カルドセプトの新作を妄想するスレ【12周目】at GSALOONカルドセプトの新作を妄想するスレ【12周目】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト460:ゲーム好き名無しさん 08/05/24 06:31:33 NrwCV5bGO 運が勝敗を分けることがあるのは確かだけど、ダイスを使うゲームとしては運の要素は低い方だと思うんだが。 461:ゲーム好き名無しさん 08/05/24 09:49:59 +O96s31g0 ブックの中身を、全部手札にできればなー。 462:ゲーム好き名無しさん 08/05/28 13:20:00 b/cYK2iS0 だんだん私の居場所がなくなり追い出されそうです。 心底、心も傷ついてきてるし精神的につらくなってしまいました。 精神的につらくなった場合はここに来るのをやめるかどうかも検討しようと思う。 あるお方に悩みの相談にも乗ってもらい大変感謝してます。 いちよう、ここに最後のメッセージを残しておきます。 では。 463:ゲーム好き名無しさん 08/06/21 22:37:23 /mHBYqs80 保守 464:ゲーム好き名無しさん 08/07/14 21:16:11 y0L6vTQB0 465:ゲーム好き名無しさん 08/07/17 20:26:15 ALQVBqpD0 このスレでの厨ネタの典型 ・やたら大味(クリーチャーやアイテムで「エリア内の全クリーチャーにダメージ」など) ・使用者が不利になり得る効果は徹底削除(↑で「使用者のクリーチャーは除外」など) ・数字が大きい(HPかSTが50以上は当たり前) ・能力が多い、能力の条件が複雑で限定的 ・先制大好き。それに更に攻撃力上昇をつける(即死あたりが人気) ・確率がからむ能力は成功率80%以上 ・自分が考えたカードだけでコンボが完結 ・ネーミングに芸が無い(和英辞書ネーミング、漢字ひらがな使用、○○改、など) ・やたらひとつの原典にこだわる ・能力を考えそれに合う名前を付けるのではなく、名前を考えてそれに合いそうな能力を付ける(だから無茶な能力になる) ・同じネタを何度も改定して投稿する(それも一箇所直しただけのものだったり) ・いくら強くてもコストを重くすればバランスが取れていると思っている 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch