神経に☆にスピンしたら別の惑星まで飛んでいくという仕様を作ったり
星型のキャラクターに話しかけると☆になったりする仕様を平気で通したりするんだと思うね

244:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 13:13:52 98NmpXEU0
>>242
争いをうむのがきゃつの目的なのじゃよ

245:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 13:29:11 1fAmBgLF0
112 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 13:26:15 ID:PWQZ9nu8
カメラワークと操作性の悪さを逆手にとって、
落ちるトラップ増やすのはやめてほしいわ。

ゲームで一番むかつく死に方は、
落ち死と水中窒息って統計が出ているというのに。


>>112
逆に言うとゲーム性を作れなかったから体力を3にまで減らして
死ぬか死なないかという部分だけでゲームを構成しちゃったと見るべきだろうね
後はボリュームw
もうね・・・
アホかと思うよ、これ作ったスタッフは

246:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 14:03:53 1fAmBgLF0
カメラワークと操作性の悪さを利用しての難易度調整しかしてないからねえ
つーか、このゲームマリオが死なないとゲームとして成り立たないんじゃないのかなぁ

任天堂ソフトって触ってるだけで面白いっていうのが最大の特徴だったのに
最近の任天堂ソフトは触ってても気持ちよくないよね
むしろストレスたまる

247:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 14:45:14 1fAmBgLF0
111 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 00:31:44 ID:jAkvm/av0
結局のところ、普通にアスレチックをやるならそれこそ2Dの方が向いている訳で
だったら3Dならではの魅力とは何か キャラがでかいとか絵が綺麗とか奥行きがあると嬉しいとか
マリオ64が出したのは多分箱庭という解決策だったんだろう
ただ、単純な箱庭ではステージ構成が散漫になりやすい 何をするべきかぱっと出ない 迷いやすい
そのためにマリオ64は最初の二つのステージに山を作って、とりあえずそれを登ればいいという風にした
ところがこれだとアスレチックとかみ合わない 理由は上で言った通りだ

マリギャラの球面設計は、上手く機能すればそういう部分の欠点も消すことができる
平面ループ空間や箱庭に比べてプレイヤーが進行方向に目安を付けやすい
スーマリでマリオが右に行くように自然に上方へ上らせることが出来る 結果迷いにくいし進みやすい
ループ空間と同じように回らされたにしてもストレスを感じにくい
クリエイターの利点というよりプレイヤーの士気に関わる話
ここだけ見れば矢印やレーダーで誘導したりするよりずっとスマートでマシな作りだと思う

248:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 14:45:50 1fAmBgLF0
196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 14:34:08 ID:jAkvm/av0
>>136
1面のボムキングなんか特にそうだけど、だんだん高所を登っていくタイプのアスレチックは
失敗した時代償が大きくなりがちで 罠を4つ潜り抜けても5つ目で失敗して最初から、みたいな事が起こる
例えばあと一発というところでボムキングに投げられて下まで落ちてBGMが元に戻ったら
もう一度最初から登り直して もう三回投げなきゃならない

当然これはそういう風に狙ったデザインなんだろうけど、
ボスが頂上にいる・ボス戦が中断出来る・ボスがマリオを投げ飛ばすという動作が
全部合わさって相乗効果みたいに難易度を上げていて
その癖体力全回復ポイントが直前にあったり、ボムキングの攻撃自体ではダメージが無かったり
ボムキングを場外に投げてもダメージが無かったりする こういう所が全部ちぐはぐだと思う
登ることに苦痛やトラウマを植えつけるのがまさか目的じゃあるまいしな
マリサンやマリギャラの1面ボスと比べても操作に慣れない初心者向けのボス、と言うにはちょっと疑問

249:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 14:46:52 1fAmBgLF0
>>196
タイムアタックというか時限式のスイッチアクションなんかは凄く同意だな
あれを使ってゲーム作る奴は相当頭悪いと思う

まぁ64の場合は単純に徘徊してるのが楽しいってのがあるし、
一応ワープっていう奥の手が容易されてるからなぁ
徘徊自体が面白くないと感じると手詰まりかも知れんが・・・

俺はそのボムが投飛ばして下に落ちちゃうっていう仕様に世界を感じたけどな
あれがクッパ戦みたいにボムキングに合った瞬間異次元にワープさせられて
投飛ばされたら死亡→ボス戦やりなおし みたいになってたらゲンナリすると思う
クッパ戦も一応何の説明もなくあのフィールドに連れて行かれるわけじゃなく、土管に入ったらあの場所だったっていう演出なんだけどね

今回のマリギャラのボスは安易に異次元に飛ぶ(非常にご都合主義的、そもそもマップのギミック、マップ同士の繋ぎすべてがご都合主義なんだけどな)
そもそも途中にある家に正面から入れないってのもなぁ・・・
全部土管じゃん?あれって人の好奇心や興味を殺ぐと思わない?

250:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 17:12:02 1fAmBgLF0
視点引きすぎで爽快感やスピード感は失われてるけどね
星から星に移動する際に自動でビューンって飛んでいくんだけど
そこを爽快感と捉えてる人もいるみたいだけど・・・
操作してねーじゃんwって思うがそういうのは言っちゃいけない雰囲気

251:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 17:24:36 PaZhdYg7O
バンジージャンプ的なものなんじゃね?

252:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 17:53:41 1fAmBgLF0
操作性や視点の問題はさ、自分が予想してる画面の動きと違う動きをされると起こるんだよ
惑星によってカメラが動きがまるで違うとか、カメラが切り替わるタイミングが急だから予想できないとか
そういう部分でプレイしづらくしている
特にマリオを前後左右にスピーディーに動かそうとするとこの問題が顕著化する

酔わない、プレイしやすいって言ってる人はちんたらプレイしてるからその不備に気付いていないだけ

253:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 18:10:22 1fAmBgLF0
64マリオみたいに自由自在に気持ちよくスピーディーに操作できるようになるわけでもなし、
Bdashプレイ出来るわけでなし、なーんも変わらないんだよね、ミスしなくなるだけで

上手くなったらプレイスタイルが変わるということも起きないしね
ただ単にスタッフの用意したミニマップ(しかも繰り返し遊ぶのに耐えられないものばかり)を
ひたすらトレースするだけのゲームに成り下がっている

254:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 18:15:15 1fAmBgLF0
64は滑って降りる部分なんかは凄くスピーディーだし、幅跳びの緊張感とスピード感は中々のものだと思うけどな
飛んだ瞬間にある程度運命が決まるというのがジャンプゲーの本質、ジャンプゲーが面白く感じる根幹部分
それをしっかりと分かっている

今回のは幅跳び→スピンという複合技で飛距離伸ばしてる+着地の補正してるけど
スピンで速度が落ちるのでスピード感が失われているし、着地の補正が効き過ぎること自体がジャンプゲーをスポイルする

64は切り替えし運動によってカメラがクルっと切り替わるのでスピード感が生まれた
当然酔う人はそこで酔う可能性があるがね

255:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 18:31:44 1fAmBgLF0
マリギャラの爽快感を上げる為の施策はある

ただ、それをスタッフは取らなかった

横スクロール風のカメラの時に手前に移動したら落ちるマップの修正
スピンジャンプを連続して出せるようにすること
スピンジャンプの当たり判定を大きくすること
落下したら死亡という状況をなくすこと
横スクロールのステージだけにしてしまうこと
平面ステージだけにしてしまうこと
ステージ選択の煩わしさを全部なくすこと
スピンジャンプをしても速度を落とさないこと
高い場所に飛ぶのに後ろを向いてからバク天ジャンプというのがやりにくいので貯めジャンプなどの新たなアクションを増やすこと
1つのマップを大きくすること
何かをしなければいけないとプレイヤーを急かさずにのんびり出来ること
羽マリオの登場
乗り物の登場

256:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 18:43:40 1fAmBgLF0
小さいマリオが止まって逆向いてジャンプって見てるだけでチンタラしすぎ
進行方向の逆を入れるという特殊な行動を取っているのに画面上の変化が殆んどない

こんなのを宮本さんがOKしたなんて信じられない

257:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 18:54:34 lGXTcomS0
ここまで来ると狂人としか思えん

258:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 19:00:13 TewJxYFz0
千手氏はスマブラXについてはどう思いますか?

259:千手観音 ◆xqojxva6/I
07/11/04 19:02:40 1fAmBgLF0
やってないから分からん
Wiiコンで操作できるように上からの圧力でなったそうだが
変わらないことが大事だと思うよ

260:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 19:27:21 UoAiVboi0
なんだこのあぼーんは・・・

261:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 19:38:01 PaZhdYg7O
妊娠ってこうやって他人の意見が聞けないから
どんどん「ドツボ」に填まってくんだろうね。
信者も、ニンテンで作ってるやつらも同様なんだろうね。
頭の緩い信者ってのは苦行でも喜んでプレイするからね。


262:いてっ! ◆kanonSElMM
07/11/04 19:47:20 JJqLF6yl0
>>256
今の宮本には職人としての誇りもプライドも無いんだろうな。

263:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 19:50:43 QP3oU7So0
                                   \   泣かないで~~♪   /
                                    ∧_∧  ∧_∧  ∧_∧
.\  これ以上!! /                     (´Д∧_∧´Д`∧_∧Д` )
 ∧_∧   ∧_∧                      ⊂ .(´Д` )  (´Д` ) ⊂)
(`Д´ ;)  (;`Д´ )∩                   / ⊂  ⊂)  ⊂  ⊂)) )
⊂∧ ⊂)  ( つ ∧.ノ                    (___)/ /) )  / /) )(___)
 (___)^ヽ_j   l__/^(___)                    ゚  (___) (___)  (___) (___) ゚ ゚
 ゚ ゚         ゚ ゚                       ゚ ゚  ゚ ゚  ゚ ゚  ゚ ゚

264:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 21:39:50 r+ZGsTmY0
150 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 09:20:43 ID:FZ1Q++Ro0
>>146
だからさ
難しいとか簡単とか意味ないんだって・・・
楽しいかどうか
で、マリギャラは楽しくない

はっきり言うとマリギャラには遊び心がないんだわ
遊びとしての魂が入ってない

俺は子供がどう思うかっていうのを凄く重要視するんだが、
マリギャラを子供(小学生に入る前くらいの)がプレイしてどう思うか考えながら見たことがあるか?
ウサギを捕まえるステージに子供が放り込まれて何を感じる?
開放感を感じるか?興味を引く対象が少しでもあるか?行きたいと思わせる場所が見えるか?
な?何もないだろ?

そんなレベルのゲームなんだよ、マリギャラは


153 :クイーンとマリア ◆.drinoaFFM :2007/11/04(日) 09:27:56 ID:0aS7JBZf0
>>150
「ウサキステージで開放感を感じなければ糞」なのか?
俺はしばらくやっていってファミ通のレビューじゃないが
「次のステージはどんなんなんだろう」という楽しみを見出せたぞ?
少なくとも玄人的意見ばっかり述べるお前が子供の感性語る資格ないかと

265:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 21:43:50 r+ZGsTmY0
154 :名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:28:31 ID:jzA8yMVA0
夫婦でゲームやってるってのにアシストについては何もないの?

155 :クイーンとマリア ◆.drinoaFFM :2007/11/04(日) 09:30:17 ID:0aS7JBZf0
玄人的意見というかマリオ64に固執した意見、か
つーか千手さんは星いくつ溜まりました?

157 :名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:32:40 ID:WGwNocOmO
>>155
スター30弱集めた辺りで挫折したみたいよ。マリギャラは売るってさ。

158 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 09:32:50 ID:FZ1Q++Ro0
>>153
なぜ子供の視点を大事にするかっていうとね
そこに人間の根源的な欲求、本質的な喜び、本能的な衝動が存在するからなんですよ
子供っていうのは遊びの天才なんだよ
その子供が面白いと感じられないものは駄目なのね

160 :名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:35:10 ID:WGwNocOmO
千手に子供がどう感じるかなんて分かるとは思えんがな。

161 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 09:35:42 ID:FZ1Q++Ro0
>>160
俺自身が子供だから分かるんだよ

162 :名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:37:25 ID:jzA8yMVA0
>>161
たしかに子供みたいなわがままな振る舞いを繰り返してるから、子供っていえば子供だろうが>千手

163 :名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:39:12 ID:i306DSDD0
ガキっぽいだけで子供じゃねえだろ

165 :名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:40:34 ID:WGwNocOmO
>>161
ほう、千手もそういう冗談を言う時があるんだな。

266:ゲーム好き名無しさん
07/11/04 21:47:35 r+ZGsTmY0
151 :名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:25:51 ID:WGwNocOmO
千手はマリギャラについてどうこう言うならクリアしてから言えよ。
単に千手に合わんだけの話じゃないか。

164 :名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:39:47 ID:UlClIg+f0
>>151
それを言ったらゲーム本来(特にTVゲーム)の意味全否定だろう。
なぜに楽しさを感じないものをしないといけないのか?
全てクリアーしないと面白さを語って悪いなら、評価サイト(評価本)を作ってはいけなくなる。
>>151だってゲーム冒頭でつまらないと感じてやめたゲームあるだろ?
ちなみに俺はマリギャラ星1つでブン投げたがなw一緒に見てた友人も「買う価値なし」と言ってたし。

166 :名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:44:17 ID:WGwNocOmO
>>164
その理屈なら楽しめた人間を否定するのもおかしいわな。
それに俺は上の方で合わないなら仕方ないと言ってる。

167 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2007/11/04(日) 09:45:34 ID:FZ1Q++Ro0
>>164
その選択、その判断は正しい
マリギャラ星1こ目以上のものは出てこないよ

168 :名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 09:47:00 ID:hR7mofKf0
釣り目的なんだから千手に構っちゃだめだよ

173 :名無しさん必死だな:2007/11/04(日) 11:31:16 ID:/SbhBWFa0
>>164
まぁ、レビューやプレビューサイトなら当然途中で投げたゲームを途中で投げたと明記した上で評価してもいい
やるのが苦痛なゲームなんていくらでもあるし、そんなゲームを全部プレイしてからじゃないと評価できないなんて馬鹿げてる。

ただし、ゲームの進化を語るスレで評価するならとりあえず一通りクリア位はしてから語るべきだとは思う。
評価の方向性がレビューサイトとは全く違うし、面白かったとかつまんなかったっつーだけの話なら他所でやるべき。


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